嘘だろ…?みんなを絶望させたサービス終了ゲームランキングTop10 最新版【ソシャゲ・アプリゲーム】【サ終】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 18 авг 2023
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Комментарии • 271

  • @GameReview_Riku
    @GameReview_Riku  11 месяцев назад +22

    ◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト
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    ▼サ終確定級から月12億稼ぐソシャゲも…セルラン・売上が伸び続けるスマホゲームランキング Top10
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    ▼みんなの辛口評価と見る新作ゲーム売上とサービス終了危険度
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    ▼なぜ危険?バンナム新作メディアミックス音ゲー ワールドダイスター 夢のステラリウムをレビュー
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    ▼ソシャゲ版好き嫌い.comの結果が衝撃的すぎた… 人を選ぶ人気ゲームランキングTop10
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    ▼【業界の闇】エグい廃課金ゲーが売れてしまう…2023年上半期新作スマホゲーム売上・神ゲーランキング Top10
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    ▼【新作ラッシュ】クソゲーで大炎上したドラクエ新作の売上がやばすぎ…初動売上・セルランとまさかの結果の理由を解説します
    ruclips.net/video/coRMMqiMqxY/видео.html

  • @user-ne7yn7zi6k
    @user-ne7yn7zi6k 11 месяцев назад +152

    利益確定した状態で撤退したい運営と
    利益出てる限り続けてほしいユーザー

  • @katyou2getu
    @katyou2getu 11 месяцев назад +65

    青春のスクフェスとここ数年で1番ハマったサイスタがランクインしてるの悲しいな....
    3月末から7月末までの間はほんと辛かった.......苦しかった......
    時間が経ったとはいえまだ心の傷が癒えない........

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 11 месяцев назад +295

    前作を終わらせてゼロから新作を始めるとか、そこまでリゼロの原作再現しなくていいから

    • @user-dt4ch8bk2r
      @user-dt4ch8bk2r 10 месяцев назад +15

      さすがだ、マッハ様

    • @user-dm4js7rs1k
      @user-dm4js7rs1k 6 месяцев назад +1

      リスタートさせられても皆スバルだから覚えてるんよな…

  • @user-fp2qk5ef1q
    @user-fp2qk5ef1q 11 месяцев назад +110

    サイスタはあまりに早すぎる損切サ終もだけど、サ終お知らせ配信を狙い打ったようにキャラの誕生日に被せたことが今でも許せない
    バンナムはアイドル49人の誕生日(双子が一組いるから48日分)に悲しい思い出が重ならないよう配慮する気遣いさえ無いんだなって
    それとイベラン報酬も無いガシャ更新は月4回で各4人だけ(内2人は恒常)、じゃそりゃ売り上げ伸びんでしょうと…

    • @anrihyi1217
      @anrihyi1217 7 месяцев назад +3

      そのあと誕生日おめでとうバナーを表示しておきながら画面真っ白→不具合でしたバナー消したよごめんね☆も許してはいけない(最推しでした)

  • @cosmoscape1230
    @cosmoscape1230 11 месяцев назад +99

    バンナムとスクエニは即サ終怖くて手を付けてないな…。
    今やってるゲーム、幸いにもみんな長くサービス続くてくれてるからホントありがたい。

    • @user-bh4cw6zm9e
      @user-bh4cw6zm9e 7 месяцев назад +1

      聖剣伝説のソシャゲーも短命に終わってたよな…スクエニ

    • @user-hx1tb9vl2y
      @user-hx1tb9vl2y 5 месяцев назад +1

      神作品と名高い鋼の錬金術師ですら1年でサ終させるのもはや才能だよスクエニくん

  • @pepel9687
    @pepel9687 11 месяцев назад +42

    もう国産ソシャゲは内容も運営も信用できなくなってしまった…

  • @user-ec9xj3fo8f
    @user-ec9xj3fo8f 11 месяцев назад +44

    バンナムスクエニ辺りは日本企業の中ではアプリ運営が怪しい企業という風潮になってしまったなぁ

  • @Lilie_Eins_0621
    @Lilie_Eins_0621 11 месяцев назад +21

    1億超えててもサ終って闇深すぎて怖い

  • @user-kx3oo4eh6j
    @user-kx3oo4eh6j 11 месяцев назад +48

    バンナムとスクエニがついてるソシャゲは手を出せないなあ

  • @user-vj6et6lu5m
    @user-vj6et6lu5m 11 месяцев назад +31

    テイルズの秘奥義はめっちゃカッコよかったなぁ。
    本編だと秘奥義中はほとんどカメラが動かないキャラにも演出入っていていたし……だからこそ全キャラ分見たかったなぁ。

  • @user-nx3vz7os3q
    @user-nx3vz7os3q 11 месяцев назад +12

    sガンロワ紹介されてて嬉しかった
    モビルスーツのイラスト、戦闘時のモーションとか好きな要素多くて、リリース時から遊んでたのもあって、サ終が辛かった思い出…

  • @44da3
    @44da3 11 месяцев назад +21

    バンナムのソシャゲ終了で忘れてはいけないのはアイドルマスターシンデレラガールズ。デレステがあるとはいえ、元ゲーの廃止はやはり悲しみの涙を産んだ。またそのコンプリートブックスの表紙9名を投票で決めようとしてまた炎上しています。

    • @user-pb6he7iv1i
      @user-pb6he7iv1i 11 месяцев назад +6

      元ゲーで残ってるのってシャニマスくらいじゃ…?
      元ゲーのサ終で言えば一番長かった方でしょう

  • @user-xr4hy1qb6h
    @user-xr4hy1qb6h 11 месяцев назад +42

    大手よりも小さい会社が細々とやってる方が長く続くのかもと最近思い始めてます....開発費少なそうなゲームとか...

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 11 месяцев назад +21

      にゃんこ大戦争とか撲殺3とかかな?
      容量1Gいかへんし。
      最近のゲームって10Gいったりするから、
      こういう容量の少ないソシャゲは
      かなり希少だったり。

  • @chihayaharuka616
    @chihayaharuka616 9 месяцев назад +17

    ミリPだがサイスタ切りは本気でないわと思いました。
    SideMは終わらないというのならせめてソシャゲ1タイトルは残しておくべきでしょう、ましてデレより売り上げあったのなら切る理由は全くないはず。

  • @user-kk3cw8bc5g
    @user-kk3cw8bc5g 11 месяцев назад +49

    sideMの新作ゲーム作って欲しい気持ちはあるけどバンナムはクソゲーしか作らないし、また急にサ終って言われたら嫌だしな…どうしたらいいんだ…まぁ新しいアイマスのソシャゲ2つ(シャニソンと新ブランド)を作ってるしMの新作なんて出ないと思うけどやっぱりサイスタがサ終した今でも悔しいし悲しすぎる

  • @user-nb8lm8br3t
    @user-nb8lm8br3t 11 месяцев назад +45

    もしできそうだったら今回の企画の逆みたいな感じで、長期でサービスを続けられているソシャゲはなぜサ終しないのか?っていう動画を作っていただけると見てみたいと思いました。
    新しいソシャゲやりたいな…って思った時に新作ソシャゲを探すのもいいですが、昔のソシャゲってアンテナ貼らないとなかなか情報が入ってこないので、そういう時の参考のできますし、今後新作が出た時に、長期サービスを続けられているソシャゲと比較することでサ終の予測が立てやすくなりそうだと思います。
    これはあくまでもアイデアの1つで、無視されても全然構いませんが、もし興味があるようでしたら検討していただけると幸いです。

    • @ikedaken378
      @ikedaken378 6 месяцев назад

      怪盗ロワイヤルやらMMOだとレッドストーンとか新規いるのか?レベルでも運営し続けてる長寿ゲームも存在してますからね。

  • @user-bt9zm5pi1t
    @user-bt9zm5pi1t 11 месяцев назад +74

    幻獣契約はやめたり復活したりと、繰り返しながらのんびりやってたからサ終聞いたときは寂しかったなぁ。でも8年も続いてくれたのはすごいなと思います。大型RPG楽しみ。

    • @yukimoti2452
      @yukimoti2452 7 месяцев назад +4

      マジでサ終は悲しかった

  • @shilpheed1346
    @shilpheed1346 11 месяцев назад +19

    バンナムはもう手遅れやろなぁ…某オンラインアクションRPGと言い、アプリ限定ならともかく、ゲーム全般として考えれば信用度はドン底だろ

  • @Youjuo-tyu-si
    @Youjuo-tyu-si 11 месяцев назад +7

    自分はバンナムはドリスピをちょっととジョジョssやってたからイメージは良いなぁ。
    でもDRは大事件起こしてたし、一つの作品で何個もゲーム作り出すと酷く慢心するのかな?
    ...またジョジョSSと同じゲームシステムのゲームがやりたいなぁ。

  • @user-ux5rc5jt8d
    @user-ux5rc5jt8d 7 месяцев назад +5

    こうして見てみると辞めたり復帰したりを繰り返してたアプリいっぱいで驚いた。スクフェスとクレトリアは特に思い出深い作品のアプリというのもあり悲しくなったなぁ……

  • @enoponp
    @enoponp 11 месяцев назад +7

    古めのタイトルだと、オンプレサーバの保守期限が来て、リプレースするほどコストをかけられないとか、そもそもリプレースできる技術者が居なくなってしまった…というのもあるみたいですね。

  • @age-s2124
    @age-s2124 11 месяцев назад +15

    SideMは闇が深いな…
    某Vがメンタルやられた疑惑あったし

  • @passionpoison7915
    @passionpoison7915 11 месяцев назад +9

    既存のアプリでもランニングコスト(人件費、サーバ維持費、光熱費等)は年々上がっていて、泣く泣くサービス終了したものもありそうですね
    その点人件費を抑えられる中小企業のアプリは長続きしそうですが、労働環境がかなりブラックだと聞くので複雑な気持ちになりますね

    • @user-wg9td7ly7g
      @user-wg9td7ly7g 2 месяца назад

      好きなゲームが終わるのはやっぱり悲しい😢

  • @user-iy6sh7wh1w
    @user-iy6sh7wh1w 11 месяцев назад +61

    グロスタについては、サ終発表のやり方もマジでイメージが悪かった。
    新年度にアイマス運営の偉い人が引退した直後に、その後継者ポジの人に謝罪会見って形だったのがマジで最悪だった。タイミング的には年頭には決まってたんだろうし、謝罪会見するなら引退する坂上さんの最後の仕事にするか、担当役員が全面に出て頭下げてほしかったわ。

  • @user-vu2eg3xz8e
    @user-vu2eg3xz8e 11 месяцев назад +31

    バンナムソシャゲのガチャは渋い印象だから運営だと聞いただけで躊躇する
    スマホじゃないけど、ブルプロもかなり人離れてるみたいだしどうなることやら

    • @misaki_seimei_arknights
      @misaki_seimei_arknights 11 месяцев назад +14

      ブルプロはもう終わりよ。多分半年持たないよあれは。
      ガチャは大したもん出ないくせに渋い、ゲーム性は終わってる、ひたすらゴミ拾いをさせられる、生放送は無言、挙句数少ないまともに使える職をナーフ、それでも辞めることのない集金主義。
      ブルプロ民のまとめ動画も初期は20000回視聴連発してたのに今じゃ5000回くらいしかないしもう話題にもならないからサ終まっしぐらだよ。
      ほんとに褒めるところがひとつもない。

    • @monucome
      @monucome 11 месяцев назад +6

      ブルプロは死ぬべくして死んだんだ…真っ当に評価できる人ならNTの時点でこれは爆死するって散々言われてた事だしね
      盲目になってる信者ほど早くサ開しろと言っていたけど

  • @fakepoke777
    @fakepoke777 11 месяцев назад +20

    クリプトラクト、積極的にプレイしてたわけじゃないけどドルフロと並んで初めてプレイしたソシャゲだったから、通ってた学校が廃校になったような気分になった

    • @user-ju1nw1hg9u
      @user-ju1nw1hg9u 10 месяцев назад +2

      わかりますぜ、自分も日常みたいなものでした…メメモリや新作にクリプトのキャラでてこないすかねぇ…

    • @No_one_Lives_Forever
      @No_one_Lives_Forever 5 месяцев назад

      ​@@user-ju1nw1hg9u
      凄い、リズ参戦を既に予測されてる…

  • @naruo0803
    @naruo0803 11 месяцев назад +13

    ブシロとしては売上を取り合っているスクフェスとスクスタを終わらせてスクスタよりコストがかからないスクフェス2で黒字化を目指したんだろうけど、
    ゲームってそう単純なものじゃないから、ずっと支えてくれたユーザーのランクとカードをリセットし、
    スクスタのユーザーが興味を示さない様なスクフェスのバージョンアップの様なゲームにしたから現在の低迷がある。
    まさかのハーフアニバーサリーを待たずして開発費を回収できないと判断されました・・・。

  • @Mukuha_mi
    @Mukuha_mi 11 месяцев назад +7

    テイルズオブクレストリア
    バグは色々言われてましたが、ストーリーや、キャラ、グラフィック、とても良かったです
    過去のシリーズキャラも、ガチャに出てくること多かったですが…どれもグラフィック、季節物なら衣装、他にもアイテムをキャラに身につけさせることも出来て、自由度も比較的高く楽しめました。

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 9 месяцев назад +4

    サービスやめちゃうとそれにしたがってゲーム本体も消されちゃうの悲しいよね

  • @ex1524
    @ex1524 7 месяцев назад +2

    スーパーガンダムロワイヤルはユニットによってはスパロボαなみにぐりぐり動いてて大好きだったなぁ、
    他のガンダムスマホゲーはあまり肌に合わなかったから悲しさもかなり大きかった

  • @Oh-umi
    @Oh-umi 11 месяцев назад +7

    思った以上に権利ホルダーが偏ってた。運営期間自体はそこそこ長いからスクエニとはまた事情が違うのかもしれないけれど、バンナム……。

  • @user-jb9xk7by6z
    @user-jb9xk7by6z 11 месяцев назад +7

    こういうまとめ比較になるからたすかる

  • @user-co8pu4hz5q
    @user-co8pu4hz5q 11 месяцев назад +5

    伝説のレギオンみたいに毎月の売り上げが全くなさそうなのにサービス終了一切しないゲームもあるよな…

  • @user-zl3hr9ep9r
    @user-zl3hr9ep9r 7 месяцев назад +3

    サイドMは今年1番デカいライブイベントがあってそこから入った人もいるだろうし、、、

  • @user-ol7ej9bg8d
    @user-ol7ej9bg8d 2 месяца назад +1

    Mマス後から気になって「多分これソシャゲだったよなー」と思いインストールしようと思ったらもうサ終してて、新規は何をすれば良いんですか?状態で困ってます…
    常に動いてる基幹コンテンツを切るって判断が本当によくわからないですね…ゲームでキャラに愛着湧くからグッズとかの収益に繋がってるんだと思うんだけどな…

  • @江戸苔
    @江戸苔 11 месяцев назад +17

    幻獣契約クリプトラクトは、むしろよく続けてくれた
    新作にも期待出来る

    • @yjmanabu
      @yjmanabu 11 месяцев назад +7

      ガンダムやドラクエに縋り続ける誰かさんよりはよっぽど好感が持てますね
      BOIはもっと伸びて欲しいしその力もあると信じてる

  • @user-jk2ns3xt9s
    @user-jk2ns3xt9s 11 месяцев назад +4

    ガンダム関係のゲームは元から当たり外れが激しくてどちらかというとハズレ率のが高めなので割とあまり気にしてない可能性もある!…多分!

  • @user-ic1tu6gq4i
    @user-ic1tu6gq4i 11 месяцев назад +6

    バンダイ、スクエニのアプリはやらないか課金しないのが一番、どっちも課金した人の事全く考えてなさそう

  • @user-tv7my5do1t
    @user-tv7my5do1t 11 месяцев назад +6

    ラブライブはスクフェス2とリンクラが最後のソシャゲ展開だろうな

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 11 месяцев назад +7

    ヒント〈焼き畑農業〉ガンダムおじさんは課金よりガンプラ買ったほうがええな

  • @user-mk4yb7yr2p
    @user-mk4yb7yr2p 7 месяцев назад +4

    バンダイナムコの損切りというより上納金(≒版権料)がキツ過ぎて開発元がギブアップしてるのかも

  • @TahiP_AmaComsasero
    @TahiP_AmaComsasero 11 месяцев назад +7

    8:03 3位のスーパーガンダムロワイヤルのときにバウンティラッシュの画像出てる…

  • @user-px5sq4is6i
    @user-px5sq4is6i 11 месяцев назад +5

    ガンダムトライブという何故生き残れるのか不思議すぎる究極のインフレゲー…
    いやマジで生きてんの?

  • @GoufLady
    @GoufLady 11 месяцев назад +10

    個人的には天華百剣かな
    4~6000万くらいの売上でずっと行ってるなと思ったらサービス終了
    敵のバリエーションが異常に少なかったがアクション自体は素晴らしかった
    もったいない
    ソシャゲの美少女ベルトスクロールアクション他にないのでは?
    避難先が存在しない

  • @bearoffline2887
    @bearoffline2887 11 месяцев назад +43

    大企業が出すソシャゲ自体が地雷な気がする
    大企業は開発運営人員が多く成りがちでコストは大きいけど、ソシャゲは人員増やせば売り上げ上がるものではない
    要求される売り上げは高くなるので課金圧が上がったり早く損切りされる
    というシナリオが妄想できる
    ソシャゲってのは少人数で長く運営するのが正解だと思ってる、いつ何がきっかけでバズるかわからない以上、早い損切りは機会損失でしかない
    収益が見込めないのに長く運営することこそが損だと思う大企業は、ソシャゲを出しても人がますます寄り付かなくなるので悪循環に陥る

    • @user-fq2hl3km1k
      @user-fq2hl3km1k 9 месяцев назад

      まずパブリッシャー(リリース企業)よりデベロッパー(開発会社)を見よう
      スクエニであっても開発がナウプロやDeNAならそのゲームはナウプロでありDeNAなんだよ
      BDBLなんか露骨に開発会社隠して浅野チームがどーとかインタビューさせてたけどあれナウプロ製だからね

    • @user-lq4pp5nt3k
      @user-lq4pp5nt3k 6 месяцев назад

      素直に買い切りで出していけばいいのにね。ゲーミングスマホも一般化した今ね。

  • @dud5984
    @dud5984 9 месяцев назад +8

    売上以外の要素が原因で査収したソシャゲと言えば、メインプログラマーの退社でブラックボックス化した拡散性MA思い出した

  • @use-kyabetsuTaRo
    @use-kyabetsuTaRo 11 месяцев назад +7

    ライバルズの亡霊としてはライバルズもそこそこ売れてはいたと思うけど、スクエニかつ費用かかり過ぎてたのかな

  • @user-bl6bl9yl1t
    @user-bl6bl9yl1t 9 месяцев назад +12

    スクフェス1は本当に楽しかった。
    何より、あの当時としては斬新な「イベント曲が発表されたらCDも出る」って方式が本当にリアル連動してる感じで好きだった
    サービス終了してもスクフェス2が始まるときいて、ワクワクしてたんですが「これ2にする必要あったか??」って思う位今のソシャゲと比べてもクオリティ低すぎで…
    一番悪いのは、スクフェス1と大差ないのに、その割にゲーム容量が異常なほど重いって点が…
    軽さで言えばスクフェス1くらいのクオリティなら、容量も変わらなくてよかったのに…って
    せめてアーケードゲームのCG作ってるんだから、それくらいは出してほしかったなーって
    次ランキングで出てきたほうに関しては、シナリオで炎上しちゃったのが大きかったのかな。

  • @user-jr6qx8hy8q
    @user-jr6qx8hy8q 9 месяцев назад +4

    この中では唯一やってたのがサイスタですね。ジュピターから入って315プロメインのPなので、本当にショックでした

  • @user-wf4gl9xh9v
    @user-wf4gl9xh9v 11 месяцев назад +6

    逆に全然サ終しないゲーム特集願います!!
    キンスレとか、タイムディフェンダーズとか、ゆるどらしるとか。。。

    • @user-fi6gh9if2k
      @user-fi6gh9if2k 7 месяцев назад +2

      パズドラ モンスト にゃんこ大戦争 etc.....

    • @user-rh6cp8ik3z
      @user-rh6cp8ik3z 7 месяцев назад

      FGO

    • @nayuta5767
      @nayuta5767 7 месяцев назад +3

      コメ主の趣旨とズレてるよ
      >上2つのコメ
      サ終してても不思議じゃないのに生き残ってるゲームってことでしょ
      売上出ててコンテンツとしても磐石なゲーム並べても「いやそりゃサ終せんでしょ」としかならない

    • @user-dd7tl6bz3j
      @user-dd7tl6bz3j 7 месяцев назад +1

      10年くらい前のXYとかORRSの頃に配信されて3DS版をダウンロードできなくなってもサ終してない「ポケとる」とか?

    • @Tat2u
      @Tat2u 5 месяцев назад

      @@user-dd7tl6bz3jめちゃなついw

  • @mob3362
    @mob3362 7 месяцев назад +1

    ソシャゲはいつ消えてしまうかわからないから、どんだけハマってもなかなか課金できない…
    有料ゲーム1回買って、その中で追加コンテンツひとつ買ったのと、別のゲームで欲しい限定キャラ確定で出るチケット?かなんかに課金したけどそれ以降はもう課金してない。

  • @nob1227blue
    @nob1227blue 9 месяцев назад +2

    ガンロワのサ終はほんと辛かったなあ……
    ソシャゲの意欲が底まで落ちた時もガンロワだけは毎日ログインして遊んでたし、割としっかり課金して始めて一年経たない内に推しと推しの専用機をコンプして、その後も実装された推しをフルコン・レベルマまで育て上げたのは良い思い出……
    ガンロワはガチャもそこまで渋くなかったし、かなり遊びやすかったのになあ
    なんでサ終しちまったんだ……
    未だにiPadに図鑑と化したガンロワが入ってます

  • @user-nw2jt8dm3i
    @user-nw2jt8dm3i 11 месяцев назад +22

    クレストリがサ終したのが一番辛かった。ゲーム性もそんなに嫌いではなく、キャラもストーリーもとても良かったのに悲し過ぎる。

    • @user-ci5vw9yb8v
      @user-ci5vw9yb8v 11 месяцев назад +8

      ゲーム性は周回前提の作りだから微妙だったような
      途中から凸がしやすくなったとはいえ
      シナリオやオリキャラが良かっただけに外伝又は新作で家庭用で出せばよかったのにとは思った
      コミックが頑張ってどうにかならないかな・・・

    • @NOTSWORD16
      @NOTSWORD16 11 месяцев назад

      @@user-ci5vw9yb8v テイクレの漫画頑張ってほしいけど、いくらなんでも進展速度が遅すぎる・・・ゲームの続きが漫画で見れるまで5年以上かかりそう・・・

    • @user-nw2jt8dm3i
      @user-nw2jt8dm3i 11 месяцев назад +2

      まあ、自分も思うところとしてはキャラの術技とか引き継ぐとか特定のキャラの術技を追加するなど改良できるような点はあったと思う。最終的にカナタ、ヴィシャスで闘技場の環境が酷くなったし、自分は違うけど運営のユーザーに対する対応が酷かったらしいのが、どうかと思う。

  • @user-fz2db3uy8m
    @user-fz2db3uy8m 11 месяцев назад

    スーパーガンロワはほんと悲しかった…。今は鉄血gやってるけど売り上げ的には厳しそう

  • @user-ty3dv6sp7v
    @user-ty3dv6sp7v 11 месяцев назад +4

    自分がやってるゲーム、セルラン4000万前後を推移してるからサ終しないか不安だけど、本家の中国でそこそこ売れてるから大丈夫かな…と楽観視してる

  • @yataro3
    @yataro3 7 месяцев назад

    版権ものはアニメ化の際にCMスポンサーやるまでがセットだろうからその辺もあるかもね~

  • @syujiro1
    @syujiro1 11 месяцев назад +4

    数年後には、ペルソナ5のソシャゲもこの中に入ってそうでヤバいな。

  • @user-rt4rh1up2h
    @user-rt4rh1up2h 11 месяцев назад +17

    オリジナルゲーのサ終は悲しいけど仕方ないんだ、で終わるけど版権ゲーはサ終してすぐ新作ゲー出るから今までの時間とか金を無駄にされただけって印象にしかならない

  • @user-dj7iv2jn9m
    @user-dj7iv2jn9m 11 месяцев назад +6

    そもそも利益が確定してるのかに関しては不鮮明ってのがあるからなぁ。
    全てを引っ括めてかかってる費用なんて結局関係者や元関係者以外だと想像や憶測しか出来ない訳だし。
    家庭用ゲーム機でも多数のキャラ出す上でキャラをDLCの形でも出すのが搾取とか言われてるけど只で創れると思ってるの?って思うし。

  • @fz2509
    @fz2509 11 месяцев назад +5

    スクフェス2は始まったら判定抜けとか起きて改悪じゃねぇかって言う話は出てますね
    個人的にはそういうことは起きてないんですけど・・・
    まぁそういう点もあって結局スクスタの方がよかったという人は少なくないですが
    正直スクスタの高額3Dモデルランニングコストを維持するための札束で殴りあう仕様とか2章の同好会のメンバー一時的に別つと言う大炎上シナリオで腹立って撤退してしまいましたが
    まぁとは言えやっぱリエラとか蓮とかあそこに追加するのは無理があるんでフェス2作るということをしたのかなと(当然蟹外しもあるんだろうけど)

  • @user-xxx-Hayama
    @user-xxx-Hayama 11 месяцев назад +1

    スーパーガンダムロワイヤルって言うてるのにワンピースバウンティラッシュ出て一瞬びっくりした

  • @rambo713
    @rambo713 11 месяцев назад +10

    このチャンネルは本当にためになるわ。
    いかにソシャゲに金を使うことが馬鹿らしいことか。
    やっぱゲームは買い切りだな。

    • @user-xo7mr3xd8e
      @user-xo7mr3xd8e 11 месяцев назад +3

      まじで分かる……

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 10 месяцев назад +1

      ほんとに好きなら
      課金すればいいと思うんやけど、
      サ終したら何も残らないのがね...
      買い切りみたいに
      ふと思い出した時にやろうとかが
      できないし。

    • @rambo713
      @rambo713 10 месяцев назад +1

      @@nebulawizard
      ぼくも若い頃はそこまでお金のこととか気にしないで課金してたし、楽しく遊ぶ上で必要なことだとすら思っていました。
      でも今は勿体なかったなぁと思ってます。
      最近のアプリゲーは乱雑にたくさん出るし、その分終了するゲームが多いから、自分でやらなくても情報を追ってくだけで満足するようになりました

    • @user-qv4ko6ep6u
      @user-qv4ko6ep6u 8 месяцев назад

      ​@@nebulawizard
      娯楽だし似たようなゲーム探せば色々更新されたものであるから残らなくてもいいやって割り切ってる。

  • @user-yd7ve5ih5v
    @user-yd7ve5ih5v 11 месяцев назад +8

    「To LOVEる-とらぶる- ダークネス -Idol Revolution-」も意外でしたね

  • @user-qj1oy8ye1r
    @user-qj1oy8ye1r 7 месяцев назад +2

    日本のソシャゲってソシャゲにするよりもちゃんとしたゲーム?なんて言うのか分からんけどガチャとかやって稼ぐ前提のよりも普通のゲームとしてやった方が長持ちするんじゃ無いんかね…その過程で課金して稼げる制度も取り込めばいいし。なまじっかストーリー性があるから、どんなに素敵なイラストだろうと終わりが無いソシャゲはやる気もしない。
    いっそストーリー性を無くせば良いのに。

  • @user-bl6bl9yl1t
    @user-bl6bl9yl1t 9 месяцев назад

    もし課金してるコンテンツ、いつかは訪れるんでしょうけどサービス終了するなんてことになったら結構落ち込むんだろうな…

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s 11 месяцев назад +14

    ウマ娘も色々あってサービス終了一歩手前ぐらいにヤバい状況だからな…

    • @user-pr8rc7dd4j
      @user-pr8rc7dd4j 11 месяцев назад +10

      まぁ元々アプリ主体じゃなくメディアミックス系のプロジェクトだから、
      サ終してもアニメとか漫画とか別コンテンツで生きながらえるのは確実。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s 11 месяцев назад +4

      まあ最近はリアルライブにシフトしつつあるみたいだから、ゲームやアニメはそのための資金調達の手段とも捉えられるか

  • @user-dd1gi6dm9c
    @user-dd1gi6dm9c 9 месяцев назад +2

    天華百剣をオフライン版で出してくれ😭😭

  • @VRKureha
    @VRKureha 11 месяцев назад +15

    ガンダムエリアウォーズは流石に寿命も良いとこだと思います
    ガンダムのゲームは、そこそこ楽しめるゲームを作ってくれてるので、期待値はそこまで下がってないんじゃないかと私は思います
    問題はこれからの新作がちゃんと数年遊ばせてくれるまで運営してくれるか?と言う保障が見えないところでしょうか(*∩ω∩)

  • @user-tw5nt5en6t
    @user-tw5nt5en6t 11 месяцев назад +1

    スクフェスは結構やり込んでただけに、10周年は迎えて欲しかったですね。。。シリーズ10周年とかではなく。

  • @user-jq4fu7bi2z
    @user-jq4fu7bi2z 11 месяцев назад

    テイクレ楽しく遊んでたんだけどなぁ😢
    ザレイズ内でテイクレのイベやってた時のBGM聴いて、テイクレやりたくなった…

  • @gffh8339
    @gffh8339 5 месяцев назад +1

    バンナムはMマス終わらせて新作のアイマスソシャゲ出したのに売上推移がMマス以下なのホンマ…

  • @user-bb2ie8bt4v
    @user-bb2ie8bt4v 7 месяцев назад +1

    エペモバはマジで泣いたわスキンは色違いが多くてそうじゃなくても人気ないスキンが多かったし、キャラ同士の掛け合いセリフもない。クエストモードみたいなのも欲しかった。マジで運営に違うそうじゃないって言いたいとこばっかだったよ。

  • @user-iq2lx7gw6o
    @user-iq2lx7gw6o 11 месяцев назад +1

    8分5秒あたりからスーパーガンダムロワイヤルの紹介してますがワンピースバウンティラッシュのやつ出てます

  • @user-vz6te6tn4e
    @user-vz6te6tn4e 11 месяцев назад +5

    3位ガンダムじゃなくてワンピ出てて混乱した

  • @user-qv9fy3oq6t
    @user-qv9fy3oq6t 7 месяцев назад +2

    やっぱ今でも続いてるデレステ凄いな

  • @nori3278
    @nori3278 11 месяцев назад +2

    クリプトは初めてやったソシャゲだから思い入れ強かったし根強いファンが多かっただけに残念だったな~
    シナリオのみのアプリが9月に出るからいつでも話が読めるのは救い
    シナリオと列伝はもっと評価されるべき出来だったしBGMも凄く良かった
    キングダムハーツキーも2年で終わったけど、あれは最初から2年しか版権もらえないって話だったから仕方なかった
    スクエニとバンナムはもうソシャゲ出すのやめた方がいいと思う
    ゲーム全体が悪化してる原因でしかない

  • @user-vo3mv3lm2n
    @user-vo3mv3lm2n 9 месяцев назад

    個人的にはジョジョssかなぁ
    インフレの極地ではあったけど個性とか差別化とか高難度エンドコンテンツとかそういうところは美味かった

  • @user-cg5zd6xc2e
    @user-cg5zd6xc2e 9 месяцев назад +2

    スクフェスも逝った、スクスタも逝った、アケフェスも逝った、ぷちぐるも逝った
    そんな中でのスクフェス2がずっとお通夜みたいなのさすがに?って感じ

    • @Tat2u
      @Tat2u 5 месяцев назад

      そして残るはリンクラのみ

  • @勝利の栄光をもたらします
    @勝利の栄光をもたらします 11 месяцев назад +9

    もうすぐcodウォーゾンモバイルも出るけど、エペモバと同じサ終の道を辿らないで欲しい…

  • @user-lj7vr9cc4j
    @user-lj7vr9cc4j 11 месяцев назад +5

    バンナムはデフォがデバフまみれなのでわざわざ誇張するまでもない

  • @user-lf1iq5jj3o
    @user-lf1iq5jj3o 7 месяцев назад +4

    SideMを長く愛しているユーザーでしたが、サイスタのサ終はやはり酷かったな……という気持ちが大きかったです。カードにストなど無い、衣装も3Dであるわけでもない、担当以外のガチャを引く意味のなさや上手くやりようがある中でしていないのもありもっと頑張って欲しかったなと。
    とはいえ、ゲームが無くなった今でも外部コラボやグッズ展開は随時されており、やはりプラットフォームであるゲームを続けるのは割り切ってして欲しかったです。

  • @user-fr5wo6zz5o
    @user-fr5wo6zz5o 11 месяцев назад +2

    クリプトはまじでかなしかったな。唯一、ずっと長くやってたソシャゲだったし

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o 11 месяцев назад +4

    スクスタは変な面白くないゲームシステムで初日に9割のファンを吹き飛ばし、それでも付いてくれたファンを自分も含めて栞子ヘイトムーブ→2ndシーズンで消し炭にしたから残当
    自分のライバー友達サービス1ヶ月後には自分以外誰もやってなかった

  • @tarutaru_3
    @tarutaru_3 11 месяцев назад +4

    バンナムはブルプロも盛大に爆発してるしもう信用がね...

  • @kirieereison
    @kirieereison 11 месяцев назад +2

    スーパーガンダムロワイヤルを取り上げて頂いてありがとうございます!
    100点満点のゲームでは無かったですが、それでもガンダムゲーとしては一番楽しませてもらったゲームで終わった時は本当にショックでした
    (ガンダムキングダムで免疫は出来てきましたが)
    ガンダムというコンテンツは未だに一番推しなジャンルですが、このゲームから離れてからオンラインのガンダムゲームはやっていませんね
    UCエンゲージは応援しているし、
    人気も出て欲しいのでバンナムにはスーパーガンダムロワイヤルの経験を活かして頑張って欲しいものです

  • @user-zk8wb7cd1y
    @user-zk8wb7cd1y 7 месяцев назад +9

    バンナムとガンダムゲーやアイマスゲーには手を出してはいけないことだけは理解した

  • @user-og7hr6ji4p
    @user-og7hr6ji4p 10 месяцев назад +2

    乖離性ミリオンアーサーは悲しかった
    P交代後一気に廃れた

  • @NOEL-in8pf
    @NOEL-in8pf 11 месяцев назад +2

    色々闇が深いですね・・・。

  • @user-vh2bd7kv7g
    @user-vh2bd7kv7g 7 месяцев назад +1

    スクスタはノーツ叩くと体力減るのが無理で、速攻で消したなぁ。

  • @user-wt9si3vu6p
    @user-wt9si3vu6p 7 месяцев назад

    同じようなリゼロのソシャゲのリゼフィニもサ終したから(リゼロスも人気なかったのか…?)って思ってたけどこんなに売れてたのか…公式が未実装キャラの一枚絵を公開してたところとか見るに結構ギリギリでサ終が決定してたのかな

  • @user-yg3ty3tk9q
    @user-yg3ty3tk9q 11 месяцев назад +6

    ガンダムゲーはソシャゲ普及以前から割とクソゲー多い気はする
    良ゲーって言われる作品も「バランスはクソだけどキャラゲーとしては良くできてる」ってパターンもあるし(キャラゲーとして楽しめれば十分ではあるが)

  • @user-jr6qj7si5r
    @user-jr6qj7si5r 9 месяцев назад +1

    個人的には迷走中ヘブバンです。GREEが赤字なのか全然ユーザーに厳しくなりました。秋のキャンペーンはいつものライフ配りとか強化キャンペーン来てたのにそれも来ない朝ガチャのみそれも当たるか分からないししかもスコアアタック無課金無視の40満点超えで石くれる過酷設定もう😢

  • @flatspace17
    @flatspace17 11 месяцев назад +1

    スクフェス2もブシロードから一括減損の死刑宣告でてますよ

  • @user-md3gd2ut6z
    @user-md3gd2ut6z 11 месяцев назад

    ガンダムでGジェネのβテスト以降パタリとしてるが、まさかコノままだと企画消えるかな。

  • @yjmanabu
    @yjmanabu 11 месяцев назад +3

    クリプトは正直ようやっとる8年で得た経験値と評価は実際大きいでしょう
    その間よく分からん変な会社とも付き合ってそっちは泥塗りまくりだったけど

    • @DOBNoNaME
      @DOBNoNaME 11 месяцев назад

      変な会社ってどこのライオンの事なのでしょうか←

  • @SATOICHIRO
    @SATOICHIRO 11 месяцев назад +3

    寧ろバンナムの悪名を未だにそんなに知られていない事は意外です。

  • @user-jt2po6vj7p
    @user-jt2po6vj7p 7 месяцев назад +2

    動画には関係ないけど、ガンエボはマジで時期が悪すぎたよ……リリース開始してから数か月でオバウォ2出るとはだれも思わんやん……
    ただまぁ、ガンダムだから流行ることはなかっただろうけど……

  • @uradema9224
    @uradema9224 7 месяцев назад

    バンナム、ストーリーとキャラは良かったのに…で終わること多いから
    クリエイターは信用してるけど
    プロデューサーは信用できないと思ってる

  • @bakudann_yo-jo
    @bakudann_yo-jo 11 месяцев назад

    きらファン、これからって時になんでや…