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あくまで「やりすぎをやめた」だけでゲームボーイのゲームとしては凄い綺麗なグラフィックなんよね
GBでこんなヌルヌル動くゲーム初めてみました...!
据え置き機で遊べないから携帯機でなんとかゲームを楽しみたいという需要は、経済面で苦しかったり家族間でテレビを取り合う環境だったりすると割とありました。大人になりその辺の問題が解決されるとこういった作品を遊ぶ意義は薄くなってしまいますが、救われた当時を思い出しつつ大切に語り継ぎたいものです。
今でも携帯機のおかげで色んなゲーム遊べてるので携帯機さまさまですわほんと
最初にプレイしたドンキーコングシリーズ。それどころか、生まれて初めて買ってもらったゲームがこれだったなぁ…自分の中のゲームの原点。当時はまだ幼稚園だったけど、そんな年齢の時でさえ何度やられても再チャレンジするほどの魅力があった。親や近所のお兄ちゃんにも教えてもらいながらロストワールドまでクリアした時の感動は忘れられない。もちろん動画でも触れてる通り、あくまで本家と比較したら「GBにしてはハイクオリティ」でしかないんだろうけど、それでも思い出補正込みで大好きな作品。
「『 G B 版 の 』こおりのみずうみ(8:20〜)」は、『全ドンキーシリーズで』個人的に一番好きなBGM!!!これがまた「SFC版の様に環境音が使えない」制約の中でテンポを変えてでも再現したからこそ誕生した『偶然の産物』である事を踏まえたら、また奇跡的!!
移植度は高めで携帯機で遊びやすいって点から何だかんだ遊んだ作品だったなぁ。元のSFC版を携帯機で手軽に遊べるって点はなかなか俺の心を掴んだな。
よく頑張ってGBにしたなーというのが当時の感想でした
当時の自分はなぜかゲームボーイカラーで色反転して遊ぶのをよくやってたな。元のグラが良いから雰囲気がガラッと変わるのを面白がっていたんだと思う
これもスイッチに移植されましたね3が移植される日も遠くない
3も来たわ!やっぱりスーパーニンテンドーワールドに便乗したのかしら?
2面と3面を合体はとても大胆ではありますが原作からして「しゃくねつダイビング」があったから、モノクロなのも手伝ってさほど大きな違和感が無いのは地味に凄いですよね。
GBにして神ゲーでした!switchオンラインできてほしいあと「ゴーストコースター」が「クレイジーコースター」になってますね
SDK2やった1年後にこれも完全クリアしたが、元々のゲームが面白すぎたせいか本作も既視感とかほぼ意識することもなく非常に楽しめた。黄色いカセットが妙に印象的だった。
これとスーパードンキーコング2両方持ってましたが、SFCとの違いを確認しつつもしっかり遊び尽くしました。物足りなさは一切感じず、個人的には大満足のゲームでした。しかし、白黒画面でここまで出来るのはホントに凄いですよね!
11:03 トゲたるのGBアレンジ初めて聞いたけどこっちの方が好きかもすごくあの頃のノスタルジーを感じる
前作同様GBの限界に挑戦したグラフィックに2の移植は流石レア社だが…クレムリン倒した時の断末魔までは再現されてないのが前作同様惜しい。あの断末魔『オ゛オ゛ッ!』ないとクレムリン倒した気がしないのよねw
ファミコン的な波形音源のみしか流せないので「声」は再現できない。PCM機能もないから声のサンプリングなどもできない。よって、それを実現するにはスーファミ以上のスペックを持ったGBAの時代まで待たないといけなかったのよ😂
ちょっと話から逸れるけど、そう考えるとそんな環境下で思っきし喋ってたピカチュウすげぇな…
一応、GB版倉庫番で「や゛っ゛た゛ぁ゛」と声を流してたりするから、綺麗な音質じゃなくても伝わる「オ゛オ゛ッ!」くらいはギリいけるかもただし倉庫番も声出るのはBGM止まるクリア時のみな上、シンプルなゲームだからこそ入れる空きもあったんだろうし、ドンキー2GBで無理やり入れたら“敵を倒すたびにBGMが止まる・容量確保でステージ数減る”とかで本末転倒なことになりそう取捨選択考えると「入れない方が総合的なクオリティ高くなる要素」かもねぇ
@@gla4900 あくまで一例ですがときめきメモリアルのGB版はイベントシーンでヒロイン全員がボイス付きで喋りますし、ボイス自体はGBにも搭載できる技術はありましたよ
@@ハインリヒ雑多垢 ときメモをボイス付きでGBに移植するって中々すごいですね…
背景が簡略化したお陰でメリットがもう一つあって、着地できる地面と背景がくっきり別れてくれたからアクションがすごいやりやすいように見える
流石に次作はドンキーコングが操作出来るんだろうなあ…
2作分お預けくらったわけだからね
きっとまたディディーとのタッグで冒険するんだろうな~
お、そうだな()
なんと言ってもスーパードンキーコングシリーズですから
最初の作品しか出てないなんて言えない…(ボソ
ゲームボーイでこの再現度は凄すぎる…。めちゃくちゃ綺麗。
SFCより先にこっちやってたので、なんで2面こんな長いんだ…?と思ってましたw 携帯機というのもあってどこ行ってもずーっと夢中でやってました!
当時SDK2をやった上でこれも買ったけど、これは本当に神移植だった。SDK2をGBで出来る限り再現した努力を子供ながらに感じながらプレイできて、しかも本家と違う要素は単なるガッカリ要素ではなく適度にスパイスになってるという本当に作り込まれたゲームなんだなと思った。当時TVであまり自由にゲームできなかったから自分の世界でどこでもSDK2ができるっていう感覚自体もう最高だったよ。
当時ぜんそくで入院してて親がGBと一緒に買ってくれたなロストワールド含めて全ステージクリアしたし凄く思い出に残ってる作品
喘息
ええ思い出っすね、心に残りますよね😊
前作が凄い見辛かったからこれは良改変クリンガーを横からどついて倒せるのもナイスw
これはこれで違う新鮮さがありますね。スーファミ版のをゲームボーイにほぼ完全移植なのはすごい。
生まれて初めて遊んだかつ、クリアしたドンキー作品だから、思い出補正がやばすぎる「パラシュート・パニック」をポニーテールスピンでごり押して、コークスくんの存在意義を奪ったのはいい(?)思い出
switchで出たからやってみたけどスクイッターの操作むずいぃいい
スーファミ版在庫が無くて買えなかったのでGB版をばあちゃんに買ってもらいました!下手すぎてスクイッターのステージで詰んだ記憶があります😅
逆にスーファミ版やってなくてこっちしかやってないけど満足
自分はスーファミが無かったので、GBでこっちを一生懸命プレイしてたな。他のマリオのアクションに比べたら難しくて、クリアするのに手間取った、死にゲーかと思ってた。2面がやたらと長かった、マグマの洞窟かと思いきや、沈没船が現れ、しかも沈没船の周りはドロドロみどろが沼って、「おいマグマの洞窟はどうした!?ここはマグマじゃねぇのか!!?」と突っ込みたくなった。「沈む難破船」に関しては、マグマで煮えたぎった灼熱の海に沈んでいくんだから、そりゃあ海に落ちたらミスになるわな、と勝手に解釈してた。
人生初ドンキーコングがこれだったなぁむしろ数年後にSFC版やった時にメチャクチャ違和感が特にスクイッターなんてそういうもんで慣れてたから…あと当時黄色いカセットって珍しかった気がする
SFCにあったアニマルランドがアニマルライド(陸上だけ)に変更されているんだよな。
ゲームボーイなのに再現出来るのが凄いですね。
GB版の沼のBGMは原作よりアグレッシブなアレンジになってめちゃかっこいいBGMになってるのがよき。意外と森に使われても違和感がなかった
パイレーツパニックBGMが原作ラトリーにだいへんしんのそれな曲調になってたのが強烈に印象に残っています
SFC-GB期のゲームって限界を創意工夫で乗り越えようという意気に満ちていて好きだ
これがGBのゲームとは思えないクオリティだなぁ
周りで持ってる人多かったな〜全クリアした事がない、いつも最初のステージをずっと遊んでた!編集お疲れ様です!
100%クリアした記憶が蘇りますね蜂の巣、茨、キャッスルのBGMが素晴らしかったです
凝ったものを作るのがウリのレア社が凝りすぎたのをやめたという英断がすごい
ドンキーコングが主人公なのにここからまさか2000年代近くに到達するまで彼に春が来ないなんて誰が考えたのだろうか
ゴールでディディー達が吹っ飛ぶから小さい時これがゴールだと思ってなくてひたすらゴールを探し回った思い出
初めてやったSFCはドンキーコング2、GBはドンキーコングランドだったので、他のソフトでプレイしたときに「グラフィックと音が悪いな…」と子供ながらに思ってました。やっぱレア社ってすごい!!!
前作の問題点がちゃんと解決してるなどGBでここまで作り込めたのはすごい!しかしGBだからスーファミ版のクオリティまで再現できないことはしょうがないけど悲しい…
きりのもりのBGMが収録されなかったのが残念です😢
こういう無茶移植って結構好き。今はハードスペックが足りてきてるから、こういう明らかにスペックが足りないのを頑張ってカバーする的な工夫が減ってきちゃってるのは何だか寂しい。まぁ開発費用も当時とは比較にならないくらい上がってるからしょうがないんだろうけど。
スペックが大幅に劣るゲーム機に、此処まで見事に移植して見せるなんて脱帽です!制作者の技術とそれ以上の愛がなければ、どうやっても為せない神業でしょうね。
小学校低学年の頃、同い年の友達が攻略本も一切なしでロストワールドまで行った子がいて自分にとってマジでヒーローだったこのゲームの発売当時はまだインターネットもロクにないのによく行けたなと今でも思う
まるピンクさんは「あくまで今やるのにおすすめか」で点数付ける基準がブレないから信頼できる
懐かしいなこれやり込みましたスコークスでトゲトゲの迷路がなかなかクリア出来なかったの覚えてます
個人的には、70点前後の評価はあると思います。
SFCのドンキーシリーズはどれも簡単にクリア出来るくらいにやり込んだ後にこのGBシリーズをやったら、ハードの性能の都合もあるんだろうけど難易度高くて驚いたなぁ。その分やりごたえがあって面白かった!
レア社ならやってくれると思ってました。さらに面白くなってたし
初めてやったドンキーシリーズ!ランビが無敵だった!
パッケージのグリマーくんの背後に…つまりそういうことです
初めて遊んだドンキーコングシリーズ。当時1面のボスゾッキーすら倒せなかったが、大学時代っしー教授の実況観てやりたくなってロストワールドまでクリアした。
お古でピンクのゲームボーイポケットと一緒に貰って遊びまくった初めてのゲーム。
どくどくタワーが全くクリアできなかった幼少期の思い出
1番触れたドンキーだぁ……GBとは思えないレベルの密度でほんとに面白かったなぁ〜
本家やってないけどこれめちゃくちゃおもろくて最後までやっちゃった
GBにもドンキーってあったんだなぁ…ギリギリまで削らないように要素残してて楽しそう!
GBでこのクオリティすごいよなやりすぎて目痛くなったわ
懐かしい。小学生の頃全クリするまで遊んだ。スーファミとはまた違ったシンプルな楽しさがあった。攻略本持ってないから必死にやり込んだけど、攻略本無しでクリアさせる気のない原作版よりは良心があるかな?
GBドンキーってあんまりやった事ないしSwitchで配信されたら是非やってみたい今はレア社と昔みたいに関係修復されてるしSwitchへの移植も不可能じゃない筈
3DSのVCでは配信されてたし、むしろSwitchでまだ配信されてないのが不思議なぐらいだよ
BGM、最高だ
ゲームボーイに移植しないとダメな病気なんですかね(褒め言葉)
スーパードンキーコングシリーズは、スーパーファミコンで発売された後に少し変えたのをGBで出した後にGBAでもリメイクしたから「えっ!?またスーパードンキーコング ?」て戸惑った思い出が。。
背景問題はW2(3混成)にだけあったな
なんか、ゲームボーイ版=他のゲームのスーパーファミコン スーパーファミコン版=他のゲームの64(もしくはゲームキューブ)ぐらいのクオリティあるきするよね ドンキーコング
GBでもガールフレンドを連れて英雄を救いに!!
初代ポケモンと一緒に買ってもらった思い出
前作の細かすぎるグラフィックもそうだが、ゲームボーイってファミコンより同性能だったけ···?
スーパードンキーコング2のジグソーパズル持ってたなぁ。
化学の力ってスゲー
超有名タイトルの元祖と 同年 同ハード
Switchで遊べるようになって欲しいな、ちょっと気になる
次はスパドン3か
パッケージイラストにグリマーいるのに作中では見登場
次こそはドンキーでてくるよね?😅
キングBの後半戦のあのとんでもスピードは軽くトラウマ…
SFC版の「ラトリーに大変身」のアレンジ曲が1-1に収録されてるのに、2面の「ラトリーに大変身」では水中面のBGMが使われてるのがマジで謎だった。
凄いけど今後プレイする人はいない、まさにロストワールド
操作できたらできたで扱いづらいと押し付け合われる可哀想なゴリラ…😢
やはり目が疲れるな
10:44コレ、画面でコントローラーが分断されてる3DSのVCだと特に顕著、特に画面の大きい「3DS LL」とかだと、実質ハードモードないし縛りプレイと化すんだよなぁ・・・w因みに一番気にならないハードは、発売当時の主流でSFCのコントローラーを使う「スーパーゲームボーイ」
久々に見たら点数評価が?これ、何点満点なんです?セリフで説明有りにするか、分母は小さい表示でいいから45/??って親切が欲しいかなぁ。
レアは神
レアの化学力はぁ〜 〇〇○ぃぃぃいぃぃいぃぃぃーーーーーーー!!!
ドンキーコングラフィックグラフィックに命懸けてるレア社
*「しかしランドの名を冠する・・・ドンキー系では、ね。マリオランドがあるし。
前作よりはマシ
プレイ画面見てるだけで酔った
あくまで「やりすぎをやめた」だけでゲームボーイのゲームとしては凄い綺麗なグラフィックなんよね
GBでこんなヌルヌル動くゲーム初めてみました...!
据え置き機で遊べないから携帯機でなんとかゲームを楽しみたいという需要は、経済面で苦しかったり家族間でテレビを取り合う環境だったりすると割とありました。
大人になりその辺の問題が解決されるとこういった作品を遊ぶ意義は薄くなってしまいますが、救われた当時を思い出しつつ大切に語り継ぎたいものです。
今でも携帯機のおかげで色んなゲーム遊べてるので携帯機さまさまですわほんと
最初にプレイしたドンキーコングシリーズ。それどころか、生まれて初めて買ってもらったゲームがこれだったなぁ…
自分の中のゲームの原点。当時はまだ幼稚園だったけど、そんな年齢の時でさえ何度やられても再チャレンジするほどの魅力があった。親や近所のお兄ちゃんにも教えてもらいながらロストワールドまでクリアした時の感動は忘れられない。
もちろん動画でも触れてる通り、あくまで本家と比較したら「GBにしてはハイクオリティ」でしかないんだろうけど、それでも思い出補正込みで大好きな作品。
「『 G B 版 の 』こおりのみずうみ(8:20〜)」は、
『全ドンキーシリーズで』個人的に一番好きなBGM!!!
これがまた「SFC版の様に環境音が使えない」制約の中でテンポを変えてでも再現したからこそ誕生した『偶然の産物』である事を踏まえたら、また奇跡的!!
移植度は高めで携帯機で遊びやすいって点から何だかんだ遊んだ作品だったなぁ。
元のSFC版を携帯機で手軽に遊べるって点はなかなか俺の心を掴んだな。
よく頑張ってGBにしたなーというのが当時の感想でした
当時の自分はなぜかゲームボーイカラーで色反転して遊ぶのをよくやってたな。元のグラが良いから雰囲気がガラッと変わるのを面白がっていたんだと思う
これもスイッチに移植されましたね
3が移植される日も遠くない
3も来たわ!
やっぱりスーパーニンテンドーワールドに便乗したのかしら?
2面と3面を合体はとても大胆ではありますが
原作からして「しゃくねつダイビング」があったから、モノクロなのも手伝って
さほど大きな違和感が無いのは地味に凄いですよね。
GBにして神ゲーでした!
switchオンラインできてほしい
あと「ゴーストコースター」が「クレイジーコースター」になってますね
SDK2やった1年後にこれも完全クリアしたが、元々のゲームが面白すぎたせいか本作も既視感とかほぼ意識することもなく非常に楽しめた。黄色いカセットが妙に印象的だった。
これとスーパードンキーコング2両方持ってましたが、SFCとの違いを確認しつつもしっかり遊び尽くしました。物足りなさは一切感じず、個人的には大満足のゲームでした。
しかし、白黒画面でここまで出来るのはホントに凄いですよね!
11:03 トゲたるのGBアレンジ初めて聞いたけどこっちの方が好きかも
すごくあの頃のノスタルジーを感じる
前作同様GBの限界に挑戦したグラフィックに2の移植は流石レア社だが…
クレムリン倒した時の断末魔までは再現されてないのが前作同様惜しい。
あの断末魔『オ゛オ゛ッ!』ないとクレムリン倒した気がしないのよねw
ファミコン的な波形音源のみしか流せないので「声」は再現できない。PCM機能もないから声のサンプリングなどもできない。よって、それを実現するにはスーファミ以上のスペックを持ったGBAの時代まで待たないといけなかったのよ😂
ちょっと話から逸れるけど、そう考えるとそんな環境下で思っきし喋ってたピカチュウすげぇな…
一応、GB版倉庫番で「や゛っ゛た゛ぁ゛」と声を流してたりするから、綺麗な音質じゃなくても伝わる「オ゛オ゛ッ!」くらいはギリいけるかも
ただし倉庫番も声出るのはBGM止まるクリア時のみな上、シンプルなゲームだからこそ入れる空きもあったんだろうし、
ドンキー2GBで無理やり入れたら“敵を倒すたびにBGMが止まる・容量確保でステージ数減る”とかで本末転倒なことになりそう
取捨選択考えると「入れない方が総合的なクオリティ高くなる要素」かもねぇ
@@gla4900 あくまで一例ですがときめきメモリアルのGB版はイベントシーンでヒロイン全員がボイス付きで喋りますし、ボイス自体はGBにも搭載できる技術はありましたよ
@@ハインリヒ雑多垢 ときメモをボイス付きでGBに移植するって中々すごいですね…
背景が簡略化したお陰でメリットがもう一つあって、着地できる地面と背景がくっきり別れてくれたからアクションがすごいやりやすいように見える
流石に次作はドンキーコングが操作出来るんだろうなあ…
2作分お預けくらったわけだからね
きっとまたディディーとのタッグで冒険するんだろうな~
お、そうだな()
なんと言ってもスーパードンキーコングシリーズですから
最初の作品しか出てないなんて言えない…(ボソ
ゲームボーイでこの再現度は凄すぎる…。めちゃくちゃ綺麗。
SFCより先にこっちやってたので、なんで2面こんな長いんだ…?と思ってましたw 携帯機というのもあってどこ行ってもずーっと夢中でやってました!
当時SDK2をやった上でこれも買ったけど、これは本当に神移植だった。
SDK2をGBで出来る限り再現した努力を子供ながらに感じながらプレイできて、しかも本家と違う要素は単なるガッカリ要素ではなく適度にスパイスになってるという本当に作り込まれたゲームなんだなと思った。
当時TVであまり自由にゲームできなかったから自分の世界でどこでもSDK2ができるっていう感覚自体もう最高だったよ。
当時ぜんそくで入院してて親がGBと一緒に買ってくれたな
ロストワールド含めて全ステージクリアしたし凄く思い出に残ってる作品
喘息
ええ思い出っすね、心に残りますよね😊
前作が凄い見辛かったからこれは良改変
クリンガーを横からどついて倒せるのもナイスw
これはこれで違う新鮮さがありますね。
スーファミ版のをゲームボーイにほぼ完全移植なのはすごい。
生まれて初めて遊んだかつ、クリアしたドンキー作品だから、思い出補正がやばすぎる
「パラシュート・パニック」をポニーテールスピンでごり押して、コークスくんの存在意義を奪ったのはいい(?)思い出
switchで出たからやってみたけどスクイッターの操作むずいぃいい
スーファミ版在庫が無くて買えなかったのでGB版をばあちゃんに買ってもらいました!
下手すぎてスクイッターの
ステージで詰んだ記憶があります😅
逆にスーファミ版やってなくてこっちしかやってないけど満足
自分はスーファミが無かったので、GBでこっちを一生懸命プレイしてたな。
他のマリオのアクションに比べたら難しくて、クリアするのに手間取った、死にゲーかと思ってた。
2面がやたらと長かった、マグマの洞窟かと思いきや、沈没船が現れ、しかも沈没船の周りはドロドロみどろが沼って、「おいマグマの洞窟はどうした!?ここはマグマじゃねぇのか!!?」と突っ込みたくなった。
「沈む難破船」に関しては、マグマで煮えたぎった灼熱の海に沈んでいくんだから、そりゃあ海に落ちたらミスになるわな、と勝手に解釈してた。
人生初ドンキーコングがこれだったなぁ
むしろ数年後にSFC版やった時にメチャクチャ違和感が
特にスクイッターなんてそういうもんで慣れてたから…
あと当時黄色いカセットって珍しかった気がする
SFCにあったアニマルランドがアニマルライド(陸上だけ)に変更されているんだよな。
ゲームボーイなのに再現出来るのが凄いですね。
GB版の沼のBGMは原作よりアグレッシブなアレンジになってめちゃかっこいいBGMになってるのがよき。意外と森に使われても違和感がなかった
パイレーツパニックBGMが原作ラトリーにだいへんしんのそれな曲調になってたのが強烈に印象に残っています
SFC-GB期のゲームって限界を創意工夫で乗り越えようという意気に満ちていて好きだ
これがGBのゲームとは思えないクオリティだなぁ
周りで持ってる人多かったな〜全クリアした事がない、いつも最初のステージをずっと遊んでた!編集お疲れ様です!
100%クリアした記憶が蘇りますね
蜂の巣、茨、キャッスルのBGMが素晴らしかったです
凝ったものを作るのがウリのレア社が凝りすぎたのをやめたという英断がすごい
ドンキーコングが主人公なのにここからまさか2000年代近くに到達するまで彼に春が来ないなんて誰が考えたのだろうか
ゴールでディディー達が吹っ飛ぶから小さい時これがゴールだと思ってなくてひたすらゴールを探し回った思い出
初めてやったSFCはドンキーコング2、GBはドンキーコングランドだったので、他のソフトでプレイしたときに「グラフィックと音が悪いな…」と子供ながらに思ってました。
やっぱレア社ってすごい!!!
前作の問題点がちゃんと解決してるなどGBでここまで作り込めたのはすごい!しかしGBだからスーファミ版のクオリティまで再現できないことはしょうがないけど悲しい…
きりのもりのBGMが収録されなかったのが残念です😢
こういう無茶移植って結構好き。
今はハードスペックが足りてきてるから、こういう明らかにスペックが足りないのを頑張ってカバーする的な工夫が減ってきちゃってるのは何だか寂しい。
まぁ開発費用も当時とは比較にならないくらい上がってるからしょうがないんだろうけど。
スペックが大幅に劣るゲーム機に、此処まで見事に移植して見せるなんて脱帽です!
制作者の技術とそれ以上の愛がなければ、どうやっても為せない神業でしょうね。
小学校低学年の頃、同い年の友達が攻略本も一切なしでロストワールドまで行った子がいて
自分にとってマジでヒーローだった
このゲームの発売当時はまだインターネットもロクにないのによく行けたなと今でも思う
まるピンクさんは「あくまで今やるのにおすすめか」で点数付ける基準がブレないから信頼できる
懐かしいなこれやり込みました
スコークスでトゲトゲの迷路がなかなかクリア出来なかったの覚えてます
個人的には、70点前後の評価はあると思います。
SFCのドンキーシリーズはどれも簡単にクリア出来るくらいにやり込んだ後にこのGBシリーズをやったら、ハードの性能の都合もあるんだろうけど難易度高くて驚いたなぁ。
その分やりごたえがあって面白かった!
レア社ならやってくれると思ってました。
さらに面白くなってたし
初めてやったドンキーシリーズ!
ランビが無敵だった!
パッケージのグリマーくんの背後に…
つまりそういうことです
初めて遊んだドンキーコングシリーズ。
当時1面のボスゾッキーすら倒せなかったが、大学時代っしー教授の実況観てやりたくなってロストワールドまでクリアした。
お古でピンクのゲームボーイポケットと一緒に貰って遊びまくった初めてのゲーム。
どくどくタワーが全くクリアできなかった幼少期の思い出
1番触れたドンキーだぁ……
GBとは思えないレベルの密度でほんとに面白かったなぁ〜
本家やってないけどこれめちゃくちゃおもろくて最後までやっちゃった
GBにもドンキーってあったんだなぁ…
ギリギリまで削らないように要素残してて楽しそう!
GBでこのクオリティすごいよな
やりすぎて目痛くなったわ
懐かしい。小学生の頃全クリするまで遊んだ。スーファミとはまた違ったシンプルな楽しさがあった。
攻略本持ってないから必死にやり込んだけど、攻略本無しでクリアさせる気のない原作版よりは良心があるかな?
GBドンキーってあんまりやった事ないしSwitchで配信されたら是非やってみたい
今はレア社と昔みたいに関係修復されてるしSwitchへの移植も不可能じゃない筈
3DSのVCでは配信されてたし、むしろSwitchでまだ配信されてないのが不思議なぐらいだよ
BGM、最高だ
ゲームボーイに移植しないとダメな病気なんですかね(褒め言葉)
スーパードンキーコングシリーズは、スーパーファミコンで発売された後に少し変えたのをGBで出した後にGBAでもリメイクしたから「えっ!?またスーパードンキーコング ?」て戸惑った思い出が。。
背景問題はW2(3混成)にだけあったな
なんか、ゲームボーイ版=他のゲームのスーパーファミコン スーパーファミコン版=他のゲームの64(もしくはゲームキューブ)ぐらいのクオリティあるきするよね ドンキーコング
GBでもガールフレンドを連れて英雄を救いに!!
初代ポケモンと一緒に買ってもらった思い出
前作の細かすぎるグラフィックもそうだが、ゲームボーイってファミコンより同性能だったけ···?
スーパードンキーコング2のジグソーパズル持ってたなぁ。
化学の力ってスゲー
超有名タイトルの元祖と 同年 同ハード
Switchで遊べるようになって欲しいな、ちょっと気になる
次はスパドン3か
パッケージイラストにグリマーいるのに作中では見登場
次こそはドンキーでてくるよね?😅
キングBの後半戦のあのとんでもスピードは軽くトラウマ…
SFC版の「ラトリーに大変身」のアレンジ曲が1-1に収録されてるのに、2面の「ラトリーに大変身」では水中面のBGMが使われてるのがマジで謎だった。
凄いけど今後プレイする人はいない、まさにロストワールド
操作できたらできたで扱いづらいと押し付け合われる可哀想なゴリラ…😢
やはり目が疲れるな
10:44
コレ、画面でコントローラーが分断されてる3DSのVCだと特に顕著、
特に画面の大きい「3DS LL」とかだと、
実質ハードモードないし縛りプレイと化すんだよなぁ・・・w
因みに一番気にならないハードは、
発売当時の主流でSFCのコントローラーを使う「スーパーゲームボーイ」
久々に見たら点数評価が?これ、何点満点なんです?
セリフで説明有りにするか、分母は小さい表示でいいから45/??って親切が欲しいかなぁ。
レアは神
レアの化学力はぁ〜 〇〇○ぃぃぃいぃぃいぃぃぃーーーーーーー!!!
ドンキーコングラフィック
グラフィックに命懸けてるレア社
*「しかしランドの名を冠する・・・
ドンキー系では、ね。マリオランドがあるし。
前作よりはマシ
プレイ画面見てるだけで酔った