【ゆっくりウマ娘】歴代イベントなどを振り返る動画(ディスあり)【biimシステム】

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  • Опубликовано: 26 янв 2022
  • ニコニコだと一緒に愚痴を吐けるけど、
    つべは30分聞きっぱなしだとしんどいかもしれん
    サーセン
  • ИгрыИгры

Комментарии • 250

  • @user-gy5cn7kn8q
    @user-gy5cn7kn8q 2 года назад +57

    正直ダービー期待の中で来たウェディングイベントにドン引きしたのは認める

  • @user-qd4lr7xo5v
    @user-qd4lr7xo5v 2 года назад +197

    ウマネストの度にトロピカル無職流れるのほんとすき

  • @user-bc2xd1er9u
    @user-bc2xd1er9u 2 года назад +82

    ウマネスト毎回垂れ流すの好き

  • @user-cx6vu9lr4i
    @user-cx6vu9lr4i 2 года назад +94

    普段はわかりやすく簡潔に仕様説明してくれるけど、時折ヘイト吐き出すから愛憎入り混じってのがとても伝わる

  • @user-ho1id2yp1l
    @user-ho1id2yp1l 2 года назад +161

    ‪✕‬半年で売上が半分になってヤバい
    ○そもそもピークの時の売上がヤバすぎただけで今も並のソシャゲよりは売上ある

    • @asdfghqwerty7144
      @asdfghqwerty7144 2 месяца назад +1

      二年前のコメントが感慨深いぜ
      こんな短期間で並程度の売上と、会社としてウマ娘以前の利益と株価に戻るなんてなあ

  • @user-vs1tn4wp4g
    @user-vs1tn4wp4g 2 года назад +323

    面倒くさい競馬ファン感出てる

  • @user-ob7vk7cu6i
    @user-ob7vk7cu6i 2 года назад +164

    投稿者さんがめっちゃ嫌うのも分かるし当時からボコボコに叩かれてたけどあれはあれでふざけるのに降りきっててウマネストは割と好きだった

  • @tmts6652
    @tmts6652 2 года назад +103

    ウマ娘最大の功績
    ワイを競馬沼へ嵌めたこと
    競馬って超楽しいのな

  • @user-zp6fi4ci9l
    @user-zp6fi4ci9l 2 года назад +97

    1番最初のスペちゃん貰えたイベントはチュートリアルとして最適だったし常設してもよいレベル

  • @user-ck6vd8jt3m
    @user-ck6vd8jt3m 2 года назад +66

    割と同意できるしただ批判するだけじゃなくてこうしたらいいと思うっていうの提示してるところすこ

  • @lightlight2947
    @lightlight2947 2 года назад +61

    嫁ドーベルは酷評するほどじゃないよ
    スキルは競技用だしレスボが10あるから強いSSR持ってなくても賢さフクキタルと併用しやすい、キタサンライス確定でマヤを借りる時とか
    今回のCMは嫁ドーベル入れてたオグリでプラチナ取ったしこれだけで0ってほどじゃない

    • @user-tp7nd6hz1o
      @user-tp7nd6hz1o 2 года назад

      むしろ俺は賢さ育成するとき
      絶対使ってたんやけど……
      (最初に手に入れた配布サポカやったから……)

  • @user-ur3vt5zw9l
    @user-ur3vt5zw9l 2 года назад +61

    全面的な同意はできないけど、わかるところはわかる

  • @46kuma174
    @46kuma174 2 года назад +57

    逆にこう言うイベントくれ!きっと楽しいやろうから!みたいな動画も見たい

  • @user-es1hh7yl7q
    @user-es1hh7yl7q 2 года назад +58

    星3因子の確率上げるか因子の星1個増やせるアイテム配ってほしい

    • @user-rh7jd8xb5j
      @user-rh7jd8xb5j 2 года назад +6

      因子周回1時間やってたワイ、息抜きにやったバクシン脳死育成でパワ3出て無事発狂

    • @user-fg3tw9ps9l
      @user-fg3tw9ps9l 2 года назад

      @@user-rh7jd8xb5j ガチ泣きするやつやんけ

    • @user-rh7jd8xb5j
      @user-rh7jd8xb5j 2 года назад +1

      @@user-fg3tw9ps9l ちな10回目くらい
      おかげで青3はほとんどバクシンや

    • @user-fg3tw9ps9l
      @user-fg3tw9ps9l 2 года назад

      @@user-rh7jd8xb5j
      なんか可哀想になりました……運営は謝罪すべきだ

  • @user-uy7tz8fn8m
    @user-uy7tz8fn8m 2 года назад +120

    そこまで文句あるのにプレイできるとかすげーメンタリティだなって思った

    • @westeast8282
      @westeast8282 2 года назад +59

      文句言ってるうちは楽しんでるってことさ

    • @Co-ffin916
      @Co-ffin916 2 года назад +32

      文句言ってるやつが1番楽しんでるから

    • @user-km8xj6fz1t
      @user-km8xj6fz1t 2 года назад

      BF2042みたいにユーザーに見捨てられない限り大丈夫

  • @user-zi1kv2en5q
    @user-zi1kv2en5q 2 года назад

    全面的に同意。自分が参入する前とかの環境とかも知れて楽しかったです。

  • @3catsinjapan
    @3catsinjapan 2 года назад +58

    とりあえず4倍速か3倍速の育成実装すればかなり改善されそう

  • @user-io4cr2gp1h
    @user-io4cr2gp1h 2 года назад +26

    ソシャゲとしてみれば過度なインフレが起きずに安定はしているんだろうけど、競馬ゲームとして見たら…
    水着衣装とか出したら本家へのリスペクトないと思われてもしょうがないわ

  • @user-mo6hs2bs4n
    @user-mo6hs2bs4n 2 года назад +42

    ウマ娘金かけて楽しんでるけどウマ娘最大の良かった点は俺にウイポという神ゲーを教えてくれたこと

  • @user-vu7ff9dv3e
    @user-vu7ff9dv3e 2 года назад +11

    私も10人くらいにウマ娘勧めて皆最初は「楽しい!」ってめっちゃ盛り上がってくれてたけど、因子とか諸々の仕様に萎えてものの一週間でやめていっちゃった…

  • @ksbaseballfm
    @ksbaseballfm 2 года назад +18

    投稿主がウマ娘を滅茶苦茶愛しているという点だけ分かりました

  • @templa2257
    @templa2257 2 года назад +11

    タイトル見ただけでウマ◯スト周りディスるって分かる動画

  • @user-jb8kc4py4y
    @user-jb8kc4py4y 2 года назад +15

    8:23 恥ずかしくなってきて飛ばしちゃった

  • @kojitadokoro8235
    @kojitadokoro8235 2 года назад +6

    ウマネスト自体が悪いって言うより、それをウマ娘でやっちゃうかーって感じだった。

  • @user-um6qk4ef9e
    @user-um6qk4ef9e 2 года назад +50

    チャンミ育成中にそれを邪魔するかのような周回イベとウマネストが酷いのは同意。結構苦行強いるゲームでも世間の話題になっただけでも十分凄いんだよなぁ

  • @user-hy5rx2qp8z
    @user-hy5rx2qp8z 2 года назад +13

    勝負服路線は花嫁衣装で都合の良いものに変わった感ありますね

  • @_jue
    @_jue 2 года назад +9

    結局の所因子周回において時間かかる問題は、育成終わらせないと(まともな)成果物が出来ないのが真因であるから
    育成終了後にTPと引き換えに因子ガチャさせればすべて解決するんよ
    一周何分とかじゃない
    何周もする前提がおかしい

  • @user-ub4kx8he3z
    @user-ub4kx8he3z 2 года назад +24

    アオハル杯長すぎってのは分かるけど、新要素追加しながら育成時間据え置きってむずくね?
    みんながどんな形のシナリオ望んでるのか知りたい

    • @user-vx1em8vp4t
      @user-vx1em8vp4t 2 года назад +8

      時間はともかくよく比較されるパワプロでさえ3ヶ月に一度実装されてもパワプロ高校でよくね?って言われてたしなぁ
      正直バランスすごい難しいしサイゲはインフレにかなり慎重だと思う

    • @hm7294
      @hm7294 2 года назад +13

      演出全スキップがあればアオハルでも相当短くなりそう

    • @mastakos2400
      @mastakos2400 2 года назад +9

      アオハル杯は仲間の入れ替えが超面倒。一人入れ替えるたびに読み直す点、距離適性以外はグレーアウトしてくれ、ニシノさんが差しになるの勘弁。そもそも後から入ったメンバーの方が強くて初期メンバーがほぼ出なくなるのはどうなのよ、とか直す点は山ほどあると感じてます

    • @Terrahex883
      @Terrahex883 2 года назад +5

      完凸ウインディ持ってないとアオハル1戦目のダート枠捨てることになるのゴミだろ

  • @user-ye2rz1cb4g
    @user-ye2rz1cb4g 2 года назад +5

    楽しいけど最近疲れてきたからイベントでサポカ貰える時だけ本気出してあとはテキトーにやってる

  • @user-om9bl4ih6s
    @user-om9bl4ih6s 2 года назад +6

    パワプロとシュミレーションゲームが好きだから、ウマ娘からウィニングポスト入って本当に良かったよ

  • @user-hp7er3hb4z
    @user-hp7er3hb4z 2 года назад +37

    主が絶賛せずには居られないような神アプデ、待ってるぜ.....。

  • @user-nf2yj1mg7i
    @user-nf2yj1mg7i 2 года назад +13

    CMがイベントの邪魔なのかイベントがCMの邪魔なのか・・・。

  • @user-vs1tn4wp4g
    @user-vs1tn4wp4g 2 года назад +32

    技能試験はフリーまで行けば後は普通に育てるだけだったから、そんなに面倒でも無かったな

  • @user-mn8vn9dv4z
    @user-mn8vn9dv4z 2 года назад +48

    技能試験は楽な方だったな、個人的にはいい報酬が底に埋まってるフジキセキモードが一番辛かった

    • @user-lq3cy7hv4p
      @user-lq3cy7hv4p 2 года назад +5

      石だけラストに持ってくんのホントひで、最後の交換で石枠が3~5つざらだったし。
      技能試験はほぼ初心者だった自分にはステ盛りしつつ、金スキル確保の為に変なサポカ編成してたからガチきつかったっす。1個だけ優取れなかったのほんと悔しい。

  • @babbonne
    @babbonne 2 года назад +7

    あまりにも叩かれ過ぎたからか満を辞して他ゲーとコラボしたのにウマネストの設定全く使わず普通にゴルシに異世界転生させてて笑った

  • @side-bay
    @side-bay 2 года назад +5

    次は恐らくバレンタインイベント?
    誰の衣装違いが来るのか楽しみ。

  • @user-lh4no4ih3n
    @user-lh4no4ih3n 2 года назад +20

    ウマ娘は可愛い女の子が活躍するアイドル系ゲームでもあり、競馬をモチーフにしリスペクトしているゲームでもある。どちらか一方ではなくその両方である。そんなゲーム。
    メインシナリオや各キャラクターのシナリオはちゃんとリスペクトしてると思うし、イベントシナリオは各キャラクターの個性を紹介する作りになっていて良かったと思う。バブリーランドは個人的に好き。でもウマネストとウェディングはダメだった。すまんがダメだった。「イベントを見たい。続きを見たい。」と思わせなかった。まさに食べても実際に美味しくないツナマヨであった。あの失敗・批判があったから、のちのイベントシナリオも良くなったのかなぁ。と思いたい。

  • @fuduki003dash5
    @fuduki003dash5 Год назад +2

    この動画が上がってから更に約半年、今改めて思うに、俺みたいな「ハァ?メイクラで3連闘?死なせたいの?誰がやるかよ!」と、今まででも各年末以外はSランクウマ娘作る以外で3連闘以上などほぼやってこなかった人間から見ると、ガチ勢は苦行だったんだなあ…と…

  • @user-kk3xu8yz3u
    @user-kk3xu8yz3u 2 года назад +26

    技能試験もガチ勢じゃないから競技場キャラ育てにちょうど良かった

  • @mix-ly7uq
    @mix-ly7uq 2 года назад +3

    最近はストーリーを楽しみ始めた。

  • @user-sb4bb7yy1w
    @user-sb4bb7yy1w 2 года назад +7

    配布マベサン結構助かってるよ…?

  • @yururiT
    @yururiT 2 года назад +30

    普通にわーいって楽しんでたのでみんなこんなこと考えてたんか?って思った

    • @user-nq6cc6sd6i
      @user-nq6cc6sd6i 2 года назад +10

      いや
      私もわーいって楽しんでたから全く同じ戸惑いをこの動画で感じたww

    • @user-rr5yy7lg1l
      @user-rr5yy7lg1l 2 года назад +14

      競馬おじさんは大変やなぁてのが正直な感想

  • @AA-su3cw
    @AA-su3cw 2 года назад +11

    大人気イベントのウマネスト好き

  • @hm7294
    @hm7294 2 года назад +9

    ありあわせでチャンミ済ましてる勢としては、技能試験はサポカの組み方とか工夫しがいあって普通に楽しかったわ。まぁフリーまで行っちゃえば普段と何も変わらなくなるんだけど。
    ランキングからの因子借り放題は普通に意味不明だったのは同意。あとアオハルをほぼ強要されるのもウザかった。

  • @user-rm4mk1hg9z
    @user-rm4mk1hg9z 2 года назад +23

    ウマネストで流れ変わるんだろうなーとか思いながら見てたら案の定で芝。

  • @mastakos2400
    @mastakos2400 2 года назад +8

    今のウマ娘ではチャンミ以外の目的無い人が多いのが一番問題と思う、そのチャンミも月1でまとめて80走させられるとか多すぎ!平日に全レース見てさらに育成とか厳しい。
    そもそも本当に対人ゲーかな?月1の為に親や下手すると祖父母から因子をコツコツ作って…ってそんな下準備辛すぎる。

  • @Takuantyan
    @Takuantyan 2 года назад +5

    ウマ娘は俺に競馬という新たな道を示してくれたからイベント弱くてもいいよ

  • @user-qh4yd8xp2v
    @user-qh4yd8xp2v 2 года назад +11

    意見は私と違いますが主のように批判をしっかりしてくれる人はとても貴重だと思いますよ。ユーザーが文句があるならお前が辞めればいい派だけになればコンテンツは確実に衰退していきますからね。
    月一季節イベントに関しては絶対にネタ切れを起こすので競争と絡ませなくても良いと思う。ソシャゲってそういうものだと思うし。面白ければいい派。
    ただキャラシナリオとイベントシナリオで作ってる人違う?って思うくらいにはイベントシナリオが微妙。
    キャラシナリオは原作ネタうまく落とし込んだり、スポ根を基本にしながらキャラの魅力を引き出してると思う。イベントはこれだけ魅力的なキャラクターと設定があるのにも関わらずキャラ同士の絡みが退屈(個人的に正月は良かった)。 
    ウマネストで分かったけどコメディを書けるライターがいなそう。
    ゲーム性に関しては一緒に始めた周りのライト層はほとんど辞めてるからそういうことだと思う。
    めちゃくちゃネガってしまったけどウマ娘というコンテンツは大好きだし、一年続けてるからこそいろいろ思ってしまうことがあるんですよね。

  • @user-yo6qb6my6j
    @user-yo6qb6my6j 2 года назад +5

    イベントストーリーは殆ど起承転結がワンパターンなのが不満。そう考えると3600m周ってウマネストはそれをぶち壊していてインパクトはあったと思う。なお

  • @46kuma174
    @46kuma174 2 года назад +12

    ハフバって6000個も配られてたのか
    アニバーサリーは1万二千個だな‼️

  • @BonKunBooom
    @BonKunBooom 2 года назад +15

    ストーリーナリブ、かなり遅めに始めた無課金勢の助けです。ありがとうございます。
    個人的には対人やらないのですがもう少し面白いイベント欲しいなって思ってます。1周年に期待です!

  • @fishcake9551
    @fishcake9551 2 года назад +4

    むしろ運営はCM一辺倒にしたくないって思ってそう。
    だったらもっと他にやることあるだろって話だけど。

  • @user-jy4xu2dq6v
    @user-jy4xu2dq6v 2 года назад +24

    この前ふと思ったんだけどトレセン学園一強なのおかしくね?追加シナリオは強豪校を2つくらい出してバチバチに熱い勝負をさせてくれ

    • @user-pp9lr2bl3w
      @user-pp9lr2bl3w 2 года назад +4

      まあ地方だと別々にトレセンあるらしいし…(シングレ)

    • @toy2458
      @toy2458 2 года назад +11

      トレセン学園って数あるウマ娘養成学校のうちの一つって感じじゃなくて中央のトレセン学園=JRA所属の全厩舎だから、一強とかじゃなくて日本には1つしかないんよ。栗東と美浦くらい分けたらおもろかったかも知れんけど、一緒くたに同じ場所に通ってるし。
      各地方競馬に相当する地方のトレセン学園もあるっぽいけど、中央競馬と地方競馬の関係と同様レベルが違うしJRA所属の競走馬をモデルにしたウマ娘が地方のトレセン学園にいるって事例は無い(逆はハルウララという例がある)。
      どっちにも入らないウマ娘は人間と一緒に普通の中学高校に通うんじゃない?

  • @slimbeauty1981
    @slimbeauty1981 2 года назад +13

    初期レジェンドレースはほんとに良いイベントでしたね。育成周回系が本当にキツいです。期間も短いし。
    オープンリーグでもラウンドA優勝者にはゴールド称号欲しいなあ。。。
    主さんのいろんな解説動画が一番面白いです😄キャラゲーとしては最高峰なんですけどね

  • @hikaru7928
    @hikaru7928 2 года назад +14

    チャンミは対策練ったり育成の目標になったりして面白いことは面白いんだけど、一発勝負の決勝で運一つで負けたりすると台無しになるのが辛いな
    対策なんてしてなくても勝ち目のある今回とか特に

  • @user-jg4rz6fw4e
    @user-jg4rz6fw4e 2 года назад +8

    イベントスペちゃんまだ持ってないから復刻とかそろそろ欲しいなあ

  • @nao-ds4ho
    @nao-ds4ho 2 года назад +9

    始めたばかりの頃にURA初クリアできたときがピークですねえ育成時間の短縮、因子周回運ゲーどうにかならんとやるくはおきないかな

  • @ikanodasi
    @ikanodasi 2 года назад

    ウマネストは自分が始めたときにやってたイベントだったので思い出深い…

  • @ReI_minarai
    @ReI_minarai 2 года назад +10

    技能試験は常設のおまけでいいよ。期間限定でやるもんじゃねぇ

    • @ReI_minarai
      @ReI_minarai 2 года назад +1

      とはいえランカーの借りれるのは地味に嬉しかった。単純にフレンド探してやるのめんどくさくて祖父母目当てで借りて遊ぶようなぬるま湯勢だからだろうけど

  • @user-jx2ov2uz9w
    @user-jx2ov2uz9w 2 года назад +43

    言っている不満は良く分かります。
    ただ、キャラストで元ネタを探したりするのが好きな勢なんで、
    対人好きな人はそこに不満あるんだなぁと思いました。
    あと、これは煽りでもなく、何でもなく「ウィポ」や「ダビスタ」のゲーム実況やってほしいですw

  • @user-qw4nh6pv9q
    @user-qw4nh6pv9q 2 года назад +8

    ジューンブライドイベ辺りからおかしくなった。

  • @sunsky723
    @sunsky723 2 года назад +20

    5章批判してるの逆張り過ぎ

  • @unknown_key774
    @unknown_key774 2 года назад +7

    こうみるとアプリのパワプロってすごいんやなって

  • @yuki621005
    @yuki621005 2 года назад +20

    メイン5章20点ってマジ・・・えぇ・・・

  • @pecopico
    @pecopico 2 года назад +5

    一番は取られる時間よね。
    星3因子出ないと意味のない時間を使っただけってのがきつい。

  • @kaigetuyukke1
    @kaigetuyukke1 2 года назад +6

    正直トレーナー技能テストよりレーシングカーニバルの方がきつかったですね、育成ではなくRP依存だったので

  • @user-it7ho3jc3h
    @user-it7ho3jc3h 2 года назад +5

    馬鹿みたいにふざけてるウマネストは大好きだった

  • @Terrahex883
    @Terrahex883 2 года назад +5

    ナリタブライアンの新衣装はアニバに合わせてやるんでしょ多分。
    次のシナリオにナリタブライアンおるし。
    アオハル杯のメンバーのフクキタルがアオハル杯実装した時にフルアーマーフクキタルになったし。

  • @user-jy4xu2dq6v
    @user-jy4xu2dq6v 2 года назад +6

    レジェンドレースでスペちゃんのトロフィーだけ持ってないから復刻してくれ(血涙)

  • @toy2458
    @toy2458 2 года назад +28

    ウェディングドレスからの異世界転生からの水着はほんまに絶望感すごかったな...。勝負服の設定無視と、新マックテイオー路線の新衣装が無くなったことへの失望も同感。
    ダービーのthe legendsオマージュとかメインストーリーとか、ライバルCMとかは相変わらず素晴らしい出来で中々見限れずにいたけど、ハルウララ適性修正とかふざけた事抜かしたところでハッキリともう史実とかどうでもいいんだなってわかって辞めた。未勝利馬が未出走の距離で適性A貰えるならもう何でもありやん、それだけはやったらダメだった。

  • @user-uu7kl5jm8o
    @user-uu7kl5jm8o 2 года назад +10

    このゲーム対人ゲー路線にしたいのかキャラゲー路線にしたいのか方向性がブレッブレなんだよな。絶対初期の頃は対人ゲーとして作ろうとしてないのは明らかなんだろうけど、対人路線の方が金稼げるって分かってから中途半端にその方向に舵を切っちゃったから、よく分からん事になってる。

  • @user-cj8mz5ps9m
    @user-cj8mz5ps9m 2 года назад +13

    衣装系の不満に関しては本当に同意。公式が水着だのハロクリークだの際どいの出すから二次創作ガイドラインの時に「公式もやってるよね??」っていう意見が出るんですよ。そういう抜け道を作らないためにももっと硬派な感じにして欲しかった。最近は割と普通だからいいけど。

    • @user-cj8mz5ps9m
      @user-cj8mz5ps9m 2 года назад +1

      @UCiBOIQEhuXemL_H9WRpf7Zw 返信ありがとうございます。別に二次創作が一次創作と同じ立場だとは考えてないですし、運営と同じような二次創作をしたいとも思っていませんよ。
      ただ、二次創作ガイドラインを更新した時に一部のユーザーの間で「公式が水着とかやってるからいいじゃないか!」っていう言い訳を提げてアレな内容を描いてる人がいたので、だったら最初から出さなければ良かったよなあって話です。夏だからって水着イベントやらないといけない訳でもないんだし、クリークの衣装もあんなデザインにする必要があったとは到底思えない。抜け道っていうのは勘違いしている二次創作ユーザーへの抜け道ですよ。公式が抜け道してるなんて一言も言ってません。
      馬主さんに許可取ってる取ってない関係なく、「最初から規約違反の二次創作防ぎたいなら公式で際どいやつ出すの辞めてくれ」っていう意味合いの意見です。言い方キツかったら申し訳ありません。

  • @Patipatikundesu
    @Patipatikundesu Год назад +1

    初期のタンホイザ完凸したの懐かしい

  • @user-qs3wi8ik8t
    @user-qs3wi8ik8t 2 года назад +4

    ウマ娘がこの先続くかはアニバで決まる気がする…これハフバでも言ったな

  • @user-jg4rd8gz7n
    @user-jg4rd8gz7n 2 года назад +3

    水着やハロウィン、着物は良いんだけど花嫁衣装がちょっとキツイ
    一線越えてる感ある

  • @user-hs4tv1nr4u
    @user-hs4tv1nr4u 2 года назад

    育成と少しも関連させないイベントきてくれ

  • @tmts6652
    @tmts6652 2 года назад +4

    8:25 いつもの

  • @user-ir5ef4yt9k
    @user-ir5ef4yt9k 2 года назад +19

    一応ウマ娘要望箱あるから不満点とか送っても良いと思う

  • @Mane_Rondo
    @Mane_Rondo 2 года назад +3

    自分ならここまで不満あったら辞めたり休むなあ、実際半年ぐらい離れてたし。
    チャンネル運営なさってるから辞めるに辞められないのかな。

  • @user-ur1nr9pq2f
    @user-ur1nr9pq2f 2 года назад +19

    「運」の要素にゴチャゴチャ言う人が多いけど、元ネタの競馬自体運の要素が強いからね
    あと周回を嫌う人はこの手のゲームに向いていない
    チャンミしか頭にない層もヤバイと思う

  • @user-hh1xz7le2l
    @user-hh1xz7le2l 2 года назад +14

    結局競馬オタク向けっぽいコンテンツだと思わせといてその実ただのよくあるオタク向け美少女ゲーだったからこうなのでは?

    • @user-jq3tz4rl3x
      @user-jq3tz4rl3x 2 года назад +5

      まぁ競馬オタク向けやったらわざわざ擬人化せんでえーやんってなるから…

  • @overray_301
    @overray_301 2 года назад +1

    9:45 めっちゃ分かる
    あと上下にスクロール出来る右横の棒が全然反応しないのでそこも直して欲しい

  • @ALaLeMix
    @ALaLeMix 2 года назад +3

    結論:競馬の対人ゲーやるならダビスタ

  • @user-ef9gi7dd1z
    @user-ef9gi7dd1z 2 года назад +1

    史実との兼ね合いは賛否両論だけど
    みんな求めてるのは周回時間短縮と因子周りの改善よなぁ…
    個人的には会話の選択肢以外のスキップとアオハルのあの不要な演出が飛ばせるだけでだいぶ快適になると思うわ
    倍速でまともに読んでるやつなんておらんねやから会話パートいらなくね?ってなってる

  • @yuka4505
    @yuka4505 2 года назад +2

    アオハル2億は草

  • @nakka1682
    @nakka1682 2 года назад +3

    カプリコーンってもう終わってたんですね。六月とかいう微妙な時期に始めて、十月あたりから浮上頻度が下がりましたが、ウマネストの賢ウンスや水着マルゼンにはお世話になってるのでそこまで悪い印象ではないです。

  • @user-pl2kf3vt7j
    @user-pl2kf3vt7j 2 года назад +15

    なんかそこまで満足してないなら辞めた方が……って思ってしまった、申し訳ない

  • @user-eh7he9pi1n
    @user-eh7he9pi1n 2 года назад +2

    自分は結構因子は充実してる方だと思うけど、それでも因子周りはもうちょっと改善されてほしい、1か月に1個でいいから指定因子付け替え券1個とか。多分育成シナリオとかゆっくり眺めてる方が満足度高い気がするし因子周回だる目。ライアン周回して時計は解けるけど弱い因子しかつかないのを何度も繰り返してる。
    後はチャンミに関しては推しキャラで勝ちたいってのがあるので短距離とダートだとモチベがわかない、これはダートや短距離に推しが要る人には失礼かもだけど、前回はバクシンとかでもまだ行けたけど今回は無課金とか初心者キツイだろ・・・ってのが目に見える。
    バレブルボンとか根性バクシンの実装は地固め周回緩和もされるので個人的には結構嬉しかったりする。

  • @user-yf9kw3xx6l
    @user-yf9kw3xx6l 2 года назад +2

    次の新シナリオで4章のナリタブライアン衣装来そう

  • @eulerleonhard4769
    @eulerleonhard4769 2 года назад +18

    「個人的には対人楽しんでるけど(略)他の人にそれが当てはまるとは思えない」
    自分もまさにこれですね。人が減りまくっていくの黙って見てはいられないですわ。良い素材をわざわざドブに捨てるようなことしてるサイゲは本当センスない。

  • @yes_antikiss
    @yes_antikiss 2 года назад +11

    ウマネストから始めたから当時こんなに不満が出てたのか分からんかった

  • @user-ts4jm2ix1d
    @user-ts4jm2ix1d 2 года назад +16

    SSRドーベルは強いだろ、、、大局観コスパいいし競技場の差し育成では必ず入る

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu Год назад +5

    ちゃんとテキスト見るんだ、凄いな。
    シナリオもイベントも全部スキップしてるわ

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 2 года назад +1

    多分これが勝負服だと思えば勝負服になるんだよ 病は気から理論

  • @user-hu5xu1lo5h
    @user-hu5xu1lo5h 2 года назад +4

    ウマネスト中にウマ娘始めた奴居る?居ねぇよなぁ!?(泣)

  • @user-zy7ei2xr9m
    @user-zy7ei2xr9m 2 года назад +4

    他の人が言ってるかもしれないけど売上右肩下がりって言ってるけど元が初期がやばすぎただけで今は他の長寿ソシャゲとトントンってのがいまだにやばいという事実。まだ1周年ですぜ…?

  • @user-pv3bv1yt9b
    @user-pv3bv1yt9b 2 года назад +2

    8:25う わ で た

  • @user-rh7jd8xb5j
    @user-rh7jd8xb5j 2 года назад +9

    正直ワイみたいなチャンミ程よく楽しむ勢はイベントのタイミングが悪いとか感じたこと無かったな
    脳死で因子周回よりは楽しかった

  • @user-sy2zm5gl2d
    @user-sy2zm5gl2d 2 года назад +2

    またウマネスト全ブッパされるのかと身構えた

  • @-_-6913
    @-_-6913 2 года назад +7

    ウマネストから入ったからまぁこんな感じかくらいに見てたわ