【ゆっくりウマ娘】ウマ娘が過去一人が減っているので考察する動画【biimシステム】

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @2kmaru
    @2kmaru 6 месяцев назад +268

    ①直感的な楽しさが少ない
    ②時間がめちゃくちゃかかる
    ③課金圧強め
    ④1から10まで運ゲー

    • @フジ-h5s
      @フジ-h5s 2 месяца назад

      ③以外ほぼあ艦これの二の舞になってて草も生えない…

  • @柳川弥月
    @柳川弥月 6 месяцев назад +92

    ソシャゲは義務になると飽きるんだよ
    手軽に遊ぶにはウマ娘は手間がかかり過ぎる
    その割に周回因子は運だし、特定の強いウマ娘しか対人で勝てないから育ててないな

  • @kM-hr1ur
    @kM-hr1ur 6 месяцев назад +836

    別にウマ娘が嫌いになったからこのゲームやめたんじゃなくて
    このゲームが苦行すぎるからやってらんなくなっただけなんだよね

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 6 месяцев назад +335

      ウマ娘ってゲームやってるよりTwitterで流れてくる二次創作見てる方が楽しいよねって冗談半分で言われてたのが冗談じゃ済まなくなってる

    • @fuzakeruna25
      @fuzakeruna25 6 месяцев назад +39

      今のウマ娘は本当にプロが作った物なのか不思議だ

    • @moree5062
      @moree5062 6 месяцев назад +58

      みんなブルアカ始めてて笑ってるんだよね
      ウマ娘と違って本物だから本当に面白い
      アニメもウマ娘と違って大人気だし

    • @akkun130
      @akkun130 6 месяцев назад +82

      虚無育成時間と1日に使える自由時間を天秤にかけた時に、『何やってんだオレ』状態になって気持ちが落ちてしまった。

    • @fuzakeruna25
      @fuzakeruna25 6 месяцев назад +34

      @@moree5062 1期2期は良かったよ

  • @pe-tape-ta
    @pe-tape-ta 6 месяцев назад +470

    社会人の1時間を甘く見すぎ

    • @フジ-h5s
      @フジ-h5s 2 месяца назад +1

      昼休憩全部ウマに費やしたいかといわれたら、うーん…って感じだし

  • @とにかくヨシ-p9u
    @とにかくヨシ-p9u 6 месяцев назад +269

    どれだけシナリオ更新しようが、「育成が面倒くさい」という根本が改善されないともう無理ぽ

    • @ラル-i8r
      @ラル-i8r 4 месяца назад +4

      まぁ、PvP要素抜きにした状態に戻さないと
      どう考えても無理よ

    • @ヌベスコ-d8l
      @ヌベスコ-d8l 3 месяца назад

      ほんとこれ、最近新シナリオが追加されたことを知ったけど、育成時間長すぎてやる気でないんだよね。

    • @チューバーソイ
      @チューバーソイ 3 месяца назад +2

      たまーに一回やる位が一番楽しいんだよね~
      この前久しぶりにやったらug作れて嬉しかった

  • @珍しいポッポ
    @珍しいポッポ 6 месяцев назад +663

    3年間の中で1番おもろかったのって
    初期(スピキタサン実装前)の
    『どーやって育成したらURA優勝できるかなぁ〜』って考えてた時代なの
    シンプルに考えて終わってるやろ

    • @ただの鈴木-u3b
      @ただの鈴木-u3b 6 месяцев назад +157

      わかる
      テイオーで初うまぴょい見て吠えた時が俺のこのゲームでのピーク

    • @おお-o2k
      @おお-o2k 6 месяцев назад +114

      ワイ「ホワェッ!?マック?ハァモウマック!?菊も春天も強すぎひんか!?ワシのライアンのこと考えて!」
      ワイ「タイシン君さぁ…皐月はあんなに弱かったのになんでダービーでそんな強くなってんの…?」
      ワイ「スタミナ400くらいあるし回復も一個取ったしまぁダービー勝てるでしょ…いやスペうぜぇ〜〜」

      こんな反応してた頃が1番楽しかった

    • @HR-nc7wq
      @HR-nc7wq 6 месяцев назад +130

      昔「ライスの春天勝てね〜(笑)」
      今「は?なんでこんなザコ相手に負けてんだよバグか?」

    • @use-ig4zu1fh1f
      @use-ig4zu1fh1f 6 месяцев назад +139

      温泉券当たった時の絶対に失敗出来ないハラハラは遠い昔の記憶だな

    • @ハル-o9v
      @ハル-o9v 6 месяцев назад +44

      チャンミA決勝勝てるか勝てないかのギリギリを楽しんでた頃が一番ゲームとして楽しめてた
      インフレが進んでlohの96人が出始めた頃から上位勢との縮まらない差を見せつけられた気がしてモチベ下がった

  • @日本人-l6q
    @日本人-l6q 6 месяцев назад +70

    個人的に一番ウマ娘っていうコンテンツ楽しんでるのリアルイベント勢か二次創作勢だと思う

    • @霧雨-t3r
      @霧雨-t3r 2 месяца назад +1

      他のソシャゲもそうですから…結局基本プレイ無料のソシャゲが長く生き残るには二次創作とかコラボイベントでバンバン名前売ってファンを増やしていくしかないけどそれまで擬人化されてきた「モノ」と違ってウマの場合は「明確な権利者」が居てその方の「許可の下」に使わせてもらっているという体裁だから二次創作やリアイベが盛り上がりにくいんですよね。

  • @かずきち-f6x
    @かずきち-f6x 6 месяцев назад +50

    今の育成仕様のままでも良いけどそれなら1回10分くらいで終わらせてほしい
    リリース当初はクリアすることが1つの目標って動画でも言ってたけどこれはその通りで、育成ストーリー読みながら一緒に成長していくのが楽しかったから長くても気にならなかった(ストーリー読むだけなら今もそれは変わらない)んだけど、今は対人前提で育成の結果が全てだから本当にストレス
    とにかく1回の育成が長過ぎるんじゃ、本育成でも因子周回でもやった結果何も得られず時間だけ無駄にするのが1番つらい

  • @まみみみみ-c8i
    @まみみみみ-c8i 6 месяцев назад +203

    正直Twitterで絵師さんが書いた絵を見るだけのコンテンツだよなぁ…
    もう今更自分でやりたいと全く思えないもん

    • @pchannel86
      @pchannel86 6 месяцев назад +11

      トランセンドのイラストだけ見てる

    • @まみみみみ-c8i
      @まみみみみ-c8i 6 месяцев назад +1

      @@pchannel86わかる同士よ

    • @ぎむにいBigbrogimu
      @ぎむにいBigbrogimu 2 месяца назад

      マジでこれなんだよなぁ、イラスト供給だけ楽しんでる😂

  • @ただの鈴木-u3b
    @ただの鈴木-u3b 6 месяцев назад +104

    対人しか出来ないならせめて
    チーターの処分
    こまめな調整
    これくらいはやってくれないと話にならないんだわ

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml 6 месяцев назад +334

    育成を終わらせないより、育成終わった子の使い道を増やしてほしい

    • @Jヶ崎アーティー
      @Jヶ崎アーティー 6 месяцев назад +4

      来るか…!メイクラ産限定杯…!
      と思ったけど作り直し確定で地獄が見えるわ

    • @yiluck2511
      @yiluck2511 6 месяцев назад +33

      他のソシャゲは積み上げていく盆栽ゲーだけど、ウマ娘は賽の河原システムのせいで毎回血を吐くマラソンさせられるのがな。因子を自由に継承できるようになったらなあ

  • @nendorotranslate7887
    @nendorotranslate7887 6 месяцев назад +88

    普通のソシャゲだと新ステージが追加されて段々敵が強くなるから
    それを倒すためにレベル上げたりキャラ集めたり頑張れるんだけど
    ウマ娘は新シナリオが追加されても対人戦に勝ちたい奴以外は特にモチベが上がらない
    パワプロも同じだけど、野球ゲームとしてのアクション部分をやり込む必要があるからそこに飽きは来ない

    • @田中太郎-d5c
      @田中太郎-d5c 6 месяцев назад +11

      これ
      プレイヤーができることが育成だけでその目的もほぼ対人戦だけってのは流石に虚無すぎる
      賛否は絶対分かれるだろうけどレースを自分で操作するぐらいのアクション性を加えるテコ入れがほしい

  • @daikon221
    @daikon221 6 месяцев назад +68

    今一番勢いがあるのゲームでもコミックでもなく声優ライブだもん。やってる事ウマ耳着けてるアイマスしか思えない笑

  • @Qhiki2yu
    @Qhiki2yu 6 месяцев назад +85

    ぶっちゃけ楽曲とキャラ造形(モデルへのリスペクトは問わない)はすっごい好き。ゲームとしては……

  • @舞舞茸
    @舞舞茸 6 месяцев назад +110

    ・対人コンテンツで月に一回2/3に嫌な思いをさせることを思いつく
    ・サポカと娘の二重ガチャでありながらサポカが完凸にならないと使いものにならないという仕様を思いつく
    ・周回30分で長いと言っていたユーザーに対して新シナリオで徐々に周回時間を増やすことを思いつく
    ・玉座のように目玉に見せかけたガチャを引いた人や三女神のように目玉はないと思っていた人を嫌な気持ちにさせることを思いつく
    ・チート放置してきたのに情報が外に漏れ出した途端慌ててBANした結果中華系ユーザーが日本人ユーザーを煽り散らかす事態になり(拡散したのは善意の中華系ユーザー)ツールやチートに興味なかった層まで嫌気がさし、引退の言い訳を生み出す

  • @Tkse-u9e
    @Tkse-u9e 6 месяцев назад +305

    ウマ娘っていうコンテンツ自体は好きだけど更新楽しみなのがシングレくらいしかないのが正直な意見。3期は職場で浮いてるおっさんが「これやったらウケるよね」って連発する芸見せられてる感じだった

    • @琴島
      @琴島 6 месяцев назад +38

      例えが的確すぎる

    • @user-qe5gq6fc6g
      @user-qe5gq6fc6g 6 месяцев назад +11

      ライター「これ描くので何か月も働いた家で寝たい」2「絶対これ当たるよ頑張ったね」
      ク〇ムーブ監「ダメダメだよ重いよこれ、ササっとネイチャ入れて適当でいいんすヨ」

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 6 месяцев назад +48

      @user-jy5fe4yu6s
      3期からは、主さんがたまに使う表現の「SNSでバズ要素を適当にばらまけば受けるだろ」が透けて見えたよね
      それこそニチャアって効果音が聞こえそうなレベルで

    • @マサラッキ-e2n
      @マサラッキ-e2n 6 месяцев назад +35

      2期:競馬好きな人が競馬要素を取り込んで、アニメを作った
      3期:アニメ好きな人がアニメ作った
      って印象

    • @カニカマ-s1h
      @カニカマ-s1h 6 месяцев назад +18

      @@e-zv6613 ゴルシと今浪元厩務員ネタが多かったのがそれっぽいのよね

  • @haya_jin_0912
    @haya_jin_0912 6 месяцев назад +175

    3周年で大きなやらかしがなかったにも関わらず人も売上も激減している
    これ実はソシャゲとして一番ヤバいパターンなんだよね
    この状況でシナリオ4ヶ月毎に更新は更に人が減ると思う

  • @kyoya_sun_team
    @kyoya_sun_team 6 месяцев назад +116

    まあこんなんでも残ってくれてた人をさらに裏切って弄んでるんだから残当

  • @hosinokarby6836
    @hosinokarby6836 6 месяцев назад +24

    現状を一言で言えば賽の河原
    どれだけ石を積んでも育成に成功しなければ、そして勝たなければ何も残らない。シナリオ更新する度、毎月のチャンミの度に積み直す。やればやる程苦行でしかなくなる
    時間もかかるし、ウマ散歩は常設してないし、3年も経過したのに周年で課金圧だけ強まったら、辛抱強く残ってた諦めの悪い人達もそりゃ居なくなるよ

  • @t.n6858
    @t.n6858 6 месяцев назад +24

    にわか勢の自分的には、
    ①因子育成が大変…最低青は星3にさせて欲しい…
    ②スキルがめちゃくちゃ分かりにくい…(効果量や時間)そもそも使い物にならないのもあるし
    ③育成中の選択肢多い…(覚えてくるけど、なんとなく上昇内容が分かればいいのに)
    ④キャラたくさん居るけど、結局編成偏りがち。
    etc

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 5 месяцев назад +5

      効果の内容から評価点計算まで全部外部ツール必須の謎のゲーム

  • @ituka2565
    @ituka2565 6 месяцев назад +33

    もう2ヶ月もしないうちにシナリオ更新でまた人権友人出すという恐怖
    石貯め自体はソシャゲの基本やけど吐き出させるペースと量が異常なんだわ
    一般的な感性してたら数万使うのが当たり前のガチャなんておかしいって気づく

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 6 месяцев назад +156

    「デイリーが重い」が個人的な決定打だったと思ってます。
    フルオートで消化できるわけでもなく、仮に手動が必要でも10分くらいで終わるわけでもない。

    • @火を点けろ燃え残った全てに
      @火を点けろ燃え残った全てに 6 месяцев назад +2

      てめぇ(Cygams Umamsme product.)らなんぞや期待してねぇが、全自動システム早よ来い!!щ(゚д゚щ)カモーン

    • @じろうコマ-q7m
      @じろうコマ-q7m 6 месяцев назад +8

      デイリーを取るだけなら、オグリやマックなどジュニア期にファン数の育成目標があるキャラで、わざとレースに出さずに育成終了させれば10分くらいで終わるのではないでしょうか?

    • @ネコネコ777
      @ネコネコ777 6 месяцев назад +1

      @@じろうコマ-q7mそんな虚無見たいなデイリー作業が面白いゲームにならんだろ....それ以前にウマ娘のデイリー報酬がショボイのもユーザー減ってる要員やと思う 盆栽ゲーはデイリーすればチリツモで強くなるけどウマ娘はそうじゃないし

    • @totomamiyako7334
      @totomamiyako7334 6 месяцев назад +78

      @@じろうコマ-q7m
      デイリーのためにそんなことわざわざするのがダルい。ってユーザーがほとんどだと思います。

    • @ケツニイバラ
      @ケツニイバラ 6 месяцев назад +53

      如何にユーザーの可処分時間を消費(というより浪費か)させて他ゲーに行かせないかっていう古臭い手法が完全に裏目ってる印象

  • @user-ek4co3ko9y
    @user-ek4co3ko9y 6 месяцев назад +56

    どうすれば良くなるかを考えずに、嫌ならやめろと言う馬鹿が多いほど下がるのも早いからね。

  • @鯖春鰆
    @鯖春鰆 6 месяцев назад +58

    初心者は速度と加速の違いもよくわからないと思うのに、未だにどのコースで有効とか全部RUclipsrの解説に投げてるのがホント意味わからんのよな。
    コース全体像とか出して、有効スキルは光るとかそういう配慮がないのが1番謎。

  • @ゆうきのぞむ
    @ゆうきのぞむ 6 месяцев назад +31

    デレマス方式(ゲーム内キャラの声優さんをアイドル化)でうまく成功したからそのノリをウマ娘でもやり続けてるんかね?
    キャラが好きな人・声優さんが好きな人はうれしいと思うが、ゲームそのものが好きな人は「充実されるのはいつもリアルイベばかり…」ってなったら離れるよねぇ。

    • @流星改
      @流星改 6 месяцев назад +5

      結局そこなんだよねぇ……。
      自分もそっち系の立場(キャラは好きだけど声優が好きとは違う)なんだけど、ライブとか充実されても「声優好きなら良いけど、声優=ウマ娘と見れない」ってなっちゃうし、そっち方面ばっか伸びて「この売り上げでウマ娘は生きています!!」って言われてもなぁ……って首傾げちゃう。

  • @user-rj2mw9hj5f
    @user-rj2mw9hj5f 6 месяцев назад +84

    ウマ娘はクロスメディアコンテンツだみたいなの各所でやたら強調されるけど、自分からしたら正直ゲームウマ娘と「その他」でしかないんだよなあ。
    ゲームが終わったらウマ娘に触れることも無くなる。

  • @zeppeli8989
    @zeppeli8989 6 месяцев назад +152

    金よりも実は時間がもったいないってのは、遅かれ早かれ誰もが気づくよなぁってことではある
    そしてそれに気づいて出ていくとまず戻ってこない

    • @use-ig4zu1fh1f
      @use-ig4zu1fh1f 6 месяцев назад +16

      確かにウマ娘の何倍もお金と時間を注ぎ込んでる競馬をやっていて後悔した事は無いな

    • @火を点けろ燃え残った全てに
      @火を点けろ燃え残った全てに 6 месяцев назад +2

      「一度生まれたものはそう簡単には死なない。」とは正にこれに近しいのか?

    • @zeppeli8989
      @zeppeli8989 6 месяцев назад +11

      ​@mio_3150 無理じゃないかね。色んな歩幅の人、色んな趣向の人を許容しない設計だから、生まれた時点でこうなることは運命づけられてた

    • @pchannel86
      @pchannel86 6 месяцев назад +5

      ウマ娘に時間をかけて得たスキルなんてほぼ未来に活きないからな…
      競馬は一回詳しくなればやめてからまた戻ったときでもためた知識でより楽しめるし

    • @火を点けろ燃え残った全てに
      @火を点けろ燃え残った全てに 6 месяцев назад

      @@pchannel86
      プラマイの内のマイナスしか無いって…

  • @shi_ba
    @shi_ba 6 месяцев назад +122

    てか金払って完凸してるんだからサポカ完走させろやって話。
    サポカイベント以外にも切れ者や因子継承という運要素があるんだから、スキルまで出し渋る必要なくね?
    と思う。実際ストレスだしね。

    • @いなむー-x3m
      @いなむー-x3m 6 месяцев назад +14

      たぶん確実に完走してスキル取れるようになっちゃうとサポ資産ない人との差が広がるから運ゲー要素残してるんとちゃうかな。
      まあ課金してる側からしたら不満しかないわけだけど。

    • @user-clplkjganmr
      @user-clplkjganmr 4 месяца назад

      しょうもないところで無課金に配慮してるよね

  • @わたこ-d5m
    @わたこ-d5m 6 месяцев назад +44

    他のソシャゲはやれば必ず強くなれるけどウマ娘は強くなれるかもしれない。ここが嫌い。

  • @alpacarice2304
    @alpacarice2304 6 месяцев назад +26

    三年やってるけど…
    ・いまだに何故レースに負けるのか何故勝つのかわからん。
    ・スキルの詳しい特性は読んでも意味わからんからフィーリングで付けてる。
    ・攻略動画を参考に育成しても詐欺かと思うくらい弱い(周回が足りないのか?)。
    ・競技するレース場の構成(坂の有無など)が攻略サイトとか見ないと分からないの意味不明すぎる。アニメとかだとトレーナーがホワイトボードに描いてるのになんで何故ゲームだけ調べないまま走らせるダメトレーナーにならないとかんのだ。
    ・スタミナと根性の違いって何?

  • @日高利明-b3d
    @日高利明-b3d 6 месяцев назад +71

    そもそも育成ダルいねん。勝てる娘作るのに毎日キグルイみたいな回数週間して親の親作って更に親の娘作ってそこから本命作るんやろ?少しでもステ足りんかったら勝てねえしよ…エメラルド辺りの頃のポケモンでももうちょい楽やったわ…ある程度固体値足りなくても何とか勝負はできてたしよ…

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 5 месяцев назад +1

      確かに昔のポケモンよりよっぽど苦行だと考えるとヤバいなw

  • @hoshi-s9o
    @hoshi-s9o 6 месяцев назад +96

    今回のシナリオで疲れて萎えた人多いのは合ってると思う
    時短という部分でモチベ保ててたラークより頭と時間使わせる内容なのに継承、サポカ完走、やる気下げイベといった運要素は全部据え置きなんだもん
    おまけに「課金して揃えた物が機能してない」と不満零しただけで無課金達から「タダでも遊べるのに文句言うな」「嫌ならやめろ」と煽られるしな

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 6 месяцев назад +8

      据え置き?
      悪化の間違いやろ

    • @釣りの天才レッドリバァバ
      @釣りの天才レッドリバァバ 6 месяцев назад +9

      嫌なら辞めろ(救い)

    • @いなむー-x3m
      @いなむー-x3m 6 месяцев назад +10

      時短やら継承完走やら以前に下手くそはなんぼやっても全然上手くいかんってのも追加しといて。ほんま嫌いやで今のシナリオ。なーにがUAFや。

    • @Nulla_in_mundo_pax_sincera
      @Nulla_in_mundo_pax_sincera 6 месяцев назад +5

      ​@@いなむー-x3mそれな。何が正解なのか分からずに手探りでやって結果が出ないの繰り返しよ

    • @hoshi-s9o
      @hoshi-s9o 6 месяцев назад

      @@珍しいポッポ グラマスやラークみたいにサポカイベ発生率にまともなテコ入れないからこういうのも悪手だよね

  • @ophiuchus_fleet_br1943
    @ophiuchus_fleet_br1943 6 месяцев назад +208

    ウマ運営の怠慢とチーター放置が知れ渡った以上は残当の末路よね

  • @入間栗鼠
    @入間栗鼠 6 месяцев назад +139

    だって運営がゲームの改善しようとしないもん。
    チャンミなんて好きなウマ娘使えないし皆、同じキャラ使って同じ加速スキル使って…何がたのしいん?

    • @uru9129
      @uru9129 6 месяцев назад +3

      だから強いウマ娘、サポカ以外引かれないんよな。
      もっと単体では弱くても他の使い道があればなぁ…
      例えば継承で固有を完全に引き継げて、強かったり面白い固有の組み合わせを見つけるとか…
      そうすれば固有のために単体ではあんまり強くないキャラガチャも引く価値が出て、売り上げ上がりそうだけど…

    • @pchannel86
      @pchannel86 6 месяцев назад +3

      チャンミって今も9頭立て?
      実際本家の競馬も16頭立てでやっと抜けて強い馬が馬券外になる可能性が出てくるくらいなのに9頭立てだとほぼ実力がもろに出るよな…

    • @いなむー-x3m
      @いなむー-x3m 6 месяцев назад +11

      ​@@pchannel86今も9頭だぞ。なんならステータス上限が伸びまくっとるから、昔みたいに「スピードカンスト、距離S、最低限の加速スキルでお祈りすればワンチャン」ってのが通用しなくなってる。
      今の最新シナリオはギミック上手く使えないとサポ資産揃ってても下手な人よりサポなくても上手い人のほうが強いのできるから、半端に課金してる下手くそ(ワイのことや)が1番ダメージでかいし。

    • @蒼い春
      @蒼い春 6 месяцев назад +7

      誰は誰に強くて〜とかメタが回るゲームじゃないと対戦ゲームに振って長生きはそら出来ませんよと

    • @user-Shihai
      @user-Shihai 6 месяцев назад +8

      改善どころか逆行が進んでいる感ありますね。今はウマ娘もサポカも最適解がほぼ出来上がってゲーム的な幅がなくなってしまって、ここが実は大きいんではないかなと……。
      距離やらなんやら魔改造された愛バ、見かける機会がめっきり減ってしまった気がします。

  • @月山泰平
    @月山泰平 6 месяцев назад +139

    金スキルの未完走が本当にしょーもない
    最近のサポカは2段階目打ち切りで取れるようになってるけど、そもそも2段階すら来ないのは話になりませんね・・・
    運営が根本的な仕様を見直すつもりが全くないのが絶望的

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 6 месяцев назад +45

      全完走保証の上でランダムがランダムで入ってくるならまだしも
      ランダムややる気ダウンが「本来のサポカ進行」を侵食する仕様だから
      なおの事ランダムに怒りわくんですよね

    • @カニカマ-s1h
      @カニカマ-s1h 6 месяцев назад +7

      変に修正すると現在訴えられてるコナミに付け込む理由が増えるから出来ない説

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 6 месяцев назад +41

      こう言ったら身も蓋もないけど、なんで訴訟リスク抱えてまでパワプロに似た育成をするゲームなんて作ったんですかとしか言えない

    • @3238-c8e
      @3238-c8e 6 месяцев назад +13

      任天堂に訴えられるまで気づけなかったコロプラ運営と同じレベルかもしれませんねサイゲは

    • @zzzgundam8180
      @zzzgundam8180 6 месяцев назад

      クロスライセンス通したバンナムみたくちゃんと筋は通すべきよね。
      サイゲはやることが基本パクリだから輸出できるものが無かったのかもしれんけど…。

  • @lasubegashiii2766
    @lasubegashiii2766 6 месяцев назад +264

    ここまでコンテンツを無駄にする運営も珍しいよな
    ウマ娘は好きだけど、運営は大嫌い

  • @にょくピ
    @にょくピ 6 месяцев назад +46

    RUclipsでたまにウマ娘の広告が出るので、今のウマ娘はどうなったかな?
    でこのチャンネルを見に来るのですが、見る度に復帰はまあ無いか……って思います。
    マジでゲームに楽しさを見出せない、コンテンツ自体は好きなんだけどね………

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t 6 месяцев назад +3

      ウマより最近はニケとブルアカのほうが広告多く見るような…

  • @user-gd1532
    @user-gd1532 6 месяцев назад +43

    只管同じことの繰り返し、工場勤務よりひどい

  • @jintheinformer
    @jintheinformer 6 месяцев назад +16

    好きなキャラは結構いるしタイトルはすごく好きなものです。でも育成に時間と運がかかる上に完成したウマ娘も次第に完成から外れる。因子周回やってる最中に「これ遊びじゃなくて仕事だ」とふと思って、アンインストールしてしまった。育成メインのゲームだとわかり切っていたはずだけど、育成が楽しいものから面倒なものになるのが一番つらかった。

  • @myk9524
    @myk9524 6 месяцев назад +108

    アプリ本体じゃなくて、ハチャメチャのほうにマイルーム機能みたいなの入れてるのほんまアホかと思った

  • @ko5835
    @ko5835 6 месяцев назад +33

    運営してる人達そのものが1番のバグ

  • @にゃん-x9d4t
    @にゃん-x9d4t 6 месяцев назад +40

    「売り切り泡沫ソシャゲ」とは言いえて妙。サイゲームスはどのゲームも売り切りなんだよね。
    優秀な開発陣が基盤部分をしっかり開発して、ある程度できあがったら別チームに託して新作ゲームの開発を始める。この繰り返し。シャドウバースも新作を作って移行しますし、ウマ娘も2年後あたりにその動きが出てくるんじゃないでしょうか。

  • @天望一斉
    @天望一斉 6 месяцев назад +28

    理想:友人更新頻度悪化させたんだし流石に今年から5640ジュエル復活でしょ
    現実:今年もジュエル配布無し片方大外れの無料チリ紙80連ゴミウィーク
    サポカも全然完走しないしここまで無料53ガチャSSR0でこのゲーム辛さしかないっす

  • @wcat_kk
    @wcat_kk 6 месяцев назад +63

    例えばsp3900切れ者で金未完走3~4個だった時にspの捌け口が無くなるの本当にひどい
    いい加減完走の仕組みを変えるなり、確定完走が特許的に不可能ならシナリオ金を大量に用意するなり対策してくれ

    • @BANSHH-n2d
      @BANSHH-n2d 6 месяцев назад +5

      分かるSP大量に余ってんのに金スキルほとんど無いとか何回も有るから

  • @ヒトデマン-n6g
    @ヒトデマン-n6g 6 месяцев назад +33

    強個体が作れなかった、もしくは良因子が出なかった場合は何も残らないのがキツイな

  • @k2393
    @k2393 6 месяцев назад +41

    キャラの見た目と3Dモデルはめちゃくちゃ良いからキャラを動かせる何らかのゲームをCSで出してくれたら俺はめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ

  • @紅月零夜
    @紅月零夜 6 месяцев назад +53

    隙あらば3期けなしてるの草
    でもまあそれだけ主も期待してたんだよな…そうじゃなきゃ1時間の動画とか作んないし…

    • @89ちゃんねる-o2e
      @89ちゃんねる-o2e 6 месяцев назад +4

      こういう動画によってまた否定的な意見が増えるんでしょうね。

    • @junyaoga2698
      @junyaoga2698 6 месяцев назад +4

      ぶっちゃけ3期がアレだったから2期のBDも見なくなっちゃった。今後はニコニコやアベマの一気見も見ないだろうな俺…

    • @sakanajic
      @sakanajic 6 месяцев назад +17

      まぁそれだけウマ娘好きなんだと思うよ。
      普通はこんな動画作らん。

    • @uru9129
      @uru9129 6 месяцев назад +12

      3期はウマ娘が好きなやつほど嫌いって言われてるからな。

    • @kyokyo1980
      @kyokyo1980 6 месяцев назад

      主の推しのタキオンが映画で顔芸させられてヘイトが加速してる感がある

  • @けこけぬーも
    @けこけぬーも 5 месяцев назад +11

    これ、学園アイドルマスターのリリースが決定打かもしれん。ウマ娘と同じサポカ設定して育成するタイプのゲームでほぼ確実に競合するし

  • @鳥になりたいね
    @鳥になりたいね 6 месяцев назад +103

    最近は炎上が無かったと言うより熱量のある人が居なくなって炎上すらしなくなった感はある

    • @あした-m9z
      @あした-m9z 6 месяцев назад +13

      今の艦〇れも同じ状態だね

    • @ブレイヴ-k4i
      @ブレイヴ-k4i 6 месяцев назад +8

      @@あした-m9z
      誰が言ったか「令和の艦〇れ」

  • @量産型幼女-g6t
    @量産型幼女-g6t 6 месяцев назад +45

    エンジョイ勢ですが、前回シナリオと比べて、考えることが多いこと、そのくせ難しくて時間がかかることがとりあえずあると思います!俺は辛いです!

  • @おお-o2k
    @おお-o2k 6 месяцев назад +178

    ワイ「おっやったぜ。切れ者取れた!」
    ???「!!?」シュババババ
    「じゃけん距離適正因子、継承から外しときますね〜」
    「調整完了…合宿での友情トレーニングの発生確率を下げ、失敗率を上げました!」
    「金スキルは…回収させないよ…?」
    ワイ「あああああああああ!!!!!」ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ‼︎‼︎

    • @Flak-o5k
      @Flak-o5k 6 месяцев назад +48

      いやー、本当にこれですわ。調整されてるとしか思えない。

    • @隆景-e6y
      @隆景-e6y 6 месяцев назад +30

      失敗体験が運が多数を占めてるのどうしようもないと思うの。運要素の多めなTCGですら感想戦して「あー、ここのプレイング変えてれば〜」があるのに…。

    • @E_HONDA_LOVER
      @E_HONDA_LOVER 6 месяцев назад +26

      @@隆景-e6y
      このゲームにもちゃんとしたプレイングが要求されるタイミングがあるやん
      運営「玉座実装!」
      ワイ「おっガチャ産のグルサポようやく実装か 流石にこれは人権!確保や!」
      運営「玉座終了!」
      ガチャ上級者「便座ザマァw」
      ワイ「」

    • @隆景-e6y
      @隆景-e6y 6 месяцев назад +1

      @@E_HONDA_LOVER 全ては株の値動きを予測するサイゲのステルスコーチング!?

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy 6 месяцев назад +11

      ​@@E_HONDA_LOVER
      やってることがペテン師のそれと同じやけど覆しようのない事実なの笑う

  • @nacchichanGC
    @nacchichanGC 6 месяцев назад +55

    ガチ勢しか残ってないからボーダーライン高すぎて1回もクラス6維持出来たことがない

  • @ぬこぱんち-z4h
    @ぬこぱんち-z4h 6 месяцев назад +155

    サイゲはガワを作るの優秀だけどそれ以上のコンテンツを昇華させる運営能力皆無なのは昔からだもんな。

    • @モンゴリアン出すマァム
      @モンゴリアン出すマァム 6 месяцев назад

      ウマに至っては最初に大ゴケしてるので実際のところガワが特別優秀どころか並以下の評価のほうが正しい
      ビジネスモデルとしては売れなかった状態からの宣伝と刷り込みが如何に力を持つかを証明したほうが正しい

    • @コクリスユーリアバラーシュ
      @コクリスユーリアバラーシュ 6 месяцев назад +11

      令和のレベルファイブ

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 5 месяцев назад

      金のあるコンパイルハートだとは
      思ってるけど、
      コンパイルハートは
      手を抜ける所は
      とことん抜くスタンスやから、
      今まで生き残ってるけど、
      サイゲでそれやったら炎上よな。
      人増やし過ぎて人件費エグそう。

    • @k_k3737
      @k_k3737 2 месяца назад

      サイゲは金はあるくせに技術研究をせずに、リリースするゲームのことごとくが他所のゲームのシステム盗作なのもタチが悪い

  • @hirosuhirosu2980
    @hirosuhirosu2980 6 месяцев назад +25

    サイゲは稼いだ金を次の作品へ投資することで成長してきたんだから、ウマ娘だけ特別なんて淡い期待は捨てるべき
    現在は次の有力候補がリリースできてないから、ウマ娘に注力するような姿勢を見せてるだけで、次ができたらいの一番に捨てられる

    • @蒼い春
      @蒼い春 6 месяцев назад

      ウマ娘は競馬という強コンテンツとオタクに刺さる萌え要素、さらにスポ根ストーリーを掛け合わせた奇跡の産物で爆発的に売れたので、後発で何か生み出すのであればまたこのパターンでないとまったくの無からここまでの力をもつ物はほぼ生まれないでしょう。それを分かっているからウマを安易に切ることも出来ない

    • @超ハルート推し鬼さんこちら
      @超ハルート推し鬼さんこちら 6 месяцев назад +4

      ウマ娘がローンチした時もサンキューグラブルって言われてたなそう言えば
      今度はウマ娘が言われる番になったわけだ

    • @金澤華
      @金澤華 6 месяцев назад

      デレステとか見るも無惨な惨状になっている

    • @user-benikurage
      @user-benikurage 5 месяцев назад

      @@超ハルート推し鬼さんこちら
      グラブルさん…😭

  • @マサラッキ-e2n
    @マサラッキ-e2n 6 месяцев назад +16

    ソシャゲが色々あっても、ユーザーのプレイ時間の上限は決まってるので
    他の覇権ゲームから客を奪えてなくて、サブのゲームの位置に落ち着いたけど
    特にやらかさなくても、サブゲームでやってる層がしんどいと去るんだろうな。
    チャンミは煮詰まり過ぎて、ラウンド1でも距離Sが当たり前状態だし

  • @モナカ-y9i
    @モナカ-y9i 6 месяцев назад +73

    アプリゲーの歴史書があったらウマ娘の快進撃と急激な衰退は載るだろうな

  • @ちょうばく
    @ちょうばく 6 месяцев назад +34

    サイゲはいつもこんなもん、最初にとにかく盛り上げてゲーム性の歪みが結局解消できず徐々にしぼむ一方
    神バハからずーっと変わらん

    • @sola7620
      @sola7620 6 месяцев назад +5

      マジで何でこんなに運営下手なのは分からないぐらい下手よね

    • @乖割大根
      @乖割大根 6 месяцев назад +4

      シャドバやってたからすごくわかる

  • @riongi
    @riongi 6 месяцев назад +14

    他のソシャゲやってると分かるけど、デイリー達成するだけで20分以上かかる時点で長すぎるよ
    まだ一応やってるけどもう育成もシナリオ1回読んで終わりになった
    育成で時間溶かすなら他のこと、せめて作業じゃない他のゲームやるわ

  • @axesoverride
    @axesoverride 6 месяцев назад +53

    3期アニメがほんとうなぁ
    他のウマ娘にもスポット当てられたはずなのに
    キタサン挫折→復活→「はぁぁぁぁ!!!」って叫んで走って勝利(間につまらないネタ)を繰り返したの本当意味わからなかった
    2期が奇跡的なバランスで作られてただけか

    • @fuzakeruna25
      @fuzakeruna25 6 месяцев назад +18

      3期はキタサンブラックとゆう超高級料理をクソ料理にした大失敗作

    • @ワース-s7m
      @ワース-s7m 6 месяцев назад

      あなたが主人公のウマ娘のキタサンブラックになって、レースで活躍して最終的に成功者になるという自己啓発、催眠洗脳要素があるアニメ。
      成功者はこうですよというのが受け入れられない、嫉妬深く人間性が悪い人ほどアニメの評価が下がる傾向にある……こればかりはどうにもなりません

    • @乃湯-p6u
      @乃湯-p6u 6 месяцев назад +6

      ​@user-pg1sd5xf2p  なにいってんのこの人?

    • @CSCSASS
      @CSCSASS 6 месяцев назад +2

      1期は黄金世代の話でライバル対決だらけ。2期はテイオーvsマックを軸に脇役でツインターボを筆頭にカノープスも目立った。3期のキタサンブラックは1期2期やRUclips配信されたオペラオー世代の様なウマ娘アニメの主軸テーマだったライバル関係が希薄過ぎた印象ある。ウマ娘のコンテンツが始まってからキタサン(とサトノダイヤモンド)は運営から推されてたから仕方ないと思うけど、アニメ3期の主人公で選ばなくても良かったのに。

    • @乃湯-p6u
      @乃湯-p6u 6 месяцев назад +1

      @@CSCSASS 3期は商店街とネイチャがライバルより大事だったんや、シュヴァちのキャラ崩壊を起こすくらいにはライバル関係とかそこらへんどうでもいいって考えやろ

  • @オキシンマ-k4x
    @オキシンマ-k4x 6 месяцев назад +32

    サポカ未完走は本当にそう。おかげで妥協個体すら一苦労。んな馬鹿な仕様あるかボケ!となる。

  • @てつお-p4w
    @てつお-p4w 6 месяцев назад +16

    19:25 ここのゲームはすかすかだけどほかのコンテンツは調子よくて、その原資はゲームユーザーが出しているってのは的を射ていると思う。
    自分は自分がゲームを楽しむために課金していて、コンテンツのために課金しようなんてことは思ってないけど、それでもここまでゲームに還元しないのはどうしてなのかと疑問に思う。もろもろの調整をしたうえで、チャンミやLoH以外の幅広く楽しめるゲームコンテンツがほしいかな。

  • @やじやじ-m6s
    @やじやじ-m6s 6 месяцев назад +23

    UAFシナリオイベントの上限を2回にしました!っていうの見てどうせ何も変わらないんだろうなと思ったらやる気ダウンイベントが頻発するようになりました。
    少なくとも実感できるほど完走率は上がってない(個人の感想です)
    こういうズレた調整しかできないから脱落者も増えていく

  • @しがらきの黒狸
    @しがらきの黒狸 6 месяцев назад +25

    だってキャラ格差の調整もほとんどしないし、ゲームを面白くする工夫もずっとしないし……。

  • @HIRO-lj1lk
    @HIRO-lj1lk 6 месяцев назад +31

    ウマ娘ってゲーム以外は大丈夫ってよく聞くけど、ゲーム無くなったら新キャラ追加絶望的にならないですかね…。

    • @モンゴリアン出すマァム
      @モンゴリアン出すマァム 6 месяцев назад +2

      そもそもゲームがなかった初期に死んでたわけだから逆なんだよな
      ゲーム以外はって言う奴多いがそのゲーム以外しかなかった時期に下手すりゃそいつもウマを馬鹿にしてたような奴なので全くアテにならない

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 5 месяцев назад +4

      要は絶対に潰れちゃいけない本拠地、本陣営なんだよなアプリは
      それを手抜いて放ったらかしてたと考えると本当に異常

  • @もときし-l6i
    @もときし-l6i 6 месяцев назад +160

    信者「ウマ娘は覇権!批判するアンチが辞めても問題ない!嫌なら辞めろ!」
    →じゃあ辞めるわさいなら→そして現在

    • @さんまー-y7u
      @さんまー-y7u 6 месяцев назад +49

      ウマ娘って嫌ならやめろって言ってるやつ多いですね。アークナイツはそんな奴らいないからなおさらウマ娘が異常です。

    • @ただの鈴木-u3b
      @ただの鈴木-u3b 6 месяцев назад +88

      どのゲームでも嫌なら辞めろと声高に叫ぶのは無課金やエアプの事が多いのよな
      金使ってないから嫌な思いしてないので実に無責任
      辞めさせた人の代わりに課金したれよ…

    • @m.y.347
      @m.y.347 6 месяцев назад +59

      @@ただの鈴木-u3b しかも実際自分は飽きたらとっとと他に行く場合が多いよね。衰退した頃にはもう別の流行ってるゲームで嫌ならやめろって言ってる

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 6 месяцев назад +33

      @@m.y.347
      そういやひとつ前かふたつ前の動画で
      主さん「昔、嫌ならやめろってSNS荒らしてた奴が今はブルアカにいた」とか言ってたねえ…
      本当に無責任な連中だ

    • @moree5062
      @moree5062 6 месяцев назад +11

      リアルでウマ娘やってる奴見たことねぇ
      大抵の人は原神もしくはブルアカaNIKEE

  • @youch8458
    @youch8458 6 месяцев назад +11

    ウマ娘はやらなくなったがリアル競馬やウイポをやるようになった人はたくさんいるはず

  • @konpaku5144
    @konpaku5144 6 месяцев назад +9

    ウマ娘は好きだけどゲームはやってない(辞めた)層が増えてきた時点でテコ入れは絶対やるべきだったよな
    コンテンツの集客力、なんならコンテンツ自体の力はあるんだから本当に勿体ない

  • @三色おじさん-f3e
    @三色おじさん-f3e 4 месяца назад +5

    投稿者も推察は出してるけど本当に映画が「成功」「大成功」ならなんでこの時期に人が減り続けてんのかマジで意味不明だよな
    引退した勢も映画みて復帰した数少なからずいるだろうに

    • @使用停止アカウント
      @使用停止アカウント 4 месяца назад

      大本営発表...ってコト!?

    • @三色おじさん-f3e
      @三色おじさん-f3e 4 месяца назад

      @@使用停止アカウント
      そうは言わない わかんねーし根拠ねーし
      でも大成功って単語が独り歩きしてるっていうか信者さんたちがエコーしまくってるなって思う

  • @佐為-r6y
    @佐為-r6y 6 месяцев назад +25

    2.5周年で「お?」と期待させてしまったのが悪かったりしてw
    正直3周年直前ってめちゃくちゃ期待値上がってたと思うんですよ
    けど実際にお出しされたのは「都合の悪いところはガン無視アプデ」だったわけで、結構がっくりきた人多かったんじゃないですかね
    それで、新年度始まったしちょうどいいかとやめてく人が増えたとか

  • @みうみ-n4d
    @みうみ-n4d 5 месяцев назад +4

    同じサイゲのグラブルでもそうだけど、ユーザーへの還元がゲームじゃなくてゲーム外のリアルイベントやメディアミックス展開だったり、『ゲーム』がやりたいのに『それ以外』が充実するからどんどんやる気がなくなるんですよね・・・パかチューブもゲームの内容の紹介よりもそれ以外の時間が凄く多いし
    それならちゃんとゲームで還元してくれる別ゲーに移るかーってなっちゃいます

  • @user-jmkb8sd2
    @user-jmkb8sd2 6 месяцев назад +21

    課金させてベータ版遊ばせるとかいう一生理解出来ない運営

  • @エンリコプッチ-r2e
    @エンリコプッチ-r2e 6 месяцев назад +30

    麻痺ってるけど、10連で3000円っておかしいと思う
    高いし課金圧あるし、ゲーム性の不満もあるけど、普通に生活してたら何万円もゲームに使えんよ

    • @2kmaru
      @2kmaru 6 месяцев назад +1

      そうなんだけど、誰でもいっぱいガチャ引けちゃうと、廃課金勢がマウント取れなくなっちゃうからねー、、、

    • @ザフール-l8f
      @ザフール-l8f 6 месяцев назад +1

      開発には金かかるししゃーない
      いやなら無課金でやればいいだけだしなあ

    • @エンリコプッチ-r2e
      @エンリコプッチ-r2e 6 месяцев назад +1

      @@ザフール-l8f イーフトって言うサッカーゲームやってるんですけど、10連1000円なんですよね
      ジャンルとか全然違うけど、1ガチャmax15000円で天井いくし、手軽に課金できる。この価格でやってるんだから開発費とか言い訳にならないと思うんですよね。
      自分は嫌なのでウマ娘ごとやめました。

    • @ネコネコ777
      @ネコネコ777 6 месяцев назад +2

      キャラガチャのみなら まだ良心的なんやけどサポカもあるのがキツいんよね..... ウマ娘は実質6000円でセットで回さないといけないから 最近流行ってるソシャゲでこんなぼったくりやってるところ見ない

    • @金澤華
      @金澤華 6 месяцев назад +1

      一切課金しなくても遊べるが費やす時間は途方も無く長くなる
      寧ろ「課金したら(サイゲに対して)負け」

  • @charitaku
    @charitaku 6 месяцев назад +13

    コメ欄で言われてるのも事実なんだろうけど、シンプルに飽きた人も居るんだよな
    元々エンジョイ勢だからカノープス揃えるまで頑張るのが目的な奴も居る。そんなのは推しが揃ってしまえばもうアプリは引退よ
    コンテンツは好きだけどね

  • @tentai0402
    @tentai0402 6 месяцев назад +24

    URAの頃は推しの娘がセンターでウマぴょい踊ってるのを見て感動してたのになぁ、と思いつつ昨年をもってアプリを削除しました。
    モデリングが良かったのでどうにか続けたかったのですが、対人コンテンツしかなく、育成も楽しく育てられる事の方がレアでなんならストレスばかりかかってしまって引退という流れになりました。
    課金要素がある以上対人コンテンツは避けて通る事は出来ないと思いますがもう少し推しの娘と楽しく遊べるコンテンツがあったなら今でも続けていたかましれません。
    さんぽ系は一瞬で終わるのでコンテンツと思っていませんでしたし。
    ライト勢の自分にはついていけないアプリでした。

  • @ほたる-t9v8l
    @ほたる-t9v8l 6 месяцев назад +10

    ウマ娘はダウンロード数の圧倒的数字から既にソシャゲ触る層が定着しなかった上での現状だから、新規をどこから引っ張るのかがめちゃくちゃ難しいですよね。

  • @チバックマ
    @チバックマ 6 месяцев назад +32

    ウマ娘の推移は例えるなら「新人王取ったけどその後成績低迷、そのくせ態度だけはいっちょ前な野球選手の推移」だと思ってる
    ちなみに俺は辞めてそこそこ経つけど「復帰はしない」・「忘れた頃に思い出して二次創作や現状解説を見に来る」位のスタンスな今の方が、ゲームやってた頃より楽しいまである

    • @raimugibatakehassy
      @raimugibatakehassy 6 месяцев назад +1

      ハンカチ王子

    • @ネコネコ777
      @ネコネコ777 6 месяцев назад +3

      @@raimugibatakehassyハンカチはそもそもプロ入りではボロボロ定期
      イメージやと上原浩治のルーキー成績だしたのに その後がハンカチ王子クラスやったパターン(もちろん上原はその後もレジェンドになったけど)

    • @raimugibatakehassy
      @raimugibatakehassy 6 месяцев назад +1

      @@ネコネコ777
      ハンカチ王子の人気の推移で途中でやらかしがあってもハンカチには根強い人気が1部あったから。私の勝手なイメージなので間違っていたり無知晒すなとかだったら申し訳なかったです。

  • @twintwin9714
    @twintwin9714 6 месяцев назад +18

    自分は1回育成に費やす時間が長過ぎたのと因子などの運要素で気が滅入って去年の頭に辞めました。
    後、ガチャで1万円7500石を周年除いて毎月販売しないのはリリース初期からの謎でしたね。

  • @マヤノ大好き
    @マヤノ大好き 6 месяцев назад +40

    GWイベントなのに石すら配らなくなってるのはもう売上げヤバくて配る余裕が無いのかもな
    FGOとかは石や呼札配ったり大型コラボイベントしたりと長期休暇を楽しませるようにしてるのに
    ウマ娘は新衣装イベントとサポカ無料10連とピース配布で終わりはあんまりだよな
    せめてウマ散歩やキャラガチャ無料10連とか石を5000配布とか今までやれてた事を継続する位しないと盛り上がらんやろうに
    来月の新シナリオで思い切りよく変更しないと人離れはさらに加速するで

  • @キアヌリーブスみたいなサル
    @キアヌリーブスみたいなサル 6 месяцев назад +10

    レース部分に技術介入度が0っていうゲーム性で解析でパラメータの何が必要、何が不要とかが全て明かされた時点でこのゲームは寿命が決められてたよ。
    腕で覆せるものがない以上ただ単純に100点を目指すために試行回数を稼ぐだけのゲームに成り下がった

  • @ひまじん-i4k
    @ひまじん-i4k 6 месяцев назад +15

    キャラゲーなんだから無料○○連はキャラガチャにすれば良いのにね。ガチ勢以外サポカなんてどうでも良いので課金なんかしない、

  • @matsu761
    @matsu761 6 месяцев назад +20

    3周年でもうゲームを面白くするつもりが無いと宣言されたようなものだからなあ…
    もう無料ガチャやってても起動すらしなくなった

  • @speedholicktp
    @speedholicktp 6 месяцев назад +10

    前回はハイボルさえ完走してれば妥協できる要素もあったけど、次が京都3200だからサポカ未完走=スタミナ不足でゴミ箱直行になりやすい。しかもLoHだから三人仕上げなきゃいかない。それなりの時間育成してますが、私がサポカ完走してかろうじて妥協できそうな個体ができたの、4月15日が最後です。投入する時間に対して得られるリターンが少なすぎて辛い。
    そこに加えて最強ツーラー決定戦でずらりと並ぶUCをみせられたら、まぁ心折られる人も多いんじゃないですかね。
    問題は次のシナリオ更新で息を吹き返すのか?ってところです。
    私も引退こそしてないものの↑みたいな感じでかなり冷めてきてるし、次のシナリオ特攻はレンタルでいいかなとか思ってます。
    どうせ4か月の命だし、金突っ込んでも得られるのは参加資格だけで、ゲームはちっとも面白くならない。
    UAF開始以降、ウマ娘への課金額はほぼゼロで、その分プレーの楽しさに直結するゲームに課金してます。

  • @ma.b-00
    @ma.b-00 6 месяцев назад +20

    そろそろウマ娘と仲良く遊べるだけの軽いアプリ出してくれてもいい

    • @fuzakeruna25
      @fuzakeruna25 6 месяцев назад +3

      それは面白そうだよね

  • @24さい-n8y
    @24さい-n8y 6 месяцев назад +40

    GWキャンペーン終わったら今よりもっと人減るだろうな

    • @火を点けろ燃え残った全てに
      @火を点けろ燃え残った全てに 6 месяцев назад +3

      良いぞーっ!これからもっと減っていけ!!(楽しみで仕方ない)

    • @tyttttt00791
      @tyttttt00791 6 месяцев назад +10

      GWキャンペーンがショボすぎて逆に影響出ないかもw

  • @ひよこ-f6s
    @ひよこ-f6s 6 месяцев назад +82

    声優盾にしていっさい表に出てこない運営が一番ksだが
    ぱかライブでキャッキャしてるユーザも悪い

    • @ma.b-00
      @ma.b-00 6 месяцев назад +12

      なんでやぱかライブtv好きだが…
      って思ったけど思い返せばコンテンツ力以外は下手だなぁ…って毎回思ってたわ

    • @釣りの天才レッドリバァバ
      @釣りの天才レッドリバァバ 6 месяцев назад +11

      あそこで騒いでるの、アプリやってないで?

    • @kyokyo1980
      @kyokyo1980 6 месяцев назад +2

      やっぱそうなのか
      コメント覗いてみたことあるけど、こいつら何もわかってないなあと思ったわ

    • @ジャック-u2d8q
      @ジャック-u2d8q 6 месяцев назад +9

      ぱかライブキャッキャ勢とゲームプレイヤーは別人なんてしょ
      チャンミもチムレも興味ナシ、サポカは一枚だけ引いてイベント見て満足って人も居るんやで

    • @弾丸-l9v
      @弾丸-l9v 6 месяцев назад +5

      アプリ配信が始まるまでの長い間、CD展開やリアルライブ、1期2期のアニメでウマ娘というコンテンツを楽しんでた層が一定数はいますからね
      別に全てのユーザーにとってアプリの展開が最優先事項って訳ではないでしょう。

  • @sinjitaniue0711
    @sinjitaniue0711 6 месяцев назад +17

    最近炎上しなくなったのはユーザーが疲弊して情熱がすり減ってるからとも思う。粗が見えて不満を抱いて叩くってのはやり込まないと出来ないから。全員のデッキでキタサンが「はりきっていこ~」って言ってた頃が一番楽しかった。

  • @茨C
    @茨C 6 месяцев назад +100

    ウマ運営の怠慢の結果がこれ。普通なら全員打ち首もの。

  • @カノープス-r6j
    @カノープス-r6j 6 месяцев назад +420

    嫌なら辞めろと言った結果がこれ

    • @octo4350
      @octo4350 6 месяцев назад +77

      「嫌なら辞めろ」言われまくって本当に辞めていった不思議なゲーム😂

    • @もりもり-r7v
      @もりもり-r7v 6 месяцев назад +98

      そら改善してくれれば続けたいって思ってたユーザーが砂になるまで放置したからね

    • @超ハルート推し鬼さんこちら
      @超ハルート推し鬼さんこちら 6 месяцев назад +48

      嫌なのに続けろってのも変な話だけどね

    • @senki1489
      @senki1489 6 месяцев назад +73

      嫌ならやめろおじさん達はちゃんと嫌になったら辞めてるからな

    • @period4840
      @period4840 6 месяцев назад +66

      そもそも好きな物に嫌な要素あったら改善して欲しいって自然な考えだよね

  • @浪花の運ちゃん
    @浪花の運ちゃん 6 месяцев назад +44

    (過去 一人 が減ってると呼んで誰かcharacterが消されたのかと思った)

    • @うさぎ-c4r
      @うさぎ-c4r 6 месяцев назад +1

      アストンマーチャンかな?

    • @365式波動球
      @365式波動球 6 месяцев назад +1

      タイトルにするなら過去一より過去イチの方が見やすいとは思いますね

  • @octo4350
    @octo4350 6 месяцев назад +55

    ブーム過ぎたにしても3年足らずでこの落ち方は芸術やろ😥

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 6 месяцев назад +6

      覇権言われてあっという間に凋落したアプリ他にあったか?ってレベルですなぁ……

  • @uru9129
    @uru9129 6 месяцев назад +12

    もうここまできたらどう頑張って面白くならない…
    完全に詰みです…

  • @miswaki0411
    @miswaki0411 6 месяцев назад +8

    ゴチウイークは80連以外ゲーム上ではなんも無いから言われないと思い出せないってレベル。
    マジでここみて「そう言えばゴチウイークだったな。」ってなったわ。

  • @新人-w4c
    @新人-w4c 6 месяцев назад +9

    どれだけ課金しても理論値みたいな敵と1戦30分以上戦い続ける格ゲーみたいなもんだから、3年もやってるのほぼ修行だろ

  • @田中太郎-d5c
    @田中太郎-d5c 6 месяцев назад +10

    ファルコのトップアイドルプロジェクトみたいなキャラ一人一人にスポットを当てたイベントしてほしい
    ゲームは続けてるけど対人戦には色んな意味でついていけないからライブとかでキャラを愛でるだけになってるみたいな人多いんじゃないかな
    育成と対人戦を面白くできるならそれに越したことはないけど競技性よりアイドル性推していった方が絶対に良い

  • @sb-fs5lj
    @sb-fs5lj 6 месяцев назад +36

    1250事件のときに嫌なら辞めろ意見が多くてほんとに辛かった思い出。
    ゲームやり込んでたらおかしいとわかるのに思考停止のような擁護ばかりで無責任な言葉だと実感したなあ…
    育成面の仕様が改善されたら復帰したいけど特に望めなさそうでやはり悲しい。

  • @コンペス
    @コンペス 6 месяцев назад +5

    まず初動で惰性で続けてくれるユーザーを切り捨てたのが悪かった
    サポカの仕様が「完凸持ってないと育成する意味が無い」という仕様で、続けてたらそのうち最強のキャラが完成するようなゲーム性じゃなくて
    重課金と運が両方必須な時点でおかしい
    重ね要素で得られるステータスアップが雀の涙程で、定期的に強化入る専用武器一式が無料で手に入り、服も高頻度で無料配布してくれるアリスギア見習って欲しい
    イベント消化も一瞬で終わるし、最近は課金石サブスクのおまけで自動プレイチケットも大量に貰えるようになった
    ウマ娘の根本的なシステムはガラケーのソシャゲから何も進歩してない

  • @underdog2272
    @underdog2272 6 месяцев назад +57

    GWというかきいれ時を捨てる判断はシンプルに意味わからんよな

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 6 месяцев назад +26

      1年目の時にやった
      ゴルシウィーク焼き増しするだけでも全然違ったのにな

    • @三流ガス使いみずき
      @三流ガス使いみずき 6 месяцев назад +12

      ​@@珍しいポッポなんならそのままゴルシウィーク復活でも良かった

    • @user-mr8tz5wx7n
      @user-mr8tz5wx7n 6 месяцев назад

      ゴルシウィークがなくなったから、ウマ娘やらなくなったなぁ…(´・ω・`)

    • @金澤華
      @金澤華 6 месяцев назад





      …日本発だから仕方ないネ

  • @諏訪さん-p9l
    @諏訪さん-p9l 6 месяцев назад +38

    復帰

    ウマ娘思ったより面白いやん!

    なんか結局前と変わらなくない?

    今から追いつくの絶対無理(特に因子周りの複雑さ+スキルの内部データの多さ
    ならアプリ辞めて別のヤツやるかぁって感じで復帰後辞めました

    • @ネコネコ777
      @ネコネコ777 6 месяцев назад +2

      復帰勢でもやり込めるコンテンツがないから残当なんだよね
      復帰勢すら無差別PVPしか参加出来るコンテンツしかないから そりゃあそうよ

  • @tany7788
    @tany7788 5 месяцев назад +5

    アオハルで引退したがRTTT、3期、映画はしっかり見てるから作品自体は好きだと思うんだけどアプリはやる気が全く起きない

  • @むらまさ-n4u
    @むらまさ-n4u 6 месяцев назад +9

    学マスでさらにトドメ刺されそうなレベルであっちすごい人気。