Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
こんなにグラフィックとサウンドすごいのに説明書でクランキーが「ビジュアルに騙されてはいかん」みたいなこと言ってるのも、実際ビジュアルだけでなく普通にゲームとしての質も高いのが凄い
わざわざメタ発言をする辺り当時のレア社は自信に満ち溢れたんだと思います。
それを是非今のビジュアルだけが売りのゲームに言ってあげてほしいですねw
元ゲー(ドンキーコング)からすれば完全に別ゲーだがゲームとしての完成度が余りにも高いからこちらがメジャーな「ドンキーコング」になった稀有な例
そうそう、随所にクランキーがいて説明文に文句ぶーたれてる説明書だったわw
動きがSFCとは思えない程の快適なんだよなあと、背景の絵のクオリティが当時衝撃を受けた
何度、子供の頃にマインカートコースターみたいなアトラクションが出来たら楽しいだろうな…って思った事か…それが夢物語じゃなくなりそうな感じでUSJに作られるとか…楽しみでしかないw
マジで30年前とは思えないくらいドットグラフィック異常に綺麗ですよね。BGMも神だし。
ワークステーションで作った3DCGをSFCのドット絵に変換してるのと、裏技的手法でSFCの同時発色数の限界を超える技をつかってますからね。
@@南無夜須 すごーい職人技やねぇ
@@もいもいぶるぺん同じ色でも明度と彩度を段階的に変える事で違う色を表現したり色を高速で点滅させる事で当時のSFCで表現できる256色を遥かに超える色を表現できるそうです
【修正】動画内の目に悪影響を及ぼす点滅シーンを削除致しました。大変失礼致しました🙇♂️
ポケモンフラッシュだな
ご対応ありがとうございました。
お気になさらず…!
配管工員の敵は亀ジャングルの英雄の敵はワニ
爬虫類顔の敵まずうちさぁスーファミあるんだけど…
28:34 ここの説明は少し違います。エリアボスを倒した後でも前のエリアに入ってセーブが出来ます。例えば、レベル3のボスを倒した後にレベル4エリアを選べるようになりますが、この時にレベル4を選ばずにレベル1から3までのレベルを選べばそのエリアでのキャンディーの小屋でセーブでき、その後でもファンキーの小屋から改めてレベル4を選べます。こうしておけばレベル4でセーブ前にゲームオーバーになってもレベル3のボスを改めて倒さずにレベル4の最初から挑めます。実際に私もレベル4に高難易度ステージに大苦戦して何回もやり直したけどレベル3ボスと何回も戦った記憶はないので間違いないです。
スパドン1やったことないけど、2でも似たようなことした記憶がある
他に説明で間違っているところとすると、クランキーコングの小屋もあります。動画では戯言しか言わないとありますが、ボタンを押して話を進めようとすると向こうが話を聞き流されたと感知してろくな事を言わなくなるだけで、読み飛ばさず待つことで説明書に載ってない重要なテクニックなどを話してくれたりします。
@@user-Abandoned-Blackcat すぅぅげぇぇぇこれは気付かないわ・・・
というかセーブ機能は2のバナナコイン制の方が極悪
子供の頃ってこういう「名義と世界観を貸して制作は別会社」っていう形態を良く理解してなくて任天堂は任天堂でしかなかったんだけど、レア社はその中でもかなり分かりやすくレア社っぽさがあって子供心に印象に残ってたなぁ
イギリスのレア社が作ってるだけあって海外ならではのセンスがギラギラに光ってたステージ一つ一つのデザインが本当に凝っててすき
きたよスパドンここから"ドンキーコング"という存在がマリオとゴリラが戦うゲームからバナナを取り戻す勇敢なヒーローのゲームとして姉妹作に発展したのが凄いよねそう、スピンオフじゃなくて"姉妹作"マリオと世界観は同じなのに全くの別物というクレムリン軍団は近年帰ってこないかな〜ハンドスラップは宮本さんお気に入りだったらしく、それが理由かリターンズ以降は重要アクションに進化してるという
有野課長が開口一番「綺麗なぁ…」って呟いてたのが印象的
その後なんで今スーファミに感動せにゃならんねんてぼやいてたのも印象的
ゲーム難易度、BGM、グラフィック、どれをとっても最高傑作評価する語彙がマジで足りない唯一の不満点はセーブポイントの難しさかな
ドンキーコングシリーズは絶対解説してくれると思ってましたよ!グラフィックと言いBGMと言いアクション性と言い、本当に革命的ですね!!
ステージの後半になると日が暮れたり吹雪が激しくなったり 演出が秀逸洞窟だと音が反響するのも凄い2のマグマの音とかもBGMのなかに入ってたり
キャンディーコングのキス避けはあるあるですね笑 ネットが発達してない時代でも何故か子供の行動原理は全国共通で不思議です
この時代特有の抜け道使ってハードの限界超えた性能引き出す技術本当好き
David Wise氏の話によると任天堂で用意されたデフォルトの音源を使わず、一から曲を作ってそれをSFCに入れていたらしい、、当時の他のゲームと一線を画した音の素晴らしさは、この一から作るという情熱のたまものなんだろうなぁ、、
デビッドワイズさんの自然の音とか周辺の音を取り入れた音楽好きだわ~きりのもり の音楽の 鳥の声とかスコークス鉱山の つるはしやハンマーのような打楽器の音とか
効果音で1番好きだったのは友達とも意見が一致したゴリラのシ亡時の「ウッ」でしたその後の頭かいてるポーズも照れてるポーズとか言ってたのが懐かしい海の面で神曲聴きながら頑張ってるのに「ウッ」→ミス時のBGMで緊張ほぐれて凡ミスしまくるという負のループにハマってました(多分うちらだけw)
とんねるずの石橋貴明さんが何かの番組でOPでドンキーがやる手ダンスを真似てたのが羨ましかったです
懐かしいですね!✨ちなみに胸を両手で叩くのはドラミングと言って、実はやる気満々とか俺は強いんだぞ?ってイメージが強いですが、実際は警告という危険な状態で、それ以上近づくな!って合図らしいです。
これはマジでスーファミで最高クラスのグラフィックで感動したけど、ドンキー64はスーファミのような驚きはまったくなかった
今回も長い動画でほんと資料と差し支えないレベルのクオリティ!!卓越したワードセンス、一般人にもわかりやすい解説!まるピンクさんの熱意ってとてつもないものですね・・!!
デビット・ワイズは神どのゲームよりも個人的にはBGMが良すぎる
セーブは確かに不便ですが、その不便さがあってこその達成感や新しい土地の心細さのリアル感もセットなので、諦めかけつつも、それも良き思い出として残りました。
きたぁー!!スパドンシリーズそろそろかなって思ってたんだー!まるぴんくさんの解説で見れるのが嬉しい……
改めて見ると画面も音楽もオーパーツすぎる
スーパードンキーコング2って名作なのも確かなんですが、それを裏付けたのは当時のショップでの販売価格でスーパードンキーコング2は新品はほぼ定価販売、中古は新品と1000円程度しか差がない状態をしばらく維持してて、既にPS、SSが主力になりつつある中でスーパードンキーコング2は本当に強かったのを覚えています。
表示されるステータス等の画面情報が絞られていて美しいビジュアルが前面に出ているのも特徴。
ブラウン管だったから余計に綺麗に見えたかもなあ。個人としては64世代だけど親がスーファミとドンキーコング買ってた、とても面白くレア社ファンになってしまった。ドンキーコング64やバンジョーとカズーイもやった、あのちょっと不気味な感じがクセになる。
おばあちゃんの家にあったSFCで遊んだけど難しかったなあ。スイッチオンライン版でやっとリベンジできたんだよな〜。
星のカービィSDXの背景画像にもこの3D風グラフィックが使われてるんですよね。色々なゲームに影響を与えたすごい作品です。
このゲーム無くしてドンキーは語れないと言っても過言ではないレア社がいなかったらドンキーは消えてたかもしれないと思うと本当に奇跡の作品だったんだな
下手すれば"マリオの昔の敵"で終わってかもしれないからなぁ
@@ドラゴンリュー-f1xブラッキーとかタタンガ、マムーみたいにね。
@@NATUAMブラッキーもレッキングクルーが単独作品として作られてたら今でもメジャーキャラになっていたのだろうか...
いやほんまレア社ようこんなグラフィック作れたなって感心するわ。オイル工場のBGMとか神曲だし。特に3のグラフィックとかやばい。
アメリカの任天堂のピンチを救った救世主的存在の神ゲーで、よくやり込みました。ゲームボーイカラーやアドバンス版の移植もありましたね。カラーほともかく、アドバンス版は中々の再現度でした。
2代目ドンキー30周年おめでとう!!!SFC3部作で唯一プレイアブルなんだよね
今からでも4出して返り咲いてもええんやで…
@@マッチョ蟹4はリターンズがあるから...
@@マッチョ蟹一応リターンズが4だから...
主役に返り咲いた64でもラスボスへのフィニッシュはチャンキー担当でしたし、レア社時代のドンキー妙に締まらないですよね
SDKシリーズはアクションゲームらしからぬ静かでメロディアスなBGMが好きだ……
まるピンクさんのレビューわかりやすい!🍌🐒ロックマンXシリーズから見始めたばかりですが、これからも更新楽しみにしてます♪
スーファミ勢です。下手なりにめっちゃ遊んだ思い出。特にコースター系や樽移動系は初見殺し多いですがそれもまたいい思い出😊
OPってそんな意図があったんや…知らんかった…感動。
コレを最初に見た時は本当に凄いって感じましたね。背景を始め映る画面には当時でしか得られなかった圧巻のグラフィックは今でも思い出しますねただ自分は当時はプレイはしてないものの友達に実際のプレイを見せてもらってたのを思い出しました後はふと思いましたけどこのゲームのBGMを手掛けた「デビット・ワイズ」さんって音楽を作るに至ってはただただセンスがずば抜けてるといった漢字ですね…ホントにスゲェ後はレア社を退社してもドンキーコングとの繋がりはあったんだな~っと調べて解りました
ディディーを使って ノーディ遺跡で、無限増殖させたのは、いい思い出でした
ドンキーの解説待ってました!
ほんとこの時代でこんなに高品質の画質とBGMを実現できるってのが奇跡だぜ
スーファミのドンキーで一番気に入ってるのは背景の奥行きが凄いところ雪山ステージとか本当に大自然の中に入り込んでる気分になるし、スーファミ作品では唯一無二のクオリティの高さSwitchの最新シリーズも続編なら背景グラにこだわって欲しかったのに、ありきたりな3Dになってただのクラッシュバンディクーになっちゃった……
グラフィックの技術、僕も大人になってから知ったんですが、3Dを2Dに落とし込んで擬似的な3Dを作るなんてとんでもない発想と技術ですよね。。。
子供の頃めっちゃ遊んだな〜、小学生になってから一年に1回はプレイしてたな〜
弟と一緒にSFCで遊んだ思い出のゲームです。難し過ぎたけど何だかんだ楽しかったなぁ…
蛇を倒した時の断末🐍しゅわ~
最近はVが偽クレジットに引っ掛かる反応を見るのが楽しい、いつまでも楽しませてくれるよスパドンは
ノーティのすっとぼけた顔が好き
静止画でも綺麗だけど、動きもヌルヌル動いて凄いんだよ基本は一人プレイなんだけど、友達と交互にワイワイやりながら遊んでたなぁ…
前のワールドに関しては、ボスを倒した後、次のワールドに行かずにクリア済みのワールドに戻ってセーブすることで緩和できるんですよね。それでも3面、4面は初見つらかったですねー。当時ゲーム初心者でしたし。それでも4面はこのゲームでも随一美しいステージで構成されていて好きだったなぁ。あと、環境音楽は一般的には「アンビエント」と表記されることが多いかと(動画内ではアンビエトになってる?)
洞窟系のBGMで静かな音楽が鳴っている最中、突然ガタンッって音が鳴ってしばらく音楽が休符状態になるパートがありましたけど、ステージに合った臨場感にある曲でしたね
いわゆる「ドットを打つ」絵作りからの革命だった。ゲーム自体は2Dだからポリゴンゲーのような処理落ちもなくて快適。
正直ゲームはマリオゲームよりドンキーコンガーだったな俺そんぐらいはまったしムズかった。クレムリン軍団帰ってきてくれんか…お前ら大好きなんだよぉ。
赤と青の点滅はまずいですよ!⚡🐀
ピ〇〇ウ 10万ボルト!!
世間の皆さん!ポリゴンは悪く無いんですよ!?
ポリゴンショックで草
サムネはツッコミ待ちか?ツッコミ待ちなのか?w
ドンキーコングがプレイアブルキャラクターだった唯一のSDKシリーズ
グラフィックにそんな秘密が……!やっぱレア社ってすげぇ……
硬派にも程があるが故に完全されたレベルデザインがめちゃくちゃ綺麗だし、BGMもあまりにもハイレベル美しく楽しげな中にちょっとの切なさを込めた美しい曲の数々が、スーファミを超えた様な画面を彩ってくれるのもドンキーの魅力セーブの難しさは…まあ、今はオンライン加入特典で遊ぶとセーブしやすいから改善されてるし、令和にツッコミ入れるのは野暮かなまだちょっと動きが硬いのが難点ではあるものの、ここに関しては2や3がおかしいんだよってだけで当時からしたらハイスピードのレスポンスと縦横無尽に動き回るハイスペックのCGキャラ達はオーパーツだったろうなぁ…その次回作以降ではオーパーツを軽々と超えてくるのがエグい
スーパードンキーコングは本当に素晴らしいエンガードでした素敵なエンガード可愛いエンガード難しいエンガード思い出なエンガードでした
コレは本当に、ゲーム歴史の教科書に載る名作!難易度が高めだが、頑張ればクリアできる絶妙なバランス!
未プレイだけど 10:40 あたりの水晶マップのグラめっちゃ綺麗ですね
グラフィック、サウンド、操作性、ゲーム内容、何ひとつ文句のつけようも無いゲーム。難易度設定も素晴らしく、絶妙になかなか簡単には全クリできなかった記憶
似た動画出してるうぱさん辺りに気を遣ってスパドンはやらないと思ってたがやってくれるようで良かった
スーパードンキーコングとカービィ(特にスパデラ)とソニック(とマリオワールド)は10年先行ってたというか、00年代生まれにとってはPS時代の3Dポリゴンより綺麗に見えちゃう
10:27 ええっ!? こいつこうやって倒せるのか知らなかったわ
このシステムで64クルーの活躍も見てみたかったなあ64は64で紛うことなき名作で、多分一番長く遊んだ3Dアクションなので是非紹介していただきたい
ゲームセンターCXでもふぶきのたにで長時間足止め、ってありましたね。実は私、ふぶきのたにでギブアップしました。あの回るタルがもう💦たしかにセーブとエリア移動はとてもまどろっこしかったでも音楽やゲームの楽しさは最高でした。
個人的にはマップのBGMが一番好き。何回ミスってマップに戻っても全然疲れを感じさせない。
実は「ふぶきのたに」の方が、「ふたたびふぶきのたに」より難しいのを思い出しましたね。「ふぶきのたに」の後半にあるタル大砲エリアが難しくて偶然ショートカットを見つけてなんとか当時はクリアできた思い出があります。
usjのドンキーコングエリアオープン、 遊園地向きに考えられるアトラクションは1のマインカートコースター、2のどくろコースター、ゴーストコースター、3のダクトコースターとかの絶叫系、3の玉投げとかかな、映像面だけでなくアクションも工夫してると思いました。ヘドロのみずうみと毒ガストンネルはもっとコース名にそったギミックが欲しかった。
オイル工場のBGMは今でも聞きたくなるくらいに好き
最初この動画を見つけた時、別の方が投稿した動画だと勘違いして『あれ?また同じ内容で投稿したのか??』と思ってしまいましたw子供の頃初めて購入したスーファミのソフトが本作であり、父と一緒にプレイしてたのは今でも良い思い出です。本当に懐かしい。
別の方・・・うぱ さん辺りかな。
このゲームのCGによる映像美がゲームに革命をもたらしたのは、このゲームがWiiのバーチャルコンソールで配信された事やニンテンドークラシックミニのSFCに収録されている事からも物語っていますし、僕が物心付いた頃からSFC本体と共に家にあったSFCソフトの一本でした。
やったやっためっちゃやったなぁ!!ロックマンX2と近い時期の発売で(個人的にはX2が欲しかったけど親が)こっち買って遊んだ。実機勢の記憶で、レベル間のセーブはボス倒したら前のレベルに戻って一旦セーブ、その後ファンキーに乗って次のレベルへって言うのを徹底してたな。ええ、ふぶきの谷で死んだトラウマからですよw
私が初めて遊んだテレビゲーム!子供の頃(SFCでプレイ)は全然クリアできなかったけど、大人になってからプレイ(WiiVCでプレイ)したら、攻略情報をネットで調べられるようになっていた事もあって、意外とあっさりクリアできたんだよなぁ…。……近年のドンキーコングシリーズではクレムリン軍団が出てこないから何か寂しい…。(ドンキーコングたちの敵と言ったら、クレムリン軍団っていうイメージが固定化されてる。)
世代では無いけども、行きつけの床屋で待ち時間で遊べたから、小学生の頃はクリア出来るまで散髪に来る度に遊んでいて、難しくて苦戦したけど楽しかったなぁホント懐かしい・・・
点滅といえばスコークスも実機の時は方向転換する度にピカピカ眩しく目に厳しかった思い出あります。レベルデザイン見てると2面に遺跡、4面の雪山、5面(≒終盤)の工業地帯等星のカービィWiiへの影響も気になるところ。特に4-1大砲地帯のリスペクト具合とかですね。
ステージ好きなのはオイル工場好きですスーパードンキーコング懐かしいですね。
スパデラに並んでスーファミですごくやりこんだこのシリーズ、トライ&エラーを繰り返してやっとクリアできた時の達成感はたまらない。1は特にヒントが少ないからボーナスコンプはできずに64に行ってしまったなー、あれを全クリできたのは攻略本買った後だった。
♪美味しそうなバナナが100本あったよ~そのうち一本食べたら99本になったよ♪美味しそうなバナナが99本~そのうち一本食べたら98本になったよ~中略~♪美味しそうなバナナが1本あったよ~そのうち一本食べたら…何にもなくなっちゃったぁ……次は1000本から☆作詞作曲はドンキーだけどアレンジして延々ループ仕様にしたのはドンキーじゃない耳に残る歌。
ロクゼロといいこれといい、歯応えと巧妙な隠し要素を持ったゲームがお好きですね。自分はおそらく主さんの少し年下ですが、好みはかなり似てます。
SFC本体と一緒に初めて買ったのがコレでした!懐かしいな…トロッコステージでYBを押して空中散歩したのがいい思い出w
4:58唐突なコンボイの謎好き
"ポリゴンショック"
スリルのPVなんだよなあ…
ちなみにGBA移植版はどこでもセーブが実装。その代わり、キャンディーコングの小屋は全く違う要素に。(ついでにファンキーコングの小屋もちょっと違う仕様に。)
今見ても、今やっても美しすぎるもんな公式ガイドブック巻末に「これから出るウルトラ64はもっとすごいぞ」的なこと書かれててそれもう実写じゃん未来のゲームじゃんって興奮したけど蓋開けたらドンキーコング64は思ってたのとは違ったポリゴン丸出しで「スーファミのほうがキレイじゃん」って思っちゃった
個人的にはグラフィックはあんまり評価高くないんよな。単純に見づらかったり把握しづらい点が多い。でも名作という評価には異論無い。ローリングアクションの感覚は素晴らしいし、タッグのレベルデザインと肌感覚の良さがなんとも気持ち良い。BGMとSEの雰囲気も最高。
去年亡くなった妹が子供の頃にめっちゃ遊んでたゲームなので思い入れが強いですカービィシリーズで四苦八苦している私には一生クリアできない難易度のふぶきの谷もヘドロのみずうみも、亡くなった妹は速攻でクリアしてたのを思い出しました妹……何で死んじゃったんだろ……
これもRTAとかが人気のゲームだよなぁ。ローリングアタックが飛鳥文化アタックに見えることから、発展技の名前が大化の改新に決まったの本当に笑った
スーファミの代表作のひとつスパドンシリーズ第一弾!すごいのはグラフィックだけじゃない、とても完成度が高いアクションなのです。
クラッシュバンディクーって絶対DKの影響強いよな
最初はdkだけど徐々にマリオやソニックとかの要素も加えつつ独自性を発展させた感じがする
スーパードンキーコング、当時はよくやってたなー。懐かしい。マインカートコースターで、誤ってボコブリンが乗っているトロッコを踏んでしまいミスした経験もあるし。
昔のキャンペーンでロッテリアかマックか忘れたけど、チョコバナナシェイクが恋しくなる。
レベル4のセーブポイントが遠いのめっちゃ共感ですわ😅小1か小2の時、宿題早く終わらせて親父が帰ってくるまでずっとやってましたが、延々と途中で死んで進めなかったなぁ…
そういえばこの動画の投稿日でアクションゲーム投稿一周年になったんや!?それはそうと、面白かったですよこのゲームw
クルール偉い!クルールハンサム!ボーナスゲームとボス戦クリア時のBGMだったのか・・・スマブラの勝利BGM
この頃のドンキーコング好きすぎて今のドンキーコングやれません。
ちなみにトイストーリーの一作目はこのスーパードンキーコングが発売された年から一年後、この時代に3DCGはすげぇ...
ガキの時にやったがやっぱりグラフィックが綺麗だな今見ても綺麗だと思う
少し問題はあれどトラウマもあり、楽しさもある上にグラフィックがスーファミとは思えないほどの良作です!また遊んでみようかな…
4:19この技術を“3Dプリレンダリング”と呼ばれる。
10:35お前倒せたんか…
こんなにグラフィックとサウンドすごいのに説明書でクランキーが「ビジュアルに騙されてはいかん」みたいなこと言ってるのも、実際ビジュアルだけでなく普通にゲームとしての質も高いのが凄い
わざわざメタ発言をする辺り当時のレア社は自信に満ち溢れたんだと思います。
それを是非今のビジュアルだけが売りのゲームに言ってあげてほしいですねw
元ゲー(ドンキーコング)からすれば完全に別ゲー
だがゲームとしての完成度が余りにも高いからこちらがメジャーな「ドンキーコング」になった稀有な例
そうそう、随所にクランキーがいて説明文に文句ぶーたれてる説明書だったわw
動きがSFCとは思えない程の快適なんだよな
あと、背景の絵のクオリティが当時衝撃を受けた
何度、子供の頃にマインカートコースターみたいなアトラクションが出来たら楽しいだろうな…
って思った事か…
それが夢物語じゃなくなりそうな感じでUSJに作られるとか…楽しみでしかないw
マジで30年前とは思えないくらい
ドットグラフィック異常に綺麗ですよね。
BGMも神だし。
ワークステーションで作った3DCGをSFCのドット絵に変換してるのと、裏技的手法でSFCの同時発色数の限界を超える技をつかってますからね。
@@南無夜須 すごーい
職人技やねぇ
@@もいもいぶるぺん
同じ色でも明度と彩度を段階的に変える事で違う色を表現したり色を高速で点滅させる事で当時のSFCで表現できる256色を遥かに超える色を表現できるそうです
【修正】
動画内の目に悪影響を及ぼす点滅シーンを削除致しました。大変失礼致しました🙇♂️
ポケモンフラッシュだな
ご対応ありがとうございました。
お気になさらず…!
配管工員の敵は亀
ジャングルの英雄の敵はワニ
爬虫類顔の敵
まずうちさぁスーファミあるんだけど…
28:34 ここの説明は少し違います。エリアボスを倒した後でも前のエリアに入ってセーブが出来ます。
例えば、レベル3のボスを倒した後にレベル4エリアを選べるようになりますが、この時にレベル4を選ばずにレベル1から3までのレベルを選べばそのエリアでのキャンディーの小屋でセーブでき、その後でもファンキーの小屋から改めてレベル4を選べます。こうしておけばレベル4でセーブ前にゲームオーバーになってもレベル3のボスを改めて倒さずにレベル4の最初から挑めます。
実際に私もレベル4に高難易度ステージに大苦戦して何回もやり直したけどレベル3ボスと何回も戦った記憶はないので間違いないです。
スパドン1やったことないけど、2でも似たようなことした記憶がある
他に説明で間違っているところとすると、クランキーコングの小屋もあります。動画では戯言しか言わないとありますが、ボタンを押して話を進めようとすると向こうが話を聞き流されたと感知してろくな事を言わなくなるだけで、読み飛ばさず待つことで説明書に載ってない重要なテクニックなどを話してくれたりします。
@@user-Abandoned-Blackcat
すぅぅげぇぇぇ
これは気付かないわ・・・
というかセーブ機能は2のバナナコイン制の方が極悪
子供の頃ってこういう「名義と世界観を貸して制作は別会社」っていう形態を良く理解してなくて任天堂は任天堂でしかなかったんだけど、レア社はその中でもかなり分かりやすくレア社っぽさがあって子供心に印象に残ってたなぁ
イギリスのレア社が作ってるだけあって海外ならではのセンスがギラギラに光ってた
ステージ一つ一つのデザインが本当に凝っててすき
きたよスパドン
ここから"ドンキーコング"という存在がマリオとゴリラが戦うゲームからバナナを取り戻す勇敢なヒーローのゲームとして姉妹作に発展したのが凄いよね
そう、スピンオフじゃなくて"姉妹作"
マリオと世界観は同じなのに全くの別物という
クレムリン軍団は近年帰ってこないかな〜
ハンドスラップは宮本さんお気に入りだったらしく、それが理由かリターンズ以降は重要アクションに進化してるという
有野課長が開口一番「綺麗なぁ…」って呟いてたのが印象的
その後なんで今スーファミに感動せにゃならんねんてぼやいてたのも印象的
ゲーム難易度、BGM、グラフィック、どれをとっても最高傑作
評価する語彙がマジで足りない
唯一の不満点はセーブポイントの難しさかな
ドンキーコングシリーズは絶対解説してくれると思ってましたよ!
グラフィックと言いBGMと言いアクション性と言い、本当に革命的ですね!!
ステージの後半になると日が暮れたり吹雪が激しくなったり 演出が秀逸
洞窟だと音が反響するのも凄い
2のマグマの音とかもBGMのなかに入ってたり
キャンディーコングのキス避けはあるあるですね笑
ネットが発達してない時代でも何故か子供の行動原理は全国共通で不思議です
この時代特有の抜け道使ってハードの限界超えた性能引き出す技術本当好き
David Wise氏の話によると任天堂で用意されたデフォルトの音源を使わず、一から曲を作ってそれをSFCに入れていたらしい、、当時の他のゲームと一線を画した音の素晴らしさは、この一から作るという情熱のたまものなんだろうなぁ、、
デビッドワイズさんの自然の音とか周辺の音を取り入れた音楽好きだわ~
きりのもり の音楽の 鳥の声とか
スコークス鉱山の つるはしやハンマーのような打楽器の音とか
効果音で1番好きだったのは友達とも意見が一致したゴリラのシ亡時の「ウッ」でした
その後の頭かいてるポーズも照れてるポーズとか言ってたのが懐かしい
海の面で神曲聴きながら頑張ってるのに「ウッ」→ミス時のBGMで緊張ほぐれて凡ミスしまくるという負のループにハマってました(多分うちらだけw)
とんねるずの石橋貴明さんが何かの番組でOPでドンキーがやる手ダンスを真似てたのが羨ましかったです
懐かしいですね!✨
ちなみに胸を両手で叩くのはドラミングと言って、実はやる気満々とか俺は強いんだぞ?ってイメージが強いですが、実際は警告という危険な状態で、それ以上近づくな!って合図らしいです。
これはマジでスーファミで最高クラスのグラフィックで感動したけど、ドンキー64はスーファミのような驚きはまったくなかった
今回も長い動画でほんと資料と差し支えないレベルのクオリティ!!
卓越したワードセンス、一般人にもわかりやすい解説!
まるピンクさんの熱意ってとてつもないものですね・・!!
デビット・ワイズは神
どのゲームよりも個人的にはBGMが良すぎる
セーブは確かに不便ですが、その不便さがあってこその達成感や新しい土地の心細さのリアル感もセットなので、諦めかけつつも、それも良き思い出として残りました。
きたぁー!!
スパドンシリーズそろそろかなって思ってたんだー!
まるぴんくさんの解説で見れるのが嬉しい……
改めて見ると画面も音楽もオーパーツすぎる
スーパードンキーコング2って名作なのも確かなんですが、それを裏付けたのは
当時のショップでの販売価格でスーパードンキーコング2は新品はほぼ定価販売、中古は新品と1000円程度
しか差がない状態をしばらく維持してて、既にPS、SSが主力になりつつある中でスーパードンキーコング2は
本当に強かったのを覚えています。
表示されるステータス等の画面情報が絞られていて美しいビジュアルが前面に出ているのも特徴。
ブラウン管だったから余計に綺麗に見えたかもなあ。
個人としては64世代だけど親がスーファミとドンキーコング買ってた、とても面白くレア社ファンになってしまった。
ドンキーコング64やバンジョーとカズーイもやった、あのちょっと不気味な感じがクセになる。
おばあちゃんの家にあったSFCで遊んだけど難しかったなあ。スイッチオンライン版でやっとリベンジできたんだよな〜。
星のカービィSDXの背景画像にもこの3D風グラフィックが使われてるんですよね。色々なゲームに影響を与えたすごい作品です。
このゲーム無くしてドンキーは語れないと言っても過言ではない
レア社がいなかったらドンキーは消えてたかもしれないと思うと本当に奇跡の作品だったんだな
下手すれば"マリオの昔の敵"で終わってかもしれないからなぁ
@@ドラゴンリュー-f1x
ブラッキーとかタタンガ、マムーみたいにね。
@@NATUAMブラッキーもレッキングクルーが単独作品として作られてたら今でもメジャーキャラになっていたのだろうか...
いやほんまレア社ようこんなグラフィック作れたなって感心するわ。オイル工場のBGMとか神曲だし。特に3のグラフィックとかやばい。
アメリカの任天堂のピンチを救った救世主的存在の神ゲーで、よくやり込みました。
ゲームボーイカラーやアドバンス版の移植もありましたね。
カラーほともかく、アドバンス版は中々の再現度でした。
2代目ドンキー30周年おめでとう!!!
SFC3部作で唯一プレイアブルなんだよね
今からでも4出して返り咲いてもええんやで…
@@マッチョ蟹4はリターンズがあるから...
@@マッチョ蟹一応リターンズが4だから...
主役に返り咲いた64でもラスボスへのフィニッシュはチャンキー担当でしたし、レア社時代のドンキー妙に締まらないですよね
SDKシリーズはアクションゲームらしからぬ静かでメロディアスなBGMが好きだ……
まるピンクさんのレビューわかりやすい!🍌🐒
ロックマンXシリーズから見始めたばかりですが、これからも更新楽しみにしてます♪
スーファミ勢です。下手なりにめっちゃ遊んだ思い出。
特にコースター系や樽移動系は初見殺し多いですがそれもまたいい思い出😊
OPってそんな意図があったんや…知らんかった…感動。
コレを最初に見た時は本当に凄いって感じましたね。
背景を始め映る画面には当時でしか得られなかった圧巻のグラフィックは今でも思い出しますね
ただ自分は当時はプレイはしてないものの友達に実際のプレイを見せてもらってたのを思い出しました
後はふと思いましたけどこのゲームのBGMを手掛けた「デビット・ワイズ」さんって音楽を作るに至ってはただただセンスがずば抜けてるといった漢字ですね…ホントにスゲェ
後はレア社を退社してもドンキーコングとの繋がりはあったんだな~っと調べて解りました
ディディーを使って ノーディ遺跡で、無限増殖させたのは、いい思い出でした
ドンキーの解説待ってました!
ほんとこの時代でこんなに高品質の画質とBGMを実現できるってのが奇跡だぜ
スーファミのドンキーで一番気に入ってるのは背景の奥行きが凄いところ
雪山ステージとか本当に大自然の中に入り込んでる気分になるし、スーファミ作品では唯一無二のクオリティの高さ
Switchの最新シリーズも続編なら背景グラにこだわって欲しかったのに、ありきたりな3Dになってただのクラッシュバンディクーになっちゃった……
グラフィックの技術、僕も大人になってから知ったんですが、3Dを2Dに落とし込んで擬似的な3Dを作るなんてとんでもない発想と技術ですよね。。。
子供の頃めっちゃ遊んだな〜、小学生になってから一年に1回はプレイしてたな〜
弟と一緒にSFCで遊んだ思い出のゲームです。
難し過ぎたけど何だかんだ楽しかったなぁ…
蛇を倒した時の断末🐍
しゅわ~
最近はVが偽クレジットに引っ掛かる反応を見るのが楽しい、いつまでも楽しませてくれるよスパドンは
ノーティのすっとぼけた顔が好き
静止画でも綺麗だけど、動きもヌルヌル動いて凄いんだよ
基本は一人プレイなんだけど、友達と交互にワイワイやりながら遊んでたなぁ…
前のワールドに関しては、ボスを倒した後、次のワールドに行かずにクリア済みのワールドに戻ってセーブすることで緩和できるんですよね。それでも3面、4面は初見つらかったですねー。当時ゲーム初心者でしたし。それでも4面はこのゲームでも随一美しいステージで構成されていて好きだったなぁ。
あと、環境音楽は一般的には「アンビエント」と表記されることが多いかと(動画内ではアンビエトになってる?)
洞窟系のBGMで静かな音楽が鳴っている最中、突然ガタンッって音が鳴ってしばらく音楽が休符状態になるパートがありましたけど、ステージに合った臨場感にある曲でしたね
いわゆる「ドットを打つ」絵作りからの革命だった。ゲーム自体は2Dだからポリゴンゲーのような処理落ちもなくて快適。
正直ゲームはマリオゲームよりドンキーコンガーだったな俺
そんぐらいはまったしムズかった。
クレムリン軍団帰ってきてくれんか…
お前ら大好きなんだよぉ。
赤と青の点滅はまずいですよ!⚡🐀
ピ〇〇ウ 10万ボルト!!
世間の皆さん!ポリゴンは悪く無いんですよ!?
ポリゴンショックで草
サムネはツッコミ待ちか?ツッコミ待ちなのか?w
ドンキーコングがプレイアブルキャラクターだった唯一のSDKシリーズ
グラフィックにそんな秘密が……!
やっぱレア社ってすげぇ……
硬派にも程があるが故に完全されたレベルデザインがめちゃくちゃ綺麗だし、BGMもあまりにもハイレベル
美しく楽しげな中にちょっとの切なさを込めた美しい曲の数々が、スーファミを超えた様な画面を彩ってくれるのもドンキーの魅力
セーブの難しさは…まあ、今はオンライン加入特典で遊ぶとセーブしやすいから改善されてるし、令和にツッコミ入れるのは野暮かな
まだちょっと動きが硬いのが難点ではあるものの、ここに関しては2や3がおかしいんだよってだけで当時からしたらハイスピードのレスポンスと縦横無尽に動き回るハイスペックのCGキャラ達はオーパーツだったろうなぁ
…その次回作以降ではオーパーツを軽々と超えてくるのがエグい
スーパードンキーコングは本当に素晴らしいエンガードでした
素敵なエンガード
可愛いエンガード
難しいエンガード
思い出なエンガードでした
コレは本当に、ゲーム歴史の教科書に載る名作!
難易度が高めだが、頑張ればクリアできる絶妙なバランス!
未プレイだけど 10:40 あたりの水晶マップのグラめっちゃ綺麗ですね
グラフィック、サウンド、操作性、ゲーム内容、何ひとつ文句のつけようも無いゲーム。難易度設定も素晴らしく、絶妙になかなか簡単には全クリできなかった記憶
似た動画出してるうぱさん辺りに気を遣ってスパドンはやらないと思ってたがやってくれるようで良かった
スーパードンキーコングとカービィ(特にスパデラ)とソニック(とマリオワールド)は10年先行ってたというか、00年代生まれにとってはPS時代の3Dポリゴンより綺麗に見えちゃう
10:27 ええっ!? こいつこうやって倒せるのか
知らなかったわ
このシステムで64クルーの活躍も見てみたかったなあ
64は64で紛うことなき名作で、多分一番長く遊んだ3Dアクションなので是非紹介していただきたい
ゲームセンターCXでも
ふぶきのたにで長時間足止め、ってありましたね。
実は私、ふぶきのたにでギブアップしました。あの回るタルがもう💦
たしかにセーブとエリア移動はとてもまどろっこしかった
でも音楽やゲームの楽しさは最高でした。
個人的にはマップのBGMが一番好き。何回ミスってマップに戻っても全然疲れを感じさせない。
実は「ふぶきのたに」の方が、「ふたたびふぶきのたに」より難しいのを思い出しましたね。
「ふぶきのたに」の後半にあるタル大砲エリアが難しくて偶然ショートカットを見つけてなんとか当時は
クリアできた思い出があります。
usjのドンキーコングエリアオープン、 遊園地向きに考えられるアトラクションは1のマインカートコースター、2のどくろコースター、ゴーストコースター、3のダクトコースターとかの絶叫系、3の玉投げとかかな、
映像面だけでなくアクションも工夫してると思いました。
ヘドロのみずうみと毒ガストンネルはもっとコース名にそったギミックが欲しかった。
オイル工場のBGMは今でも聞きたくなるくらいに好き
最初この動画を見つけた時、別の方が投稿した動画だと勘違いして『あれ?また同じ内容で投稿したのか??』と思ってしまいましたw
子供の頃初めて購入したスーファミのソフトが本作であり、父と一緒にプレイしてたのは今でも良い思い出です。本当に懐かしい。
別の方・・・
うぱ さん辺りかな。
このゲームのCGによる映像美がゲームに革命をもたらしたのは、このゲームがWiiのバーチャルコンソールで配信された事やニンテンドークラシックミニのSFCに収録されている事からも物語っていますし、僕が物心付いた頃からSFC本体と共に家にあったSFCソフトの一本でした。
やったやっためっちゃやったなぁ!!
ロックマンX2と近い時期の発売で(個人的にはX2が欲しかったけど親が)こっち買って遊んだ。
実機勢の記憶で、レベル間のセーブはボス倒したら前のレベルに戻って一旦セーブ、その後ファンキーに乗って次のレベルへって言うのを徹底してたな。
ええ、ふぶきの谷で死んだトラウマからですよw
私が初めて遊んだテレビゲーム!子供の頃(SFCでプレイ)は全然クリアできなかったけど、大人になってからプレイ(WiiVCでプレイ)したら、攻略情報をネットで調べられるようになっていた事もあって、意外とあっさりクリアできたんだよなぁ…。
……近年のドンキーコングシリーズではクレムリン軍団が出てこないから何か寂しい…。(ドンキーコングたちの敵と言ったら、クレムリン軍団っていうイメージが固定化されてる。)
世代では無いけども、行きつけの床屋で待ち時間で遊べたから、小学生の頃はクリア出来るまで散髪に来る度に遊んでいて、難しくて苦戦したけど楽しかったなぁホント懐かしい・・・
点滅といえばスコークスも実機の時は方向転換する度にピカピカ眩しく目に厳しかった思い出あります。
レベルデザイン見てると2面に遺跡、4面の雪山、5面(≒終盤)の工業地帯等星のカービィWiiへの影響も気になるところ。特に4-1大砲地帯のリスペクト具合とかですね。
ステージ好きなのはオイル工場好きですスーパードンキーコング懐かしいですね。
スパデラに並んでスーファミですごくやりこんだこのシリーズ、トライ&エラーを繰り返してやっとクリアできた時の達成感はたまらない。
1は特にヒントが少ないからボーナスコンプはできずに64に行ってしまったなー、あれを全クリできたのは攻略本買った後だった。
♪美味しそうなバナナが100本あったよ~そのうち一本食べたら99本になったよ
♪美味しそうなバナナが99本~そのうち一本食べたら98本になったよ
~中略~
♪美味しそうなバナナが1本あったよ~そのうち一本食べたら…何にもなくなっちゃったぁ……次は1000本から☆
作詞作曲はドンキーだけどアレンジして延々ループ仕様にしたのはドンキーじゃない耳に残る歌。
ロクゼロといいこれといい、歯応えと巧妙な隠し要素を持ったゲームがお好きですね。自分はおそらく主さんの少し年下ですが、好みはかなり似てます。
SFC本体と一緒に初めて買ったのがコレでした!懐かしいな…
トロッコステージでYBを押して空中散歩したのがいい思い出w
4:58
唐突なコンボイの謎好き
"ポリゴンショック"
スリルのPVなんだよなあ…
ちなみにGBA移植版はどこでもセーブが実装。
その代わり、キャンディーコングの小屋は全く違う要素に。
(ついでにファンキーコングの小屋もちょっと違う仕様に。)
今見ても、今やっても美しすぎるもんな
公式ガイドブック巻末に「これから出るウルトラ64はもっとすごいぞ」的なこと書かれてて
それもう実写じゃん未来のゲームじゃんって興奮したけど
蓋開けたらドンキーコング64は思ってたのとは違った
ポリゴン丸出しで「スーファミのほうがキレイじゃん」って思っちゃった
個人的にはグラフィックはあんまり評価高くないんよな。単純に見づらかったり把握しづらい点が多い。
でも名作という評価には異論無い。ローリングアクションの感覚は素晴らしいし、タッグのレベルデザインと肌感覚の良さがなんとも気持ち良い。BGMとSEの雰囲気も最高。
去年亡くなった妹が子供の頃にめっちゃ遊んでたゲームなので思い入れが強いです
カービィシリーズで四苦八苦している私には一生クリアできない難易度のふぶきの谷もヘドロのみずうみも、亡くなった妹は速攻でクリアしてたのを思い出しました
妹……何で死んじゃったんだろ……
これもRTAとかが人気のゲームだよなぁ。
ローリングアタックが飛鳥文化アタックに見えることから、発展技の名前が大化の改新に決まったの本当に笑った
スーファミの代表作のひとつスパドンシリーズ第一弾!すごいのはグラフィックだけじゃない、とても完成度が高いアクションなのです。
クラッシュバンディクーって絶対DKの影響強いよな
最初はdkだけど徐々にマリオやソニックとかの要素も加えつつ独自性を発展させた感じがする
スーパードンキーコング、当時はよくやってたなー。懐かしい。
マインカートコースターで、誤ってボコブリンが乗っているトロッコを踏んでしまいミスした経験もあるし。
昔のキャンペーンでロッテリアかマックか忘れたけど、チョコバナナシェイクが恋しくなる。
レベル4のセーブポイントが遠いのめっちゃ共感ですわ😅
小1か小2の時、宿題早く終わらせて親父が帰ってくるまでずっとやってましたが、延々と途中で死んで進めなかったなぁ…
そういえばこの動画の投稿日でアクションゲーム投稿一周年になったんや!?
それはそうと、面白かったですよこのゲームw
クルール偉い!クルールハンサム!
ボーナスゲームとボス戦クリア時のBGMだったのか・・・スマブラの勝利BGM
この頃のドンキーコング好きすぎて今のドンキーコングやれません。
ちなみにトイストーリーの一作目は
このスーパードンキーコングが発売された年から一年後、この時代に3DCGはすげぇ...
ガキの時にやったがやっぱりグラフィックが綺麗だな
今見ても綺麗だと思う
少し問題はあれどトラウマもあり、楽しさもある上にグラフィックがスーファミとは思えないほどの良作です!また遊んでみようかな…
4:19
この技術を“3Dプリレンダリング”と呼ばれる。
10:35
お前倒せたんか…