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【ゲーム史に残る名作】SFCでは実現不可なはずのCG技術を搭載させたレア社の出世作【スーパードンキーコング】解説レビュー【switch】【スーパーファミコン】【レトロゲーム】
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- #ゲーム解説#switch#ドンキーコング#レトロゲーム
【ドンキーコングシリーズ解説】
■初代ドンキーコング
• 【解説】絶体絶命の任天堂を救い、「ジャンプ」...
■GB版ドンキーコング
• 【解説】原作クラッシャーすぎてヤバすぎるGB...
■スーパードンキーコング
• 【ゲーム史に残る名作】SFCでは実現不可なは...
■スーパードンキーコングGB
• 【神グラフィックが問題に!?】描き込みが本気...
■スーパードンキーコング2
• 【主人公逮捕】ドンキーコングが使用できないタ...
■ドンキーコングランド
• 【無謀移植!?】ドンキー2をGBに収録!?に...
■スーパードンキーコング3
• 【主人公再逮捕】ドンキーお前船降りろ【スーパ...
■ドンキーコングGBディクシー&ディンキー
• 【ばいばいドンキー】発売延期を犠牲にカラフル...
■ぶらぶらドンキー
• 【なぜ?】出来は良好だがある1点が最大に賛否...
■ドンキーコングジャングルクライマー
• 【超ゲキムズ】任天堂らしからぬ理不尽凶悪な鬼...
■ドンキーコングジャングルビート
• 不遇だったドンキーがやっと主人公になれた神ゲ...
●ドンキーコング再生リスト
• ドンキーコング解説
SFC「スーパードンキーコング」の解説レビューです。
0:00 はじめ
0:51ストーリー・キャラクター
3:06レア社の優れた技術力
8:13野生アクション
12:47アニマルフレンド
15:35ゲームシステム
18:58感想まとめ
♦ドンキーコングシリーズ解説再生リスト
• ドンキーコング解説
♦このチャンネルではレトロや最新も含めた、アクションゲームを中心とした紹介動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992
♦アクションゲーム解説レビュー再生リスト↓
• 全アクションゲーム解説
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
こんなにグラフィックとサウンドすごいのに説明書でクランキーが「ビジュアルに騙されてはいかん」みたいなこと言ってるのも、実際ビジュアルだけでなく普通にゲームとしての質も高いのが凄い
わざわざメタ発言をする辺り当時のレア社は自信に満ち溢れたんだと思います。
それを是非今のビジュアルだけが売りのゲームに言ってあげてほしいですねw
元ゲー(ドンキーコング)からすれば完全に別ゲー
だがゲームとしての完成度が余りにも高いからこちらがメジャーな「ドンキーコング」になった稀有な例
そうそう、随所にクランキーがいて説明文に文句ぶーたれてる説明書だったわw
【修正】
動画内の目に悪影響を及ぼす点滅シーンを削除致しました。大変失礼致しました🙇♂️
ポケモンフラッシュだな
ご対応ありがとうございました。
お気になさらず…!
マジで30年前とは思えないくらい
ドットグラフィック異常に綺麗ですよね。
BGMも神だし。
ワークステーションで作った3DCGをSFCのドット絵に変換してるのと、裏技的手法でSFCの同時発色数の限界を超える技をつかってますからね。
@@user-rd4cd3it7p すごーい
職人技やねぇ
有野課長が開口一番「綺麗なぁ…」って呟いてたのが印象的
その後なんで今スーファミに感動せにゃならんねんてぼやいてたのも印象的
動きがSFCとは思えない程の快適なんだよな
あと、背景の絵のクオリティが当時衝撃を受けた
何度、子供の頃にマインカートコースターみたいなアトラクションが出来たら楽しいだろうな…
って思った事か…
それが夢物語じゃなくなりそうな感じでUSJに作られるとか…楽しみでしかないw
配管工員の敵は亀
ジャングルの英雄の敵はワニ
爬虫類顔の敵
まずうちさぁスーファミあるんだけど…
ドンキーコングシリーズは絶対解説してくれると思ってましたよ!
グラフィックと言いBGMと言いアクション性と言い、本当に革命的ですね!!
28:34 ここの説明は少し違います。エリアボスを倒した後でも前のエリアに入ってセーブが出来ます。
例えば、レベル3のボスを倒した後にレベル4エリアを選べるようになりますが、この時にレベル4を選ばずにレベル1から3までのレベルを選べばそのエリアでのキャンディーの小屋でセーブでき、その後でもファンキーの小屋から改めてレベル4を選べます。こうしておけばレベル4でセーブ前にゲームオーバーになってもレベル3のボスを改めて倒さずにレベル4の最初から挑めます。
実際に私もレベル4に高難易度ステージに大苦戦して何回もやり直したけどレベル3ボスと何回も戦った記憶はないので間違いないです。
スパドン1やったことないけど、2でも似たようなことした記憶がある
他に説明で間違っているところとすると、クランキーコングの小屋もあります。動画では戯言しか言わないとありますが、ボタンを押して話を進めようとすると向こうが話を聞き流されたと感知してろくな事を言わなくなるだけで、読み飛ばさず待つことで説明書に載ってない重要なテクニックなどを話してくれたりします。
@@user-Abandoned-Blackcat
すぅぅげぇぇぇ
これは気付かないわ・・・
というかセーブ機能は2のバナナコイン制の方が極悪
イギリスのレア社が作ってるだけあって海外ならではのセンスがギラギラに光ってた
ステージ一つ一つのデザインが本当に凝っててすき
ゲーム難易度、BGM、グラフィック、どれをとっても最高傑作
評価する語彙がマジで足りない
唯一の不満点はセーブポイントの難しさかな
この時代特有の抜け道使ってハードの限界超えた性能引き出す技術本当好き
キャンディーコングのキス避けはあるあるですね笑
ネットが発達してない時代でも何故か子供の行動原理は全国共通で不思議です
ステージの後半になると日が暮れたり吹雪が激しくなったり 演出が秀逸
洞窟だと音が反響するのも凄い
2のマグマの音とかもBGMのなかに入ってたり
きたよスパドン
ここから"ドンキーコング"という存在がマリオとゴリラが戦うゲームからバナナを取り戻す勇敢なヒーローのゲームとして姉妹作に発展したのが凄いよね
そう、スピンオフじゃなくて"姉妹作"
マリオと世界観は同じなのに全くの別物という
クレムリン軍団は近年帰ってこないかな〜
ハンドスラップは宮本さんお気に入りだったらしく、それが理由かリターンズ以降は重要アクションに進化してるという
David Wise氏の話によると任天堂で用意されたデフォルトの音源を使わず、一から曲を作ってそれをSFCに入れていたらしい、、当時の他のゲームと一線を画した音の素晴らしさは、この一から作るという情熱のたまものなんだろうなぁ、、
デビッドワイズさんの自然の音とか周辺の音を取り入れた音楽好きだわ~
きりのもり の音楽の 鳥の声とか
スコークス鉱山の つるはしやハンマーのような打楽器の音とか
デビット・ワイズは神
どのゲームよりも個人的にはBGMが良すぎる
とんねるずの石橋貴明さんが何かの番組でOPでドンキーがやる手ダンスを真似てたのが羨ましかったです
懐かしいですね!✨
ちなみに胸を両手で叩くのはドラミングと言って、実はやる気満々とか俺は強いんだぞ?ってイメージが強いですが、実際は警告という危険な状態で、それ以上近づくな!って合図らしいです。
改めて見ると画面も音楽もオーパーツすぎる
これはマジでスーファミで最高クラスのグラフィックで感動したけど、ドンキー64はスーファミのような驚きはまったくなかった
今回も長い動画でほんと資料と差し支えないレベルのクオリティ!!
卓越したワードセンス、一般人にもわかりやすい解説!
まるピンクさんの熱意ってとてつもないものですね・・!!
子供の頃ってこういう「名義と世界観を貸して制作は別会社」っていう形態を良く理解してなくて任天堂は任天堂でしかなかったんだけど、レア社はその中でもかなり分かりやすくレア社っぽさがあって子供心に印象に残ってたなぁ
きたぁー!!
スパドンシリーズそろそろかなって思ってたんだー!
まるぴんくさんの解説で見れるのが嬉しい……
セーブは確かに不便ですが、その不便さがあってこその達成感や新しい土地の心細さのリアル感もセットなので、諦めかけつつも、それも良き思い出として残りました。
表示されるステータス等の画面情報が絞られていて美しいビジュアルが前面に出ているのも特徴。
ディディーを使って ノーディ遺跡で、無限増殖させたのは、いい思い出でした
OPってそんな意図があったんや…知らんかった…感動。
SDKシリーズはアクションゲームらしからぬ静かでメロディアスなBGMが好きだ……
星のカービィSDXの背景画像にもこの3D風グラフィックが使われてるんですよね。色々なゲームに影響を与えたすごい作品です。
おばあちゃんの家にあったSFCで遊んだけど難しかったなあ。スイッチオンライン版でやっとリベンジできたんだよな〜。
2代目ドンキー30周年おめでとう!!!
SFC3部作で唯一プレイアブルなんだよね
今からでも4出して返り咲いてもええんやで…
@@user-uw7gg9qc1u4はリターンズがあるから...
@@user-uw7gg9qc1u一応リターンズが4だから...
主役に返り咲いた64でもラスボスへのフィニッシュはチャンキー担当でしたし、レア社時代のドンキー妙に締まらないですよね
最近はVが偽クレジットに引っ掛かる反応を見るのが楽しい、いつまでも楽しませてくれるよスパドンは
まるピンクさんのレビューわかりやすい!🍌🐒
ロックマンXシリーズから見始めたばかりですが、これからも更新楽しみにしてます♪
いやほんまレア社ようこんなグラフィック作れたなって感心するわ。オイル工場のBGMとか神曲だし。特に3のグラフィックとかやばい。
ノーティのすっとぼけた顔が好き
ほんとこの時代でこんなに高品質の画質とBGMを実現できるってのが奇跡だぜ
蛇を倒した時の断末🐍
しゅわ~
スーファミ勢です。下手なりにめっちゃ遊んだ思い出。
特にコースター系や樽移動系は初見殺し多いですがそれもまたいい思い出😊
子供の頃めっちゃ遊んだな〜、小学生になってから一年に1回はプレイしてたな〜
ブラウン管だったから余計に綺麗に見えたかもなあ。
個人としては64世代だけど親がスーファミとドンキーコング買ってた、とても面白くレア社ファンになってしまった。
ドンキーコング64やバンジョーとカズーイもやった、あのちょっと不気味な感じがクセになる。
グラフィックの技術、僕も大人になってから知ったんですが、3Dを2Dに落とし込んで擬似的な3Dを作るなんてとんでもない発想と技術ですよね。。。
洞窟系のBGMで静かな音楽が鳴っている最中、突然ガタンッって音が鳴ってしばらく音楽が休符状態になるパートがありましたけど、ステージに合った臨場感にある曲でしたね
弟と一緒にSFCで遊んだ思い出のゲームです。
難し過ぎたけど何だかんだ楽しかったなぁ…
ドンキーの解説待ってました!
アメリカの任天堂のピンチを救った救世主的存在の神ゲーで、よくやり込みました。
ゲームボーイカラーやアドバンス版の移植もありましたね。
カラーほともかく、アドバンス版は中々の再現度でした。
静止画でも綺麗だけど、動きもヌルヌル動いて凄いんだよ
基本は一人プレイなんだけど、友達と交互にワイワイやりながら遊んでたなぁ…
スーパードンキーコング2って名作なのも確かなんですが、それを裏付けたのは
当時のショップでの販売価格でスーパードンキーコング2は新品はほぼ定価販売、中古は新品と1000円程度
しか差がない状態をしばらく維持してて、既にPS、SSが主力になりつつある中でスーパードンキーコング2は
本当に強かったのを覚えています。
このゲーム無くしてドンキーは語れないと言っても過言ではない
レア社がいなかったらドンキーは消えてたかもしれないと思うと本当に奇跡の作品だったんだな
下手すれば"マリオの昔の敵"で終わってかもしれないからなぁ
@@user-fh7di8st6l
ブラッキーとかタタンガ、マムーみたいにね。
@@NATUAMブラッキーもレッキングクルーが単独作品として作られてたら今でもメジャーキャラになっていたのだろうか...
スーファミのドンキーで一番気に入ってるのは背景の奥行きが凄いところ
雪山ステージとか本当に大自然の中に入り込んでる気分になるし、スーファミ作品では唯一無二のクオリティの高さ
Switchの最新シリーズも続編なら背景グラにこだわって欲しかったのに、ありきたりな3Dになってただのクラッシュバンディクーになっちゃった……
コレは本当に、ゲーム歴史の教科書に載る名作!
難易度が高めだが、頑張ればクリアできる絶妙なバランス!
コレを最初に見た時は本当に凄いって感じましたね。
背景を始め映る画面には当時でしか得られなかった圧巻のグラフィックは今でも思い出しますね
ただ自分は当時はプレイはしてないものの友達に実際のプレイを見せてもらってたのを思い出しました
後はふと思いましたけどこのゲームのBGMを手掛けた「デビット・ワイズ」さんって音楽を作るに至ってはただただセンスがずば抜けてるといった漢字ですね…ホントにスゲェ
後はレア社を退社してもドンキーコングとの繋がりはあったんだな~っと調べて解りました
グラフィックにそんな秘密が……!
やっぱレア社ってすげぇ……
明日になったらバナナを食べようよ
川の流れのように行きたいよ
スーパードンキーコングとカービィ(特にスパデラ)とソニック(とマリオワールド)は10年先行ってたというか、00年代生まれにとってはPS時代の3Dポリゴンより綺麗に見えちゃう
個人的にはマップのBGMが一番好き。何回ミスってマップに戻っても全然疲れを感じさせない。
赤と青の点滅はまずいですよ!⚡🐀
ピ〇〇ウ 10万ボルト!!
世間の皆さん!ポリゴンは悪く無いんですよ!?
ポリゴンショックで草
サムネはツッコミ待ちか?ツッコミ待ちなのか?w
効果音で1番好きだったのは友達とも意見が一致したゴリラのシ亡時の「ウッ」でした
その後の頭かいてるポーズも照れてるポーズとか言ってたのが懐かしい
海の面で神曲聴きながら頑張ってるのに「ウッ」→ミス時のBGMで緊張ほぐれて凡ミスしまくるという負のループにハマってました(多分うちらだけw)
ドンキーコングがプレイアブルキャラクターだった唯一のSDKシリーズ
オイル工場のBGMは今でも聞きたくなるくらいに好き
スーパードンキーコングは本当に素晴らしいエンガードでした
素敵なエンガード
可愛いエンガード
難しいエンガード
思い出なエンガードでした
似た動画出してるうぱさん辺りに気を遣ってスパドンはやらないと思ってたがやってくれるようで良かった
このシステムで64クルーの活躍も見てみたかったなあ
64は64で紛うことなき名作で、多分一番長く遊んだ3Dアクションなので是非紹介していただきたい
前のワールドに関しては、ボスを倒した後、次のワールドに行かずにクリア済みのワールドに戻ってセーブすることで緩和できるんですよね。それでも3面、4面は初見つらかったですねー。当時ゲーム初心者でしたし。それでも4面はこのゲームでも随一美しいステージで構成されていて好きだったなぁ。
あと、環境音楽は一般的には「アンビエント」と表記されることが多いかと(動画内ではアンビエトになってる?)
普段ドキドキ冒険島やトップボーイなどの中古屋で吟味に吟味重ねるドケチ小学生だった自分が新品即買いした数少ないソフトでした。
ガキの時にやったがやっぱりグラフィックが綺麗だな
今見ても綺麗だと思う
未プレイだけど 10:40 あたりの水晶マップのグラめっちゃ綺麗ですね
昔のキャンペーンでロッテリアかマックか忘れたけど、チョコバナナシェイクが恋しくなる。
クラッシュバンディクーって絶対DKの影響強いよな
最初はdkだけど徐々にマリオやソニックとかの要素も加えつつ独自性を発展させた感じがする
グラフィック、サウンド、操作性、ゲーム内容、何ひとつ文句のつけようも無いゲーム。難易度設定も素晴らしく、絶妙になかなか簡単には全クリできなかった記憶
ステージ好きなのはオイル工場好きですスーパードンキーコング懐かしいですね。
実は「ふぶきのたに」の方が、「ふたたびふぶきのたに」より難しいのを思い出しましたね。
「ふぶきのたに」の後半にあるタル大砲エリアが難しくて偶然ショートカットを見つけてなんとか当時は
クリアできた思い出があります。
ゲームセンターCXでも
ふぶきのたにで長時間足止め、ってありましたね。
実は私、ふぶきのたにでギブアップしました。あの回るタルがもう💦
たしかにセーブとエリア移動はとてもまどろっこしかった
でも音楽やゲームの楽しさは最高でした。
スパデラに並んでスーファミですごくやりこんだこのシリーズ、トライ&エラーを繰り返してやっとクリアできた時の達成感はたまらない。
1は特にヒントが少ないからボーナスコンプはできずに64に行ってしまったなー、あれを全クリできたのは攻略本買った後だった。
デビッドワイズとかいうレジェンドだけでもお釣りがくるゲーム
神曲しか生み出せない奇跡の男
そういえばこの動画の投稿日でアクションゲーム投稿一周年になったんや!?
それはそうと、面白かったですよこのゲームw
最初この動画を見つけた時、別の方が投稿した動画だと勘違いして『あれ?また同じ内容で投稿したのか??』と思ってしまいましたw
子供の頃初めて購入したスーファミのソフトが本作であり、父と一緒にプレイしてたのは今でも良い思い出です。本当に懐かしい。
別の方・・・
うぱ さん辺りかな。
このゲームのCGによる映像美がゲームに革命をもたらしたのは、このゲームがWiiのバーチャルコンソールで配信された事やニンテンドークラシックミニのSFCに収録されている事からも物語っていますし、僕が物心付いた頃からSFC本体と共に家にあったSFCソフトの一本でした。
クルール偉い!クルールハンサム!
ボーナスゲームとボス戦クリア時のBGMだったのか・・・スマブラの勝利BGM
点滅といえばスコークスも実機の時は方向転換する度にピカピカ眩しく目に厳しかった思い出あります。
レベルデザイン見てると2面に遺跡、4面の雪山、5面(≒終盤)の工業地帯等星のカービィWiiへの影響も気になるところ。特に4-1大砲地帯のリスペクト具合とかですね。
4:19
この技術を“3Dプリレンダリング”と呼ばれる。
SFC本体と一緒に初めて買ったのがコレでした!懐かしいな…
トロッコステージでYBを押して空中散歩したのがいい思い出w
これもRTAとかが人気のゲームだよなぁ。
ローリングアタックが飛鳥文化アタックに見えることから、発展技の名前が大化の改新に決まったの本当に笑った
正直ゲームはマリオゲームよりドンキーコンガーだったな俺
そんぐらいはまったしムズかった。
クレムリン軍団帰ってきてくれんか…
お前ら大好きなんだよぉ。
4:58 ポリゴンショック!
離れて 明るく見てね
10:35
お前倒せたんか…
マリオくんのスーパードンキーコング編があった
続編の2が神ゲー過ぎたんや
レア社クオリティはホンマに凄い
やったやっためっちゃやったなぁ!!
ロックマンX2と近い時期の発売で(個人的にはX2が欲しかったけど親が)こっち買って遊んだ。
実機勢の記憶で、レベル間のセーブはボス倒したら前のレベルに戻って一旦セーブ、その後ファンキーに乗って次のレベルへって言うのを徹底してたな。
ええ、ふぶきの谷で死んだトラウマからですよw
この頃のドンキーコング好きすぎて今のドンキーコングやれません。
私が初めて遊んだテレビゲーム!子供の頃(SFCでプレイ)は全然クリアできなかったけど、大人になってからプレイ(WiiVCでプレイ)したら、攻略情報をネットで調べられるようになっていた事もあって、意外とあっさりクリアできたんだよなぁ…。
……近年のドンキーコングシリーズではクレムリン軍団が出てこないから何か寂しい…。(ドンキーコングたちの敵と言ったら、クレムリン軍団っていうイメージが固定化されてる。)
ロクゼロといいこれといい、歯応えと巧妙な隠し要素を持ったゲームがお好きですね。自分はおそらく主さんの少し年下ですが、好みはかなり似てます。
スーパードンキーコング、当時はよくやってたなー。懐かしい。
マインカートコースターで、誤ってボコブリンが乗っているトロッコを踏んでしまいミスした経験もあるし。
ストップ&ゴー に出てくる敵、寝てる時に倒せること知らなかった😳
硬派にも程があるが故に完全されたレベルデザインがめちゃくちゃ綺麗だし、BGMもあまりにもハイレベル
美しく楽しげな中にちょっとの切なさを込めた美しい曲の数々が、スーファミを超えた様な画面を彩ってくれるのもドンキーの魅力
セーブの難しさは…まあ、今はオンライン加入特典で遊ぶとセーブしやすいから改善されてるし、令和にツッコミ入れるのは野暮かな
まだちょっと動きが硬いのが難点ではあるものの、ここに関しては2や3がおかしいんだよってだけで当時からしたらハイスピードのレスポンスと縦横無尽に動き回るハイスペックのCGキャラ達はオーパーツだったろうなぁ
…その次回作以降ではオーパーツを軽々と超えてくるのがエグい
usjのドンキーコングエリアオープン、 遊園地向きに考えられるアトラクションは1のマインカートコースター、2のどくろコースター、ゴーストコースター、3のダクトコースターとかの絶叫系、3の玉投げとかかな、
映像面だけでなくアクションも工夫してると思いました。
ヘドロのみずうみと毒ガストンネルはもっとコース名にそったギミックが欲しかった。
ちなみにGBA移植版はどこでもセーブが実装。
その代わり、キャンディーコングの小屋は全く違う要素に。
(ついでにファンキーコングの小屋もちょっと違う仕様に。)
4:58
唐突なコンボイの謎好き
"ポリゴンショック"
スリルのPVなんだよなあ…
未だにドンキーのゲームって言われたらこれが浮かぶわ…
レベル4のセーブポイントが遠いのめっちゃ共感ですわ😅
小1か小2の時、宿題早く終わらせて親父が帰ってくるまでずっとやってましたが、延々と途中で死んで進めなかったなぁ…
switchでこのグラフィックの新作(それかドンキーメーカー)出ないかな…