SEGA提唱「真のRPG」が1年で打ち切りサ終してしまった件【シン・クロニクル】

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  • Опубликовано: 29 сен 2024

Комментарии • 736

  • @なまくら-j6x
    @なまくら-j6x Год назад +164

    最初に企画した人はCS想定だったんだろうな...いいゲームにしようと情熱をもって取り組んでいたのに、上層部から「CS?ダメダメ、ソシャゲにしてガチャで絞りとれよ」とか命じられたと思うと切なくなる

  • @tukaji4354
    @tukaji4354 Год назад +404

    冒険とは道半ばで終わりがある事を教えてくれた真のRPG。

    • @bonmiso
      @bonmiso Год назад +30

      後世まで語り継がれる英雄譚とは、成し遂げた一握りの人の物語であり、その影には道半ばに倒れた数多の勇者がいた。
      うーんこれは確かに真のRPG

  • @倫敦橋和太郎
    @倫敦橋和太郎 Год назад +123

    スクエニといいセガといい、何億円もかけて明らかなゴミを作ってしまうのは何故なのか。
    大企業病にしても酷すぎる。

    • @シェリーダイヴ
      @シェリーダイヴ Год назад

      ユーザー目線に立ってない
      ユーザーを金の札束としか
      見ていない、金の亡者の巣窟である
      金融系か電○から来た人が経営者
      だから😗ソコがニホンのワルい
      トコロ😗

    • @ランペイジエイムヴァイス
      @ランペイジエイムヴァイス Год назад +34

      開発陣が結構頑張っていると思うんですよ。面白そうだし、画像は綺麗だし。ただただ運営陣なのか経営陣なのかがクソで人を集められないし、留まってもらえないという印象です。おっしゃるとおり大企業病なんでしょうね。

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ Год назад +1

      @@ランペイジエイムヴァイス  最終的な決定権持ってるのは現場ではなく上の人間ですしね。上がクソだと下もクソと見られるorクソになるのはブラックの典型。

    • @GAMEisMyLife888
      @GAMEisMyLife888 Год назад +18

      大金を出せる大企業だからこそゴミが作れる、という側面も...

    • @rokemitusaki
      @rokemitusaki Год назад

      経営政略人が、無能ですね。
      いわゆるお勉強が出来るだけの人なので、才覚はなく本当にユーザーが求めてる物が分かってない😂

  • @snix7613
    @snix7613 Год назад +63

    高いレベルで争っているSEGAとスクエニ。。。

    • @zin02
      @zin02 Год назад +5

      スクエニが高いレベルだと…

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku Год назад +2

      その観点で見ると、よりレベルの高いのは間違いなくSEGAで決まりでしょう
      FF14と原神は偉大だったのだ……(なお国2)

    • @影縫余弦-y3g
      @影縫余弦-y3g Год назад +12

      サ終猛者のバンナム忘れるなよ

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts Год назад

      コンシューマー系が基本みんなソシャゲ脳になって開発力失った結果任天堂とフロム以外糞しか残らない地獄の出来上がりという

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb Год назад +7

      高次元の話なので下々の民には理解できないという…なるほどね?

  • @くずのはきょうじ
    @くずのはきょうじ Год назад +88

    そろそろ本気でソシャゲに未来がない事に気づいて欲しい

    • @in2035
      @in2035 Год назад +12

      まぁそんなこと言ってたらゲーム業界自体ねぇ。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Год назад +18

      大手が粗製作っても馬鹿がつれなくなってきたに近い気がする
      ソシャゲでも売れる奴は売れてるし

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm Год назад +1

      @@ああああ-y1l8u目が肥えたというか、経験値の蓄積で判断が早くなったよね。

  • @やきぶた-r5i
    @やきぶた-r5i Год назад +7

    今どき配布チケットである程度満足いく最高レアキャラ揃ってからじゃないとはじめたくないんだよなぁ・・・

  • @supercola5907
    @supercola5907 Год назад +21

    やっと企画段階から任せてもらえるようになる頃にはみんなおじさんになってるからな…
    今の時代、新規タイトルを任せてもらうためには新規タイトルの立ち上げ経験が必要(ry

  • @ろきろきぃ
    @ろきろきぃ Год назад +696

    あなたが結末を選ぶRPG → サ終 間違ってないな

    • @wairudo
      @wairudo Год назад +53

      こ れ が 結 末 な の か

    • @shinm1206
      @shinm1206 Год назад +67

      プレイヤーには課金する・しない・課金額の選択肢があり、どれを選んでも後戻りは出来ない
      結果、プレイヤーの課金額が足らなかったからサ終(結末)って事やね
      このゲームのコンセプト通りであり、プレイヤー自身がその結末を作ってしまった
      まさに真のRPG

    • @大崎直哉-x9b
      @大崎直哉-x9b Год назад +16

      大草原不可避wwww

    • @いろいろ-b7b
      @いろいろ-b7b Год назад +25

      1:55 たしかに滅びが約束された世界だしな

    • @supiruban03
      @supiruban03 Год назад +4

      確かに

  • @土門直親
    @土門直親 Год назад +203

    会社の経営で真のRPGしているSEGAすげえや
    確かに選択肢は一度きりだもんな

  • @レイ-h8d
    @レイ-h8d Год назад +93

    選択肢を引き返せないのは人生だけで良いのよ

    • @コンタミ-o5e
      @コンタミ-o5e Год назад +10

      ゲームにリアリティーを求める事はあっても、リアルはわざわざ求めないからなぁ。それやりたきゃ、現実で挑戦して死ぬより辛い後悔でも何でも簡単に味わえるし

  • @bonmiso
    @bonmiso Год назад +30

    シナリオ分岐ってさ、「何週もやり直せる」ゲームだから許されてると思う。
    もしコンシューマーでも進行状況記録されてやり直し不可のRPGなんてあったら大炎上するよね。
    ゲームにおける「ロールプレイ」ってのは、「今度はこうやってみよう」というのも含めてロールプレイなんだよ。

  • @投稿エルドラージ
    @投稿エルドラージ Год назад +55

    シンクロニクル「13階層あると思ったがそんな事はなくて6階層までだったぜ!」

  • @filia0000
    @filia0000 Год назад +131

    確かに幼いころはさぞ素晴らしいメーカーなんだろうなと思っていたな…
    気が付けばすべてのRPGを過去にしたり真のRPGを作ったり大変な事になっていた…

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 Год назад +19

      レンタヒーローとかダイナマイト刑事とか作ってた頃は素晴らしいメーカーだったと思うよ。
      自分の中では幅広い層に受けるゲームを作るのが苦手なメーカー、って認識なんだけど、セガ自身の認識は違うみたいだね・・・。

    • @subPlayer第二主人
      @subPlayer第二主人 Год назад +14

      能力のある人はエンハンスとか会社立ち上げて時代の最先端のゲーム作ってますからね。それができない人達が残って年功序列で決定権だけ持ってるんでしょう。

    • @ながいぬ-f4b
      @ながいぬ-f4b Год назад +9

      RPGにいたってはパンツァードラグーンAZELはFFに負けないくらいのポテンシャルを秘めてたんですけどねえ‥‥

  • @グラさん-t4h
    @グラさん-t4h Год назад +128

    分岐が一度きりなら仰る通りコンシューマで何度もやり直せる様にした方が良かったですね。今からでもコンシューマで販売すれば買ってみたいと思いました。

  • @赤猫ミミ
    @赤猫ミミ Год назад +33

    真のRPGだすよ!スマフォでな!→ヽ(・ω・)/ズコー、の流れが最高に好きだった。

  • @newfenixclub
    @newfenixclub Год назад +82

    真のRPGとは一体何なのかを考えさせられるゲーム・・・

  • @debisyndrome
    @debisyndrome Год назад +52

    感覚のズレっていうのがめちゃくちゃしっくりくるなぁ

  • @プッチンプリン-z4x
    @プッチンプリン-z4x Год назад +8

    VTuberの配信ってその人が好きだから見るだけでそのゲームに興味あるの?って毎回思うな

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite Год назад +144

    セガで一時代を築いた中裕司さんが
    開発中にバランを古いと思わなかった理由が
    シンクロの敗北した理由と重なるわけか…

    • @下尾幸次
      @下尾幸次 Год назад +28

      その中裕司は犯罪者として現在投獄中の身でございますが…なにか?

    • @一服-y4j
      @一服-y4j Год назад +8

      ​@@下尾幸次
      シンクロニクルの監督も逮捕されるフラグ?

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 Год назад +5

      ​@@下尾幸次 獅子身中の虫とはいうがその虫はヘラクレスオオカブトだったパターン……?

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 Год назад +10

      @@下尾幸次 的確に急所だけ狙う死体撃ちヤメヤメロ

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t Год назад +9

      ソニックの産みの親がブタ箱行きとは。変われば変わる人生よ。

  • @ポルクンカ-b7f
    @ポルクンカ-b7f Год назад +19

    これコンシューマーで出して奈落をオープンワールド系にしてアクションRPGにしたらよかったんじゃないかな。
    素材は申し分なかった。

  • @十山-k7z
    @十山-k7z Год назад +141

    取り返しのつかない要素を意図的にソシャゲに組み込むという真の勇者の物語だった

    • @Nameless_JPN-ENG
      @Nameless_JPN-ENG Год назад +10

      ほんそれ、これ見た瞬間ソシャゲとしてコケると思った

  • @shindori293
    @shindori293 Год назад +5

    FGOも手放しで褒められるゲームじゃない気がするけどね

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад

      どんなゲームにも欠点はある。ウマ娘だって完璧じゃない。
      要は如何に「欠点を長所で塗りつぶせるか?」に尽きる。
      ウマ娘やFGO(今)はそれに成功してるし、それを分かってるから欠点を何とか抑えつつ、長所を最大限に売り出してる。
      艦これなどは最近それが出来なくなりつつある。
      そしてそれをちゃんと理解しなかったシン(罪)の果てがこのクロニクル(グロい売り上げ推移)だ。

  • @いなご-b3q
    @いなご-b3q Год назад +3

    僕はSEGAのゲームはPSO2NGSプレイしてるんだけどこっちもなんかやり方が古い。
    SEGAは本当に人事関係(?)をどうにかした方がいいと思う。
    平均年齢50~60歳くらいで開発してんじゃないのwってレベルなんよな。

  • @タナカタロウ-z4h
    @タナカタロウ-z4h Год назад +55

    ハードで失敗こいた頃と何も変わって無いし学習してないんだな~・・・
    と、当時リアルタイムでセガがやらかしたのを思い出した、いちオッサン市民でした(笑)
    今回も非常に分かりやすい解説、感謝です(^人^)

  • @enimiso
    @enimiso Год назад +33

    サ終まで一本道の一度きりのソシャゲを

  • @唐揚げ訓練生
    @唐揚げ訓練生 Год назад +23

    ガチャを引かせる為の販促ストーリーを読むためにガチャで当たり引けというパラドックス

  • @wyswyg1881
    @wyswyg1881 Год назад +123

    「取り返しのつかない選択に喜び感じるやついないです」←まじでこれ
    別選択肢のストーリー読んで選択ミスを痛感し、離脱した人が山ほどいると思う
    選択ミスを痛感は製作者の思惑通りだけど、離脱に直結すると考えなかったのかなぁ...

    • @Naruruco
      @Naruruco Год назад +12

      コンシューマだったら、こいつ弱いなとか思ったらロードすればいいんだよね。
      ソシャゲでリロード不可だと選択ミスのストレスが大きすぎる。
      でもやり直しできちゃうとコンセプトがブレるっていうね…

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 Год назад +32

      コンシューマーなら二週目とかで取り返せるんだけどねぇ…

    • @ドル-g9l
      @ドル-g9l Год назад +15

      ソシャゲでやることじゃないのは明らか

    • @なんJタロウ
      @なんJタロウ Год назад +18

      デトロイトとかならこういう取返し付かない超分岐ストーリーがウケたけどコンシューマーでちゃんと後でリプレイして別の分岐を選べるようになってたからだろうなぁ

    • @三浦三等兵
      @三浦三等兵 Год назад +8

      NieR:Automataみたいに何週もやり込めるならなぁ。さすがにこれはミスったら純粋にやる気削がれるよね

  • @さんあー-e7t
    @さんあー-e7t Год назад +19

    キャラの絆は上げれてもユーザーの絆を上げれなかったから滅びの未来は変えれんかったんやな

  • @sg-pj5pf
    @sg-pj5pf Год назад +29

    取り返しのつかない選択肢自体はタクティクスオウガみたいなルート分岐とか大好き。
    全ルートコンプできないならストレスにしかならんと思うけど。

    • @油草-l5g
      @油草-l5g Год назад +7

      そのタクティクスオウガもリメイクだとやり直しできるようになってるのを考慮してほしかった…まあ2作とも評価微妙だけど
      昔から言われてたゲームやってるやつが大企業のゲーム会社に入れるわけないだろってのが30年くらい続いて
      上から下まで知識なくなってる説がマジで笑えなくなってきてる

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +9

      @@油草-l5g それな!
      ゲームの企画にGO/NOを下す人達がゲームの事を全く知らない。「魚の事を全く知らない奴が魚の値段を決める」事態が起きている。
      高級な背広着てピカピカの革靴履いて金勘定の知識で頭がいっぱいな爺さんがゲームの企画に口を挟む!ダメ出しをする!…それで名作が出来るなら、経済学者にゲーム作らせろよ!!
      …という話。

  • @asucure4330
    @asucure4330 Год назад +19

    なんか最近、初めから崖に向かって全速力で突っ走ってるみたいなゲームばっかで悲しい。

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Год назад +3

      鳥人間コンテストかな?

    • @asucure4330
      @asucure4330 Год назад +3

      @@lightacenoahi.287 鳥人間の方が売れるまである。

    • @コンタミ-o5e
      @コンタミ-o5e Год назад +1

      「崖に向かって全速力で突っ走る」だとすると、ちゃんと地に足がついてる状態から始まるんだけど…
      開始地点で既に水面で溺れかけてて徐々に海底に沈んで行くようなゲームが多い

  • @akito_ahoy0730
    @akito_ahoy0730 Год назад +11

    彼らは恐らく運営をサービス業だと思っていないんでしょうね。
    どうやってユーザーを楽しませつつ、お金を払ってもらうかよりも
    いかに早く開発資金を回収し、利益をだしていくしか考えていないゆえの失敗。

  • @yheiyamam
    @yheiyamam Год назад +146

    取り返しのつかない選択でストーリーが分岐するなら、
    それこそ本当にコンシュマーで出して何周も遊ばせればいいのにという感じでしたね。

    • @レバドンフキス
      @レバドンフキス Год назад +5

      それじゃ取り返しつくじゃん。
      スマホゲーだから取り返しがつかないんだろ。

    • @yheiyamam
      @yheiyamam Год назад +44

      @@レバドンフキス そうです。だから「周回しないとその選択肢の先にある物語は楽しめない」
      という状況は活かしつつ、コンシュマーで何十時間とプレイさせた方がまだ良かったんじゃないかなぁと。
      選択されなかったシナリオも無駄にならないですし。

    • @umesyannn
      @umesyannn Год назад +10

      ウィッチャー3とかまさにそうだよね。

    • @type3bis
      @type3bis Год назад +2

      その昔、メガドライブにファンタシースター3ってのがあってだな…

  • @おーた-x4y
    @おーた-x4y Год назад +30

    プロモーション周りの説明に関して物凄く同意。
    プロモとガチャ周りは最悪だったけどゲームとしては悪くなかった。CSをターゲットにして勝負したら一定の評価が得られたと思う。
    やり直しが効かないゲームを課金前提のスマホでやろうなんて誰も思わない。

  • @フォトン大福
    @フォトン大福 Год назад +31

    今後何かしらの企画発表したら「真の〇〇(笑)」と揶揄されるのかと思うと気の毒でならない

    • @kazuyoshiyamada3892
      @kazuyoshiyamada3892 Год назад

      そう言えばNGSも「真の冒険」を書いてますよね

  • @県道歌人
    @県道歌人 Год назад +96

    世界観もストーリーも好みだったからなー。完結してくれるなら家庭用でだしてほしい。

  • @nelnia
    @nelnia Год назад +14

    すっかり記憶から抜けていたけど、「スマホかーい」で思い出したわ
    当時まったく同じ感想を持ってすっかり興味を失った思い出

  • @ネコえみし
    @ネコえみし Год назад +3

    何か大口叩いた宣伝は記憶に残ってましたね
    何という題名かは忘れてましたが…
    サクラ革命とかもそうですけど、セガはやらかしてばかりですね

  • @ひかり-e3y
    @ひかり-e3y Год назад +60

    聞けば聞くほどCSで出すべきゲームだったなと思う。
    シナリオ分岐が一周で一度しかないのはいいとして周回できなくて回収できないのはだめでしょ

    • @M41-d8w
      @M41-d8w Год назад +11

      本来はCS(据え置き機)の企画だったが、「経営上の理由」でソシャゲ(モバイル)でないと通らなかったのかと。

  • @ずんだもち-d3x
    @ずんだもち-d3x Год назад +64

    実にわかりやすい、納得のいく解説でありました
    イラスト自体は非常に良いんだけどなー
    最高の素材からゴミを錬成する技術、大企業ほど顕著なのはなぜなんだぜ…

  • @田中雄樹-s1w
    @田中雄樹-s1w Год назад +5

    2体のキャラクターのうちどっちか···
    コンシューマーならクリア後の2周目で
    選ばなかった方を手に入れられるように
    出来たと思うんだけどなぁ。
    今後のソシャゲ業界の課題になり得るかも?
    "そんなに作り込むならコンシューマーでよくね?"
    "そのシステムはコンシューマーの方が相性よくね?"

  • @中村桂太郎
    @中村桂太郎 Год назад +50

    100時間やり込むくらい夢中になれるコンシューマーゲーやりたいですね。

    • @hyyyyyshyyyyy
      @hyyyyyshyyyyy Год назад +1

      そんなあなたにゼノブレイド

    • @中村桂太郎
      @中村桂太郎 Год назад

      @@hyyyyyshyyyyy うほ!
      他にもオススメお願いします!

    • @ああ-h6u1e
      @ああ-h6u1e Год назад +1

      100時間以上遊べるゲームといえば
      ゼノブレイドDE、ゼノブレイド2〜3、ペルソナ5、FE風花雪月、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとかかな?

    • @中村桂太郎
      @中村桂太郎 Год назад

      @@ああ-h6u1e ウホホ!
      ブレスオブザワイルドは気になってました!
      続編も出るんですよね?
      本体と一緒に手に入れてみたいと思います!

    • @ssstickyyy
      @ssstickyyy Год назад

      エルデンリングもDLCが発表されましたよ!

  • @クリオネモンブラン
    @クリオネモンブラン Год назад +37

    100万ダウンロードで配布渋ってるところは経験上その後も渋いからやめ時の判断に使えて便利
    一番記憶に残ってやばいと思ったのはジョジョDRの石1個

  • @びぜんおさふね
    @びぜんおさふね Год назад +9

    ゲーセンでバーチャファイターが出たときはそりゃもうすごかったよセガは
    それがいまは・・・

  • @からし大根-x4z
    @からし大根-x4z Год назад +13

    やり直せるオフゲーでもメインクエで人や街が減るのが嫌でやらない人が結構いるのに
    一度きりで取り返しがつかないコンテンツに課金したいかというと…

  • @LGVC84
    @LGVC84 Год назад +3

    日本は大手の会社が長く経営されすぎなんだよね。新陳代謝まったくおきない、役所みたいなもんだ。

  • @ミルフィーユ-b3i
    @ミルフィーユ-b3i Год назад +5

    コンシューマかスマホゲーかの選択をミスった結果取り返しがつかなくなっちゃったんだな😭

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v Год назад +19

    企画通すために頑張った人、浮かばれないな……

  • @shintarou7931
    @shintarou7931 11 месяцев назад +2

    ガチャを取り入れてるのに本格的RPGとかアホかと・・・。

  • @相棒-z4c
    @相棒-z4c Год назад +17

    真のRPGって言われて真っ先に真の仲間が脳裏に浮かんでしまったよ、もう真のつくワードでロクな物をイメージできない脳になっちまったw

  • @himihimikurenai7654
    @himihimikurenai7654 Год назад +12

    本当の運営ってのは会社じゃなくてもっと上、株主以上の連中って事を理解しない限り何も変わらない。

  • @z.z.z.z
    @z.z.z.z Год назад +2

    Vtuberに全力で金を使ってるところを見てあきれた記憶がある。推しの動画を受動的に見ているだけの視聴者にゲーム好きほぼいないやろ。
    チェンクロの頃みたいなゲーム好きにしっかり体験してもらおう的なプロモやらねえし。
    1年終了の原因はプロモと運営が6割、そもそもスマホ向けてないのが4割。

  • @nanometer_oli
    @nanometer_oli Год назад +2

    ホロライブにゲームの案件ってその案件でしかそのゲームやらないんだから、ファンはゲームに定着しないだろうな
    Vに案件持たせるならRPGゲーム好きかつ案件以外でもゲームしてくれるようなVに案件回したらよかったのに

  • @アルクオン
    @アルクオン Год назад +3

    そもそもVチューバーはたいして宣伝効果はないよ。

  • @earphonefinal
    @earphonefinal Год назад +3

    最近は、プロモーション、宣伝、広告は世代交代した若いポンコツ社員が担当しているので、どのメディアも足を引っ張られているのでしょうか?

  • @バッツマン-g6k
    @バッツマン-g6k Год назад +15

    1週間のイベのために特攻が必要とか昔は当たり前だったんですよね、考えてみると恐ろしい時代だった

    • @enlkds928
      @enlkds928 Год назад +4

      その頃のソシャゲをよく覚えてます
      ああいう時代が終わって良かったですよね
      セガの中では終わってなかったのかもしれませんが

  • @kokokkoko6076
    @kokokkoko6076 Год назад +26

    原神然りFGOしかりメインストーリーやキャラストーリーがキャラ入手前に体験できたりしてキャラ愛深められる様になっていないとやっぱりキャラに重きを置いてるゲームはガチャのモチベ出ないよね

  • @yukizokin
    @yukizokin 11 месяцев назад +8

    (8:20)「発表前なのになぜか炎上する」
    思わず吹き出す。キレのあるセリフをスッと入れてくるの才能だなぁ。

  • @kiki6975
    @kiki6975 Год назад +3

    このゲームにはキレ散らかしてたなー
    本当にメインサイドのキャラ、ストーリー、ゲームシステムはすごいよかった。好きだったと断言する。
    だから2桁万円は応援の意味でも課金してたんだけどイベントが絶望的に面白くなかったしむしろ苦痛だった。
    おまけにうっすいキャラのガチャばっかでうんざりして9月入る前くらいにやめたなー。
    ソシャゲに手を出す条件として運営がうまいかどうかを見定めることも大事だと勉強できたタイトルだった。
    本当メインストーリーはいいんよ…CSで出したらマジで買うぞSEGA。
    なんか一拍置いたらむかついてきたからやっぱ買わんわ金返せSEGA。いいゲームだったがゆえにむかつくわ。

  • @カノン-o4o
    @カノン-o4o Год назад +8

    セガのゲーム部門のお偉いさんはこれ見て学習して アホどもが

  • @擬似連丸
    @擬似連丸 Год назад +2

    土台は良かったけど結局キャラガチャゲーとセガの悪癖である周回苦痛恒常イベ
    アンジュ・ヴィエルジュから何も成長してない

  • @SAME-RING
    @SAME-RING 11 месяцев назад +3

    キャラデザめちゃくそいいじゃん…
    勿体ねぇー!!

  • @ユウ-n6p
    @ユウ-n6p Год назад +10

    リリース後最初のイベ次のイベがバグ利用で上位に行く仕様で
    改善されることなくイベント強行したからな…
    ホント競うイベなのにバグ知らないと不利になる情報戦だったw

  • @korinsoft
    @korinsoft Год назад +2

    ディレクターがやりたい事作りたいものがあったんだろうけど、プロデューサーがクソだと運営ゲームなんか無理よ。真のRPGは会社都合で上手く行くわけがない。

  • @ヒナクのヨウ
    @ヒナクのヨウ Год назад +38

    第一回のイベントが中国のチーターが独占して、結局チート動画が流出するまで一切調査もランキング取り消しもしなかったのが印象最悪だった。

  • @ライカ-d8j
    @ライカ-d8j Год назад +22

    これ終わるのか。早すぎやろ。。

  • @nanatyomo7
    @nanatyomo7 Год назад +4

    セガは昔からズレてはいるんだけどそのズレが先鋭的で面白いことやってくれてもいたんだけどそのままの感覚で年だけ食ったらそれはただの痛いおじさんにしかならないんだよ
    そもそもセガが一度でも覇権レベルのRPG作ったことがないだろ

  • @kazuaw11
    @kazuaw11 Год назад +11

    FF辺りが大好きな日本人の言う「真のロール・プレイング・ゲーム」とはなんなのか

  • @3154rigel
    @3154rigel Год назад +82

    ストーリーが半分も行かずに終わるのは悲しいですね メインストーリーと同時に終われるゲームは恵まれてると思います

    • @kyoko7343
      @kyoko7343 Год назад +9

      開発は、テーブルトークRPG云々言ってるけど
      その、テーブルトークのゲームマスターの役割を
      コンピューターにさせているのがゲームのRPG。
      しかし、時と場合に応じて臨機応変に物語を変えられるテーブルトークRPGと、
      あらかじめプログラムされた通りに事を運ぶRPGゲームは、完全に別物でしょう。
      その辺をAIで補うとしても、まだまだ人間の想像力と創造力には遠く及ばないし。

  • @mt.182
    @mt.182 Год назад +2

    キャラとストーリーは最高峰‥でも運営の能力が全く無かったのが大問題なゲームです。コンテンツが全部面倒&つまらない&やりにくい&鬼畜周回というここまでフルコースにしなくてもいいだろって内容なんですよね。チェンクロで☆4以下が出やすくてゴミ同然になっていたからシンクロで変にアイテムで凸する要素になってキャラ凸がおかしい感じになってしまったりとかと根本の部分でのゲームの組み立てが酷すぎだったのが致命的でした。しまいにはプレイしただけ豪華になるロクボ‥苦痛イベントばかりでそれはないだろうと思って余計にモチベが下がるという顛末。さすがに半年以上もそれだとついていけなくなった‥。

  • @きとね
    @きとね Год назад +8

    SEGAは何度失敗しても学ばないんだよな。いつもそう

  • @ラグナル-v7x
    @ラグナル-v7x Год назад +5

    知らないキャラではガチャは回らない
    サクラ革命の失敗からまるで成長していない

  • @てん-q4t
    @てん-q4t Год назад +4

    SEGAとスクエニはソシャゲ開発のセンスが無いようだ。。開発部が悪いのもあるが、上の役職へのウケしか狙ってない感じが滲み出てる。CAPCOMしか勝たん。。

  • @ryoki1415
    @ryoki1415 Год назад +4

    セガは特効がひどすぎて…多少の色付けなら許容できるんですが
    チェインクロニクルの頃からそうですが、個人的には特効のきついゲームは最初から敬遠してるかな
    そもそも最近売り上げ高いゲームで特効きついのは皆無ですし、まあ時代遅れ感が否めない

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 Год назад +2

    真のRPGは初代PSOがそうだったじゃないですか
    TRPGがコンシューマーRPGへと変貌していく中、失っていったモノを
    オンラインという文明の利器で復活させた真のRPGでした
    何が真なのか理解できていないまま、また真とかほざいても失敗するよね

  • @みわさ-e6k
    @みわさ-e6k Год назад +10

    FGOと比べてるのがめっちゃ分かりやすい。

  • @成り行き任せのストレンジャー

    セガにはもう熱意持って作ってた古参の方々はいなくなってると思われ
    いいもの作ろうとしてる人は沢山いるだろうけど、上に話通せるのはコネ持ちや企画書がうまいやつだけじゃないかな...
    サクラ周りのグダグダとか見てるともうセガはちゃんとゲーム作れる態勢ではないんだろうなって思っちゃう

  • @0tofrom0
    @0tofrom0 Год назад +44

    懐かしいな…2週間だけプレイして辞めたな
    ガチャの天井システム、
    ストーリーを売りにしてるのに
    それが全て見れない作り、
    詰まらない探索、
    サ終も納得だな…
    チェンクロの後継機として期待してたんだけど…

  • @cocomi_mina
    @cocomi_mina Год назад +4

    有名Vtuber頼みのマーケティングは良くないですよ…

  • @のぐも
    @のぐも Год назад +8

    サービス終了と聞いてストーリーくらいはやろうと再開したけど、スタミナ回復が石割でしかできないし数話進むとスタミナ切れする。コンシューマならなあ…がやっぱり似合うゲーム。

  • @アドルーク
    @アドルーク Год назад +3

    てか、まだチェインクロニクルやってるのに、後継なんてつけたらそりゃね?(;゚Д゚)

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 Год назад +108

    もう典型的な「素晴らしい素材をバツ技能で生ゴミに錬成」ゲー
    ナカイドさんの「寝ちゃってい~ぃ?」なボイスが全てを物語っている…

  • @凍り雪
    @凍り雪 Год назад +8

    真のRPGはスマホでは出来ない、というのを教えてくれたのがこのゲームの功績ですかね。

  • @nwt9zpehc
    @nwt9zpehc Год назад +3

    老舗ゲーム会社で大成してる人ってゲーム作りが上手いんじゃなくて、上へ媚びるのが上手いだけなのでね。

  • @ただのアホ-j4k
    @ただのアホ-j4k Год назад +6

    真のRPGで早めのサ終になると次に予定してる「セガを殺せ」のキャッチコピーのソシャゲでは倒産予告か?

  • @takamaru1192
    @takamaru1192 Год назад +3

    真のRPGにVの者は要らないけど、V儲の財布は必須ってことか🤔
    まぁ分岐ありのストーリーなんて周回前提仕様なのにソシャはないわ…

  • @ジョニィ氏
    @ジョニィ氏 Год назад +12

    真のRPG終わってて草

  • @タマさん-c8z
    @タマさん-c8z Год назад +3

    ゲーム自体は良かったけど、それを運営が台無しにした典型的な例

  • @99999fb
    @99999fb Год назад +2

    企画する人間の勉強不足がにじみ出てる感じやね・・・。

  • @ベオベオ
    @ベオベオ Год назад +2

    ソシャゲだと何度か周回とか出来ないよな。コンシューマーでも分岐あったら2週目とかで回収するのに...

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ Год назад +53

    終わるべくして終わった作品
    ナカイドさんの説明が全部納得出来ました

  • @ももかん-n6y
    @ももかん-n6y Год назад +3

    Vとのコラボは宣伝っていうか社員がんほりたいだけじゃねって思う。5年くらい前まで声優だのグラドルだのだった対象が変わっただけじゃないかなって。

  • @nuko11664
    @nuko11664 Год назад +5

    cmで取り戻そう真のロールプレイングを「スマートフォンで」とか言ってたやつか
    そら人気も出なくて終わるわな

  • @chankuma7
    @chankuma7 Год назад +8

    階層ボーナスと特効キャラのせいで、せっかくストーリーが良くてキャラには愛着湧くのにキャラの賞味期限が短いゲームだったな。
    効率厨の自分はメインヒロインもボーナスないとこでは使わなかった記憶。

  • @飴ちゃん-c2d
    @飴ちゃん-c2d Год назад +7

    開発してる人はわかっててもどうしても意見が通らないとかありそうだもんな…。。。。

  • @ごろうまる-n6y
    @ごろうまる-n6y Год назад +1

    真のRPGという言葉だけでブチギレてる奴らはしょーもない奴らだなと思ったけど、アプリ開く度にイベント限定キャラpuやっててまじでしょーもなかった

  • @ヒバリ
    @ヒバリ Год назад +2

    コンシューマーゲームなら取り返しつかない要素もありだけどソーシャルゲームではねぇ…。
    階層ごとのキーキャラゲットする前に階層クリアしちゃうと特定の会話が一生見れなくなっちゃうしその割にキーキャラのガチャ排出率悪いし…。
    素材が良いだけに残念なゲームでした。

  • @コスモ-d1v
    @コスモ-d1v Год назад +2

    Vがローテで同じことやる配信ほんと苦手だわ

  • @chr3778
    @chr3778 Год назад +2

    クリエイターの質ってその時代時代ですごい人が現れるので、昔と今で何が違うかっていったらやはり会社の経営方針なんだろうなと思います。
    業界を作っていくという志がある時代と、既存IPを財産と考えてこねくり回す今ではそりゃクリエイティブには天と地の差が生まれますわな。

  • @totann2122
    @totann2122 Год назад +10

    真のRPGリアルワールドは厳しいって一年サ終で教えてくれるゲーム

  • @pringlestea
    @pringlestea Год назад +3

    いくら開発が優秀でも、運営がSEGAだともうだめなのかもしれない