【ゆっくりウマ娘】ウマ娘が過去一人が減っているので考察する動画【biimシステム】

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  • Опубликовано: 3 май 2024
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Комментарии • 1,2 тыс.

  • @kM-hr1ur
    @kM-hr1ur Месяц назад +707

    別にウマ娘が嫌いになったからこのゲームやめたんじゃなくて
    このゲームが苦行すぎるからやってらんなくなっただけなんだよね

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o Месяц назад +267

      ウマ娘ってゲームやってるよりTwitterで流れてくる二次創作見てる方が楽しいよねって冗談半分で言われてたのが冗談じゃ済まなくなってる

    • @user-fz8sl6xf7i
      @user-fz8sl6xf7i Месяц назад +33

      今のウマ娘は本当にプロが作った物なのか不思議だ

    • @moree5062
      @moree5062 Месяц назад +47

      みんなブルアカ始めてて笑ってるんだよね
      ウマ娘と違って本物だから本当に面白い
      アニメもウマ娘と違って大人気だし

    • @akkun130
      @akkun130 Месяц назад +67

      虚無育成時間と1日に使える自由時間を天秤にかけた時に、『何やってんだオレ』状態になって気持ちが落ちてしまった。

    • @user-fz8sl6xf7i
      @user-fz8sl6xf7i Месяц назад +29

      @@moree5062 1期2期は良かったよ

  • @2kmaru
    @2kmaru Месяц назад +150

    ①直感的な楽しさが少ない
    ②時間がめちゃくちゃかかる
    ③課金圧強め
    ④1から10まで運ゲー

  • @user-rp6ob9df6g
    @user-rp6ob9df6g Месяц назад +326

    社会人の1時間を甘く見すぎ

  • @user-dq1mv5bo7s
    @user-dq1mv5bo7s Месяц назад +196

    どれだけシナリオ更新しようが、「育成が面倒くさい」という根本が改善されないともう無理ぽ

  • @user-lp4cb2es4s
    @user-lp4cb2es4s Месяц назад +573

    3年間の中で1番おもろかったのって
    初期(スピキタサン実装前)の
    『どーやって育成したらURA優勝できるかなぁ〜』って考えてた時代なの
    シンプルに考えて終わってるやろ

    • @user-xm7jh4wv6k
      @user-xm7jh4wv6k Месяц назад +133

      わかる
      テイオーで初うまぴょい見て吠えた時が俺のこのゲームでのピーク

    • @user-gm6ok5fu9f
      @user-gm6ok5fu9f Месяц назад +89

      ワイ「ホワェッ!?マック?ハァモウマック!?菊も春天も強すぎひんか!?ワシのライアンのこと考えて!」
      ワイ「タイシン君さぁ…皐月はあんなに弱かったのになんでダービーでそんな強くなってんの…?」
      ワイ「スタミナ400くらいあるし回復も一個取ったしまぁダービー勝てるでしょ…いやスペうぜぇ〜〜」

      こんな反応してた頃が1番楽しかった

    • @HR-nc7wq
      @HR-nc7wq Месяц назад +108

      昔「ライスの春天勝てね〜(笑)」
      今「は?なんでこんなザコ相手に負けてんだよバグか?」

    • @user-ig4zu1fh1f
      @user-ig4zu1fh1f Месяц назад +117

      温泉券当たった時の絶対に失敗出来ないハラハラは遠い昔の記憶だな

    • @user-lt1mv1hj6z
      @user-lt1mv1hj6z Месяц назад +40

      チャンミA決勝勝てるか勝てないかのギリギリを楽しんでた頃が一番ゲームとして楽しめてた
      インフレが進んでlohの96人が出始めた頃から上位勢との縮まらない差を見せつけられた気がしてモチベ下がった

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml Месяц назад +291

    育成を終わらせないより、育成終わった子の使い道を増やしてほしい

    • @user-mt4hn9cw7s
      @user-mt4hn9cw7s Месяц назад +3

      来るか…!メイクラ産限定杯…!
      と思ったけど作り直し確定で地獄が見えるわ

    • @yiluck2511
      @yiluck2511 Месяц назад +18

      他のソシャゲは積み上げていく盆栽ゲーだけど、ウマ娘は賽の河原システムのせいで毎回血を吐くマラソンさせられるのがな。因子を自由に継承できるようになったらなあ

  • @user-wb1nx4dd1t
    @user-wb1nx4dd1t 23 дня назад +20

    個人的に一番ウマ娘っていうコンテンツ楽しんでるのリアルイベント勢か二次創作勢だと思う

  • @user-oo2uw4je2c
    @user-oo2uw4je2c Месяц назад +39

    ソシャゲは義務になると飽きるんだよ
    手軽に遊ぶにはウマ娘は手間がかかり過ぎる
    その割に周回因子は運だし、特定の強いウマ娘しか対人で勝てないから育ててないな

  • @user-xm7jh4wv6k
    @user-xm7jh4wv6k Месяц назад +89

    対人しか出来ないならせめて
    チーターの処分
    こまめな調整
    これくらいはやってくれないと話にならないんだわ

  • @user-dv3cr6ud8f
    @user-dv3cr6ud8f Месяц назад +148

    正直Twitterで絵師さんが書いた絵を見るだけのコンテンツだよなぁ…
    もう今更自分でやりたいと全く思えないもん

    • @pchannel86
      @pchannel86 Месяц назад +8

      トランセンドのイラストだけ見てる

    • @user-dv3cr6ud8f
      @user-dv3cr6ud8f Месяц назад +1

      @@pchannel86わかる同士よ

  • @user-cz9km9ep2e
    @user-cz9km9ep2e Месяц назад +92

    ・対人コンテンツで月に一回2/3に嫌な思いをさせることを思いつく
    ・サポカと娘の二重ガチャでありながらサポカが完凸にならないと使いものにならないという仕様を思いつく
    ・周回30分で長いと言っていたユーザーに対して新シナリオで徐々に周回時間を増やすことを思いつく
    ・玉座のように目玉に見せかけたガチャを引いた人や三女神のように目玉はないと思っていた人を嫌な気持ちにさせることを思いつく
    ・チート放置してきたのに情報が外に漏れ出した途端慌ててBANした結果中華系ユーザーが日本人ユーザーを煽り散らかす事態になり(拡散したのは善意の中華系ユーザー)ツールやチートに興味なかった層まで嫌気がさし、引退の言い訳を生み出す

  • @nendorotranslate7887
    @nendorotranslate7887 Месяц назад +77

    普通のソシャゲだと新ステージが追加されて段々敵が強くなるから
    それを倒すためにレベル上げたりキャラ集めたり頑張れるんだけど
    ウマ娘は新シナリオが追加されても対人戦に勝ちたい奴以外は特にモチベが上がらない
    パワプロも同じだけど、野球ゲームとしてのアクション部分をやり込む必要があるからそこに飽きは来ない

    • @user-we8vw6gw5z
      @user-we8vw6gw5z Месяц назад +10

      これ
      プレイヤーができることが育成だけでその目的もほぼ対人戦だけってのは流石に虚無すぎる
      賛否は絶対分かれるだろうけどレースを自分で操作するぐらいのアクション性を加えるテコ入れがほしい

  • @daikon221
    @daikon221 Месяц назад +40

    今一番勢いがあるのゲームでもコミックでもなく声優ライブだもん。やってる事ウマ耳着けてるアイマスしか思えない笑

  • @kyoya_sun_team
    @kyoya_sun_team Месяц назад +98

    まあこんなんでも残ってくれてた人をさらに裏切って弄んでるんだから残当

  • @user-gu7du1sr8l
    @user-gu7du1sr8l Месяц назад +276

    ウマ娘っていうコンテンツ自体は好きだけど更新楽しみなのがシングレくらいしかないのが正直な意見。3期は職場で浮いてるおっさんが「これやったらウケるよね」って連発する芸見せられてる感じだった

    • @user-qf3bc5le3n
      @user-qf3bc5le3n Месяц назад +37

      例えが的確すぎる

    • @user-qe5gq6fc6g
      @user-qe5gq6fc6g Месяц назад +9

      ライター「これ描くので何か月も働いた家で寝たい」2「絶対これ当たるよ頑張ったね」
      ク〇ムーブ監「ダメダメだよ重いよこれ、ササっとネイチャ入れて適当でいいんすヨ」

    • @user-jy5fe4yu6s
      @user-jy5fe4yu6s Месяц назад +57

      三期は完全に二期こうやったから受けたからこれでいこう感がやばかった
      キタサトや新キャラ、既存キャラ全然活かせてないのってある意味奇跡

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 Месяц назад +45

      @@user-jy5fe4yu6s
      3期からは、主さんがたまに使う表現の「SNSでバズ要素を適当にばらまけば受けるだろ」が透けて見えたよね
      それこそニチャアって効果音が聞こえそうなレベルで

    • @user-gs9vz4vk8d
      @user-gs9vz4vk8d Месяц назад +32

      2期:競馬好きな人が競馬要素を取り込んで、アニメを作った
      3期:アニメ好きな人がアニメ作った
      って印象

  • @jinzaburou0912
    @jinzaburou0912 Месяц назад +163

    3周年で大きなやらかしがなかったにも関わらず人も売上も激減している
    これ実はソシャゲとして一番ヤバいパターンなんだよね
    この状況でシナリオ4ヶ月毎に更新は更に人が減ると思う

  • @user-rc2xc4iu1w
    @user-rc2xc4iu1w Месяц назад +138

    サイゲはガワを作るの優秀だけどそれ以上のコンテンツを昇華させる運営能力皆無なのは昔からだもんな。

    • @user-cb1wc9jm9g
      @user-cb1wc9jm9g 28 дней назад

      ウマに至っては最初に大ゴケしてるので実際のところガワが特別優秀どころか並以下の評価のほうが正しい
      ビジネスモデルとしては売れなかった状態からの宣伝と刷り込みが如何に力を持つかを証明したほうが正しい

    • @user-yl3uc4cf6b
      @user-yl3uc4cf6b 26 дней назад +5

      令和のレベルファイブ

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 10 дней назад

      金のあるコンパイルハートだとは
      思ってるけど、
      コンパイルハートは
      手を抜ける所は
      とことん抜くスタンスやから、
      今まで生き残ってるけど、
      サイゲでそれやったら炎上よな。
      人増やし過ぎて人件費エグそう。

  • @ophiuchus_fleet_br1943
    @ophiuchus_fleet_br1943 Месяц назад +196

    ウマ運営の怠慢とチーター放置が知れ渡った以上は残当の末路よね

  • @Qhiki2yu
    @Qhiki2yu Месяц назад +64

    ぶっちゃけ楽曲とキャラ造形(モデルへのリスペクトは問わない)はすっごい好き。ゲームとしては……

  • @user-qw9ol9ff3f
    @user-qw9ol9ff3f Месяц назад +401

    嫌なら辞めろと言った結果がこれ

    • @octo4350
      @octo4350 Месяц назад +74

      「嫌なら辞めろ」言われまくって本当に辞めていった不思議なゲーム😂

    • @user-nc3zb6je5f
      @user-nc3zb6je5f Месяц назад +94

      そら改善してくれれば続けたいって思ってたユーザーが砂になるまで放置したからね

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o Месяц назад +45

      嫌なのに続けろってのも変な話だけどね

    • @senki1489
      @senki1489 Месяц назад +70

      嫌ならやめろおじさん達はちゃんと嫌になったら辞めてるからな

    • @period4840
      @period4840 Месяц назад +60

      そもそも好きな物に嫌な要素あったら改善して欲しいって自然な考えだよね

  • @shi_ba
    @shi_ba Месяц назад +112

    てか金払って完凸してるんだからサポカ完走させろやって話。
    サポカイベント以外にも切れ者や因子継承という運要素があるんだから、スキルまで出し渋る必要なくね?
    と思う。実際ストレスだしね。

    • @user-on2gz4up9p
      @user-on2gz4up9p Месяц назад +12

      たぶん確実に完走してスキル取れるようになっちゃうとサポ資産ない人との差が広がるから運ゲー要素残してるんとちゃうかな。
      まあ課金してる側からしたら不満しかないわけだけど。

  • @lasubegashiii2766
    @lasubegashiii2766 Месяц назад +256

    ここまでコンテンツを無駄にする運営も珍しいよな
    ウマ娘は好きだけど、運営は大嫌い

  • @user-qp2uh6uo5m
    @user-qp2uh6uo5m Месяц назад +127

    だって運営がゲームの改善しようとしないもん。
    チャンミなんて好きなウマ娘使えないし皆、同じキャラ使って同じ加速スキル使って…何がたのしいん?

    • @mio_3150
      @mio_3150 Месяц назад +40

      これよな。最適解が完成されてるから遊べない。戦略性も逆転要素もない。理想値に試行回数で近づける作業。もっといろんなステータス、スキルが活躍する環境にしてほしかったわ

    • @uru9129
      @uru9129 Месяц назад +2

      だから強いウマ娘、サポカ以外引かれないんよな。
      もっと単体では弱くても他の使い道があればなぁ…
      例えば継承で固有を完全に引き継げて、強かったり面白い固有の組み合わせを見つけるとか…
      そうすれば固有のために単体ではあんまり強くないキャラガチャも引く価値が出て、売り上げ上がりそうだけど…

    • @pchannel86
      @pchannel86 Месяц назад +2

      チャンミって今も9頭立て?
      実際本家の競馬も16頭立てでやっと抜けて強い馬が馬券外になる可能性が出てくるくらいなのに9頭立てだとほぼ実力がもろに出るよな…

    • @user-on2gz4up9p
      @user-on2gz4up9p Месяц назад +11

      ​@@pchannel86今も9頭だぞ。なんならステータス上限が伸びまくっとるから、昔みたいに「スピードカンスト、距離S、最低限の加速スキルでお祈りすればワンチャン」ってのが通用しなくなってる。
      今の最新シナリオはギミック上手く使えないとサポ資産揃ってても下手な人よりサポなくても上手い人のほうが強いのできるから、半端に課金してる下手くそ(ワイのことや)が1番ダメージでかいし。

    • @user-cm3tq7uf3e
      @user-cm3tq7uf3e Месяц назад +6

      誰は誰に強くて〜とかメタが回るゲームじゃないと対戦ゲームに振って長生きはそら出来ませんよと

  • @user-qo9ni8xk4u
    @user-qo9ni8xk4u Месяц назад +40

    今の育成仕様のままでも良いけどそれなら1回10分くらいで終わらせてほしい
    リリース当初はクリアすることが1つの目標って動画でも言ってたけどこれはその通りで、育成ストーリー読みながら一緒に成長していくのが楽しかったから長くても気にならなかった(ストーリー読むだけなら今もそれは変わらない)んだけど、今は対人前提で育成の結果が全てだから本当にストレス
    とにかく1回の育成が長過ぎるんじゃ、本育成でも因子周回でもやった結果何も得られず時間だけ無駄にするのが1番つらい

    • @mio_3150
      @mio_3150 Месяц назад +2

      ご意見ボックスに3分で終わるシナリオ作ってって1年くらい前に投書したんですが、おそらく偉い人に「毎日プレイさせないとユーザーが離れる!却下!」されたんだと思ってます。はあ……

  • @mio_3150
    @mio_3150 Месяц назад +44

    そもそもの話になるけど、対人に舵を切ったのが良くなかったのかな?対人なしならFGOみたいにキャラ愛で引いてくれる固定客が残ってくれるし。今のウマ娘は好きなキャラ引いてもTier1じゃないなら戦うの苦行だしなあ……

    • @user-mv7lh6zi2f
      @user-mv7lh6zi2f Месяц назад +18

      それは そうかもしれないね...チャンミ始まってから キャラの魅力から対人性能ばっかり目立ってしまって キャラの愛でるユーザーは排除されてしまったし....最近の流行ってるゲームもPVPあるけどそれはサブコンテンツにしてるゲームが多いしね....

    • @uru9129
      @uru9129 Месяц назад +9

      チャンミ始まる前のウマ娘の雰囲気が1番好きだった。

    • @octo4350
      @octo4350 Месяц назад +23

      ウマ娘が目指すべき道は対人路線じゃなくてFGO路線だったよなってつくづく思うわ

    • @user-cz1kt7fv7r
      @user-cz1kt7fv7r Месяц назад +4

      対人が無かったらもっと廃れてる気もします。

    • @user-mv7lh6zi2f
      @user-mv7lh6zi2f Месяц назад +28

      @@user-cz1kt7fv7r 別に対人はあってもいいんだけど 対人だけしか無かったのがやばかったんよ...メインにするものじゃない

  • @zeppeli8989
    @zeppeli8989 Месяц назад +144

    金よりも実は時間がもったいないってのは、遅かれ早かれ誰もが気づくよなぁってことではある
    そしてそれに気づいて出ていくとまず戻ってこない

    • @user-ig4zu1fh1f
      @user-ig4zu1fh1f Месяц назад +15

      確かにウマ娘の何倍もお金と時間を注ぎ込んでる競馬をやっていて後悔した事は無いな

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p Месяц назад +2

      「一度生まれたものはそう簡単には死なない。」とは正にこれに近しいのか?

    • @mio_3150
      @mio_3150 Месяц назад +12

      もっとシンプルにPayToWin(課金者が時短できて勝利して気持ちよくなれるようにする)にするか、キャラやサポカを全配布にして衣装商法(1着3000円とか)にするとかすれば生き残れた道もあったんかな

    • @zeppeli8989
      @zeppeli8989 Месяц назад +12

      ​@@mio_3150 無理じゃないかね。色んな歩幅の人、色んな趣向の人を許容しない設計だから、生まれた時点でこうなることは運命づけられてた

    • @pchannel86
      @pchannel86 Месяц назад +6

      ウマ娘に時間をかけて得たスキルなんてほぼ未来に活きないからな…
      競馬は一回詳しくなればやめてからまた戻ったときでもためた知識でより楽しめるし

  • @user-rl3pj5vb8p
    @user-rl3pj5vb8p Месяц назад +31

    他のソシャゲはやれば必ず強くなれるけどウマ娘は強くなれるかもしれない。ここが嫌い。

  • @myk9524
    @myk9524 Месяц назад +94

    アプリ本体じゃなくて、ハチャメチャのほうにマイルーム機能みたいなの入れてるのほんまアホかと思った

  • @user-gd1532
    @user-gd1532 Месяц назад +34

    只管同じことの繰り返し、工場勤務よりひどい

  • @user-fx9qu6jq6m
    @user-fx9qu6jq6m Месяц назад +132

    金スキルの未完走が本当にしょーもない
    最近のサポカは2段階目打ち切りで取れるようになってるけど、そもそも2段階すら来ないのは話になりませんね・・・
    運営が根本的な仕様を見直すつもりが全くないのが絶望的

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 Месяц назад +44

      全完走保証の上でランダムがランダムで入ってくるならまだしも
      ランダムややる気ダウンが「本来のサポカ進行」を侵食する仕様だから
      なおの事ランダムに怒りわくんですよね

    • @user-um6qk4ef9e
      @user-um6qk4ef9e Месяц назад +7

      変に修正すると現在訴えられてるコナミに付け込む理由が増えるから出来ない説

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o Месяц назад +40

      こう言ったら身も蓋もないけど、なんで訴訟リスク抱えてまでパワプロに似た育成をするゲームなんて作ったんですかとしか言えない

    • @user-te4mq4yr9n
      @user-te4mq4yr9n Месяц назад +13

      任天堂に訴えられるまで気づけなかったコロプラ運営と同じレベルかもしれませんねサイゲは

    • @zzzgundam8180
      @zzzgundam8180 Месяц назад

      クロスライセンス通したバンナムみたくちゃんと筋は通すべきよね。
      サイゲはやることが基本パクリだから輸出できるものが無かったのかもしれんけど…。

  • @hosinokarby6836
    @hosinokarby6836 Месяц назад +14

    現状を一言で言えば賽の河原
    どれだけ石を積んでも育成に成功しなければ、そして勝たなければ何も残らない。シナリオ更新する度、毎月のチャンミの度に積み直す。やればやる程苦行でしかなくなる
    時間もかかるし、ウマ散歩は常設してないし、3年も経過したのに周年で課金圧だけ強まったら、辛抱強く残ってた諦めの悪い人達もそりゃ居なくなるよ

  • @ituka2565
    @ituka2565 Месяц назад +26

    もう2ヶ月もしないうちにシナリオ更新でまた人権友人出すという恐怖
    石貯め自体はソシャゲの基本やけど吐き出させるペースと量が異常なんだわ
    一般的な感性してたら数万使うのが当たり前のガチャなんておかしいって気づく

  • @FateTKTK
    @FateTKTK Месяц назад +135

    「デイリーが重い」が個人的な決定打だったと思ってます。
    フルオートで消化できるわけでもなく、仮に手動が必要でも10分くらいで終わるわけでもない。

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p Месяц назад +2

      てめぇ(Cygams Umamsme product.)らなんぞや期待してねぇが、全自動システム早よ来い!!щ(゚д゚щ)カモーン

    • @user-lj9eo5yr5e
      @user-lj9eo5yr5e Месяц назад +7

      デイリーを取るだけなら、オグリやマックなどジュニア期にファン数の育成目標があるキャラで、わざとレースに出さずに育成終了させれば10分くらいで終わるのではないでしょうか?

    • @mio_3150
      @mio_3150 Месяц назад +11

      ご意見ボックスに「3分で終わるシナリオ作って」って1年前に投書したけど……結果は\(^o^)/

    • @user-mv7lh6zi2f
      @user-mv7lh6zi2f Месяц назад +1

      @@user-lj9eo5yr5eそんな虚無見たいなデイリー作業が面白いゲームにならんだろ....それ以前にウマ娘のデイリー報酬がショボイのもユーザー減ってる要員やと思う 盆栽ゲーはデイリーすればチリツモで強くなるけどウマ娘はそうじゃないし

    • @totomamiyako7334
      @totomamiyako7334 Месяц назад +71

      @@user-lj9eo5yr5e
      デイリーのためにそんなことわざわざするのがダルい。ってユーザーがほとんどだと思います。

  • @user-rj2mw9hj5f
    @user-rj2mw9hj5f Месяц назад +80

    ウマ娘はクロスメディアコンテンツだみたいなの各所でやたら強調されるけど、自分からしたら正直ゲームウマ娘と「その他」でしかないんだよなあ。
    ゲームが終わったらウマ娘に触れることも無くなる。

  • @user-ek4co3ko9y
    @user-ek4co3ko9y Месяц назад +45

    どうすれば良くなるかを考えずに、嫌ならやめろと言う馬鹿が多いほど下がるのも早いからね。

  • @t.n6858
    @t.n6858 Месяц назад +14

    にわか勢の自分的には、
    ①因子育成が大変…最低青は星3にさせて欲しい…
    ②スキルがめちゃくちゃ分かりにくい…(効果量や時間)そもそも使い物にならないのもあるし
    ③育成中の選択肢多い…(覚えてくるけど、なんとなく上昇内容が分かればいいのに)
    ④キャラたくさん居るけど、結局編成偏りがち。
    etc

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 17 дней назад

      効果の内容から評価点計算まで全部外部ツール必須の謎のゲーム

  • @user-gk4lx5ul4k
    @user-gk4lx5ul4k Месяц назад +92

    今回のシナリオで疲れて萎えた人多いのは合ってると思う
    時短という部分でモチベ保ててたラークより頭と時間使わせる内容なのに継承、サポカ完走、やる気下げイベといった運要素は全部据え置きなんだもん
    おまけに「課金して揃えた物が機能してない」と不満零しただけで無課金達から「タダでも遊べるのに文句言うな」「嫌ならやめろ」と煽られるしな

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s Месяц назад +8

      据え置き?
      悪化の間違いやろ

    • @user-lo3lh9ez1i
      @user-lo3lh9ez1i Месяц назад +8

      嫌なら辞めろ(救い)

    • @user-on2gz4up9p
      @user-on2gz4up9p Месяц назад +10

      時短やら継承完走やら以前に下手くそはなんぼやっても全然上手くいかんってのも追加しといて。ほんま嫌いやで今のシナリオ。なーにがUAFや。

    • @Nulla_in_mundo_pax_sincera
      @Nulla_in_mundo_pax_sincera Месяц назад +5

      ​@@user-on2gz4up9pそれな。何が正解なのか分からずに手探りでやって結果が出ないの繰り返しよ

    • @user-gk4lx5ul4k
      @user-gk4lx5ul4k Месяц назад

      @@user-lp4cb2es4s グラマスやラークみたいにサポカイベ発生率にまともなテコ入れないからこういうのも悪手だよね

  • @user-jq1vp2xv2t
    @user-jq1vp2xv2t Месяц назад +60

    そもそも育成ダルいねん。勝てる娘作るのに毎日キグルイみたいな回数週間して親の親作って更に親の娘作ってそこから本命作るんやろ?少しでもステ足りんかったら勝てねえしよ…エメラルド辺りの頃のポケモンでももうちょい楽やったわ…ある程度固体値足りなくても何とか勝負はできてたしよ…

    • @user-ig2gm3lp7d
      @user-ig2gm3lp7d 8 дней назад

      確かに昔のポケモンよりよっぽど苦行だと考えるとヤバいなw

  • @user-fj9em8pw8q
    @user-fj9em8pw8q Месяц назад +89

    最近は炎上が無かったと言うより熱量のある人が居なくなって炎上すらしなくなった感はある

    • @user-vg5ts1ht7o
      @user-vg5ts1ht7o Месяц назад +10

      今の艦〇れも同じ状態だね

    • @user-lt6mi4ub1u
      @user-lt6mi4ub1u Месяц назад +6

      @@user-vg5ts1ht7o
      誰が言ったか「令和の艦〇れ」

  • @user-gm6ok5fu9f
    @user-gm6ok5fu9f Месяц назад +170

    ワイ「おっやったぜ。切れ者取れた!」
    ???「!!?」シュババババ
    「じゃけん距離適正因子、継承から外しときますね〜」
    「調整完了…合宿での友情トレーニングの発生確率を下げ、失敗率を上げました!」
    「金スキルは…回収させないよ…?」
    ワイ「あああああああああ!!!!!」ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ‼︎‼︎

    • @user-ru7sb9kv4b
      @user-ru7sb9kv4b Месяц назад +46

      いやー、本当にこれですわ。調整されてるとしか思えない。

    • @user-sk2mc6if5q
      @user-sk2mc6if5q Месяц назад +30

      失敗体験が運が多数を占めてるのどうしようもないと思うの。運要素の多めなTCGですら感想戦して「あー、ここのプレイング変えてれば〜」があるのに…。

    • @E_HONDA_LOVER
      @E_HONDA_LOVER Месяц назад +26

      @@user-sk2mc6if5q
      このゲームにもちゃんとしたプレイングが要求されるタイミングがあるやん
      運営「玉座実装!」
      ワイ「おっガチャ産のグルサポようやく実装か 流石にこれは人権!確保や!」
      運営「玉座終了!」
      ガチャ上級者「便座ザマァw」
      ワイ「」

    • @user-sk2mc6if5q
      @user-sk2mc6if5q Месяц назад +1

      @@E_HONDA_LOVER 全ては株の値動きを予測するサイゲのステルスコーチング!?

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy Месяц назад +11

      ​@@E_HONDA_LOVER
      やってることがペテン師のそれと同じやけど覆しようのない事実なの笑う

  • @user-kk8xk5bf4j
    @user-kk8xk5bf4j Месяц назад +154

    信者「ウマ娘は覇権!批判するアンチが辞めても問題ない!嫌なら辞めろ!」
    →じゃあ辞めるわさいなら→そして現在

    • @user-rf9gy7ln5x
      @user-rf9gy7ln5x Месяц назад +48

      ウマ娘って嫌ならやめろって言ってるやつ多いですね。アークナイツはそんな奴らいないからなおさらウマ娘が異常です。

    • @user-xm7jh4wv6k
      @user-xm7jh4wv6k Месяц назад +84

      どのゲームでも嫌なら辞めろと声高に叫ぶのは無課金やエアプの事が多いのよな
      金使ってないから嫌な思いしてないので実に無責任
      辞めさせた人の代わりに課金したれよ…

    • @m.y.347
      @m.y.347 Месяц назад +57

      @@user-xm7jh4wv6k しかも実際自分は飽きたらとっとと他に行く場合が多いよね。衰退した頃にはもう別の流行ってるゲームで嫌ならやめろって言ってる

    • @TalL_sUnN08
      @TalL_sUnN08 Месяц назад +15

      ん、トレーナーはキヴォトスに帰るべき。

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 Месяц назад +31

      @@m.y.347
      そういやひとつ前かふたつ前の動画で
      主さん「昔、嫌ならやめろってSNS荒らしてた奴が今はブルアカにいた」とか言ってたねえ…
      本当に無責任な連中だ

  • @user-xt9qo5xn9o
    @user-xt9qo5xn9o Месяц назад +50

    初心者は速度と加速の違いもよくわからないと思うのに、未だにどのコースで有効とか全部RUclipsrの解説に投げてるのがホント意味わからんのよな。
    コース全体像とか出して、有効スキルは光るとかそういう配慮がないのが1番謎。

  • @ko5835
    @ko5835 Месяц назад +21

    運営してる人達そのものが1番のバグ

  • @HIRO-lj1lk
    @HIRO-lj1lk Месяц назад +28

    ウマ娘ってゲーム以外は大丈夫ってよく聞くけど、ゲーム無くなったら新キャラ追加絶望的にならないですかね…。

    • @user-cb1wc9jm9g
      @user-cb1wc9jm9g 28 дней назад +2

      そもそもゲームがなかった初期に死んでたわけだから逆なんだよな
      ゲーム以外はって言う奴多いがそのゲーム以外しかなかった時期に下手すりゃそいつもウマを馬鹿にしてたような奴なので全くアテにならない

    • @user-ig2gm3lp7d
      @user-ig2gm3lp7d 8 дней назад +1

      要は絶対に潰れちゃいけない本拠地、本陣営なんだよなアプリは
      それを手抜いて放ったらかしてたと考えると本当に異常

  • @user-oc4vy4fh6j
    @user-oc4vy4fh6j Месяц назад +48

    隙あらば3期けなしてるの草
    でもまあそれだけ主も期待してたんだよな…そうじゃなきゃ1時間の動画とか作んないし…

    • @user-cz1kt7fv7r
      @user-cz1kt7fv7r Месяц назад +4

      こういう動画によってまた否定的な意見が増えるんでしょうね。

    • @junyaoga2698
      @junyaoga2698 Месяц назад +4

      ぶっちゃけ3期がアレだったから2期のBDも見なくなっちゃった。今後はニコニコやアベマの一気見も見ないだろうな俺…

    • @sakanajic
      @sakanajic Месяц назад +15

      まぁそれだけウマ娘好きなんだと思うよ。
      普通はこんな動画作らん。

    • @uru9129
      @uru9129 Месяц назад +10

      3期はウマ娘が好きなやつほど嫌いって言われてるからな。

    • @fukudome11
      @fukudome11 Месяц назад

      主の推しのタキオンが映画で顔芸させられてヘイトが加速してる感がある

  • @user-gs9vz4vk8d
    @user-gs9vz4vk8d Месяц назад +13

    ソシャゲが色々あっても、ユーザーのプレイ時間の上限は決まってるので
    他の覇権ゲームから客を奪えてなくて、サブのゲームの位置に落ち着いたけど
    特にやらかさなくても、サブゲームでやってる層がしんどいと去るんだろうな。
    チャンミは煮詰まり過ぎて、ラウンド1でも距離Sが当たり前状態だし

  • @user-ny3je8to3r
    @user-ny3je8to3r Месяц назад +19

    デレマス方式(ゲーム内キャラの声優さんをアイドル化)でうまく成功したからそのノリをウマ娘でもやり続けてるんかね?
    キャラが好きな人・声優さんが好きな人はうれしいと思うが、ゲームそのものが好きな人は「充実されるのはいつもリアルイベばかり…」ってなったら離れるよねぇ。

    • @user-yk2eh9ci2c
      @user-yk2eh9ci2c 26 дней назад +2

      結局そこなんだよねぇ……。
      自分もそっち系の立場(キャラは好きだけど声優が好きとは違う)なんだけど、ライブとか充実されても「声優好きなら良いけど、声優=ウマ娘と見れない」ってなっちゃうし、そっち方面ばっか伸びて「この売り上げでウマ娘は生きています!!」って言われてもなぁ……って首傾げちゃう。

  • @alpacarice2304
    @alpacarice2304 26 дней назад +16

    三年やってるけど…
    ・いまだに何故レースに負けるのか何故勝つのかわからん。
    ・スキルの詳しい特性は読んでも意味わからんからフィーリングで付けてる。
    ・攻略動画を参考に育成しても詐欺かと思うくらい弱い(周回が足りないのか?)。
    ・競技するレース場の構成(坂の有無など)が攻略サイトとか見ないと分からないの意味不明すぎる。アニメとかだとトレーナーがホワイトボードに描いてるのになんで何故ゲームだけ調べないまま走らせるダメトレーナーにならないとかんのだ。
    ・スタミナと根性の違いって何?

  • @user-qw4nh6pv9q
    @user-qw4nh6pv9q Месяц назад +96

    ウマ運営の怠慢の結果がこれ。普通なら全員打ち首もの。

  • @user-jdshf8sd2
    @user-jdshf8sd2 Месяц назад +16

    課金させてベータ版遊ばせるとかいう一生理解出来ない運営

  • @user-hm7ku9ty1p
    @user-hm7ku9ty1p Месяц назад +69

    アプリゲーの歴史書があったらウマ娘の快進撃と急激な衰退は載るだろうな

  • @speedholicktp
    @speedholicktp Месяц назад +10

    前回はハイボルさえ完走してれば妥協できる要素もあったけど、次が京都3200だからサポカ未完走=スタミナ不足でゴミ箱直行になりやすい。しかもLoHだから三人仕上げなきゃいかない。それなりの時間育成してますが、私がサポカ完走してかろうじて妥協できそうな個体ができたの、4月15日が最後です。投入する時間に対して得られるリターンが少なすぎて辛い。
    そこに加えて最強ツーラー決定戦でずらりと並ぶUCをみせられたら、まぁ心折られる人も多いんじゃないですかね。
    問題は次のシナリオ更新で息を吹き返すのか?ってところです。
    私も引退こそしてないものの↑みたいな感じでかなり冷めてきてるし、次のシナリオ特攻はレンタルでいいかなとか思ってます。
    どうせ4か月の命だし、金突っ込んでも得られるのは参加資格だけで、ゲームはちっとも面白くならない。
    UAF開始以降、ウマ娘への課金額はほぼゼロで、その分プレーの楽しさに直結するゲームに課金してます。

  • @hirosuhirosu2980
    @hirosuhirosu2980 Месяц назад +22

    サイゲは稼いだ金を次の作品へ投資することで成長してきたんだから、ウマ娘だけ特別なんて淡い期待は捨てるべき
    現在は次の有力候補がリリースできてないから、ウマ娘に注力するような姿勢を見せてるだけで、次ができたらいの一番に捨てられる

    • @user-cm3tq7uf3e
      @user-cm3tq7uf3e Месяц назад

      ウマ娘は競馬という強コンテンツとオタクに刺さる萌え要素、さらにスポ根ストーリーを掛け合わせた奇跡の産物で爆発的に売れたので、後発で何か生み出すのであればまたこのパターンでないとまったくの無からここまでの力をもつ物はほぼ生まれないでしょう。それを分かっているからウマを安易に切ることも出来ない

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o Месяц назад +1

      ウマ娘がローンチした時もサンキューグラブルって言われてたなそう言えば
      今度はウマ娘が言われる番になったわけだ

    • @user-ii3xb1lc1l
      @user-ii3xb1lc1l Месяц назад

      デレステとか見るも無惨な惨状になっている

  • @wcat_kk
    @wcat_kk Месяц назад +60

    例えばsp3900切れ者で金未完走3~4個だった時にspの捌け口が無くなるの本当にひどい
    いい加減完走の仕組みを変えるなり、確定完走が特許的に不可能ならシナリオ金を大量に用意するなり対策してくれ

    • @mio_3150
      @mio_3150 Месяц назад +16

      もうコナミにごめんなさいして和解金支払ってサポカの仕様丸パクリ(最初からそのサポカの金スキルがヒント0で取得できる)した方がいいと思うわ。そっちの方が長期的には儲かると思うし。でもサイゲはプライド高そうだし徹底抗戦の意思見せてるから無理やろうけど……\(^o^)/

    • @user-mc6xi4ey2o
      @user-mc6xi4ey2o Месяц назад +4

      分かるSP大量に余ってんのに金スキルほとんど無いとか何回も有るから

  • @k2393
    @k2393 Месяц назад +34

    キャラの見た目と3Dモデルはめちゃくちゃ良いからキャラを動かせる何らかのゲームをCSで出してくれたら俺はめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ

    • @user-km7hv1wp9u
      @user-km7hv1wp9u Месяц назад +5

      ウマ娘×マリオカート出して欲しい。

  • @user-oe6sb2je8p
    @user-oe6sb2je8p Месяц назад +27

    理想:友人更新頻度悪化させたんだし流石に今年から5640ジュエル復活でしょ
    現実:今年もジュエル配布無し片方大外れの無料チリ紙80連ゴミウィーク
    サポカも全然完走しないしここまで無料53ガチャSSR0でこのゲーム辛さしかないっす

  • @nacchichanCH
    @nacchichanCH Месяц назад +53

    ガチ勢しか残ってないからボーダーライン高すぎて1回もクラス6維持出来たことがない

    • @user-km7hv1wp9u
      @user-km7hv1wp9u Месяц назад +6

      それ。昇格と降格の繰り返しだわ

    • @fu93-celestial
      @fu93-celestial Месяц назад +4

      お主も5-6スパイラル民か

  • @user-yd8kq3ch9s
    @user-yd8kq3ch9s Месяц назад +29

    強個体が作れなかった、もしくは良因子が出なかった場合は何も残らないのがキツイな

  • @user-pp7bw8nv5y
    @user-pp7bw8nv5y Месяц назад +9

    ウマ娘はダウンロード数の圧倒的数字から既にソシャゲ触る層が定着しなかった上での現状だから、新規をどこから引っ張るのかがめちゃくちゃ難しいですよね。

  • @melfen2492
    @melfen2492 Месяц назад +8

    この動画に限らずよく「ラークは20分で済むけど他のシナリオは30分以上かかる~」とかって言われてるけど
    よほどウマ娘に慣れてる人間じゃなければ、普通はその倍はかかると思うんだわ

  • @axesoverride
    @axesoverride Месяц назад +50

    3期アニメがほんとうなぁ
    他のウマ娘にもスポット当てられたはずなのに
    キタサン挫折→復活→「はぁぁぁぁ!!!」って叫んで走って勝利(間につまらないネタ)を繰り返したの本当意味わからなかった
    2期が奇跡的なバランスで作られてただけか

    • @user-fz8sl6xf7i
      @user-fz8sl6xf7i Месяц назад +17

      3期はキタサンブラックとゆう超高級料理をクソ料理にした大失敗作

    • @user-pg1sd5xf2p
      @user-pg1sd5xf2p Месяц назад

      あなたが主人公のウマ娘のキタサンブラックになって、レースで活躍して最終的に成功者になるという自己啓発、催眠洗脳要素があるアニメ。
      成功者はこうですよというのが受け入れられない、嫉妬深く人間性が悪い人ほどアニメの評価が下がる傾向にある……こればかりはどうにもなりません

    • @user-rl9sl4ps7b
      @user-rl9sl4ps7b Месяц назад +6

      ​@user-pg1sd5xf2p  なにいってんのこの人?

    • @CSCSASS
      @CSCSASS Месяц назад +2

      1期は黄金世代の話でライバル対決だらけ。2期はテイオーvsマックを軸に脇役でツインターボを筆頭にカノープスも目立った。3期のキタサンブラックは1期2期やRUclips配信されたオペラオー世代の様なウマ娘アニメの主軸テーマだったライバル関係が希薄過ぎた印象ある。ウマ娘のコンテンツが始まってからキタサン(とサトノダイヤモンド)は運営から推されてたから仕方ないと思うけど、アニメ3期の主人公で選ばなくても良かったのに。

    • @user-rl9sl4ps7b
      @user-rl9sl4ps7b Месяц назад +1

      @@CSCSASS 3期は商店街とネイチャがライバルより大事だったんや、シュヴァちのキャラ崩壊を起こすくらいにはライバル関係とかそこらへんどうでもいいって考えやろ

  • @user-yg9dd5wg2q
    @user-yg9dd5wg2q Месяц назад +81

    声優盾にしていっさい表に出てこない運営が一番ksだが
    ぱかライブでキャッキャしてるユーザも悪い

    • @ma.b-00
      @ma.b-00 Месяц назад +12

      なんでやぱかライブtv好きだが…
      って思ったけど思い返せばコンテンツ力以外は下手だなぁ…って毎回思ってたわ

    • @user-lo3lh9ez1i
      @user-lo3lh9ez1i Месяц назад +11

      あそこで騒いでるの、アプリやってないで?

    • @fukudome11
      @fukudome11 Месяц назад +2

      やっぱそうなのか
      コメント覗いてみたことあるけど、こいつら何もわかってないなあと思ったわ

    • @user-ud8cy7jp2m
      @user-ud8cy7jp2m Месяц назад +7

      ぱかライブキャッキャ勢とゲームプレイヤーは別人なんてしょ
      チャンミもチムレも興味ナシ、サポカは一枚だけ引いてイベント見て満足って人も居るんやで

    • @user-vs2oi6qe3w
      @user-vs2oi6qe3w Месяц назад +5

      アプリ配信が始まるまでの長い間、CD展開やリアルライブ、1期2期のアニメでウマ娘というコンテンツを楽しんでた層が一定数はいますからね
      別に全てのユーザーにとってアプリの展開が最優先事項って訳ではないでしょう。

  • @nksaaaaan
    @nksaaaaan Месяц назад +37

    RUclipsでたまにウマ娘の広告が出るので、今のウマ娘はどうなったかな……?でこのチャンネルを見に来るのですが、見る度に復帰はまあ無いか……って思ってます、マジでゲームに楽しさを見出せない、コンテンツ自体は好きなんだけどね………

    • @user-ls5hi6fc1y
      @user-ls5hi6fc1y Месяц назад +1

      ウマより最近はニケとブルアカのほうが広告多く見るような…

  • @user-zh9rp2xp2b
    @user-zh9rp2xp2b 7 дней назад +1

    同じサイゲのグラブルでもそうだけど、ユーザーへの還元がゲームじゃなくてゲーム外のリアルイベントやメディアミックス展開だったり、『ゲーム』がやりたいのに『それ以外』が充実するからどんどんやる気がなくなるんですよね・・・パかチューブもゲームの内容の紹介よりもそれ以外の時間が凄く多いし
    それならちゃんとゲームで還元してくれる別ゲーに移るかーってなっちゃいます

  • @konpaku5144
    @konpaku5144 Месяц назад +8

    ウマ娘は好きだけどゲームはやってない(辞めた)層が増えてきた時点でテコ入れは絶対やるべきだったよな
    コンテンツの集客力、なんならコンテンツ自体の力はあるんだから本当に勿体ない

  • @user-ld1pz6gt2l
    @user-ld1pz6gt2l Месяц назад +31

    サポカ未完走は本当にそう。おかげで妥協個体すら一苦労。んな馬鹿な仕様あるかボケ!となる。

  • @shalrotte6124
    @shalrotte6124 7 дней назад +1

    対人コンテンツをやらない限り、個人でプレイしている範囲では達成感が得にくいからそれ以外の満足感を与える必要がある

  • @user-hn7kb3tg3l
    @user-hn7kb3tg3l Месяц назад +28

    麻痺ってるけど、10連で3000円っておかしいと思う
    高いし課金圧あるし、ゲーム性の不満もあるけど、普通に生活してたら何万円もゲームに使えんよ

    • @2kmaru
      @2kmaru Месяц назад +1

      そうなんだけど、誰でもいっぱいガチャ引けちゃうと、廃課金勢がマウント取れなくなっちゃうからねー、、、

    • @user-tt3kg8wh1v
      @user-tt3kg8wh1v Месяц назад +1

      開発には金かかるししゃーない
      いやなら無課金でやればいいだけだしなあ

    • @user-hn7kb3tg3l
      @user-hn7kb3tg3l Месяц назад +1

      @@user-tt3kg8wh1v イーフトって言うサッカーゲームやってるんですけど、10連1000円なんですよね
      ジャンルとか全然違うけど、1ガチャmax15000円で天井いくし、手軽に課金できる。この価格でやってるんだから開発費とか言い訳にならないと思うんですよね。
      自分は嫌なのでウマ娘ごとやめました。

    • @user-mv7lh6zi2f
      @user-mv7lh6zi2f Месяц назад +1

      キャラガチャのみなら まだ良心的なんやけどサポカもあるのがキツいんよね..... ウマ娘は実質6000円でセットで回さないといけないから 最近流行ってるソシャゲでこんなぼったくりやってるところ見ない

    • @user-ii3xb1lc1l
      @user-ii3xb1lc1l Месяц назад +1

      一切課金しなくても遊べるが費やす時間は途方も無く長くなる
      寧ろ「課金したら(サイゲに対して)負け」

  • @user-vz5rn9zp4g
    @user-vz5rn9zp4g Месяц назад +22

    だってキャラ格差の調整もほとんどしないし、ゲームを面白くする工夫もずっとしないし……。

  • @jintheinformer
    @jintheinformer Месяц назад +10

    好きなキャラは結構いるしタイトルはすごく好きなものです。でも育成に時間と運がかかる上に完成したウマ娘も次第に完成から外れる。因子周回やってる最中に「これ遊びじゃなくて仕事だ」とふと思って、アンインストールしてしまった。育成メインのゲームだとわかり切っていたはずだけど、育成が楽しいものから面倒なものになるのが一番つらかった。

  • @user-lh4no4ih3n
    @user-lh4no4ih3n Месяц назад +38

    「売り切り泡沫ソシャゲ」とは言いえて妙。サイゲームスはどのゲームも売り切りなんだよね。
    優秀な開発陣が基盤部分をしっかり開発して、ある程度できあがったら別チームに託して新作ゲームの開発を始める。この繰り返し。シャドウバースも新作を作って移行しますし、ウマ娘も2年後あたりにその動きが出てくるんじゃないでしょうか。

  • @user-wl2cl6vw7g
    @user-wl2cl6vw7g Месяц назад +26

    今年のウマ娘ゴールデンウィークイベント過去一つまんなかったな
    キャラの関連性もわかんなくて人形劇みせられて「?」ってなってた

  • @tnn2496
    @tnn2496 Месяц назад +66

    ヒシアマ「(運営の)怠慢だあああああああああああ!!!!!!!!」

  • @uru9129
    @uru9129 Месяц назад +11

    もうここまできたらどう頑張って面白くならない…
    完全に詰みです…

  • @twintwin9714
    @twintwin9714 Месяц назад +18

    自分は1回育成に費やす時間が長過ぎたのと因子などの運要素で気が滅入って去年の頭に辞めました。
    後、ガチャで1万円7500石を周年除いて毎月販売しないのはリリース初期からの謎でしたね。

  • @user-ye6lr3zz6y
    @user-ye6lr3zz6y Месяц назад +31

    サイゲはいつもこんなもん、最初にとにかく盛り上げてゲーム性の歪みが結局解消できず徐々にしぼむ一方
    神バハからずーっと変わらん

    • @sola7620
      @sola7620 Месяц назад +5

      マジで何でこんなに運営下手なのは分からないぐらい下手よね

    • @user-ff6gs1ih5q
      @user-ff6gs1ih5q Месяц назад +4

      シャドバやってたからすごくわかる

  • @user-bc5sb2pw5p
    @user-bc5sb2pw5p Месяц назад +9

    レース部分に技術介入度が0っていうゲーム性で解析でパラメータの何が必要、何が不要とかが全て明かされた時点でこのゲームは寿命が決められてたよ。
    腕で覆せるものがない以上ただ単純に100点を目指すために試行回数を稼ぐだけのゲームに成り下がった

  • @user-jl6ur7nx2g
    @user-jl6ur7nx2g Месяц назад +14

    19:25 ここのゲームはすかすかだけどほかのコンテンツは調子よくて、その原資はゲームユーザーが出しているってのは的を射ていると思う。
    自分は自分がゲームを楽しむために課金していて、コンテンツのために課金しようなんてことは思ってないけど、それでもここまでゲームに還元しないのはどうしてなのかと疑問に思う。もろもろの調整をしたうえで、チャンミやLoH以外の幅広く楽しめるゲームコンテンツがほしいかな。

  • @marinetakono9442
    @marinetakono9442 Месяц назад +24

    レイミンのチートがまだ取り締まられてない・・・

  • @octo4350
    @octo4350 Месяц назад +52

    ブーム過ぎたにしても3年足らずでこの落ち方は芸術やろ😥

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 Месяц назад +6

      覇権言われてあっという間に凋落したアプリ他にあったか?ってレベルですなぁ……

  • @user-bi3ec7wq6w
    @user-bi3ec7wq6w Месяц назад +21

    UAFシナリオイベントの上限を2回にしました!っていうの見てどうせ何も変わらないんだろうなと思ったらやる気ダウンイベントが頻発するようになりました。
    少なくとも実感できるほど完走率は上がってない(個人の感想です)
    こういうズレた調整しかできないから脱落者も増えていく

  • @user-io2rx5fz2l
    @user-io2rx5fz2l Месяц назад +13

    ピークアウトという概念が世代を超えたウマ同士のレースというコンテンツ根本を否定をした
    メジロラモーヌシナリオ大好きだったけど
    ピークアウト設定できてからは、ハイハイ、ピークアウトでシンボリルドルフ負けましたよかったですねとしかならない

  • @user-tu4ep1us1y
    @user-tu4ep1us1y Месяц назад +10

    かけた時間に対してのリターンが無さすぎる

  • @user-zq8ov2lr6v
    @user-zq8ov2lr6v Месяц назад +43

    (過去 一人 が減ってると呼んで誰かcharacterが消されたのかと思った)

    • @user-xh5be6gz8v
      @user-xh5be6gz8v Месяц назад +1

      アストンマーチャンかな?

    • @user-sj8jq2rz2s
      @user-sj8jq2rz2s Месяц назад +1

      タイトルにするなら過去一より過去イチの方が見やすいとは思いますね

  • @user-he3fx4if4m
    @user-he3fx4if4m Месяц назад +41

    エンジョイ勢ですが、前回シナリオと比べて、考えることが多いこと、そのくせ難しくて時間がかかることがとりあえずあると思います!俺は辛いです!

  • @user-if2tn5ch9q
    @user-if2tn5ch9q Месяц назад +26

    2.5周年で「お?」と期待させてしまったのが悪かったりしてw
    正直3周年直前ってめちゃくちゃ期待値上がってたと思うんですよ
    けど実際にお出しされたのは「都合の悪いところはガン無視アプデ」だったわけで、結構がっくりきた人多かったんじゃないですかね
    それで、新年度始まったしちょうどいいかとやめてく人が増えたとか

  • @gomapso2ngs
    @gomapso2ngs Месяц назад +7

    逆にまだ続いてるのが凄いw
    お金かけて対人ゲームするのはもう無理だなあ

  • @user-ej2qe5vz7m
    @user-ej2qe5vz7m Месяц назад +39

    GWキャンペーン終わったら今よりもっと人減るだろうな

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p Месяц назад +3

      良いぞーっ!これからもっと減っていけ!!(楽しみで仕方ない)

    • @tyttttt00791
      @tyttttt00791 Месяц назад +9

      GWキャンペーンがショボすぎて逆に影響出ないかもw

  • @underdog2272
    @underdog2272 Месяц назад +54

    GWというかきいれ時を捨てる判断はシンプルに意味わからんよな

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s Месяц назад +24

      1年目の時にやった
      ゴルシウィーク焼き増しするだけでも全然違ったのにな

    • @user-iv2ze7qw5k
      @user-iv2ze7qw5k Месяц назад +10

      ​@@user-lp4cb2es4sなんならそのままゴルシウィーク復活でも良かった

    • @user-mr8tz5wx7n
      @user-mr8tz5wx7n Месяц назад

      ゴルシウィークがなくなったから、ウマ娘やらなくなったなぁ…(´・ω・`)

    • @user-ii3xb1lc1l
      @user-ii3xb1lc1l Месяц назад





      …日本発だから仕方ないネ

  • @matsu761
    @matsu761 Месяц назад +18

    3周年でもうゲームを面白くするつもりが無いと宣言されたようなものだからなあ…
    もう無料ガチャやってても起動すらしなくなった

  • @user-we8vw6gw5z
    @user-we8vw6gw5z Месяц назад +8

    ファルコのトップアイドルプロジェクトみたいなキャラ一人一人にスポットを当てたイベントしてほしい
    ゲームは続けてるけど対人戦には色んな意味でついていけないからライブとかでキャラを愛でるだけになってるみたいな人多いんじゃないかな
    育成と対人戦を面白くできるならそれに越したことはないけど競技性よりアイドル性推していった方が絶対に良い

  • @user-nd8fz3ck8n
    @user-nd8fz3ck8n Месяц назад +7

    どんな方法でもいいから編成サポカの金スキルは1育成中に確実に取得できるようにするだけ
    たったこれだけでほかに不満があろうとなんやかんや笑って見過ごせると思うのにそれをやろうとする気配もない
    惰性で3年も続けてきたけどこのままの状態を続けるなら4周年を迎える前にゲームの方とはおさらばかなって思ってる
    ウマ娘というゲームをやってきて今よかったと思えるのは、ソシャゲなんて手を出すもんじゃないなって思い知れたこと
    もうサイゲの関わったゲームなんて金輪際やることはないだろうし、他のソシャゲもよっぽどのことがない限りやらないだろう

  • @user-oi3jk7hx9y
    @user-oi3jk7hx9y Месяц назад +7

    どれだけ課金しても理論値みたいな敵と1戦30分以上戦い続ける格ゲーみたいなもんだから、3年もやってるのほぼ修行だろ

  • @OBIWAN12261213
    @OBIWAN12261213 Месяц назад +17

    ホント
    ゲームやってて
    嫌な思いしかしてない

  • @sasabunekantai
    @sasabunekantai Месяц назад +1

    クラマの後の育成シナリオ実装直前辺りにウマ娘から離れた身で(個人的にクラマは嫌いじゃなかった)、3周年のトランセンドに撃ち抜かれて戻ってみたのですが
    元々の育成ゲームのゲーム性とそもそもスポ根というジャンルが自分との相性が最悪で自然とまた離れてしまいました。
    元ネタ的に切っては切れないであろう「あの話題」を直視したくないのか、トランセンドの育成も完走出来ず仕舞いでした。
    時間はかかってもいいから、育成メニュー選択後のイベント発生数を2つに増やすとかでサポカ完走は緩和出来ないものでしょうか

    • @user-mq1xd4xd4q
      @user-mq1xd4xd4q Месяц назад +1

      東日本大震災じゃね
      まぁ無理な人は無理だろ

  • @user-jv8vq6du5o
    @user-jv8vq6du5o Месяц назад +8

    UAFシナリオ時間かかるし、一回中断したらもう続けるのめんどくて削除、とか結構やっちゃう
    3周年の新キャラ達も多すぎて、ついていけないというか、発表後なんかもういいかなって気持ちになってた
    ゴチウィーク、マジで人選が謎だしエイプリルフールの方に力入れたからこっちは気抜けたの?って感じだった ごめんけどキャラ人気に差ありすぎとしか…

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp Месяц назад +20

    みんな誰かを忖度しているのかあえて触れていないけれど
    その肝心のウマ娘そのもの
    新規のウマ娘キャラが全くパッとしない問題について
    正直売り上げが下がっている一番の原因って
    「新規のウマ娘キャラが全く人気無い」からじゃないの?

    • @calson1c_12
      @calson1c_12 Месяц назад +7

      ここ最近で話題に上がったのってトランセンドしかいないよね

    • @user-mt4hn9cw7s
      @user-mt4hn9cw7s Месяц назад

      とりまジャスタウェイに期待だな

    • @abcdef-ot3gp
      @abcdef-ot3gp Месяц назад

      @@user-mt4hn9cw7s 銀魂のアレがウマ娘に?

  • @SuperGomani
    @SuperGomani Месяц назад +10

    サポカはデフォでスキル取れるようにして、完走したらヒントレベル上がるようにしたらいいのになぁって

  • @you4sengoku
    @you4sengoku Месяц назад +3

    競馬の種牡馬みたいな要素としての継承システムがだんだん空気になってきてるなーと思う

  • @youch8458
    @youch8458 Месяц назад +8

    ウマ娘はやらなくなったがリアル競馬やウイポをやるようになった人はたくさんいるはず