【ゆっくりウマ娘】スト2とモンスト作った人がソシャゲ運営に物申していたけどかなりウマ娘にもあてはまっていたので紹介する動画【biimシステム】

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  • Опубликовано: 23 май 2024
  • 【モンハンNow】批判覚悟で言います!今のモンスターハンターNowの不満点
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Комментарии • 300

  • @user-fj9em8pw8q
    @user-fj9em8pw8q Месяц назад +119

    こっちはレースで駆け引きがしたいんであって運営とガチャで駆け引きしたい訳じゃないんだよ

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s Месяц назад +12

      いくらでも価値だろうがルールだろうがなんだろうが運営は変えられるから
      駆け引きで勝っても無意味
      それにイカサマ(ツーラー)も蔓延ってるときた

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 Месяц назад +156

    実績で言えばこの人スト2と格ゲーブーム作って自社ビル立ててモンストをブチ当ててさらには今モンストやってもダメってちゃんと分析できてる人だから耳が痛い

  • @user-td4hz9tb3g
    @user-td4hz9tb3g Месяц назад +50

    致命的レベルのやらかしを複数回やってんのに
    ただの一度もごめんなさいが言えない運営のゲーム真面目にやるのしんどすぎでしょ

  • @metaltofu2604
    @metaltofu2604 Месяц назад +76

    上が優秀だと下が無能でもなんとかなる。上が無能だと下が有能でもどうにもならない。
    組織で働けば働くほど身に染みる言葉

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p Месяц назад +8

      ほんとそれ。上が無能だと下手すれば有能な下もやる気を失うなどして腐って無能が広がっていく……

  • @user-bd1gr3pl3e
    @user-bd1gr3pl3e Месяц назад +87

    ウマ娘はもう「実在馬で心を震わせるストーリーがある」という最大のメリット(キャラや競馬に興味を持つ&好きになる)がありますよね、なのに固有の調整をしなかったり対人戦の調整をしないせいでそのメリットを潰していってるのがもう…ネイチャの寄付額が毎年上がっていっているので競走馬を好きになる&関心を持つ&そのためにお金を出す層は確実に増えて行っているはずなのに…

    • @kata9586
      @kata9586 Месяц назад +2

      対人中心になるから、どうしても育成キャラが限られて一般人は新キャラを手に入れても育成する暇がないし高速周回になってしまうのが…
      人権キャラでも持ってたら尚更

  • @kouyou3278
    @kouyou3278 Месяц назад +19

    馬娘じゃないけど、ワイが数年前にどハマりしていた対人ソシャゲは運営が変わってから「最強人権キャラ実装→最強人権キャラを持っていないと蹂躙されるので敵も味方も同じキャラだらけ→最強人権新キャラを無双させるために最強人権キャラのクソデカナーフ実装→以下ループ」とかいう露骨なpay to winシステムでゴミみたいな環境しか作らなくてやめたのを思い出した

  • @55DdSs
    @55DdSs Месяц назад +22

    ウマ娘を諦めて新しいIP作るのはいいんだけど…
    覇権『だった』ウマ娘を3年でここまで落とした運営、という評価がされてしまってるので、そこを少しでも挽回しないとソシャゲで大事な初動に影響しますよ…

  • @user-vj4xh8lz9r
    @user-vj4xh8lz9r Месяц назад +59

    映画とゲーム連動させるなら実装キャラはしっかり選ぶべきだろ
    なんでこの時期にジャンポケもダンツも未実装なのにあんな誰得過ぎる闇鍋ゴミガチャ開催したんだよ
    おまけにいらねぇ衣装違いで余計なお茶濁ししやがって
    クサイゲは何も学ばねぇな

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s Месяц назад +15

      しかも直前に実装したタキオンをまた闇鍋のピックに入れてるってことは
      タキオンを引いた数少ない人を馬鹿にしてるのも同義なんよな
      色んな意味で完璧に終わってる

    • @user-hi5nn7tz2d
      @user-hi5nn7tz2d Месяц назад +2

      ネタバレ防止なのとダービーの後に出すためでは?
      単純に考えたら分かる話

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z Месяц назад +3

      まあ、ジャンポケはストーリーが映画と被りそうだから映画公開後になるか、円盤記念のどちらかじゃないかと予想してたから別に変だとはあまり思ってない、タキオンとノースフライトはなんで?ってはなったけどね

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p Месяц назад +11

      「RTTTのトプロであれだけ騒がれたんだからさすがにもうないだろ(苦笑)」と僅かながらも思っていた自分に「甘ぇんだよ馬鹿野郎」と怒鳴りつけたい。

    • @user-nt9oo9wj8v
      @user-nt9oo9wj8v Месяц назад

      まぁ順番逆だよね

  • @user-rg9ly7dq3x
    @user-rg9ly7dq3x Месяц назад +50

    最近はどこも商売色が強くなり過ぎて売り物が娯楽なの失念してる気がする

  • @user-pf5nn7ft9y
    @user-pf5nn7ft9y Месяц назад +93

    不満点を解消する=ユーザーの声をちゃんと聞いてるって事なので運営に対する信頼が生まれるからかと
    ウマ娘はユーザーの声を聞いても無いから不満点が何も解消されないどころか増える一方です。そんな運営に信頼も糞も生まれないです。

    • @HickksBoson
      @HickksBoson Месяц назад +1

      まだ聞いてる方でしょ(Splatoon3と比べたらの話だけど)
      聞いてなかったら1250事件とか放置してるだろ

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o Месяц назад +76

      @@HickksBoson
      クソを引き合いにしてマシかどうかって言ってる時点でお察しじゃん

    • @p-9780
      @p-9780 Месяц назад +38

      @@HickksBosonsplatoon3などのパッケージゲーは数千円でアレほどアップデートしてくれる時点で神なんだけどな…ウマのように半年ごとに二天井要求してくる運営と比べて…

    • @HickksBoson
      @HickksBoson Месяц назад +6

      @@p-9780 Splatoon3に優しすぎでしょ。そんな意見初めて見たわ
      あと半年に2天するだけなら無課金でも足りるでしょ

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o Месяц назад +2

      アクティブの数もゲームとしての販売形態も違うスプラと比べてどうすんの? 下には下がいるから我慢しろと言いたいわけだ
      ウマ娘は上にも山ほどいるけどね

  • @seigyobou_uncontrol
    @seigyobou_uncontrol Месяц назад +48

    去年のダンスイベでチヨノオーを引いた。チヨノオー好きだし、2000m中距離で有効な加速固有ならどこかで使えるだろうと思ったから。
    そこから1年と少し経ったけど使えるのがくっそつまんねーマンマとダート中距離のLoHで親としてだけってマジ?とはかなり思った。
    ライブシアターで躍らせるかと思っても、全体曲以外だと歌える曲少ないし。ダービーくらいしか勝ってないのにWinning The Soul歌えないってマジすか
    じゃあもうキャラガチャ引かなくていいじゃん。
    どうしてもほしいのだけチケットで交換でいいよ。
    たかだか電子データにお金かけるのってゲームで使うためじゃん。せめて使わせてくれよって思うのそんなに贅沢か?
    と思ってるんだけど運営は使わせてくれねーんだ;;
    ゲームウマ娘への不満を言語化してくれるのでこの人の動画は定期的に見返させてもらってる。

    • @seigyobou_uncontrol
      @seigyobou_uncontrol Месяц назад +15

      @@urakameda 問題の本質は引いたキャラの使い道がないことだからなぁ……
      引いたら1回くらい使いたいだけなんや;;

    • @sabotch
      @sabotch Месяц назад +1

      @@seigyobou_uncontrol 現実じゃ毎週のようにG1あるのだから短期目標コンテンツとして週1回1キャラ出しで一発勝負のレースがあるといろんなキャラに出番がありそうですね!

    • @user-iq9sh2hz3l
      @user-iq9sh2hz3l Месяц назад +28

      歌唱の追加がおざなりなの意味がわからんよな
      ライブシアター最後に開いたのいつかもう思い出せないもん
      キャラクターを所持していることの利点やうまみが少なすぎる
      これだったら箱庭トレセン学園作ってガチャで引いたキャラが入寮して生活してるところを見れたりするほうが楽しいわ
      推しキャラの同室も引いてあげたいなとかリアルで菊花賞が近くなったらウンスが夜遅くまでトレーニングしてるとかG1G2レースの当日は校門から出かけるウマ娘が見れるとか
      キャラに対しての課金の導入線なら考えればいくらでもあるだろうよもったいねぇ

    • @TalL_sUnN08
      @TalL_sUnN08 Месяц назад +3

      自分もトプロ実装した時課金して引いたけど、結局1回も育成せずに引退しました。

    • @kata9586
      @kata9586 Месяц назад

      ​@@urakameda
      通常チヨはマイルだったか?スピードスターと春の進化が強くてプラチナ取らして貰えた
      ラーク以降は蠱毒が進んで一般人はやるだけ無駄w

  • @user-nt9oo9wj8v
    @user-nt9oo9wj8v Месяц назад +19

    映画限定ガチャで有償ジュエルのみとか本当バカだなぁって

    • @h.y5549
      @h.y5549 Месяц назад +3

      有償限定ばっかで周年以外のガチャは見もしなくなった

  • @user-kx2dy1nu7o
    @user-kx2dy1nu7o Месяц назад +10

    致命的なやらかしを何度かやってユーザーへ迷惑掛けてるのに運営が未だに確りとゴメンナサイ出来ない時点でお察しよ
    そんな姿勢で作られたゲームに時間使いたくないでしょ

  • @user-um6qk4ef9e
    @user-um6qk4ef9e Месяц назад +28

    ウマ娘のプロデューサーが岡本氏の指摘みたいなのを理解しても敢えて突き進んでるのかユーザーを舐めきった運営してるかと言われれば後者なのがね…
    昨年秋辺りから多少マシになったかと言われればアニバでのマンスリーマッチだったり意味不なキャラPUでまたおかしくなって来たし、金落としてほしいならジャンポケをゲリラ実装でもしたら良かったのに

  • @user-kk8xk5bf4j
    @user-kk8xk5bf4j Месяц назад +40

    ウマ娘運営には「馬の耳に念仏」なんだろうなぁ。悲しいなぁ。

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p Месяц назад +7

      少なくともトップはそんな感じでしょうね。20:58みたいに自分のやりたいことを優先して問題まみれの現状ほったらかしにしてるあたり。

    • @TalL_sUnN08
      @TalL_sUnN08 Месяц назад +8

      その癖、都合のいい所(映画が好評、的なポスト)にだけは顔出して「嬉しいね〜」とかXで呟く藤田社長。
      売り捨てなんだろうね…寂しい

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o Месяц назад +4

      @@TalL_sUnN08 ウマ娘の最高責任者は藤田じゃないんだよなぁ···

  • @user-lp4cb2es4s
    @user-lp4cb2es4s Месяц назад +12

    単価が高い→×
    完凸しするまで課金しないと意味ないから課金の単位が0か100かしかない→◯

  • @noop3223
    @noop3223 Месяц назад +17

    ソシャゲは毎日やるものだから良いところは消化されても不満点は燻り続けるのよね
    そして不満点を解決してくれない=僕のことを見てくれていないとなる
    その不満解消で上手くやってるのはFF14とブルアカやね

  • @octo4350
    @octo4350 Месяц назад +16

    仮に今からユーザーの意見聞き入れてアプリが改善されても一度離れた客は戻ってこないんDA🥺

  • @jinzaburou0912
    @jinzaburou0912 Месяц назад +47

    サイゲはこれ以上改善するつもりないでしょ
    決算発表でも「ソフトランディングさせようとしたがハードランディングになってしまった」とか言ってたし
    奴らはもう着地したつもりでいる
    CA子会社の学マスもハネてるし、後は低コストで廃課金からダラダラ搾るだけでいい状態になってる

    • @mio_3150
      @mio_3150 Месяц назад +13

      着地したつもりなのホント草。上昇要素なんもないしまだまだ落ちるわ(断言)

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o Месяц назад +5

      @@mio_3150 下り坂に着地したってことやろ

    • @damedamesan765
      @damedamesan765 Месяц назад +8

      ほんこれ
      今から挽回します、じゃなくて失敗しちゃいました、みたいな言い方なんよね

  • @user-tb3np1yr6s
    @user-tb3np1yr6s Месяц назад +36

    ウマ娘運営の関係者も顔隠してでもいいからこういう内容を話して欲しい…
    情報発表も声優お遊戯会ばかりだから運営が信頼できないことをいい加減わかってくれ…

    • @musyaMango
      @musyaMango Месяц назад +12

      塩川時代のFGOやシャニマスのように関係者が前に出てくるから良いって訳でもないですが、ウマ娘運営の場合は声優を盾にして都合の良いやうに代弁させてだから不快感が増してますからね
      それが嫌なら同じサイゲでもデレステのように、ただのCD発売記念番組だけやっとれとしか

  • @E_HONDA_LOVER
    @E_HONDA_LOVER Месяц назад +40

    本当に映画とアプリが連動してないんがわけわからん
    映画見てきてめちゃくちゃジャンポケ育成したいのに実装されてない
    24日にノースフライトと別ガチャで実装してピックアップ期間を1、2ヶ月にするとかじゃいかんかったんやろか

    • @E_HONDA_LOVER
      @E_HONDA_LOVER Месяц назад +25

      映画はかなり面白かったからこのチャンネルのコメ欄によくいるアプリ運営に飽き飽きしてゲームはやめたけどウマ娘自体は好きな人にはおすすめだぞ

    • @ledmac1507
      @ledmac1507 Месяц назад +18

      ポッケとSSRフジキセキのガチャを開催すれば100%正解なのにそれは絶対しない逆張り運営ですから

  • @user-uk5tz3hy6l
    @user-uk5tz3hy6l Месяц назад +12

    せっかく映画やってるのにジャングルポケットが実装されないというトンデモ運営だから改善は絶対にされないだろうという悪い期待感しか無い

  • @user-rw2vf2rj4b
    @user-rw2vf2rj4b Месяц назад +72

    学マスに客をごっそり持ってかれてそう
    サクセス簡略化とかサポカ無凸である程度完成されてたりとかウマ娘の不満点をあっちで改善していってる感ある

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o Месяц назад +21

      ウマ娘もうゲームとして穴だらけというか、根本的な作りがパクリって時点でかなり危うい存在だった訳だし、そら匙投げる

    • @jurio_Eater
      @jurio_Eater Месяц назад +24

      学マスも初期からいきなりインフレの道筋が見えてて、対人するなら覚悟は必要だし、エンジョイ勢が遊べるコンテンツがウマ娘でいうと育成とデイリーランクマ、他のソシャゲでいう定期イベしかないからけっこうキツいかなとは思った
      ただキャラとストーリーはすごく良いので、このまま息の長い地味な人気コンテンツとして軟着陸しそうではあるかな
      触った感想として従来のPay to win構造は何も変化なく同キャラ衣装がガチャ方式で、お金をかけたらちゃんと強くなれそうだからキャラ愛がある人なら課金したくなる動線はウマ娘に比べて上手いと思う

    • @user-mm5ll4od6h
      @user-mm5ll4od6h Месяц назад +4

      学マス普通にカードゲームとしておもろい

    • @user-go7me9on1k
      @user-go7me9on1k Месяц назад +16

      学マスはクオリティは確かに高いんだけど、最近のサイバー産ゲームだと呪術がそうだったようにコンテンツが不足してる感は否めない
      見た目とライブで楽しめる内は良いけど、すぐにやる事が無くなって飽きられる可能性が怖いね

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u Месяц назад +7

      向こうだと選択肢に「〇〇が+何ポイント」って書いてあるみたいね
      ウマ娘は知らない野良イベ踏んだら検索必須だしなぁ

  • @hayakawamikan
    @hayakawamikan Месяц назад +9

    駅メモとかいう10年続いてるのに売り上げが増えてる神位置ゲー

  • @user-xm7jh4wv6k
    @user-xm7jh4wv6k Месяц назад +30

    学マスがウマユーザーが訴えてきたウマの嫌な点をある程度潰した作りになってるのが笑える

  • @user-tq8to4ny5m
    @user-tq8to4ny5m Месяц назад +15

    映画本編でも全く関係なかった新タキオンはホンマに謎(笑)

  • @user-wf3yi8fl5s
    @user-wf3yi8fl5s Месяц назад +12

    一部ではウマ娘のプロジェクトに関わったサイゲーの人間は採用するの控えろとかお達しでてそうなくらい運営。
    後、ソシャゲー全体に不信感持たせたせいで他のゲーム会社にも影響出してそう。

    • @h.y5549
      @h.y5549 Месяц назад +3

      実際サイゲのゲームで興味有って情報あさってたゲームいくつか有ったけどもう選択肢には無い
      サイゲとスクエニのソシャゲは無理

  • @user-tw3hv3js9u
    @user-tw3hv3js9u Месяц назад +9

    LOH期間空けたはずなのに結局逃げ2+中盤力差し変わらんのほんとひで、今まで何してたんだ?(麻生並感)

  • @Armure7
    @Armure7 Месяц назад +13

    そろそろ公式放送に声優さんじゃなくてプロデューサーあたりが出てきて今後どういう舵取りしていくのか聞いてみたい
    でもそうするとコメント欄が批判で埋め尽くされそうだな…

  • @user-fy8lj5qp2g
    @user-fy8lj5qp2g Месяц назад +10

    例えウマ娘を切り捨てる事になってもサ終までの着地ミスれば次回作の評判に響くし運営はもっと長期的な目を持って欲しい
    本当に始めた頃はレースの挙動見るだけでも楽しかったし改善して欲しいですね

  • @4PkfkwgZLwL2eqwd7Db4aA
    @4PkfkwgZLwL2eqwd7Db4aA Месяц назад +11

    まあユーザー、いや元ユーザー的にはもう末路がどうなるかを見届けてる段階なので…
    語り尽くす段階は過ぎた感もあり
    ほんとウマ娘ってタイトルを勿体ない使い潰し方したなぁ

  • @user-pw1bj4pl3z
    @user-pw1bj4pl3z Месяц назад +8

    課金導線が弱いのは直近のガチャに関しては本当にそう思う、タキオンとノースフライトはかなり外してると思う、定期的に強めのカードを入れたピックアップサポカは、始めた人のダッシュには悪くないが、サポカの過去のやらかしで課金に慎重になってるので難しい…

  • @kk-ov9qp
    @kk-ov9qp Месяц назад +9

    今は使い道ないけど将来このコース限定で特攻だよ?引かなくていいの?を繰り返した結果、ユーザーはNoを突き付けた

  • @user-cw6nv7mz1z
    @user-cw6nv7mz1z Месяц назад +43

    事実陳列罪で草

  • @user-nd8fz3ck8n
    @user-nd8fz3ck8n Месяц назад +8

    クリオグリの単騎無双は改善されたけど、5月のLoH見ても結局は単騎→3~4人の無双ゲーに変わっただけだなって
    個人的にはもっといろんなウマ娘同士が競い合ってるのが見たいところ
    現実の斤量制限みたいに使用率高いのと低いのでなにかしらハンデつけてやればマシになりそうに思うが

  • @user-ii2ne7ph9x
    @user-ii2ne7ph9x Месяц назад +20

    いつも拝見させていただいております。
    岡本さんは元々「〇〇が良いじゃなくて不満がない」を開発時には心がけている事をゲームセンターCXのインタビューでも答えていましたので、5:20の意見に関しては経験則というより岡本さんの信念みたいなものだと思います。
    よってこの点に関しては賛否が分かれるところはあると思いますが、あくまで「岡本さんが運営を任されたら大目標をそこに据える」というくらいかなと考えております。

  • @user-qw9ol9ff3f
    @user-qw9ol9ff3f Месяц назад +15

    映画の感想動画も出して欲しいです👍

  • @user-nq2qr9kq3j
    @user-nq2qr9kq3j Месяц назад +11

    最近育成しんどくて、新規キャラほったらかしになってる。。。
    シナリオ読む元気なくなってきた感・・・
    6月末の新シナリオの状況次第では引退もかんがえてます

  • @user-yukkuri02
    @user-yukkuri02 Месяц назад +21

    今のウマ娘に残ってる課金者って金かけすぎて後に引けなくなった奴と盲目的な信者が8割で、残りの2割が純粋にウマ娘が好きな奴だと思ってる

  • @user-cq1zj9dz4p
    @user-cq1zj9dz4p Месяц назад +9

    ゲームイベントより、リアルイベント優先をしているから
    ゲームは二の次のような気がする。

  • @h3ntaiUMAshinshi
    @h3ntaiUMAshinshi Месяц назад +12

    これは、自分もコメを書いたくらい正論だったからね。 そもそも、ソシャゲはこするから、そこが浅いと飽きやすい。だからどう新鮮味をユーザーに提供できるかだよね。だからコンテンツが足りていないのは、やることがないという悪循環なんだけどね。不満解消もしないのも客が逃げる一因かと、、

  • @user-ei9zt3ll4b
    @user-ei9zt3ll4b Месяц назад +51

    原神なんかはアンケート活用して不満点の解消&ゲーム性の向上を目に見える形でしてたからウマ娘も同じように結果で誠意(ユーザーと向き合って開発してるよと)を形にしてたらこんな事にはならなかったんじゃないかと思うよなあ

    • @tntn-qj3li
      @tntn-qj3li Месяц назад +30

      まぁそのアンケート結果は原神に反映しないでスタレに反映してるんだけどね。

    • @user-ei9zt3ll4b
      @user-ei9zt3ll4b Месяц назад +12

      @@tntn-qj3li まあ確かにほぼスタレ反映だけど不遇属性を改善したりある程度はやってくれていると思うので改悪&改悪になってるウマ娘よりはマシなのかなと

    • @TalL_sUnN08
      @TalL_sUnN08 Месяц назад +5

      お気持ちレターからのマンスリー実装「沢山のウマ娘が活躍できると思う」
      ツッコミ待ちだろ

  • @user-gs9vz4vk8d
    @user-gs9vz4vk8d Месяц назад +9

    解析データ前提で、チャンミは使用キャラ・スキル構成が似通った編成
    LOHも似たような感じで、使用キャラ・スキル構成が似通った編成との対戦
    チャンミが3人1チーム、LOHも3人1チーム。
    見た目の変化がなさ過ぎる
    せめて出す人数とか変えて対戦してる目先変えるとか
    レースで同じ脚質が多い時は、その脚質全キャラにマイナス補正とかで
    対戦する相手の見た感じだけでも幅が広がるようにすればいいのに

  • @user-be5bx6zn7o
    @user-be5bx6zn7o Месяц назад +12

    ていうか映画の上映開始をなんでダービーの週にしたんだ?(ダービー馬だからって理由だけだろうけど)って話。映画だってこの中途半端な時期にやるより大体の人が大型連休のゴールデンウィークにやった方が観客動員をもっと稼げただろ。それに合わせてアプリも今年は映画ウィークですとかいってダンツとポッケを出せばそれなりに相乗効果もあったろうに。

  • @FateTKTK
    @FateTKTK Месяц назад +37

    11:16
    映画のタキオンとポッケ思った以上に良かったからガチャスケジュールも連動させりゃいいのにと本気で思った

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p Месяц назад +11

      そういう事が、「出来もしない」オマケに「出来損ない」のサイゲはホントに天晴れだな。

    • @goingmyway996
      @goingmyway996 Месяц назад +11

      なんでジャンポケ映画と一緒に出さんのよと思ってたけどいちおう映画見たら「ある程度の数に見てもらってから出したいとほんとに思っているのか」と思わなくもなかったので次の衣装違いのあとのキャラガチャまでは待ってみようと思う。
      タキオンはヴィクトリアマイル直近でヴィルシーナ蹴っ飛ばしてまで出す理由は映画見ても見つからなかったわ、映画のタキオン自体はかなり良かったしノースフライトと入れ替えて映画に合わせて出すくらいならいくらでも理解できた。

    • @urakameda
      @urakameda Месяц назад +8

      モノクルタキオン映画で何かしらでチラッと出てくるんだろうなあ……って思ってたのに全然でなくてこれ運営が推したいから別衣装作っただけかよ!ってなりましたね。
      これはずらしても問題なかったのでは。

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p Месяц назад

      @@urakameda
      ウマ運営、貴様ぁ!何という………!!
      ↑(※放送禁止ワードのオンパレード)

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o Месяц назад +5

      @@urakameda
      ユーザー「この衣装のタキオンが映画で活躍するんやろなぁ〜」
      映画「何それ…知らん…怖……」

  • @user-uo1hy5tk8m
    @user-uo1hy5tk8m Месяц назад +13

    一周が長いとか、一周短くしたらサポカ完走しないとか、選択肢選んだらその先どうなるのか分からんとか、そこら辺だいぶ学マス改善されてて、あーこれしっかり踏み台にしてんなぁ〜感を感じて感心したと同時に本当にウマ娘どうすんのかな…となりましたね…
    映画はせっかく出来いいみたいなのに

  • @tensou9822
    @tensou9822 Месяц назад +14

    素人質問ですが「運営は何を考えてるのでしょうか?」

    • @user-wf3yi8fl5s
      @user-wf3yi8fl5s Месяц назад +4

      運営「次の新IPに注力するので、ウマ娘は惰性運営でOK。馬主?ユーザー?知らんな。」

    • @user-ls5hi6fc1y
      @user-ls5hi6fc1y Месяц назад +4

      シュラ「何も考えていないのか!」「この闇…深い…!」

  • @user-cr2eu1hc1c
    @user-cr2eu1hc1c Месяц назад +13

    今のウマ娘のガチャ見てると新規やライトユーザーに向けてやってないよな…毎月何度と当たり前のように確定ガチャやってるし復刻も多いし…課金しても勝てるわけではないのがなによりクソだと思う。

  • @user-go7me9on1k
    @user-go7me9on1k Месяц назад +11

    ウマの運営は正直自業自得なだけ
    自分達がやってきたことが跳ね返ってきてるから衰退してる
    映画はまだ見てないし見るかどうかも微妙だけど、評価サイトでは以外と評価が割れてる印象かな
    主は恐らく見るんだろうから見解が欲しいね

  • @user-vg5bj3ld3e
    @user-vg5bj3ld3e Месяц назад +1

    サポガチャ完凸前提をなんとかしない限りキャラガチャ強くされたりサポカ脚質別全員つよつよ実装されたら困る

  • @pring8250
    @pring8250 Месяц назад +7

    今回の因子研究でレポート数5個に増やしてたけどまたこれで不満点解決できたと思ってるのかなぁ…
    自分達の開発スケジュールが最優先!ユーザーの不満は後回しのサイゲさん

  • @user-kn8pd2jr1y
    @user-kn8pd2jr1y Месяц назад +7

    運営
    「不満点?タダで遊べるだけありがたいもんやろ それ以上言うんなら金置いてけや金 カッカッカッ!」

  • @user-bg4fn2pr9l
    @user-bg4fn2pr9l Месяц назад +6

    この人の動画でまさか岡本吉起の名前聞くとは思わなんだ

  • @user-uq4cy4qj1d
    @user-uq4cy4qj1d Месяц назад +12

    FGOはサポーターの強さがが安定しとるから、アタッカーは好みのキャラ引けば、みんな中の上までくらいまで活躍してくれる安心感がある。

    • @user-mf4bv6tt9m
      @user-mf4bv6tt9m 22 дня назад +1

      良くも悪くも、キャラと礼装が同じガチャだからすり抜けで過去の強礼装を引ける可能性があるのも救われる

  • @hakuno8114
    @hakuno8114 Месяц назад +4

    今も対人ガチでやってる人はかけた金と時間のせいで引き返せないんだろうなぁ

  • @user-mp1uw5dj5o
    @user-mp1uw5dj5o Месяц назад +6

    周回はそろそろサポカの完走確定とか選択肢で何が起こるか分かるようにしないと···
    まぁそれでも育成周回が楽になるだけで他にやることがないけど

    • @user-py9oq6ly7c
      @user-py9oq6ly7c Месяц назад +9

      前者に関しては特許の問題で絶賛今コナミと争ってる
      選択肢に関してはいいと思います
      後試行回数が足りないかもですがサポカイベントは夏合宿とURA中も来るようにして欲しいですね

    • @user-vg2yz5ol4w
      @user-vg2yz5ol4w Месяц назад +5

      シナリオのランダムイベントやバッドイベントがサポカイベント枠と共通してるのが一番腹立たしい。

  • @user-fe1jy4ud4x
    @user-fe1jy4ud4x Месяц назад +1

    岡本氏の業界話は本当に面白いですね

  • @rumia1560
    @rumia1560 Месяц назад +4

    ゲーム開発のセンスなんてまるで無いけど、この方が今のウマ娘を改善するならどうするんだろ
    損切り…?

  • @mio_3150
    @mio_3150 Месяц назад +5

    ちょっと話が違うけど、銀河英雄伝説とか見てると「こんな失敗するわけねえやん」って思うけど、現実の方が意味不明な失敗してるんだよね。なぜ学ばないのか……。なぜ活かさないのか……

  • @user-mm5ll4od6h
    @user-mm5ll4od6h Месяц назад +8

    15:07 ここなぁ...ウマ娘キッズならウマ娘はモンストじゃないだろ!とか別ゲーと比較にもならない魅力ガーとか前段階の説明ガン無視してわけわからんこと言うからなぁ...そう言う奴に限って対して課金はしてない模様

  • @ch-lh8kt
    @ch-lh8kt Месяц назад +10

    ゲーム運営でいう悪いところが無いから好きになるってのは例えばロード時間が長い、とかのストレスが無いって所じゃないかな

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o Месяц назад +9

      アイテムやキャラの管理が楽ちん、快適なUIとかその辺だね

  • @user-sy2zm5gl2d
    @user-sy2zm5gl2d Месяц назад +10

    ウマ娘やっててもどんどん悲しくなることしかなくてやってて辛い
    って書くと言いすぎなのかなぁ

  • @napolin4195
    @napolin4195 29 дней назад +4

    映画公開記念!特別PUガチャ!
    ジャングルポケット&ダンツフレームが実装!!
    っていうのを映画公開初日か1日後位にサプライズでやってくれたら間違いなく引いてたんやけどなぁ。

  • @user-zn9ss4ee3n
    @user-zn9ss4ee3n Месяц назад +5

    どっかの誰かさんが長く続くゲームにするっていってなかったっけ?
    切り捨てる気満々って競馬関係者に不義理すぎるやろ

  • @urspn9006
    @urspn9006 Месяц назад +2

    マスターデュエルも初期とそれ以降アクティブ数に差が大きい
    DCGだからこの動画で扱ったソシャゲと通ずる部分が少ないかもだけど

  • @msaito3595
    @msaito3595 Месяц назад +5

    インゲーム・アウトゲームって考え方はしっくりきますね
    ウマ娘で考えてみると、自分にとってはLOHかチャンミがインゲームで育成ですらアウトゲームになっちゃてます
    アウトゲームの育成は周回前提なのに、インゲームのチャンミに貢献してるかといわれると運の要素が強すぎて実感できないので、最近は徒労感が半端ないです…
    それでもやっちゃうのは意地でしかなく、終わった後は「ああやっぱり」となっちゃう

  • @user-bj9qz8pb7d
    @user-bj9qz8pb7d Месяц назад +9

    初手の値段設定の時点で先細りは確実でしたからね。キャラは最悪6万、サポカは最低12万でアホかと思いました。しかも効果を発揮する確率はそう高くないですときたもんだ。ウマ娘は実馬を擬人化はウケたけどゲーム内容は全然評価されてませんしね。

  • @user-ps5xk9sl9w
    @user-ps5xk9sl9w Месяц назад +6

    最後のが相互作用を運営が作ってくれるといいんだが、グラブルとプリコネ見てると…うーん。

  • @yuukikato2143
    @yuukikato2143 Месяц назад +5

    お前らフィギュアは良いぞ、ブルボンのレオタードは仕事の疲れが吹き飛ぶ

  • @Kotonari1215
    @Kotonari1215 Месяц назад +1

    10年以上前にネトゲ運営に対して言われてたユーザー達の声と変わらんよなぁーと思った。逆にネトゲのシステムとか過去に飛び交ってた声を参考に改善できることもあったりしそう。

  • @user-rq8kr3mt6t
    @user-rq8kr3mt6t Месяц назад +3

    モンストもモンストで
    派生ソシャゲが6個くらいあったのに、全部1年ちょっとでサービス終了してるんだよな
    しかもサ終直前にホロライブとコラボして最後の集金をした後に
    これはモンスト1強過ぎてモンストユーザーが他のソシャゲに流れないってのもあるかもしれない

  • @user-zj1cl2sb7x
    @user-zj1cl2sb7x Месяц назад +59

    日本のソシャゲが金掛けてる中華ゲーや韓国ゲーに負けてるのが、その現れだよな

    • @FateTKTK
      @FateTKTK Месяц назад +38

      原神やブルアカが、いまだに鍾離先生なり水着ホシノなりがいまだに最強格なの見ると「課金して安全な強キャラ出す時期をユーザーに教える」とかすごいユーザーライクなんだなって思い知りますわ。
      目先の利益だけ考えれば半年くらいでインフレさせたいのはわかるけど型落ちしたまんまだとそりゃ嫌になって辞めますよね…と映画で理子ちゃん見て悲しくなってきたり。

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o Месяц назад +38

      @@FateTKTKFGOなんか5周年で出たキャストリアが未だにサポーターの中で環境トップやしな
      こいつがいたら後は気楽にガチャ引けるってキャラは大事

    • @FateTKTK
      @FateTKTK Месяц назад +1

      @@user-mp1uw5dj5o FGOくんは「環境サポーター限定は引いとけば楽できる」「あとは好きなキャラ引いてね」で落ち着いてきたので、その辺はだいぶリーズナブルですね。配布も強いやつ多いうえに今では復刻で手に入れられる機会も増えましたし。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Месяц назад +4

      ​@@user-mp1uw5dj5oというかアヴァロンルフェ勢がとにかく便利すぎるんだよ。

    • @user-fz8um3tx2g
      @user-fz8um3tx2g Месяц назад

      ​@@FateTKTKサポキタサンの時なんかは結構それがうまくやれてたと思うけどね
      まさか後にどんどん馬鹿なことやらかしていくことになるとはね…

  • @user-zt1rb1gi3q
    @user-zt1rb1gi3q Месяц назад +9

    適正Sとかいう制度ゴミすぎるからさ赤因子☆6以上でSにしてくれや。それしてくれたら継承の時点でオールSにできるし赤因子にレポート使う価値が生まれるから

    • @mio_3150
      @mio_3150 Месяц назад +4

      それめっちゃええやん。ご意見ボックスに投書した?

    • @user-zt1rb1gi3q
      @user-zt1rb1gi3q Месяц назад +2

      @@mio_3150もう9割やめてるから意見を送る気は無いですね。というか少し考えたら出てくるような意見なのでやってないってことはこの運営に期待できないですし…

  • @nao-ds4ho
    @nao-ds4ho Месяц назад +6

    言われている問題点がサイゲ仕草すぎて改善する未来が見えぬ見えぬのだ。ソシャゲ運営シロートじゃないしこの会社って思ってしまう

  • @user-qe2fb4xl4l
    @user-qe2fb4xl4l Месяц назад +5

    ウマの悪いところ取っ払った感がある学マス

  • @andyouciel
    @andyouciel Месяц назад +4

    もう沈んでるんだろうな緩やかに
    しんどいわ

  • @user-lg5pb1os7p
    @user-lg5pb1os7p Месяц назад +5

    一部の人はソロ要素として育成シナリオや
    対人も環境に追い付けるまではチャンミのオープンも用意されてはいますが
    それで満足出来るのは少数なんでしょうね

  • @user-ug7zl4zs2u
    @user-ug7zl4zs2u Месяц назад +7

    10:30ガルガブゲン(ボルトバシャスイクン)知ってて草。映画感想はゆっくりでええんやで、すぐ見れるもんでもないし。私は初日に見た。

  • @user-en6se3do8p
    @user-en6se3do8p Месяц назад +6

    20:18
    RTTT時のトプロ等々、ビジネス面で見ても不可解なことが多すぎるのは私も常々そう思ってますが、ゆっくりさんどころか岡本さんまで同じことを仰るとは。
    やはりウマ娘運営は現場はともかくPやDとかトップレベルの方が超絶弩級の無能、もといヤバい人だってのはほぼ確定と見て良さそうですね……いやそれならそういう人間をそういう責任持たなきゃいけない立場に就かせるなと言いたいですが。

  • @yakan954
    @yakan954 Месяц назад +6

    サイゲゲーのチートといえばグラブルのイメージ強いわ
    周回が楽にできるツール売ってた人いるんだけどグラブルのツールだけで数十億の家買えるくらい売れたらしいで

    • @user-vg5bj3ld3e
      @user-vg5bj3ld3e Месяц назад +1

      トップランク騎空団がツーラー囲っててそいつ保護の為に団員の情報隠すとかツイートしてたからねぇ
      ツーラーBANするとアクティブ減っちゃうし対人ランキングイベントの要求周回数上げまくれるからもう無法地帯だよ

  • @user-nc3zb6je5f
    @user-nc3zb6je5f Месяц назад +8

    半年〜1年我慢してパワーアップするってのが最善かもしれないのは確かに
    ただ、そんなのを半年以上耐えられるマゾ豚野郎が存在しないというね

  • @user-ok3ol1kn2i
    @user-ok3ol1kn2i Месяц назад +8

    映画公開してポッケくん育成したい人が沢山いるのにまだ実装してないのほんと無能
    映画公開記念とかで特別枠でポッケガチャやれば結構回す人いるだろうに

  • @user-pv8no9zm3r
    @user-pv8no9zm3r Месяц назад

    ボックス云々は同じサイゲのグラブルに突き刺せれる内容だったなと…

  • @user-yk5tg9hx4z
    @user-yk5tg9hx4z Месяц назад

    ウマのツールは対策出来ないなら公式からそのツールと同等の事が出来るようにするしか不満が出ないようにするのは無理だと思う
    昔ポケモンでも乱数使用者と使用して無い人で対立があったけど理想個体が作れるようになって緩和されたから

  • @speedholicktp
    @speedholicktp Месяц назад +4

    可処分時間を占有して他所に逃げられるのを防ぎたい、ってのは一万歩くらい譲ってまだわかるんですが、それって楽しいからもうちょっとプレーしたい!の積み重ねじゃないとダメなんですよ。対して今のUAF環境はタダの賽の河原の石積です。一ミリも楽しくない。
    ちなみに私の周囲ですが、今週もまた、次回LoHの条件で心折られたのか身近な廃課金者が引退しました。そりゃそうだ。

  • @bottomtom6399
    @bottomtom6399 Месяц назад +8

    気持ちよく金を使えるスケジュールじゃない&その時必要じゃないから必要になった時に交換チケットでええかをユーザーに浸透させちゃった以上よっぽどの手術しないと売り上げ回復はもう無理だと思う

  • @user-nj8ot3gx9y
    @user-nj8ot3gx9y Месяц назад +12

    すでに、ウマ娘→学マスへ大量に移動する流れだよね。アプリ自体に将来性は少ないものね。映画?新規のユーザーを呼び込めるかなあ・・・映像メディアでのテコ入れはアニメ3期で失敗しているからなあ。ホント、この映画のあとどうすんだろ。

    • @user-katana54505
      @user-katana54505 Месяц назад +4

      どうもしない
      成否を問わず映画が最後の打ち上げ花火でしょう
      後は慢性で続けていく段階だよ

    • @user-pk6ew7mg2b
      @user-pk6ew7mg2b Месяц назад +3

      ​@@user-katana54505惰性(だせい)、な

    • @user-katana54505
      @user-katana54505 Месяц назад +1

      @@user-pk6ew7mg2b 指摘ありです

    • @user-hi5nn7tz2d
      @user-hi5nn7tz2d Месяц назад +5

      学マスもすぐ飽きるだろ

  • @user-nt7xe5vr4m
    @user-nt7xe5vr4m Месяц назад +4

    今時昭和・平成みたいな作って終わりみたいなゲームの出し方してるから悪いのよ
    昔はパッケージしか無いから駄目なもんは駄目で後々愛されるかもしれないけどソシャゲはそうじゃないネットで繋がってるんだからいくらでもどうにでもできる、それなのに駄目なとこ放置してるからクソって言われるのよ
    あと他キャラでちょっと顔出しして客受けが良いキャラは実装をズルズル先延ばしにしてる気がする…そんなのんびりしてると客は待ちきれなくて辞めちゃうぞ
    運営もなんかこの先のイメージとか思想があるのかもしれないが独りよがりだどスク◯アみたいになっちゃうぞw

  • @user-kj4ro9hy7p
    @user-kj4ro9hy7p Месяц назад +13

    なんか誰も文句が言えない大物が社内にいて何も変えれない状態っていうフィクションみたいなことになっとんかね
    そう思うくらいウマの優先順位はなんかおかしいよ…

  • @chocomintlovely1054
    @chocomintlovely1054 Месяц назад +3

    ウマ娘が拘束時間延ばしてるのは、ヘビーユーザーを釘付けにして金と時間を使わせる段階に入ってそう。無課金ライトユーザーは振り落とされるけど鯖代が浮いて一石二鳥

  • @user-gd1532
    @user-gd1532 Месяц назад +23

    だって何一つ面白くねぇんだもん

  • @musyaMango
    @musyaMango Месяц назад +1

    学マスがウマ娘のサポカ不満点改善、段階踏んだ機能解放やトゥルーエンド条件による繰り返しプレイの意欲を刺激となってる以上更に比較されるよなぁ(学マスは学マスで課金誘導がやや弱い気はするが)

    • @user-vg5bj3ld3e
      @user-vg5bj3ld3e Месяц назад +1

      なあにチャンミライブ始まったらどうせ全員トゥルーエンド前提サポカSSR詰めが始まる

  • @user-ye6xq5yr7f
    @user-ye6xq5yr7f Месяц назад +6

    アプリは対人だけで新規は絶望的、
    それ以外のコンテンツもアニメ3期で失速、
    再編集RTTTや新時代で盛り返しても肝心のアプリに新人が入ってこない
    6年推してたコンテンツが3年でがけっぷちになるなんて
    仮に伊藤Pが帰ってきたとしてももう修正不可能だよな・・・・・

  • @user-mc6xi4ey2o
    @user-mc6xi4ey2o Месяц назад +4

    トレパスで交換出来るカードが大体型落ちだから課金する気が出ないせめてトレパス交換チケで初期の星3育成ウマ娘と交換出来るとかトレパスチケ交換限定で育成ウマ娘ハッピーミークと交換出来るとかあっても良いと思う

  • @loserdoe1638
    @loserdoe1638 Месяц назад

    岡本さんのこの動画観て神動画やなあって思ってたらこのチャンネルでこんなガッチリ取り上げられて草なんだ

  • @kuesuto555
    @kuesuto555 29 дней назад

    この動画の中で言っていた邪推についてですが、私も、だからこそ対策が出来なかった可能性があったと推測してます。

  • @user-tf9uu1do6j
    @user-tf9uu1do6j Месяц назад +13

    そもそも特定レース場特効とか固有システムってウマ娘のシステム的にナンセンスだったなと思うんですよね
    そのレース場でしか使えないからチーム戦でも使えない
    そもそも自分の推しで勝ちたいって人にどう足掻いても勝てないって現実だけを叩きつける
    自分の推しウマ娘でどう勝つか以前にそれが無理ってのは……
    しかも固有についてあまりにもキャラ格差が大きい上調整も全然しない
    これで売上どうにかなると思ってるんでしょうか?

  • @user-en6se3do8p
    @user-en6se3do8p Месяц назад +5

    10:09
    結局今回も(劇場版公開に合わせて)ジャンポケプレイアブルなかったしなあ……ノースフライトだった時には「(RTT同様)またやらかした?」と思いました。

  • @aiderun
    @aiderun Месяц назад +4

    サイゲは課金者をさらに課金させようとして面倒押し付けて来るよね

  • @user-pr6dw5ku4u
    @user-pr6dw5ku4u Месяц назад +4

    ただまぁ正直言って「次のイベントはこちら!特攻ガチャはこちら!」ってしない理由が分からんでも無いのよ「これ特攻ガチャ引いてないと勝てない特攻ゲーじゃん」って思われたく無いんだろうな
    昔のソシャゲ でよくあったじゃん?「次のイベントとその特攻ガチャはこちら!何と2倍の効率!」ってfgoみたいに対人ゲーじゃ無いんならそれでも良いのかもしれんけど対人ゲーなら相当荒むと思うよ

    • @user-jb4sj7bo6f
      @user-jb4sj7bo6f Месяц назад +1

      ウマ娘は特攻友人サポカガチャで、荒んでましたね
      玉座とか、三女神とか色々と
      今はシナリオ毎に特攻友人で一枠埋めるのは常識で、特攻ゲーが定着しましたね