スクエニの惨状…サービス終了が多いゲームメーカーランキング TOP5【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【バンナム】【セガ】【サ終】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 406

  • @GameReview_Riku
    @GameReview_Riku  Год назад +12

    ▼サービス終了しないゲームメーカーランキング TOP5
    ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
    ▼再生リスト
    ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html&list=PLkfqAJ_bdTHvmoz1Lcyd4NsMJVyFuprpX
    ▼最新スマホゲームの初動売上をチェックしながら爆死判定について物申す動画
    ruclips.net/video/yQqudujtPfE/видео.html

  • @柊蓮司-w4y
    @柊蓮司-w4y Год назад +646

    音ゲーの場合、ゲーセンと違ってプレイ料金無料だから音ゲーとして楽しみたいだけの人は課金する必要ないし、プロセカ/バンドリみたいにキャラゲーにしないと集金が難しそう

    • @サブくん-i3d
      @サブくん-i3d Год назад +139

      かつ天井機能とか付けないとダンカグみたいになってしまう

    • @wraith-x8s
      @wraith-x8s Год назад +58

      アーケアなんかは著名プレイヤーがやってるから人多いイメージあるけどサイタスとか全然いないな。

    • @誘-s9q
      @誘-s9q Год назад +42

      ArcaeaとかCytusみたいなゲームは楽曲の追加購入で集金してるからソシャゲ系とは話が変わってくる気もする、
      音ゲーとして楽しみたい人向けに集金図るならソシャゲとしてじゃなくて楽曲を購入させる系の方が向いとるのやろうな...

    • @sion1651
      @sion1651 Год назад +40

      ダンカグはキャラゲーではあるけどオリキャラではないからダンカグやんなくても他の二次創作で事足りてたんですよね…

    • @rixpro3115
      @rixpro3115 Год назад

      ​@@誘-s9qプロセカとarcaeaとでは規模が格段にちがう。
      プロセカは運営元が大手なために求められるコンテンツの規模も売り上げもコストも膨大になりがち
      反対にarcaeaは少数精鋭の中小企業として音ゲーマー向けにコンテンツを特化させているがゆえにむやみに有名な版権楽曲やガチャシステムに手を出すほどのコストは必要ない

  • @user-pz4zo7db2d
    @user-pz4zo7db2d Год назад +346

    セガは宣伝が下手なのが原因だと思う。セガの子会社だったサムライがセガから独立してからなんか宣伝とかも良い感じになったし…
    これからのサムライに期待出来てしまうくらい良い感じの会社になったなぁと思う

  • @ia2501
    @ia2501 Год назад +303

    プロセカは結構他に比べて工夫してる分他のサ終が目立ってる感がもっと増えたし、プロセカも結構不安な分色々やってるから期待も同じくらい高いっていうのが感想ですね。

  • @さむらいみんとす
    @さむらいみんとす Год назад +149

    DeNAの主力ゲーとしてポケマスが紹介されてるのなんだか感慨深い
    リリース初年度の決算期には名指しで赤字を批判されてたアプリだったのに
    トレーナー中心ゲーがこれしかなかったのとユーザーからの意見を尊重して初期から大きく変えたのが良かったんだろうな

    • @ppke-k1d
      @ppke-k1d Год назад +8

      もう3年目いったけど今からが上がり時みたいなとこあるよね、やっぱ運営の仕方が良かった

  • @user-haichan
    @user-haichan Год назад +187

    プロセカはSEGAの売上の半分を担ってるらしいしそっちに開発がいってるのかな…。最近明らかにチュウニズムの人が開発に入った時あるし

    • @鳳統ペレ
      @鳳統ペレ Год назад +43

      3Dやライブは分かりますが
      譜面の作りはカラパレが担当なので、単純にSEGAの他のソシャゲやCSに異動されたのが妥当かと

    • @user-haichan
      @user-haichan Год назад +6

      @@鳳統ペレ なるほど…

    • @enlkds928
      @enlkds928 Год назад +26

      プロセカはSEGAは開発してないです。版権管理だけじゃないかな。運営もカラパレだし

  • @url4337
    @url4337 Год назад +148

    「IPを杜撰に扱っている」ってのも印象に残る理由だろうなぁ

  • @雪華-s9o
    @雪華-s9o Год назад +26

    こうして見ると2010付近から今でも続いている
    ご長寿ソシャゲってコロナ禍やソシャゲ戦争の動乱を
    乗り越えてきたんだしすごいよなぁ・・・

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Год назад +38

    任天堂はあまりソシャゲに力入れてないから、そこらへん賢明な判断なんかな…?

  • @ささみチキン-i4w
    @ささみチキン-i4w Год назад +29

    セガがメインで指揮を取ってる基本無料ソシャゲーは基本配布が渋い印象がある
    プロセカの開発部がセガの運営方針を聞いてドン引きしたとかいう話は本当なのだろうか・・・

  • @musyaMango
    @musyaMango Год назад +32

    ポプマスは
    ・アイマス15周年に合わせようとしてたけどそもそも15周年企画系が軒並みコロナの影響受けた
    ・リリース初期の段階で限定ガチャでぶっ壊れ実装
    ・自由にユニットを組める点を推してながら、スキルの関係で編成縛りが発生していた(後に改善したけど遅かった)
    ・短時間でできるパズルゲーと見せかけて演出やらで時間経過が止まるので1プレイが長時間化
    ・キャラ個人や越境による交流、関係性といった深堀り要素はほぼ無し。気になったキャラを知りたいならポプマスより各ブランドのアプリやれ状態
    なんでぶっちゃけポプマスに課金する意義なくね?な状態でしたね。

    • @enoponp
      @enoponp Год назад +1

      1プレイが長いのと、天下のサイゲ作のデレステと比べる事になり分が悪いのですがUIや画面遷移がもっさりしている上に時短するような便利機能が無くて、触るのやめちゃいました。
      あと、ゲーム本体はツムツムなので、スマホのスペックがもろにスコアに影響するんですよね。

  • @もくず-e5m
    @もくず-e5m Год назад +92

    DMMは特殊だから単体で特集やってほしいな
    ブラウザ版も含めればとんでもない量の開始と終了がある

    • @kashiwado
      @kashiwado Год назад +17

      艦これ刀剣は置いといて、何故アイギス
      や御城花騎士神姫が長く続くのか…は幾らでも語って欲しいな。
      欲を言うならにじゲーとG123にも触れて見て欲しいかも

    • @v6w95fkucqpe1igfyzei
      @v6w95fkucqpe1igfyzei Год назад

      少し前はそれ(ほぼエロゲ)を拾ってゆくにじよめちゃん…でしたが今でも変わってないんですかねぇ…

  • @AAAA3774
    @AAAA3774 Год назад +61

    企業がどうこうではなく、プロデューサーの良し悪しで話はだいぶ変わってくるので
    最近は半年・1年様子を見て売り上げも安定している、悪い噂もあまりないというところをボーダーラインにして選んでます。

    • @みすろも
      @みすろも Год назад +1

      艦これもそうだが日本の会社はたいていプロデューサーもクソだしなぁ…中国にボロ負けしてるのも頷ける

    • @hensinkizukenai
      @hensinkizukenai Год назад +3

      なるほど(・А・` )

  • @viralunakanon
    @viralunakanon Год назад +18

    スクエニって多分据え置き?みたいな「ソフトを完璧に作って最高の作品を提供する」タイプの会社だと思うから, スマホ向けのゲームのような「適宜アップデートが必要なアプリケーション」が得意でないのかもしれない.

  • @Kotoyuki_000
    @Kotoyuki_000 Год назад +46

    アイマスユーザーはアイマスが忙しくてアイマスをやる暇が無いからポプマス終わるのも当然なんだよなあ

    • @雪ヶ谷れいる
      @雪ヶ谷れいる Год назад +14

      スキマ時間に別ブランド勉強するか……スキマ時間どころかメインでやってるブランドの時間まで食いつぶすが?の本末転倒っぷりがねえ。アイマスからは引退するガミPもブランド横断のための作品として期待してた作品だったけど「アイマスとしての売り上げ」的に無理だったししゃーなしになりますわ

  • @Yaya_25j
    @Yaya_25j Год назад +25

    プロセカは今のキャラ達の進級後とかが大事になってくると思う。
    ダンカグは愛されてたけどガチャが、、、って感じだったのかな、やっぱり。クラファンが400%(?)とかいってたのも愛されてた証拠だと思う。

    • @soug3125
      @soug3125 Год назад +17

      ダンカグのクラファンですが、目標金額100%は1時間で達成、最終的には1500%の金額を集めてます
      サービス中は課金圧があまりにも低すぎたんですよね……

    • @Yaya_25j
      @Yaya_25j Год назад +7

      1500もいってたんですね……
      無課金に優しすぎたのか…

  • @kanalia-n8r
    @kanalia-n8r Год назад +19

    メギドのことをちょっとでも取り上げてくれて嬉しいです
    すごくおもしろい戦術的なゲームなのでまじでみんなプレイしてほしい

  • @チャーハン-g4j
    @チャーハン-g4j Год назад +51

    デレステはサイゲと共同で作ってるのでバンダイで一括りにしてもいいのかグレーだが、ホワイトデーのイベントとか見るとキャラへの愛を感じるところはたくさんあるんだよなアイマスって

    • @aitokisaragi
      @aitokisaragi Год назад +19

      アイマスもだいぶ息の長いコンテンツになって、シリーズ通してみるとそれなりに炎上とか失敗とかも経験して来てるから、その蓄積も大きいんだろうね

    • @user-qv7lt9mq9j
      @user-qv7lt9mq9j Год назад +18

      正直デレステはアイマスとは別ゲーだと思ってる

  • @雪ヶ谷れいる
    @雪ヶ谷れいる Год назад +116

    マジで惜しまれながら終了のイメージが強いのはDQライバルズとポプマスかねえ。
    ゲームとして完成度は高かったが難易度も高すぎたライバルズと、
    空いた時間に遊ぶコンテンツが目標だったはずなのに時間をひたすら食いつぶすゲームになってたポプマスの印象

    • @Ayujet
      @Ayujet Год назад

      ポプマスはなぁ
      ただでさえデレステ、ミリシタ、サイスタ、シャニマス、スタマスに加え当時はモバマス、モバエムも抱えていて
      765、デレマス、ミリマス、エムマス、シャニマスのブランド単独ではライブやら、CDやら、グッズやらを展開し
      上の7つの各アプリでは限定衣裳のガチャやイベントも開催していてのポプマス。当然ポプマスにもガチャやイベントもあり
      ポプマスに捧げる時間が無いんだよな。それに当時はアイマス越境に抵抗ある人もいた。(MOIW2023終了後の現在はアイマス越境反対派がほぼ絶滅した模様)

  • @エナちくわ
    @エナちくわ Год назад +24

    CSソフトをフルプライスで買わせて1年でサ終したり、周年ガチャで徹底的に売り切ってサ終したり、スクエニはその辺のムーブのゲスさも評価の低さに繋がってるんだよな

  • @きじ-q6u
    @きじ-q6u Год назад +27

    海外は開発にかなりお金かけてる(かけれるお金がある)から国内企業は大変だよね

  • @DeepDarkness4183
    @DeepDarkness4183 Год назад +20

    SEGA、少なくとも音ゲーっていうジャンルにおいては業界でもトップだしSEGAの音ゲーなら良さそうって思える分まだなんとかなるのかなぁ…って思います。

  • @kk.125
    @kk.125 Год назад +130

    リリースタイトルが多ければそれだけサ終タイトルも多くなるので、打率(サ終率)的な比較判断もあった方が良いかなと思いました。
    ……まぁ、上位陣にあまり変動はないかもですが

  • @セツナ-v1j
    @セツナ-v1j Год назад +43

    乖離性ミリオンアーサーはやり込んでたなぁ。まだ学生で課金は出来なかったけど無課金でもやり込める難易度とターン性マルチが本当に楽しかった。
    ストーリーも面白かったのに突然サ終して追う気力もなくなっちゃったんだよね。

    • @arimasa6455
      @arimasa6455 Год назад +12

      Pが変わってMMR実装でゲームバランス崩壊させたのは今でも許してない
      しかもMMRに否定的だった前のPには古いカードの救済だと嘘をついていたという

    • @セツナ-v1j
      @セツナ-v1j Год назад +4

      @@arimasa6455
      そんな事があったのか………。乖離性のPが変わった時期、リアルでバタバタしてて端末も変えたりなんだして一時離れてたんだよね。落ち着いてきて戻ってきたらサ終の文字でした()

    • @rma5020
      @rma5020 Год назад

      乖離性懐かしいな。Vitaで初めてスマホに行ったらめっちゃレアリティ上がってて驚いた。

    • @日日ナ月
      @日日ナ月 Год назад +1

      @@セツナ-v1j
      攻略するのに変なギミック(全体攻撃したら敵が超強化など)盛りまくった挙句、そのPがギミックの攻略を理解してなかったのもありましたね
      一番酷かったのがこのすばコラボで課金で石を購入したら追加で石を貰えるキャンペーンが終わった直後に、
      今まで無料だったアバターを一定額以上の課金しないと貰えないようにした事(そのタイミングで実装されたのがめぐみんだったので大炎上しました)

  • @ふえぇ-r9m
    @ふえぇ-r9m Год назад +58

    サ終に定評があるスクエニ、バンナム、セガに対してそれぞれの方向性の違いを出してくれてとても感謝です!
    やっぱりスクエニはDQFFを擦りすぎているうえに元のIPの力が強くても1年サ終が連続しているから、デバフが定着してしまったのかと感じてしまいます。
    あとDMMはPCでも遊べるので、普段はPCで周回させながらスマホやswitchで別のゲームを遊べるので助かっています。

  • @夜のカフェテラス
    @夜のカフェテラス Год назад +21

    ゼノンザード懐かしい!以前やっていました。コラボパックがバランス壊してしまったのと、ゲームそのものとしてのやりやすさが良くなかった記憶があります。
    UIとカードバランス以外はとても好みだったので本当に惜しかったです

  • @somo3
    @somo3 Год назад +15

    TOP5のうち据置ゲーからの企業が3つも入ってる時点でソシャゲの世の中が広まっているんだなぁとという感想
    3位のDMMはある意味ゲーム業界における何でも屋なのである意味中間という立ち位置でも納得
    というか、DMMがあの立ち位置にいてくれるのでサイゲのゲームを艦これや刀剣と同様のPCでプレイ出来ることに非常に感謝しているというのもある

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m Год назад +33

    1位がスクエニじゃないって出て3位DMMで残りの順位わかっちゃうやつ
    DMMはブラウザ版しか出してないやつが3ヶ月から半年コースで即死して秒で新生するパターンが多すぎる印象ある

  • @ビッグブリッヂ先輩
    @ビッグブリッヂ先輩 Год назад +29

    ガチャシステム周りも最近は海外勢の方が強い。
    mihoyoは原神で無微課金でも計画的に狙ってキャラ引けるからなぁ、ガチャの天井が無期限で継続は強すぎる。
    しかもガチャ更新の前後に、40日後に来るverUPのピックアップキャラを公開するから予定を立て易い。

  • @mitmat7574
    @mitmat7574 Год назад +98

    DMMは艦コレ・千年戦争アイギスが10年続いてるのはすごい
    あと速攻こけた御城プロジェクトがReで大復活するなんて思わなかった

    • @みすろも
      @みすろも Год назад +20

      言うて艦これは今のイベント終わったら人がいなくなると思うけどな

    • @春原陽平-k7b
      @春原陽平-k7b Год назад +15

      どっちも動画内で触れられてないの謎なんだよなぁ…
      「終わったゲーム"だけ"で検証しました」とは言え(もうすぐ)10年戦士な業界でもレアな方なんだけど…
      しかも、冒頭00:41で「特殊なプラットフォーム」として別枠を設けてるのに、どのラインの何をランクに反映してるのか…
      更に言えば「プラットフォームで租税乱雑」なのと「長く運営する開発なのか?」ってそもそも枠としては別なんじゃないかな?とは思うが

    • @みすろも
      @みすろも Год назад

      @@春原陽平-k7b 犯罪行為と簡単にクリア以下略で人間性が糞すぎるやつがやってるからだろ?

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 Год назад +11

      お城好きならモン娘も是非~
      面白いぜ

    • @beatingstorm1792
      @beatingstorm1792 Год назад +7

      @@春原陽平-k7b ケモムスTD一応触れたことあるけど、評価は異様に低い、作者さんはTD嫌い説に一票。

  • @海月亭
    @海月亭 Год назад +35

    ポップリンクスは、最初に実装された限定キャラが引けないとまともに勝負出来ない状態だったし、キャラクター多いのに編成の自由度が死んでるから、まあ、短命でも仕方ないとは思った
    SEGAに関しては、5年くらいまえに乱発→サ終を短期間に繰り返してたイメージが強いかな
    マインスイーパとRPGを足したやつとか、1年で終わってたしな

  • @mononoke10k88
    @mononoke10k88 Год назад +11

    ダンカグがサ終した後クラファンでパッケージ版が出されるって言われたときは嬉しかった。

  • @江戸苔
    @江戸苔 Год назад +7

    ちなみに、DMM最長のかんぱにガールズはリブートが進行中の様です

  • @amia4267
    @amia4267 Год назад +11

    ダンカグの説明で一つ訂正です。
    タンカグの据え置き版となるファンタジアロストにDeNAは関わっておりません。
    すでに発表時に別の会社が開発を担当されることが明かされております。
    ですが、動画内で仰っていた通り、DeNAのうえださんをはじめとしたダンカグに関わってくださったDeNA陣営の方々が、ゲームにもプレイヤーにも愛を持って接してくださっていたのは確かだと思ってます。

  • @unkotintinburiburi
    @unkotintinburiburi Год назад +7

    アルゴナビスはほんとに初動が悪すぎた気がする ノーツサイズが変えれないとか無償石に期限ついてるとか諸々……
    というかアルゴナビスの時にノーツの大きさ変えれなくて結構意見出てたのにダンカグリリースされた時もノーツの大きさ変えれなかったの、シンプルにDeNA学習能力ないのかとは思った

  • @桜雨春月
    @桜雨春月 Год назад +8

    何度でも言うけどプロセカはイベント・ガチャ更新の頻度が早すぎて石貯まらんから課金欲も出てこないんだよなぁ.…未だにグループ事のガチャも出さないし神運営って言われてるけど結構厳しいと思う🤔

  • @storemanager
    @storemanager Год назад +6

    数多くリリースする会社ほどこのランキングに乗りやすいのはおっしゃる通りかもですね。平均サービス継続日数とか、2年以内サ終率とかだと、またちょっと違うランキングになりそうだなって思いました。

  • @sou1689
    @sou1689 Год назад +9

    DMMは元々新作が来てはサ終を無限に繰り返す場所だから艦これ2周年かそこらくらいからDMMでゲームプレイしてると慣れたもの過ぎて何も感じなくなる

  • @04HAYA
    @04HAYA Год назад +15

    バンダイナムコは、アニメがうれればIP増えるからまだ乱発しても弾が新しく出来るけど、スクエニは自社で爆ウレするゲーム作らないとIP増えないから、乱発してゲームIPの信頼落としの悪影響が半端ないんだよ。

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 Год назад +4

      スクエニに出版部門があるって覚えてますか?
      その気になればIPの数なら下手するとバンナムより多いんですが。

    • @04HAYA
      @04HAYA Год назад +7

      @@LUCIFEL9 覚えてはいるけど出版物よりも映像化したものの方が一般認知度が高くなるし、全く興味ない層でもそんなんあったかも位になったりするし、ゲーム素材も場合によってはそっちから引っ張ってきたりで、作りやすさや強いIP化しやすさが段違いだと思うんです

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 Год назад +1

      @@04HAYA
      いやあなたIPの流れってわかってますか?
      アニメ化されたコミックやラノベのIPの大元って出版社が持ってるんですけど。
      だからスクエニが角川みたいに自社でアニメ部門まで持ったらバンダイなんか比較にならないくらいIPの数的には有利になるんですが。
      なんでおもちゃ会社がコンテンツ作ってる会社よりIP的に上だと思ってるんですか?

    • @門井龍也
      @門井龍也 Год назад

      @@LUCIFEL9 バンナムは自社IPよりも外部のアニメのスポンサーが関わっている事が多いですよ。 特に外部のアニメだとジャンプがバンナムのスポンサーに入ってるから

  • @そろそろ海王類の中から出よっか

    無課金でも課金と対等に渡り合えたら課金するものが減るからゲームが成り立たない…かと言って課金したら無課金に勝てるゲームにしたら課金ゲーと言われてゲームが成り立たない……だからPSで勝てるか勝てないかを決めるようにする必要があるのだろうけど、それって凄い難しそうなんよな

  • @アナーヒター
    @アナーヒター Год назад +19

    セガは2010年代前半はホントに良いゲーム作ってたんだけどね。
    チェンクロとか自分は6年は遊んでたし、オルサガも楽しかった。
    その後がばっとしなくて残念な感じになってる。

    • @nana-sk3po
      @nana-sk3po Год назад +6

      半年で終わったワンダーの本家がACで8年続いてたり、かと思ったらよりによって鬼門の音ゲーでヒット出してたり…
      あの会社は何かアプローチ的な部分がズレてるんじゃないかと思う。

  • @のりまき-q8v
    @のりまき-q8v Год назад +14

    DMMは長期継続しているアイギスや城プロをStudioKUMASANに移管しているから余計にサ終が多く感じられるのかも。

  • @佐々木コジコジ
    @佐々木コジコジ Год назад +4

    刀使ノ巫女のプレイヤーでした。サービス終了は残念でしたが、シナリオを完結してオフライン版も出してもらえたのが救いですね。

  • @阪木洋一さかきよういち
    @阪木洋一さかきよういち Год назад +49

    プロセカは安定してキャラもストーリーも供給が多いので、まだ大丈夫と思いたい

    • @pastan2222
      @pastan2222 Год назад +14

      あと3年くらいでバンドリみたいな立ち位置になりそう。
      遊ばれてはいるけどそこまで、、、って感じ

  • @GT-nx5gc
    @GT-nx5gc Год назад +19

    最近セガもあまりいい印象がなくなってきてる感あるよなー
    プロセカは主力のうちの1つになってるけどそれ以外は…って感じがするし

  • @kaw2860
    @kaw2860 Год назад +14

    メギド72って最近になって集金することを覚えたけど、それはそれで不満が出てる印象
    匙加減って難しいなぁ
    歌マクロスは歌姫の中に何の違和感もなくバサラがいて面白かった記憶がある

    • @ぶるーえんじぇる-b6e
      @ぶるーえんじぇる-b6e Год назад +4

      星間飛行のキラッ★の演出が一人だけギラッ!!で笑ってしまってミスったのはいい思い出

  • @DisposalSite
    @DisposalSite Год назад +9

    DMMは何だかんだで開発・運営がメインじゃなくてプラットフォームがメインだからなぁ
    開発:非DMM、運営:非DMM、プラットフォーム:DMMというケースも少なくないという
    低クオリティのクソゲーでもショバ代を払えるならヨシ!で長生きするけど
    高クオリティでも採算性が悪くてショバ代すら辛いならさっさと死ぬ、それがDMM

  • @tenna04023
    @tenna04023 Год назад +9

    SEGAはゲーセンを見ても、運営が下手って印象有りますよねぇ。。

  • @snke605
    @snke605 Год назад +9

    メギドにしれっと村長いてワロタ
    72周年はともかくこの調子なら7年と2か月はいけそうだから頑張ってくれ

  • @tama.go5
    @tama.go5 Год назад +8

    リボハチはキャラとかゲームの雰囲気がめちゃすこやった
    確かに上位勢は課金必須やったけど
    基本無課金でも全然楽しめたし
    何よりカードの種類はまだまだ少なかったのに
    カードバランスが割と良かったから
    テンプレ、ミニオン構成、飛び道具構成、アグロ、フェイスみたいな感じで
    編成の幅がめちゃくちゃ広かったのが最高だった

  • @nakawa2088
    @nakawa2088 Год назад +7

    ポップリンクスはパズルゲームの出来が悪かったからなぁ…
    途中に発動される演出の後フリーズしてるような感じで動作受け付けなくて
    パズドラみたいにシンプルな方で爽快感があればもっと遊んでた

  • @チャンネルゲーム実況-r6n

    今回も面白かったです。
    スクエニはもう再起不能ですね…アイマスの安売りさえしなければバンナムは復活出来ると思います

  • @n-gyan5326
    @n-gyan5326 Год назад +8

    フルCGで動かさなくてもいいから、せめてキャラの掘り下げやバランス調整さえすれば長続きはするはずなんだがなぁ

  • @nui1861
    @nui1861 Год назад +6

    ユーザーの熱量が高いことで有名なメギドくんで笑ってしまった
    メギドくん本当に課金しなくてもプレイできるし資金面心配になって課金しちゃう
    おもろいよ

  • @さむさむ-i7k
    @さむさむ-i7k Год назад +8

    スクエニはフルプライスのゲームを1年でサ終させるメーカーですから、印象でかすぎるんですよ・・・

  • @orutega3
    @orutega3 Год назад +8

    2:25無課金で課金者に勝つのを楽しむのめっちゃ分かるwww

  • @jin1224
    @jin1224 Год назад +2

    スクエニとバンナムで継続日数に差が出ているのは、自社IPがどの程度あるのかという点も大きいと思います。
    バンナムの場合、自社だけでなくIPホルダー(ドラゴンボールなら集英社など)の意向も考慮する必要があるので単独でサービス終了に踏み切ることが難しく、ギリギリまで延命を図るパターンが多く見受けられます。
    一方スクエニは自社IPが多く、上層部の判断のみでスパッと終了に踏み切る事が多いです。

  • @じんじゃーえーる-p5v
    @じんじゃーえーる-p5v Год назад +18

    実はSEGAってサービス開始から2ヶ月でサ終お知らせしたタイトルあるんだよね…
    実際に遊んでたけどあまりの速さにめっちゃびっくりした記憶あるわ

    • @きのこのこ-x6e
      @きのこのこ-x6e Год назад +3

      某アイドルゲームですかね?
      あまりにもつまらなすぎるし、声優もパッとしないので、正直妥当かなって思いました😅(その前にリリースされていた乙女ゲのファンの反感が強かったのもありますが)

    • @じんじゃーえーる-p5v
      @じんじゃーえーる-p5v Год назад +1

      正直私も半年持つかな?って思ってました😅
      新人声優を中心でもいいんですけどせめて1チームは有名な声優さん起用して欲しかったですよね…
      反感を買っていたんですね!
      初めて知りました💦

    • @きのこのこ-x6e
      @きのこのこ-x6e Год назад +1

      @@じんじゃーえーる-p5v めちゃくちゃ反感買ってました。私たちのかけた金は自ジャンルじゃなくて、無名の新人声優だらけの別ゲー(しかもすごく綺麗な3DMV)に使われたって…
      私自身もその乙女ゲプレイヤーだったので、モヤモヤはしていました😥
      これで売れるのならまだしも、結局共倒れでしたからね。SEGAは慢心しすぎた&冒険に出過ぎだったと思います😔

    • @じんじゃーえーる-p5v
      @じんじゃーえーる-p5v Год назад +2

      それは反感を買いますね…
      女性向けの新規タイトルは余程の事がないと売れないと思っているのでSEGAももう少し慎重になった方が良かったかなと思ってます😥

  • @白河さやか-z9u
    @白河さやか-z9u Год назад +12

    かんぱにガールズの名前を久々に聞いて泣きそうになった…
    戦闘が完全に装備性能ゲーだったけど、シナリオや世界感、キャラや音楽はほんと好きだった…

    • @ブレシリエル
      @ブレシリエル Год назад +3

      夏にリメイク復活するみたいですよ。

    • @白河さやか-z9u
      @白河さやか-z9u Год назад

      @@ブレシリエル 確認しました!知らなかった…情報ありがとうございます!

  • @ウタ-l6n
    @ウタ-l6n Год назад +12

    テイルズオブルミナナリアはそれをテイルズでやる意味は無かったよねって
    テイルズオブクレストリアを頑張って完結させて欲しかったな

  • @akaishi2dx
    @akaishi2dx Год назад +9

    セガの方が個人的な記憶に残ること多かったですがまぁ本数的には順当ですね。
    セガ経歴だと直近でサクラ革命、古くはシンクロ以上に判断早かったワールドチェイン、ゲーセン連動売りで先行スタートしたけど初動失敗、ゲーセン側の大爆発で止めさされた形のソウルリバースゼロ…

  • @フォトン大福
    @フォトン大福 Год назад +4

    スクエニの刀使ノ巫女はアニメとゲームで結構楽しませてもらってたけど、その頃から運営に対する不信感がぼちぼちあったからそのツケが今来てたりするのかな

  • @210momo
    @210momo Год назад +5

    ダンカグのアンノウンXは愛が強すぎた

  • @Timutimu-xp
    @Timutimu-xp Год назад +4

    プロセカこのままいけばセガ最長更新するのか?確かにバンドリとかダンカグ、ハニプレとかのスマホ系の丸ノーツ多い中では珍しいウニ式ノーツ形状だったし歌い手グループとしてリアルでも稼げるし...
    久しぶりの神きたような気がする

  • @ranka119
    @ranka119 Год назад +5

    テイルズユーザですが、ルミナリアはゲームの出来がどうこう以前に触る時間がなかったのが正直なところですね。。。当時レイズとクレストリアをやるのが精いっぱいでした。
    アスタリアはログインすらサボり気味でしたが、コラボでグラブルを始めるきっかけをくれたのでその点は感謝しています。

  • @AzuriHagiwara
    @AzuriHagiwara Год назад +4

    アイドルマスターポップリンクスが1年半とサ終が早すぎたのは特定のSSRアイドルがゲームバランスがぶっ壊れるほど強すぎたのもある可能性が大
    一部は修正がされたけどそれでもまだまだヤバいレベルでしたよと

  • @ゆっくりトリプルゼット

    お疲れ様でございます〜😊👍

  • @ハゲ-k1o
    @ハゲ-k1o Год назад +2

    1:23
    ゲーム本体は半年でケリ付いてて草

  • @シロイアイツ
    @シロイアイツ Год назад +2

    個人的にはDeNA(とKADOKAWA)の天華百剣がサ終した時が一番ショックだった
    イベントやストーリーの謎や布石を回収しつつこれから面白くなっていくという時期にいきなりだからな
    一応今もカクヨムだったかでサ終後に残されたストーリーを書いてるらしいが、メイン巫剣3人以外はもう名前だけじゃ顔も思い出せない…
    次いでバンナムのスパロボXΩ
    あの本家スパロボでは不可能な様々を可能にしていくメチャクチャさが面白かったのに…

  • @ラト-w5g
    @ラト-w5g Год назад +5

    ガンダムに関してはスマホゲームよりもPC、アーケードに注力してるからもっと終了数多いんじゃねって思ってしまった・・・
    ガンオンとか戦場の絆とかエクバとか

  • @itsuki0822
    @itsuki0822 Год назад +7

    ダンマクカグラは課金要素少ないのもだけど、初期に音ゲー部分がダメダメ過ぎてユーザー離れたのも痛いんじゃないかな、ユーザー数多ければまだ多少なりとも続いてたかも?

  • @final2528
    @final2528 Год назад +2

    私はやっぱり東方キャノンボールですね…あれはほんと個人的に神ゲーだったのでサ終はしてほしくなかったのですけど…まさかの1周年たらずで終わってしまって本当悲しかった思い出があります…今はあんスタやってますが、サ終しないことを祈ってるばかりです😭

  • @赤城アクセル
    @赤城アクセル Год назад +3

    歌マクロス……君は俺の誕生日に「これ……誕プレ」と言わんばかりにサ終告知を時速200km越えでぶん投げて来たね。ガチ泣きしたのを今でも覚えてるよ。アレは人生で1番いらない誕プレだったね。新しく出ないかなぁ……マクロス系のなにか……。
    ちなみに、エラーゲームリセットは「セガは間違えない」って思いっきり断言してる広告を見て「コイツやってんなぁ」って思った。しかも闇堕ちした感じではみんな間違えるとか言ってる辺り予防線を貼ってるのかと思ったり。

  • @zzz-j4h
    @zzz-j4h Год назад +4

    ポプマスはシリーズ何周年だかのお祭りゲーって感じで、そもそも長くやるつもりなかったような気がする

  • @ハム猫-g9t
    @ハム猫-g9t Год назад +4

    DeNaと言えば天華百剣のサ終は現役だっただけに悲しかった

  • @もっと黒髪ロング
    @もっと黒髪ロング Год назад +2

    スクエニは絶対29本以上のタイトルを終了したっと思う……自分が憶えてるスクエニの一番運営短いスマホゲーはアルカディアの蒼き巫女、半年未満

  • @白姫千音
    @白姫千音 Год назад +4

    脱ガチャするくらいならコンシューマーで出してほしい……。

  • @あーる-g4m4s
    @あーる-g4m4s Год назад +2

    「神◯しのアリア」は敵が強すぎて思うように進めなさすぎ&新規に厳し過ぎて、人がいなくなっちゃったんだよね
    ヒロイン達は可愛かったし、ストーリーも悪くなかっただけに惜しかった印象

  • @mochi_unknown
    @mochi_unknown Год назад +6

    ダンカグは無課金勢にも課金勢にも優しくしすぎた結果なんだよね...でもまた新しいのくるから嬉しい(* 'ᵕ' )

  • @はなばたけ-i9s
    @はなばたけ-i9s Год назад +8

    ぷよクエサ終しそうで怖い…(T_T)
    長くやってるから終わらないで欲しいな

  • @hinanai104
    @hinanai104 Год назад +3

    バンナムはソシャゲの運営としてはそんな悪いイメージない。コンシューマーゲームのメーカーとしてめっちゃ悪いイメージある。ジョジョASB(初代)とかサモランライドのソフトで金とって、中でも課金させて集金するやり方は本当に気持ちが悪い。守銭奴企業のイメージしかない。

  • @桐生夏央
    @桐生夏央 Год назад +3

    まるでミクさんが疫病神に見えるサムネw

  • @akagikai
    @akagikai Год назад +3

    まじで神殺しのアリアはほんと大好きなゲームだったからサ終した時の虚無感はすごかった

    • @yiluck2511
      @yiluck2511 Год назад

      ガチャ欲なくなるぐらい石とかチケットとか大盤振る舞いしてたのがあかんかったのかもなあ

    • @akagikai
      @akagikai Год назад

      @@yiluck2511 回復術師のとき永遠に周回してた

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j Год назад +1

    タイトルを見ただけで即座にスクエニとバンナムが浮かんできました...

    • @kazunoko_prsk_tohuch
      @kazunoko_prsk_tohuch Год назад +1

      ダイ大 魂の○、、、(容量の関係で消したけど元リリース日からのプレイヤー)

  • @aoshimaya
    @aoshimaya Год назад +5

    コトブキめっちゃ好きだったからサ終は悲しかったな

  • @はまち-q6x
    @はまち-q6x Год назад +2

    4:02 ダンカグは割としょうがないところあるとおもうけどなー。
    まあリビルド版に期待。

  • @ホイホイ-p6c
    @ホイホイ-p6c Год назад +3

    スターオーシャンアナムネシスのサービス開始前ニコニコ生放送でコメントが罵詈雑言だらけだったの思い出します。それが2016年だったのでその時からスクエニソシャゲの悪評は酷かったかと
    2016年前に出していた競馬ゲームやら多数出していたアプリゲーム同じ時期に一気にサービス終了とかやってたのでそれが悪評に繋がったのかなぁと個人的に思う。

  • @さかいさかい-l3i
    @さかいさかい-l3i Год назад +2

    歌マクロスはDENAだったんだ
    Δの劇場版後に終了したので、原作の区切りがつくまで無理して続けてたんだなぁとちょっと感心した

  • @kuma056
    @kuma056 Год назад +3

    セガは、たまたま遊んでいたゲームが2つ続けて運営移管されたので、尻尾切りのようなことする運営という印象がついてしまった。
    (ただ、その2つは今でも続いている)
    移管本数、移管までの期間、移管からサ終までの期間を考慮すると、今回のランキングがどうなるか気になります

  • @mandiouca194
    @mandiouca194 Год назад +1

    一応SEGAかな?「夢色キャスト」が終了した時はショックでした。でもメイン音ゲーだったし仕方なかったのか?乙ゲー部分もフルボイスで結構好きだったけど、一部のキャラは恋愛ストーリー最後まで書かれないままサ終してしまってマジで勿体なかったし悔やまれる。曲は好きで今でも聴いてますが、当時プレイしてた時は学生ゆえあんまり課金できず……買い切りでいいからギャラリーだけでも見返せる様にして欲しかった😢

  • @いせしお
    @いせしお Год назад +21

    さいきんスクエニの悪口いうだけのチャンネルに成り下がってたから、こういうデータ交える動画は貴重

  • @so-sala-8756
    @so-sala-8756 Год назад

    15:02
    もう日本のゲーム会社はソシャゲに力入れる気はあまりないですからね。
    特に任天堂とかを見てるとそう感じます。
    私もゲームは楽しむためにあると思うのでソシャゲである以上どうしても集金が絡んでくるのでみんながゲームを心の底から楽しむことが難しくなるんですよね。
    物凄くわかるゲームを上げるとドラクエライバルズとかがそう。
    海外のIPは良いと言われているけど一部のゲームではゲームに国の事情を持ち込んだり育成のハードルを意図的に上げてゲームをすることに対して負担を掛けて集金しているゲームとかもありますからあまり良いイメージはないですね。

  • @n.nakahata4008
    @n.nakahata4008 Год назад +10

    ゼノンはリリース前から期待してた分、終了が悲しかったなぁ

  • @yuki_yukine
    @yuki_yukine Год назад +3

    SEGAは配信してすぐのゲームで脳死で集金しようとするからすぐ廃れるんよな
    プロセカも共同開発じゃなかったら多分すぐ潰れてた

  • @mellowsama3
    @mellowsama3 Год назад +6

    ゼノンザード大好きだったなぁ

  • @_v-union8971
    @_v-union8971 Год назад +1

    知ってる人限られそうだけどQ&Qアンサーズが好きだった

  • @pretzel_roast
    @pretzel_roast Год назад +1

    セガは一時期アーケードのIPをスマホに持ってくるって流れを作ろうとしてたんだけど、COJポケットは課金限定のパックで特定のカードが出なくて炎上したし、リーグオブワンダーランドはほぼ同じゲーム性のリボハチと配信時期丸かぶりでリリースするとか明らかに連携取れてない感じで何やってんだって感じだったわ

  • @KENSHIROU_KASUMI
    @KENSHIROU_KASUMI Год назад +6

    スクエニの短期損切りはユーザーの信用を失うには充分な悪手‼️( ✧Д✧)カッ

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Год назад +8

    バンナムが数撃ちゃ当たる理論でキャラゲーを出しまくっていて作品愛を感じられない

  • @leegunring
    @leegunring Год назад +2

    小さなメーカーはお金がないので良いゲームを作ることができません
    大手メーカーはお金があるので良いゲームを制作する必要はなく、有名なIPに依存してクソゲームを制作し続けることができます