【スクエニ】DQM3を世界ランク50位までやり込んだら、怒りが爆発しました【ドラゴンクエストモンスターズ3】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @ryo557
    @ryo557 11 месяцев назад +120

    初日からの対戦環境の移り変わり聞くだけでわくわくする話w

  • @うたつ-h9k
    @うたつ-h9k 11 месяцев назад +329

    ほんとにやりこんでるからこその視点があって共感の嵐だったわ…

  • @ぬくぬく-l1s
    @ぬくぬく-l1s 11 месяцев назад +362

    DQM3への愛が感じられる

  • @ff11gano
    @ff11gano 11 месяцев назад +68

    これだけこのゲームに対して熱と愛を持ってただ問題点を指摘するだけでは無く具体的な改善案まで提案してる。
    いくら最近のスクエニ制作陣の能力が低いとは言ってもこれだけ丁寧に説明されてそれでも改善できないならもう本当にスクエニ終わりだわ。

  • @kyh_tax
    @kyh_tax 11 месяцев назад +47

    イルルカは新生によって色々な構成を組むのに時間をかけて楽しんでいた
    今作はそのとしてタマゴマラソンを強いられる

    • @felix-fw2eo
      @felix-fw2eo 5 месяцев назад

      イルルカ3dsは対人が民度がクソすぎて最悪じゃん。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴もいてマジで無法地帯だった。
      あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない

    • @kyh_tax
      @kyh_tax 5 месяцев назад

      @@felix-fw2eo残念ながらイルルカにもテリーにも勝ってる要素ほぼないよ。対人で民度求めるのがそもそもお門違い。モンスターズ3も良いとはいえないでしょ。そもそも対人なんかクリア後のやり込みの1つにすぎない。タマゴ改善しても他が酷すぎる。
      数百種類減ったモンスター(テリワン3Dより少ない)
      初中上と似たようなフィールドを3週するだけの手抜きマップと薄いストーリー
      攻撃モーションはスライドして殴るだけ…モンスターズジョーカーかな?(J2にも遠く及ばない)
      既存コンテンツのめぐりあいは課金コンテンツに変更
      配信での追加モンスターも0
      あとマックデリバリー問題もあるんだっけ笑
      3DSからボリュームがかなり増したスマホのテリワン、イルルカが3000円くらいで買えた気がするけど…モンスターズ3いくらするっけ?笑

    • @kyh_tax
      @kyh_tax 4 месяца назад +1

      @@felix-fw2eoそもそも対人戦に民度期待できない。
      モンスターの種類、マップ、モーションや演出等々…劣化点が多すぎる。
      正直クオリティは10年以上前のテリワン3D以下だよ。

  • @おあ-y5c
    @おあ-y5c 11 месяцев назад +199

    あのポケモンが厳選作業をめちゃめちゃ簡潔にして対戦ハードル下げてるのに、時代の逆をいくスタイル

    • @gaseeem9862
      @gaseeem9862 11 месяцев назад

      まぁモンスターズは昔からオンライン対戦魔境でしたからねぇ

    • @user-dragorabbitshin
      @user-dragorabbitshin 11 месяцев назад

      SVに関しては個人的にはテラピースくらいよな、他にもあるかもだけど

    • @felix-fw2eo
      @felix-fw2eo 5 месяцев назад

      イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだった。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。
      あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない

  • @あっがいたん
    @あっがいたん 11 месяцев назад +73

    世界ランク50位凄い…まだクリアしてない私には到底辿り着けない高見!
    マックデリバリー計3回注文して5400円も出費しないと限定モンスターコンプできないのホント不満ですよね。
    テリワン3Dやイルルカ3Dは店頭等でクエストDLして勝てば限定モンスターを無料で入手できたのに…
    追憶の扉も有料DLCになってしまうし、やっぱ最近のスクエニは金にがめつくなってしまったんだな…
    配合でスキルストックする為の悪魔の書が作れなくなり、SP系スキルが作り辛くなったのも不満でしかないです。

    • @carve9167
      @carve9167 11 месяцев назад +5

      マックデリバリーは朝マックなら1000円+300円なので3回で3900円まで落とせますね
      まぁそれでも安くはないですが…

  • @だよパンゲア
    @だよパンゲア 11 месяцев назад +105

    ちゃんとした批判というのは、しっかり理解しないと出来ないよね?っていう見本のような動画。素晴らしい

  • @NAVELORANGE-d7u
    @NAVELORANGE-d7u 11 месяцев назад +59

    マジで終盤に言われている不満点を制作陣全員集めて聞かせてやりたいです

  • @運命石の扉
    @運命石の扉 11 месяцев назад +40

    対戦環境の移り変わりの調査お疲れ様です。
    臨場感があって面白かった。

  • @環モキュ
    @環モキュ 11 месяцев назад +52

    いつも面白いけど、今回は特にナカイドさんの熱が入ってて面白かったw

  • @knt7031
    @knt7031 11 месяцев назад +256

    全部のこと言ってくれてるから
    ほんとにありがたいわ

  • @積分定数C-o5n
    @積分定数C-o5n 11 месяцев назад +33

    タマゴは本当にヤバかったです。Xランク作るのに必要なモンスター全部集めるのに25時間くらいかかりました。ガードSPも全然ありません。軽く病みましたw

  • @羽戸琴成
    @羽戸琴成 11 месяцев назад +24

    配合で受け継がなかったポイント全振り済みスキルを証として回収できるJ3のシステム復活して欲しかった…

  • @吉良吉影-x3j
    @吉良吉影-x3j 11 месяцев назад +155

    段々怒りのギア上がってくるの草

    • @amaamayt
      @amaamayt 11 месяцев назад +6

      “ギリ” の連発に笑った

  • @魔王たっちー
    @魔王たっちー 11 месяцев назад +15

    タマゴ...終わってます。が死ぬほど共感できてまじで面白かったです!笑😂

  • @tydfman7114
    @tydfman7114 11 месяцев назад +43

    メタが確立されてない時が楽しい

  • @虹夏ママ大天使
    @虹夏ママ大天使 11 месяцев назад +237

    やり込んでるから、他のただクソクソ言ってる奴らとは違って、具体的に何がダメなのか説得力があって分かりやすかった。

  • @TT-lk1xu
    @TT-lk1xu 11 месяцев назад +13

    「これはまだいい、まだ我慢できる」で色んな要素めちゃくちゃ我慢してて草
    ファンであるが故の不満ってのが伝わる

  • @リュー-o2h
    @リュー-o2h 11 месяцев назад +111

    ストーリーしてる途中は卵おもしれぇってなってたけど対戦用に集めようとすると平気で数時間持ってかれるから最初のいい印象飛んでっちゃった︎;;

  • @かりんと-d7f
    @かりんと-d7f 11 месяцев назад +47

    対戦環境の変遷、聴いててメチャ面白かった。
    一方で卵マラソンはヤバすぎ。20分の3て...スクエニさんさぁ...

  • @原ちゃん-j7i
    @原ちゃん-j7i 11 месяцев назад +24

    モンスターズシリーズということと配合システムが糞楽しいことで何とか保ってるゲームだと思ってる

    • @user-qs3gu8sq6p
      @user-qs3gu8sq6p 11 месяцев назад +9

      間違いない
      タマゴとDLC課金はマイナス100万点
      ドラクエって名前だけで100万点帳消しになってるだけな気がする

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn 11 месяцев назад +166

    このゲームやったことないけど熱量が伝わってくるから面白い

  • @Stuartkamaa
    @Stuartkamaa 11 месяцев назад +25

    簡潔でわかりやすい主張
    開発チームはこれを見てもろて

  • @あらんちゃ
    @あらんちゃ 11 месяцев назад +167

    卵周回という苦行考えた人天才だと思う
    ※褒めてないです

    • @kyh_tax
      @kyh_tax 11 месяцев назад

      耐え抜いた上で言うわ。
      クソです。

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 11 месяцев назад +5

      モンスターズ恒例行事だけど過去作とはまた違ったベクトルで苦痛なんだよな…

    • @あんこもち-f1o
      @あんこもち-f1o 11 месяцев назад +14

      場所をわからなくするっていうのが完全に天才の発想ですよね

    • @user-h8z8f8b6m
      @user-h8z8f8b6m 11 месяцев назад +13

      ポケモンが努力値や個体値厳選システム等の苦行な育成要素廃止した一方、ドラクエは何故か面倒な方向へ行った

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 11 месяцев назад +5

      限定モンスターの確率アップ、卵発生数増加、限定スキルの確率アップ
      最低でもこれはやってもらわないと困る、やっても不満なことに変わりはないが

  • @えび天-s8y
    @えび天-s8y 11 месяцев назад +28

    正直これぐらいの面白さならもう1年ぐらい待ってでも遅らせてもよかったと思うってしまう…
     楽しみにしてたから悲しい

  • @yuyu-xw8wn
    @yuyu-xw8wn 11 месяцев назад +12

    ・不満点は結構あるけど一番はエラー落ちが多発すること
    ・再開できるダンジョンで狙いのモンスターに必ず会えるわけじゃないから、出入りが面倒でランク別に分けてるのに、井戸に入ったらランクが上がる謎仕様
    ・子供の頃にやったモンスターズより数が少ないのに色違いキャラが多い

  • @hayneko
    @hayneko 11 месяцев назад +32

    塔を降りるとき、階段使ってるピサロ0人説

  • @KSRU3
    @KSRU3 11 месяцев назад +107

    クッソやり込んでて草
    やっぱモンスーズってだけである程度は面白くなるんですなぁ、、、
    だからこそこの出来ででてきたの泣ける

    • @ガチャバクシオー
      @ガチャバクシオー 11 месяцев назад +87

      なまじベースの出来が良いだけに「どうせファンは買うんだからテキトーでええやろw」というメーカーの傲慢さが透けて見えるのが…

    • @phashiva4494
      @phashiva4494 11 месяцев назад +18

      ちょっと前に動画で言ってた「FFは作りたくないけどDQは作り易い」ってこういうことだよね、ユーザーはDQMがやりたいだけで実はそこまで面白さは求められてないという。

  • @うえおあい-h4n
    @うえおあい-h4n 11 месяцев назад +90

    この動画こそ制作側に届いてほしい
    まさにこれ。全てのモンスターズをどちゃくそやりこんでる人たちを10人呼んで綿密な会議重ねて再度監督してほしい

    • @まとめるくん-r7d
      @まとめるくん-r7d 11 месяцев назад +19

      それはそれでカジュアル層のことを考えない偏ったゲームになりそう😂

    • @ああ-w1u1k
      @ああ-w1u1k 11 месяцев назад +67

      タラレバの話に論理もヘチマもないからあくまで俺の主観ベースだけど、ガチ勢の殆どはカジュアルプレイが楽しかったから結果ガチ勢になってるわけだしカジュアル目線は持ち合わせてるんじゃないかな?
      なんかモンスターズのガチ勢って初めてモンスターズに触れた頃の思い出を特に大事にしながら新作をプレイしてる人多そう。
      例えばナカイドさんとか典型的なカジュアル目線を持つガチ勢だと思う。

    • @GanbaruHuman
      @GanbaruHuman 11 месяцев назад +10

      @@ああ-w1u1kすごいいいコメント

    • @M_LAM
      @M_LAM 11 месяцев назад +2

      制作側ではなく企画側に届いてほしい

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 11 месяцев назад +7

      ゲームの不満点は主に3つに大別される。
      一つはバグだが、これは当たり前なので無視する。
      もう1つはゲームバランス。これは極端に崩れていると死に武器が出てくるし、上級者と初心者での武器の偏りなどの問題も孕む。
      最後はUX(ユーザエクスペリエンス)。いわゆる快適さだ。
      店から戦場まで遠い、アイテムスロットが少ない、オプションが弄れないなど、ストレス要因はネガティブなものでしかない。
      バランスとux。この内優先すべきはUX問題の方である。なぜならゲームバランスは正解を導くのが難しいが、UXは問題点が明確であり改善も比較的容易だからだ。
      ナカイドさんは上級者だが、それよりヘビーユーザーという方が正しい。今回の話はゲームバランスではなくuxであり、普遍的な問題。
      メーカーは早急に彼等からクレームを集め改善するべきだ。

  • @kouchannel000
    @kouchannel000 11 месяцев назад +21

    全て理解出来るし納得なんだけどもう卵リセマラに10時間使ってるから諦めてみんなも走ってほしい
    すまんなみんなで苦しもう

  • @ショウリョウバッタ-w7q
    @ショウリョウバッタ-w7q 11 месяцев назад +17

    タマゴに関しては10回戦わないとリセットされない所とガードSPの仕様がクソすぎる
    ここは流石にアプデしてくれ

  • @六根清浄-r2l
    @六根清浄-r2l 11 месяцев назад +44

    前動画からの落差がひどいwwww
    やっぱスクエニゲーは初動手を出さずに様子見が正解だな

  • @ツナサラダ-d1r
    @ツナサラダ-d1r 11 месяцев назад +25

    過去作のレベル上げは2戦で終わりますからね
    スキルもすれ違い対戦さえすれば大量に確保できたし、実のところナカイドさんが言ってた不満ってイルルカspとかジョーカー3pでは存在しないんですよね
    昔のモンスターズの不便さが復活してきた印象です

    • @nukel8191
      @nukel8191 11 месяцев назад +6

      めっちゃ思った。育成も配合の難易度もジョーカー1、2っぽいなって思ったわ

  • @獅子イチロク
    @獅子イチロク 11 месяцев назад +28

    人には勧められないって評価がほとんどだし、その評価を下した人のほとんどがハマってやり込んでる
    ほんとに「Switch最初のモンスターズ」だから人気なんだな…まじで買うか悩む

    • @風のビリータウンのパタオ
      @風のビリータウンのパタオ 11 месяцев назад +4

      据え置き機としてはPS1の
      「牧場の仲間と星降の勇者」依頼、数十年ぶりですからね。
      その待ちに待ったモンスターズがこの有様…

  • @clamunes1208
    @clamunes1208 11 месяцев назад +56

    【ここで意見が出てなくて且つ直して欲しいところ】
    牧場爺さん→会話を挟むな。モンスターすぐに交代させろ
    モグラ→次の階に行くときに確認をするな
    モンスターゲット→一発で牧場送りしてくれ。2度も確認するな
    卵→やるのは構わんが全国の人とお見合いや交換機能つけてくれ
    エルフの理想郷→ルーラで飛べるようにしてくれ
    アプデで直せそうな所ってここらへんですかね。本当に欲を言えば画面再起動爆速にしてくれ

    • @nakaido
      @nakaido  11 месяцев назад +47

      「お前最近ちょっとたくましくなったんじゃないか?」(本日10回目)

    • @イカ人間-t9e
      @イカ人間-t9e 11 месяцев назад +1

      一旦仲間にしないとなぜに種にならないんだ

    • @建築仔猫
      @建築仔猫 11 месяцев назад +7

      スカウト後の名前変更するかどうかもシステムでON/OFFの切り替え
      戦闘画面でそのモンスターを現在所持してるのかどうか、所持してるなら何体持ってるのかも表示して欲しい……

    • @clamunes1208
      @clamunes1208 11 месяцев назад +1

      総合して不便な所不便なままなんだよな。テストプレイしたのか?

    • @onsen_tanago
      @onsen_tanago 11 месяцев назад

      モンスターを牧場送りにする際の確認は+を押せば省略できるぞ

  • @user-AISU03
    @user-AISU03 11 месяцев назад +18

    やり込み勢特有のちゃんとした愚痴で草

  • @大物くん口だけ
    @大物くん口だけ 11 месяцев назад +29

    動画作りながら85時間以上やって感想動画を細かく作るの凄いっす。

  • @yoshikikamiya5661
    @yoshikikamiya5661 11 месяцев назад +16

    具体的な改善策を言ってるから共感できるわ
    ゲームのやり込み達成感と同じ事の繰り返し作業感は違うのよね

  • @felio7008
    @felio7008 11 месяцев назад +8

    スクエニは終わってるっていうのを再確認出来た内容だった。

  • @yuutoyosida1124
    @yuutoyosida1124 11 месяцев назад +65

    もはやどこかがスクエニ買収してくれたほうが救われる説あるな

    • @SugisakiKatoru
      @SugisakiKatoru 11 месяцев назад +12

      作ってるのスクエニじゃないからスクエニ変わっても何も変わらんぞ。開発は下請けに全投げやからな。

    • @lilyspider4247
      @lilyspider4247 11 месяцев назад +3

      スクエアは自社開発、エニックスは外注でゲーム作ってて合併後もその流れのまま来てるから、エニックス産のドラクエは基本的に外注だからほかの人も言ってるように買収されても変わらないだろうな

    • @cobon233
      @cobon233 11 месяцев назад +2

      バンナムとスクエニは外注使うプロデューサー集団が多いからその分当たり外れが大きいよ

    • @イッヌ_猫
      @イッヌ_猫 11 месяцев назад

      イルカに買収してもらうか

  • @ちくわ-x1l
    @ちくわ-x1l 11 месяцев назад +200

    確かに今作やってポケモンの対戦用の育成環境がいかに整備されてるか気づかされたわ。
    手軽さってやっぱ大事だよね

    • @どどん-s6k
      @どどん-s6k 11 месяцев назад +30

      手軽…?
      ポケモンも変わったな……

    • @sOa6n_sdoN
      @sOa6n_sdoN 11 месяцев назад +71

      ライト層とガチ勢の対比が出来てて草

    • @zeorute
      @zeorute 11 месяцев назад +90

      ポケモンは昔の10分の1くらいの労力で育成できますからねー
      そこまでになるのに数世代、10年20年かかってるわけですが

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ 11 месяцев назад +23

      @@zeorute 今のポケモン(SV)は前世代(剣盾)より、育成環境が悪いけどな。

    • @ladittu
      @ladittu 11 месяцев назад +15

      またdlcでいいからあくまの書欲しいわ…

  • @haru-entmotaku
    @haru-entmotaku 11 месяцев назад +8

    ナカイドさんのドラクエ愛が毒舌の端々に伝わりますね。自分もそこそこ課金したんで模範刑務囚しながら、不便点の改善待ちたいと思います。

  • @syntakonno9136
    @syntakonno9136 11 месяцев назад +14

    なんて濃度の濃い嘆き節なんだwwww

  • @mkpk3wgatm2567
    @mkpk3wgatm2567 11 месяцев назад +8

    この動画開発に携わった人たちに観てもらいたい

  • @-madorominemu
    @-madorominemu 11 месяцев назад +7

    めちゃくちゃ楽しみにしてたからいざプレイしてみて、この動画の通り不便なとこが多くて悲しい
    これに加えて、悪魔の書ができないのが不便すぎるから追加来て欲しいな

  • @焼肉万太郎-l6f
    @焼肉万太郎-l6f 11 месяцев назад +20

    ドラクエ好きでモンスターズ やり込んだ上じゃ無いと作れない動画だった
    ナカイドさんモンスターズ にハマり過ぎw

  • @ひろたく-q8m
    @ひろたく-q8m 11 месяцев назад +14

    このゲームがガチで好きなんだって最初に思ってしまぃした笑

  • @Mia-ys6mt
    @Mia-ys6mt 11 месяцев назад +14

    塔、たまご、エビルプリーストの隠れ家、この3つがDQMの本質がわかっていないことを物語っている。相棒のデザインもヤバイし。でも、悲しいことにDQMってだけでずっとやってられる。

  • @暇人中学生-i6j
    @暇人中学生-i6j 11 месяцев назад +6

    自分がポケモンやってるからかもしれないけど、この人の例え分かりやすいよね、前回のDQM3 50時間レビューのダイパリメイクの話といい

  • @Starhum_165
    @Starhum_165 11 месяцев назад +11

    対戦バランス意外とちゃんとしてたのはすごい好印象だけど、卵と補正は本当にやめてほしい

  • @tkru2
    @tkru2 11 месяцев назад +6

    ここ最近のナカイドの動画の中でも抜群にキレッキレでクソワロタ

  • @ぺこす-o9r
    @ぺこす-o9r 11 месяцев назад +5

    ほんとに共感の嵐。
    これからのアプデに期待します

  • @シュランゲ
    @シュランゲ 11 месяцев назад +10

    ゲームって
    「不具合が無ければ完成」とか「作らされている」って考え方で作ったら面白いものは出来ないのよね…

  • @gdqmawg
    @gdqmawg 11 месяцев назад +49

    動画がマジで面白い
    他のライブ配信中断して見に来た甲斐があったわ

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 11 месяцев назад +64

    そもそもDQ4のロザリーヒルの塔が、1Fは教会で2Fにいける階段すらなく、2Fにロザリーの部屋、B1は地下から2Fにあがる抜け道みたいなMAPだったよね。言えるのはそこを拠点化する意味は特になかったことと、拠点化した際に「1Fは教会のみ」という原作ルールを守っちゃったことにあると思う。多分スタッフに悪気はない。プレイする時の利便性は考えてないだろうけど。

    • @raikurai7145
      @raikurai7145 11 месяцев назад +17

      教会で配合できるようにしておけばこんなことには……

    • @あかあお-q6k
      @あかあお-q6k 11 месяцев назад +9

      毎回ジャンプで机の上超えられる神父

  • @ドンドム
    @ドンドム 11 месяцев назад +8

    ホントドラクエのモンスターってだけでもってる作品。

  • @kaorufueta
    @kaorufueta 11 месяцев назад +3

    今回の動画みたいなやり込んだ上での評価が一番信用できるしまた見たくなる。
    ネットの反応まとめただけとかちょっと十数時間触っただけのレビューは実際にやってる側から見るとそれは違くない?って意見だらけで信用できなくなるんだよ

  • @a.k.a3759
    @a.k.a3759 11 месяцев назад +33

    ナカイドさんのモンスターズ愛も世界50位だわね

  • @jositsu
    @jositsu 11 месяцев назад +8

    やっぱ一番の問題って過去作でできたことができないとか不便になったとか有料になったことだと思うんだよなー

    • @ri1944
      @ri1944 11 месяцев назад

      モンハンの逆ってことか

  • @user-arioshanral
    @user-arioshanral 11 месяцев назад +18

    やっぱりドラクエ関係のレビュー面白いわw

  • @riku00005
    @riku00005 11 месяцев назад +4

    全部激しく共感できたのでちょっとだけスッキリしました
    愛ゆえの怒りですよね
    アプデに期待

  • @kk-ql5df
    @kk-ql5df 11 месяцев назад +15

    ガードSPを配合で作れるようにすりゃいいだけなんだよねー

  • @カムカム-k3f
    @カムカム-k3f 11 месяцев назад +22

    なんか私は割とイルルカSP押しだけども特性も直ぐに引き継げるし、スキルを引き継ぐ悪魔の書とかもあるし経験値稼ぎのダイヤモンドスライムの鍵を他のプレイヤー同士で渡しあえたり、その対戦環境に必要なモンスターを育成するのに4、5体を場合によっては1時間もかからずに育成完了するんよね
    スマフォ版だと互いに本当に配布しまくるからスキルに困るって事ない
    なんであの状態からここまで利便性も何もかも劣化させたのか分からない
    フィールド上のアクション要素ですら口笛だったり誘う踊りだったりそういうのも劣化してる
    本当がっかりだ

  • @sumikkopikmin
    @sumikkopikmin 11 месяцев назад +7

    運要素強めのたまご限定キャラを配合のキーモンスターにしたのが本当にありえない

  • @glannot
    @glannot 11 месяцев назад +9

    クリア後アイテムとかでもいいからタマゴの位置表示と能動的リセット手段は欲しかったですねぇ

  • @croka3rd315
    @croka3rd315 11 месяцев назад +44

    スゲぇ……多分やらないけど、こんなお腹いっぱいになるレビュー久々に観たw楽しみながらイライラしてんのが伝わりすぎる

    • @user-yd1pf7iz1i
      @user-yd1pf7iz1i 11 месяцев назад +1

      こっからキラ個体厳選があるとかないとか。配合時に光るとステータスが上がりやすいらしい。1/85とかなんとか

  • @itsukasaikyoninaruotoko06
    @itsukasaikyoninaruotoko06 11 месяцев назад +3

    全ユーザーの言いたいこと全てをめっちゃ分かりやすく言ってくれた。ちょっと考えて見てほしいスクエニ

  • @いちゃん-o8s
    @いちゃん-o8s 11 месяцев назад +7

    ドラクエやってないけどワードセンスが大好きすぎてめっちゃ面白かった

  • @コールド-p3t
    @コールド-p3t 11 месяцев назад +30

    ポケモンに比べるとモンスターズはシステムの経験値が不足しているので不満が爆発するのはしかたがないと思います。
    ポケモンみたいに早めに次回作を作らない限りモンスターズで不満を解消することは難しいでしょうね。

    • @天才の証明
      @天才の証明 11 месяцев назад +1

      妖怪ウォッチだって2から3に至るまで厳選難易度緩和させたの見ると
      開発期間って重要なんだなと思っちゃうな

  • @フライドポテト-h7i
    @フライドポテト-h7i 11 месяцев назад +9

    休み耐性ガバガバなのは何となく気づきました
    まだ中級ですが、ぶちスライムのラブリー特性がメタル系によく入るので印象に残ってました

  • @KARUKANNANAMIZUKI
    @KARUKANNANAMIZUKI 11 месяцев назад +2

    評価の仕方が素晴らしい ゲーム好きの事をよくわかってる

  • @Setsu-h4b
    @Setsu-h4b 11 месяцев назад +5

    卵に求めてたのってストーリー進める上で運良くランク高いモンスターが産まれてある程度無双できるっていうのがいいのに、限定モンスとか限定スキルとか入れられると困る。

  • @旅する虫
    @旅する虫 11 месяцев назад +21

    他の人が持ってるモンスターを配布するなり配合できる機能は欲しいよな、ただクリア前にできるとバランス崩れるからクリア後限定で
    ついでに「あなたが出したモンスターは何人のマスターに配られました」みたいな表示があるとああ、こいつって強いんだなって思えるし

  • @榎阿久津
    @榎阿久津 11 месяцев назад +10

    イルルカ3DSとかですらできてたことがなぜできなくなってるんだ……?

    • @ソーマ-v2o
      @ソーマ-v2o 11 месяцев назад +3

      マジでそれです
      モンスター減ってるのも意味わからんし、モーションも手抜きだし、システムも劣化して、どうしてこうなった感強すぎです

    • @felix-fw2eo
      @felix-fw2eo 5 месяцев назад

      イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだったよ。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。
      あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない

    • @榎阿久津
      @榎阿久津 5 месяцев назад

      @@felix-fw2eo んなことないやろと思って反論しようとしたんだけど、数値おかしいやつとかはちゃんと弾かれてたんだろうがすれ違いの配布データとかで改造らしきものはかなりの数あったからなんも言えなかった……

  • @kishi27
    @kishi27 11 месяцев назад +37

    自分はモンスターズをやりませんがナカイドさんのモンスターズ愛はよくわかりました。
    素晴らしい動画。何もわからない人間にもダメな部分がわかる作り。
    スクエニに届いて欲しいです。

    • @songohan166
      @songohan166 10 месяцев назад +1

      まあ、やってないならやらずに判断するのだけはやめたほうがいいかも。。。

    • @れいんれいんれいるれいる
      @れいんれいんれいるれいる 10 месяцев назад +1

      そもそもスクエニが作ってる作品じゃない
      実際作ってる制作会社ではなくスクエニに文句言ってるから
      何時まで経っても届かないんだと思うよ
      スクエニがその制作会社を切った瞬間DQMシリーズは終わり
      中身の権利は制作会社が持ってるしね
      外側だけはスクエニ
      まぁ買い取れば良いんだけどまぁ・・・ね
      ダイの大冒険も然りそろそろちゃんとしたところに矛先向けてほしいねー
      FFシリーズはスクエニ批判で良いけどね、一部外注だけどほぼ自社開発
      情報チャンネルなんだしその辺も含めて批判してほしいんだけどね
      知らない人多い

    • @songohan166
      @songohan166 10 месяцев назад

      @@れいんれいんれいるれいる ドラクエのナンバリングタイトルも外注なんでしょうか?

  • @歌う親方様
    @歌う親方様 11 месяцев назад +3

    アプデでして欲しい事は
    ・追憶のモグダンジョンを季節のフルートでモンスターリセット
    ・精霊樹の森の奥にいるボスモンスターがウルガSPとか落とす
    ・通信ショップで基礎スキル(攻撃力up1,風ガード等)は全種類常備するようにして、上位スキルだけランダム
    ・エビ迷宮と宝箱がマジで千円の価値無いから報酬を卵、上位スキル等もっとましにする
    ・メタルエリアの追加
    ここまですればだいぶ楽になる気がする

  • @クラド-y2f
    @クラド-y2f 11 месяцев назад +8

    今のポケモンSVが簡単におうかんもハーブも持ち物も買える上に上位プレイヤーのポケモンレンタルも出来てすぐに対戦用ポケモン用意できるのが好評なのになぜそれに乗っかろうとしないのか…
    せっかく久しぶりにスクエニから良作が生まれたとおもったのにもったいなさすぎるよ…

  • @ナツ-h7d
    @ナツ-h7d 10 месяцев назад +4

    これ見たらSVのテラピース集めがまだ可愛いく見えてきた

  • @ローリー-l1s
    @ローリー-l1s 11 месяцев назад +5

    頷きすぎて首とれました

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 11 месяцев назад +3

    プレイ時間の水増し、これほんとにね、苦痛なのよね。楽しい時間が続くから長く遊べるだけなのに

  • @おならぷぅ-e6q
    @おならぷぅ-e6q 11 месяцев назад +13

    「2回雄叫び入ったら、流石に全部休む」は草

  • @遠山信
    @遠山信 11 месяцев назад +16

    俺はレベルが上がれば初期装備でもボスを左手で持ち上げ右手で殴るような昔のレベルこそパワー系RPGが好きだったので最近のは面倒くさすぎて無理

  • @QjBxxStzRf
    @QjBxxStzRf 11 месяцев назад +13

    だだっ広いリアルな間取りの建物の各部屋に役目のあるNPCが居て、っていうのは
    他のプレイヤーも歩き回ってるオンラインゲームやリアルさが売りのオープンワールドゲーだから許されるのであって
    ソロゲーでそれやられてもスティック倒してるだけの虚無時間でしかないんだよなぁ

  • @motukuroi7585
    @motukuroi7585 11 месяцев назад +12

    拠点の機能をわざわざ入口から遠い場所に置いて移動を強いるのってトレジャーズでもあったと思うんだけど何を思ってこんな仕様にしてるんだろうか

    • @matomaru-e1b
      @matomaru-e1b 11 месяцев назад +9

      プレイ時間なんかのデータは本家のサーバーにフィードバックされてたりするから
      「コレだけの時間遊ばれてるんですよ!」みたいなののためにある程度プレイ時間が引き延ばされてる可能性はある

  • @pastaanko1843
    @pastaanko1843 11 месяцев назад +2

    逆にこれらが改善されたら買いたいなって気持ちになった

  • @noanoa_noR
    @noanoa_noR 11 месяцев назад +7

    やり込めばやり込むほど不満点でてくるゲームも珍しいよなぁ
    歴代モンスターズは図鑑コンプくらいしかやってこなかったけど今回それすらタマゴのせいでやる気でなくなっちゃった

  • @highperformancelab7
    @highperformancelab7 11 месяцев назад +1

    動画主の愛を感じる

  • @topparuta
    @topparuta 11 месяцев назад +16

    やってないゲームでも、対戦環境の変遷の解説って面白いな

    • @バハムート-z2h
      @バハムート-z2h 11 месяцев назад +2

      さすがにこれはやってるんじゃない?
       この動画の熱量すごすぎて逆にほかの動画でゲームやってないのバレたけど。

    • @topparuta
      @topparuta 11 месяцев назад

      @@バハムート-z2h ごめん、分かりにくい書き方した!
      「このゲームやってない」のは俺
      知らないゲームの解説を聞いても理解できないかと思ってたけど、この動画見たら楽しかった…っていう感想を書きたかった

  • @ogawakoukou11
    @ogawakoukou11 11 месяцев назад +4

    2桁順位はすごい

  • @檻塞
    @檻塞 11 месяцев назад +23

    ロザリーヒルの塔は原作では1階から2階以上に直接いけない上に、行くのに30秒くらい笛の演出+回り道20秒くらいかかってたから...
    モグダンジョンといいタマゴといい、やりこみと不便を履き違えてる
    IXの宝の地図とか、イルルカSPの鍵みたいなのでよかったのよ
    プレイヤーにやりこみ求める前にゲームをちゃんと作りこんでください

    • @chanoir3
      @chanoir3 11 месяцев назад +6

      原作ロザリーヒルは何回も行くような場所じゃないから少々面倒でも演出重視でもいいんですよね
      今作のはメインで一番行くコアな場所だからこそ動線は便利にするべきよね

  • @ヒッキー-n5d
    @ヒッキー-n5d 11 месяцев назад +3

    こういうわかってる人がストレートに言ってくれるレビューは好き

  • @エッグプラント-t9f
    @エッグプラント-t9f 11 месяцев назад +11

    ナンバリングから外伝作までやり込んでる知り合いもストーリーとか本作の仕様は概ね納得できると評してたけど、卵と巡り合いは不満爆発させてたなぁ… せめて卵の仕様はアプデで変えて欲しいな

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 11 месяцев назад

      令和にテリワンで言うポンポコあにきやわたぼうわるぼうの悪夢を繰り返されるとは思わなかった

  • @暇人2号-b4p
    @暇人2号-b4p 11 месяцев назад +35

    スクエニに「ストレスフリー」とか「ユーザー目線」とか期待するのはもう無理でしょ。あんだけ力入れたff16でもそのへんはクソだったし(扉開けるたびにボタン入力、移動がクソ、そのくせ拠点やマップは無駄にでかい)

  • @右近寺左近寺
    @右近寺左近寺 10 месяцев назад +3

    終盤で言ってらっしゃる「プレイ時間をかさ増ししているだけ」この一言に尽きる
    スクエニは多分ソシャゲに影響を受け過ぎたんだろうね
    超強気のフルプライス+DLCありきのゲーム設定
    自分にとってこの作品は、スクエニがユーザーから如何に集金しようとしているか、そしてユーザーを楽しませようとする気概が全くない「これまでのスクエニの集大成」のようなゲームでした

  • @逃げる経験値
    @逃げる経験値 11 месяцев назад +9

    ブレイクは元々無効には効果なかったのにそれを通る様にしたのが間違い
    過去作では相手の耐性を下げてからブレイク効果持ちを動かす手間があったのにそれを無くした結果がこれ
    DQMSLで勇者とかの人間を出した時点で開発にモンスターズを面白いと思ってる人はいない事が良くわかる

  • @土鯰
    @土鯰 11 месяцев назад +9

    育成が過去作よりめんどいは割と致命的

  • @hayhasimo2135
    @hayhasimo2135 11 месяцев назад +4

    このゲームはおそらく開発途中から”ユーザーを喜ばせる”→数字でしか観ない上の方達の”顔色をうかがう”ために舵取りしてしまったのかなと
    その弊害が売り方ややりこみ=プレイ時間のカサ増しなどの形として出てしまったと感じました

  • @Starry-Impression
    @Starry-Impression 11 месяцев назад +210

    対戦までやってくれる熱意のあるプレイヤーをガッカリさせる不便さは、ちょっとどうかと思うわ

    • @ああ-j2l7p
      @ああ-j2l7p 11 месяцев назад +10

      ドラクエ10でユーザーに負担かけてでも楽して金集める事を覚えてしまったスクエニにはもう何も期待することはない。ドラクエ11はよかったけど12も何かしらユーザーに負荷をかけるんだろうな

    • @あああ-v8f6y
      @あああ-v8f6y 11 месяцев назад +10

      大人「俺だけの最強モンスター作りたいのに育成関連だるすぎるんだけど!!!😡😡💢💢💢」

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 11 месяцев назад +23

      ​@@あああ-v8f6y何が言いたいのかよくわからないですが、大人だからこそ楽させて快適にプレイさせなきゃいけないんですよ

    • @tanukineiri3285
      @tanukineiri3285 11 месяцев назад +2

      ​@@sutai10061006確かに何が言いたいかわかってなさそうな返信だ!!!!!

    • @user-ti125
      @user-ti125 11 месяцев назад

      ⁠@@ああ-j2l7pこの調子でドラクエ30とかになったらガチ勢のユーザーから臓器取り上げ始めるね。😢

  • @MCCu0423
    @MCCu0423 11 месяцев назад +7

    過去作って+値があったから、基本雑に配合したモンスターを雑に100Lvにしてたら成長上限に行ってたけど、それがなくなったせいで育成めんどくさいし、積み重ねてる感が薄くなって愛情湧きにくいな〜って感じてる