【サ終恐怖】過去最低売上… 引退者続出中の覇権ゲーは? セルラン・ユーザー数から人気ソシャゲの現状まとめ 2024年6月編【アプリゲーム】【おすすめゲーム】【ウマ娘】【ブルアカ】【メガニケ】【原神】

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  • Опубликовано: 16 окт 2024
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Комментарии • 765

  • @GameReview_Riku
    @GameReview_Riku  4 месяца назад +82

    ※ユーザー数の集計はAndroidOSの一部の情報を参考にpt形式にしています。セルラン同様同じ条件で集計して相対的に見れば参考になる数字だと思います。
    まだまだ先行者利益が強いけど少しずつ新陳代謝が起きてるような気がします
    みなさんの周りでは変わったなってことありますか?
    ◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
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    • @YouTube3030f
      @YouTube3030f 3 дня назад

      お前のチャンネル




  • @bravesol3144
    @bravesol3144 4 месяца назад +293

    アークナイツはゲームバランスが秀逸でちゃんと「ゲームが楽しい」を体験させてくれる作品だよね
    ストーリーも奥が深く設定もよくできてるからユーザーも運営と開発を信頼してる感じ

    • @Exceed1129
      @Exceed1129 4 месяца назад +8

      常に新しい軸を展開してくれるしね

  • @モモンガ低速
    @モモンガ低速 4 месяца назад +307

    アークナイツは、いまだに初期実装キャラが最前線でも戦えるから、運営のバランス感覚が本当に凄いと思う
    ヘブバンは、どうしても麻枝雅氏の超遅筆が響いてると思う

    • @3哀
      @3哀 4 месяца назад +39

      話自体は5年間あたためてた影響か既に出来てるらしくて、毎回既に話は出来てるんですがって話されてる気がする。
      どちらかと言うと家庭用ゲームのクオリティと拘った影響でメインストーリーの実装が遅延してるんじゃないかねぇ…
      そもそもの資金潤沢なあの会社以外、ストーリー売りにしてる所で3Dキャラで作ってる所ないし。
      デフォルメキャラや簡易的なマップで実装コストを良くして、でも拘りは持っててフィールドも作り込む。
      簡易表現にする事で、メインストーリーの実装をそれなりに早く提供する事に成功してるって印象。
      ヘブバンも簡易フィールドとデフォルメキャラで抑えてメインストーリー実装早めてた方が正直ユーザーはとばなかったと思う。
      いくらストーリーが良くても半年~1年クラスで待たされると流石に熱冷めちゃうからなぁ…
      根っからのkeyファンやヘブバンファン以外はどうしてもきついと思う

    • @rararumina6234
      @rararumina6234 4 месяца назад +18

      サイドストーリーに加えて楽曲も月1提供させてるのでさすがに麻枝さんに依存しすぎでは?と思ってしまいます☺

    • @ちゃんちゃんてぃんこ鍋
      @ちゃんちゃんてぃんこ鍋 4 месяца назад +10

      というか初期実装組がみんな強いんよ。

    • @あかさたな-k9m
      @あかさたな-k9m 15 дней назад +4

      アークナイツは半年先までガチャやイベントが見えてるからガチャプランや育成プランを組めるのが強いと思う
      「半年は良いガチャ無いからしばらく引かなくて良い」「○ヶ月後に欲しいキャラがいるからそれまでガチャ控えよう」「1月後のこのイベントではこのキャラが役立つから今のうちに育てよう」ができるのが強い

  • @QB3462
    @QB3462 3 месяца назад +124

    FGOはこういう良い内容のランキングに常にトップ5に入ってるから凄いわ

    • @HKRI_RIM
      @HKRI_RIM 2 месяца назад +31

      なんだかんだ不満はありつつもメインストーリーは面白いし、ゲーム性も初期から比べるとかなり改善してきてるからなぁ。

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 12 дней назад +4

      ブランドが強すぎる

    • @fontas-chdayo
      @fontas-chdayo 7 дней назад +1

      ただいまだに周りでやってる人を見つけたことがない

    • @x7aky
      @x7aky 4 дня назад

      Fateブランドやばいよな

  • @mmm-ud2yp
    @mmm-ud2yp 4 месяца назад +176

    スタレはピノコニー入ってからずっと盛り上がってるのすごいよね
    ホタル&ルアンの売り上げでどこまで伸びるか楽しみ

    • @理科雨
      @理科雨 4 месяца назад +21

      ヘブバンがそうだったけど、がっつりメインストーリーと主人公に絡んでくる儚い系キャラは強い。ブートヒルが過去一売れていないのも、ホタルだけは絶対取り逃がさないという無言の意思を感じる。

    • @areyou5803
      @areyou5803 4 месяца назад +11

      ホタル絶対引いてやる勢と、ルアンメェイの復刻待ってた勢がたくさん居るので今回のverは特にヤバそうですねw

  • @morimoto2007
    @morimoto2007 4 месяца назад +105

    学マスの周回が快適すぎてウマちゃんには戻れない体になってる、スタミナ回復速度の遅さに最初は何だこれと思ったけどこのくらいが社会人にはあってるのかもって思い始めてる
    後ほんとにシナリオが良い

  • @vo_oo_oo_oo_oo_ov
    @vo_oo_oo_oo_oo_ov 3 месяца назад +52

    プロセカは3周年大型アプデで滑ったのと、3末のマルチイベで大きい不具合出たのが痛かったなと思います😢
    AUもイベラン勢も激減してるのひしひしと感じるので、4周年でユーザー呼び戻せる施策出してほしいな…。

  • @まぐ-w4h
    @まぐ-w4h 4 месяца назад +34

    モンストは1年くらい前になんか突然「ああもう無理だこれ以上モンストに時間割けない」ってなって引退した。
    それまではエンジョイ勢なりに何とかくらいついてるつもりだったけど本当になんか突然諦めがついてしまった。
    でもそれ以降いろんなソシャゲにちょくちょく手を出してみるものの長続きしないからモンストって面白かったんだなとも思ってる。

    • @JoJoやん
      @JoJoやん Месяц назад +1

      わしも同じだが、でも流石に長くやり過ぎかな、普通に飽きただけと思う。

  • @MADAMiS-z2b
    @MADAMiS-z2b 4 месяца назад +187

    ホヨバゲーは公式チャージセンターが主な課金手段だから測定不能な気がする

    • @k.k4476
      @k.k4476 4 месяца назад

      まあ正確かは知らんけど中国のそういうのまとめてる企業の発表だとスタレとか原神は年間の全機種世界売り上げ累計でそれぞれ2000億とか3000億とかあたおか数字出てるらしいからね
      日本頂点だったモンストとかFGOにウマあたりが全盛期で年間1000億くらいと考えるとやっぱホヨバゲーはやばい(売り上げ微妙扱いの崩壊3rdとかも年間4~500億売れてるらしいし)

    • @八重カレン
      @八重カレン 4 месяца назад +66

      しかも他のゲームに比べてPC、PSの割合が高いから更にわからない

    • @白水佑莉
      @白水佑莉 3 месяца назад +19

      まぁ、それを言い始めるとマルチプラットフォーム展開してるサイゲとかもそうだから…

  • @i.h.7929
    @i.h.7929 4 месяца назад +89

    学マスで日本のソシャゲ久しぶりに触れたけど難しい用語とか読めない漢字出てこなくて感動した

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 4 месяца назад +39

    いろいろ浮気するけど結局FGOに戻ってしまう
    正直ゲーム部分はつまらんけど、復帰しやすいし必須キャラも片手で数える程度しかいないから楽
    ソシャゲでゲーム部分が楽しいってのは長時間拘束と引き換えになってるケースが多いから、飽きると苦行になるんだよね

  • @td5609
    @td5609 4 месяца назад +118

    タワーディフェンスはアークナイツの先輩の千年戦争アイギスも11年目続いてて面白いのがすごい

    • @桜木和馬-e7x
      @桜木和馬-e7x 4 месяца назад +21

      新キャラ登場≒新ジョブ追加とか、11年前に実装されたキャラでも年に数度のバランス調整で一線級なんてアクロバットをかませるのはアイギスくらいのものだと思います😂

  • @TV-gu1zq
    @TV-gu1zq 4 месяца назад +50

    ブルアカ、3月以降実装は今のところ
    ・期間限定高難易度イベントに特効であるが、そこ以外に現状使い道がないキャラ
    ・汎用性が低く刺さる相手には刺さる性能のタイプだが、刺さる相手が現状いないキャラ
    ・明らかに弱いキャラ
    とかだったので、課金控えはあったと思いますね

  • @torotoroooo
    @torotoroooo 4 месяца назад +102

    アークナイツはまじでデイリーは数分で終わるけどちゃんとガチャ石貯められるし、イベントはすごい力が入ってるからユーザーにとってはっきりオンオフの切り替えがしやすいゲームだと思います。

    • @島村卯月-p6g
      @島村卯月-p6g 4 месяца назад +3

      エデンズリッターおすすめ 最初はキャラを揃えることに頑張れば後は1体事に好感度上げるだけで石貰えるから簡単に貯めれる。

    • @user-tr9yv9co9r
      @user-tr9yv9co9r 4 месяца назад +10

      サクッと手軽にやれるデイリーや石回収とこってり遊ぶローグライクや定期的にくるイベントの塩梅が良いですよね
      ローグライクも上限あると言えど報酬取れるし

    • @がっくし
      @がっくし 4 месяца назад +13

      新規はイベントやろうとするとキツいだろうけど
      リリース1, 2年くらいからやってる人は楽よな
      3Dグラじゃないからグッズの書き下ろしとか絵の映え方も良く見えるのが好きやな

  • @Cookie-ts8wv
    @Cookie-ts8wv 4 месяца назад +173

    やっぱりアークナイツはユーザーと開発の鷹との信頼関係があるのが大きいと思う

  • @RT4K7x8t
    @RT4K7x8t 4 месяца назад +112

    どれ見ても下がってるし単純にソシャゲ疲れよなって思う
    新しいものやっては古くなったら他の話題新作ソシャゲに乗り換えてって感じの事をみんなここ数年やってる気がする

    • @user-pj5cx6uk5v
      @user-pj5cx6uk5v 4 месяца назад +36

      ソシャゲに疲れてコンシューマーゲームで癒されてる所です。

    • @サービス-k2y
      @サービス-k2y 4 месяца назад +11

      疲れじゃなくてトレンドの推移だと思うぞ。歌謡曲やコンシューマーゲーがトレンドの中心だった頃は単純計算で今の10倍売り上げてた(国内のみの話、国外のPS5は絶好調)からね。スマホがトレンドからズレ始め、Switchが最高潮を若干過ぎてきてるイメージ。

    • @おにくハムスター
      @おにくハムスター 4 месяца назад +16

      スイッチ買ってペルソナ5ロイヤルとメガテン5やったらめちゃくちゃおもしろかったんで
      ソシャゲは最近はスタレと鳴潮しかやってないな

    • @蒼狐-f8c
      @蒼狐-f8c 2 месяца назад +2

      ソシャゲ今はアズレン・ブルアカ・ウマ娘・原神・スタレ・ゼンゼロやってるけど、ウマ娘と原神は新イベント来る度に「しんどい……」って想うようになってきたわ。アクナイも一年やって辞めてしまった。
      オート戦闘あるゲームだと、コンシューマーやりながらPCでエミュプレイ出来るから楽だね。
      たまに戦ってる光景見て、定期的に指示出す上司・上官プレイが今はお気に入りだ。

  • @攣-b8s
    @攣-b8s 3 месяца назад +40

    ソシャゲ自体がオワコンになりかけてる気がする

  • @asdf24936
    @asdf24936 4 месяца назад +57

    色んなソシャゲやってきたけどアークナイツ以外やめてしまったな
    課金圧が低いのもあるけど初期キャラが最前線で活躍できるのが好感持てるし何よりもゲームとしてちゃんと面白い

  • @cielport
    @cielport 4 месяца назад +45

    不沈の激しいソシャゲ業界でここまで安定したユーザー基盤を築いたアークナイツはモンストやホヨバゲーとは違った方向性で別次元のタイトルだと思う
    課金圧低めでゲーム性や世界観を楽しめる、それでいてPCプレイ前提じゃないソシャゲが他にも増えて欲しいな

  • @とんこつ拉麺
    @とんこつ拉麺 4 месяца назад +100

    アークナイツは運営自体が楽しんで作ってるのが伝わってくるから少数精鋭のユーザーが付きやすいんだと思う。

  • @佐久間ドロップ
    @佐久間ドロップ 4 месяца назад +79

    アークナイツは半年遅れで実装だから水着キャラが夏に来ない、【水着キャラ】よりも【水着スキン】で売ってるから周りと毛色が違うように思うゲーム
    凄い強いキャラ(凄い強いとは言っても運用ができなければ持ち腐れる)を課金で手に入れたとしても、すぐにインフレが来ることは一切無いから気持ち良く安心して課金ができるのが強い

  • @tron3939
    @tron3939 3 месяца назад +18

    対人・競争疲れは間違いなく生じてる
    他人と競争し結果を求める為の課金を強いる空気の中で誰とも競わず自分のペースで遊べるタイトルに一定の評価があるのは事実
    アークナイツは完全個人主義のゲームなのでイベント期間を除けば自分の好きなペースで遊べる

  • @heyhey-b1s
    @heyhey-b1s 4 месяца назад +90

    根強い人気があるし売上安定してるしユーザーも結構多いのに何故か周りにやってる人が居ないアークナイツ
    いや本当に安定しててすごいな

    • @三厳-p8u
      @三厳-p8u 4 месяца назад +33

      アークナイツユーザーマジで普段どこに隠れてるんだよってくらいいないんだよなw

    • @yato021
      @yato021 4 месяца назад +29

      普段は全然見かけないのに、コラボ商品とかすぐ売り切れるんだよな・・・

    • @shoto797
      @shoto797 4 месяца назад +17

      @@yato021 ローソンコラボの時、どうせこの辺ドクターそんなおらんやろと高をくくって初日のお昼休憩にグッズ買いに行ったら全部売り切れでキレかけましたね(通販で買えました)
      アンタら普段どこにおんねん!戦友になってください!

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 4 месяца назад +6

      ​@@三厳-p8u でも隙を晒すと一瞬で大量に湧いてくるの好き

    • @Kokonoe_Kuon_._
      @Kokonoe_Kuon_._ 4 месяца назад +4

      みんな、密かにドクターしてるよね。
      自分もどうやってフレンド増やしたのかわかんないや

  • @orisu45
    @orisu45 2 месяца назад +7

    アークナイツ、終わりそうで終わらんどころか徐々にファン獲得できてるのコンテンツとして成功すぎる
    てかアニメがある程度の成功を出せたのがでかい

    • @RED-nv8ni
      @RED-nv8ni 2 месяца назад +3

      アニメ3期も来るしな。

  • @銀-d3m
    @銀-d3m 4 месяца назад +80

    FGO強いなってかやっぱりエロゲ全盛期ユーザーって一番お金落としそう
    世界観的にやりにくいしやりたくないだろうけどヘブバンはクラナドとかKey作品出しまくれば爆売れしそう

    • @soretobennza
      @soretobennza 3 месяца назад +5

      ぶっちゃけ過去作品出せばまだ伸びると思う、やりたくないだろうけど

  • @ryosiki8917
    @ryosiki8917 4 месяца назад +120

    アークナイツの安定度が凄い……

  • @gunjyouboshi
    @gunjyouboshi 13 дней назад +6

    FGO、アクナイ、ホヨバ系列は流石に強いな

  • @TENMA413
    @TENMA413 4 месяца назад +279

    ウマ娘はもう十分回収済みだから微課金から更に回収しながらゆっくり右肩下がりにするつもりかなと(サイゲは毎回こう)

    • @senk7339
      @senk7339 4 месяца назад +34

      サイバーエージェントとしては今は学マスにリソース注ぎたいんだろうなぁ
      ウマ娘もプリコネもプロセカもデレステもファンパレもそこまで力いれてないし
      あとバンドリに関しては撤退までしてるぐらいだ

    • @ちゃんてる-i8m
      @ちゃんてる-i8m 4 месяца назад +35

      これはウマ娘以外の大手ソシャゲ全て同じ流れじゃないかな?逆に言うとウマ娘は圧倒的にユーザー層がいるということ。FGOなんかもストーリー回すだけならほとんど課金いらないし、ヘビーユーザーじゃないなら微課金で十分。逆にレスレリなんかは最初からユーザー数なんて増やす気無くて、課金圧だけ強くしてユーザー全体から逃げられた。コエテクさんには悪いけどあれじゃスーパーの経営すらできないよ

    • @senk7339
      @senk7339 4 месяца назад

      @@ちゃんてる-i8m コーエーテクモは会長の株式運用のほうが本体だからへーきへーき。趣味でゲーム作りやってる

    • @なると金時-i6y
      @なると金時-i6y 4 месяца назад +3

      ドラガリとかワーフリの健闘を見てると、売り上げが下がってもサービス継続できるよう頑張ってくれるんだろうなという安心感がある。だから微課金しやすいのかも

    • @たかちゃんと高史君
      @たかちゃんと高史君 4 месяца назад +22

      右肩下がりどころか決意の直滑降なんですが!?

  • @紅瞳
    @紅瞳 4 месяца назад +37

    レスレリは序盤の炎上だったりSteamが遅すぎたのも痛いかな
    鳴潮はインリンガチャが事前予想よりかなり強かった上にインリンより人気高いコンシがゼンゼロ前に踏み倒し実装にしたので一気に持ち直した印象だからこのままホヨバのライバルになって欲しい所よね
    競合相手がいた方が互いに質が上がるし

    • @Mint51512
      @Mint51512 3 месяца назад +9

      上がるのは原神の質じゃなくてスタレとゼンゼロなのよね…😢

  • @AliceLov3
    @AliceLov3 4 месяца назад +64

    ブルアカは今後またデカいの来そう。
    本編も早い頻度で更新されるし、おそらくそれらが色々片付いた後アビドス1年のアイドル衣装も実装しそうだし。
    後はトリニティでデカいイベントもありそうだし、安心してこれからも楽しめそう。

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z 4 месяца назад +17

      まだまだ余裕綽々って感じよね。個人的には早くvol5の続きが見たいところ

    • @うぴっく
      @うぴっく 4 месяца назад +4

      個人的に新しいコラボが来たら嬉しいです…❗

    • @soretobennza
      @soretobennza 3 месяца назад +10

      ブルアカは一気に集金するようなゲームじゃないからなぁ、サブゲーとしてプレイ時間少なくチビチビ盆栽って感じだし
      メイン更新さえ続けば終わることはないと思ってるよ

    • @通勤快速-i2w
      @通勤快速-i2w 2 месяца назад

      きましたね

  • @青空光-n1p
    @青空光-n1p 4 месяца назад +59

    アークナイツが安定してるのはタワーディフェンスが唯一無二なのもあると思う、キャラも良いしそりゃ強いよな...実際楽しすぎる

  • @ガメマスター
    @ガメマスター 4 месяца назад +19

    プロセカはユーザーは多いけど年齢層が低くて課金率が低い所をCM機能でカバーした感じですかね
    最近マルチプレイで不具合が多くてそれがユーザー離れに繋がってるのかも?
    初期からプレイしてますが毎週の様に新曲が追加されて音ゲーとしても飽きませんし、続きが気になるストーリーとどんどん深まる魅力的なキャラクターとまだまだ面白く遊べてます

  • @野良猫96
    @野良猫96 4 месяца назад +19

    プロセカはチアフルライブが不具合でまともにできないのと、ワールドリンクイベントで燃え尽きて卒業イベントになってるのが気になる所。
    コネクトライブで9人混合ライブとかできてるからいかに早く不具合直して続けたくなるイベントができるかかな。

  • @凪椰
    @凪椰 4 месяца назад +54

    これからのアークナイツの実装キャラ、イベントは強キャラ、春節限定、R6S第2弾(限定)、強キャラ、メインストーリー周年(壊れ限定と面白いイケメン)、強いイケメン(人気)だからガチャスケジュールが休む暇ない(楽しい)
    あと5月の限定イベから6回までのオート周回が実装されたから、もっとやりやすくなったねー。
    あとSD苦手なんて言わずにアークナイツのレビューもしてください🥺

    • @sai-tw8vx
      @sai-tw8vx 3 месяца назад +5

      世間の評価がある程度固まってるから、ネタにならないと判断して遊ばないんじゃない?
      今さら遊んでレビューしてもーみたいな感じでしょ

    • @凪椰
      @凪椰 3 месяца назад

      @@sai-tw8vx たしかに

  • @狼霧
    @狼霧 4 месяца назад +28

    原神リリースして9月には4年目なのにこれだけ売れてるのはやっぱすごいなって……クロリンデは強いけどアタッカーだったら前にヌヴィ復刻や召使実装されて石使ってたり、後半はフリーナ復刻だからそこまで貯めて待ってる人が多いと思う(シグウィン待機勢)
    あとは2バージョン後にはナタ来るのでそこで盛り返せるかな?って感じかなぁ……
    コメ見て気づいたけどそっか原神はPC, PS,のは入ってないから正確にはわからないのか……それでもスタレやっぱすごいな、こっからホタルルアンくるもんな……
    鳴潮はリリース日にちょっと触って戦闘は楽しいけどそれ以外がめんどくさい。しかもスマホだったけど重い即発熱で長時間出来ないからログインする気すら無くなってやめた。やっぱ好みのキャラができなかったのが辛い……こんし?ぐらいしか居なかった。原神の方が長くやって推しがいっぱいいるのもあって愛着あるし

  • @kuuuuuuuukai
    @kuuuuuuuukai 4 месяца назад +58

    モンストは昔のキャラも強化されるから、復帰しやすいのがいいよね。あと、難易度別に色んなコンテンツが充実してるところ、月末月初の超獣神祭でいつでも現環境のキャラの入手機会があるところもいいと思う。

    • @たろ太郎
      @たろ太郎 4 месяца назад +11

      型落ち早いのは新規復帰入りやすいってことよね
      コラボキャラ強いのも上手いわ

    • @赤いひと
      @赤いひと 4 месяца назад +31

      ​@@たろ太郎「強い」であって「最強」ではないのがミソだよな
      調整が上手い

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 4 месяца назад +2

      少し前は「天魔の孤城や黎絶なんて難し過ぎて超ガチ勢以外モンスト離れるからオワコンだろww」なんて言われてたな…

    • @ラル-i8r
      @ラル-i8r 3 месяца назад +7

      ​@@Shochan.G
      まぁ、その辺はもうインフレだから仕方ない。
      当時より強いキャラは増えてるし
      サイゲ同様、あれも調整ベタだから

    • @伊藤達也-x4v
      @伊藤達也-x4v 3 месяца назад

      モンストスピンオフでコケまくって開発費無駄にしてるのは草
      たまたまスマッシュヒットしたモンスト本筋だけに注力しとけよクソ運営

  • @bunsinchan
    @bunsinchan 4 месяца назад +125

    友達がソシャゲやめて投資始めた…ぶっちゃけ賢いと思う

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 4 месяца назад +34

      友人の新しいゲームは投資か

    • @taroyamada2839
      @taroyamada2839 4 месяца назад +1

      いやあパチンカスと同レベルかと

    • @LEON-lr76
      @LEON-lr76 3 месяца назад +21

      投資が楽しいならいいけどな.....
      趣味とは違うからな

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 2 месяца назад +4

      失敗した時の損害が桁違いですが

    • @ちゃんてる-i8m
      @ちゃんてる-i8m Месяц назад

      @@dionedione9460 それは信用取引した場合であって、現物取引の場合はヤバい会社を買わない限りはソシャゲと違ってリスクゼロだぞ。無知すぎるわマジで

  • @_jin7199
    @_jin7199 4 месяца назад +19

    プリコネは初期からやってたから惰性でやり続けてたけどさすがにやることが変わらな過ぎて思い切って引退したなぁ
    レスレリは報酬に必須性はないんだがランキング限定のエンブレムが出てきて嫌気がさして適当になり始めた…

  • @user-kzf7bj5s5i2e
    @user-kzf7bj5s5i2e 4 месяца назад +37

    今さらモンストやめた人って正直売上に貢献してない無課金だろうからゲームに影響は無いと思う
    それに無課金に優しいモンストすら続かない無課金は別のゲーム移っても結局すぐやめると思う

    • @伊藤達也-x4v
      @伊藤達也-x4v 3 месяца назад +1

      自分の周りでは廃課金勢が続々と引退してるけど?😅

    • @muut2652
      @muut2652 2 месяца назад +5

      ​@@伊藤達也-x4vうちの周りでは課金勢が爆誕してる.....

    • @devilhomura2437
      @devilhomura2437 2 месяца назад +1

      うちの友達とかまさにそうだった。モンスト→ブルアカ→ニケ→名前はわかんない。→モンスト。って飽きて直ぐ辞めての繰り返しだった。最近モンスト復帰したけど何時まで続くかなーってみてますね笑

    • @JoJoやん
      @JoJoやん Месяц назад +1

      6、7年もやれば、ぶっちゃけ人生のどのゲームよりも続いたけど、でも一人になるとモチベーがなくなり、いつの間にか止まっちゃったよな

  • @ひらがなカタカナ-n1y
    @ひらがなカタカナ-n1y 4 месяца назад +92

    アークナイツほんとすごいよなあ、キャラ売りしてるとかじゃないから本当にゲーム自体が好きな人が多いのかな

    • @NinjaHilenn
      @NinjaHilenn 4 месяца назад +26

      ゲーム部分も面白いしストーリーも考えさせられるしUIや音楽もオシャレなのは確かだけど、プレイしていると分かってくるけどキャラクターもとても大切にしていますね
      それぞれのキャラクターやNPCが、過酷な世界で何を感じどんな信念でどう生きるのか、という点が細かい所まで気を配られています
      その「キャラクター」が、必ずしも好感が持てたり可愛らしいだけでなく、(プレイヤーキャラとして)過去の過ちに後悔したり信念故にやらかしたりするのが、人間の2面性を感じさせてくれますね

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 4 месяца назад +14

      面白いタワーディフェンスと重いシナリオでコアな層をがっちりホールドしてるからやね

    • @noobtlfrom6007
      @noobtlfrom6007 3 месяца назад +2

      @@NinjaHilenn その長文を一言で言うと世界観の構築ね。世界観というのは地盤であり、このコアがやばいとユーザーのカチカチ度も一気に増す。UIも音楽も地盤、隙のあるゲームと隙の少ないゲームの違い

  • @gonzaresuK
    @gonzaresuK 2 месяца назад +7

    プロセカはストーリー真面目に読んだことないし、推しもいなかったけど音ゲーが楽しくて一時期めっちゃハマってた

  • @レモ子
    @レモ子 4 месяца назад +27

    ブルアカは強いキャラとか出ない限りユーザーが無償ガチャすら回すの躊躇うからな、やるの自体はそこまで敷居高いと思ってなかったからびっくりした。周年で新規ユーザーも金も入るだろうからそこで頑張って欲しいなぁ

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t 4 месяца назад +6

      問題は増えても維持し難いとこだな、育成を初めとしてゲーム部分はがクソなところが最近響いて来てる気がする、今回水シズコが恒常追加されたけどメモピ取れず育成出来ないせいでかなり荒れてるしそういうとこプリコネと比べると大分劣るし向こうは腐ってるけど最大手なんだなと。

    • @レモ子
      @レモ子 4 месяца назад +7

      @@汚い高音-t6t メモピ調べたけどプリコネ用語か、ブルアカで神名文字の事かな。自分は水シロコ実装位からやり始めたからそこら辺恵まれてたんだ。なるほどそういう事も起きるのか
      ゲーム性よくクソって言われてるけど個人的にスマホゲームの操作簡単な方がいいからああいうの好きだけどな、まあ最近ソシャゲクオリティ高いの多いから物足りない人間もいるか

    • @RED-nv8ni
      @RED-nv8ni 4 месяца назад +6

      取れても育成しないだろ。

  • @かりんぬくぬく
    @かりんぬくぬく 4 месяца назад +15

    プロセカやってると、確かにユーザー数の減少が気になる
    イベント始まって2日後にプレイして、圏外表示だったところに効率曲をautoで10回回したら普通に10万位には入れる
    あとアークナイツはほんとにすごい
    未だに一切義務感を感じずにプレイ出来てるし、イベントに順位っぽい要素もないからマイペースに遊べてすごくいい
    シナリオ詠まなくてもタワーディフェンスがおもろい

  • @我さん
    @我さん 4 месяца назад +77

    先月のホヨバゲーの世界の総売上だと200億超えてるのはやっぱ凄ぇなと・・・

    • @のまじ-p6n
      @のまじ-p6n 4 месяца назад +16

      鳴潮に負けてるんよな

    • @我さん
      @我さん 4 месяца назад +31

      @@のまじ-p6n そのへん今後も楽しみですね〜。ホヨバの天下ってだけじゃ面白くないですし、バチバチにやりあってもらいたいものです。

    • @八重カレン
      @八重カレン 4 месяца назад +27

      先月の売り上げじゃスタレも原神も鳴潮に負けてないよ
      今月はわかんね、肝心の中国で原神に勝ててない

    • @nicowang3274
      @nicowang3274 4 месяца назад

      @@のまじ-p6n iosだけだけどな、Androidだと比べものにならない

    • @マルコメチキン
      @マルコメチキン 4 месяца назад

      @@我さん一強よりも競合がいる方が界隈の質向上に繋がりそうですよね

  • @黒乃伊織
    @黒乃伊織 4 месяца назад +9

    ヘブバン酷くない・・・?多分この中で一番やばい。ストーリー(しかも全部フルボイス)がソシャゲで一番良いから辞めないけど。(尚、公式データで攻略難易度高くて肝心のストーリー読めてない人が大量にいる模様) スタレ、ブルアカ、アークナイツ、FGO等もやってるから気付いた欠点を言うとすれば、これらのソシャゲみたいに「ストレス無く長く続けられる」状態になるには「結構な課金(初期投資)」が必要になる事だと思う。この欠点はプリコネも同じ。

  • @びのかか
    @びのかか 4 месяца назад +86

    ミホヨは虚無期間を他のミホヨゲーでアップデートをずらして補う形が強いと思う、ゼンレスで更に間を埋めれるし

    • @たろ太郎
      @たろ太郎 4 месяца назад +1

      アプデ1~2週間位で虚無になるから3タイトル出揃うとついに虚無期間ほぼ無しになるね

    • @INTJ791
      @INTJ791 4 месяца назад

      Stare > genshin > narushio > zenzero

    • @ダブルチーム
      @ダブルチーム 4 месяца назад +4

      鳴潮ってナルシオ呼びあるんや。めいちょーやと思ってた

    • @Kanzaki_Buster
      @Kanzaki_Buster 4 месяца назад +5

      @@ダブルチーム メイチョウであっとるで

    • @matchaoishii
      @matchaoishii 3 месяца назад +1

      分かるw
      お互いの虚無期間を支えあってる感あって好き
      原神は8月辺りから新しい国追加→2月の海灯祭まで盛り上がって、3月辺りからだんだん虚無期間
      スタレは2月辺りから新しい国追加→夏辺りまで盛り上がって、秋冬は虚無期間

  • @user-tsirotae
    @user-tsirotae 4 месяца назад +29

    アークナイツくん、女キャラが多いけど男キャラも増えてるし、他の方も言ってましたが低レアキャラたちも高レアキャラメンバーいたら出番がなくなるわけではないのが嬉しいですね(エンドコンテンツでの出番あり)
    あとは大陸(海外)グッズがもう少し楽に買えるといいですね

  • @滝沢朗-z2e
    @滝沢朗-z2e 4 месяца назад +57

    アークナイツは肝心要のゲーム部分も素晴らしいが、課金圧の無さっぷりも素晴らしい

  • @gun032138
    @gun032138 4 месяца назад +55

    アークナイツの安定性凄いなぁ。難しいステージと端末の容量の都合でだいぶ昔に切っちゃったけど間違いだったのかな…

    • @drtyfvgublk5786
      @drtyfvgublk5786 4 месяца назад +44

      スマホゲーに対しては自分に合うなら続ける、合わなくなったらやめる程度の認識で良いと思うよ。
      言っちゃなんだがゲーム止めるのに間違いもクソも無い。

    • @めんだこ-n8o
      @めんだこ-n8o 4 месяца назад +12

      今からでも楽しめるからやりたくなったらやってください👍
      今は帰ってきた危機契約中です!

    • @私と貴女
      @私と貴女 4 месяца назад +2

      前より端末は容量が増えてるから、やるのありじゃないかな?
      難しいステージは動画で先輩のクリアを見るのもありだし

    • @noobtlfrom6007
      @noobtlfrom6007 3 месяца назад +1

      間違いだよ。お前が見る目のない人間に育ってしまった。ただそれだけ。どれだけ死ぬほど辞めたくても分析して続けるべきものとそうでないものの見分けくらいは付けるようになろう

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci 3 месяца назад

      なんかこの前の更新でちゃっかりアプリ容量減った(と言うか更新あったのに増えなかったが正しい)んよな

  • @marledia
    @marledia 4 месяца назад +12

    レスレリは悪くなかったんだけどその課金設定と運営のクソっぷりを見たらむしろまだ生きられてるのか…な印象が強いです
    これをテイルズのレディアントマイソロジーみたいな感じでお祭り作品かつ家庭用ゲーム機に調整して出してたら結構売れたと思うのに勿体ない

  • @MH-nl6dl
    @MH-nl6dl 4 месяца назад +30

    アークナイツは…いいぞ。
    ただし合わない人にはとことん合わない難点も併せ持つ♠

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 4 месяца назад +79

    レスレリは炎上をしなくなった途端に話題を聞かなくなったからこんなもんだろう

  • @ちゃんてる-i8m
    @ちゃんてる-i8m 4 месяца назад +31

    レスレリは1周年行かずにこれはもうサ終目の前の下げ幅だろ...

  • @ウエッきー
    @ウエッきー 4 месяца назад +61

    ヘブバンは続けてるけど、課金はもうしなくなったなぁ。

  • @shiden7044
    @shiden7044 4 месяца назад +11

    レスレリはキャラの3Dめっちゃ良いし
    課金も前よりもかなり優しくなって凄く良くなったんだけど遅すぎてな…
    個人的にガッツリ遊んでる数少ないタイトルだから頑張ってほしいけど
    出だしが悪すぎなんだよ…

  • @んみゃんみゃ-n1f
    @んみゃんみゃ-n1f 4 месяца назад +14

    普通のソシャゲだと1週間以上ログインしてないフレンドが毎月何人かは出てくるけど、アークナイツだと3か月くらい経ってようやく1人か2人くらい現れる程度

  • @azukijiru
    @azukijiru 4 месяца назад +15

    ゼンゼロはアクション面は爽快で楽しそうだけど個人的にキャラデザには一切魅力を感じられなくてすぐ辞めてしまいそう

  • @RIDDLE-JOKER
    @RIDDLE-JOKER 4 месяца назад +7

    正直、パズドラ・モンストみたいな「ストーリーがなくて、強いキャラがどんどん出てくるだけのゲーム」はもう時代遅れな気がする。持ってるキャラが性能的に廃れたら、上方修正来ない限りゴミになるから課金する気にもならんし
    ブルアカはアニメに男出てきた時点で辞めた。とはいえ末長く続いてくれると嬉しい

  • @ももかん-n6y
    @ももかん-n6y 4 месяца назад +33

    中韓ソシャゲの波に乗れないエーテルゲイザーも忘れないであげてくれ…

  • @dewa1242
    @dewa1242 4 месяца назад +51

    本当のオワコンはこういう動画やコメントであまり取り上げられないタイトルかな

    • @asaka7606
      @asaka7606 4 месяца назад +38

      オワコンは人気だったってのが大前提だからこういう動画に取り上げられないのはもともとの人気がないんだと思う

    • @伊藤達也-x4v
      @伊藤達也-x4v 3 месяца назад +2

      パズド、、、😂

    • @水瀬ヒカリ
      @水瀬ヒカリ 2 месяца назад +1

      @@伊藤達也-x4v定期的にセルラン1位取ってるし、世界売上だったら6月はモンストに大差付けて上位だからまだまだ息は長い。

    • @ほぎゅー
      @ほぎゅー 2 месяца назад +1

      艦これぇ…

  • @iyj9152
    @iyj9152 4 месяца назад +8

    09:28 まぁ鳴潮を始めたところで原神の日課をやめるのかというと、そんなに時間もかからないので原神の日課自体は続けますと。なのでアクティブはまぁまぁそんなには減らないでしょうと

  • @きなこもち-w7t
    @きなこもち-w7t 4 месяца назад +27

    原神疲れたら→スタレに疲れたら→原神これの繰り返しだったのにそこにゼンレスゾーン来るのエグイな永久機関ktkr( ゚ω^ )b

  • @yve_w40
    @yve_w40 4 месяца назад +14

    原神二年目だけど今となってはもう課金する必要感じないだが…好きなキャラは無課金の報酬で手に入れるしストーリーは無料だし…難しいね

    • @user-tq8tv7wz2kAaliyah
      @user-tq8tv7wz2kAaliyah 4 месяца назад +4

      自分も祝福だけ買えば足りるくらい好きなキャラ限られてるからほとんど同じだ
      フォンテーヌもナヴィア、召使、クロリンデだけ引いて終わったし

    • @sakahiroable
      @sakahiroable Месяц назад

      有料限定の衣装(今年であればニイロウ)を買う時しか基本使わないからね

  • @moyasiiriko
    @moyasiiriko 4 месяца назад +42

    アクナイはストーリー全スキップしとる(最初期勢)😂
    やっぱ続けられるのはゲーム部分が面白いソシャゲなんだわ

    • @フェイン-u3y
      @フェイン-u3y 4 месяца назад +11

      同じくストーリー読まない派。
      自分は異端なのかと思ってたから、お仲間がいてちょっと安心。
      ストーリー読まなくてもゲーム楽しい。

    • @yu4713
      @yu4713 4 месяца назад +3

      俺もストーリースキップ勢でキャラもコンプしてるけど、やっぱキャラコンプじゃないんよこのゲーム、ステージ攻略もキャラ育成もローグライクに危機契約もやることがあってマジで楽しいって思えるんよね。

    • @catgenba7740
      @catgenba7740 3 месяца назад +5

      俺もストーリースキップしとるわ
      読みたい読みたいとは思うけど腰が重い

    • @あかさたな-k9m
      @あかさたな-k9m 15 дней назад

      自分もシナリオ読まずに雰囲気でなんとなく受け取ってるわ

  • @m.y.347
    @m.y.347 4 месяца назад +8

    ヘブバンはスト更新ペースもだけど全部これでいいんじゃね?みたいなキャラ実装の影響が大きかった気もしないでもない。自分もそれ以降回さないでいいか……みたくなったし

  • @1225daiki
    @1225daiki 4 месяца назад +20

    スタレ久しぶりにハマったソシャゲだから盛り上がってるの嬉しい

  • @daintynam4680
    @daintynam4680 4 месяца назад +26

    アークナイツ面白いんだけど一定数の新規を基地とかいう一生ベータな未完成品で取りこぼしてる気がしてもったいない
    プリセット機能とかでもうちょっと手間を減らしてほしい

    • @yu4713
      @yu4713 4 месяца назад +2

      その手間があるからこそゲームが維持できてるんじゃないですか。基地もキャラも一緒に成長している実感があるから面白い。何でもかんでもオート/プリセットじゃ面白味のかけらもないじゃないですか😉

    • @daintynam4680
      @daintynam4680 4 месяца назад +6

      @@yu4713 私も普段遊ぶのはPCゲームなこともあり、スマホのなんでもオートはゲームとしてなんだかなって思いますし、ゲームにおいてある程度の面倒さというのはプレイの多様化に一役買っているかとは思いますが、基地の場合はただUIが不親切で操作の手間が増えてるだけなのでストレスはあっても面白さは皆無だと思います。そのストレスが面白いっていうならただの信者かなと。
      あとプリセットというのは、編成と同様に”自身で”事前にセットを組んで1タップで基地内の配置を切り替えられるようにしたいという意味です。勘違いされてそうなので一応。

  • @かえでとも
    @かえでとも 4 месяца назад +12

    プロセカは3周年からUIが変わったりチアフルがバグだらけだからね。それにスマホの要求スペックも上がったし、そりゃメインユーザーだった学生は離れるよねって感じ

  • @師走悠裡
    @師走悠裡 4 месяца назад +24

    プリコネのUIは本当快適。そしてちゃんとUIアプデするのがすごい。月1でしか押さないバトルスタジアムそこに置いてアリーナ遠ざけるのおかしいやろって注文に対してちゃんと動く
    プリコネのゲーム部分をパクってもUIはパクらないゲームだらけ、もしくは改善しないかしても1年以上かかる
    直接利益にならないから後回しって意見もわかるけど、俺の場合は他のゲームに時間圧迫された時、悪UIは離脱のかなり大きな原因になってる

    • @shoto797
      @shoto797 4 месяца назад +3

      シャドバが国産DCGで覇権とってるのもUIの良さが大きく寄与しているらしい
      UIの良さはサイゲの隠れた強みだと思う

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 4 месяца назад +1

      使い勝手悪いと単純にゲームの評価下がるしね

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t 4 месяца назад +2

      ブルアカやってると常々比較してしまう…

  • @となりのトコロ-y9b
    @となりのトコロ-y9b 2 месяца назад +4

    正直、ソシャゲの一番の強みって手軽に遊べることが大前提なのに
    最近は端末の発達しかり時代の流れとはいえ無駄にクオリティを高くして重かったり、手軽さとはかけ離れたゲーム性だったりが増えたから
    それならPCやハードでやるのと変わらないしユーザー離れが激しいんだろう
    キャラクターの良さや宣伝効果も勿論大切で1つの要因だが、一番は手軽さだと思う
    手軽でやる事が多いのはいいけど、手軽にはやれないのにやる事が多いと飽きてってやる気がどんどん無くなるよ
    だから現時点で10年近い長寿ソシャゲと違って、クオリティと目新しさを優先してるここ数年の新規ソシャゲはその辺に気を配らないと、今後接戦続きだと思う

    • @kur0-ku6
      @kur0-ku6 2 месяца назад

      そもそもバカが勝手にソシャゲとか言ってるだけで
      クリエイター側はソシャゲじゃなくてスマホゲーを作ってんだわ
      ソーシャル要素どこだよ

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 4 месяца назад +16

    8:24 揚げ足取りかもだけど、流石に遊んだ事が無い人ならごまんといると思う(自分もその一人)
    「名前を聞いた事が無いという人はいなさそう」位ならあり得そうだけどね

  • @パパムパ-c8u
    @パパムパ-c8u 4 месяца назад +37

    レスレリはこのままだと赤字垂れ流しで2年くらいの寿命になりそう

  • @そのだめ
    @そのだめ Месяц назад +2

    アークナイツは始めた初期は育成も辛いしステージも難しいけど、達成した後に面白いストーリーっていう報酬があるから頑張れる。ブルアカもストーリー良いけど見る為の条件はあってないようなもんだしね。やり込みとゲーム進捗がちゃんと直結してるから「ゲームやってる感」がずっと損なわれない。自分も普段はドクター各位なら分かるいつものオペレーターで楽々攻略してるけど、イベントでたまに出てくるアホ強敵とか危機契約とか、ちょっと前からローグライクとか、もう頭なんか使わんでも良くなったドクターを飽きさせないようにあの手この手でゲーマーを繋ぎ止めようとするのがホントに賢いと思う。狂人号は流石にキレかけたけど。あとキャラがエッチなのよ。他ゲーに比べたら露出少ないし男性も多いけど、全員エッチなのよ。コレ分かる人いっぱいいると思う。スカジのエチさを超えるキャラは今の所いない。異論は認めない

  • @浮草モコナ
    @浮草モコナ 4 месяца назад +6

    ソシャゲは何らかの掛け持ちでやる事が多いので
    止めるとなった際に他のゲームとなるかはタイミング次第
    場合によってはゲームから離れる事もあるんで理由なんて人それぞれ
    ただ軽いゲームやってた人が重いゲームに移る事はそんなに無いとは思う

  • @ti6550
    @ti6550 4 месяца назад +53

    最近はモンストから離れて、スタレに行きました。
    スタレはオートもあって、手放しでできるから長続きしそうです。

    • @user-tc1ui7rty2
      @user-tc1ui7rty2 4 месяца назад +6

      俺と全く同じだ…モンストの運営はユーザーの楽しませ方わかってるしアニメ見てればかなり面白いけど、圧倒的所要時間と課金圧でスタレに逃げちまった…

    • @人は愚かなものです特に俺
      @人は愚かなものです特に俺 4 месяца назад +3

      わかる。モンストと違ってオート出来る点とストーリーが良すぎて殆どスタレに時間費やしてる。流石に何年とやってるモンスト君はそろそろ飽きてきちゃったよ…

    • @夜狼-v8k
      @夜狼-v8k 4 месяца назад +5

      全く一緒で草😂
      モンストはマジで興味あるコラボ来た時にしかやってない

    • @yao-yao3352
      @yao-yao3352 4 месяца назад +13

      モンストの高難易度は達成感より疲労感が増してきたから離れがちになってきたなぁ

    • @sukoi-v3u
      @sukoi-v3u 4 месяца назад +3

      全く一緒すぎる

  • @user-np3wk8bj5m
    @user-np3wk8bj5m 13 дней назад +1

    ウマ娘は史実や歴史や文化を前提にしてるから、ゲーム以外でも盛り上がれるのがクソ強い
    現在進行形で競走馬も増え続けてるからキャラ枯渇がない
    ソシャゲ以外のマンガやアニメもいくらでも作れるから何だかんだで10年後でも生き残ってそう

  • @sfb7265
    @sfb7265 4 месяца назад +61

    明日方舟って字面がめちゃくちゃカッコイイよね

    • @NinjaHilenn
      @NinjaHilenn 4 месяца назад +21

      海猫Pいわく、Arknightsという英題を先に思いついていて、それの翻訳として何がいいかを考え抜いて「明日方舟」というタイトルを作ったらしい
      言語センスが素敵

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 4 месяца назад +10

      まぁその方舟に乗れるとは限らないんですがね(無慈悲)

    • @Tokai_1130
      @Tokai_1130 2 месяца назад +5

      テーマソングで "My sinking ship"(私の沈みゆく舟よ)と歌詞にあるくらいなので明日へ届くかすら怪しいという……

    • @YasuYou31
      @YasuYou31 2 месяца назад

      その船に乗ってどこに行くんですかねぇ……
      海か宇宙?

  • @user-kobo
    @user-kobo 4 месяца назад +46

    ずっとプレイしてたFGOやめたらめちゃめちゃスッキリした
    やっぱり古いゲームを色々我慢しながら惰性で続けるのは精神衛生上良くないね

    • @picchu3
      @picchu3 4 месяца назад +24

      私も惰性でやってた原神やめたらすっきりした。無理に続けるもんじゃないね。

    • @島村卯月-p6g
      @島村卯月-p6g 4 месяца назад +8

      おぉ同士が居たか。
      俺もfgoに少し課金してたけど、周回が辛すぎて辞めた。
      やっぱりfgoは呪いの装備なんやな

    • @damudamu-h3e
      @damudamu-h3e 4 месяца назад +5

      FGOってそんなに周回するものなのか?
      むしろ虚無ってどうしようって期間が結構出てくるタイプだが

    • @ぴえんマン-p4n
      @ぴえんマン-p4n 4 месяца назад +1

      FGOでも売れてるからなー

    • @アクラ-l6g
      @アクラ-l6g 4 месяца назад +5

      自分もFGOやめて少し気楽になりました。
      2部の結末までは見ようと思ってましたが、奏章という引き延ばしで諦めました。

  • @asamiogawa-zy7sv
    @asamiogawa-zy7sv 4 месяца назад +21

    今プレイしているソシャゲに思うところがあるユーザーは、ゼンゼロに移るかソシャゲ自体をやめるのでしょうか
    アークナイツのように安定感のある作品は今後も安泰そうですね

    • @白水佑莉
      @白水佑莉 3 месяца назад +5

      ゼンゼロってほんとに只のアクション系のガチャゲーだし、原神や今だと鳴潮みたいなOWチックなアクションRPGを想像してると・・・
      あとあのアメコミみたいな演出が好き嫌い分かれるだろうね。
      そういう意味では原神やスターレイルほど万人にはウケないと思ってる。
      個人的にはPROJECT MUGENに期待。

  • @solu2281
    @solu2281 4 месяца назад +21

    ホタル、ルアンのダブルコンボでスタレは絶対セルラン取る

  • @黄金のごまだれ
    @黄金のごまだれ 4 месяца назад +11

    スタレはこの動画見てる裏で日課終わらせられるぐらい楽なのもあって寝る前でも出かける前でも思い出したときに開けるとこもいいとこだと思う
    zzzは戦闘重視だし日課重かったら継続は厳しいかもな~って思うけどどうなんだろ

    • @ゆう-w5p1n
      @ゆう-w5p1n 4 месяца назад +3

      ゼンゼロ日課軽いらしいですよ

  • @マドカ-t9l
    @マドカ-t9l 4 месяца назад +15

    大半のソシャゲがユーザー増加率下がってるのが気になる… 私は今回紹介されてるのではプロセカしかやってないのですが許容範囲内の下がりなのかこのままだとやばいって感じの下がりなのかわからないのが不安です…

    • @user-pj5cx6uk5v
      @user-pj5cx6uk5v 4 месяца назад +4

      ソシャゲ離れが起きてるのかもね

    • @k.k4476
      @k.k4476 4 месяца назад +4

      そりゃ不況が続いてたらゲーム離れる人も増えるし課金やらも下がるだろうからな
      コロナ禍フィーバー終わってからソシャゲ業界的には向かい風が続いてる
      今は完全新規でソシャゲ始めるユーザー少なくなってきてるだろうから他ゲーからの奪い合いになってるし急増は難しい

    • @INTJ791
      @INTJ791 4 месяца назад

      You thinking too much, everyone too busy playing open world game, (genshin, stare, narushio),
      busy work or school,
      Busy youtube, tiktok, and twitter
      busy playing nintendo switch,
      or busy playing PC game like palworld, monster hunter, tales of arise, elden ring

    • @drtyfvgublk5786
      @drtyfvgublk5786 4 месяца назад +1

      どのゲームだっていつかは終わりを迎えるし、その時は運営から連絡が入る(極稀に例外有)
      損益分岐点なんてゲームシステムや運営でいくらでも変わるから気にするだけ損だよ。
      続けるか止めるかなら自分の感性に沿って判断した方が良いと思う

    • @ほぎゅー
      @ほぎゅー 2 месяца назад

      その点ブルアカとFGOと学マスは相当頑張ってると思うよ。

  • @fz2509
    @fz2509 4 месяца назад +23

    鳴潮は高確率でゼンゼロ始まると一挙に減る気はしてます
    個人的には好きだけどね鳴潮
    まぁでもスタレも原神も鳴潮も凸素材集めがやっぱ苦行なんですよね・・・
    鳴潮はまぁ凸のボス素材集めついでに音骸厳選になるだけ多少はマシかなと思うけど
    NIKKEはほんともうバニー導入タイミングが神ってるというか・・・
    ウマはイベントも回す気が無くなったくらいなレベルになってきましたね(イベントサポカが弱いので)

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 4 месяца назад

      俺ァメアリーの半透明バニーにソシャゲ課金童貞奪われちったよ…

    • @ポコポコ-g3i
      @ポコポコ-g3i 4 месяца назад

      減るのは原神もだよ

    • @LEON-lr76
      @LEON-lr76 3 месяца назад +2

      @@ポコポコ-g3i でも結局は同じ会社だから安心できる

  • @ビター-u8w
    @ビター-u8w 4 месяца назад +8

    モンスト辞めた後は原神とスタレをやってます。
    モンストを辞めた理由は、コラボでキャラパックを購入しないと手に入らない限定キャラ(チェンソーマンのマキマ等)が出てきたので、冷めて辞めました。

  • @dweadasfgeadaw
    @dweadasfgeadaw 4 месяца назад +23

    スタレはデイリーが一瞬で終わるからほんとすき

    • @ゆう-w5p1n
      @ゆう-w5p1n 4 месяца назад +5

      キャラが良い、ストーリーが良い、デイリーが軽いって最強だなって思う

    • @39htt96
      @39htt96 4 месяца назад +6

      サブゲーのつもりがコツコツ続いてメインに格上げされるんよね

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 4 месяца назад +2

      スタレって各バージョンごとのストーリーとイベントが終わったら後は割と虚無期間なんだけど、
      自分の場合はインストしてあるモンストやブルアカを差し置いて、エンドコンテンツにのめり込んでしまう。
      やること自体は少ないけど不思議と手を伸ばしたくなる、不思議な面白さのゲームだよ

  • @ままま-i7o
    @ままま-i7o 4 месяца назад +15

    原神はストーリーも今停滞中(ダイン追加くらい)だから減少するのも仕方ない。ただ鳴潮に持ってかれてるのもあるだろうから夏ナタがきてやってないユーザーが戻ってくるか。あとはよアニメ情報クレ

    • @turareteruyatunokomentodesu
      @turareteruyatunokomentodesu 4 месяца назад +6

      うーんどうだろうね
      ある程度は回復するだろうけど、毎年だんだん下がってきてるしきついねぇ

    • @めると-r6x
      @めると-r6x 4 месяца назад +4

      ​@@turareteruyatunokomentodesu
      アクティブがいまだにスタレの3倍いるし、
      フォンテ入ってから不調って言われながらも歴代アクティブ一番多かったの今年の1月らしいから、なんだかんだナタでも新規増えそうな気がするな

    • @turareteruyatunokomentodesu
      @turareteruyatunokomentodesu 4 месяца назад

      @@めると-r6x 売上とかだんだん下がってきてるんよ。国変わったら回復するけどその売り上げも前の国の初めの方の売り上げには敵わん。

    • @めると-r6x
      @めると-r6x 4 месяца назад +1

      @@turareteruyatunokomentodesu
      アクティブはめちゃいるわけだからあとは運営の手腕次第やろなぁ…
      結局はコンテンツが螺旋しかなかったってのがでかいと思うから、ナタでスタレみたいにコンテンツたくさん増やして欲しいね

    • @水瀬ヒカリ
      @水瀬ヒカリ 2 месяца назад

      やっぱ新規があの凸素材集めで心折れてやめて行ってるから増えない印象ある。世界ランクとかいうFFVIII由来のクソシステム入れてるくせにドロップ量増えないんだから、あれはやる気無くすで。

  • @silversurfer558
    @silversurfer558 4 месяца назад +8

    へブバンに関しては飛ぶ時はWFSごと飛ぶだろうから危険度で言ったら見た目ほどではないと思う
    せっかく周年で期間限定実装したのに、次弾出し惜しみしてるせいでユーザ側もガチャ控えが起きてる感ある
    直近の数ヶ月のキャラは一工夫はあるものの、どれも強いかと言われたら「別に…」って感じの性能ばっかりだし

    • @akirarainbow543
      @akirarainbow543 4 месяца назад +1

      出し惜しみってより、運営曰くあの期間限定スタイル自体があくまでも試験的な実装というニュアンスだったし、満を持しての期間限定実装に見合う程の性能でも無かったせいか、思ったより回らなかった事もあって次を出しにくいと思うわ…

    • @aria1321
      @aria1321 3 месяца назад

      期間限定スタイルに関してはもとからお試し実装で、次出すとしてもハーフアニバって言ってたけどね
      あと、ここ数ヶ月の話ならこじゅとつかさっちはかなり強い(とくにこじゅ)
      今月のイベントは過去トップクラスの出来だったけど、作中屈指の不人気キャラ(嫌われてるというわけでもなく空気)だったのも影響あるかな

  • @badorange4172
    @badorange4172 4 месяца назад +49

    今信じられる運営はアークナイツくらいかな
    サイゲはサイゲだしFGOはFGOだし

  • @ren9obutu
    @ren9obutu 4 месяца назад +14

    神映画だったからウマ娘久々にログインしたんだけど、有償石でしか引けない地獄の闇鍋ガチャが大量にあってびっくりしたわ
    ウマのサポカなんて凸しないと無価値なのにこんなの課金するわけないわな

  • @manycalavera9567
    @manycalavera9567 4 месяца назад +43

    アークナイツまじ?今月から始めてハマってるからめっちゃ嬉しい
    原神はゼンゼロ待ちでログインもマチマチだなぁ

    • @Allure01
      @Allure01 4 месяца назад

      原神スタレ毎日やってたけど2月からアクナイ初めてほぼやってないわw

    • @ぱんぱんきもて
      @ぱんぱんきもて 3 месяца назад

      @@Allure01初めて?始めてじゃなくて?

  • @色彩四季
    @色彩四季 4 месяца назад +18

    スターレイルを最近やめました。
    恒常キャラと呼ばれる高レアはほぼ全員死に…俺の推しもほぼ役割が消えました。
    キャラでよかっただけに、そのキャラが廃れていくときついなって思うことがありますね。

    • @湊-t1r
      @湊-t1r 4 месяца назад +2

      それはあなたのキャラの使い方や育成厳選具合や、組ませるキャラの組み合わせが悪いだけでは?私の所では未だに姫子、ジェパード、クラーラなど恒常星5キャラたちは活躍してくれてますよ

    • @坂又
      @坂又 4 месяца назад +16

      ​@@湊-t1rインフレ激しいし組み合わせといえどももっと最適な編成が沢山あるのに選ぶ必要が無くなるってことでは?
      スタレのインフレは中々のものだとは思うよ

    • @her.shengsi
      @her.shengsi 4 месяца назад

      白露・・・
      彦卿は元々だからね。

  • @doz5637
    @doz5637 4 месяца назад +9

    ウマ娘の確定やセレクトピックアップで…、というのはちょっと違うかなと思う
    育成ウマ娘はキャラクターが好きで引くか、性能で引くかなので人それぞれかなと
    サポートはセレクトということは今まで出たものなので、その中で優秀なものを持っていたら
    引かないしピックアップはあてにならないので、実質天井選択ガチャなので必要ならという感じ。
    確実に重ねたいなら虹結晶か選択チケットのほうが確実ですから。廃課金ならすでに持ってるから意味が無いだけかと

  • @睦月-u3s
    @睦月-u3s 4 месяца назад +11

    スターレイルは次のホタルガチャ、抱き合わせ復刻がルアン・メェイという鬼畜ガチャなので過去最大売上あり得る模様。なお、こうしたメジャーどころの陰に隠れているライドカメンズを始めましたが流石エグゼイドやギーツを手掛けた高橋脚本、シナリオはめちゃくちゃいい。ライダーのデザインは賛否分かれるだろうけどキャラも十分立っていて魅力的。ただ、ゲームシステムがね……ウマ娘系列で割とクソなので無心で周回する感じだからシナリオとキャラでどれだけもつかというところ

  • @サービス-k2y
    @サービス-k2y 4 месяца назад +13

    インフレにインフレを重ね遂に無量大数に到達したガンダムトライブを取り上げて欲しいかも。

    • @そあこ-l1i
      @そあこ-l1i 4 месяца назад +7

      何周も回って色々好きでした笑
      あそこまで突き抜けてくれるのは逆に面白かったですね!

  • @田中シャローム
    @田中シャローム 4 месяца назад +3

    ソシャゲのヘビー化(ゲームの閲覧量、操作量、難易度、課金圧の上昇)によって一人のプレイできるソシャゲの数が減ってしまい、ホームというか常連の店というかそういう特定のゲームだけをプレイするようになり、たまに別のゲームをやってみて課金するかはゆっくり決める、というスタイルのユーザーをさす名前を新しく作ったほうがいい。

  • @のほ-j4z
    @のほ-j4z 4 месяца назад +7

    ニケのキャラもストーリーも好きでハマってるから嬉しい

  • @growlansermark
    @growlansermark 4 месяца назад +28

    プリコネは属性追加でプレイヤー単価が高くなったから寿命が一気に短くなった印象があるんですよねぇ…
    モンスト??あれは化け物です。

    • @龍仙ロマネ
      @龍仙ロマネ 4 месяца назад +2

      むしろ物理と魔法しか無かったから色々戦術が拡張されたし、今まであまり活躍出来なかったキャラが刺さる場面が多く出てきたから自分的には良かった。

    • @k.k4476
      @k.k4476 4 месяца назад +6

      属性追加は良いんだけどマスターピースの存在が後々足引っ張りそうなんだよなぁ
      あれのせいでやる気失う人多そう

    • @あるばと-v4g
      @あるばと-v4g 4 месяца назад +2

      強キャラゴリ押しが出来なくなって過去キャラ使えるようになったのは良くもあり悪くもあり…
      結局そのキャラ持ってなかったらどうしようもないのは変わらないし、持ち物検査加速は悪手
      このキャラ持ってないからって理由でクラバトに以前よりも貢献出来なくなったのはマジでキツい

    • @ナナシ7740
      @ナナシ7740 15 дней назад

      @@k.k4476
      自分も6周年アップデートの中でマスターピースが一番の悪手だと思う(`_´)
      ガチャで新キャラ引けば3つつくけど、復刻キャラは天井でもつかないし、コネクトコインで天井分貯めても1つだけ_(:3 」∠)_
      その上最近ピックアップが天井近くまで引かないと出ないことが多い(`_´)
      あんなのに10000円石なんて課金する気なんぞ起きないし、もうついていけなくなって先月末にやめた_(:3 」∠)_
      あんなストレス溜まるものは捨てて、うまくいっている他ゲームをがんばる٩( 'ω' )و

  • @tsunodase
    @tsunodase 18 дней назад +2

    ヘブバンやめてアクナイ始めたけどハマっている。
    やっぱヘブバンはストーリー読破したら、スコアタと日課しかやることなるなるから続けるのが厳しかったな。
    一方アクナイは、ゲーム特性上やり込み要素強いから長く続けられそうや。

  • @taka1996-ew3vt
    @taka1996-ew3vt 4 месяца назад +10

    廃課金は正直頭おかしい人なので、あまり
    そこ基準に運営を考えるのはやめたほうが
    いいと思います。🤔

  • @ooooooo59595
    @ooooooo59595 Месяц назад +1

    アクナイはまじで運営のバランス感覚がすごい。
    インフレさせて課金をさそうんじゃなくて、あくまでキャラに魅力感じたら引いてね。あとは衣装とか素敵なの出すから買ってやってくれ的なスタイルだからこそ、ユーザーも安心していわゆる推し活にお金使えるんだろうね。
    これがキャラインフレするなら「衣装よりも新キャラ引かなきゃ…」とかなりそうだし。