【ゆっくりウマ娘】3年目で売上やアクティブが減るのは当然だろって言われたので調べてみた動画【biimシステム】

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  • Опубликовано: 18 май 2024
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Комментарии • 613

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn 26 дней назад +340

    ”なんで一番利益率が高くてユーザーも多いアプリに全力じゃないん?"
    まじでこれ

    • @user-lh4no4ih3n
      @user-lh4no4ih3n 26 дней назад +25

      全力を注いだところで課金に繋がらないじゃん。運営が何をしてくれたら課金するの?
      3年も続けてたら主要なサポカの幾つかは自前で持ってて当たり前みたいになってる訳で、仮に今までのサポカ資産が無駄になるような新要素が来て課金するのかい?

    • @user-nq8xx1ib8q
      @user-nq8xx1ib8q 26 дней назад

      @@user-lh4no4ih3n
      ​ガチャで見れば天井交換ptの見直しとかは出来るんじゃないですかね。
      例えば今のガチャが終わったとしても、『それまで引いた交換ptは次回以降も引き継げます』ってなれば『少しだけ引いておくか』みたいな人が増えそうな気もしますが。

    • @taichii1120
      @taichii1120 26 дней назад +14

      PPM分析でいうところのすでに金の成る木から負け犬なので...

    • @underdog2272
      @underdog2272 26 дней назад

      @@user-lh4no4ih3nたしかにそうかも
      運営的にはどれだけ手を抜こうと信者が勝手に金入れるからサ終まで省エネ路線かもね

    • @user-ch4gu1dq8i
      @user-ch4gu1dq8i 26 дней назад

      @@user-lh4no4ih3n新規ユーザーはともかく既存ユーザーとか辞めてしまった人とかにモチベを与える方法はいくらでもある気がするけどなー。例えば過去キャラの救済とかはモンストとかドッカンじゃやってる戦法をやればいいんじゃないかな?ウマ娘に落とし込むなら昔のキャラとかサポカの上限を上げて今の環境でも使えるようにするみたいな

  • @jurio_Eater
    @jurio_Eater 26 дней назад +99

    マジのガチでアプリウマ娘運営は社内政治とか圧力とかなにかあったのかすべてが終わったころに語って欲しいわ

  • @zeppeli8989
    @zeppeli8989 26 дней назад +129

    一番の問題は一度離れた人間が戻れない環境だけはしっかり整備されてる事なんだよな
    ある意味スコープに入りそうなオタクは一通り触ってるだろうから、本当に伸びしろが無い

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 26 дней назад +64

      史上空前のスタートダッシュ決めたことが逆にマイナスになってるんだよな
      まずひとしきりオタが全員触れたうえで、そのオタが「嫌気がさして」やめてるので
      本当に復帰のラインがない

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 26 дней назад +23

      周年とかで3,4回は復帰してるけど、何一つやる事変わってないのと、スキル継承・厳選周りがホントややこしすぎて、毎回そのあたり改善されてないからすぐ飽きてやらなくなる。

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 25 дней назад +17

      資産ゲーで尚且つPay to winとTime to winの悪い所だけ合わせたようなゲーム性で1度離れるとそこから取り戻すのが困難になるの一昔前のMMOみたいな趣がある

    • @jurio_Eater
      @jurio_Eater 22 дня назад +2

      このツリー正解しか書いてないな(悲しい目
      どこで敗戦処理に切り替えたのかは社外からは知りようがないけど、今思えばユーザーとしてはせめてソフトランディングして欲しかったよね
      こんな規模のソシャゲバブルはサイゲの手に余ったと考えるか、あるいは王者モンストやパズドラ大先輩も何回もハードランディングしてるから、人類にこういう現象を御するのは無理なのかもしれない
      FGOは最初期にやらかしたのにあの盛り返しだから、その辺に正解が隠れてるのかも…
      いずれにせよ、これらから人類が得た知見は
      「流行りすぎたソシャゲに入れ込んで課金し過ぎるな」なのかもしれない

  • @user-fj9em8pw8q
    @user-fj9em8pw8q 26 дней назад +139

    ニコ動が全てだとは思ってないけど、昔は新ウマ娘実装される度にウマーマンとかのMADが投稿されてたのに今は全くといっていいほど見かけないの明らかにブームが終わっている事を感じさせる

  • @Chin13134
    @Chin13134 26 дней назад +70

    最大手やオタク向けゲームに加えてプロスピやイーフトまで調べてるのがこの人を物語ってる

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 26 дней назад +25

      KONAMIは良くも悪くも「パクラレ」側だから、なおのこと外せないですよね

  • @rororo8531
    @rororo8531 26 дней назад +67

    サイゲ自身が決算で悲惨だったこと発表してる中楽観視してるのはまた違う気がする
    ドラガリとかワーフリやってたものとしてはウマ娘だけは大丈夫なんてとても言えん

  • @user-cb1wc9jm9g
    @user-cb1wc9jm9g 26 дней назад +28

    そもそもアプリが無かったら全く見向きもされず挙げ句バカにされてた事実
    アプリ捨ててまたあの状態に戻るとか正気かよ、ただの自殺行為だろ

  • @lasubegashiii2766
    @lasubegashiii2766 26 дней назад +177

    3周年の内容とマンスリーマッチで運営がやる気無いのは確認できた

    • @lasubegashiii2766
      @lasubegashiii2766 26 дней назад +1

      @@user-pr8bd7pc9f そしてトドメのマンスリーマッチ実装…

    • @user-cb5jt6ud4x
      @user-cb5jt6ud4x 26 дней назад +41

      もう次の柱が出るまでの繋ぎにする気なんでしょうね。
      リリンクなどで手応えもあるし、ウマに関してはなるべくコスト抑えてそれなりに稼げれば良いやの精神かと

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 26 дней назад +23

      同じくあの時はそれが露骨なくらい感じられました。なんでしょうね、出来ないからやる気がないのか、出来るけどやってもメリットがないからやる気がないのか。まあどちらにしてもやる気がないのに変わりはないから最悪なことに変わりはないのですが。

    • @user-lj9eo5yr5e
      @user-lj9eo5yr5e 26 дней назад

      @@user-en6se3do8p
      できるけど追加コストがかかるし、それに見合うリターンが期待できないといったところでしょう。

    • @user-yk5tg9hx4z
      @user-yk5tg9hx4z 25 дней назад

      マンスリーはまだベータ版だし
      ご意見下さい期間だからまだわからん
      まあウマ娘でランクマ作ったらどうかるか実験して見たかったんやろ

  • @Lo_Re_in_Locker
    @Lo_Re_in_Locker 26 дней назад +51

    歴史修正防止で書いとくけど、ミラ子実装ですら「馬主への配慮」とか「営利企業としてガチャ回るキャラの温存は当然」とか擁護してる自称社会人少なくなかったからね

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 25 дней назад +22

      ウマ娘初期の頃に「イベント復刻したら今まで自分が頑張ってサポカ集めたのが馬鹿らしいから復刻しないで欲しい」みたいな意見見てドン引きした時のこと思い出した

    • @offbook3498
      @offbook3498 20 дней назад

      ​@@user-uu7kl5jm8o
      自分本位すぎますね…
      ソシャゲは『今しか入手できない!』的な希少性が大事だからそういう意見が出るのはわからなくもないのですが、称号なんかとは違ってサポカはゲームに直結しますからね…

    • @katayuhama8283
      @katayuhama8283 15 дней назад

      ​@@user-uu7kl5jm8o長い目で見りゃ復刻するって確証が取れた段階でこれからは頑張ってサポカ集めなくても次の復刻で手に入れればいいかってできるから、頑張らなくてよくなるんだよな。
      なんか、そういうアンチって人生においても長期的な利益を取れなくて、IQ低くて短期的な欲望で金使いすぎる人って感じするわ。

  • @Zinovy_Krus
    @Zinovy_Krus 26 дней назад +30

    この人の動画見る度にオリジナルコンテンツで何度も復調してるモンストの強さが分かる。

    • @user-vr8eu4mp3p
      @user-vr8eu4mp3p 26 дней назад +11

      モンストはコラボも凄いけど、それだけじゃないよな
      なによりユーザー目線だし、コラボゲーにならずオリキャラを必ず強化するし
      でもモンスト以外のゲームは軒並み爆死してるし、それでバランス取ってる感じ
      白猫とモンストで新しいゲーム作るらしいけど爆死しそうw

    • @dobby._
      @dobby._ 21 день назад

      @@user-vr8eu4mp3p 別の人のソシャゲ売上考察チャンネルによれば、モンストは本体は堅調だけど派生ゲーは軒並み短命で散ってるみたいだからな・・

    • @offbook3498
      @offbook3498 20 дней назад

      ​@@user-vr8eu4mp3p
      モンストは1時期モチベを失って離れていたとしても、過去キャラが超絶強化(ルシファーやエクスカリバー等)されているので復帰しやすい点が素晴らしいですよね…

  • @user-dc5ci7qb2w
    @user-dc5ci7qb2w 26 дней назад +131

    ウマ娘に限った話じゃないけど、最近のオタク余裕なさすぎ。運営に対して要望や意見を言うことすら許さずに全肯定しないとアンチ扱いされる。僕の好きなものの悪口を言うなの圧がすごい。

    • @user-rh6dn4pz4c
      @user-rh6dn4pz4c 26 дней назад +38

      彼らは「覇権ゲームをやっている自分」というところにアイデンティティを見出しているので、それを否定されないために必死に反撃してしまうのでしょう。
      彼らが欲しいのは「売れている界隈に属してる」という安心感・優越感であって、コンテンツの未来を考えているわけではないのですよ。

    • @TK-hr1nb
      @TK-hr1nb 25 дней назад +13

      過去に別のタイトルで同様の心境になってた事がある側として語るが、覇権が失われる事が怖いんだよ
      覇権タイトルをプレイできていると共に多額の課金・課時間をすることで、
      徐々にタイトルの覇権度合いはそれに自分が多額の金や時間をかけた事の成否と同一視されていくんだよね
      つまりそのタイトルの覇権への疑問は、それ即ち信者としては信者自身への否定に直結してしまう。だからブチ切れる

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 25 дней назад

      大昔は掲示板のある程度クローズドな環境でそういう種が暴れてただけだから、わざわざ見に行こうと思わなかったら見れない珍獣くらいだったけど、今はSNSでお手軽に見れる害獣になっちゃったのがデカい気がする。そういう余裕ないオタクって声がデカいだけで数で言ったら少数派だろうし

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 25 дней назад +1

      @@user-qt6ot1uw2t 俺はそれも正しいとは思うんだけどな
      言わなきゃ何も始まらんとも思うよ

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 25 дней назад +10

      >僕の好きなものの悪口を言うな  自分が好きなもの=他人も好きなんて絶対にありえないのにね。理屈自体は分かるが、前述の通りだからいちいち気にするほうが不毛だし無意味だよ。ましてやそれにわざわざ噛みつきにいくなんて幼稚の極み。

  • @piratacavalleria2653
    @piratacavalleria2653 25 дней назад +27

    世界でシコタマ評価されたゴジラー1でさえ73億なのに、1年で400億減少してるのをカバーするメディアミックスとかそりゃどんな魔法を使うのさってレベルですな…

  • @nao1945
    @nao1945 26 дней назад +69

    ウマ娘はゲーム内でキャラクターの背景とか掘り下げしてるからゲームが死んだら他が全部手詰まりになっちゃうのでは...?

    • @user-il6qj9vu5k
      @user-il6qj9vu5k 25 дней назад +9

      アニメ二期でアプリリリース直前で「ウマ娘の新情報はよ!!」の声に想像以上のクオリティで応えて奇跡のロケットスタート出来たんだよな・・・何で史実とウマ娘を繋げる手段として一番強いゲーム&アニメが疎かで直接的な効果が薄いライブに注力してるのかがマジで意味不明

    • @nao1945
      @nao1945 25 дней назад +11

      @@user-il6qj9vu5k ライブに出てるのは声優であって、ウマ娘ご本人ではない…というか、声優はそもそも顔出ししてアイドル活動を行う様なものではなかったはず……

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 25 дней назад +1

      @@nao1945
      ウマ娘は初期から新人声優を起用してる傾向あるから、声優をアイドル方面で売るってビジネスに力入れてるんだろうなって感じある。それがどれだけの費用対効果あるのかはわからんけど

    • @nao1945
      @nao1945 25 дней назад +1

      @@user-uu7kl5jm8o 新人起用しても所属事務所に契約費用とか色々払わんといけないからそれ相応に儲けが出ないといけないし、『ウマ娘声優』って肩書きでどれだけその子が売れてくのかが重要になりそう…
      特撮とかに出た俳優ですら肩書きあってもそこまでメジャーになれないで、鳴かず飛ばずも多いから声優も大概同じなのではと

  • @user-uk9vy1xm4e
    @user-uk9vy1xm4e 26 дней назад +152

    ウマ娘のリアルライブは声優さんのライブであってキャラじゃないのよな。だから行く気にならん。中の人には大して興味無いんや
    アプリのウマ娘はすごい基本的な部分が疎かな上に客をバカにしてるとしか思えないような事を平気でずっとやり続けてるのが本当にダメ。普通の運営をしてくれるだけで良いのに最低限はおろかハードルの遥か下をくぐってくるのが意味わからん。曲がりなりにもソシャゲ大手やろ?

    • @TalL_sUnN08
      @TalL_sUnN08 26 дней назад +74

      声優好きだけど、毎回のコスプレお遊戯会はほんといらん。
      適当にわちゃわちゃやって、カッスカスのゲーム情報。
      無駄にセットは凝ってるけど、開発側とか一切出てこないし、文句を言わせないよう声優を盾にしてるのがイライラして見なくなりました。
      …まあ前から散々言われてるけどね

    • @user-mh8ks1yl2r
      @user-mh8ks1yl2r 26 дней назад +26

      モンストニュースみたいに開発の人が出演して30分ぐらいにしたらいいのに😢

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 26 дней назад +43

      3Dモデルの完成度は化け物なんだから
      Vチューバーみたいなことやればいいのにね

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 26 дней назад

      中の人見るなら川崎競馬STLとかの競馬生配信見てればいいからねぇ

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 26 дней назад +42

      同じくライブには興味ない勢です。ウマ娘に限った話ではないですが、キャラクターとその声を演じている声優さんは全くの別物、別の存在だと認識しているので。
      キャラ=その声を演じている声優さんではないというのもそうですが、声優さん自体にほとんど興味がないのもあります。

  • @underdog2272
    @underdog2272 23 дня назад +19

    コメントを一通り見て思ったのが信者の擁護にあまりにも具体性が無いこと
    「投稿者は間違っている!(具体的に何が間違っているか言えないし正しいデータも提示できない)」みたいな意見が多すぎる、というより全部こんな感じだった

  • @user-xx1bn1cb8q
    @user-xx1bn1cb8q 26 дней назад +31

    プロジェクトの矢面に立つ総責任者の名前すら未だに分からないんだからねぇ、各部門統制取りきれないで好き勝手な方向に行ってるようなチグハグ感は拭えないわな

  • @user-ri9yz1ly1p
    @user-ri9yz1ly1p 26 дней назад +33

    最近のLive推しやグッズに力入れてるところをみるとサイゲはただドル箱をやりたいだけやなって感じた

  • @m0i5k0a8_AWM
    @m0i5k0a8_AWM 26 дней назад +133

    そもそもバカに説明したところでバカは話を聞いてない

  • @bellpinga7061
    @bellpinga7061 26 дней назад +80

    なんぼ考えても理由が解らんから、
    重役の家族が命を握られている以外の答えが見つからなくてガチの犯罪にコンテンツ毎巻き込まれている可能性が浮かび上がってくるのまじで笑える。

  • @tonami_ku
    @tonami_ku 26 дней назад +80

    ゲーム以外に切り替えた←ゲームもちゃんとしろよ

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 26 дней назад +46

      ゲームがちゃんとしないならちゃんとしないで
      玉座や三女神みたいなユーザーを騙し討ちするような真似しないで
      『毎日1000連無料!』みたいにIPの人口を増やす目的にシフトするべきなんよ。
      今の運営は
      やる気ない、開発能力ない、でも課金だけはさせたがる
      の三拍子揃ってるから1番最悪

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 26 дней назад +35

      アプリが潰れたらコンテンツ全体に波及して一気に沈む

    • @user-xd4yz6xg6l
      @user-xd4yz6xg6l 26 дней назад +7

      🐴信者さんの必死な擁護が笑えますね😂

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 25 дней назад +2

      切り替えても良いけど切り替える理由がないだろと言いたい
      あと切り替えられた事に文句はないのかと問いたい

    • @user-hl5bx5pv5l
      @user-hl5bx5pv5l 23 дня назад +1

      頑張らなくても今まで通りの路線で馬鹿なことしなきゃ十分覇権だったと思うよ
      グラブルなんかそこそこ長期強かったのクソな調整しなかったおかげだし
      サイゲは自分らで自分たちのドル箱壊すのが好きなんだな

  • @user-lh4no4ih3n
    @user-lh4no4ih3n 26 дней назад +45

    サイゲ経営陣も既に過去のものとしている特需を毎回主張されても目新しさがない。
    「ジャパン・アズ・ナンバーワン」という夢物語を追い続けているバブルおじさんを見ているようでいたたまれない。

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 26 дней назад +13

      昔の成功体験を忘れられずに、それに固執するあまり失敗するってよくあることですしね。

  • @omoiyari219
    @omoiyari219 26 дней назад +188

    こんなのケチ付ける方は0.2秒で考えた意見を脳死で書いてるだけなのに
    アンサー側は調査と編集で何十時間ってかけてるんだから、ホンマ真面目な人だと思う。

    • @akai-shuichi1
      @akai-shuichi1 26 дней назад +28

      @@user-ks1do9gv7w具体的にどこが?

    • @user-ks1do9gv7w
      @user-ks1do9gv7w 25 дней назад

      @@akai-shuichi1 そもそもサイゲ自体がこの売上の下げを想定してたってこと。所詮は使い捨てコンテンツってことなんだよ。お前らアンチやウマ娘頭ハッピーセットが考えるより世の中は残酷で売ってる方は賞味期限を見て動いてるんだよなあ…。あと動画主が良く比較してる他ゲームも売上は何だかんだで下がってるんだよ。だからこそサイゲはコンシューマメインにしようとしてるし

    • @underdog2272
      @underdog2272 25 дней назад +25

      @@user-ks1do9gv7w そんなわざわざコメ主の説を補強しに行かなくても…

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 25 дней назад +18

      なんかすごいな、本当に居るんだなこんなの

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy 25 дней назад +14

      ​@@user-ks1do9gv7w
      話逸らしてるけど、うp主のどこを間違えてると思ったのか。早く答えてもらって良いすかね??
      事実なんだから簡単に説明できるよね?

  • @user-ib4ul9bw2c
    @user-ib4ul9bw2c 26 дней назад +24

    1:32
    これほど綺麗な右肩下がりは
    見た事がない
    なぜこれで大丈夫と思えるのか不思議

  • @k2393
    @k2393 26 дней назад +57

    マジでこの人の情報収集力というか分析力というか調査力は凄まじくて尊敬するわ…あらゆる会社の有価証券報告書とかIR資料調べ尽くしてんのマジですごい
    そこんじょそこらの信者やアンチとは説得力が違い過ぎる

  • @user-vv4vp6dl6i
    @user-vv4vp6dl6i 26 дней назад +46

    ヴィクトリアマイルに合わせて5月中にヴィルシーナ実装されると思ってたのに全然そんなことなくて本当に萎えた
    ノースフライトは安田記念に合わせて来たということでギリ分かるけど、新タキオンは本当に意味わからなかった
    タキオン好きだし嬉しいもんは嬉しかったけど、絶対今じゃないだろという感想しか出てこなかった…

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 26 дней назад +11

      第三コスのタキオンは映画公開後の1~2週間以内のガチャ更新で良かっただろうに
      プランニングしている人はトプロ並みにたわけた人が予定立ててそう……

  • @user-qw9ol9ff3f
    @user-qw9ol9ff3f 26 дней назад +217

    正論ばかりだから、遂には言い方がキツいとか、ただのアンチじゃないかとか中身の無い批判ばっかになったの笑う

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 25 дней назад +23

      言い方がキツいのは確かだから、敵を作るというか単にこの人が嫌いなだけの人も居るんじゃねえかな
      この投稿者の言ってる事は間違いなく正しいけどな

    • @katayuhama8283
      @katayuhama8283 15 дней назад

      ​@@sinnkouki359多分、IQが高いからなんだけど、頭がいい人ってストレートに伝える事を好むから割と敵を作りやすいよね。
      わざわざ、敵を作らないためにオブラートに包むより、論理的に話しても分からない感情的な馬鹿を切り捨てた方が楽という事かと思われる。

    • @Lobster459
      @Lobster459 13 дней назад

      残念ながら感情論を振りかざす相手に理論は通用しないからね
      そんで感情論を振りかざす人間ほど理論っぽい感情論を語るから始末に負えない

    • @Lobster459
      @Lobster459 13 дней назад

      残念ながら感情論の相手に論理は通用しない
      さらに感情論を振りかざす人間ほど論理っぽいなにかを語りだすから始末に負えない

  • @user-hl5bx5pv5l
    @user-hl5bx5pv5l 23 дня назад +17

    散々馬鹿にしたFGOや大嫌いなコナミのプロスピとか増えてんだよなあ
    減って当然!って言い訳でしかないんだよね

    • @user-gb2qm7gp7r
      @user-gb2qm7gp7r 20 дней назад

      プロスピはライバルがおらん ふごはやっぱソロゲーなのがデカい がしかし鯖太郎よ、てめぇらも🐴のことは笑えんぞアズのx通報した疑惑あるぞ?

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 26 дней назад +49

    ウマやるよりこっちをエンタメ感覚で見るほうがおもしれーや

  • @user-ef2nv3fj1i
    @user-ef2nv3fj1i 26 дней назад +63

    ウマ娘IPは馬主やJRAなどへ特別な配慮が必要なためあまり自由にできない。
    なら自由にできる新IPの方が良いという考えで、ウマ娘は切り捨てて新IPヘ注力しているんじゃないかと思う。
    そう考えれば、サイゲのウマ娘への対応の酷さ(改善しない、集金圧力を高める)は理解できるが、ユーザとしては納得できない。

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 26 дней назад +53

      困った時にセクシーに振り切れないウマ娘はそれだけで弱点を抱えてるようなもんよな。
      二次創作も1番盛んなR18が封じられてるのがもうハンデ抱えすぎてる
      ※エロを認めろって意味ではない

    • @user-yk2eh9ci2c
      @user-yk2eh9ci2c 26 дней назад +15

      名前貸してもらう以上制約もあっただろうけど、もう少し対策なり使用前の取り付けとかで条件緩めるとかで制限緩く出来なかったのかとはずっと思っちゃう……。
      先に書かれたけどR18とか封じられているのも痛すぎるし、表現が自由じゃないと創作側も見る側もモチベ削れる要員になるし、何より最近どんどん馬主JRA地方競馬とかに対して下手の立場になっていってるから本当に圧力がキツい……。

    • @ydmahora5027
      @ydmahora5027 26 дней назад +20

      バンナム抜きのデレマス作りたかったのに
      バンナムより面倒くさい人達相手にしなくちゃいけなくなった嫌になっちゃったんだ

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o 26 дней назад +13

      というか初期にコンセプトでふらついたのがまだ尾を引いてるんだと思うわ
      ここだけはどの作品でも死守したいみたいなテーマを作れてないから長期で続く面白さにできないように見える

    • @user-yk2eh9ci2c
      @user-yk2eh9ci2c 26 дней назад

      @@user-mp1uw5dj5o 初期コンセプト自体はちゃんと見つけられてると思うな……。
      初期(ウマ娘2期、アプリリリース時期)にしっかりと正統スポ根方向でしっかりと大当たりしてるの分かってると思うし、最初期(プロジェクト発足時点)まで遡っちゃうとほぼ死産レベルだから多分方向性迷子でも影響無いし。
      どっちかと言うとそこからのメインターゲットの絞り方とか展開の方向性とかその後のミスだと思うけど……こんなの言い出したら絶対長文だらけになっちゃう()

  • @user-tb3np1yr6s
    @user-tb3np1yr6s 26 дней назад +49

    ウマ娘過激派はよくブルアカを叩くけど今日発表のノースフライトとモモイ衣装違いがほぼ同じくらいのインプなんだよなぁ…

    • @Jpatpdtpa
      @Jpatpdtpa 26 дней назад +17

      なんならいいね、RT数なら余裕で負けてる

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 26 дней назад +20

      モモイミドリは2期あったらアリスのメイン仲間の1人として安定して出番ちゃんとあるけど
      フーちゃんは一過性ですぐ話題にならなくなることが目に見えてるので…

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 25 дней назад +17

      最近のウマ娘は許可取れましたー!キャラ追加しまーす!ガチャ引いてくださーい!みたいなの多くてそのキャラが具体的にどういうキャラなのかを予め掘り下げるみたいな事一切しなくなった感じある。皆が皆史実を全部把握してるわけではなんだから名前とキャラ見せて話題作って終了ってするのすごいもったいないと思う

    • @user-ql7dx2cw5c
      @user-ql7dx2cw5c 24 дня назад +7

      ウマ娘過激派っていうかもはや特定の1人だよな

  • @user-lo3lh9ez1i
    @user-lo3lh9ez1i 26 дней назад +28

    やっぱ「嫌なら辞めろ」は苦行からの救済やったってそれ一(ry
    だってそれで辞めた奴は無駄な課金は勿論、無駄な時間からも解放されたんやから。
    んで、言った当人達は今もこの下らないアプリに金も時間も無駄にしてるんやろ?
    自己犠牲の聖人ですやん(笑)

  • @user-lp4cb2es4s
    @user-lp4cb2es4s 26 дней назад +23

    21:49
    ここだけはほんと……
    仮にこれらをやらかさなかっただけでも寿命はまだまだ伸びてただろうに

  • @user-po1qm9mb4h
    @user-po1qm9mb4h 25 дней назад +13

    3年も経てばユーザー減るの当たり前→問題はゲーム維持ラインまでユーザーが残るかだし。
    ウマのクオリティでランキング90はゲームだけだと明らかに維持できない。

  • @user-iu9ur4kj3x
    @user-iu9ur4kj3x 26 дней назад +14

    学マスは、
    ・育成を繰り返していくとキャラの初期ステup(周回そのものに達成感を持たせてくれる)
    ・育成システムの元ネタにインディーズゲームを使用(後ろから刺される心配は薄いor解決しやすい)
    あと動画中の要素があるので、ウマ娘に復帰する前にこっち触ってみたら?となるタイトルになってますね

  • @tamakazu
    @tamakazu 26 дней назад +48

    信者に正論でボコしたとしても論点すり替えるやつも居るから手に負えない😐

  • @user-pk6ew7mg2b
    @user-pk6ew7mg2b 26 дней назад +176

    盲信者をひたすら正論パンチでボコしてるの草

    • @user-qy1th5ln3p
      @user-qy1th5ln3p 26 дней назад +3

      これにはドッカンバトルの【汚松】も苦笑いしてそう😊

  • @user-ig1ml9op2w
    @user-ig1ml9op2w 24 дня назад +19

    一回離れるとほんとに戻れなくなるんだよなこのゲーム
    受験終わったから戻ろうとしたけどすぐ萎えた

    • @offbook3498
      @offbook3498 20 дней назад +2

      出戻りしやすいかどうかも大事ですよね
      どのタイミングから始めても手に入る強力なキャラはいるか、インフレは緩やかか、過去キャラの強化は行われているか、ログインのみでも十分なガチャ石は集まるのか…

  • @user-xv5ed9gc9t
    @user-xv5ed9gc9t 22 дня назад +10

    正しい知識を入れることで自分も信者サイドの人間だったのが急速に冷めて別ゲーに移りました。
    ウマ娘のキャラクターは好きなので推しの子愛でるのが好き絵師さんの絵見るのが好きですが、ウマ娘アプリならびにサイバーエージェント関連アプリは離れることになりました。

  • @mazoiikumonu2440
    @mazoiikumonu2440 26 дней назад +14

    普通多方向にメディア展開する理由って中心になるものに触れてもらうための導線のためだと思うんだけどウマ娘はその中心になるはずのアプリを雑に扱ったせいで各メディアの繋がりが弱いのよな
    おかげでどっか1箇所が盛り上がってもその場で終わって連鎖的にお金落としてもらうことを狙えない
    自分で多方面に展開してる事の利点を潰すのアホすぎるだろと

  • @kyoya_sun_team
    @kyoya_sun_team 26 дней назад +8

    最近主のおかげで他ジャンルでも決算報告書等を見るようになって、色々今後の行先を推測したりするようになりました。見てると結構面白いですね

  • @nishidatata
    @nishidatata 26 дней назад +19

    昔社台系の馬の権利とれたらいくらでも盛り上がり続けるみたいな話してた奴いたけど
    案の定社台系のエース級の馬投入しても全く凋落に歯止めかかってないんやな
    言うまでもなく万が一金子氏の馬権利とっても盛り上がりは一瞬で復活は無理だろうな

    • @user-kt2md8ih6v
      @user-kt2md8ih6v 25 дней назад +11

      辞めた人の多くは育成が面倒、対人以外目標がない、課金圧が強いみたいな根本的なシステムや構造的な面に不満があって辞めてるんだろうし、話題の新キャラ程度でどうこうなるとは思えんなぁ

  • @user-vs2oi6qe3w
    @user-vs2oi6qe3w 26 дней назад +15

    明らかにキャラクターありきのコンテンツなのに、一枚絵のサポートの性能だけでキャラの人気も関係無く課金させるような作りでキャラ自体が集金装置になってない構造自体が良くない。なんなら、3Dモデルやカードイラストをそのまんま実際の競走馬に差し替えても今の売上大して変わらないのでは?
    かと言って対人要素に振り切って上手くインフレさせる事が出来る程ゲームとしての中身を理解しきれてない・コントロールできないのがもっと駄目。

  • @haru07770
    @haru07770 26 дней назад +74

    正直ウマ娘はゲームよりも二次創作が楽しいって感じ。
    ゲームはずっと同じことを繰り返して、いつまでたっても出ないキャラを待つ。辛いっすわ

    • @user-qe5gq6fc6g
      @user-qe5gq6fc6g 26 дней назад +9

      冷めたころニシノフラワーとロブロイが来たのだがやる気がない

    • @user-ss3ow9hi2k
      @user-ss3ow9hi2k 26 дней назад +16

      歴史は繰り返してますなぁ。
      ・ゲームより二次創作が楽しい
      ・同じことの繰り返し
      ・いつまでたっても新規キャラがドロップしない苦行
      なんて声が溢れかえっていた覇権と呼んでいいくらいに流行ってたコンテンツあるんすよ
      〇〇これくしょん!
      ってやつなんですがね。

    • @rooftopb3
      @rooftopb3 26 дней назад +3

      @@user-ss3ow9hi2k
      なお11周年を迎える模様。何だかんだとまだ続いてます

    • @user-hn5cq8cw3f
      @user-hn5cq8cw3f 26 дней назад +23

      @@rooftopb3
      昔のブラウザゲーと現代のアプリゲーじゃランニングコストが違いすぎて……

    • @user-tj6iz1bj8t
      @user-tj6iz1bj8t 26 дней назад +15

      ​@@rooftopb3正直死んでないだけでしょカレー屋さんが本体だし

  • @4PkfkwgZLwL2eqwd7Db4aA
    @4PkfkwgZLwL2eqwd7Db4aA 26 дней назад +18

    今回も的確な考察ですね~
    まぁただの信者か界隈の風潮を強引に好意的な意見だけにしたいサイゲが雇った業者か知らないけど、
    元ユーザーはこれまでのことをしっかり見た上で離れて高みの見物勢に移行しちゃってるんだよなぁ

  • @romolo_5311
    @romolo_5311 26 дней назад +42

    スポ根路線のウマ娘はめっちゃ面白いんよなー
    RTTTや2期はメッチャ良かったし

  • @user-lp4cb2es4s
    @user-lp4cb2es4s 26 дней назад +130

    ウマ娘の配信者が学マスに爆速で流れてて笑う
    もう帰ってこんやろ

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p 26 дней назад +5

      ところで「学マス」って何だ?
      ↑スゲー婀保な質問。

    • @user-ig4zu1fh1f
      @user-ig4zu1fh1f 26 дней назад +20

      友人の学マスのプレイしてるの観たけどウマ娘のユーザー喰われるやろなと思った出来は良かったし
      ただスマホはウマ娘の時よりアチアチになるけど

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p 26 дней назад +14

      @@user-ig4zu1fh1f
      スゲー欠点だな!?(困惑)

    • @HickksBoson
      @HickksBoson 26 дней назад +12

      正直ウマ娘って学マスみたいな後続の育成ゲームを出せる余地を残すために
      あえて不便にしてただろとは思う
      (馬主が大変なのはみんな分かってるからやってくれるだろう的な願いも込めて)
      早く人が学マスに流れてほしいとサイバーエージェントは思っててもおかしくは無い

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p 26 дней назад +9

      @@HickksBoson
      そう考えると、金子オーナーの判断は偉い!(誉め)

  • @user-ow2km8er4o
    @user-ow2km8er4o 26 дней назад +16

    次回ジャングルポケットじゃないのはアンチが集金だって騒ぐからだとかなんとか意味わからん運営擁護してる奴がいて笑った
    信者度の高いドッカンバトルでもトレクルでも見たことない擁護だったからマジでレアな奴が残ってるんだと思う

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 26 дней назад +48

    ウマ娘動画作っててシングレやスタブロも取り扱う事もあるんですけど、なんでか所謂「ウマ娘狂信者さん」が漫画版(特にスタブロ)にはあんまり食いつかないのが不思議だなぁと思ってます。
    まさか新人声優売り出し企画じゃああるまいし(すっとぼけ)
    まぁそっち方面だと最新型の学マスには苦戦するでしょうし、ちゃんとスポ根・競馬路線で作ってほしい所です。

  • @user-dp8tj7es7k
    @user-dp8tj7es7k 26 дней назад +16

    ファンパレの落ち具合は
    ファンパレの失敗というよりは
    アニメが終わった後
    呪術の原作もつい最近いい感じになるまでガチでやばかったというのはありそう
    今のところ追加されてるキャラも
    乙骨、夏油を除いて全員既存のキャラのSSR版
    属性違いとかだけで正直言って
    ファンパレのゲーム自体を極めたい人or
    そのキャラガチ恋とかでない限り
    スルーして大丈夫だし
    期間限定で出た乙骨、夏油、紫五条以外のキャラは
    集金する気を感じない
    元々アズレンとかみたいな
    さほど課金しなくても遊べるゲーム性にしようとしてるところに
    アニメ、限定枠、人気キャラ
    とかのポイントが上手く噛み合って去年の爆発的伸びが偶然起きた
    という認識のが正しいかも
    懐玉・玉折くるので
    紫五条以降そこまで大きい要素なくて引退した人とかをどれだけ呼び起こせるかが
    かかってるかや

  • @user-vt1df7pl1c
    @user-vt1df7pl1c 26 дней назад +30

    正直言って初期ウマ娘の方がキャラデザ可愛い……可愛くない?

    • @user-jo7cr1hp7u
      @user-jo7cr1hp7u 26 дней назад +17

      めちゃくちゃわかる
      最近はどれもこれもデザインが似通ってて…

    • @user-bs5fv7ch4p
      @user-bs5fv7ch4p 26 дней назад +16

      かわいいかどうかは人それぞれだけど、俺も初期の方が好きだな
      理由と言うと
      初期の服からはキャラが見える反面、
      今の服からは客層が見える

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 24 дня назад +7

      Vtuber臭が増したなって思ったわ、今のキャラデザも外注なんだろうか
      初期勢はド素人ミリシラの自分でもこだわってるなってのが分かる

  • @masato8408
    @masato8408 25 дней назад +9

    ウマ娘はな・・・ガチャ確率低くて完凸しろっていう課金圧が強すぎて付き合ってられねぇんだよな
    ガチャ回したポイントはガチャ出るたびにリセットだしね

  • @tnn2496
    @tnn2496 26 дней назад +52

    「叩きたいだけ」を使う奴がまともな意見言ったためしがない

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 26 дней назад +24

      しかもそういう奴らは無微課金勢とかいう救えなさ

    • @tamakazu
      @tamakazu 26 дней назад +19

      ➕何故か他ゲーのセルランばかり気にしてる

    • @user-yk5tg9hx4z
      @user-yk5tg9hx4z 25 дней назад +3

      まあでも叩きたいだけで中身無い奴も居るからどっこい

  • @aiderun
    @aiderun 22 дня назад +6

    ユーザー減少するものだけどそれ維持するのも仕事のうち
    釣った魚に餌を与えず逃げられていったい何がしたいのか
    これに限らず衰退するゲームって共通してるよね

  • @fu93-celestial
    @fu93-celestial 26 дней назад +13

    21:48 ほんまこれ、なお最初の行は全く改善されてないんよな
    シナリオ友人システムテメーのことだよ

  • @easyzeroa
    @easyzeroa 24 дня назад +5

    視聴者がネタを提供してくれてその動画出してさらに視聴者がネタ出してくれる無限ループ

  • @user-do3yu9hk7q
    @user-do3yu9hk7q 26 дней назад +41

    正論過ぎてアンチさん反論の余地もないな

  • @user-oe5td2bu7i
    @user-oe5td2bu7i 26 дней назад +21

    頭お花畑に何を言っても無駄だよね
    そしてそういう人に限って次のお花畑が出たらすぐ裏切って移動してるのよねw

    • @user-xd4yz6xg6l
      @user-xd4yz6xg6l 26 дней назад +2

      🐴ガ◯ジさんのお花畑は花でもくそ汚いラフレシアなんですけどね😂

  • @RSRna8c
    @RSRna8c 26 дней назад +26

    サイゲがウマ娘切って新IPに注力するのはもう勝手にどうぞって感じだけど
    ウマ娘で受けた仕打ちのお陰でサイゲ産アプリは二度とプレイしようとは思えなくなった
    少なくとも自分の周りには絶対にオススメしない

    • @user-co9qw9rg7w
      @user-co9qw9rg7w 25 дней назад +5

      ウマ娘の部分をグラブルにしたらまんま自分と同じ境遇ですわ つまり昔からなにも変わらないよこの会社

  • @neetel1426
    @neetel1426 26 дней назад +15

    あんだけ熱中してたのに3年目の新キャラは顔見ても名前が出てこんくらい興味なくなってきた

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 25 дней назад +6

      2.5周年までは既に発表済みのゲーム内では未実装のキャラと周年のタイミングでサプライズ的に発表されたキャラとがバランスよく配置されてたからすんなり頭に入ってくるけど
      3周年はほぼ新キャラで埋め尽くされてたから
      よほど熱心な人じゃない限り覚えるのは至難だと言わざるをえない

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 25 дней назад +5

      急に沢山増えたから誰に入れ込むとかもないよな 目新しさというか最初の時の気分はあるけど

  • @user-wf3yi8fl5s
    @user-wf3yi8fl5s 24 дня назад +3

    Q、最初の頃に関わってた優秀な人材はどうしたんだ?
    A、その時の業績や手腕を武器に、コナミやスクエニ、ニンテンドーなどの会社に転職しました。理由は給料と待遇がサイゲーよりいいから。

  • @user-cm2et7ft3o
    @user-cm2et7ft3o 26 дней назад +51

    正直初期のアホみたいな勢いはあまりにも出来が良いアニメ2期を見せられてみんな盲目的に金貢いでた側面が大きいからなぁ
    遅かれ早かれ目を覚ます人が増えて落ちぶれるタイミングが来るのは既定路線だった
    そしてサイゲはそのタイミングを早めた それだけ

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 26 дней назад +22

      いくらなんでも早めすぎよな
      わざとやってると言われないと納得いかない

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 26 дней назад +1

      ジューンプライドにウマネストに、チャンミに…
      リリース半年もしないうちに、ユーザが切れる致命的なものを次々投げつけてきたんだよな

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 26 дней назад +10

      ライスちゃんのあんな頑張ってる所見せられてたらそりゃ初動凄いことになるよね…
      なおパワーライスがちょっとアオハルでバズったくらいでアプリでは徹底的に性能冷遇されてた模様

    • @PANCHOMAN3
      @PANCHOMAN3 26 дней назад +5

      アニメ2期が良かったとは思えんのだけどな。
      あれで信者が暴走して他のアニメをバカにしたり、現実の競馬の馬をウマ娘と絡めて話したりしてライト層は気持ち悪いなと嫌悪感しかなかった。
      その盲目的なのをみてライト層はいなくなってる。
      どうだ感動するだろう?ってのは2期は強すぎたんじゃない。
      1話で見なくなったから知らんけど。

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 24 дня назад +3

      あの2期の熱血スポ根路線が続くと思ってました。(まぁ無理だろうけど)
      まさか可愛いにも振り切れてない どっちつかずの物が出てくるとは思いませんでした。

  • @user-qw9ol9ff3f
    @user-qw9ol9ff3f 26 дней назад +53

    ていうか、このチャンネルに批判する人って、言うだけ言って他の人の意見は無視する無責任な人ばっかだよね

  • @monductor1523
    @monductor1523 26 дней назад +13

    19:41 ここが火の玉ストレートすぎる

  • @user-kk8xk5bf4j
    @user-kk8xk5bf4j 26 дней назад +55

    ウマ娘というドル箱を捨てて、学マスという協業アプリで自らトドメ刺しにきてて草。アンチかな。

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 26 дней назад +25

      学マスも課金圧高めすぎて自爆しそう……

    • @user-wn6sl5pm6b
      @user-wn6sl5pm6b 26 дней назад +15

      ウマもお空とかプリコネとか食いまくってユーザーサイゲから消し飛ばしたしセーフ

    • @user-ls5hi6fc1y
      @user-ls5hi6fc1y 26 дней назад +6

      そのうちアイマスにも三女神かパフェガンが出て炎上しそう。

    • @fukudome11
      @fukudome11 26 дней назад +10

      学マスが明日のウマだと思うとこんなんに手出せんわw

    • @user-tv7zv9dv5l
      @user-tv7zv9dv5l 26 дней назад +12

      バンナム×サイバーの夢のコラボが実現とか、一生夢であってほしい地獄のタッグだろ

  • @user-pr5ti3fe9m
    @user-pr5ti3fe9m 25 дней назад +6

    運営がユーザーの需要を分かってなさすぎなのよ
    ゲーム性で売りたいのか、キャラを売りたいのかよく分からん
    ゲーム性終わってるのに実装タイミングもイベントも終わってるから

  • @YO_GI_Zx
    @YO_GI_Zx 26 дней назад +11

    アプリに力を入れると言っても
    周回対人しかすることない設計がきっつい

  • @iron94923
    @iron94923 26 дней назад +19

    ウマ娘の過激派ユーザーはブルアカにだけ勝っていれば満足してるんで、プロスピとかドッカンは端から眼中にないと思いますぜ

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 26 дней назад +10

      DBのドッカンはさておき、
      パワプロのリアル版のプロスピはちゃんと「(人が集まる理由を)パクらなきゃダメ」な案件ってのもあると思います。
      まぁそれパクれてたらああはなってないんですが。
      あとブルアカからもデイリーの軽さと盆栽する理由はパクってほしかったなぁ…

    • @Uboxa0210
      @Uboxa0210 26 дней назад +7

      前から疑問に思ってたんだけど
      なんでウマ娘の過激派ユーザーってブルアカを目の敵にして叩いてるんだろうね?
      ウマ娘が全盛期より勢い落ちてるとはいえ今現在でも覇権(こういう表現はあまり好きじゃないけど)に近しい地位にいるとは思うし、他所叩いて溜飲下げたり憂さ晴らしする程落ちた訳でもないしそんな事する必要性も無いと思うんだけどなぁ

    • @user-xx6vu8fw5z
      @user-xx6vu8fw5z 26 дней назад +1

      ​​@@Uboxa0210
      全盛期のウマ娘のいわゆる信者の人たちの暴れ方は、ブルアカに限らずあらゆるゲームに荒らしに行ってたのよ。ちょっと調べれば魚拓はいくらでも残ってる
      今ブルアカを目の敵にしてるのは、今ならブルアカには勝てると思ってるから
      もしここからブルアカにも恒常的に負けるようになったら、また次の勝てるソシャゲを目の敵にするだけだよ、きっと

    • @user-qe5gq6fc6g
      @user-qe5gq6fc6g 26 дней назад +1

      @@Uboxa0210 恐らくあのVが触ってたこの波に乗れっていう人間でウマ娘触るのが一番遅くて微妙タイミングで来てから「どうやら下火だがウマに変わるゲームが今出た次はブーム前夜に乗ってやる」で乗っては見たがなんか違うぞ?ってなってわけわからん喧嘩をTwitterでしている残念な子ではないかと?どっちも攻撃できるただただ哀れな

  • @user-be9zj2bc1u
    @user-be9zj2bc1u 26 дней назад +40

    育成が苦行なんよ

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q 26 дней назад +20

    丁寧な死体蹴り

  • @kozou765
    @kozou765 26 дней назад +12

    数字ベースで語る人によく手ぶらでイキれるよなって毎回思ってみてるあ

  • @user-hn8le9hd4f
    @user-hn8le9hd4f 26 дней назад +15

    こ、これでも一部なのか…

  • @user-cb1wc9jm9g
    @user-cb1wc9jm9g 25 дней назад +10

    サイゲがウマを切り捨てたいと思ってるって意見多いけどそれならアプリ出る前に切ってたろ
    今でこそ軽く万の視聴数超えるような公式動画も数百しか視聴数なかったようなレベルだったのに
    そんなのを数年延命させといてこの人気になってから要らねとかサイコパスやん

    • @user-pz3yp8lo2q
      @user-pz3yp8lo2q 24 дня назад +3

      それこそCAゲーム部門で赤字出てた頃には切ってないとおかしいんだよな

  • @user-nh3vz4xj2u
    @user-nh3vz4xj2u 26 дней назад +13

    キャラ可愛いから好きだけどゲームの大凡である育成がキツイ。通勤中以外では開く気力出ない

  • @user-po1qm9mb4h
    @user-po1qm9mb4h 25 дней назад +5

    映画の前売券を特典目当ての結晶で買う人達も大勢のいるだろうに。アクティブユーザーが減るという事はゲームに対する特典目当てで購入する人も減るって事だぞ

  • @elmzelk9846
    @elmzelk9846 26 дней назад +15

    スクリーン比でみるとガルパンとんでもないな

  • @user-ly1sh4ec3l
    @user-ly1sh4ec3l 25 дней назад +7

    データを見せてもらって考察を聞けば聞くほど
    今のアプリ版ウマ娘は
    「新しいソシャゲ開発の為に無理やり延命させてるだけ」
    って感じがヒシヒシと伝わるなぁ
    それなら今のアプリにリソース突っ込むのは無駄も良いところだし
    今のサイゲがアプリ版ウマ娘にリソース使ってない辻褄が合う
    それにそろそろ発表されても良いであろうコントレイルとかその辺の
    「ウマ娘2期から競馬に興味を持った層」が現役を見た馬をそのアプリで実装ってなら
    かなり納得できるんだけどー、まぁ根拠はないっすけどね

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 25 дней назад +6

    分かり切ってる事になお追撃かますの笑う

  • @TN-hk3fr
    @TN-hk3fr 26 дней назад +9

    しっかり数字を用意してるから、単純に煽りとしておもしろいだけじゃなく勉強になる
    あと次回動画が楽しみすぎる()

  • @user-katana54505
    @user-katana54505 26 дней назад +25

    まあ学マスが完全に移住先として作られてるから、
    もうウマ娘は切るのは確定なんだろうなサイゲは
    移住先までパワプロ呼ばれてるのには笑うしかないが

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 26 дней назад +8

      学マスはサイゲのゲームではないんですが、サイバーエージェントではありますしね。
      新人声優企画としてはわかりやすいですし

  • @yurei2182
    @yurei2182 25 дней назад +7

    今のサポカの凸仕様だと課金額に対してのリターンが少なすぎるから運営が課金誘導するのも限界なんじゃないか。
    そんな仕様で実装したのが悪いって話ならそうだけど。

  • @skomdes
    @skomdes 26 дней назад +10

    うp主内心今回の反論ほざいてきた脳死信者があまりにも多すぎて「的外れの詭弁垂れてんじゃねーよ!とっとと死にやがれボンクラ脳死のクソボケ信者が!」とか思ってたのかと勘ぐるぐらい反論の破壊力高い。

  • @user-mh8ks1yl2r
    @user-mh8ks1yl2r 26 дней назад +11

    9:46 ブルアカボロクソに叩いてた人のツイートにも載ってた画像…

  • @user-gs9vz4vk8d
    @user-gs9vz4vk8d 26 дней назад +30

    ユーザーが遊びに使える時間が有限で、昔からの覇権ゲームがユーザー掴んでるから、
    そこからユーザーを奪うってのが大変。
    初動でブーストしたユーザーを掴み切れなかったのが痛い、対人に全振りしたのが誤りやったんやろうな~

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 26 дней назад +10

      せっかく獲得したユーザーが
      過去1で3年間溜め込んだ不満爆発させてる中で
      受け皿になりうる学マスなるソシャゲがリリースされちゃったから
      一歩間違えればいっきにゆーざーへりそう

    • @TalL_sUnN08
      @TalL_sUnN08 26 дней назад +3

      遊び言うても、自分で操作できる部分無さすぎるんよ

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 26 дней назад +15

      でもサイゲってやたらと対人ばっかやるフシがあるんですよね。グラブルの古戦場然り、プリコネのクラバトやアリーナ然り。
      過去の栄光にすがってるのか、はたまたセンスがなくてそれしか思いつかないのかは分からないけど。

    • @user-gs9vz4vk8d
      @user-gs9vz4vk8d 26 дней назад +1

      @@user-en6se3do8p 対人の方が瞬間的売上は伸びるんだろうな。
      ただ対人でユーザー確保するには、一試合にかける時間が短く気軽に対戦して、それでいて適当に遊んでもたまに勝ったりする感じじゃないと、ユーザーがふるい落とされて加速度的に減っていく事になるだろうけど

    • @ultima0282
      @ultima0282 26 дней назад +1

      ​@@user-en6se3do8p対人煽って課金させたいんだと思われ。
      (モバマス・デレステもそういうところ有るし)

  • @urukatyou
    @urukatyou 26 дней назад +11

    どこ見ても運なゲームにしてしまったから仕方ない
    お話とキャラクターは素敵だからとてももったいないです

  • @user-ik9xn3dy6w
    @user-ik9xn3dy6w 26 дней назад +9

    ウマ娘アプリが大好き過ぎて見えないのか理解しないようにしてるのかは知らんが、とにかくなんでゲームに還元しないんだという悲痛さは動画から伝わってきましたどんまい
    映画はどうなんでしょうかね10億とか20億とか動画投稿主さんは言ってますけど全然届かないんじゃないかなあ・・・普通に面白くなさそうだけど。凸アイテムが欲しい人たちが何億の興行収益叩き出してくれるかが勝負ですね

  • @user-gk4lx5ul4k
    @user-gk4lx5ul4k 21 день назад +5

    毎回データを多方面からまとめてる動画に対して噛みついてる人って、ここから少しでも勢いを戻せると思ってるとしたらどういう展開を想像してるんだろう
    いくら他メディアで盛り上がっても本元のアプリに長く影響を及ぼすとも思えないし

  • @octo4350
    @octo4350 26 дней назад +26

    てかジャンポケ斉藤呼ぶくらいならシャンプーハットの恋さん呼んでほしかったんやが
    斉藤って以前の不倫騒動であんまり良いイメージ無いし😓

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 26 дней назад +10

      斉藤さん不倫さえしてなければ宣伝効果はワンチャン何とかなったんだろうけど……

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p 26 дней назад +8

      言わば「爆弾」を投下しただけじゃねぇか

    • @user-qe5gq6fc6g
      @user-qe5gq6fc6g 25 дней назад +3

      名前も言いたくないので(クレオスのシルバー)2名が大問題起こしてお付き合いでで離れられないんだ諦めろ恋さんは面白いんだけどね

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p 25 дней назад

      @@user-qe5gq6fc6g
      関東テレビ 「解せぬ(何故シャンプーハットではないのを雇用した!?)」

  • @user-du2sq9jw3l
    @user-du2sq9jw3l 26 дней назад +8

    節々に恨み節が入ってて草

  • @Takky-3
    @Takky-3 25 дней назад +4

    ウマ娘に触れた全ての人間が「これは覇権を取る」と思ったからこそ初動から100万課金したとか500万課金したとかいう異常事態が起きたんですよね
    課金して辞められない人もいるかもしれませんが、人が離れる理由くらいはちゃんと受け止めておかないとコンテンツは良くなりません

  • @hirosuhirosu2980
    @hirosuhirosu2980 26 дней назад +7

    RTTTは特典効果でスタートダッシュすごかったけど、結局今日までの10日間で累計動員6万5000人くらいだし、20億は難しいかもな…

  • @user-cb5jt6ud4x
    @user-cb5jt6ud4x 26 дней назад +17

    モンストやパズドラの頃と比べるとブームの廃り流行りは早くなってるから仕方ない面もある。
    まぁ玉座や女神の件でやらかして廃りの速度を倍速にしたなとは思うが。特に女神

    • @junyaoga2698
      @junyaoga2698 26 дней назад +6

      泡沫のアプリがトップ層に潰されていくっていう状況なだけで、そのトップに食い込めれば息は長い、はずだった。
      もはやウマ娘はその泡沫側になってるから、いつサービス縮小のお知らせが来てもおかしくはない。穿った見方をすればシナリオ四ヶ月周期にするのも燃え尽きる前に火が強くなる現象なのかもしれない。。。

  • @user-ww9rc2jg1l
    @user-ww9rc2jg1l 26 дней назад +9

    事実陳列罪……

  • @user-ot1on9to5v
    @user-ot1on9to5v 26 дней назад +14

    ようわからんが、そもそも育成シミュレーションレースゲーム
    つーコンテンツ自体が発展性の無いジャンルなのでは?
    運営の怠慢は勿論あるだろうが、そうじゃ無くても
    用意できるコンテンツの幅が少ないように思う
    操作できない、ボスを用意できないなど
    ゲーム性の制約が原因じゃ無かろうか
    そっから穿った考え方をするとサイゲは
    そもそもこんなに人気の出るIPと思っていなかった
    フタを開けたら歴代級の売上で、どう改良して
    息の長いゲームにするかアタフタしてる内に炎上、下落
    つーパターンな気がするなあ
    ただそれを差し引いても3女神やトプロ実装とか
    他ゲーでの失敗の例から何も学習してないのは明らか

  • @Konnyaku_till
    @Konnyaku_till 26 дней назад +5

    キャラやコンテンツは好きなんだけど正直惰性でやってるのを否定できないなぁ…
    移行するコンテンツ探してるけどなかなか見つからなくて結局戻ってきちゃう
    成人美女と一緒に過ごせる鬱じゃないソシャゲ一生見つからん

  • @user-iq2fy1jw9w
    @user-iq2fy1jw9w 26 дней назад +20

    「大本営発表にへばりついて賛同意見を述べるだけでなく、周辺情報を収集して客観的見解を述べることの重要さ」を思い知らされます。

  • @youkm7279
    @youkm7279 26 дней назад +34

    うp主はアンチどころか、ウマ娘大好きなのを否定意見出してる人らは知るべき。そうでなきゃ資料探して分析して、こんな長い動画作らんよ。(相手を論破したい気持ちが強いのはあるかも知れんけどさ)

  • @freed3397
    @freed3397 26 дней назад +35

    改めて言っておくけど、雄山アイコンが示しているように明日この人最悪天井してノースフライト解説動画出すからね…

    • @user-pk6ew7mg2b
      @user-pk6ew7mg2b 26 дней назад +2

      海原雄山とノースフライトって何か関係性あるの?

    • @HickksBoson
      @HickksBoson 26 дней назад +36

      @@user-pk6ew7mg2b表面上はウマ娘アンチだが、本当は育成キャラや強力サポカが登場する度に
      課金してでも入手するくらい愛くるしいほどウマ娘への愛情を隠し持っている
      ゆっくりウマ娘を海原雄山アイコンで表しているんやで

    • @youkm7279
      @youkm7279 26 дней назад +31

      @@HickksBoson 斜に構えがちなだけで、この人ウマ娘好きだよな。そうでなきゃ、こんな長い動画普通なら面倒で作らん。

    • @octo4350
      @octo4350 26 дней назад +27

      解説動画もちゃんと出してるしな
      無課金で大してやってなさそうな盲目信者とは違うね

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 26 дней назад +23

      @@octo4350 真面目にしっかりやってる人がアンチになり
      エアプがエアプ理論で擁護する
      悲しい現実

  • @user-tf9uu1do6j
    @user-tf9uu1do6j 24 дня назад +6

    昔から思ってたけど、絶対ストーリー班とゲームデザイン班の協調取れてないよなって。
    (そのストーリーもチームシリウスのメインストーリーでまさかのちゃぶ台返しされたから「おーん???」とはなってたけど、主にスズカの脚)
    マンスリーの時はちゃんとマッチ改善とかしてたから改善できる余力はあるはずなのにまるでそれをしないのなんで?ってなるんですよね……
    シーズンのストーリーイベントにもルーレット以外のミニゲームあったら絶対やってたのにそういうのも無いし、なんかわざとUIを弄る労力を抑えてる感が。

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z 22 дня назад

      ぶっちゃけルーレットばっかりじゃなくていつぞやのファル子イベントみたいなのやるだけでも変わりそうよね

  • @user-ps5xk9sl9w
    @user-ps5xk9sl9w 26 дней назад +38

    サイバーは「ゲームは最低限、後はリアルに全ぶっぱ」が基本だからね。
    客を舐めてるとは思わないが、本社がゲームにそこまでの熱が無いのは確か。
    ゲームを作りたいんじゃなくて、21世紀を代表する会社を作りたいンだから。

    • @user-iq9sh2hz3l
      @user-iq9sh2hz3l 26 дней назад +45

      でもそれって会社のあり方としては逆を行ってるよね
      本来は製作物、オリジナルIPじゃなくてもいいから製作物のクオリティによって会社ができあがっていく
      fateや鬼滅のアニメ作る前のufoとかアニオタしか知らんレベルだったのにそこを皮切りに突出して今があるわけよ
      良い会社を作ろうってのは中身から良くしていこうって聞こえるけど実際は外見も外見
      ユーザーは製作物を通して会社を見てるよってことを理解してないんよサイゲは

    • @user-pm3mp9cy1d
      @user-pm3mp9cy1d 26 дней назад +3

      以前からサイバーってアプリ1つに全力投球するような会社ではない印象がある。
      もともとがネット広告の会社だったっけ?
      アプリ開発よりイベントとかをやるのが得意なのは間違いない。

  • @blackpink1705
    @blackpink1705 26 дней назад +6

    コナミタイトルが5年以上やってて過去最高になってるの草
    ウマ娘訴えたの成功やったんやな