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ゼンゼロの新キャラバーニスはさすがに色々な意味で強そう・・・学マスへの心配は杞憂だったようです◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
リクちゃん・・・
ブルアカの新規流入見てると大体いつも同じようなパターンなんだけど興味を持ってもすぐ始める人は少数派で、興味を持ってるところに周年のような始め時が来るとそこでようやく大きく人が増える今の成功するソシャゲは初動で大規模なユーザーを確保するから、その辺気付きにくいのかもしれない
やっぱ周年の方が特典満載で始めるにもお得だからね
ブルアカは1日起動して20分程度で終わるのが本当に良い
わかるマン
学マスはもっと限定出す度にお得ジュエル出すなりすれば売上伸びそうなんだけどなんで渋ってるんやろなって思う
親がバンナムって時点で渋るか絞るかのそこらへんやりにくいのは他のアイマスアプリとかでも感じるからねぇ
損失利益221億だからね、バトオペも周年機体の串とペネが暴れてるって聞くしガンブレは良さげだがオンゲは変わらず課金煽りやってるイメージ。
キャラもサポカも絶対数が少なすぎるのとSSR引かんでもSRでかなり遊べるシステムでスタート切ってるのが大きいと予想している。現状アニバあたりで無料ガチャか課金石に月更新の恒常パック追加あたりが来る可能性があるくらい。推しは一人に絞るのが現状の学マスの定石で、それでも追いついてないプレイヤーがいることを運営がどう思うか。ハーフアニバで動いてくれたら手放しで賞賛する。
人口が若干という表現でいいのか?と思う程度には落ちてるので、二次創作効果でどれほど持ち直せるのか次第で命運が分かれそうバカみたいな課金煽り効果で1年サ終は無いだろうとはいえ、日本企業特有のストレスかけるタイプの課金体系なせいで心象が宜しくないのがこのゲームシステムとキャラデザのまま大陸企業の課金回りを模倣すれば当面は覇権確定だっただろうに勿体ない
新衣装とか出すペースに比べてお得石の販売のペースが割に合わない…と思ってたらLIVE公演記念で販売してるし、もう分からんね
ブルアカは手軽なのが1番魅力。朝や仕事の休憩中にサクッと終わらせることができるデイリーやイベント。総力戦などのPVP要素はあるが、ぶっちゃけやらんでも影響はない。飽きたなと思ったら離れて、好きなキャラ来たりストーリーが更新されたら戻ってくるでOK。離れやすく戻りやすいってのはソシャゲとして本当にでかい。
日本スマホゲー市場の傾向・対戦ゲーは売れない・二次創作パワーは絶大、キャラの話題性を得ればほぼ勝ち確
対戦要素はほぼ無く同人人気もあるシャニマスとシャニソンは月1億円行けないレベルだぞ
@@のりまき-q8vシャニソンはリリース初期がかなりアレだったから…シャニマスはシステムが育成ジャンルということもあってウマ娘に株を取られたというのがある気がする。あと単純にシステムが難しいと思う
キャラで釣って無料○○連で殴り限定衣装で稼ぐこれがこれからのスマホゲーの戦略というわけか…!
対人ゲーでもメメントモリみたいな重課金者をうまく集めることができるゲームなら売れるぞ。
@@のりまき-q8v シャニマスはようやっとるほうやろ。シャニソン君は学マスが鎮座するまでに挽回できなかったので救いはないです。
3.5周年のタイミングでブルアカ始めた人です。スキップ機能があるからそんなに時間取られないので続けていけそうです。
ブルアカがアニメで落ちて夏コミでグイッと伸びる推移、2015年の艦これとほぼ似たような挙動だったっぽくてちょっと笑った
これから同人誌の委託販売が始まってさらに伸びる可能性・・・ありますねぇ
透き通る世界観(とは名ばかりの真っピンク)なせいで艦これ以上の典型パターンとも取れそうな気も
ただ艦これは後にコンシューマーの改でやらかしたからな
ブルアカずっと始めようと思って3.5周年から始めた初心者先生すミカ 臨戦ホシノ シロコテラー そのほかにも水着ハナコ 水着ホシノ ドレスヒナなど始めるなら今しかないぜ?って知り合いに言われて始めた
はじめ時がたくさんあるのもでかいと思う
10:23 実は未確定事件簿という忘れ去られた乙女ゲーがありまして()
ホヨバゲー全体指してるのに本当に忘れられてて、「あっ、ふーん…」って感じちゃった
SNSで流行ってるブルアカキャラ1~2年目「ああ、この子実装されたんだ」3年目以降「未実装か!!!狂う」セクシーすぎてすまない子とか、シュポシュポしてる双子とか、最近は教授とか…
アニメは意図は分かるけど人選びますねプレイヤーの自分は「なんか微妙」な感想だったんですけど、ブルアカやってないマブダチは「普通によかった」とゲームも気になってる模様
ブルアカの強みってまさにそこで、ストーリー重視のゲームでキャラを先出しすることで、いざ実装!ってなるとSNSで度々トレンドになるそうなると未プレイユーザーからも興味をひきやすく、新規参入の話題に尽きないのが魅力の一つだと思う
学マス、あまりにも順調過ぎて何だか怖くなってきました。自分がポチポチやってるゲームが覇権を取りそうな勢い、アイドルマスターシリーズは新たなファンを獲得して盤石な時期が続きそう。
ウマ娘と違いサクサク進む育成、ウマ娘と同じような要素がいっぱいあるから、学マスが一時期のウマ娘を超えそうですね。ただそこから下がらないかな?
ライブ等の公式展開が盛ん+二次創作系の安定供給と幅広い面で手堅く、一番の問題がメインのゲームがそこまで儲かってないという特殊すぎる点でしょうか
せっかく周年で入った新規先生に毎度の如くゴズぶつけてくるの鬼畜で笑えてくる
俺も2周年から始めたけど、2回目の総力戦がゴズだったわw
まあ助っ人ミカ撃ちまくればex行けるから…追記:exじゃなくてhcでした
確定会心とゴズが低回避だから強いけど、コスト回復とコスト半減いないとちょっと辛いかもね...
@@飯綱丸牟礼 ミカだけで行けるのHCでした間違えました
んまぁでも以前と比べたら今は水着シズコが常設化したからまだマシか
ブルアカは5分でデイリー終わるのが偉すぎるんだわ
それゲームになってる?
@@あざ-t8s ゲームかって聞かれたらそうとは言えませんね。ブルアカは盆栽って言われてるくらいでゲーム性っていうよりコンテンツそのものを楽しむ感じです。ちまちま育成素材や石を集めたりして推しや強い生徒来た時にブッパするのが楽しくて、その将来の気持ち良さの為に毎日積み上げなきゃならない日課が楽なのがブルアカの良いところだと思っています。育成した生徒が活きるのも対抗戦か総力戦くらいで、それにしたって順位は着くけど対して報酬の量も変わらんのが現状です。
@@あざ-t8sまあゲームとは言えないでしょう。ゲーム性がコンテンツにちょこっと着いてる感じだと思ってます。盆栽ゲーと言われてるくらいで、推しや強キャラにブッパするための素材や石をちまちま集める毎日の作業が楽なのが良いところかと。対抗戦(オート戦闘)や総力戦(唯一プレイングや育成が求められる)にしても順位は着きますがそれで大きく報酬に差が出るわけでもないのが現状です。
@@あざ-t8s ブルアカの1番の魅力はストーリーのだからゲーム性自体は特別重視しなくてもいいんだと思う
@@ライネット-k2bそれなです‼️😃☝️
学マスのユーザー減少は、きっとアナザー衣装ガチャのせいだろうな……。流石にヤバいと思ったのか、次のアナザーでは天井緩和、初回10連無料にしてきたけど、このスパンでアナザーガチャやるならどの道ユーザーは減って行きそうだ。周年で盛り返す可能性もあるけど。
スタリラはキャラもコンテンツも魅力でUIやゲームシステムは良かったのにその分ゲームバランスとガチャ更新の頻度がえぐすぎて本当にもったいないゲームでした・・・末期はアクティブが上がるチーム対人戦と焼き増しイベント・焼き増しキャラばかりなので覚悟はしてましたが・・・私は感謝しています。
自分も3年間くらいやってたので良く解ります。コンテンツも大好きだったし、ゲームもシステム良かったのに、ガチャ頻度とバランスで着いていけなくなった。スマホ変えたタイミングで辞めてしまいました。でも楽しかったしキャラも歌も好きだったので感謝してます
ブルアカは楽しそうにして盛り上がってるから自然とユーザーが寄ってきてるだと思うゲームに興味持っても口コミが悪いと始めるのに躊躇してしまうから
ウマ娘は距離とスキルだけ違う同じシナリオを複数実装すればよかったのにな。おかげで推しのウマ育成が4か月先になるとは思わなかったよ。
ブルアカはいつも周年で始めるのが色々有利すぎるからリセマラ待ち新規が大量に抱えてて周年入るとドバッと参入してくるいつものパターンで既存プレイヤーはいつものって感じなんだけど、売れてるのが悔しいのか変なのがいつも周年外の落ち着いたタイミングにブルアカ新規すくないからもうオワコンとか喚いてる印象
3.5周年のフェスピックアップ3キャラになって新アカウントのリセマラが難しくなった気がします。
アニメの時期は丁度周年の間でゲーム関係なく落ち着く時期なんだがな
去年一昨年のグラフを横に並べれば、アニメでマイナスになったわけじゃないことが分かるんですよね今年の一部分だけを切り抜いて「人気下がってる」って言えるなら、どんなゲームにも同じことが言えちゃう
ブシモみたいなユーザー蔑ろにする運営は2度と新作ださないで欲しいわ。
学マス、自分はシャニマスから入って、その流れでやってるけど、Twitter見てもだいぶ新規層獲得に貢献していてかつ、反響がある感じはあるキャラ人気がことねに限らず一定数それぞれに定着してるイメージリリース当初はシャニソンの前例があって、3Dでカードゲームって言う育成がどうなるかと思ったけど
シャニソンもローグライクカードゲーム部分がもっと分かりやすければなぁ。という部分はあるブルアカのようにPPが溜まって切れるカードが変わるシステムかつ時間制限+ライバルのスコアを気にしなきゃいけないのは忙しすぎたあと、初期バージョンの実質音ゲープレイする為に育成しなきゃいけないシステムは噛み合わなかった。現在はオートプロデュース機能でスキップできるらしいけど…それなら育成要素いるのかなって初期の時にやったきりやってないから分からないけどさ
ブルアカの場合、周年が近いからその時が始め時って言われてたのもあるかな?
ブルアカはアニメから入った先生です。ちょうどシロコの誕生日の翌日でした。流石にまだ楽しんでます
学マス君・・・莉波水着出なくて悲しくなった。育成は短めでうれしいけどセンスとロジックで強さの差が出ちゃいましたけど鈴蘭はsteamでやってる人多そうですね自分もsteamですがスルメ感が強いですねちょっとでもやるかって進めちゃいますねウマは結局1育成すらキツイっすね・・・運営もどうするんかねぇ・・・コンテンツ自体は競馬界にも影響あるしスノウブレイクがエッ路線に変えて周年で結構強いファニー配布とか過去衣装再販やったりしてsteam売り上げ一時期2位になったとかで話題にはなりましたねここからまた低空になりそうな気はしますが鳴潮は・・・一気に出した3キャラが売れたけど長期的に1年持つのか心配なところ(面白いし一応月額入れてますが結局育成がネック)
最終編とかアビドス3章とかあんな神シナリオ見せられたら他の人にも勧めたくもなるわ。
ブルアカはセイア実装されたらめっちゃ盛り上がりそう
自分はもともとシャニマスが好きで、アイマスから新しくゲームが出るから「少し触ってみるか~」の気持ちで始めて、最初はウマ娘と似たようなゲーム性でウマ娘の経験から育成に時間とられてすぐに辞めるだろうと思ったんですが、いざやってみると1回の育成が短く(ウマ娘と比べて)育成するたびにキャラが段々成長していく姿とコミュの面白さも合わせて気づいたら生活の一部になってた。だけど、新キャラのペースが早いのと毎月のミッションパスの報酬が渋い、また、今回の冠菊や前回の水着衣装の新キャラが出るときにジュエルお得パックがないのは課金している自分からするとジュエル足りないと感じてしまう。なのでお願いしますから運営さん、毎月お得ジュエルパックを配布してください。いくらでも課金するので。
学マスは成長が落ち着いてきて、同じカード、同じ戦術を繰り返しつつ上振れを狙う繰り返しになっていて、辛くなってきてます。コンボや戦術の幅が狭く、ステージ構成が変わらないというのはローグ系の入口としてはメリットだと思うんですが、もう少し遊びとして深くしてもいいのかなと思ったり。
学マスのアイドル同士の差別化点が固有カード・固有Pアイテム・各試験のステータス・体力の四つくらいしかないのがキツい気がするんだよね厳密に言えばもっとあるんだろうけどさ
ウマ娘はキャラ愛と馬の史実を元に考えられたシナリオでもってるとこがあるけど正直そろそろインフレが進みすぎて厳しい育成にかかる時間が長すぎるのもきつい、後容量が多すぎる
スタァライトが生き残れなくて、D4DJが生き残った理由を言語化できるニキいらっしゃいませんか...
舞台と音ゲーだとやっぱり後者の方が取っ付きやすいっていうのがあるんでしょうかね…でもD4の方も売上げがいいかって言われるとうぅ〜ん…って感じなのでなんとも
おっしゃる通り売上は褒められたものではないですね。すこしD4DJの過去を調べてみました。まぁ...つくづく運に恵まれないなと感じてます。コロナでリアルライブが出来なかった事やプロセカとボカロブームの存在が、かなり向かい風だなと思いました。コンテンツの質はなかなか良いんですけど、様々な要因が重なり日の目を浴びられないという、ある意味DJらしい現状ですね。
そもそもD4DJみたいな質の良い音ゲーはファンが離れにくいので売上は安定しやすいです逆にシャニソン、Mステ、ミリシタあたりは音ゲーが面白くないからあまり売れなかった感じ
参考になります。ありがとうございます。アイマスはIP自体がとても強いのでこれからも様々な場面で続きそうですね。
学マスはプロデュース時間が長くてなぁ…1回30分程度取られるのは辛いわ
ブルアカの夏コミのレイヤーはすごかった。水着カンナ最高。
ブルアカの二次創作は初期から運営が絵師に依頼しまくってたのもでかそう
ウマ娘はシナリオ追加スパン短くする代わりに距離ごとにシナリオ使い分けみたいなこと言ってたのに理事長テコ入れされたせいか、シナリオのインフレ抑えられてなくて因子と特攻サポカの寿命が4カ月になっただけ感…売上取り戻したいんだろうけど運営が方向性決め切れてなくて迷走してるように見える。
個人的にUAFは好きだったんですが豊食祭は合いませんでしたね・・・
おまけに距離分けられるせいで同じ子ばかり育成するハメになったしな。飽きるしインフレするし課金圧は酷いし運営のエアプは加速したしでシナリオ更新4ヶ月になっていいこと一つも無かったな。
ウマ娘は本来10位〜50位くらいの順位で長く運営すべきなんですが、初期の売り上げが忘れられないからあの売り方をしてるんでしょうね。ウマ娘初期の売り上げは特異点なんですが、それをいつまでも追っかけてるイメージです。
@@ペリドットアイセルラン上位を長い間独占し続けたゲームに「本来2桁で運営していくべき」は無茶苦茶だろ
推しが長距離なのもあって、せめて全く真逆になる中長と短マイルにすれば良かったのにって思っちゃいます…。どうしても今のシナリオ中長には合わないのでインフレしてるのにそのシナリオが合わないのストレスです…。
ウマ娘とかブルアカってゲームの売り上げがあれでもメディア展開出来てるから心配無用だと思ってる
学マスが出てからプロセカも売上と人口が減ってて来年の映画がコケたら終わりそう…あとユメステが酷いことになっててヤバそうなので取り上げて欲しいです
プロセカの人口減少はけっこう感じるし映画も影響はありそうだけど、6周年が勝負だと思うなぁ
プロセカはボカロジャンルということもあるからまだ耐えれそうではある。映像化発表時話題になる程度には人気あるからねユメステはちょっと救えないかな
ステは運営の集金ムーブが露骨(カトリナの誕生日ポスターなど)になってきましたし、搾り取れるだけ搾り取って終わりでしょうね。オフライン版があるかだけ聞きたい
学マスはキャラ魅力が強すぎる
ブルアカは半年に1回の周年で必ずアホ強人権周年キャラ(追加&復刻)+ピックアップ2倍とその前後に無料100連あるから始めやすいんよな
ウマ娘最古参ですが、今回の豊食祭シナリオが一番きついです。今まではシナリオギミックなどで育成時間が長かったのが、単に演出で遅延しておりプレイ時間が増加。料理はなんか後々コラボストアで出します的な商魂丸見えのメニューだらけ。ライブは3DなのにアニメEDのようなストップモーション多用。インフレにブレーキがかからず、人権サポカ連発で重課金、微課金、無課金の格差が広がった。これを4ヵ月毎に繰り返されるのはさすがにきつく、付いて行けそうにないですね。
料理の演出おもんないよなー
料理演出飛ばせないのもだし、UIも酷い。テストプレイしてないのか…?
@@redpulumber運営がテストプレイしてない事例で野球の打線組めるんじゃないかってレベルだからなあ。簡素だったラークからの頭使わず勝手にポイントが増えていくUAFで周回ゲーだと理解したかと思いきやこのシナリオだから運営の理解度が信じられん
サイゲは未だにデイリーで長時間貼り付けさせることと圧倒的重課金が正義だと思いこんで改善しようとしないからダメだなこのまま艦これルートになりそうだ
距離別のシナリオになるだけでインフレに関して差はあまりないって感じの事言ってた気がしたんですけどね(現状UC超えてUBって…
スタリラキャラ可愛い バンドリより好みでしたが舞台だしなぁってやりませんでしたね
最近ブルアカ始めた者だけど、1日にやることが数十分で終わって丁度いい好きなタイミングでメインや過去のイベストを見て、のんびりモモトークを見るのが楽しい
本当にヤバかったら話題すらならんから大丈夫だろ
ウマ娘は新シナリオ早めに出すしかライト層引き止める案はないとは思ってましたが、UMA基本の三年制+αを変えて短縮しないともうアピール力は外に出ないよね…
凱旋門で時間短縮してユーザーの希望やっと分かってきたかと思ったら、束縛時間増やしにかかってきてマジかよってなって萎えたついでに映画もジャンポケ斎藤好きじゃないのでゴリ押しで出てくるの分かって行く気なくした
欧州の競馬が強いのは3歳(クラシック)引退で早めに種牡馬ってパターンが日本よりも多いからそっちを基準にしたシナリオほしい
ブルアカの3.5周年PUの後に始めたけどめちゃくちゃたのしい、メインストーリーも面白くてどんどんハマってる
とある最近始めたブルアカ先生(レベル60)ですが、ゲームを進めていく上でのまあまあなテンポの悪さが大分改善されていて復帰しやすくて良かったです。これが原因で一回アンストしていたので。
始めたというよりは復帰勢ですねこれ。
@@ソウユ-q7oほんと、リリース初期はかなりしんどかったですけど、運営の頑張りのおかげか凄く快適になって最高のゲームになりましたね!
7:50 ずっと信がこっち見てるのはじわじわくる
ブルアカアニメは本編のアビドス3章更新に合わせて進んでてユメ先輩に声が付いたり過去おじの戦闘だったりを見せてとにかくファンサって感じがした。アニメ→3章→クロコ&臨戦ホシノ実装の流れが綺麗すぎてファンはめちゃくちゃ熱く感じたんじゃないかな
ほんとリアルタイムで3章更新を楽しむファンアイテムとして優秀でしたね。それ関連でトレンド入りもしてたし
ゼンゼロはアメリカのPS5市場でだいぶ売れてるみたいだから売上的には普通にかなり出てそう
ブルアカ、ユーザが増えてるのとは逆に、ユーザが減ったウマ娘と学マスの売上げを超えられないというところに課金層の構造が浮き彫りになってる気がするこれを8月にひっくり返せるかが鍵あと最近聞き手役のゆっくり霊夢さんが出てこないようですが何か問題でもありましたか
作るのが大変だって
ブルアカは課金圧低いですからね、人気コンテンツがストーリーというところも響いていそうです最近霊夢が出てこないのはLoLにハマってるらしいので・・・というのは冗談でゆっくりを使用されてる方は多いので差別化してみたらどうなるか変化を見たいというのもあります!またタイミングを見て復活するかもしれません・・・!
あそこガチャ以外にもスタミナドリンクパックみたいなお手頃課金システムが転がってて助かることも多いので、広く浅くがやり方なんだと思ってます。
収支があってれば今のままでイケるが、無理しての今なのならサ終が追ってくるんや。金がない企業は生き残れない。
実際キチンと温存して(恒常は切り捨て)石貯めれば無課金でいけるのよ(ある程度運頼みだが)二天でヒヨリ以外は引けたし。
ウマ娘…というよりCygamesが幸先不安ですね。グラブルもプロデューサーに変わると明言されて運営の方針変わってきたし、ウマ娘も売り上げがないってなるといよいよ厳しくなってきた。なんとなく、レベル5のような怪しさを感じる。
まぁウマ娘はあの対人戦もどきのせいでユーザー離れまくったからね…実装するならレイド協力だし、どうしても対人戦にしたいならマニュアル操作とデッキ固定で運要素を極力減らないと謎勝ち謎負けが多すぎて反省しようもない。
アリスフィクションは音楽(非現実逃避)だけは知ってる人多そう
ゼンゼロ7月の全世界売り上げ3億ドル(苦戦)
ホヨバゲーってクオリティ高いとは思うんだけど固有名詞とかストーリーが頭に入ってこないんだよなぁ
難解なストーリーだからこそ全て理解した時の達成感が半端ない。理解するまでに沢山時間必要だけどね
そりゃ一長一旦だな。物語の深さと複雑さはある種トレードオフだし。ホヨバもそれを分かってはいるのか一応前作らと打って変わってゼンゼロは簡単なワードチョイスにしてきた。
ゼンゼロのストーリーはめっちゃわかりやすいけどね。
全く同じ感想抱いたけどゼンゼロは崩壊3rdから分かりやすく改善してきた感じはする
原神とスタレは単にストーリーテリングとローカライズが下手だと思うそれと比べてゼンゼロはちゃんとキャラが立っててストーリーも分かりやすくて、日本語もそこまで不自然ではない
ゼンレスゾーンゼロは新キャラ3人の実装とアップデート間近で実装とアプデが行われればそこでまた盛り上がると思う。あと昨日今日で発表されたカリュドーンの子の新キャラ2人も引けたら引きたいところ(実装いつになるのか分からんけど…)ここ最近もいろいろあったけど1周年を迎えたワールドダイスターがゴタゴタと炎上連発という事件があってな…
ウマ娘は結局対人戦しかやることなくて、対人戦を諦めると課金要素ゼロになるからなぁ。キャラの育成ストーリーで史実を追体験するのは楽しいんだけどそのために60,000円は払えないし。
ブルアカのアニメ版、今回映像化された範囲が”最も苦戦してて、サ終一歩手前とか言われてた時期”に展開されてたストーリーである「対策委員会編第1章/第2章」だった事も「アニメ化されたはいいけれど・・・」っていう現象の原因だと思う。 ブルアカが”跳ねた”のは、ストーリーモードでは「エデン条約編」以降であり、且つサイドストーリーもその”跳ねた”要因であるトコから、アニメ化は「シーズン2」が有ると思いたい。
アニメの問題点はストーリーじゃなくて演出の部分だと思うからこのままエデン条約やって良い物になるかって言うと、うーん
できれば最終章、最低でもエデンまではやってほしいよね
アニメ2期やるんだったら常に対策委員会編アニメ後半の作画でやってほしい(なお労力)
ウマ娘とブルアカが気になるだったからうれしい
ブルアカアニメの失敗がよくユーザー、売り上げ減少に響いたと聞きますがこの論、甚だ疑問なんですよね質は悪いのは認めますが著しくブランド全体を陥れたレベルまでは酷くなく新規ユーザーの大幅増という点では間違いなく(満場一致でクソというわけでなく少数でない楽しんでた層はちゃんと存在してた)失敗でしょうがそれで既存ファンがゲームの方引退しないと思うんですよ。けっこうゲームファンととアニメファンって別物だと思いますから(ゲームはガチだけどだからと言ってアニメの方は見ないというのは比較的アニメの方も成功してるコンシューマゲームのコンテンツファンででけっこう聞きますから)アニメに注視しすぎて他のメディア展開や広告が疎かになったとかならわかるんですがそれもあまり感じませんでしたしアニメの方が先行してそれを人気を引き継いでる作品でもないので
そもそもコミケのサークルジャンル見て分かる通り、キャラ人気がすごい分散しててみんなゲームが好きで盛り上がってる界隈だからね
もともとノベル形式みたいなイメージの自由度が高い媒体だからかろうじて成立していた作品世界が映像化したらチープで見れた物じゃないってよくあること(艦これとかアズレン)おそらくその辺を嫌って公式で映像作品に手を出さないコンテンツもある(東方)プレイヤーにとってのイメージの指標を作ってしまい、それに引っ張られて本元の話の説得力がなくなるのなら普通にマイナスになりえるでしょ、たしかfgoのアニメ化でもこんな流れあった個人的にはアニメ化自体全く期待してなかったけど先生の存在が悪いほうに予想の斜め上を行ってくれた
もうあまりアニメと連動して広告効果を期待という流れはやめてもよさそうなんだよな。半端なアニメになるくらいなら思い切ったアニメを作ってほしいよ
っていうより最初から他媒体とマルチで展開っていうのがリスク高いんよな
アニメ制作のために自社スタジオ設立&スポンサーはyostarのみとかいうガンギマリ覚悟のアニメアークナイツをすこれ
アニメは出来の良し悪し以上にアニメ化されるって事で露出が増えるので、未プレイ層にタイトルが広まる効果が大きかったのかも知れん。悪名は無名に勝るというか。ゲームに限らずアニメ化が満足行く出来になりかつ売れる、というのは本当に運みたいなものなので…
ブルアカはメインストーリーの章完結にあわせて切り札に近いフェス限キャラを同時2人実装とかやってるので半年後の4周年どうするんだろう感は少しありますね
これからまた2人実装するパターンが来ると思うと、無微課金勢としては普段のガチャの判断が更に難しくなったな…
セイアちゃんがいるでしょ新規に受けるようなキャラなのか分からないけど
半年前の周年は本筋と全く関係ないイベントストーリーとガチャキャラだったから、次もそのパターンなのかなぁ
メインライターのピカおじ氏が退職したのはかなり打撃だったでしょうけど代替わりになる人でも安定したシナリオに期待したいけどはてさて…
キセキ、セイア、FOX、アキラ、リオ、ナグサ、あと他にも未実装生徒が沢山いるから問題無し。まあ4周年はセイアが来るかなと思ってる、というか来てもらわないといつになるのか分からない……
ブルアカアニメ不評だったけどそのあとの対策委員会編3章→周年→無料100連の流れの盛り上がりがすごかったXでブルアカ新しく始めた人すごいたくさん流れてくる。デイリーが楽だからサブゲー適正も高すぎる
ウマ娘はシナリオサイクル早めたけど、案の定調整不足だったり、ユーザーのストレスかかる部分への配慮が足りなかったり(主に育成時間)サポカ性能のインフレ激しく過去カードはほぼ使わないし、大体みんなサポカ編成が固定化されて遊びの要素無いから、ゲームとしてかなり歪で終わってる。
正直ゼンゼロとかをソシャゲの枠に入れるのは反則臭い気もするあれって結局PCだのPS5だので動かせるようにしてるから売れてるのであってそうでなければプレイできる人相当少ないゲームじゃないかな
まあ携帯ゲームやwebゲームから派生したソシャゲとPCゲームから派生したソシャゲはプラットフォームにスマホが含まれて入るけど設計から別物ではあるからね売り上げランキングとかもPCやCS機の比率も大きいから正確な比較も難しいし
スマホゼンゼロ、デイリーのために入れたけど、結局ほぼ入らずps4の方で起動してるもんなぁ
PCやCSの売上抜きでこれだから実際もっと売れてるだろうしね反則というより金額が低く出過ぎるって意味で正確では無い
鈴蘭の剣はいいぞ...スマホSRPGの中では歴代トップのポテンシャルはある元々ニッチなジャンルなのが難点だが、SRPG好きとして久々にこれでいいんだよ、これでってなったわ
鈴蘭の剣はゲーム性も普通に面白いししっかりマップギミック作ってキャラパワーのみにしないようにしてるのは感じた。ただ、進めようとするとやっぱり時間持ってかれるのが結構痛い。割引ありのチャージセンター持ちで順位30平均なら今のところ悪くなさそうだけどユーザーをうまく引き止められないとどんどん減る可能性は高そうだなとは思う。
ウマはもう既存ユーザーから幾ら搾り取れるかにシフトしてるからね新シナリオの実装サイクル早めたのも必須サポカの寿命短くして課金圧を更に強めただけでしょ無料ガチャも初期はキャラとサポカ半々だったのに、いつの間にかサポカだけになって新規獲得なんて早々に切り捨ててた
アリスフィクションは英霊の女体化とかが違和感ありすぎて……。「ネットの掲示板とかでイメージが強いのになるんだよ!」みたいなこと言ってて何を言って……?ってなった。ピンポイントなとこだけ参照しなきゃそうはならないよね……と。
ゼンゼロはスマホ以外での売り上げが強そうに見えますが実際どうなんでしょうね…。マルチ展開しているゲームはスマホではあまり振るわなくても据え置きで大健闘、みたいなパターンも見るようになってきた気がします
ゼンゼロはスマホでもかなり操作しやすくなっているとはいえ、PCかPSが圧倒的にやりやすく、グラフィックを楽しむなら尚更にですからねスマホで始めてもPCかPSに移住、も多そうなタイトル
ウマ娘、グッズとかCDとかにはお金使う気起きるんだけどゲームの方に使う気起きないんだよなあ…。
艦これとまんまだね…
ダビスタやウイポがしたい訳じゃないならそうなるね
サトちゃんのfgs6000円か…一昔前なら買ったんだが、(隣のゲームコーナーで)エルデンリング4400円まで落ちたか…6000円あるなら他に回そうって気のほうが強い。
クレゲとか一番くじ、コンビニコラボは出し惜しみなしでやるけどゲームは最近はね…
ブルアカは時間取られないのがデカすぎる 今時1周20分の育成とかやってられんってw
ブルアカならその1周で日課終わるからまじで楽なのわかる
ガチャという回避不可能なインフレ要素の関係でどんなソシャゲでも寿命はあるんでしょうけどウマ娘は思いのほか短かったな…
キャラゲームなのに、対人仕様に全振りする挙句キャラ格差が酷く、是正も年に一回、育成かつ対人イベントは苦行に運ゲーの連続では廃れるのは早いかと
コナミ騒動以降課金に全振りしだした感
ただでさえ右肩下がりな状態で和解金払うためにお金稼がないといけないからね、インフレ進めて課金圧高めても仕方ないね。
アリスフィクションまだサ終してなかったのに驚き
AFKは期待通りのクオリティですね。鈴蘭の剣は時間泥棒ですが、期待以上に丁寧にSRPGとして完成度が高いですね。ただ完成度が高過ぎるから時間を凄く使いますね。
ウマ娘って楽しむところがほぼ対人しかないんだよね。それは別に良いんだけど、全体的にソシャゲが右肩下がりの状態でキャラとサポートカードを分けて1万30連、PU率0.7というのはキツすぎる。サポは完凸仕様で普通に12万以上かかる。シナリオ更新の度にリンクした高価なガチャを引かないといけないのに半年から4ヶ月周期になって余程の廃課金じゃない限りギブアップでしょ。
確率よりも、完凸前提になってるコンテンツの問題かと思うかつてのハガモバみたいになってる
ストーリー読みたくて入ったブルアカ新規です本編は何度も泣かせられたのにアニメはもったいないな〜と思いました3.5でたくさん生徒引けたので楽しみます!☺️
分かります!自分もまさかストーリーで泣くとは思いませんでした…
1ヶ月前からブルアカを初めて色々触れたけど、人気になる理由は納得。ゲームとしてもクオリティ高いのはそうだけど二次創作界隈との連携が強い。あと秋葉原の改札とか、オタクをおさえるべきポイント抑えてる。
なんだかんだで石多めに貰えてるブルアカとウマ娘は続けてるけど、学マスは配布石渋すぎて辞めてしまった
シロコテラーかわいすぎてブルアカ始めた逆に中長距離に推しキャラ多いからウマ娘最近やってない
ウマ娘、離れた者として思うのは対人戦以外に、まったく別の楽しみ方できるモード、実装すればよかったのかな…なんてあと、容量デカすぎだと、思うんですけど…
ブルアカはアニメで増えなかったけどアレでも良かったと思うヨースターは自前でアニメーション会社持っていて、配給100%:制作は他会社と共同で放送してたストーリーでアニメーションが追加されてるから、制作技術を上げる目的もありそうなのよね
それはあると思うでもアークナイツよりアニメの成功度でいうと下がってしまったのがなアニメノウハウが右肩上がりで絶対前作を上回るわけないってのは頭では分かってるけども
@@果糖-b4j 初期2、3話が酷かった反面6話以降けっこう見応えのある戦闘シーンあったんですけどね…なんであんなにムラがあったのか
@@ゼータ-c4uたしか序盤は他の制作会社に頼んでいて途中からopの制作会社にアニメ本編も頼んだとかだった気がします
ウマ娘は流石に飽きが来てるし、シナリオ特攻カードも数万使って完凸しても短いスパンで次には産廃の可能性出るし、頑張って完凸したのにサポカイベント完走しないとかザラで萎えるよね。で、運よくステータスと完走上振れても距離適性Aのまま…なんとかならんか…最近月パスも買わなくなっちまったよ
時間と金の無駄😭買い切りゲーの方がまだマシ😂
サポカ完走は緩和されて大分マシじゃない?俺の運がいいだけかもしれないけど完走する方が多いんやが
@@マスター騎士君団長Pトレーナー 完走率が改善されたからマシってのは飼い慣らされ過ぎな気もする完凸なら結構な金額払ってるんだから、編成した時点でスキル入手していて、イベントや凸数次第でヒントLv変わるくらいが妥当他にも運ゲー要素多いのに課金したスキル未入手はガチで萎えるよ
なんとかしようとしてる跡は見えるけど全然改善されてないっすね
@@マスター騎士君団長Pトレーナー あなたの運が良いのかこちらの運が悪いのか。とりあえず、用意したサポカより先に野良サポイベ出てくるのやめーやって思う。あと完走しても金スキル取れないやつあるの未だに意味不明
ウマ娘はゲーム性がとっくに限界きてるシナリオとかサポカ性能じゃなくて根本的な問題
一応まだウマ娘入れてるけど3日後の鳴潮のアプデ来たら流石に容量キツイから消さないとです...
ウマ娘は艦これと同様アプリが不評でもコンテンツとしての人気はまだ安定してるかなぁと
艦これはブラウザゲーだからそこまでコストかかってないだろうから本家が💩でもなんとかなってるけどウマはなぁ…
学マスも育成ゲーなのは変わりないから、同じく限界が来るだろうけどどのくらいもつかな
ウマ娘はサポカガチャがしんどすぎるせいで、キャラの方はほんとに欲しいやつしか引く余裕がない
ブルアカアニメは微妙だったけどゲームは面白いって聞いて始めたらハマったわ
なかなか何処も厳しそうですなぁ ゼンゼロだけやってるが他触る時間ないわ ユーザーを取り合うのが厳しくなってるんだろうね
ブルアカはアニメ化っていうソシャゲにとってこれ以上ない宣伝期間を活かせなかったのは失敗だけどアビドス3章のストーリーが大好評なのと水着アリウス、クロコホシノピックアップで大きく巻き返した
ウマ娘は一応まだやってるしコンテンツとしても好きなんだけど育成ゲームとしては本当につまらないとつくづく思うキャラに性能差があり過ぎて毎度対人は環境トップクラスキャラのただの品評会自分がどんなに好きなキャラでどんな高評価育成しようとその環境で弱いキャラならばほぼ勝てないマジで何が楽しいのこれ
対人戦極振りでNPC戦はマスターズレベル3以外開始数日以内に敵無し、メインストーリーは放置だからなぁ
そもそもキャラゲーでPvPメインなんて色んなヘイトで溢れかえる…最初から分からんかったんか
ウマ娘で盛り上がる時って大体メインストーリーの追加とか新ウマ発表の時ぐらいだよな…他はほとんど虚無だし…
鈴蘭の剣はドット絵を見た瞬間こうなんかワクワクさせてくれるものがあった。SRPGってことを考慮すると売り上げも上々だと思うので頑張って欲しい。同じドットでもアスタタとなぜこうも差が付いたのか興味はある。
サイゲ、グラブルでトリプルゼロ事件起こしてガチャの目玉でただの1度もテストプレイしてないのがバレちゃった(後々わかったPとD交代進行中でテストしたけど全然やばさがわかってなかった説もある)、ウマの方すらテストしてないのか。ガチでリソース足りてないんだな
ウマ娘 去年の売上予測475億だけど今年は350億前後になりそう。120億近く売上下がるの厳しそうグラブルやプリコネの課金圧が強くなったのもこれが理由だと考えてる。
グラブルは知らんがプリコネはここ数ヶ月限定以外の記憶がない、オマケに生放送でリゼロコラボ2が来るがぶっちゃけ売り上げ目的にしか思えん。
学マスはそれなりに課金したけど水着キャラのアナザーガチャの売り方が自分には合わなくてプレイやめちゃった。
ウマ娘は時代に取り残され衰退ブルロクキングダム学マスみたいな新しい育成ゲームが売れるのは意外だなあサクムスとか出た頃このジャンルはウマ娘以外売れる感じしなかったのにね。
ウマの運営があまりにも適当だったから去ったユーザーが似たようなコンテンツに戻っている可能性
@@galedorothy1932対人イベント連覇するぐらいには本気でやってたけど最近学マスに引っ越ししちゃった。ウマ娘は好きなんだけど、やらないといけないが終わらないのが精神的にきつかったから学マス始めて解放された感じがする
ブルアカが増えた理由?あれだけ二次創作が増えて気になっていたところに、やってる人に聞いたらスキップ完備で普段はそんなに時間を取られないのが大きかったのでそれで始めたよ本当に気楽に始められるのが大きいよ、ブルアカは
1日の拘束時間が少なく課金圧が低いからライト層をどんどん取り込めたのが賢いなって思うしかも課金で稼げなくてもグッズや企業コラボで結構稼げてるイメージ
そんなブルアカでも時間取られるからやらんとか言ってる奴が居るから世の中分からんものです。
@@RED-nv8niそいつカップラーメンも3分待てずにお湯入れずにバリボリ食いそう
ゼンゼロはもう既に原神スタレ鳴潮でスマホ容量カツカツだからPCやPS5でプレイしてる人が多そう コントローラーならパリィ先のキャラも選べるし
パリィ先選べるの?!
@@user-fd5rc9nk6u一応言うと、コントローラーもキーマウもどっちもキャラ変先選べるよpcはスペース押すかCキー押すかでパリィ先のキャラ変わる
ウマ娘はサポカとかインフレとかはあるけど一番は時間が勿体無い。一人に一時間もかけてらんねーよ
1時間って、スキップしたらそんなにかからないんですが😅シナリオ全部読みながらやってます?
@@岩下正樹-g5g そうなの!?UAFでもあの野菜のやつでも全部スキップしても一時間くらいはかかってた記憶ある。俺が遅かっただけか?
メメントモリはサービス開始からほぼ同じイベントしかやらんから全く面白くないんだが、これでよく続いてるよなぁ。最近音楽も詰まらんのばかりだしいいとこ無い。
学マスは比較的にSRが運用しやすいのも良いポイントだし後キャラがとにかく魅力的なのが良き…ことねちゃん最高…
いうてSRが使えたのは初期のウマも同じだしなぁ…ここからどうコンテンツを展開するかで今のウマみたいに見るも無惨な姿になるかどうかが決まるでしょ。今後に注目だね。
ブルアカ良い点・デイリーや周回がめちゃくちゃ楽・時間かかるコンテンツ(総力戦大決戦等)が月1とかの程よいペース・石配布が多くキャラ自体は集めやすいのでキャラゲーとして楽しめる(育成要素がきついが育成しなくてもメモロビ等が見られる)
儲かってるとこもなんでサイゲぐらいしかソシャゲアニメに金かけないんだろうか
鈴蘭の剣開始初日からでLv36と順当に遊んでますが、2つのモード「愚者の旅路」と「運命の螺旋」を行き来するのがちょっと面倒に感じてきたかも?
ゼンゼロの新キャラバーニスはさすがに色々な意味で強そう・・・学マスへの心配は杞憂だったようです
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
リクちゃん・・・
ブルアカの新規流入見てると大体いつも同じようなパターンなんだけど
興味を持ってもすぐ始める人は少数派で、興味を持ってるところに周年のような始め時が来るとそこでようやく大きく人が増える
今の成功するソシャゲは初動で大規模なユーザーを確保するから、その辺気付きにくいのかもしれない
やっぱ周年の方が特典満載で始めるにもお得だからね
ブルアカは1日起動して20分程度で終わるのが本当に良い
わかるマン
学マスはもっと限定出す度にお得ジュエル出すなりすれば売上伸びそうなんだけどなんで渋ってるんやろなって思う
親がバンナムって時点で渋るか絞るかのそこらへんやりにくいのは他のアイマスアプリとかでも感じるからねぇ
損失利益221億だからね、バトオペも周年機体の串とペネが暴れてるって聞くしガンブレは良さげだがオンゲは変わらず課金煽りやってるイメージ。
キャラもサポカも絶対数が少なすぎるのとSSR引かんでもSRでかなり遊べるシステムでスタート切ってるのが大きいと予想している。
現状アニバあたりで無料ガチャか課金石に月更新の恒常パック追加あたりが来る可能性があるくらい。
推しは一人に絞るのが現状の学マスの定石で、それでも追いついてないプレイヤーがいることを運営がどう思うか。
ハーフアニバで動いてくれたら手放しで賞賛する。
人口が若干という表現でいいのか?と思う程度には落ちてるので、二次創作効果でどれほど持ち直せるのか次第で命運が分かれそう
バカみたいな課金煽り効果で1年サ終は無いだろうとはいえ、日本企業特有のストレスかけるタイプの課金体系なせいで心象が宜しくないのが
このゲームシステムとキャラデザのまま大陸企業の課金回りを模倣すれば当面は覇権確定だっただろうに勿体ない
新衣装とか出すペースに比べてお得石の販売のペースが割に合わない…
と思ってたらLIVE公演記念で販売してるし、もう分からんね
ブルアカは手軽なのが1番魅力。朝や仕事の休憩中にサクッと終わらせることができるデイリーやイベント。総力戦などのPVP要素はあるが、ぶっちゃけやらんでも影響はない。飽きたなと思ったら離れて、好きなキャラ来たりストーリーが更新されたら戻ってくるでOK。離れやすく戻りやすいってのはソシャゲとして本当にでかい。
日本スマホゲー市場の傾向
・対戦ゲーは売れない
・二次創作パワーは絶大、キャラの話題性を得ればほぼ勝ち確
対戦要素はほぼ無く同人人気もあるシャニマスとシャニソンは月1億円行けないレベルだぞ
@@のりまき-q8vシャニソンはリリース初期がかなりアレだったから…
シャニマスはシステムが育成ジャンルということもあってウマ娘に株を取られたというのがある気がする。あと単純にシステムが難しいと思う
キャラで釣って無料○○連で殴り限定衣装で稼ぐ
これがこれからのスマホゲーの戦略というわけか…!
対人ゲーでもメメントモリみたいな重課金者をうまく集めることができるゲームなら売れるぞ。
@@のりまき-q8v シャニマスはようやっとるほうやろ。シャニソン君は学マスが鎮座するまでに挽回できなかったので救いはないです。
3.5周年のタイミングでブルアカ始めた人です。
スキップ機能があるからそんなに時間取られないので続けていけそうです。
ブルアカがアニメで落ちて夏コミでグイッと伸びる推移、2015年の艦これとほぼ似たような挙動だったっぽくてちょっと笑った
これから同人誌の委託販売が始まってさらに伸びる可能性・・・ありますねぇ
透き通る世界観(とは名ばかりの真っピンク)なせいで艦これ以上の典型パターンとも取れそうな気も
ただ艦これは後にコンシューマーの改でやらかしたからな
ブルアカずっと始めようと思って3.5周年から始めた初心者先生す
ミカ 臨戦ホシノ シロコテラー そのほかにも水着ハナコ 水着ホシノ ドレスヒナなど始めるなら今しかないぜ?って知り合いに言われて始めた
はじめ時がたくさんあるのもでかいと思う
10:23 実は未確定事件簿という忘れ去られた乙女ゲーがありまして()
ホヨバゲー全体指してるのに本当に忘れられてて、「あっ、ふーん…」って感じちゃった
SNSで流行ってるブルアカキャラ
1~2年目「ああ、この子実装されたんだ」
3年目以降「未実装か!!!狂う」
セクシーすぎてすまない子とか、シュポシュポしてる双子とか、最近は教授とか…
アニメは意図は分かるけど人選びますね
プレイヤーの自分は「なんか微妙」な感想だったんですけど、ブルアカやってないマブダチは「普通によかった」とゲームも気になってる模様
ブルアカの強みってまさにそこで、ストーリー重視のゲームでキャラを先出しすることで、いざ実装!ってなるとSNSで度々トレンドになる
そうなると未プレイユーザーからも興味をひきやすく、新規参入の話題に尽きないのが魅力の一つだと思う
学マス、あまりにも順調過ぎて何だか怖くなってきました。
自分がポチポチやってるゲームが覇権を取りそうな勢い、アイドルマスターシリーズは新たなファンを獲得して盤石な時期が続きそう。
ウマ娘と違いサクサク進む育成、
ウマ娘と同じような要素がいっぱいあるから、学マスが一時期のウマ娘を超えそうですね。
ただそこから下がらないかな?
ライブ等の公式展開が盛ん+二次創作系の安定供給と幅広い面で手堅く、一番の問題がメインのゲームがそこまで儲かってないという特殊すぎる点でしょうか
せっかく周年で入った新規先生に毎度の如くゴズぶつけてくるの鬼畜で笑えてくる
俺も2周年から始めたけど、2回目の総力戦がゴズだったわw
まあ助っ人ミカ撃ちまくればex行けるから…
追記:exじゃなくてhcでした
確定会心とゴズが低回避だから強いけど、コスト回復とコスト半減いないとちょっと辛いかもね...
@@飯綱丸牟礼 ミカだけで行けるのHCでした間違えました
んまぁでも以前と比べたら今は水着シズコが常設化したからまだマシか
ブルアカは5分でデイリー終わるのが偉すぎるんだわ
それゲームになってる?
@@あざ-t8s
ゲームかって聞かれたらそうとは言えませんね。
ブルアカは盆栽って言われてるくらいでゲーム性っていうよりコンテンツそのものを楽しむ感じです。
ちまちま育成素材や石を集めたりして推しや強い生徒来た時にブッパするのが楽しくて、その将来の気持ち良さの為に毎日積み上げなきゃならない日課が楽なのがブルアカの良いところだと思っています。
育成した生徒が活きるのも対抗戦か総力戦くらいで、それにしたって順位は着くけど対して報酬の量も変わらんのが現状です。
@@あざ-t8s
まあゲームとは言えないでしょう。
ゲーム性がコンテンツにちょこっと着いてる感じだと思ってます。
盆栽ゲーと言われてるくらいで、推しや強キャラにブッパするための素材や石をちまちま集める毎日の作業が楽なのが良いところかと。
対抗戦(オート戦闘)や総力戦(唯一プレイングや育成が求められる)にしても順位は着きますがそれで大きく報酬に差が出るわけでもないのが現状です。
@@あざ-t8s ブルアカの1番の魅力はストーリーのだからゲーム性自体は特別重視しなくてもいいんだと思う
@@ライネット-k2bそれなです‼️😃☝️
学マスのユーザー減少は、きっとアナザー衣装ガチャのせいだろうな……。
流石にヤバいと思ったのか、次のアナザーでは天井緩和、初回10連無料にしてきたけど、このスパンでアナザーガチャやるならどの道ユーザーは減って行きそうだ。
周年で盛り返す可能性もあるけど。
スタリラはキャラもコンテンツも魅力でUIやゲームシステムは良かったのにその分ゲームバランスとガチャ更新の頻度がえぐすぎて本当にもったいないゲームでした・・・末期はアクティブが上がるチーム対人戦と焼き増しイベント・焼き増しキャラばかりなので覚悟はしてましたが・・・私は感謝しています。
自分も3年間くらいやってたので良く解ります。コンテンツも大好きだったし、ゲームもシステム良かったのに、ガチャ頻度とバランスで着いていけなくなった。スマホ変えたタイミングで辞めてしまいました。でも楽しかったしキャラも歌も好きだったので感謝してます
ブルアカは楽しそうにして盛り上がってるから自然とユーザーが寄ってきてるだと思う
ゲームに興味持っても口コミが悪いと始めるのに躊躇してしまうから
ウマ娘は距離とスキルだけ違う同じシナリオを複数実装すればよかったのにな。おかげで推しのウマ育成が4か月先になるとは思わなかったよ。
ブルアカはいつも周年で始めるのが色々有利すぎるからリセマラ待ち新規が大量に抱えてて周年入るとドバッと参入してくるいつものパターンで既存プレイヤーはいつものって感じなんだけど、売れてるのが悔しいのか変なのがいつも周年外の落ち着いたタイミングにブルアカ新規すくないからもうオワコンとか喚いてる印象
3.5周年のフェスピックアップ3キャラになって新アカウントのリセマラが難しくなった気がします。
アニメの時期は丁度周年の間でゲーム関係なく落ち着く時期なんだがな
去年一昨年のグラフを横に並べれば、アニメでマイナスになったわけじゃないことが分かるんですよね
今年の一部分だけを切り抜いて「人気下がってる」って言えるなら、どんなゲームにも同じことが言えちゃう
ブシモみたいなユーザー蔑ろにする運営は2度と新作ださないで欲しいわ。
学マス、自分はシャニマスから入って、その流れでやってるけど、Twitter見てもだいぶ新規層獲得に貢献していてかつ、反響がある感じはある
キャラ人気がことねに限らず一定数それぞれに定着してるイメージ
リリース当初はシャニソンの前例があって、3Dでカードゲームって言う育成がどうなるかと思ったけど
シャニソンもローグライクカードゲーム部分がもっと分かりやすければなぁ。という部分はある
ブルアカのようにPPが溜まって切れるカードが変わるシステムかつ時間制限+ライバルのスコアを気にしなきゃいけないのは忙しすぎた
あと、初期バージョンの実質音ゲープレイする為に育成しなきゃいけないシステムは噛み合わなかった。現在はオートプロデュース機能でスキップできるらしいけど…それなら育成要素いるのかなって
初期の時にやったきりやってないから分からないけどさ
ブルアカの場合、周年が近いからその時が始め時って言われてたのもあるかな?
ブルアカはアニメから入った先生です。ちょうどシロコの誕生日の翌日でした。流石にまだ楽しんでます
学マス君・・・莉波水着出なくて悲しくなった。
育成は短めでうれしいけどセンスとロジックで強さの差が出ちゃいましたけど
鈴蘭はsteamでやってる人多そうですね自分もsteamですがスルメ感が強いですね
ちょっとでもやるかって進めちゃいますね
ウマは結局1育成すらキツイっすね・・・運営もどうするんかねぇ・・・コンテンツ自体は競馬界にも影響あるし
スノウブレイクがエッ路線に変えて周年で結構強いファニー配布とか過去衣装再販やったりしてsteam売り上げ一時期2位になったとかで話題にはなりましたね
ここからまた低空になりそうな気はしますが
鳴潮は・・・一気に出した3キャラが売れたけど長期的に1年持つのか心配なところ(面白いし一応月額入れてますが結局育成がネック)
最終編とかアビドス3章とかあんな神シナリオ見せられたら他の人にも勧めたくもなるわ。
ブルアカはセイア実装されたらめっちゃ盛り上がりそう
自分はもともとシャニマスが好きで、アイマスから新しくゲームが出るから「少し触ってみるか~」の気持ちで始めて、最初はウマ娘と似たようなゲーム性でウマ娘の経験から育成に時間とられてすぐに辞めるだろうと思ったんですが、いざやってみると1回の育成が短く(ウマ娘と比べて)育成するたびにキャラが段々成長していく姿とコミュの面白さも合わせて気づいたら生活の一部になってた。
だけど、新キャラのペースが早いのと毎月のミッションパスの報酬が渋い、また、今回の冠菊や前回の水着衣装の新キャラが出るときにジュエルお得パックがないのは課金している自分からするとジュエル足りないと感じてしまう。
なのでお願いしますから運営さん、毎月お得ジュエルパックを配布してください。いくらでも課金するので。
学マスは成長が落ち着いてきて、同じカード、同じ戦術を繰り返しつつ上振れを狙う繰り返しになっていて、辛くなってきてます。
コンボや戦術の幅が狭く、ステージ構成が変わらないというのはローグ系の入口としてはメリットだと思うんですが、もう少し遊びとして深くしてもいいのかなと思ったり。
学マスのアイドル同士の差別化点が固有カード・固有Pアイテム・各試験のステータス・体力の四つくらいしかないのがキツい気がするんだよね
厳密に言えばもっとあるんだろうけどさ
ウマ娘はキャラ愛と馬の史実を元に考えられたシナリオでもってるとこがあるけど
正直そろそろインフレが進みすぎて厳しい
育成にかかる時間が長すぎるのもきつい、後容量が多すぎる
スタァライトが生き残れなくて、D4DJが生き残った理由を言語化できるニキいらっしゃいませんか...
舞台と音ゲーだとやっぱり後者の方が取っ付きやすいっていうのがあるんでしょうかね…
でもD4の方も売上げがいいかって言われるとうぅ〜ん…って感じなのでなんとも
おっしゃる通り売上は褒められたものではないですね。
すこしD4DJの過去を調べてみました。
まぁ...つくづく運に恵まれないなと感じてます。
コロナでリアルライブが出来なかった事やプロセカとボカロブームの存在が、かなり向かい風だなと思いました。
コンテンツの質はなかなか良いんですけど、様々な要因が重なり日の目を浴びられないという、ある意味DJらしい現状ですね。
そもそもD4DJみたいな質の良い音ゲーはファンが離れにくいので売上は安定しやすいです
逆にシャニソン、Mステ、ミリシタあたりは音ゲーが面白くないからあまり売れなかった感じ
参考になります。ありがとうございます。
アイマスはIP自体がとても強いのでこれからも様々な場面で続きそうですね。
学マスはプロデュース時間が長くてなぁ…1回30分程度取られるのは辛いわ
ブルアカの夏コミのレイヤーはすごかった。水着カンナ最高。
ブルアカの二次創作は初期から運営が絵師に依頼しまくってたのもでかそう
ウマ娘はシナリオ追加スパン短くする代わりに距離ごとにシナリオ使い分けみたいなこと言ってたのに理事長テコ入れされたせいか、シナリオのインフレ抑えられてなくて因子と特攻サポカの寿命が4カ月になっただけ感…売上取り戻したいんだろうけど運営が方向性決め切れてなくて迷走してるように見える。
個人的にUAFは好きだったんですが
豊食祭は合いませんでしたね・・・
おまけに距離分けられるせいで同じ子ばかり育成するハメになったしな。
飽きるしインフレするし課金圧は酷いし運営のエアプは加速したしでシナリオ更新4ヶ月になっていいこと一つも無かったな。
ウマ娘は本来10位〜50位くらいの順位で長く運営すべきなんですが、初期の売り上げが忘れられないからあの売り方をしてるんでしょうね。
ウマ娘初期の売り上げは特異点なんですが、それをいつまでも追っかけてるイメージです。
@@ペリドットアイセルラン上位を長い間独占し続けたゲームに「本来2桁で運営していくべき」は無茶苦茶だろ
推しが長距離なのもあって、せめて全く真逆になる中長と短マイルにすれば良かったのにって思っちゃいます…。
どうしても今のシナリオ中長には合わないのでインフレしてるのにそのシナリオが合わないのストレスです…。
ウマ娘とかブルアカってゲームの売り上げがあれでもメディア展開出来てるから心配無用だと思ってる
学マスが出てからプロセカも売上と人口が減ってて来年の映画がコケたら終わりそう…
あとユメステが酷いことになっててヤバそうなので取り上げて欲しいです
プロセカの人口減少はけっこう感じるし映画も影響はありそうだけど、6周年が勝負だと思うなぁ
プロセカはボカロジャンルということもあるからまだ耐えれそうではある。映像化発表時話題になる程度には人気あるからね
ユメステはちょっと救えないかな
ステは運営の集金ムーブが露骨(カトリナの誕生日ポスターなど)になってきましたし、搾り取れるだけ搾り取って終わりでしょうね。
オフライン版があるかだけ聞きたい
学マスはキャラ魅力が強すぎる
ブルアカは半年に1回の周年で必ずアホ強人権周年キャラ(追加&復刻)+ピックアップ2倍とその前後に無料100連あるから始めやすいんよな
ウマ娘最古参ですが、今回の豊食祭シナリオが一番きついです。今まではシナリオギミックなどで育成時間が長かったのが、単に演出で遅延しておりプレイ時間が増加。料理はなんか後々コラボストアで出します的な商魂丸見えのメニューだらけ。ライブは3DなのにアニメEDのようなストップモーション多用。インフレにブレーキがかからず、人権サポカ連発で重課金、微課金、無課金の格差が広がった。これを4ヵ月毎に繰り返されるのはさすがにきつく、付いて行けそうにないですね。
料理の演出おもんないよなー
料理演出飛ばせないのもだし、UIも酷い。
テストプレイしてないのか…?
@@redpulumber運営がテストプレイしてない事例で野球の打線組めるんじゃないかってレベルだからなあ。簡素だったラークからの頭使わず勝手にポイントが増えていくUAFで周回ゲーだと理解したかと思いきやこのシナリオだから運営の理解度が信じられん
サイゲは未だにデイリーで長時間貼り付けさせることと圧倒的重課金が正義だと思いこんで改善しようとしないからダメだな
このまま艦これルートになりそうだ
距離別のシナリオになるだけでインフレに関して差はあまりないって感じの事言ってた気がしたんですけどね(現状UC超えてUBって…
スタリラキャラ可愛い バンドリより好みでしたが舞台だしなぁってやりませんでしたね
最近ブルアカ始めた者だけど、1日にやることが数十分で終わって丁度いい
好きなタイミングでメインや過去のイベストを見て、のんびりモモトークを見るのが楽しい
本当にヤバかったら話題すらならんから大丈夫だろ
ウマ娘は新シナリオ早めに出すしかライト層引き止める案はないとは思ってましたが、UMA基本の三年制+αを変えて短縮しないともうアピール力は外に出ないよね…
凱旋門で時間短縮してユーザーの希望やっと分かってきたかと思ったら、束縛時間増やしにかかってきてマジかよってなって萎えた
ついでに映画もジャンポケ斎藤好きじゃないのでゴリ押しで出てくるの分かって行く気なくした
欧州の競馬が強いのは3歳(クラシック)引退で早めに種牡馬ってパターンが日本よりも多いからそっちを基準にしたシナリオほしい
ブルアカの3.5周年PUの後に始めたけどめちゃくちゃたのしい、メインストーリーも面白くてどんどんハマってる
とある最近始めたブルアカ先生(レベル60)ですが、ゲームを進めていく上でのまあまあなテンポの悪さが大分改善されていて復帰しやすくて良かったです。これが原因で一回アンストしていたので。
始めたというよりは復帰勢ですねこれ。
@@ソウユ-q7oほんと、リリース初期はかなりしんどかったですけど、運営の頑張りのおかげか凄く快適になって最高のゲームになりましたね!
7:50 ずっと信がこっち見てるのはじわじわくる
ブルアカアニメは本編のアビドス3章更新に合わせて進んでてユメ先輩に声が付いたり過去おじの戦闘だったりを見せてとにかくファンサって感じがした。アニメ→3章→クロコ&臨戦ホシノ実装の流れが綺麗すぎてファンはめちゃくちゃ熱く感じたんじゃないかな
ほんとリアルタイムで3章更新を楽しむファンアイテムとして優秀でしたね。それ関連でトレンド入りもしてたし
ゼンゼロはアメリカのPS5市場でだいぶ売れてるみたいだから売上的には普通にかなり出てそう
ブルアカ、ユーザが増えてるのとは逆に、ユーザが減ったウマ娘と学マスの売上げを超えられないというところに課金層の構造が浮き彫りになってる気がする
これを8月にひっくり返せるかが鍵
あと最近聞き手役のゆっくり霊夢さんが出てこないようですが何か問題でもありましたか
作るのが大変だって
ブルアカは課金圧低いですからね、人気コンテンツがストーリーというところも響いていそうです
最近霊夢が出てこないのはLoLにハマってるらしいので・・・というのは冗談でゆっくりを使用されてる方は多いので差別化してみたらどうなるか変化を見たいというのもあります!
またタイミングを見て復活するかもしれません・・・!
あそこガチャ以外にもスタミナドリンクパックみたいなお手頃課金システムが転がってて助かることも多いので、広く浅くがやり方なんだと思ってます。
収支があってれば今のままでイケるが、無理しての今なのならサ終が追ってくるんや。金がない企業は生き残れない。
実際キチンと温存して(恒常は切り捨て)石貯めれば無課金でいけるのよ(ある程度運頼みだが)二天でヒヨリ以外は引けたし。
ウマ娘…というよりCygamesが幸先不安ですね。
グラブルもプロデューサーに変わると明言されて運営の方針変わってきたし、ウマ娘も売り上げがないってなるといよいよ厳しくなってきた。
なんとなく、レベル5のような怪しさを感じる。
まぁウマ娘はあの対人戦もどきのせいでユーザー離れまくったからね…
実装するならレイド協力だし、どうしても対人戦にしたいならマニュアル操作とデッキ固定で運要素を極力減らないと謎勝ち謎負けが多すぎて反省しようもない。
アリスフィクションは音楽(非現実逃避)だけは知ってる人多そう
ゼンゼロ7月の全世界売り上げ3億ドル(苦戦)
ホヨバゲーってクオリティ高いとは思うんだけど
固有名詞とかストーリーが頭に入ってこないんだよなぁ
難解なストーリーだからこそ全て理解した時の達成感が半端ない。理解するまでに沢山時間必要だけどね
そりゃ一長一旦だな。物語の深さと複雑さはある種トレードオフだし。ホヨバもそれを分かってはいるのか一応前作らと打って変わってゼンゼロは簡単なワードチョイスにしてきた。
ゼンゼロのストーリーはめっちゃわかりやすいけどね。
全く同じ感想抱いたけどゼンゼロは崩壊3rdから分かりやすく改善してきた感じはする
原神とスタレは単にストーリーテリングとローカライズが下手だと思う
それと比べてゼンゼロはちゃんとキャラが立っててストーリーも分かりやすくて、日本語もそこまで不自然ではない
ゼンレスゾーンゼロは新キャラ3人の実装とアップデート間近で実装とアプデが行われればそこでまた盛り上がると思う。あと昨日今日で発表されたカリュドーンの子の新キャラ2人も引けたら引きたいところ(実装いつになるのか分からんけど…)
ここ最近もいろいろあったけど1周年を迎えたワールドダイスターがゴタゴタと炎上連発という事件があってな…
ウマ娘は結局対人戦しかやることなくて、対人戦を諦めると課金要素ゼロになるからなぁ。キャラの育成ストーリーで史実を追体験するのは楽しいんだけどそのために60,000円は払えないし。
ブルアカのアニメ版、今回映像化された範囲が”最も苦戦してて、サ終一歩手前とか言われてた時期”に展開されてたストーリーである「対策委員会編第1章/第2章」だった事も「アニメ化されたはいいけれど・・・」っていう現象の原因だと思う。
ブルアカが”跳ねた”のは、ストーリーモードでは「エデン条約編」以降であり、且つサイドストーリーもその”跳ねた”要因であるトコから、アニメ化は「シーズン2」が有ると思いたい。
アニメの問題点はストーリーじゃなくて演出の部分だと思うから
このままエデン条約やって良い物になるかって言うと、うーん
できれば最終章、最低でもエデンまではやってほしいよね
アニメ2期やるんだったら常に対策委員会編アニメ後半の作画でやってほしい(なお労力)
ウマ娘とブルアカが気になるだったからうれしい
ブルアカアニメの失敗がよくユーザー、売り上げ減少に響いたと聞きますがこの論、甚だ疑問なんですよね
質は悪いのは認めますが著しくブランド全体を陥れたレベルまでは酷くなく新規ユーザーの大幅増という点では間違いなく(満場一致でクソというわけでなく少数でない楽しんでた層はちゃんと存在してた)失敗でしょうがそれで既存ファンがゲームの方引退しないと思うんですよ。けっこうゲームファンととアニメファンって別物だと思いますから(ゲームはガチだけどだからと言ってアニメの方は見ないというのは比較的アニメの方も成功してるコンシューマゲームのコンテンツファンででけっこう聞きますから)
アニメに注視しすぎて他のメディア展開や広告が疎かになったとかならわかるんですがそれもあまり感じませんでしたしアニメの方が先行してそれを人気を引き継いでる作品でもないので
そもそもコミケのサークルジャンル見て分かる通り、キャラ人気がすごい分散してて
みんなゲームが好きで盛り上がってる界隈だからね
もともとノベル形式みたいなイメージの自由度が高い媒体だからかろうじて成立していた作品世界が映像化したらチープで見れた物じゃないってよくあること(艦これとかアズレン)
おそらくその辺を嫌って公式で映像作品に手を出さないコンテンツもある(東方)
プレイヤーにとってのイメージの指標を作ってしまい、それに引っ張られて本元の話の説得力がなくなるのなら普通にマイナスになりえるでしょ、たしかfgoのアニメ化でもこんな流れあった
個人的にはアニメ化自体全く期待してなかったけど先生の存在が悪いほうに予想の斜め上を行ってくれた
もうあまりアニメと連動して広告効果を期待という流れはやめてもよさそうなんだよな。半端なアニメになるくらいなら思い切ったアニメを作ってほしいよ
っていうより最初から他媒体とマルチで展開っていうのがリスク高いんよな
アニメ制作のために自社スタジオ設立&スポンサーはyostarのみとかいうガンギマリ覚悟のアニメアークナイツをすこれ
アニメは出来の良し悪し以上にアニメ化されるって事で露出が増えるので、未プレイ層にタイトルが広まる効果が大きかったのかも知れん。悪名は無名に勝るというか。
ゲームに限らずアニメ化が満足行く出来になりかつ売れる、というのは本当に運みたいなものなので…
ブルアカはメインストーリーの章完結にあわせて切り札に近いフェス限キャラを同時2人実装とかやってるので
半年後の4周年どうするんだろう感は少しありますね
これからまた2人実装するパターンが来ると思うと、無微課金勢としては普段のガチャの判断が更に難しくなったな…
セイアちゃんがいるでしょ
新規に受けるようなキャラなのか分からないけど
半年前の周年は本筋と全く関係ないイベントストーリーとガチャキャラだったから、次もそのパターンなのかなぁ
メインライターのピカおじ氏が退職したのはかなり打撃だったでしょうけど代替わりになる人でも安定したシナリオに期待したいけどはてさて…
キセキ、セイア、FOX、アキラ、リオ、ナグサ、あと他にも未実装生徒が沢山いるから問題無し。まあ4周年はセイアが来るかなと思ってる、というか来てもらわないといつになるのか分からない……
ブルアカアニメ不評だったけどそのあとの対策委員会編3章→周年→無料100連の流れの盛り上がりがすごかった
Xでブルアカ新しく始めた人すごいたくさん流れてくる。デイリーが楽だからサブゲー適正も高すぎる
ウマ娘はシナリオサイクル早めたけど、案の定調整不足だったり、ユーザーのストレスかかる部分への配慮が足りなかったり(主に育成時間)
サポカ性能のインフレ激しく過去カードはほぼ使わないし、大体みんなサポカ編成が固定化されて遊びの要素無いから、ゲームとしてかなり歪で終わってる。
正直ゼンゼロとかをソシャゲの枠に入れるのは反則臭い気もする
あれって結局PCだのPS5だので動かせるようにしてるから売れてるのであってそうでなければプレイできる人相当少ないゲームじゃないかな
まあ携帯ゲームやwebゲームから派生したソシャゲとPCゲームから派生したソシャゲはプラットフォームにスマホが含まれて入るけど設計から別物ではあるからね
売り上げランキングとかもPCやCS機の比率も大きいから正確な比較も難しいし
スマホゼンゼロ、デイリーのために入れたけど、結局ほぼ入らずps4の方で起動してるもんなぁ
PCやCSの売上抜きでこれだから実際もっと売れてるだろうしね
反則というより金額が低く出過ぎるって意味で正確では無い
鈴蘭の剣はいいぞ...
スマホSRPGの中では歴代トップのポテンシャルはある
元々ニッチなジャンルなのが難点だが、
SRPG好きとして久々にこれでいいんだよ、これでってなったわ
鈴蘭の剣はゲーム性も普通に面白いししっかりマップギミック作ってキャラパワーのみにしないようにしてるのは感じた。ただ、進めようとするとやっぱり時間持ってかれるのが結構痛い。割引ありのチャージセンター持ちで順位30平均なら今のところ悪くなさそうだけどユーザーをうまく引き止められないとどんどん減る可能性は高そうだなとは思う。
ウマはもう既存ユーザーから幾ら搾り取れるかにシフトしてるからね
新シナリオの実装サイクル早めたのも必須サポカの寿命短くして課金圧を更に強めただけでしょ
無料ガチャも初期はキャラとサポカ半々だったのに、いつの間にかサポカだけになって新規獲得なんて早々に切り捨ててた
アリスフィクションは英霊の女体化とかが違和感ありすぎて……。「ネットの掲示板とかでイメージが強いのになるんだよ!」みたいなこと言ってて何を言って……?ってなった。ピンポイントなとこだけ参照しなきゃそうはならないよね……と。
ゼンゼロはスマホ以外での売り上げが強そうに見えますが実際どうなんでしょうね…。マルチ展開しているゲームはスマホではあまり振るわなくても据え置きで大健闘、みたいなパターンも見るようになってきた気がします
ゼンゼロはスマホでもかなり操作しやすくなっているとはいえ、PCかPSが圧倒的にやりやすく、グラフィックを楽しむなら尚更にですからね
スマホで始めてもPCかPSに移住、も多そうなタイトル
ウマ娘、グッズとかCDとかにはお金使う気起きるんだけどゲームの方に使う気起きないんだよなあ…。
艦これとまんまだね…
ダビスタやウイポがしたい訳じゃないならそうなるね
サトちゃんのfgs6000円か…一昔前なら買ったんだが、(隣のゲームコーナーで)エルデンリング4400円まで落ちたか…6000円あるなら他に回そうって気のほうが強い。
クレゲとか一番くじ、コンビニコラボは出し惜しみなしでやるけど
ゲームは最近はね…
ブルアカは時間取られないのがデカすぎる 今時1周20分の育成とかやってられんってw
ブルアカならその1周で日課終わるからまじで楽なのわかる
ガチャという回避不可能なインフレ要素の関係でどんなソシャゲでも寿命はあるんでしょうけどウマ娘は思いのほか短かったな…
キャラゲームなのに、対人仕様に全振りする挙句キャラ格差が酷く、是正も年に一回、育成かつ対人イベントは苦行に運ゲーの連続では廃れるのは早いかと
コナミ騒動以降課金に全振りしだした感
ただでさえ右肩下がりな状態で和解金払うためにお金稼がないといけないからね、インフレ進めて課金圧高めても仕方ないね。
アリスフィクションまだサ終してなかったのに驚き
AFKは期待通りのクオリティですね。鈴蘭の剣は時間泥棒ですが、期待以上に丁寧にSRPGとして完成度が高いですね。
ただ完成度が高過ぎるから時間を凄く使いますね。
ウマ娘って楽しむところがほぼ対人しかないんだよね。それは別に良いんだけど、全体的にソシャゲが右肩下がりの状態でキャラとサポートカードを分けて1万30連、PU率0.7というのはキツすぎる。
サポは完凸仕様で普通に12万以上かかる。シナリオ更新の度にリンクした高価なガチャを引かないといけないのに半年から4ヶ月周期になって余程の廃課金じゃない限りギブアップでしょ。
確率よりも、完凸前提になってるコンテンツの問題かと思う
かつてのハガモバみたいになってる
ストーリー読みたくて入ったブルアカ新規です
本編は何度も泣かせられたのにアニメはもったいないな〜と思いました
3.5でたくさん生徒引けたので楽しみます!☺️
分かります!自分もまさかストーリーで泣くとは思いませんでした…
1ヶ月前からブルアカを初めて色々触れたけど、人気になる理由は納得。ゲームとしてもクオリティ高いのはそうだけど二次創作界隈との連携が強い。あと秋葉原の改札とか、オタクをおさえるべきポイント抑えてる。
なんだかんだで石多めに貰えてるブルアカとウマ娘は続けてるけど、学マスは配布石渋すぎて辞めてしまった
シロコテラーかわいすぎてブルアカ始めた
逆に中長距離に推しキャラ多いからウマ娘最近やってない
ウマ娘、離れた者として思うのは
対人戦以外に、まったく別の楽しみ方できる
モード、実装すればよかったのかな…なんて
あと、容量デカすぎだと、思うんですけど…
ブルアカはアニメで増えなかったけどアレでも良かったと思う
ヨースターは自前でアニメーション会社持っていて、配給100%:制作は他会社と共同で放送してた
ストーリーでアニメーションが追加されてるから、制作技術を上げる目的もありそうなのよね
それはあると思う
でもアークナイツよりアニメの成功度でいうと下がってしまったのがな
アニメノウハウが右肩上がりで絶対前作を上回るわけないってのは頭では分かってるけども
@@果糖-b4j 初期2、3話が酷かった反面6話以降けっこう見応えのある戦闘シーンあったんですけどね…
なんであんなにムラがあったのか
@@ゼータ-c4uたしか序盤は他の制作会社に頼んでいて途中からopの制作会社にアニメ本編も頼んだとかだった気がします
ウマ娘は流石に飽きが来てるし、シナリオ特攻カードも数万使って完凸しても短いスパンで次には産廃の可能性出るし、
頑張って完凸したのにサポカイベント完走しないとかザラで萎えるよね。で、運よくステータスと完走上振れても距離適性Aのまま…
なんとかならんか…最近月パスも買わなくなっちまったよ
時間と金の無駄😭
買い切りゲーの方がまだマシ😂
サポカ完走は緩和されて大分マシじゃない?
俺の運がいいだけかもしれないけど完走する方が多いんやが
@@マスター騎士君団長Pトレーナー
完走率が改善されたからマシってのは飼い慣らされ過ぎな気もする
完凸なら結構な金額払ってるんだから、編成した時点でスキル入手していて、イベントや凸数次第でヒントLv変わるくらいが妥当
他にも運ゲー要素多いのに課金したスキル未入手はガチで萎えるよ
なんとかしようとしてる跡は見えるけど全然改善されてないっすね
@@マスター騎士君団長Pトレーナー あなたの運が良いのかこちらの運が悪いのか。
とりあえず、用意したサポカより先に野良サポイベ出てくるのやめーやって思う。あと完走しても金スキル取れないやつあるの未だに意味不明
ウマ娘はゲーム性がとっくに限界きてる
シナリオとかサポカ性能じゃなくて根本的な問題
一応まだウマ娘入れてるけど3日後の鳴潮のアプデ来たら流石に容量キツイから消さないとです...
ウマ娘は艦これと同様アプリが不評でもコンテンツとしての人気はまだ安定してるかなぁと
艦これはブラウザゲーだからそこまでコストかかってないだろうから本家が💩でもなんとかなってるけどウマはなぁ…
学マスも育成ゲーなのは変わりないから、同じく限界が来るだろうけどどのくらいもつかな
ウマ娘はサポカガチャがしんどすぎるせいで、キャラの方はほんとに欲しいやつしか引く余裕がない
ブルアカアニメは微妙だったけどゲームは面白いって聞いて始めたらハマったわ
なかなか何処も厳しそうですなぁ ゼンゼロだけやってるが他触る時間ないわ ユーザーを取り合うのが厳しくなってるんだろうね
ブルアカはアニメ化っていうソシャゲにとってこれ以上ない宣伝期間を活かせなかったのは失敗だけどアビドス3章のストーリーが大好評なのと水着アリウス、クロコホシノピックアップで大きく巻き返した
ウマ娘は一応まだやってるしコンテンツとしても好きなんだけど育成ゲームとしては本当につまらないとつくづく思う
キャラに性能差があり過ぎて毎度対人は環境トップクラスキャラのただの品評会
自分がどんなに好きなキャラでどんな高評価育成しようとその環境で弱いキャラならばほぼ勝てない
マジで何が楽しいのこれ
対人戦極振りでNPC戦はマスターズレベル3以外開始数日以内に敵無し、メインストーリーは放置だからなぁ
そもそもキャラゲーでPvPメインなんて色んなヘイトで溢れかえる…最初から分からんかったんか
ウマ娘で盛り上がる時って大体メインストーリーの追加とか新ウマ発表の時ぐらいだよな…他はほとんど虚無だし…
鈴蘭の剣はドット絵を見た瞬間こうなんかワクワクさせてくれるものがあった。
SRPGってことを考慮すると売り上げも上々だと思うので頑張って欲しい。
同じドットでもアスタタとなぜこうも差が付いたのか興味はある。
サイゲ、グラブルでトリプルゼロ事件起こしてガチャの目玉でただの1度もテストプレイしてないのがバレちゃった(後々わかったPとD交代進行中でテストしたけど全然やばさがわかってなかった説もある)、ウマの方すらテストしてないのか。ガチでリソース足りてないんだな
ウマ娘 去年の売上予測475億だけど
今年は350億前後になりそう。
120億近く売上下がるの厳しそう
グラブルやプリコネの課金圧が強くなったのもこれが理由だと考えてる。
グラブルは知らんがプリコネはここ数ヶ月限定以外の記憶がない、オマケに生放送でリゼロコラボ2が来るがぶっちゃけ売り上げ目的にしか思えん。
学マスはそれなりに課金したけど水着キャラのアナザーガチャの売り方が自分には合わなくてプレイやめちゃった。
ウマ娘は時代に取り残され衰退
ブルロクキングダム学マスみたいな新しい育成ゲームが売れるのは意外だなあ
サクムスとか出た頃このジャンルはウマ娘以外売れる感じしなかったのにね。
ウマの運営があまりにも適当だったから去ったユーザーが似たようなコンテンツに戻っている可能性
@@galedorothy1932対人イベント連覇するぐらいには本気でやってたけど最近学マスに引っ越ししちゃった。
ウマ娘は好きなんだけど、やらないといけないが終わらないのが精神的にきつかったから学マス始めて解放された感じがする
ブルアカが増えた理由?
あれだけ二次創作が増えて気になっていたところに、やってる人に聞いたらスキップ完備で普段はそんなに時間を取られないのが大きかったのでそれで始めたよ
本当に気楽に始められるのが大きいよ、ブルアカは
1日の拘束時間が少なく課金圧が低いからライト層をどんどん取り込めたのが賢いなって思う
しかも課金で稼げなくてもグッズや企業コラボで結構稼げてるイメージ
そんなブルアカでも時間取られるからやらんとか言ってる奴が居るから世の中分からんものです。
@@RED-nv8niそいつカップラーメンも3分待てずにお湯入れずにバリボリ食いそう
ゼンゼロはもう既に原神スタレ鳴潮でスマホ容量カツカツだからPCやPS5でプレイしてる人が多そう コントローラーならパリィ先のキャラも選べるし
パリィ先選べるの?!
@@user-fd5rc9nk6u一応言うと、コントローラーもキーマウもどっちもキャラ変先選べるよ
pcはスペース押すかCキー押すかでパリィ先のキャラ変わる
ウマ娘はサポカとかインフレとかはあるけど一番は時間が勿体無い。一人に一時間もかけてらんねーよ
1時間って、スキップしたらそんなにかからないんですが😅シナリオ全部読みながらやってます?
@@岩下正樹-g5g そうなの!?UAFでもあの野菜のやつでも全部スキップしても一時間くらいはかかってた記憶ある。俺が遅かっただけか?
メメントモリはサービス開始からほぼ同じイベントしかやらんから全く面白くないんだが、これでよく続いてるよなぁ。最近音楽も詰まらんのばかりだしいいとこ無い。
学マスは比較的にSRが運用しやすいのも良いポイントだし後キャラがとにかく魅力的なのが良き…
ことねちゃん最高…
いうてSRが使えたのは初期のウマも同じだしなぁ…
ここからどうコンテンツを展開するかで今のウマみたいに見るも無惨な姿になるかどうかが決まるでしょ。今後に注目だね。
ブルアカ良い点
・デイリーや周回がめちゃくちゃ楽
・時間かかるコンテンツ(総力戦大決戦等)が月1とかの程よいペース
・石配布が多くキャラ自体は集めやすいのでキャラゲーとして楽しめる(育成要素がきついが育成しなくてもメモロビ等が見られる)
儲かってるとこもなんでサイゲぐらいしかソシャゲアニメに金かけないんだろうか
鈴蘭の剣開始初日からでLv36と順当に遊んでますが、2つのモード「愚者の旅路」と「運命の螺旋」を行き来するのがちょっと面倒に感じてきたかも?