ウマ娘+FGOなカオスすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【サクムス】
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- 新作レビューは「後悔しない課金をご自身で判断できるように」真剣に評価しています
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今のところ広井さんが関わってる4人の女の子周りのシナリオだけが良い感じなので
余計にもったいないという気持ちになってしまいます…
復活できるのか今後の動きに注目です
サ終
課金全額返金対応wwwww
「メインの4人の女の子を育成するわけでない」と言われて「なんで????」となって以降の情報が頭に入ってこなかった。。。そんな王道の外し方ある????
真の仲間が増え申した
面白いゲームを足して、そこから面白い要素を全部抜いて問題作にするのある意味才能あるよ
ソシャゲのドラゴン誕生か?
@@com5393
それパズドラ?
多分、ソシャゲのキメラ って言いたかったのかと...
@@Hiepita09 いやたぶんチェンソーマン監督のドラゴンの方じゃないかと…
中山って言わないと一般ドラゴンと区別できねえ
ウマがウケたせいで勘違いしてるのか最近リリースされるソシャゲ拘束時間が増えてない?1日は24時間しか無いことが抜けてるよ
これ見て思うにウマ娘でチュートリアルにダスカを育成させたサイゲのセンスがヤバイな
往年(?)のツンデレツインテ八重歯に抜群の3Dモデルやもんなぁ
育成システムや育成後のコンテンツ不足の欠点を解消したら敵なしやもんなぁ
「売れてるゲームの全部の要素入れたら最強じゃん!」ってなって全部の劣化になるの面白い。
ファンキルを初期からやってる者ですが、今泉Pが作品の一番の不要物なのは昔からなので諦めてください。それに今泉Pがちゃんとプレイなんてするわけがないですから、それも諦めてください。謝罪等は過去にやらかしで周りが謝罪する中、一人不貞腐れた態度でいる様な人間なので諦めてください。後、作品に対する愛着とかもたぶん無い(ファンキルは自分が作りたいタガタメを作る為の資金集めのゲームでしかない発言)
割と真面目にこの会社はだーくろさんの力で立っていると思ってる…
SDキャラで良さが死んでて草
真面目に本当にそうだと思います()
ファンキルはなんならゲームの中で1番記憶に残ってるけど、それもだーくろ先生とストーリーが好きなだけだったし、、、
だーくろさん含むアートワークスの人達はレベル高い
タガタメ、ファンキル見ればわかる
声優さんも新人でも頑張ってる人達はいる
それらを全てまとめてダメにしてるのが今泉P
だーくろさんって、戦極姫では黒田んぼってハンドルネームだったり?
どこか見覚えある絵だなぁと思ったんやけど……ただの勘違いか。
ファンキルから何も変わっていないのかこのプロデューサー
コンシューマで出てたら時間の取られるスルメゲーとしてファンがついたかもしれませんね。
ゲームとしてはよくできてる分おしいですね
やっぱりスマホゲーは最初のつかみが大事だと思いますよ。
なのでチュートリアルにダスカ置いておいたウマ娘は正解だと思う。
あれはガチで天才
シャニ然りウマ然りキャラ人気に支えられてるのにこれは無理そう
ブルーアーカイブもやろ
fgoもだね
ゲームシステムだけで成り立ってるゲームなんかどっかにあるか?
@@user-oz2ui1ps1e モンストパズドラの全盛期とか?
@@user-oz2ui1ps1e モンストとか?
ひまわりたちを育成したいです、、
リクさんの言ってる解決策がまさに正解ですね
私はリアイベにも出張り長いことずっとプレイ続けた古いファンキルユーザーだったのですが、途中から様子がおかしくなったのを覚えています。この動画の端々や公式生放送で感じる皆様のPへの印象は当たっています。彼、当時ユーザーの生放送凸企画の質疑応答でインフレとガチャがえぐすぎるからきちんと制御してくれという要望に対して生放送中本人含めたユーザーに対してガチギレをした実績を持っています。エグいガチャならたくさん回せるからお前らたくさん課金できて幸せだろ?という信念を惜しげもなく語っています。不機嫌を隠しもしない俺が俺がの極致みたいな人です。ディレクターが制御しているのではないかというのも半分正解半分外れで、仕事についての努力を部下と真面目に語るだけの仕事人の方が居ておそらくこのようなタイプのスタッフは正解側(ちなみにアート系はこっちです)、はずれ側には仕事を放棄したり暴走したりしてゲーム内に自分関連の要素を実装させたり実名でゲームに突然出て来たりするといったスタッフも存在しています。おまけにこれらを自分たちでネタにする始末。リアルイベントではお気に入り声優をPが囲っているのではないかといううわさが度々指摘され何かあるたびにユーザーが民族大移動のごとく離れていきました。自分は何時このゲームという土地が枯れていて作物が成らないことに気づいたのか忘れてしまいましたが、Pによって不愉快な気持ちになったためにこの土地を見捨てた方をクランだけでもかなり見ました。Pはタイトル的には成功作ありで賞も代表として貰っています。なまじ周りの人間の成果によって実績だけはあるという状態のため彼に反抗するのは組織という構造上非常に難しいのでしょう。別に彼が評価されて作品の知名度や利益が上がっているわけではないのですが気づいていないのでしょう。
だーくろさんのイラストで保ってると言っても過言ではない会社
個人的には最初に読まされるストーリーが長すぎて遊んでる感覚が消えて画面に拘束されてる苦痛が増してきたから放置してる
事前生放送リアタイで見てたけど、マジでPがノイズでしかなかった。
プライドめっちゃ高そうだったし軌道修正難しそう…
恐らくPを初めて見たんだと思いますがやっぱりそう映りましたか…
心配になるような違和感がありましたよね
それでちゃんと良いものが出てくれば良かったんですが結果はごらんのとおりでした
タガタメユーザーですが、あのPさん自分大好きなんですよ😅時間と手間かけさすのが得意です。育成するのに課金も育成時間もエグいですが、持ち物検査の高難易度、オートUI だけではクリア出来ないシナリオもあり時間がない方には継続は難しいと思います。キャラデザもストーリー自体内容は良いので勿体無いなと思いながらやってます。新作期待していたのですがやっぱりな…という参考になる的確な評価でした。
@@user-bb2jt2lv7r オフゲーつくった方が向いてるんじゃないのそのPさん
ほんとこの会社キャラデザ、イラストとか楽曲はむちゃくちゃいいんだけど
それ以外がつくづく終わってるんだよな
その内ろくに新キャラ手に入らない重課金ゲーになったり、ありえんインフレしたり、ストーリーもダレてくる景色が容易に浮かぶ…
最初の海上編ぐらいのファンキルは大好きだったぞ
1回の育成が2時間は草
ウマ娘だって育成に1時間かかるクライマックスシナリオが実装された時は散々文句言われたのにその倍はマジでキツい
シノビナを諦めたくないって言って出てきたのがこれだからな
シノビナのシステムどこいった?
アスタリはFgGチームで作るので楽しみ
シノビナイトメアの後継作だから期待してたんだ……システムとかグラフィックとかが進化してて、懐かしさがありつつも新しいゲームが楽しめる……それで良かったのに……
シノビナイトメアをプレイしていた者で続編を待ってましたがまさかこんなのとはと思いました。キャラは本当にかわいくて本当にもったいないです。
ウマ娘でさえ育成が苦痛で離脱した人が大量にいるのになぜ真似をしてしまったのか
覇権ゲー真似すればいいってもんじゃねぇぞ...
このPというか制作の作風だからな!
縦画面か横かだけでも大分違ってくるしなぁ
育成アイテムを課金できるようにしてればまだ希望があったのかな?
駄目みたいですね、、
たぶん、育成パートのほうがメイン、SRPGパートの方はおまけなゲームですね……想像してた比率と違いました
周回可能な戦闘ステージもなく、メインクエとアリーナと育成途中で挟まる試験にしか戦闘はないので
詰まったら1キャラ2時間の育成を繰り返して試行錯誤してくださいと言うのはなかなか地獄です
育成してる間に常に「はよバトルしたい、はよ育成終われ」がチラつくゲームでした
ウマ娘ですら育成1時間くらいかかってマジギレの人大量にいたのに
2時間は流石にやばいでしょw
今のソシャゲプレイヤーは複数ゲームやってるのが普通なので
時間がかかる=もう辞めるになる人多いからこれは自分から爆死しに行ってるとしか思えないね
ブルアカのSDキャラはもはや変態レベルだ。スマホで簡単に動くし、アレと比べられるSDキャラなんか片手で数えるくらいしかないでしょ。
シノビナイトメアはかなり好きだったから後継作に期待してたけどいきなりウマ娘をやらされるとは思いもしなかった…ウマ娘も育成長くて辞めたのに続けられるわけないからアンインストールしましたわ
ガチャに関してはFGOはくっそ上手いと思う
ストーリーでピックアップキャラの魅力がものっそい伝わってくるから引きたくなる
やっぱストーリー大事
FGOはシナリオのブレの大きさがひどいのが…
ソシャゲ制作に置いて時間の要素も読めないとか、ド素人以下のプロデューサー何てものがいる会社は大変だぁねぇ…
「改善する時間がもらえなかった」ってPの言葉‥‥そりゃそうだろうなあ、と
全面改修するレベルで手を入れなきゃいけないような感じもするし、そこまで面倒みきれん!ってことだったのかな‥‥
今泉P「時間をくれなかったマーベラスが悪い!」と言いたげやね
3年の期間をもらっているのに、一か月で13億の赤字を垂れ流した以上、もはや資金も時間の面倒を見れませんわな。
これは…ウマ娘などのゲームがどれほど
やりやすいようになっているのかがよく
分かりますね…。
パワプロは良くできてるからね
@@ytradish8671 そのパワプロが元にしたときめきメモリアルの育成システムが当時から良く出来ていたという事でもあるんだよね。
育成システムで差を付けるのは難しいからその他の要素がイラストだけでは弱すぎるよね。
@@ytradish8671 ただ、そのパワプロ・システムの直系であるウマ娘ですら「育成長い!もっと短く」と言われている昨今、そろそろパワプロ・システム自体の見直し時期には来ていると思う。
止めても止まらない人間は死ぬほど痛い目みても全く学習しないから困る
SDキャラはCHANxCO絵っぽくて可愛らしく良く出来てると思います。どちらかというと立ち絵やゲーム自体の雰囲気とまったくあってないことが問題なんだと思いますね。ほんわかした雰囲気のゲームならベストマッチだっただろうに…。
マーベラスもちょっとコレに資金注ぎ込めねぇってなったんだろうなぁ……。分かってますからほど信用ならないものって無いんだなぁって勉強になったわ
広井王子氏が絡んでタイトルにサクラ、これは当たりの線もあるか?
ってな事を考えた時期が俺にもありました。
なんていうか・・・うん、突出した魅力は無かったかなぁ。
何か既視感あるなと思ったら、まさかシノビの後継とは。サ終まで遊んでた元微課金ユーザーなので、嬉しいやら悲しいやらです。確かに時間とられるシステムでした。
小泉氏はプライド捨てれないんだよなぁ
タイトルから桜井+ラムス連想できるの面白すぎる
しかも古い方だし
タガタメ・ファンキルが受けたからその一辺倒でしか作れないんだろうなこのプロデューサー。ソシャゲでSRPGってだけでも賛否あるのに
シノビナ最終日のプロデューサーレターに書いてあった、シノビナイトメアを、諦めたくない!っていう言葉と情熱を信じて待ってました。残念です。ファンより先に開発陣が諦めて別物作ってたんですね‥シノビナ、本当に面白かったんですよ。またやりたかったなぁ‥
FEHみたいな戦闘スタイルにウマの育成要素ありとかいう長い+長いを掛け合わせたゲームですね。
ただでさえFEHがマップの幅を配慮してたりするのにこのゲームは再現なく膨大にしそう。
なんというか、色んなゲームや色んな要素をごった煮し過ぎてて胸焼けするゲームって印象ですわ
これ思ったわ
そして組み合わせが悪い感じ
おもろいゲーム+おもろいゲームなら成功するやろっ!考えが透ける
プロデューサーの構想する超大作を作れそうなところだけ作って技術的に不可能(困難)な所は全部ぶん投げて組み合わせただけって印象
KMRは濃厚接触者になったから周年生放送でぬいぐるみと化してた
シノビナイトメアめっちゃ好きだったんだけどな...スマホで1育成2時間でシュミュレーションって...しかも好きだった2Dグラから不思議な3Dとは...
シミュレーション
ウマが売れた理由を理解してないからの結果、かな?
元の馬の知名度、3Dモデルの出来の良さ、ライブの完成度。辞めた人間でもこの点だけは評価する位には凄い。
その強みを抜いて運任せの育成をするだけのゲームがどうして売れると思ったのか…
いい言葉や!開発者は聞いて、どうぞ
SDキャラ使うなら相当魅力的にしないといけないから逆に難しいのにそこ力入れてないのかな
結局大赤字叩き出してサ終決定しちゃいましたね…
この「クノイチ」とか「サムライ」とかの語感はPが捻り出したんだろうな…
某サム8の「ホルダー」「ロッカーホルダー」「キーホルダー」みたいな『嗚呼、俺は天才だ…(自己陶酔)』と同じ臭いがするんだよ…
どっしり腰を据えて据え置きでやってもなかなか大変そう
ディスガイアの育成要素強化版って感じになりそうで、据え置きなら割と楽しそうなんだけどなあ
デイリーノルマやらUIやらで続ければ続けるほどげんなりしてくる作品も珍しくないのに
試行回数も要求されるタイプのゲーム性でスキップ込ほぼ2時間はもはや言葉もない
いやいやいや、いくらなんでも一周当たりの拘束時間長過ぎだろ…
ウマ娘のメイクラすら、強いキャラ作るために1時間近くかかるのが非難されて多少時短出来るようにした(それでも45分近い)のに、なんでその仕様でok出したよ
あー、「人気があるものごった煮にして人気声優投入したら売れるやろ!」の極致かそりゃ爆死するわ
gumiはシミュレーションRPGしか作れんのか
好きなジャンルだからタガタメはやってたけど毎日脳死で周回する方が長続きするんだよな
良いとこ取りしようとしてとっちらかってる…っていうのが感想だったなぁ
サクラを背負うソシャゲ
全て爆死する説
サクラなだけに寿命が儚い作品多いですよね。
そもそもプロローグとチュートリアルがダラダラと長過ぎてガチャにすらたどり着けずそっ閉じでした()
SRPG嫌いじゃ無いけど、買い切りタイプだったらありかと…キャラ・シナリオ追加DLCで買うのならありかも…多分
時間泥棒だったらいいかもしれんが、苦行だったらちょっと…
イラストはかっこいいんだけど、SDキャラの雰囲気とチグハグで違和感がずっと残っちゃいますね…
くノ一4人のうち1人+3人のグラブルパーティみたいな編成出来たら楽しそう。メインは育成でアタッカータンクヒーラーと役割変えれるとかあればさらに楽しそう
くのいち+英霊4人でしたが前作シノビナがそんな感じでしたよ
シノビナイトメアが好きすぎてサ終したときはめっちゃ悲しかったが、後継作品が出ると聞いて楽しみにしてたのに・・・どうしてこうなったのだ・・・
わりと良さそうやんと思った(小声)
実際にやってみようかと思います
新作ではないんだけど、パニグレをどう評価するのかちょっと気になりました
大好きなゲームです
これがもっと早くに出てればまだメインゲームとして遊べたのではないかなとは思う。
今の時代は皆がメインのゲームを持っていてサブのゲームを探しているような状態でこの育成時間はさすがにヒドイっす。
ただシノビナイトメアからキャラデザは変わっていないので女の子の絵は可愛いのよ。ただそれだけ。
これね。ソシャゲなんて所詮暇つぶしにやる程度のゲームなんだし育成まわり面倒だとやる気起きないのよ。育成方法凝ったところで最強のテンプレが爆誕して全員同じ育成法しかしなくなるし
触ってみてリクさんにレビューしてほしいと思ってました。
いろんなソシャゲの悪魔合体みたいな感じがしまいますよね。
広井さん東京大戦とか別のゲームにも携わる気満々だしどうなることやらって感じですね
あの今泉Pなら然もありなんですな
FGOも初期は酷かったけど、エリちゃんいたから沢山課金した
やっぱFateシリーズの積み重ねがあるのデカかったよ
SRPG好きなのでちょっと気になってたのだけど、
メインで別のゲーム遊んでるのでこんな拘束時間長いゲームやってられんってなった。
gumiはイラストチームはほんと強いと思うんだけど…っていつも傍から見てるなあ(ハピエレも同じ目で見てる
広井さんの名前につられてインストールしたけど、まさにチュートリアル途中でアンインストールしました
同じgumiゲーでも、ファンキルやタガタメはディフォルメグラフィックもクォリティ高いのに...
Pが出しゃばりすぎて誰も意見が言えなかったゲーム
ソシャゲで1回の育成2時間はあかんわ
ソシャゲに求められているのはお手軽性とスピード感
今泉Pがgumiの看板タイトルを作ったことは評価できるけど、変化の早いソシャゲでそんな前の実績がどこまで参考になるのかはわからないし、もっと周りの意見も受け入れたり、相談したりする素直さが大事なんじゃない?
普通にシノビナのリメイクでよかった
最速ラップのサ終警報が発令された模様
また映画監督になれなかったプロデューサーの道楽ですかね二時間とか
もうなにしても無理ってことは確かかな…
レビューしてる内容も理解できますしこのゲームの問題点も理解できますしスマホゲーとの相性が悪いのも理解できるのですがそれでも一時期はゲームと言えば猫も杓子もSRPGという時代を見てきたのでSRPGがニッチジャンルという文言には隔世の感を感じました…w
ふしぎの海のナディアのジャン出てるように見えるんやが、、、、
シノビナ割と好きだったんだけどなぁ…育成パート2時間かかるのはやりすぎ。というか黄泉いるって事は一部シノビナキャラそのまま持ってきてるんやね
覇権ソシャゲの真似をするのはいい、どうして真似しちゃいけない部分だけ綺麗に真似てしまうんですか?
ウマ娘やってないからじゃないですかねえ。
サイゲに作らせたら面白くなりそう
シノビナイトメアでも言われてたけど可愛い女の子に釣られてるんだからイケメン出されても困る。
ウマ娘もオリジナルのゲームシステムとは言えない品物だから、パクリは置いとくとしてもどの層に向けてんのかよくわからん。
絵は好みだし素直にメインキャラ育てさせてくれや。
サ終決まりましたね
Pがプライドを捨ててお詫びができるか
スマホゲー売上ランキング1位になるぐらいの無理難題言うのやめて!!
それができてたらシノビナ2なんてなくシノビナはまだ存続できてたから(諦め
ティファレトの衣装過激すぎて黒線入ってるの草生えますわよ
周囲の功績を自分の采配&手柄だと勘違いするパターンは怖い
F〇OとかのS川とかその会社のお偉方も勘違いされてましたな……
その時々の流行りに乗ろうとしてシステム作ってリリースする頃に流行りが去っている感がありますね
言うと悪いがこのPが関わってる時点で上手く行くとは思えない。
自分はファンキルをやってたが問題発言多すぎるし有言不実行って言われるぐらいには言ったことをやらない守らない。生放送にいたっては声優キャバクラなんて言われる始末
看板タイトル二つともSRPGで新作もSRPG、ユーザー目線に立つ気のない圧倒的育成時間でそもそも上手くいかせる気がないとしか思えない。
初期のタガタメは、今は幻影戦争に行ってる藤田さんがいた。リアルイベントで今泉Pの無茶振り(ばら撒き)に頭を抱えてたのが印象的だった。今は幻影戦争で深く狭いゲームを作ってる。頭使うゲームを作りたかったんだな。陽キャ&勢いで決める今泉Pと、ゲーム開発好きで作り込みたい藤田さんは対照的で良いコンビだった。
ウマ娘の育成でも40分ぐらいで結構つれぇのに、2時間とか普通にやる気出ねぇよ
KMRはサイゲのクリエイター畑の頂点なのでずーっと忙しいんじゃないかなあ。
グラブルとプリコネのフェスには普通に登壇してはいたけど。
(ウマ、シャドバ、グラブル、プリコネとサイゲの自社IPの強いとこだいたいのPなせいで死ぬほど忙しい)
今泉が関わる作品は触れないが吉
買い切りコンシューマーなら買うでしょうが、スマホで1週2時間拘束は・・・
この時点で金と時間のある層しか継続できないよ。
サクラ大戦めちゃくちゃ遊んだ世代ですが、コンシューマーなら出来た良さがスマホで裏目に出てますね。タクトオーパスも広井さんが関わっていますが、心配になってきました・・・
育成システムは正直期待してた。
レア度低くても好きなキャラを活躍させられるシステムに感じたし。
が、実際はイベントがダラダラと続いて時間かかるし、UIも不親切で見にくいし見辛いし、レースと違ってキャラを自分で操作する分、更に時間がかかるし場面転換が逐一もったりでイライラさせられるし、とにかく育成時間に拘束されてSRPGに進めない。
さっさと長期メンテすればまだ希望はあると思う←
このPは、ファンキルの頃からユーザーの話は全く聞かないで自分のクリエイター論語り始める人だからね。
外部タイトルがFFBE・内省品だとファンキルとタガタメこそ当たってるけども、シノビナイトメアとドールズオーダー大コケさせたのもココのPとスタッフなのを忘れてはいけない。
今泉Pは、報酬より前面に出てくる頻度を8割削った方が遥かに面白いゲームをスタッフが作ってくれると思うよ。
ゲームの主人公は設定されたキャラでありプレイヤーなのだ、Pでは無い。
ソレを忘れて延々とスキップすら無い育成と戦闘のプレイヤー耐久レースをやってると、その内会社そのものを物理的に食い潰し兼ねないぞ?
絵柄とかみて何となく雰囲気が昔やってたシノビナイトメアに似てるから少し触ったけどこのゲームのSDキャラがきつくて離脱しましたね…
シノビナイトメア2とか出してくんねぇかなぁ
「数年前に終わった、好きだったゲームの続編」としてコレが出されたのきっつい・・・
(記憶消去)
で、シノビナの続編まだですか???
この会社が作る作品はどれも立ち絵とか女の子はめちゃくちゃ可愛くて、かっこよくて、なんならファンキルとかめちゃくちゃ好きだけど、いまいち型落ち的なゲームシステムだから非常に残念