サ終・爆死・株価暴落…ソシャゲメーカーランキングを作成してみた【スマホゲーム・アプリゲーム】【サービス終了】【VOICEROID解説】【セルラン・売上】【スクエニ】【バンナム】【ホヨバ】
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- Опубликовано: 28 окт 2024
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CAPCOMとかはCS強いんですけどね〜
ミホヨ君は、開発力の高さももちろんだけど、崩壊学園から全てサービス終了して無いのが大きすぎる。それだけで信頼度がトップになるわな
なんかデベロッパーとパブリッシャーの区別とか、売上と開発品質と運営品質の話がごっちゃになってて、何を評価したいのかいまいちボンヤリしてる。
感情や主観が乗りすぎていてミホヨを持ち上げたいのか、それともソシャゲを分析したいのかすらわからない印象です
ミホヨはまだ一度もサ終したゲームが無いのがデカイ気がする。安心して時間と金を注げる。
国産はほんとに期待できるメーカーが少なくなったなー
主にスクエニのせい、、、
@user-pf6rq1qi1j
任天堂は基本的に自社ハードで出すからソシャゲ界隈とはあまり関係ないという
スクエニでもユーザーの期待に応えてるとあるIFがある
公開生放送にいったけど人めちゃくちゃ多かったよ
ゲームシステムも無難な感じでサ終したハガモバとリロメモより断然面白いです
ゲームのシステムは評価されてたけどスクエニデバフで課金する人が少なくて1年でサ終したエンキルと同じ開発元だから改善もしっかりしてくれます
とあるIFはアニメ化されてない新約のストーリーをしっかりフルボイスイベントを開催してくれてるので感謝しかない
スクエニというデバフが本当に呪いの装備なことを除けばとあるシリーズの入門におすすめの神ゲー
ソシャゲだからこそアプデで新約のシナリオを定期的に追加できるメリットを考えるとソシャゲも悪いものじゃない
スクエニに期待できないのは確かなんだけど、他も大概だからね…
スクエニに期待できないのは心から同意だけどね!
@@キーホルダー-q9t 世界的に売れてるハード持ちの会社がGAFAに売上の大半を献上してまでソシャゲの開発運営する意味ないですもんね
ゲームに限らず最近の日本の大手は「良いコンテンツをさらに良くして長く多くから愛されるものにしていこう」ではなく
「良いコンテンツは偉大なる俺様が全て消費するべきであり、他人がその利益に与るくらいなら潰してしまった方がマシ」という思考ばかりで嫌になる
DMMはそもそも「DMM内で成功すれば十分だし、既にDMM内での成功はしてる」と思ってるんじゃないかな?
日本のソシャゲは課金圧強かったり、キャラ愛を人質に取って課金促してくるからすぐやめちゃう
あくまで運営としての評価に絞った方が見やすいのではないでしょうかねえ。
評価自体運営寄りになっているように見えますし。
セガとかは運営Dは妥当だと思いますが開発力を考えればさすがにあの位置は無いと思うわけで…。
比較的納得。コナミ、本当に以外と思えるぐらい地に足付けてるんだよな。
ソシャゲだけじゃなくてコンシューマーでも堅いタイトルがあって、
遊戯王はなんだかんだ、国産TCGNo1の地位を譲らずデジタルも堅調と
割と業態的にはスクエニと似た経歴辿ってきたはずなんだけど、スクエニのこの体たらくはなんなんだろうなあと。
メーカーとういより運営会社では?と思ってしまいますが。ソシャゲだと運営と開発がどの程度影響してるのかよくわからないのです。運営も開発に注文つけるでしょうし、開発次第で運営方針も変わるでしょうし。
勝利の女神を味方に付けて圧倒的大差を付けたテンセントが凄すぎてビビる
もうただのミホヨの犬じゃん
昔はともかく最近は主観や感情多いからあんまアテにならない
yomiholic!?!?
グッド付きすぎでしょ・・・やっぱり皆思ってるのか
@@琴島さん 確かに最近は露骨過ぎですね
ミクシーがモンストだけの力で成り立ってるのは逆にすごいと思う
どんどん営業益は落ちているけどねw モンストは海外でそこまで人気ないし。
モンストは先行者利益とコラボ連打、青天井の力で成り立たせてる部分が大きい
そんなモンストをIPとして過信した結果がスピンオフのサ終ラッシュ
ただ次のヨースターの弾が、お世辞にも日本で成功してるとは言えない『クッキーラン』シリーズなんですよね…。
あまりこれもヒットしない感がしてて不安。
ヨースター携わってるヒット作の開発元が、資金潤沢になり新作を自社パブリッシングする傾向があるそうなので、これからは厳しくなるんでしょうね。アークナイツ:エンドフィールドもアズールプロミリアも…
日本のモバゲーとかから派生した携帯ゲームのソシャゲと中国のネトゲから派生した携帯でもやれるPCゲーのソシャゲは設計思想から全くの別物だからなぁ
日本で流行った携帯ソシャゲの元はPCゲームですが。ポチポチカードゲームはMafiaWars(ポチポチ)+ブラウザ三国志(カード)だし。
13:00 DMMは中古ソフトのワゴン感覚で色々遊んでいます
艦これや刀乱みたいな大ヒットを出してほしいですね
あと、言及のあったR18の放置ゲーは宝石姫ってのが1年くらい前からあります…
DMM、直近一年だと完全内製で開発費かけまくってたガークリがコケたのは痛そう。開発外注だとクルスタやスイメドみたいにちゃんと当ててるんですけどね……
美少女が蔓延る中で戦う筋肉おじさんのドッカン大好き
スクエニは日本のソシャゲ市場荒らすだけ荒らして勝手に消えてった(サ終)感じ
原神は5.0から配布とか色々来てだいぶ優しくなるからもうちょい伸びそう...?
一言DMMと言っても、開発はそれぞれだからな…
自分は現在、ミホヨ産以外、DMM産を4本やっていて
うち城プロとアイミスは両方リリースからやっていて満足しているが、他の二本はほぼ月替わりな感じ
サイゲは木村の動きや各ソシャゲの最近の締め付け見てると家庭用に逃げ出そうとしてる空気見えるなあ。
他の家庭用と兼用してる会社はソシャゲ落としても割とどうでも良さそうだけど、逃げ道なさそうなKLabやGumi辺りだいぶヤバそうに見てる。
各所にパイプあるのかないのかよくわからないコロプラの行く末はとても気になる
ガチャメインで国外市場狙えないソシャゲ主軸のままより今ある資本使ってどうにか国内メーカーも海外で好調なコンシューマ市場に割り込みたいっていう動きが見えますね。国内だとソシャゲ市場ってどうしても頭打ちになってパイの奪い合いになってますし
中国は国(党)がWTOを無視して法律を一方的に捻じ曲げられ唐突に取引停止を実際に経験しているのと
現在金を持ってる自国の個人や企業から資産を巻き上げているので企業努力とは無関係に潰されるリスクが高いですねえ
ティア表見てる感じみほよ強すぎるな。
原神、スタレ、ゼンゼロプレイしてる身としてはなんかうれしい
結構動画見てるけど、とにかくmihoyo推しの気がするな。魅力的なゲームが多い事は確かだけど
なにかあるとここのレビューさんはmihoyoのゲームをここぞとばかりに捻じ込み、他のゲームはうーんみたいな。
逆のパターンでmihoyoのゲーム宣伝してるときに他のゲームを宣伝するパターンないし。
流石にミホヨ=中国会社って知らない人少ないだろwwって笑ってたら
ニケの発売元テンセントだったんだ…
開発がシフトアップやね。配信はテンセントの会社。テンセントはシフトアップの株を20%保有してるので持分法適用会社でもあるはず
なんかこのコメントかわいくて癒された
チャレンジ精神は本当に会社ごとに差がある気がする
新しい体験を提供しようとしているところもある一方で、アイデア丸パクした上でガワ変えただけの劣化とかも多い…
アスタタの一連の流れとか見るとgumiはDでも良さそうな気はしますね
社運を賭けたレベルの大作であれはちょっと…
Mixiはホンマにどうにかならんのか、
モンストが神すぎるから薄れてるけども、他ゲーは終わりすぎている。
なんかこう。やりようないんかな?
MIXIはもうモンストだけでいいよ
テンセントはゲーム商社って感じ。
ブシロードはラブライブの件から長く続くのか不安しかない
ミホヨは原神が怪しい雰囲気で風呂敷広げすぎなんじゃないかと思ったら
次の大型アプデでこれでもかとテコ入れしてきたのは流石としか言えなかった
yostarは運営だけでゲームは作れないよ
ヒット作出たら無闇矢鱈に手足伸ばすよりも売れてる作品を如何に長く遊んで貰えるかという方向にシフトした方がレッドオーシャンでは生き残れるよね
ミホヨゲーもやりたいけど流石にPCが7年前のノートじゃ型落ちすぎて無理
スクエニ以下のSEGA…
SEGAよ、お前は何のゲームなら売れんだ?
鳴潮は打倒ホヨバへのテンセントの執念しか感じない
ベータテストの時の鳴潮はどうやっても勝ち筋がないチープなベンチャー作品のように見えたのに
ものすごい勢いでオールリテイクしてリリースしてきた
今現在の鳴潮の改修や追加の速度も異常だし
こんなことテンセントマネーなしでこんな異常な事が出来るとは思えない
めっちゃ同感。一番最初のベータ(中国のみ)では4人編成で元素反応的なやつもあったから、最初期は対抗しようっていう意志が露骨だった。
開発が早いのはクロゲームが技術力あって社運かけてスタッフ1000人くらいで開発してるから
あとクロゲームに出資してるのはテンセントじゃなくてネットイース
@@白雪モンジロウ テンセントだよ。ほぼ作り直したベータのちょうど1年前くらいに出資してる。
サイゲはコンシューマーで自社IP強化やってるのもあるんだろうけどそろそろ新作IPも見たいな
ウマ娘とかで散々ユーザー裏切ったから悪評広まりすぎて期待できないんよね。
@@ophiuchus_fleet_br1943 三女神事件以降は結構ちゃんとやっとるよ、少なくともガチャでおかしなやらかしはなくなったな…だからこそそのノウハウを活かして欲しくてね
ホームスケイプとかキノコ伝説とかに課金する人ってどういう思考回路で課金するの?金が有り余ってるのか?
日本はソシャゲバブルで目先の金ばかり追って成長しなかったからもうほとんど応援してない
ミホヨは原神→スタレの流れが強すぎて、日本ユーザーからの信頼が厚すぎる。まぁ最近原神はちょっと揺らいでるが、ナタくるし大丈夫だろう。
超個人的な感想だけどディズニーピクセルRPGがめちゃくちゃ趣味に刺さってるからガンホーには頑張って欲しいけど正直期待はそんなにしてないよねやっぱ
ガンホーはROをOW風味にしてくるかなぁと勝手に思ってたけどスマホでちょこちょこ出してるくらいなのがちょっと意外だわ
Gravityを子会社にしてるけど、AAAタイトル作れるほどの開発系の人材がおらんのかねぇ
ゲーム株が乱高下で、値を戻してない値崩れしたのはソシャゲ会社ばかり。テンセントとはレベルインフィニティブランドでの売れた売れないの差が激しいかな…Aimingなんかコロプラに資金調達してるくらいだし、Cでも甘いと思いますよ。DMMはビットコインでの自社弁済がきつい感じ。
日本が貧しくなる気がして海外ソシャゲへの課金はしなくなった
どこのソシャゲに課金しても最終的に貧しくなるのは課金したやつ
日本のファンアートもミホヨヨースターばかりになってきたな
どの視点から見ても海外のゲーム会社の方が上で大草原
SAと言うかサイゲはとにかくフットワークが重いんよな
そのせいか毎度どこかピントの外れた改変したり、今出せば絶対売れるってキャラを出し惜しみして数年後に賞味期限切れた頃に出したり
ユーザー目線が致命的に欠けてる
開発力はあっても運営力はかなり低い
サイゲには新作は期待してないなぁ。
ウマ娘がいい意味での安定期に入っているので、他にソース裂かれたくない
ウマ娘はメディアミックスとしてのゲーム外での利益が多彩だし競馬界への
貢献や、地域復興など利益の数字では出てこない部分も多い。
この調子での今後に期待している。
SEGAの売上の半分ぐらいが某音ゲーが占めてるみたいなの見てて、そんな依存していいんか…?って思ってた。見事に最近の集金ムーブが酷い…
ネットイースのおかげで売り上げがカスなのにトムチェを続けられてます
トムチェ懐かしすぎる
日本のホヨバ信者がいる限りホヨバースは強いままなんだろうな…中国では現在進行形で炎上しているが
いや日本でも結構燃えてるぞあれ
@@がい-h3q まじか、スメールで引退したから知らんかったわ。教えてくれてありがとう
CygamesとKURO GAMESとマイナーかもやけどHappy Elementsも入れた意見が見たいです!
サイゲとハピエレないのは意外だったなぁ。ハピエレに関してだけ言えば相変わらずあんスタでしっかりお金稼いでるしね。
タイトルにウマ娘とか入れてるのに、お情けTier表にもサイゲが入って無くて草
スクエニのやらかしが目立つけど、もう国産ソシャゲが入る余地はもう無さそうなんよなぁ……
アンジュリリンクが10月でサ終するからとても悲しい・・・。
レスレリめっちゃ作りこんであって面白い。今なら一周年でガチャ回しまくれる。ただ光栄一本になった理由は何なんだろ?売上低かったのかな?
ヨスタユーザーだけどあそこはもうそんなに期待できない。売れそうなゲームのパブリッシングは他の中国運営に取られるし、既存ゲームの新作も開発が運営する予定だからほぼ詰んでる。既にブルアカ以降のゲーム2つ失敗してるしね。
ただヨスタがいなくなると何がヤバいかってブルアカのローカライズだよね
ストーリーで売ってるゲームな訳だし翻訳に齟齬があるとにぎにぎみたいな事になるじゃんか
中国ってネットイースとテンセントの二大巨頭が争っているイメージだったけど、実際はテンセントのほうがネットイースの倍以上の規模なのか。
フォトナとかもあるしね
SEGAはチェンクロというアイデアとスタッフの根性だけで作られた作品が一度成功してしまったのが原因か、低予算でもアイデア次第でワンチャンあるっしょって空気が最近まであったのが問題だったな。
シンクロなんてまさに昔のノリのまんま作っちゃった例だし……まぁあれはそれプラス松永の暴走に付いてこられるユーザーが居なかったのもあるけれど
あのパズルゲームってホント誰がやってるんだろ………周りでも誰もやってないし、電車の中でも見ないしな……
サブゲーみたいな感じでちょこちょこやってる人はわりといるんじゃないかな
ニケをテンセントのゲームにするのはおかしくない?
テンセントは20%株を持ってるだけで、開発のシフトアップは韓国の上場会社。
パブリッシャーはテンセント
世の中はお金を出して作らせた会社の手柄なんだよ
@@チャンネルゲーム実況-r6n その理屈だとヘブバンもいずれテンセントにされそう
その辺ぶっちゃけ全員言いたいようにしか言わないと思うよ
ポケモンはゲームフリーク、カービィはHAL研究所のゲームではなく絶対任天堂のゲームっていうでしょ。ゼノブレイドはどうだろ、モノリスか任天堂か使い分けそうだな。でもペルソナは大体セガではなくアトラスのゲームって言う
身も蓋もないこと言うと、言って名前が通じる方、またはどっちの成果にしたいか
今回は新作企画を通してくる率、サービス終了を判断してくる率などどちらかというと経営判断に基づく話なので経営権持っている資本元基準の話になっているのだと。
既に任天堂の例で説明してる人がいるけど
ヨースターだって代表作のブルアカ、アクナイ、アズレン全部開発違うのにヨースターで一括りになってるしそういうもん
9:54 直前にMIXI協業のフェスティバトルでチャレンジ精神高いって言ってんのにMIXIスクエニと同格なのおかしくない?
スピンオフ爆死しまくってて期待値低いのは完全同意だけど流石にスクエニと同格は違うんじゃないかって思ったわ。
俺がモンストユーザーだからかもしれないけど、この人MIHOYO信者のMIXIアンチってイメージあるわ
他所にはない視点で面白かった
スクエニ
アサクリ問題でちょっと危機になってちから今は難しいですね
UBIが悪いのに炎上の炎がスクエニに飛び火しちゃったし
ネットマーブルは運営がスクエニよりク〇だからな
うーんこのMHY信者そしてバンナムのやってきた事に対して売り上げの高さ、頭おかしなるで
ネットマーブル、去年発表されたシャングリラ・フロンティアのゲームにめっちゃ金かけてそうだから期待してる。
ソシャゲと言いつつ全然ソシャゲ(ソーシャルネットワークゲームの略)が入ってないのは笑う。
スクエニはパッケージへ回帰したほうがよさそう。
ロマサガRSでやらかしまくってるアカツキも今後期待していいのかどうか?
星5配布決まった瞬間フォロワー爆伸びしたKUROとか海外ウケがいい
それどこの情報?
ブルプロで盛大にこけてるバンナムをAとかSに入れるのはちょっとなぁ・・・ソシャゲだけで考えるならランキング作るの止めた方がいいと思う。
金かけてる大作のブルプロとガンダムエボルブがどちらもこけてる状態で、その負債を何とかする為に開発中だった複数のタイトルを開発中止にまでしてる。
オンラインゲームの分野においては現状バンナムはBぐらいが妥当だと思う。良くも悪くもバンナムが持ってるIPは若者向けではないと思う。
日本はもうIPだけなのか...
もはや、中国は国の助成金を貰って開発してるレベル
テンセントのhorちゃんとグラフィックいいからな
ヨミホリックからお金もらってそうで草
国産は開発力が低くチャレンジ性が見られない。加えて運営が雑でユーザーを集金対象としか見ていないという印象。
国産のいくつかのゲーム会社はまだ期待が持てるけどね。金もないつまらない真新しさもないで国産の殆どのゲームは話にならん
ゲームロフトは…無いか。
テンセント正直ゲーム会社じゃないと思う
世界級のIP持っててこれは・・
ラセングルはFGOとともに生き、FGOとともに死ぬ、そんな気がする。
専業なんだろうね、他の作る気一切なさそう
DMMにはFANZAがあるから(震え声
サイゲとスクエニの新作には手を出さないと誓ってる
サイバーも追加で。学マスも多分課金圧上げて廃れてく可能性大なんで……
予想通りミホヨが最強過ぎて全く驚かなかったwww
まあ日本だけでも複数入っているのが凄いんだけどね、だってこれ世界の話だし、
そもそも市場規模考えたら凄すぎるけどね
ほとんど内需ゲーしかないのに
みほよやっぱりバケモンだなぁ、サ終ゲーが一つもないという…
私としてはスクエニはDランクでも良かったんじゃないかなーって思いますね・・・さすがに早期終了タイトルが多すぎた印象が強い
バンナム
プルプロというハンデ背負ってるのにあの順位とは
実質トップ5やろ
ミホヨは世界市場で売れてるから国内メーカーじゃもうどうにもならん
てかソシャゲから撤退してCS回帰してるとこ多いやん
俺もFGOがさしゅうしたらもうソシャゲ自体やらんと思うsここ最近福袋さえ課金してないしなイベントも放置して年1回あるかないかのシナリオ更新の時だけ帰って来てる
日本どうしたよ
昔はゲームと言えば日本やったのに 今は全然アカンな
そらソシャゲで比べたら中韓に勝てる分けないからな
向こうは買い切りゲームが全然売れんからソシャゲ(もといネトゲ)しかほぼ開発されんし、買い切りとソシャゲに別れてる日本はそりゃ勝てん
あと市場も重要ね、日本ソシャゲはほぼ内需しかないけど他の国のソシャゲはほぼ世界リリースだからそりゃ多い
ソシャゲとcsの区別できてる?
Switchとかで日本のゲームめっちゃ売れてるやん
キノコ伝説のようなメーカーが今後売れていくんだろうな
低クオリティでも廃課金者を気持ちよくしていくPvPゲーム
ミホヨの売り上げ、もっと行ってるのかと思った
ポケモンスリープやってるけど、これってソシャゲて言えるのかな?
能把猛盒鱿放到SS的日本人真的是太可怜了wwwwwwwwwww
也不是这个说法,国内的事本子根本就不清楚,可能知道一点,但不多。而且他们自己国内什么游戏,我们这边什么游戏,一直赤石那感觉米油好也挺正常,属于是本子自有国情在此
你還是小心翻墻吧省得被抓回去,或者像芝士老貓一樣
還是洗腦包看的太多了,一個沒有PVP的游戲這枚喜歡節奏也是挺厲害的
スクエニのゲームだけはやっちゃいけないと思っている
金しか考えていない上に1日サ終すらありえる運営しかしない
ゲームの開発ってすごい博打だと思う。だって売れるかわからんのに、何年も何十億もかけるのだから。日本はいいものは作れるけど、博打はうてない国になってしまったのだと思う。ソシャゲは特にそれが顕著だと思う。
海外のゲームという理由だけで払いたくないとか、海外で日本のゲームに金を払ってるユーザーに謝れよという気分だなあ
面白いゲームで黙らせればいいんだよ…
どこの国の作品だろうが面白ければ金出すよ
黙らせたいなら魅力あるゲーム作ってみろやって話ですよ
ksみたいなもんに誰が金払うかよ
@@user-of3uh4fr7u だから日本滅びた
あまり関係ないけどYostarのロゴが古いやつなのが少しモヤモヤする...
KONAMIの評価が高い理由が分からない。プロスピAの例を出すと、最近はユーザーの期待を裏切るイベントを実施しており、ユーザーの不満は溜まっているはず。
E-FOOTというサッカーソシャゲがつよいからじゃないか
最初の方の背景のゲームってなに?楽しそうだからやりたいけれどタイトルがわからくて遊べない
スクエニは最近はCSでも期待できなくなってきた・・・。
やはり名前すら出されないブループロトコルw