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スーパーゲームボーイ経由で遊ぶと専用グラフィック表示してくれるの、あの頃のゲームボーイ作品だからこその遊び心って感じで今でも大好き
今でも十分どころか今からでも学ぶべき点の多い秀作
かなり愛着のある作品地味に「バク転」を64より前に取り入れた作品
ほんとGBでこのクオリティとボリュームなの凄い
小学生の頃買ってもらったけど難しくて全然クリア出来なくて投げかけたけど、トライアンドエラーを繰り返して全クリした時はかなり嬉しかったし謎解きの面白さを教えてもらった作品
これは本当に面白かった。プレイした人なら「そうそう!」と頷いてしまう良解説でした!
焼死、溺死、転落死、感電死、圧死死に様のバリエーションも豊富
ワリオランドにも影響大きそうですね
今は亡き母ちゃんが滅茶苦茶好きだったゲームや、亡くなる寸前までプレイし続けてたから思い入れがある。
GB版取り上げていただきありがとうございます。個人的にはドンキーコングと言えばこっちという位に大好きな作品なので嬉しいです。ちなみに全く同じ制作スタッフが造ったMOTHERやモグラ~ニャも名作なのでおすすめ。
マリオvsドンキーコングのプロトタイプみたいになってますねすごい。こんなゲームがあったとは
今でもプレイしてて楽しめるレベルの素晴らしい2Dアクションだと思います。エリア開始時のムービーで新規ギミックの解決法も丁寧に説明していってくれるので少しづつ覚えていけるし、全ての知識を持って最初からプレイするとステージによっては違った攻略法思いついたりして非常によく出来てると子供ながら感心した思い出。
グラフィックは確かにGBマリオなんだけど、そうとは思えないほど操作の幅と映像表現が多彩だな…こんなの発売されてたんだ
スタッフロールのテーマも名曲!スーパーゲームボーイだと専用音源で聴けるのも嬉しいところ
すげぇな、この作品から三段ジャンプやダイブといった3Dマリオのアクションの基礎がすでにできてたのか…。
実機用意して遊ぶだけの価値があるぞパズルゲー嫌いが熱中する神ゲー
うわ懐かしい!!子供の頃森の後半くらいで詰んでたなっていうか大人でも難しいのよこれ
森には難関ステージが1つあったのが印象的
多彩なアクション性のおかげで、プレイに飽きが来ないだけでなくどうすればさらにタイムを縮められるかのタイムアタックとしての楽しみ方も出来て面白い
初代ドンキーコングがドンキーコングとして最後の役割は果たす作品そこから1年も経たない内に初代ドンキーコングはスーパードンキーコングで一気に老けてしまうのが面白い
お前老化はええな!?ってなったけど本来はスパドンはそのままクランキーが主人公で和解したマリオがワリオに石化されて世界中でイタズラするワリオをクランキーが懲らしめる予定だったらしいので納得はするんだけどね
詳しくはdonkey kong vs super warioで検索してね
一部ではスーパーマリオブラザーズのエピソード0だっていう考察もあるし(エンディングでマリオがスーパーキノコを食べて巨大化するシーンもある)そこでポリーンを見切ってピーチに靡いたとする説も
現ドンキーがクランキーの孫ってのはわかるけどJr.は?ってなる謎
ウィザードリィ外伝やゼルダの夢を見る島などFCどころかSFCにも匹敵するゲームが出てくるのはGBの凄いところでしたね。
7:38 ここのマリオとドンキー仲良しでかわいいw
やっぱりクッパとかワリオとかよりもライバル関係が緩やかなんだよなコング一族とマリオ
GB版ドンキーコングは、面クリア後の幕間で次の新ギミック紹介が流れるのが好きでしたちなみにSGB1は実機と違って若干ゲームスピードが早くなっている不具合がある(音も高い)ので違和感を感じる人は2を購入推奨。
ほんとこれ名作クリアしても何度も最初からやって永遠に遊んでた
周りがポケモンやってる中、こればっかりやってたなー面白すぎて何周したことか、、地味でマイナーだけどガチの名作。
懐かしい、何周もしたし4ステージごとに清算されるスコアを1ポイントでも多く稼ぐのに躍起になってたわ一定時間足場やハシゴを作れるギミックは「設置した位置から徐々に消えていく」という仕様があるからそこを利用するのもミソだったなあ
スーパーゲームボーイで遊ぶとポリーンのヘルプ音声がネコっぽく聴こえていたな。(当時はヨーカドーやダイエーのお店の試遊台で遊んでいた)
このゲームが発売される前の頃、それまでのマリオのアクションゲームが少しマンネリ化しつつあったのを覚えてる。64に受け継がれたアクションを見ても、この作品は間違いなくマンネリ化の打破に大きく貢献したのは間違いなく、しかも携帯ゲーム機で遊べるという利便性も嬉しかった。スーパーゲームボーイ使ってスーファミで遊べた事で更にお得感があったなぁ…。
何気に本作はやられた時のマリオの死亡バリエーションが豊富でしたね…。焼死、感電死、圧死、頭からの落下死、と様々な死に様がある上に死亡BGMも別個にあるという妙な拘りがありました。
何故水中でやられた時のBGMが圧死と同じなのか疑問に思ってたり。敵とかトゲに接触⇒底に沈んで溺死するのに通常のピロピロピロじゃおかしいからか。
隠れた名作とはまさにこれのこと
マリドンシリーズ最高傑作難易度は遊びやすいしちょっとヒラメければ簡単で難しいテクニックをしなくていいしゴリ押しでも行けるしGBA版みたいな星評価などのやり込み要素はないから遊びやすいまじで名作まさにパズルアクションゲーム入門ゲームにふさわしい
このゲームは今遊んでも面白いから時々やりたくなる名作
時々やる以外にも、旅行先のお供にもいつも持って行っています 笑
ゲームボーイというハードで高クオリティに仕上げられてるのすごすぎます。レビューする作品に点数をつけるのは分かりやすくて良いと思います!
これ、最初アーケードと同じ演出にするのニクいよなー...しかもこれ、初代スーパーマリオブラザーズの前日譚というのもまた...
めっちゃエモい!
@@nanoka_2000 最後にキノコ王国っぽいところが出るのも感慨深い なおマリオ本人はのちにピーチに浮気する模様...
@@シノチャンマリオデでポリーンが出てくるとは思わなかったマリオ…
何が凄いって原作のあのお馴染みのコースを丸ごとただのオープニングとして使っちゃうところですねこの10年でどんだけゲーム進化したのって驚きを感じさせられます
ステージの多さとギミックの多様さでそしてマリオのアクションの多さがGBで出せるの凄すぎる
ステージが小さい画面に収まっててチマチマ感がゲームボーイにピッタリだったな技師的にハードの性能には頼れないからアイデア勝負って感じの良ゲー
大好きな作品です。隠れた名作と言われますが、ネットの情報では全世界で300万本以上売れてるそうですね。
マジか、ただのアーケードの移植かと思ってた。実は初代マリドンと言っていい作品なのか。これは今からでも買おうかな。
アーケード版ステージを携帯ゲーム機に完全再現!(ただの前座)ってとんでもないなあ
これ実はマリオがキノコ王国に行ったきっかけになるんですよね
マリオ、ドンキー関連のゲームで初めてプレイしたゲームで凄い思い入れのある作品、BGMも良質2:07の面で一時期詰んでたなぁ、あそこギリジャンが要求されてむずかしいんだ。あと氷山のつらら利用するところswitchオンラインに速く来てほしいな…
これめちゃくちゃやってたな〜。パズル要素が程よくて面白い。
この年の暮れにスーパードンキーコングがでて、あんなに若々しかった今作ドンキーがクランキーになってて幼心に衝撃を覚えた😂
ローソンのニンテンドウパワーのサービスがやってた頃にゲーム書き換えで買ったのがきっかけだったけど、ただのスーパーゲームボーイ対応ゲームじゃないところがすごかった。特にゲームボーイなのにスーファミの音源を使ったリアルなHELPボイスとエンディング曲が流れることにめちゃくちゃ驚いた。どんなプログラムを作ったらこんな事ができるんだ?このゲームのすごい所は動画中でほとんど説明されてるけど、語られてないファミコン版との違いといえばマリオの死に様がやたらパターンが多いこと。樽や落下物に潰されればペラペラに、火に巻かれたり感電すれば黒焦げに、高すぎる場所から落下したりドンキーに掴まれて放り投げられると頭から地面に激突してたんこぶができたりと、やられBGMも多いのも特徴だ。
何気にこの作品だけの芸コマな部分が、五点着地をするところですね。落下で気絶まではいかない高さだと発生しますが、転がった先に敵がいてやられたこともありました。
パズルゲーなのにクリアできれば良いんだよみたいなゲームだったなソロモンの鍵みたいな懐の広さよ
懐かしい~!メチャクチャやり込んだわこのゲーム。謎解きとアクションの組み合わせが絶妙で、先に進むために程よく考えさせられる面白い作品。
何気にマリオ64の先駆け的な部分多い豊富なアクション多い神ゲー
当時のゲームボーイにしては大ボリュームでした。パズルは苦手だけどギミックが充実してて普通にアクションゲームやってる感が失われてなくて楽しかった。3DSのVCで真っ先にDLしてました。ニンテンドーオンラインにも追加すべき、今の若い世代にも触れて欲しい。
沢田ユキオ先生の漫画、スーパーマリオくんの11巻くらいでこのゲームをテーマにした話がありまして逆立ちとかもやってましたが、プレイ経験は無くて。やっとそういうことか!と理解しました。
個人的に死なない程度の高さから落下した時のピクピクするアクションが好きでしたねー。
元々マリドンがこれの続編ではなくリメイクとして開発されてたのは内緒ゲームボーイドンキーコングはアーケード系統のドンキーコング最高傑作だし、神リメイクだよねマリオさんがポリーンと別れた裏話がなかなか黒い話だったけどあれはジョークって事なんだろうなw
それなりにマリオや任天堂好きだと自負してたけどこのゲーム内容やアクションは初めて知りました解説してくれてありがとう!
一気に変わったゲームシステムが現代まで引き継がれているのって、冷静に考えたら凄い事ですよね。得点を付けるのも良いと思うし、魔理沙の声の人が久々に解説レビューに参加したのも嬉しいです!
やりこんだ懐かしいゲーム!!解説ありがとうございます!!!
アクションの幅広さとステージの多さ、多彩なギミックとそれを駆使した謎解きといい、GBはおろかそれ以降のハードでもここまでゲームとして面白いのあったかなと思うレベル
これ相当やり込んだ神ゲーですよ今でもやれる面白いゲームまたやり始めようかな
3DSのバーチャルコンソールでは何故か他のGB作品よりも安かったのが印象的
わんちゃんただの劣化アーケード移植だと思われた説(同じショップにFC版もあるし)なんなら僕はそう思ってたから買ってない。今更後悔してる。
子供の頃フリーマーケットで買ったらメチャクチャ面白くてドハマりしたなぁ……
小学生の頃、ものすごくプレイしたゲームです。GBA版のマリオvs.ドンキーコングはプレイした事ありませんが、スイッチ版はすでに予約済みなので、とても楽しみです!!
アーケードステージクリアすると新展開が始まる演出最高
ゲームボーイ版のドンキーコングは本当に面白かったですね。子供の頃夢中になってプレイしてました。なかなかの難易度でしたけど子供でも頑張ればクリアできるというのがまた絶妙でした。ゲームボーイ屈指の名作です。
GBソフトが自由に変えなかった頃、これとテトリスをよくやりこんでた。これ当時すんごく頭使うゲームだったから全クリ諦めた想い出💦
小学生の時学校でどうしたらクリアできるか考え込み早く家に帰ってやってたくらいやり込んだゲームEDで泣いたのはいい思い出です(笑)
この作品のレディことポリーン。紆余曲折の末に、現在は大都会の市長というキャリアウーマンとなっているわけで…。
若いころのクランキーコングの強さと恐ろしさを堪能できる名作
このゲームボーイ版ドンキーコング本当に好きだった子供の頃ずっとやってた
スーパードンキーコングGBが欲しくて店員にいったらこれが出てきて違うと言えずしぶしぶ買ったらおもしろすぎて結果オーライだったなお後日購入したスーパードンキーコングGB
これ、初めてプレイしたのが中学生の頃で、アーケード版のステージが終わった後に急にドンキーコングが復活して続きが始まった時は唖然としたのを覚えてる
マジで大好きなんですよコレ!!たまに行くおばあちゃん家にファミコンがあっていとこや兄弟と交代しながらテレビに繋いでやってました。敵の数も多いしほぼ全てこのゲームオリジナルの敵キャラだし。マリオが高いところから落ちすぎると足ぴくぴくさせて倒れたり、やられ方によっては顔芸が凄かったり、BGMが神曲しかないしジャンプ音とか歩く音も全部可愛いし……もう大好き。特にしっぽにつかまれる敵(味方?)キャラがずっとつかまってるとキィキィ鳴いて可愛い。キィちゃんって呼んでた。好きすぎて何言ってんのか自分でも分かんない。
これほんと面白かった!小学生の頃もうずっとこれで遊んでましたwほんとゲームボーイとは思えないくらいボリューム満点だったなあ
強いて挙げるならリメイクが2024年時点で存在していないことが欠点というか勿体無い点だと思う。同じステージを周回出来ないとかグラフィックが古いとか、そういうのはゲームボーイの限界点であって問題点ではないんだけど、いまはそれも容易に改善できるからリメイクしたらもっと完璧なゲームになると思う。メトロイドIIはリメイクされたから期待。
めちゃくちゃ遊んだからわかるけど、主のジャンプ操作うまいっすね11:40 ここの落下ステージ難しかったのにショートカットするのうまい
空中で素早く鍵をキャッチできると落下判定がキャンセルされるやつで、RTAでは結構使われてます。後は鍵を空中に上手いこと留まらせる事が出来ると、扉に着いた瞬間何故か鍵を持ってる判定になってゴール出来たり。
出た!隠れた神ゲー!ガチで今やっても余裕で面白い恐るべきゲーム。8面終盤で残機が減りすぎてゲームオーバーの危機だったけどラスト1機でクリア出来たのは良い思い出。
やった事ないけど逆立ちや宙返り等のアクロバティックな動きやUSAみたいに敵を持ち上げたり好きな所に梯子作れるのは楽しそうSwitchオンラインにも来てくれないかな・・・。
マリオがドンキーに接触すると、マリオはドンキーに頭を鷲掴みにされて投げられてしまうが、その際にどんな挙動をするのかが自分は面白かった、特殊でリョナな性癖かもしれんが。8-12で投げられると、マリオはドンキーの顔面に激突する。9-3で左側から隣接する壁に向かって投げられると、マリオは壁の中をけたたましいノイズを立てて落ちていき、壁の下の床に激突する。0-2でも同様のことが発生し、画面端でドンキーに投げられると、マリオは画面端にめり込んだままけたたましいノイズを立てて画面外下まで落ちていき、画面外下にいなくなった後で激突する。壁にめり込むとけたたましいノイズが鳴るのは、マリオがドンキーに投げられ、壁に当たって跳ね返ったときに鳴るSE「トゥプン」が積分的に連続した結果だと考えられる。こんなことに夢中になってしまった自分はやっぱりおかしいんだろうか?マリオはほぼ明らかに死んでいるのに。
小さい頃に遊んで街のステージまでしか行けなかったのですが、後々やり直した時にはいくら進んでもどんどん新しいステージが出てくるボリュームに驚かされましたねそれにGBのボタン数で多彩なアクションを実現していた完成度の高さにも驚きです
マリオのやられアクションもやたら豊富だったり
わざと死なない範囲で高いとこから落ちる→バァンッピクピクってのが滅茶苦茶面白かった思い出
これの少し後にスーパードンキーコングが発売するから、初代ドンキーコングがドンキーコングとしての最後の晴れ舞台とも言える
FC版をやってから追加ステージは驚きとお得感がスゴイ😊さらに新アクションで快適プレイ😮あ~、やりたくなってきた👍
10:0710:12ここの氷からハシゴ登るとことその次のステージ詰んだ記憶が…ww
凄いボリュームアップしてて楽しめたなこのゲーム
これマリオのやられた姿のバリエーションが多いのも好きでした。
人によってはGB8ビットのグラフィック故にトラウマ絵になる事も
楽しそう!
ゲームボーイがファミコンよりも劣るスペックというのは何をどう比べているのか?ゲームボーイの処理速度性能はファミコンよりもはるかに高い。
大車輪は手を離すタイミングをミスると高く跳ぶどころか地面に叩きつけられて捻挫するギミックあったような?記憶違いだったらすみません
個人的にマリドンリメイクで一番気になるのは…Ha Ha Ha Ha Ha のシーン(分かる人には分かる)がどうなるかだな…。
うわ凄い今見てもアクションが多彩で面白そうって思える
このゲームは数ステージクリアするごとに新しいギミックが登場してチュートリアルの様にこうして先を進めていくと教えてくれるのが親切でいいゲームだった。
有野課長が遊んでたのが印象に残ってる
挑戦最速クリアかと思いきやそうでない展開が面白かったな有野課長はパズル好きだからめっちゃ楽しそうにプレイしてたね
何が凄いって、アーケードのドンキーがGBで出来るのかって理由で買った人も裏切らないことだよな。いくらいいゲームになったとしても、面影がない別ゲーになってると失望する人も多いし。新アクションでヌルくなったな〜ってプレイしてたベテランも、旧ラストステージから逃げだしたドンキーにびっくりしただろうな。
これクッソ面白いよ全クリした時は震えたのよく覚えてる
スーパーゲームボーイでやってるみたいな画面やなと思ったら説明されてた謎解きとかアクション苦手な人には勧めづらいけどいいゲームよな
懐かしい。一番記憶に残ってるのが上に向かう足場がなく設置ブロックだけで行くのが難しかった。
懐かしい。攻略本見ながらやりました()マリオがキノコ王国に行くきっかけになった作品だと聞いてます🤔
これめちゃくちゃ面白かったな〜ハマってたの思い出した。
めっちゃくちゃ面白かった記憶しかないGB版、ひたすら熱中して遊んでました
残り時間が少なくなった時のBGMがマリオ史上一番焦る
ドコドコドコドコドコテーテーテテテー・・・ブー!ピロピロピロピロ(敵とかトゲ接触時の死亡SE)余程詰まったりしなければ滅多にタイムアップにはならないんだけど、あの演出すごいなーって思った
懐かしい。子供の頃はクリアできなかったなぁ…夏休みの思い出😂
ドンキーコングjrやスーパーマリオの敵やステージまである!いや凄いなこれ!
今やってもやりごたえ抜群でステージも豊富で飽きさせない
3DSのバーチャルコンソールでよくやってたなぁ…最終ステージのBGM滅茶苦茶好き
スーパーゲームボーイ経由で遊ぶと専用グラフィック表示してくれるの、あの頃のゲームボーイ作品だからこその遊び心って感じで今でも大好き
今でも十分どころか今からでも学ぶべき点の多い秀作
かなり愛着のある作品
地味に「バク転」を64より前に取り入れた作品
ほんとGBでこのクオリティとボリュームなの凄い
小学生の頃買ってもらったけど難しくて全然クリア出来なくて投げかけたけど、トライアンドエラーを繰り返して全クリした時はかなり嬉しかったし謎解きの面白さを教えてもらった作品
これは本当に面白かった。プレイした人なら「そうそう!」と頷いてしまう良解説でした!
焼死、溺死、転落死、感電死、圧死
死に様のバリエーションも豊富
ワリオランドにも影響大きそうですね
今は亡き母ちゃんが滅茶苦茶好きだったゲームや、亡くなる寸前までプレイし続けてたから思い入れがある。
GB版取り上げていただきありがとうございます。
個人的にはドンキーコングと言えばこっちという位に大好きな作品なので嬉しいです。
ちなみに全く同じ制作スタッフが造ったMOTHERやモグラ~ニャも名作なのでおすすめ。
マリオvsドンキーコングのプロトタイプみたいになってますね
すごい。こんなゲームがあったとは
今でもプレイしてて楽しめるレベルの素晴らしい2Dアクションだと思います。
エリア開始時のムービーで新規ギミックの解決法も丁寧に説明していってくれるので少しづつ覚えていけるし、全ての知識を持って最初からプレイするとステージによっては違った攻略法思いついたりして非常によく出来てると子供ながら感心した思い出。
グラフィックは確かにGBマリオなんだけど、そうとは思えないほど操作の幅と映像表現が多彩だな…
こんなの発売されてたんだ
スタッフロールのテーマも名曲!
スーパーゲームボーイだと専用音源で聴けるのも嬉しいところ
すげぇな、この作品から三段ジャンプやダイブといった3Dマリオのアクションの基礎がすでにできてたのか…。
実機用意して遊ぶだけの価値があるぞ
パズルゲー嫌いが熱中する神ゲー
うわ懐かしい!!
子供の頃森の後半くらいで詰んでたな
っていうか大人でも難しいのよこれ
森には難関ステージが1つあったのが印象的
多彩なアクション性のおかげで、プレイに飽きが来ないだけでなくどうすればさらにタイムを縮められるかのタイムアタックとしての楽しみ方も出来て面白い
初代ドンキーコングがドンキーコングとして最後の役割は果たす作品
そこから1年も経たない内に初代ドンキーコングはスーパードンキーコングで一気に老けてしまうのが面白い
お前老化はええな!?ってなったけど本来はスパドンはそのままクランキーが主人公で和解したマリオがワリオに石化されて世界中でイタズラするワリオをクランキーが懲らしめる予定だったらしいので納得はするんだけどね
詳しくはdonkey kong vs super warioで検索してね
一部ではスーパーマリオブラザーズのエピソード0だっていう考察もあるし(エンディングでマリオがスーパーキノコを食べて巨大化するシーンもある)
そこでポリーンを見切ってピーチに靡いたとする説も
現ドンキーがクランキーの孫ってのはわかるけどJr.は?ってなる謎
ウィザードリィ外伝やゼルダの夢を見る島などFCどころかSFCにも匹敵するゲームが出てくるのはGBの凄いところでしたね。
7:38 ここのマリオとドンキー仲良しでかわいいw
やっぱりクッパとかワリオとかよりもライバル関係が緩やかなんだよなコング一族とマリオ
GB版ドンキーコングは、面クリア後の幕間で次の新ギミック紹介が流れるのが好きでした
ちなみにSGB1は実機と違って若干ゲームスピードが早くなっている不具合がある(音も高い)ので違和感を感じる人は2を購入推奨。
ほんとこれ名作
クリアしても何度も最初からやって永遠に遊んでた
周りがポケモンやってる中、
こればっかりやってたなー
面白すぎて何周したことか、、地味でマイナーだけどガチの名作。
懐かしい、何周もしたし4ステージごとに清算されるスコアを1ポイントでも多く稼ぐのに躍起になってたわ
一定時間足場やハシゴを作れるギミックは「設置した位置から徐々に消えていく」という仕様があるからそこを利用するのもミソだったなあ
スーパーゲームボーイで遊ぶとポリーンのヘルプ音声がネコっぽく聴こえていたな。
(当時はヨーカドーやダイエーのお店の試遊台で遊んでいた)
このゲームが発売される前の頃、それまでのマリオのアクションゲームが少しマンネリ化しつつあったのを覚えてる。
64に受け継がれたアクションを見ても、この作品は間違いなくマンネリ化の打破に大きく貢献したのは間違いなく、しかも携帯ゲーム機で遊べるという利便性も嬉しかった。
スーパーゲームボーイ使ってスーファミで遊べた事で更にお得感があったなぁ…。
何気に本作はやられた時のマリオの死亡バリエーションが豊富でしたね…。
焼死、感電死、圧死、頭からの落下死、と様々な死に様がある上に死亡BGMも別個にあるという妙な拘りがありました。
何故水中でやられた時のBGMが圧死と同じなのか疑問に思ってたり。
敵とかトゲに接触⇒底に沈んで溺死するのに通常のピロピロピロじゃおかしいからか。
隠れた名作とはまさにこれのこと
マリドンシリーズ最高傑作
難易度は遊びやすいし
ちょっとヒラメければ簡単で難しいテクニックをしなくていいし
ゴリ押しでも行けるし
GBA版みたいな星評価などのやり込み要素はないから遊びやすい
まじで名作
まさにパズルアクションゲーム入門ゲームにふさわしい
このゲームは今遊んでも面白いから時々やりたくなる名作
時々やる以外にも、旅行先のお供にもいつも持って行っています 笑
ゲームボーイというハードで高クオリティに仕上げられてるのすごすぎます。レビューする作品に点数をつけるのは分かりやすくて良いと思います!
これ、最初アーケードと同じ演出にするのニクいよなー...
しかもこれ、初代スーパーマリオブラザーズの前日譚というのもまた...
めっちゃエモい!
@@nanoka_2000 最後にキノコ王国っぽいところが出るのも感慨深い なおマリオ本人はのちにピーチに浮気する模様...
@@シノチャンマリオデでポリーンが出てくるとは思わなかったマリオ…
何が凄いって原作のあのお馴染みのコースを丸ごとただのオープニングとして使っちゃうところですね
この10年でどんだけゲーム進化したのって驚きを感じさせられます
ステージの多さとギミックの多様さでそしてマリオのアクションの多さがGBで出せるの凄すぎる
ステージが小さい画面に収まっててチマチマ感がゲームボーイにピッタリだったな
技師的にハードの性能には頼れないからアイデア勝負って感じの良ゲー
大好きな作品です。
隠れた名作と言われますが、
ネットの情報では全世界で300万本以上売れてるそうですね。
マジか、ただのアーケードの移植かと思ってた。実は初代マリドンと言っていい作品なのか。
これは今からでも買おうかな。
アーケード版ステージを携帯ゲーム機に完全再現!(ただの前座)ってとんでもないなあ
これ実はマリオがキノコ王国に行ったきっかけになるんですよね
マリオ、ドンキー関連のゲームで初めてプレイしたゲームで凄い思い入れのある作品、BGMも良質
2:07の面で一時期詰んでたなぁ、あそこギリジャンが要求されてむずかしいんだ。あと氷山のつらら利用するところ
switchオンラインに速く来てほしいな…
これめちゃくちゃやってたな〜。パズル要素が程よくて面白い。
この年の暮れにスーパードンキーコングがでて、あんなに若々しかった今作ドンキーがクランキーになってて幼心に衝撃を覚えた😂
ローソンのニンテンドウパワーのサービスがやってた頃にゲーム書き換えで買ったのがきっかけだったけど、ただのスーパーゲームボーイ対応ゲームじゃないところがすごかった。特にゲームボーイなのにスーファミの音源を使ったリアルなHELPボイスとエンディング曲が流れることにめちゃくちゃ驚いた。どんなプログラムを作ったらこんな事ができるんだ?
このゲームのすごい所は動画中でほとんど説明されてるけど、語られてないファミコン版との違いといえばマリオの死に様がやたらパターンが多いこと。樽や落下物に潰されればペラペラに、火に巻かれたり感電すれば黒焦げに、高すぎる場所から落下したりドンキーに掴まれて放り投げられると頭から地面に激突してたんこぶができたりと、やられBGMも多いのも特徴だ。
何気にこの作品だけの芸コマな部分が、五点着地をするところですね。落下で気絶まではいかない高さだと発生しますが、転がった先に敵がいてやられたこともありました。
パズルゲーなのにクリアできれば良いんだよみたいなゲームだったな
ソロモンの鍵みたいな懐の広さよ
懐かしい~!
メチャクチャやり込んだわこのゲーム。
謎解きとアクションの組み合わせが絶妙で、先に進むために程よく考えさせられる面白い作品。
何気にマリオ64の先駆け的な部分多い豊富なアクション多い
神ゲー
当時のゲームボーイにしては大ボリュームでした。
パズルは苦手だけどギミックが充実してて普通にアクションゲームやってる感が失われてなくて楽しかった。
3DSのVCで真っ先にDLしてました。ニンテンドーオンラインにも追加すべき、今の若い世代にも触れて欲しい。
沢田ユキオ先生の漫画、スーパーマリオくんの11巻くらいでこのゲームをテーマにした話がありまして逆立ちとかもやってましたが、プレイ経験は無くて。
やっとそういうことか!と理解しました。
個人的に死なない程度の高さから落下した時のピクピクするアクションが好きでしたねー。
元々マリドンがこれの続編ではなくリメイクとして開発されてたのは内緒
ゲームボーイドンキーコングはアーケード系統のドンキーコング最高傑作だし、神リメイクだよね
マリオさんがポリーンと別れた裏話がなかなか黒い話だったけどあれはジョークって事なんだろうなw
それなりにマリオや任天堂好きだと自負してたけど
このゲーム内容やアクションは初めて知りました
解説してくれてありがとう!
一気に変わったゲームシステムが現代まで引き継がれているのって、冷静に考えたら凄い事ですよね。
得点を付けるのも良いと思うし、魔理沙の声の人が久々に解説レビューに参加したのも嬉しいです!
やりこんだ懐かしいゲーム!!解説ありがとうございます!!!
アクションの幅広さとステージの多さ、多彩なギミックとそれを駆使した謎解きといい、GBはおろかそれ以降のハードでもここまでゲームとして面白いのあったかなと思うレベル
これ相当やり込んだ神ゲーですよ
今でもやれる面白いゲーム
またやり始めようかな
3DSのバーチャルコンソールでは何故か他のGB作品よりも安かったのが印象的
わんちゃんただの劣化アーケード移植だと思われた説(同じショップにFC版もあるし)
なんなら僕はそう思ってたから買ってない。今更後悔してる。
子供の頃フリーマーケットで買ったらメチャクチャ面白くてドハマりしたなぁ……
小学生の頃、ものすごくプレイしたゲームです。GBA版のマリオvs.ドンキーコングはプレイした事ありませんが、スイッチ版はすでに予約済みなので、とても楽しみです!!
アーケードステージクリアすると新展開が始まる演出最高
ゲームボーイ版のドンキーコングは本当に面白かったですね。子供の頃夢中になってプレイしてました。なかなかの難易度でしたけど子供でも頑張ればクリアできるというのがまた絶妙でした。ゲームボーイ屈指の名作です。
GBソフトが自由に変えなかった頃、これとテトリスをよくやりこんでた。
これ当時すんごく頭使うゲームだったから全クリ諦めた想い出💦
小学生の時学校でどうしたらクリアできるか考え込み早く家に帰ってやってたくらいやり込んだゲーム
EDで泣いたのはいい思い出です(笑)
この作品のレディことポリーン。
紆余曲折の末に、現在は大都会の市長というキャリアウーマンとなっているわけで…。
若いころのクランキーコングの強さと恐ろしさを堪能できる名作
このゲームボーイ版ドンキーコング本当に好きだった子供の頃ずっとやってた
スーパードンキーコングGBが欲しくて店員にいったらこれが出てきて
違うと言えずしぶしぶ買ったらおもしろすぎて結果オーライだった
なお後日購入したスーパードンキーコングGB
これ、初めてプレイしたのが中学生の頃で、
アーケード版のステージが終わった後に
急にドンキーコングが復活して続きが始まった時は唖然としたのを覚えてる
マジで大好きなんですよコレ!!たまに行くおばあちゃん家にファミコンがあっていとこや兄弟と交代しながらテレビに繋いでやってました。
敵の数も多いしほぼ全てこのゲームオリジナルの敵キャラだし。マリオが高いところから落ちすぎると足ぴくぴくさせて倒れたり、やられ方によっては顔芸が凄かったり、BGMが神曲しかないしジャンプ音とか歩く音も全部可愛いし……もう大好き。特にしっぽにつかまれる敵(味方?)キャラがずっとつかまってるとキィキィ鳴いて可愛い。キィちゃんって呼んでた。好きすぎて何言ってんのか自分でも分かんない。
これほんと面白かった!
小学生の頃もうずっとこれで遊んでましたw
ほんとゲームボーイとは思えないくらいボリューム満点だったなあ
強いて挙げるならリメイクが2024年時点で存在していないことが欠点というか勿体無い点だと思う。
同じステージを周回出来ないとかグラフィックが古いとか、そういうのはゲームボーイの限界点であって問題点ではないんだけど、いまはそれも容易に改善できるからリメイクしたらもっと完璧なゲームになると思う。
メトロイドIIはリメイクされたから期待。
めちゃくちゃ遊んだからわかるけど、主のジャンプ操作うまいっすね
11:40 ここの落下ステージ難しかったのにショートカットするのうまい
空中で素早く鍵をキャッチできると落下判定がキャンセルされるやつで、RTAでは結構使われてます。
後は鍵を空中に上手いこと留まらせる事が出来ると、扉に着いた瞬間何故か鍵を持ってる判定になってゴール出来たり。
出た!隠れた神ゲー!ガチで今やっても余裕で面白い恐るべきゲーム。8面終盤で残機が減りすぎてゲームオーバーの危機だったけどラスト1機でクリア出来たのは良い思い出。
やった事ないけど逆立ちや宙返り等のアクロバティックな動きやUSAみたいに敵を持ち上げたり好きな所に梯子作れるのは楽しそう
Switchオンラインにも来てくれないかな・・・。
マリオがドンキーに接触すると、マリオはドンキーに頭を鷲掴みにされて投げられてしまうが、その際にどんな挙動をするのかが自分は面白かった、特殊でリョナな性癖かもしれんが。
8-12で投げられると、マリオはドンキーの顔面に激突する。
9-3で左側から隣接する壁に向かって投げられると、マリオは壁の中をけたたましいノイズを立てて落ちていき、壁の下の床に激突する。
0-2でも同様のことが発生し、画面端でドンキーに投げられると、マリオは画面端にめり込んだままけたたましいノイズを立てて画面外下まで落ちていき、画面外下にいなくなった後で激突する。
壁にめり込むとけたたましいノイズが鳴るのは、マリオがドンキーに投げられ、壁に当たって跳ね返ったときに鳴るSE「トゥプン」が積分的に連続した結果だと考えられる。
こんなことに夢中になってしまった自分はやっぱりおかしいんだろうか?
マリオはほぼ明らかに死んでいるのに。
小さい頃に遊んで街のステージまでしか行けなかったのですが、後々やり直した時にはいくら進んでもどんどん新しいステージが出てくるボリュームに驚かされましたね
それにGBのボタン数で多彩なアクションを実現していた完成度の高さにも驚きです
マリオのやられアクションもやたら豊富だったり
わざと死なない範囲で高いとこから落ちる→バァンッピクピクってのが滅茶苦茶面白かった思い出
これの少し後にスーパードンキーコングが発売するから、初代ドンキーコングがドンキーコングとしての最後の晴れ舞台とも言える
FC版をやってから追加ステージは驚きとお得感がスゴイ😊
さらに
新アクションで快適プレイ😮
あ~、やりたくなってきた👍
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ここの氷からハシゴ登るとことその次のステージ詰んだ記憶が…ww
凄いボリュームアップしてて楽しめたなこのゲーム
これマリオのやられた姿のバリエーションが多いのも好きでした。
人によってはGB8ビットのグラフィック故にトラウマ絵になる事も
楽しそう!
ゲームボーイがファミコンよりも劣るスペックというのは何をどう比べているのか?ゲームボーイの処理速度性能はファミコンよりもはるかに高い。
大車輪は手を離すタイミングをミスると高く跳ぶどころか地面に叩きつけられて捻挫するギミックあったような?記憶違いだったらすみません
個人的にマリドンリメイクで一番気になるのは…Ha Ha Ha Ha Ha のシーン(分かる人には分かる)がどうなるかだな…。
うわ凄い
今見てもアクションが多彩で面白そうって思える
このゲームは数ステージクリアするごとに新しいギミックが登場してチュートリアルの様にこうして先を進めていくと教えてくれるのが親切でいいゲームだった。
有野課長が遊んでたのが印象に残ってる
挑戦最速クリアかと思いきやそうでない展開が面白かったな
有野課長はパズル好きだからめっちゃ楽しそうにプレイしてたね
何が凄いって、アーケードのドンキーがGBで出来るのかって理由で買った人も裏切らないことだよな。
いくらいいゲームになったとしても、面影がない別ゲーになってると失望する人も多いし。
新アクションでヌルくなったな〜ってプレイしてたベテランも、旧ラストステージから逃げだしたドンキーにびっくりしただろうな。
これクッソ面白いよ
全クリした時は震えたのよく覚えてる
スーパーゲームボーイでやってるみたいな画面やなと思ったら説明されてた
謎解きとかアクション苦手な人には勧めづらいけどいいゲームよな
懐かしい。一番記憶に残ってるのが上に向かう足場がなく設置ブロックだけで行くのが難しかった。
懐かしい。攻略本見ながらやりました()
マリオがキノコ王国に行くきっかけになった作品だと聞いてます🤔
これめちゃくちゃ面白かったな〜
ハマってたの思い出した。
めっちゃくちゃ面白かった記憶しかないGB版、ひたすら熱中して遊んでました
残り時間が少なくなった時のBGMがマリオ史上一番焦る
ドコドコドコドコドコテーテーテテテー・・・ブー!ピロピロピロピロ(敵とかトゲ接触時の死亡SE)
余程詰まったりしなければ滅多にタイムアップにはならないんだけど、あの演出すごいなーって思った
懐かしい。子供の頃はクリアできなかったなぁ…夏休みの思い出😂
ドンキーコングjrやスーパーマリオの敵やステージまである!いや凄いなこれ!
今やってもやりごたえ抜群でステージも豊富で飽きさせない
3DSのバーチャルコンソールでよくやってたなぁ…
最終ステージのBGM滅茶苦茶好き