馬娘じゃないけど、ワイが数年前にどハマりしていた対人ソシャゲは運営が変わってから「最強人権キャラ実装→最強人権キャラを持っていないと蹂躙されるので敵も味方も同じキャラだらけ→最強人権新キャラを無双させるために最強人権キャラのクソデカナーフ実装→以下ループ」とかいう露骨なpay to winシステムでゴミみたいな環境しか作らなくてやめたのを思い出した
学マスも初期からいきなりインフレの道筋が見えてて、対人するなら覚悟は必要だし、エンジョイ勢が遊べるコンテンツがウマ娘でいうと育成とデイリーランクマ、他のソシャゲでいう定期イベしかないからけっこうキツいかなとは思った ただキャラとストーリーはすごく良いので、このまま息の長い地味な人気コンテンツとして軟着陸しそうではあるかな 触った感想として従来のPay to win構造は何も変化なく同キャラ衣装がガチャ方式で、お金をかけたらちゃんと強くなれそうだからキャラ愛がある人なら課金したくなる動線はウマ娘に比べて上手いと思う
こっちはレースで駆け引きがしたいんであって運営とガチャで駆け引きしたい訳じゃないんだよ
いくらでも価値だろうがルールだろうがなんだろうが運営は変えられるから
駆け引きで勝っても無意味
それにイカサマ(ツーラー)も蔓延ってるときた
実績で言えばこの人スト2と格ゲーブーム作って自社ビル立ててモンストをブチ当ててさらには今モンストやってもダメってちゃんと分析できてる人だから耳が痛い
致命的レベルのやらかしを複数回やってんのに
ただの一度もごめんなさいが言えない運営のゲーム真面目にやるのしんどすぎでしょ
上が優秀だと下が無能でもなんとかなる。上が無能だと下が有能でもどうにもならない。
組織で働けば働くほど身に染みる言葉
ほんとそれ。上が無能だと下手すれば有能な下もやる気を失うなどして腐って無能が広がっていく……
ウマ娘はもう「実在馬で心を震わせるストーリーがある」という最大のメリット(キャラや競馬に興味を持つ&好きになる)がありますよね、なのに固有の調整をしなかったり対人戦の調整をしないせいでそのメリットを潰していってるのがもう…ネイチャの寄付額が毎年上がっていっているので競走馬を好きになる&関心を持つ&そのためにお金を出す層は確実に増えて行っているはずなのに…
対人中心になるから、どうしても育成キャラが限られて一般人は新キャラを手に入れても育成する暇がないし高速周回になってしまうのが…
人権キャラでも持ってたら尚更
馬娘じゃないけど、ワイが数年前にどハマりしていた対人ソシャゲは運営が変わってから「最強人権キャラ実装→最強人権キャラを持っていないと蹂躙されるので敵も味方も同じキャラだらけ→最強人権新キャラを無双させるために最強人権キャラのクソデカナーフ実装→以下ループ」とかいう露骨なpay to winシステムでゴミみたいな環境しか作らなくてやめたのを思い出した
ウマ娘を諦めて新しいIP作るのはいいんだけど…
覇権『だった』ウマ娘を3年でここまで落とした運営、という評価がされてしまってるので、そこを少しでも挽回しないとソシャゲで大事な初動に影響しますよ…
映画とゲーム連動させるなら実装キャラはしっかり選ぶべきだろ
なんでこの時期にジャンポケもダンツも未実装なのにあんな誰得過ぎる闇鍋ゴミガチャ開催したんだよ
おまけにいらねぇ衣装違いで余計なお茶濁ししやがって
クサイゲは何も学ばねぇな
しかも直前に実装したタキオンをまた闇鍋のピックに入れてるってことは
タキオンを引いた数少ない人を馬鹿にしてるのも同義なんよな
色んな意味で完璧に終わってる
ネタバレ防止なのとダービーの後に出すためでは?
単純に考えたら分かる話
まあ、ジャンポケはストーリーが映画と被りそうだから映画公開後になるか、円盤記念のどちらかじゃないかと予想してたから別に変だとはあまり思ってない、タキオンとノースフライトはなんで?ってはなったけどね
「RTTTのトプロであれだけ騒がれたんだからさすがにもうないだろ(苦笑)」と僅かながらも思っていた自分に「甘ぇんだよ馬鹿野郎」と怒鳴りつけたい。
まぁ順番逆だよね
最近はどこも商売色が強くなり過ぎて売り物が娯楽なの失念してる気がする
不満点を解消する=ユーザーの声をちゃんと聞いてるって事なので運営に対する信頼が生まれるからかと
ウマ娘はユーザーの声を聞いても無いから不満点が何も解消されないどころか増える一方です。そんな運営に信頼も糞も生まれないです。
まだ聞いてる方でしょ(Splatoon3と比べたらの話だけど)
聞いてなかったら1250事件とか放置してるだろ
@@HickksBoson
クソを引き合いにしてマシかどうかって言ってる時点でお察しじゃん
@@HickksBosonsplatoon3などのパッケージゲーは数千円でアレほどアップデートしてくれる時点で神なんだけどな…ウマのように半年ごとに二天井要求してくる運営と比べて…
@@p-9780 Splatoon3に優しすぎでしょ。そんな意見初めて見たわ
あと半年に2天するだけなら無課金でも足りるでしょ
アクティブの数もゲームとしての販売形態も違うスプラと比べてどうすんの? 下には下がいるから我慢しろと言いたいわけだ
ウマ娘は上にも山ほどいるけどね
去年のダンスイベでチヨノオーを引いた。チヨノオー好きだし、2000m中距離で有効な加速固有ならどこかで使えるだろうと思ったから。
そこから1年と少し経ったけど使えるのがくっそつまんねーマンマとダート中距離のLoHで親としてだけってマジ?とはかなり思った。
ライブシアターで躍らせるかと思っても、全体曲以外だと歌える曲少ないし。ダービーくらいしか勝ってないのにWinning The Soul歌えないってマジすか
じゃあもうキャラガチャ引かなくていいじゃん。
どうしてもほしいのだけチケットで交換でいいよ。
たかだか電子データにお金かけるのってゲームで使うためじゃん。せめて使わせてくれよって思うのそんなに贅沢か?
と思ってるんだけど運営は使わせてくれねーんだ;;
ゲームウマ娘への不満を言語化してくれるのでこの人の動画は定期的に見返させてもらってる。
@@urakameda 問題の本質は引いたキャラの使い道がないことだからなぁ……
引いたら1回くらい使いたいだけなんや;;
@@seigyobou_uncontrol 現実じゃ毎週のようにG1あるのだから短期目標コンテンツとして週1回1キャラ出しで一発勝負のレースがあるといろんなキャラに出番がありそうですね!
歌唱の追加がおざなりなの意味がわからんよな
ライブシアター最後に開いたのいつかもう思い出せないもん
キャラクターを所持していることの利点やうまみが少なすぎる
これだったら箱庭トレセン学園作ってガチャで引いたキャラが入寮して生活してるところを見れたりするほうが楽しいわ
推しキャラの同室も引いてあげたいなとかリアルで菊花賞が近くなったらウンスが夜遅くまでトレーニングしてるとかG1G2レースの当日は校門から出かけるウマ娘が見れるとか
キャラに対しての課金の導入線なら考えればいくらでもあるだろうよもったいねぇ
自分もトプロ実装した時課金して引いたけど、結局1回も育成せずに引退しました。
@@urakameda
通常チヨはマイルだったか?スピードスターと春の進化が強くてプラチナ取らして貰えた
ラーク以降は蠱毒が進んで一般人はやるだけ無駄w
映画限定ガチャで有償ジュエルのみとか本当バカだなぁって
有償限定ばっかで周年以外のガチャは見もしなくなった
致命的なやらかしを何度かやってユーザーへ迷惑掛けてるのに運営が未だに確りとゴメンナサイ出来ない時点でお察しよ
そんな姿勢で作られたゲームに時間使いたくないでしょ
ウマ娘のプロデューサーが岡本氏の指摘みたいなのを理解しても敢えて突き進んでるのかユーザーを舐めきった運営してるかと言われれば後者なのがね…
昨年秋辺りから多少マシになったかと言われればアニバでのマンスリーマッチだったり意味不なキャラPUでまたおかしくなって来たし、金落としてほしいならジャンポケをゲリラ実装でもしたら良かったのに
ウマ娘運営には「馬の耳に念仏」なんだろうなぁ。悲しいなぁ。
少なくともトップはそんな感じでしょうね。20:58みたいに自分のやりたいことを優先して問題まみれの現状ほったらかしにしてるあたり。
その癖、都合のいい所(映画が好評、的なポスト)にだけは顔出して「嬉しいね〜」とかXで呟く藤田社長。
売り捨てなんだろうね…寂しい
@@TalL_sUnN08 ウマ娘の最高責任者は藤田じゃないんだよなぁ···
単価が高い→×
完凸しするまで課金しないと意味ないから課金の単位が0か100かしかない→◯
ソシャゲは毎日やるものだから良いところは消化されても不満点は燻り続けるのよね
そして不満点を解決してくれない=僕のことを見てくれていないとなる
その不満解消で上手くやってるのはFF14とブルアカやね
仮に今からユーザーの意見聞き入れてアプリが改善されても一度離れた客は戻ってこないんDA🥺
サイゲはこれ以上改善するつもりないでしょ
決算発表でも「ソフトランディングさせようとしたがハードランディングになってしまった」とか言ってたし
奴らはもう着地したつもりでいる
CA子会社の学マスもハネてるし、後は低コストで廃課金からダラダラ搾るだけでいい状態になってる
着地したつもりなのホント草。上昇要素なんもないしまだまだ落ちるわ(断言)
@@mio_3150 下り坂に着地したってことやろ
ほんこれ
今から挽回します、じゃなくて失敗しちゃいました、みたいな言い方なんよね
ウマ娘運営の関係者も顔隠してでもいいからこういう内容を話して欲しい…
情報発表も声優お遊戯会ばかりだから運営が信頼できないことをいい加減わかってくれ…
塩川時代のFGOやシャニマスのように関係者が前に出てくるから良いって訳でもないですが、ウマ娘運営の場合は声優を盾にして都合の良いやうに代弁させてだから不快感が増してますからね
それが嫌なら同じサイゲでもデレステのように、ただのCD発売記念番組だけやっとれとしか
本当に映画とアプリが連動してないんがわけわからん
映画見てきてめちゃくちゃジャンポケ育成したいのに実装されてない
24日にノースフライトと別ガチャで実装してピックアップ期間を1、2ヶ月にするとかじゃいかんかったんやろか
映画はかなり面白かったからこのチャンネルのコメ欄によくいるアプリ運営に飽き飽きしてゲームはやめたけどウマ娘自体は好きな人にはおすすめだぞ
ポッケとSSRフジキセキのガチャを開催すれば100%正解なのにそれは絶対しない逆張り運営ですから
せっかく映画やってるのにジャングルポケットが実装されないというトンデモ運営だから改善は絶対にされないだろうという悪い期待感しか無い
学マスに客をごっそり持ってかれてそう
サクセス簡略化とかサポカ無凸である程度完成されてたりとかウマ娘の不満点をあっちで改善していってる感ある
ウマ娘もうゲームとして穴だらけというか、根本的な作りがパクリって時点でかなり危うい存在だった訳だし、そら匙投げる
学マスも初期からいきなりインフレの道筋が見えてて、対人するなら覚悟は必要だし、エンジョイ勢が遊べるコンテンツがウマ娘でいうと育成とデイリーランクマ、他のソシャゲでいう定期イベしかないからけっこうキツいかなとは思った
ただキャラとストーリーはすごく良いので、このまま息の長い地味な人気コンテンツとして軟着陸しそうではあるかな
触った感想として従来のPay to win構造は何も変化なく同キャラ衣装がガチャ方式で、お金をかけたらちゃんと強くなれそうだからキャラ愛がある人なら課金したくなる動線はウマ娘に比べて上手いと思う
学マス普通にカードゲームとしておもろい
学マスはクオリティは確かに高いんだけど、最近のサイバー産ゲームだと呪術がそうだったようにコンテンツが不足してる感は否めない
見た目とライブで楽しめる内は良いけど、すぐにやる事が無くなって飽きられる可能性が怖いね
向こうだと選択肢に「〇〇が+何ポイント」って書いてあるみたいね
ウマ娘は知らない野良イベ踏んだら検索必須だしなぁ
駅メモとかいう10年続いてるのに売り上げが増えてる神位置ゲー
学マスがウマユーザーが訴えてきたウマの嫌な点をある程度潰した作りになってるのが笑える
映画本編でも全く関係なかった新タキオンはホンマに謎(笑)
一部ではウマ娘のプロジェクトに関わったサイゲーの人間は採用するの控えろとかお達しでてそうなくらい運営。
後、ソシャゲー全体に不信感持たせたせいで他のゲーム会社にも影響出してそう。
実際サイゲのゲームで興味有って情報あさってたゲームいくつか有ったけどもう選択肢には無い
サイゲとスクエニのソシャゲは無理
LOH期間空けたはずなのに結局逃げ2+中盤力差し変わらんのほんとひで、今まで何してたんだ?(麻生並感)
そろそろ公式放送に声優さんじゃなくてプロデューサーあたりが出てきて今後どういう舵取りしていくのか聞いてみたい
でもそうするとコメント欄が批判で埋め尽くされそうだな…
例えウマ娘を切り捨てる事になってもサ終までの着地ミスれば次回作の評判に響くし運営はもっと長期的な目を持って欲しい
本当に始めた頃はレースの挙動見るだけでも楽しかったし改善して欲しいですね
まあユーザー、いや元ユーザー的にはもう末路がどうなるかを見届けてる段階なので…
語り尽くす段階は過ぎた感もあり
ほんとウマ娘ってタイトルを勿体ない使い潰し方したなぁ
課金導線が弱いのは直近のガチャに関しては本当にそう思う、タキオンとノースフライトはかなり外してると思う、定期的に強めのカードを入れたピックアップサポカは、始めた人のダッシュには悪くないが、サポカの過去のやらかしで課金に慎重になってるので難しい…
今は使い道ないけど将来このコース限定で特攻だよ?引かなくていいの?を繰り返した結果、ユーザーはNoを突き付けた
事実陳列罪で草
クリオグリの単騎無双は改善されたけど、5月のLoH見ても結局は単騎→3~4人の無双ゲーに変わっただけだなって
個人的にはもっといろんなウマ娘同士が競い合ってるのが見たいところ
現実の斤量制限みたいに使用率高いのと低いのでなにかしらハンデつけてやればマシになりそうに思うが
いつも拝見させていただいております。
岡本さんは元々「〇〇が良いじゃなくて不満がない」を開発時には心がけている事をゲームセンターCXのインタビューでも答えていましたので、5:20の意見に関しては経験則というより岡本さんの信念みたいなものだと思います。
よってこの点に関しては賛否が分かれるところはあると思いますが、あくまで「岡本さんが運営を任されたら大目標をそこに据える」というくらいかなと考えております。
映画の感想動画も出して欲しいです👍
最近育成しんどくて、新規キャラほったらかしになってる。。。
シナリオ読む元気なくなってきた感・・・
6月末の新シナリオの状況次第では引退もかんがえてます
今のウマ娘に残ってる課金者って金かけすぎて後に引けなくなった奴と盲目的な信者が8割で、残りの2割が純粋にウマ娘が好きな奴だと思ってる
ゲームイベントより、リアルイベント優先をしているから
ゲームは二の次のような気がする。
これは、自分もコメを書いたくらい正論だったからね。 そもそも、ソシャゲはこするから、そこが浅いと飽きやすい。だからどう新鮮味をユーザーに提供できるかだよね。だからコンテンツが足りていないのは、やることがないという悪循環なんだけどね。不満解消もしないのも客が逃げる一因かと、、
原神なんかはアンケート活用して不満点の解消&ゲーム性の向上を目に見える形でしてたからウマ娘も同じように結果で誠意(ユーザーと向き合って開発してるよと)を形にしてたらこんな事にはならなかったんじゃないかと思うよなあ
まぁそのアンケート結果は原神に反映しないでスタレに反映してるんだけどね。
@@tntn-qj3li まあ確かにほぼスタレ反映だけど不遇属性を改善したりある程度はやってくれていると思うので改悪&改悪になってるウマ娘よりはマシなのかなと
お気持ちレターからのマンスリー実装「沢山のウマ娘が活躍できると思う」
ツッコミ待ちだろ
解析データ前提で、チャンミは使用キャラ・スキル構成が似通った編成
LOHも似たような感じで、使用キャラ・スキル構成が似通った編成との対戦
チャンミが3人1チーム、LOHも3人1チーム。
見た目の変化がなさ過ぎる
せめて出す人数とか変えて対戦してる目先変えるとか
レースで同じ脚質が多い時は、その脚質全キャラにマイナス補正とかで
対戦する相手の見た感じだけでも幅が広がるようにすればいいのに
ていうか映画の上映開始をなんでダービーの週にしたんだ?(ダービー馬だからって理由だけだろうけど)って話。映画だってこの中途半端な時期にやるより大体の人が大型連休のゴールデンウィークにやった方が観客動員をもっと稼げただろ。それに合わせてアプリも今年は映画ウィークですとかいってダンツとポッケを出せばそれなりに相乗効果もあったろうに。
11:16
映画のタキオンとポッケ思った以上に良かったからガチャスケジュールも連動させりゃいいのにと本気で思った
そういう事が、「出来もしない」オマケに「出来損ない」のサイゲはホントに天晴れだな。
なんでジャンポケ映画と一緒に出さんのよと思ってたけどいちおう映画見たら「ある程度の数に見てもらってから出したいとほんとに思っているのか」と思わなくもなかったので次の衣装違いのあとのキャラガチャまでは待ってみようと思う。
タキオンはヴィクトリアマイル直近でヴィルシーナ蹴っ飛ばしてまで出す理由は映画見ても見つからなかったわ、映画のタキオン自体はかなり良かったしノースフライトと入れ替えて映画に合わせて出すくらいならいくらでも理解できた。
モノクルタキオン映画で何かしらでチラッと出てくるんだろうなあ……って思ってたのに全然でなくてこれ運営が推したいから別衣装作っただけかよ!ってなりましたね。
これはずらしても問題なかったのでは。
@@urakameda
ウマ運営、貴様ぁ!何という………!!
↑(※放送禁止ワードのオンパレード)
@@urakameda
ユーザー「この衣装のタキオンが映画で活躍するんやろなぁ〜」
映画「何それ…知らん…怖……」
一周が長いとか、一周短くしたらサポカ完走しないとか、選択肢選んだらその先どうなるのか分からんとか、そこら辺だいぶ学マス改善されてて、あーこれしっかり踏み台にしてんなぁ〜感を感じて感心したと同時に本当にウマ娘どうすんのかな…となりましたね…
映画はせっかく出来いいみたいなのに
素人質問ですが「運営は何を考えてるのでしょうか?」
運営「次の新IPに注力するので、ウマ娘は惰性運営でOK。馬主?ユーザー?知らんな。」
シュラ「何も考えていないのか!」「この闇…深い…!」
今のウマ娘のガチャ見てると新規やライトユーザーに向けてやってないよな…毎月何度と当たり前のように確定ガチャやってるし復刻も多いし…課金しても勝てるわけではないのがなによりクソだと思う。
ウマの運営は正直自業自得なだけ
自分達がやってきたことが跳ね返ってきてるから衰退してる
映画はまだ見てないし見るかどうかも微妙だけど、評価サイトでは以外と評価が割れてる印象かな
主は恐らく見るんだろうから見解が欲しいね
サポガチャ完凸前提をなんとかしない限りキャラガチャ強くされたりサポカ脚質別全員つよつよ実装されたら困る
今回の因子研究でレポート数5個に増やしてたけどまたこれで不満点解決できたと思ってるのかなぁ…
自分達の開発スケジュールが最優先!ユーザーの不満は後回しのサイゲさん
運営
「不満点?タダで遊べるだけありがたいもんやろ それ以上言うんなら金置いてけや金 カッカッカッ!」
この人の動画でまさか岡本吉起の名前聞くとは思わなんだ
FGOはサポーターの強さがが安定しとるから、アタッカーは好みのキャラ引けば、みんな中の上までくらいまで活躍してくれる安心感がある。
良くも悪くも、キャラと礼装が同じガチャだからすり抜けで過去の強礼装を引ける可能性があるのも救われる
今も対人ガチでやってる人はかけた金と時間のせいで引き返せないんだろうなぁ
周回はそろそろサポカの完走確定とか選択肢で何が起こるか分かるようにしないと···
まぁそれでも育成周回が楽になるだけで他にやることがないけど
前者に関しては特許の問題で絶賛今コナミと争ってる
選択肢に関してはいいと思います
後試行回数が足りないかもですがサポカイベントは夏合宿とURA中も来るようにして欲しいですね
シナリオのランダムイベントやバッドイベントがサポカイベント枠と共通してるのが一番腹立たしい。
岡本氏の業界話は本当に面白いですね
ゲーム開発のセンスなんてまるで無いけど、この方が今のウマ娘を改善するならどうするんだろ
損切り…?
ちょっと話が違うけど、銀河英雄伝説とか見てると「こんな失敗するわけねえやん」って思うけど、現実の方が意味不明な失敗してるんだよね。なぜ学ばないのか……。なぜ活かさないのか……
15:07 ここなぁ...ウマ娘キッズならウマ娘はモンストじゃないだろ!とか別ゲーと比較にもならない魅力ガーとか前段階の説明ガン無視してわけわからんこと言うからなぁ...そう言う奴に限って対して課金はしてない模様
ゲーム運営でいう悪いところが無いから好きになるってのは例えばロード時間が長い、とかのストレスが無いって所じゃないかな
アイテムやキャラの管理が楽ちん、快適なUIとかその辺だね
ウマ娘やっててもどんどん悲しくなることしかなくてやってて辛い
って書くと言いすぎなのかなぁ
映画公開記念!特別PUガチャ!
ジャングルポケット&ダンツフレームが実装!!
っていうのを映画公開初日か1日後位にサプライズでやってくれたら間違いなく引いてたんやけどなぁ。
どっかの誰かさんが長く続くゲームにするっていってなかったっけ?
切り捨てる気満々って競馬関係者に不義理すぎるやろ
マスターデュエルも初期とそれ以降アクティブ数に差が大きい
DCGだからこの動画で扱ったソシャゲと通ずる部分が少ないかもだけど
インゲーム・アウトゲームって考え方はしっくりきますね
ウマ娘で考えてみると、自分にとってはLOHかチャンミがインゲームで育成ですらアウトゲームになっちゃてます
アウトゲームの育成は周回前提なのに、インゲームのチャンミに貢献してるかといわれると運の要素が強すぎて実感できないので、最近は徒労感が半端ないです…
それでもやっちゃうのは意地でしかなく、終わった後は「ああやっぱり」となっちゃう
初手の値段設定の時点で先細りは確実でしたからね。キャラは最悪6万、サポカは最低12万でアホかと思いました。しかも効果を発揮する確率はそう高くないですときたもんだ。ウマ娘は実馬を擬人化はウケたけどゲーム内容は全然評価されてませんしね。
最後のが相互作用を運営が作ってくれるといいんだが、グラブルとプリコネ見てると…うーん。
お前らフィギュアは良いぞ、ブルボンのレオタードは仕事の疲れが吹き飛ぶ
10年以上前にネトゲ運営に対して言われてたユーザー達の声と変わらんよなぁーと思った。逆にネトゲのシステムとか過去に飛び交ってた声を参考に改善できることもあったりしそう。
モンストもモンストで
派生ソシャゲが6個くらいあったのに、全部1年ちょっとでサービス終了してるんだよな
しかもサ終直前にホロライブとコラボして最後の集金をした後に
これはモンスト1強過ぎてモンストユーザーが他のソシャゲに流れないってのもあるかもしれない
日本のソシャゲが金掛けてる中華ゲーや韓国ゲーに負けてるのが、その現れだよな
原神やブルアカが、いまだに鍾離先生なり水着ホシノなりがいまだに最強格なの見ると「課金して安全な強キャラ出す時期をユーザーに教える」とかすごいユーザーライクなんだなって思い知りますわ。
目先の利益だけ考えれば半年くらいでインフレさせたいのはわかるけど型落ちしたまんまだとそりゃ嫌になって辞めますよね…と映画で理子ちゃん見て悲しくなってきたり。
@@FateTKTKFGOなんか5周年で出たキャストリアが未だにサポーターの中で環境トップやしな
こいつがいたら後は気楽にガチャ引けるってキャラは大事
@@user-mp1uw5dj5o FGOくんは「環境サポーター限定は引いとけば楽できる」「あとは好きなキャラ引いてね」で落ち着いてきたので、その辺はだいぶリーズナブルですね。配布も強いやつ多いうえに今では復刻で手に入れられる機会も増えましたし。
@@user-mp1uw5dj5oというかアヴァロンルフェ勢がとにかく便利すぎるんだよ。
@@FateTKTKサポキタサンの時なんかは結構それがうまくやれてたと思うけどね
まさか後にどんどん馬鹿なことやらかしていくことになるとはね…
適正Sとかいう制度ゴミすぎるからさ赤因子☆6以上でSにしてくれや。それしてくれたら継承の時点でオールSにできるし赤因子にレポート使う価値が生まれるから
それめっちゃええやん。ご意見ボックスに投書した?
@@mio_3150もう9割やめてるから意見を送る気は無いですね。というか少し考えたら出てくるような意見なのでやってないってことはこの運営に期待できないですし…
言われている問題点がサイゲ仕草すぎて改善する未来が見えぬ見えぬのだ。ソシャゲ運営シロートじゃないしこの会社って思ってしまう
ウマの悪いところ取っ払った感がある学マス
もう沈んでるんだろうな緩やかに
しんどいわ
一部の人はソロ要素として育成シナリオや
対人も環境に追い付けるまではチャンミのオープンも用意されてはいますが
それで満足出来るのは少数なんでしょうね
10:30ガルガブゲン(ボルトバシャスイクン)知ってて草。映画感想はゆっくりでええんやで、すぐ見れるもんでもないし。私は初日に見た。
20:18
RTTT時のトプロ等々、ビジネス面で見ても不可解なことが多すぎるのは私も常々そう思ってますが、ゆっくりさんどころか岡本さんまで同じことを仰るとは。
やはりウマ娘運営は現場はともかくPやDとかトップレベルの方が超絶弩級の無能、もといヤバい人だってのはほぼ確定と見て良さそうですね……いやそれならそういう人間をそういう責任持たなきゃいけない立場に就かせるなと言いたいですが。
サイゲゲーのチートといえばグラブルのイメージ強いわ
周回が楽にできるツール売ってた人いるんだけどグラブルのツールだけで数十億の家買えるくらい売れたらしいで
トップランク騎空団がツーラー囲っててそいつ保護の為に団員の情報隠すとかツイートしてたからねぇ
ツーラーBANするとアクティブ減っちゃうし対人ランキングイベントの要求周回数上げまくれるからもう無法地帯だよ
半年〜1年我慢してパワーアップするってのが最善かもしれないのは確かに
ただ、そんなのを半年以上耐えられるマゾ豚野郎が存在しないというね
映画公開してポッケくん育成したい人が沢山いるのにまだ実装してないのほんと無能
映画公開記念とかで特別枠でポッケガチャやれば結構回す人いるだろうに
ボックス云々は同じサイゲのグラブルに突き刺せれる内容だったなと…
ウマのツールは対策出来ないなら公式からそのツールと同等の事が出来るようにするしか不満が出ないようにするのは無理だと思う
昔ポケモンでも乱数使用者と使用して無い人で対立があったけど理想個体が作れるようになって緩和されたから
可処分時間を占有して他所に逃げられるのを防ぎたい、ってのは一万歩くらい譲ってまだわかるんですが、それって楽しいからもうちょっとプレーしたい!の積み重ねじゃないとダメなんですよ。対して今のUAF環境はタダの賽の河原の石積です。一ミリも楽しくない。
ちなみに私の周囲ですが、今週もまた、次回LoHの条件で心折られたのか身近な廃課金者が引退しました。そりゃそうだ。
気持ちよく金を使えるスケジュールじゃない&その時必要じゃないから必要になった時に交換チケットでええかをユーザーに浸透させちゃった以上よっぽどの手術しないと売り上げ回復はもう無理だと思う
すでに、ウマ娘→学マスへ大量に移動する流れだよね。アプリ自体に将来性は少ないものね。映画?新規のユーザーを呼び込めるかなあ・・・映像メディアでのテコ入れはアニメ3期で失敗しているからなあ。ホント、この映画のあとどうすんだろ。
どうもしない
成否を問わず映画が最後の打ち上げ花火でしょう
後は慢性で続けていく段階だよ
@@user-katana54505惰性(だせい)、な
@@user-pk6ew7mg2b 指摘ありです
学マスもすぐ飽きるだろ
今時昭和・平成みたいな作って終わりみたいなゲームの出し方してるから悪いのよ
昔はパッケージしか無いから駄目なもんは駄目で後々愛されるかもしれないけどソシャゲはそうじゃないネットで繋がってるんだからいくらでもどうにでもできる、それなのに駄目なとこ放置してるからクソって言われるのよ
あと他キャラでちょっと顔出しして客受けが良いキャラは実装をズルズル先延ばしにしてる気がする…そんなのんびりしてると客は待ちきれなくて辞めちゃうぞ
運営もなんかこの先のイメージとか思想があるのかもしれないが独りよがりだどスク◯アみたいになっちゃうぞw
なんか誰も文句が言えない大物が社内にいて何も変えれない状態っていうフィクションみたいなことになっとんかね
そう思うくらいウマの優先順位はなんかおかしいよ…
ウマ娘が拘束時間延ばしてるのは、ヘビーユーザーを釘付けにして金と時間を使わせる段階に入ってそう。無課金ライトユーザーは振り落とされるけど鯖代が浮いて一石二鳥
だって何一つ面白くねぇんだもん
学マスがウマ娘のサポカ不満点改善、段階踏んだ機能解放やトゥルーエンド条件による繰り返しプレイの意欲を刺激となってる以上更に比較されるよなぁ(学マスは学マスで課金誘導がやや弱い気はするが)
なあにチャンミライブ始まったらどうせ全員トゥルーエンド前提サポカSSR詰めが始まる
アプリは対人だけで新規は絶望的、
それ以外のコンテンツもアニメ3期で失速、
再編集RTTTや新時代で盛り返しても肝心のアプリに新人が入ってこない
6年推してたコンテンツが3年でがけっぷちになるなんて
仮に伊藤Pが帰ってきたとしてももう修正不可能だよな・・・・・
トレパスで交換出来るカードが大体型落ちだから課金する気が出ないせめてトレパス交換チケで初期の星3育成ウマ娘と交換出来るとかトレパスチケ交換限定で育成ウマ娘ハッピーミークと交換出来るとかあっても良いと思う
岡本さんのこの動画観て神動画やなあって思ってたらこのチャンネルでこんなガッチリ取り上げられて草なんだ
この動画の中で言っていた邪推についてですが、私も、だからこそ対策が出来なかった可能性があったと推測してます。
そもそも特定レース場特効とか固有システムってウマ娘のシステム的にナンセンスだったなと思うんですよね
そのレース場でしか使えないからチーム戦でも使えない
そもそも自分の推しで勝ちたいって人にどう足掻いても勝てないって現実だけを叩きつける
自分の推しウマ娘でどう勝つか以前にそれが無理ってのは……
しかも固有についてあまりにもキャラ格差が大きい上調整も全然しない
これで売上どうにかなると思ってるんでしょうか?
10:09
結局今回も(劇場版公開に合わせて)ジャンポケプレイアブルなかったしなあ……ノースフライトだった時には「(RTT同様)またやらかした?」と思いました。
サイゲは課金者をさらに課金させようとして面倒押し付けて来るよね
ただまぁ正直言って「次のイベントはこちら!特攻ガチャはこちら!」ってしない理由が分からんでも無いのよ「これ特攻ガチャ引いてないと勝てない特攻ゲーじゃん」って思われたく無いんだろうな
昔のソシャゲ でよくあったじゃん?「次のイベントとその特攻ガチャはこちら!何と2倍の効率!」ってfgoみたいに対人ゲーじゃ無いんならそれでも良いのかもしれんけど対人ゲーなら相当荒むと思うよ
ウマ娘は特攻友人サポカガチャで、荒んでましたね
玉座とか、三女神とか色々と
今はシナリオ毎に特攻友人で一枠埋めるのは常識で、特攻ゲーが定着しましたね