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こんな動画作ってる間に今度は幻塔の開発から「Neverness to Everness(NTE)」という新作が発表されましたねインスパイアしたのは原神+GTA+ペルソナ・・・?◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
リクさんかわいい
学マスはマジでありとあらゆるソシャゲ界隈の失敗を分析しつくして、アイマスの今までの蓄積を検証しつくして、最後に誕生した鬼子感凄い。育成シナリオ1回を20分前後で回せるっていう設計が完璧すぎるわ
分かります!ソシャゲはウマ娘と学マスしか分かりませんけど、UI部分に限ってもウマ娘で感じた不満が綺麗にないんですよね。ゲーム性は似通った部分もあるので操作面での同じような不満もあるだろうと思っていたんですが。ゲーム面、ストーリー性の拡張性も高そうなので期待出来そうですよね。
しかも学マスがアイマス初って人もめっちゃ多いらしいし大成功だよなほんと。
わかります!ウマ娘と学マス両方プレイしてるんですけど、学マスの周回の快適さを覚えてしまうとウマ娘の周回が、かなり面倒に感じてしまいます!
自分はもう他のゲームやってて手が回らないから出来ないけど応援してます
ウマ娘と違ってストレス要素がかなり少ないからめっちゃ育成しやすいですよね。おかげでウマ娘引退しました笑
アニメもそうだけどIP頼りに低予算低クオリティで存在しないワンチャン狙うのやめて欲しい。
番宣ソシャゲと宣伝アニメ
なんで性懲りも無くワンチャにかけてしまうのか、今や国内ならず中国や韓国の鬼強ソシャゲが参入してると言うのに
こう見るとゲーム性は結構叩かれてんのにストーリーと型月ブランドで国内でも海外でも大成功してるFGO君はなんだかんだ凄いんやなって
むしろFGOってほんとソシャゲ界の突然変異だと思う、マジで似たような感じの(型月抜き)でなかなかヒットしてるのもないし・・・最重要な奈須きのこ氏がなんだかんだで才能枯れてないしシナリオ書かずゲームやったりして最新の流行とりいれてるのもあるのかなぁ
動く挿絵が付いた月刊小説(クソゲーがオマケ)だからな。初期はマジで普通のクソシャゲだったから、だいたい原作陣がネタ帳として思いついたキャラとストーリーどんどん書いてくれるおかげ。小説のオマケのクソゲーだけ真似てもそりゃ売れん
あれは特異点だからなぁ…
でもFGOは新規が少なくて古参ばかりで、将来が明るいとは言えないですね
@@JubilantJaguar9年もやっててストーリーの終わりも見えてて、なおこの業績維持ならもう新規いらんやろ
学マスくんはやらかさないで欲しい。10年続くゲームになって欲しい
スクフェス2「止まるんじゃねぇぞ・・・」
デレステとかまだ成功してるほうだし大丈夫だと思うけどなぁ…
学マスはベテラン声優使ってないし、楽曲に関しても事前に大量に準備してるなら向こう一年程のランニングコスト自体はかなりまだ抑えれてそう。
国産の学マスがほぼ同時期に出た事前登録3000万の中華ゲーに大差つけて売り上げ勝ってるのマジで凄いな。
ウマ娘の人の次の課金の的って感じですね
中国を差別するな
中国をさべつするな
その中華ゲー・・・鳴潮よね。実はアレ、現時点で日本で出てるスマホゲーの中で、推奨端末が”最もハイエンド”(iOSの場合「iPhone 13」が推奨)なんで、太刀打ちできる端末が結構限られる。 ※iPhone SE系の場合、SE2でも若干重く+短時間での轟熱化は避けられない。SE3でようやく対抗可能となる。 iPhone 11 ProMAXの場合、画面表示が時たま一瞬ちらつく+30分連続プレイでガチの「轟熱化(手帳型ケース越しでもホッカイロ並みに熱いと感じるレベル)」が発生。10分間ログインしっぱなしの状態にした後に、充電しようとしたら「バッテリー保護の為、充電を保留します」というメッセージが出た事も有った。多分それなりの温度になってた可能性すら有り得る。 個人的に興味があるのは、「コレ、iPadならどうなるんだろう?」という事。だけどiPad持ってない(;'∀')
@@GilgameshGTRごめんだけど、文章形態統一してもうちょいまとめてくれ。言いたいことはわかるが、本気でわかりにくい。短い文章ばかり書いて長文読めなくなるのもまずいが、長ったらしく読みにくい文章書く方がさらに厄介だから。
出し惜しみすることなくチャイルドスモックと水着を実装した学マスは良い滑り出しですね
10年前はなんもせずともイラスト1枚でじゃぶじゃぶ稼げてしまったからなあそんなの経験してきた今の世代のプロデューサーに世界と戦える品質のゲーム作れって言ってもそりゃ無理でしょ
ほんとにそうですね、FGOなんて技術力のぎの字もなく、イラスト一枚で大儲けしてきてましたからね
カプコンで家庭用とアーケードでヒット作連発してたゲームプロデューサーの岡本吉起も、ソシャゲと家庭用じゃノウハウが違うから、一からスマホゲーム勉強してモンスト作ったってインタビューで答えてたけど今じゃ家庭用ゲームのノウハウ無いととてもじゃないけど対抗できないよなあって思う
成功判定の中で唯一スルーされる異世界のんびりライフよ・・・
国産で唯一成功が学マスだけとか悲しいな
まぁ学マスも後1年 2年たてばどうなるかわからなくなるからな😅
日本の会社はユーザーのこと考えてないゲームが多すぎるんだよな。中国韓国を見習った方がいい
持たなそう
もう作業化してきているからそろそろ新鮮さがほしい生徒会長や美鈴を実装しても、その育成に新鮮味がないから新規キャラより新規コンテンツが欲しいじゃないともたない
コメ見る限りマジでウマと同じ路線走ってそうだが大丈夫なんか…?
国産とか大陸産とか関係なく、コンテンツに対して愛や熱意がある運営には応援する気持ちも込めてお金落としたくなると思うのよ単にゲームのクオリティの差だけじゃないと思うんだよなあ…
日本で愛や熱意がある会社はコンシューマでゲームを出すんよね(任天堂、フロム等)大陸は海賊版とか割れが当たり前すぎてコンシューマだと売れる土壌がないので愛や熱意があってもソシャゲ市場でやるしかないって聞いた
Steamゲー見ると、別にそんなことは無いと思いますよ中華は買い切りも強いです@@ghoti9992
これ過ぎるファンからお金を巻き上げることしか考えてない低レベルなソシャゲは淘汰されてきてると思う。スクエニのソシャゲがいい例。
中国共産党に個人情報持っていかれるから中華ゲーという時点でNGだろ。
@@ghoti9992 大陸の海賊版以前はそうだったが、今はそうでもないらしいよ。steamで中国プレイヤーが30%以上占めてて、海賊版やる人は今は叩かれる風潮にあるって同僚の中国人が言ってた。だから今、中国でもコンシューマに力入れる会社が増えたって、最近話題の黒神話悟空とか。
海外ゲーはコンシューマーをそのままソシャゲにしましたってゲームが多いよね容量デカいし排熱やばい、スマホゲーって名乗らんで欲しいレベル
これ分かる、昨日また中華が新作発表したけど、オープンワールド!近代都市!部屋も作れる!車乗れちゃう!←スマホ爆発しちゃうよって感じ
Its because iphone have shit cooling system, android chinese phone compensate lower efficiency for cooling system
@@106歳の幼女-n2kさん そういや昔爆発したスマホあったけど、あれも中華製だったな
エイプリルフール企画で大炎上した「うたの☆プリンセスさまっ♪BACK to the IDOL」の公式チャンネルがもう本当に悲惨なレベルで悲しくなってきますよ
これ言っちゃ悪いけど、制作側もユーザー側も「国産だから安心」「国産向けに作ってれば売れる」で胡座かいてた内に「世界中の人が楽しめる作品・サービスを作ろう」「ゲームで何が表現できて何を物語れるのだろう」と努力してる所に追い抜かれて引き離されただけじゃないんですかね?
個人の意見だけど、日本のゲーム業界最大手は任天堂で、その任天堂はSwitchがバカ売れして余裕出たからスマホゲームにも参入しかけた(マリオラン、マリオカートなど)けど伸び悩み、早々に撤退したから国内のスマホゲーに対する士気が下がったのかなって思ってる。逆に据え置きゲームから一昔前に手を引きつつあるセガとかバンナムが国内製スマホゲーを保ってる、というか保ってくれないと困るって感じかな
@@可愛いネギ確かに。もはや大金をはたいても普通に爆死するソシャゲ界隈で生き残れる体力のあるゲーム会社はセガ、バンナムくらいしかいないかも。
学マスは全体的に良いけどライト勢にはイベントの期間に対して要求が高いからここを改善したら安定できそう後はガチャ頻度に対して石の配布が少ないから微課金には厳しい
2カ月前後で天井分貯まるし追加キャラもわりとすり抜けで出るから意外とやっていけてるよ。後はフラワー交換に追加キャラ来るかどうかにもよるけど。ただイベントがライト層に重いってのは同意
ちょろっと入れてやってみたけど人気ある理由はわかるが日課が重くライト層やサブゲーでするには向かなそうな感じウマ娘の時も思ったけど育成1回15〜20分かかるのでここがネックかなとメインでやるなら良いゲーム
コンテスト消して欲しいあれ好きな人いない
2ヶ月で天井はないな、初回報酬系をかき集めて1天でしょそれ。恒常報酬系だけで天井集めようと思ったら半年ペースぐらいになる。月パス2回だけ買っててプレイヤーLv旧カンスト手前までやってるけど、累計1.5天井分あるかないかしか集まってないよ。石配布は間違いなく渋い方。
バンナムだから課金はお察し
学マス、どうか長く続いて🙏
とりあえずブシロードはソシャゲに手を付けないで欲しい。いろんな作品が無くなるのが本当に悲しい。学マスの水着は衣装購入が良かったな…アナザー衣装がガチャなの普通にキツかった。何なら担当がまだ2種類目きてないから今月か来月怖い。
国産ソシャゲはそもそもユーザーの需要が理解できてない感じがする。あるいは過去の一時的な成功体験が盛大に足を引っ張ってるんだろうな・・・
その看板娘並みに分かりやすいのが、“ウマ娘”ってヤツか。
国産はPvPの殴り合いで課金してもらう形がモデルケースになってそう。怪盗ロワイヤルから始まって、グラブルの周回ランキングやウマ娘まで続いてる
マジでヘッタクソだよね。勿体なさすぎるこんなんで我が国のソシャゲが廃れてくの見てられん
中華のガチャゲーもあんまりスマホで遊ぶのを前提にしてないような作りなので(操作性とかアチアチとか)ユーザーの方みてないのはそんなに変わんないと思いますけどね
@@ヒゲのおやじ中華ゲーは容量もバカ
学マスは石配布の渋さをアニバのセレチケや新規SSRの恒常落ちスピードで妥当って所に持ってけば勝確だから欲張って燃えんなよバンナムってところ
鳴潮面白いだけど、古いスマホだと無理でした。ps5で出るらしいので、その時やろうかなと
長寿アプリの中でも異端児なのに、何だかんだ生きてるFGOは凄いよな...カムバックキャンペーン始まったら久しぶりにログインしようかな
大陸ソシャゲのイベントは1〜2週間の間に合計2〜30分やれば終わるのが多いけど国産は毎日2〜30分のイベント周回を手動でしないと損するみたいな設計のが多いのがなぁ…他のことやりたくなったり忙しい期間がイベントに重なると急に冷めて引退しちゃう
日本のメジャーソシャゲは課金しても、それが課金したゲームに反映されないのが最近露骨になってきた。課金して遠回りしてもゲームに還ってくるなら良いけど、ドーム作ったり、サ終ゲーム大量に作ったり等。
言うてミホヨも実用性のない核融合炉実験なんかに散在してるけどね
ホヨバースは核融合作ってる定期
原神に課金したりアンケート答えたりすると新しく作られてるゲームに使われるよ😇
その通りだけど最近ミホヨ信者がこう言ってるツイートバズってるのタチ悪いね…原神は新マップと新キャラ作らなきゃゲームとして成り立たないだけで、中国で日課のようにスタレや鳴潮と比べられてぷち炎上するほど反映されない😢
それは2022年までの話。2023年、宣伝費用が大幅に増やし、米国だけでも3億ドルを使った。同時に原神の売上は9億ドル程。
国内ソシャゲメーカーはゲーム内容よりも運営ノウハウを真面目に見直した方がいいと思うガチャの度にそれが罠かどうか、サ終が近いかどうかなんて疑わなくちゃいけないゲームはもう嫌普通に、気持ち良く課金させて欲しいだけなんだ
トップ走ってたウマ娘ですら思い返すだけで3回くらいありますね(タマモ、玉座、女神)そろそろ良い加減学んだ方がいいと思うんだけどねぇ
@@ペリドットアイ 学んだほうがいいのはユーザー定期…結局出せば一定数売れちゃうから舐められてるんよな
ガチャが罠かどうか考えなきゃなのは国外国内関係なくない?
中華系大作ソシャゲはとても質はいい、いいんだけど日本とのセンスの違い、何より翻訳の違和感で敬遠してしまう訳者の問題かもしれないけどその文脈でその表現はしないだろ、とか回りくどいセリフが嫌になるこの違和感がないだけでも国内メーカーの優位点だけどそれ以外はまるで勝負にならない
わかる 変な日本語やら文法でシリアスなシーンやられると一瞬でやる気なくすわ
@@右半分左半分ライターのギャラが文字数で決まるらしく原稿が長くなりがちで、中国人の感覚でも冗長と聞いたことがある本当なら報酬体系を直してもらいたいし、翻訳も固有名詞をそのまま使わず簡略化、アレンジしたりともうひと工夫ほしいねその点は韓国産のブルアカの方がこなれてる
ブルアカは頑張ってるけど他の中華ソシャゲ、特に中華ステージのシナリオとかサラッと読んだだけだとマジで何言ってるかわからん。
仕方がない事だけど中国語から日本語に翻訳する過程で中国語(漢字)をそのまま日本版でも使うから見慣れない漢字のオンパレードになるのがなあ…しかも中国語読みと日本語読みが混在してキャラのボイスがないと訳分からん。
中華産よりもニケブルアカみたいな韓国産の方が日本の感性に近い物を感じる同じヨスタローカライズのブルアカアズレンアクナイで比較しても明確な差を感じるからローカライズだけでは埋められないセンスの差みたいなのがありそう
学マス結構はまったなぁガチャもハマって渋さを痛感したから課金渋っちゃう人も増えないかちょっと心配
ゼンゼロは容量の大きさと高クオリティ故のバッテリー消耗の激しさがあるので次第に離れていく人も出そう
PCに移るだけじゃないのか?スマホでやるのが限界なら…そもそも大陸ゲーはPCが主戦。
@@idoloreszoemetatronゼンゼロは大陸ゲーなのか?
@@roux-p4t おいおい・・・ZZZ(ゼンゼロ)はホヨバ(miHoYo)製だよ?言わずもがなじゃんか(;'∀')
学マス最初なんだかんだ言われたけど、明らかに最高すぎて徐々に味方につけていったよな
ここ3年ぐらいのスマホゲームはある程度妥協しながら「悪いところもあるけど良いところもあるよね。」っていう気持ちで遊んでるので、早く「このゲーム文句なし」みたいなゲームで遊びたいな。まぁそんなゲーム思いつかないんですけどね笑。
スマホゲームどころか、買い切りのコンシューマーゲームでもそんなゲーム存在しないので無理でしょうね。
アルゴナビスといいうた☆プリといい前作畳んで作り直した女性向けゲーが転んでるのはファン目線で悲しくなりますね……さらっと流されたカメンライドも厳しそうですし女性向けもあんスタ、恋と深空と中華ゲーに覇権取られてるので国産もっと頑張って欲しいです
あんスタは国産のゲームです!他にも中華版とEN版があって、日本版よりも中華版の方が外部コンテンツとのコラボとが盛んですし、グッズも魅力的なものが多いです。自分もアルゴナもうたプリも好きなので、ゲームが爆タヒしてるのは本当に悲しいですキャラと会えるのがゲームしかないので本当に頑張って欲しいです… 国産がんばれ…
学マスはアイプラの開発エンジン使ってるから開発費もそこそこ抑え気味でいけたのでは?ゼンゼロは容量デカ過ぎ。ウマ娘と他に2本ゲーム入れてると大抵のキャリアAndroidスマホの128Gはパンクする。
ゼンゼロに限らず大陸のビッグタイトルはもうスマホでやる前提じゃないでしょうね中国人ですらスマホではやってないだろうし、「スマホゲーム」ではなく「基本PCで遊ぶライブサービスゲーム」という括り
@@cielport 鳴潮があの内容で信じられないくらいのサイズ……
鳴潮はそれわかっててめちゃくちゃ小さい容量に抑えたんだろうけど、リリース直後ちょっとコケたせいで伸びきらなかったな
学マス冗談抜きで面白すぎるローグライクとして優秀すぎる
パニグレのキャラデザがいいだけに鳴潮はもったいないので、頑張ってほしいですね
ここの動画見て、こんなにゲーム出てたの初めて知ったわ。学マスとゼンゼロぐらいしか知らんかった
学マスはなんだかんだガルフレとかオルガルとかアイプラのノウハウも蓄積されつつついに大型IPつかんでうまくやったなーって感じですね鳴潮はなぁ・・・あえて原神から鳴潮に移動する理由もないよねってのが率直な感想でした
鳴潮はちょっと無理だったわスタレですらストーリー理解するのに一苦労なのに、鳴潮は開幕から理解させる気無いなと感じちゃった爆重でPCにアホほど負荷かかるし
鳴潮は、正にFF13(無印)の「ファルスのルシがコクーンでパージ」って感想を地でやっちゃった感じだった。(スマホ版でプレイ)PC版鳴潮の推奨PCスペックって・・・今や「虚無」とさえ言われてる「ブループロトコル」級に高い(最高画質時の推奨CPUは「第11世代Core i7以上」、推奨GPUが、実質「RTX3000番台以上」)ワケじゃないけど、それ位ないとキツイような気がするなぁ。
鳴潮が売り上げ微妙なラインなの絶対武器ガチャ影響してるよな、すり抜け無しはえぐい
次スケベお姉さん来るからなぁ…
日本はソシャゲじゃ無くて買い切りゲーを作ってくれ!特にドラクエ!!!
国内の大手ゲーム会社はCS+Steamに主力開発を投入してるんで、結局そこの差な気はするソシャゲは悪く言えば二軍三軍、小銭稼ぎ目的というか全力で作ってるところと差が広がっていくのは当然といえば当然
今のところソシャゲに全力投球のサイバーがひどいからなあユーザーを金づるとしか見てないし拘束すればするだけ良いと思ってる
サイバー系列もソシャゲからcsに軸足を動かし始めてるよ。サイゲもその他ゲーム子会社も求人見ると必須条件にCS経験者がめっちゃ多い。
@@えみえみ-h6cサイバーはだいぶマシな方やで、プリコネなんてめちゃくちゃ良心的やと思うんだが。ガチで終わってんのはガンホーとバンナム
@@tomae7775 ソシャゲだけでやっていくのそろそろ厳しいと思ったのかね
国産のソシャゲに関しては簡単な話なんだわ。『グッズ販売とかリアイベとか要らんから、ゲームの売り上げはそのタイトルの中で還元しろ』、コレだけなんだわ。アクキーだの声優トークショーじゃねぇんだよ、ユーザーが求めてるモノは新しいキャラとソレを入手出来るだけのリソース補助・そして少しでもプレイのストレスを減らす工夫なんだわ。頼むから素直にゲームを作ってくれ、物販やイベントに逃げたり精神修行を持ち込むな。日本のデベロッパーは、ゲームは先ず何よりも『顧客向けの娯楽』だって事を理解してくれ。断じて、『制作者のストレスを遠回りに顧客に吐き出す場所』じゃねぇんだよ…(´・ω・`)
鳴潮の不具合は今汐の天井が設定されてなかった訳じゃなくログのエラーでそもそも天井に来てなかっただけ、今汐の配布は今汐を引いたのに表示されてないバグに対する補填
学マスは、生放送でも、「予定早めました」って言ってるくらい、初動に全振りしてるので成功してるけど、息切れしそうな雰囲気がある。特に、SSRに新曲が紐づけられてるの、かなりキツイと思うんだが。でも、初動に対応しなかったら、ユーザー増えないだろうし、ままならないねw
11:26何を基準に成功なのか知らないが3ヶ月でセルラン3桁に落ちてるあたり幻塔と同じ道を辿ると思うよ
コンシューマゲームが世界中で売れまくってるからソシャゲにこだわる必要はないかなって。まぁ頑張ってほしいのは確かですがw
某企業のオーケストラとか見えて感じたけど課金が還元されてると感じさせるプロモーションが上手いああいうイベントは日本の企業だったら絶対有料でしか見れない
んん…?そもそも中韓は既存のCSプラットフォームで勝負出来ないからスマホのソシャゲに注力してるんじゃ…日本がソシャゲに膨大な力と予算使うならps5やSwitchで作るそれだけの差でしかない
いい加減国産ソシャゲは対人戦要素の比重をもっと減らした方がいい。報酬あるから渋々やるけど誰かと対戦するって行為が好きじゃないし、負けるとイラッとするからそれでやる気がそがれる。
まぁ日本はこのクオリティで作れるならソシャゲじゃなくて家庭用でゲーム作るしな
まどドラはどうなるんだろう。クオリティ高そうだし、ぜひ成功して欲しい
日本のソシャゲがゲーム内に還元されてる感じがしないというのはめちゃくちゃわかる。ゲーム外の所(コラボやライブ等のイベント)で還元されてるからそういうのに興味ない人からしたらきついよね。
長期間、月1億以上を軽く超えていたと思われるパワサカのサ終についてご意見いただきたいです。月1億が安泰ではない例がコナミからも出たってことですかね?
途中で出て来るエクスアストリスは初耳なんだけど、1500円買い切りで、推定38000本は売上額にすると物足りなく感じるかもしれないけど、仮にCSゲームの分類ならそこそこな数字とも言えるんじゃないかな
異世界のんびりライフが売れてる理由分析してほしいどういうことなの
魔剣伝説キノコ伝説ドット勇者みたいな広告打ちまくってるゲームはなんだかんだ強いです
ゼンゼロは全体的にハイレベルだけどまだバズってるってキャラはいないから本気を出していない感じがありますね
雅でた時やばそうだよね
ぶっちゃけ街中にいるモブちゃんたちのほうが好きだったりする
エレン海外でめちゃくちゃバズってるけどね 国内でも結構流行ってるけど
むしろ逆で目を引くのは初期メンバーで殆ど出尽くしてて残ってる玉が雅しかいないって風に見えるけど
え?XのTLとか冗談抜きで三分の二はエレンの二次創作だぞ?
大多数の国産と中韓はソシャゲに対するスタンスがもう違うからねぇ国産はモバグリ時代から続くIPの素材流用した安価で手軽な集金装置みたいな感覚で見てるメーカー(現場はともかく経営者側が特に)が多い気がする向こうは元々ネトゲ文化でそれらが現代に適応した結果の半分PCゲームなハイクオリティソシャゲなんかなって日本の企業だと基本的に向こうみたいに数百億かかるようなソシャゲのプロジェクトは企画段階で上から没にされそう学マスはある意味奇跡的なゲームだと思う
ブレバト実況してるけど、やっぱり運営さんって大事なんやと気付かされる😢
ゼンゼロは戦闘フィールド以外でキャラ眺められないのが個人的にだいぶマイナスですシュエンとかあんないいケツしてるのに、引いたところでじっくり見れるのはホロウ探索と戦闘こなす合間の移動時間だけってもう生殺しですよ鳴潮はあのグラでシュエン並のケツを出してくれたら個人的神ゲーなので頑張ってほしいです。いやマジで頼む
学マス面白いけどあまりにも微課金に厳しいからマンスリーとかだしてパスの内容何とかしてくれあとお得石も毎シーズン出してくれ
どうしても国産スマホゲーはゲーム会社にお伺いたてないといけないし、版権あるからガチャが渋くなる。中華ゲーにはそれがないから良ゲーが多くなる
ゼンゼロで初めて中華ソシャゲやったけど、もう完全に追い抜かれて2度と追いつけねえな…ってくらいの差を感じた
微課金からすると国産のめっちゃ高い天井より原神みたいな引き継ぎできて比較的天井の低いゲームにどうしても移っちゃいますね
日本の場合はコンシューマーがあるし、一概に中華系のゲームにクオリティを合わせるべきだとは思わないけど、マネタイズだったり、運営の仕方は取り入れた方がいいと思う根本部分モバゲーとかの時代から全然進化してないように思うし、もっと研究の余地あるはず
ライドカメンズが爆死してることはわかってるんだ…だけど大好きだし、爆死でも名前を出してもらえるだけで嬉しいんだ………
鳴潮とゼンゼロの解説の差でバイアスかかりまくってるの丸わかりで草正直ゼンゼロは鳴潮のアクションやったあとだと物足りなさを感じるんよな…
fgo やってるけどあれfateだからやってるって感じで国産ソシャゲやろうって気持ちじゃないんよねw
国産ゲーはコンシューマーがおおむね好調だからむしろ嬉しかったり
鳴潮は武器箱もらえるまで続けたけど、キャラ追加のペースが遅いのとデイリークエ消化がめんどくさかったりで割と先行きは厳しいです。オープンワールドなので開発コストがおもすぎる
もう国産ソシャゲはFGOしか課金してないし ソシャゲは基本他国が強くて買い切り系は日本がまだ強いイメージ
鳴潮は長離来るし、PS5でも遊べるようになるから遊ぶ人は増えそうあと国産ゲーはやっぱり厳しそうやねぇ…まだ出てない海外ビックタイトル何個も控えてるし(アズールプロミリアとかMUGENとかドルフロ2とか)この辺のクオリティがないと勝負にすらならないのやっぱり開発の規模が違いすぎる
いつって発表されてた?
まだ1個忘れてるモンがある。「アークナイツ:エンドフィールド」だ。リリース時期に関しては全くの不明状態だけどね(;'∀')
1年で終わるだろうと見越して始めていたトワツガイがサービス終了告知(ソシャゲじゃないコンテンツは一応継続アリ)したので、キャンディークラッシュを経由してポケまぜを始めました。本当は美少女を拝むゲームも好きなのですが、ニケとかヘブバンとかは絵柄があまり刺さらない(可愛い・セクシーとは思うけれど「関係性のヲタク」なので美少女単体でガチャじゃぶじゃぶしたい感じじゃない)(ヘブバンは百合要素あるらしいけど女の子が女の子にセクハラするのは求めていない、トワツガイは女の子へのセクハラがない+自分が女の子を見守る観葉植物or壁のポジなのが完璧だった)ので、当面は様子見しつつディアンシーとかピカチュウとかを愛でたいと思います……舞台トワツガイは本当に良かったので、言い方は悪いのですが「ゲーム部分が邪魔」だったんだな…と思っています。キャラもそれぞれ個性が強めで良いし、普段のペア以外との会話もまあまあ多い(それによって本来のペアとの仲が進展するきっかけになったりもする)等、関係性のヲタクとしてはじゃぶじゃぶ課金しても後悔はしていないレベルでゲーム部分以外には満足しています。…本当、スク■ニじゃなければよかったのに とは正直思っていますね!
ゼンゼロは試しにやってみてるけどボイスがないところが結構多いのが気になるかなあゲームシステムは何となく原審のキャラ切り替えで元素考えて手動切り替えの手間をあえてそれを半自動化したゼンゼロは短時間・ライト向けユーザーにはいいよねって思った
FGOの水着イベのためにストーリー進めるのと.ウマの新シナリオ攻略で時間がたらない
結局それが「実家のような安心感」ってやつなんよ
ブレバトは初期のゴタゴタも酷かったですが、いつまでたってもランクマッチが実装されず運営のアナウンスも不親切なうえにコンテンツもやることがないのでアンインストールしましたグラフィック以前の問題だと思いますブルロPWCとは違った方向性のゲーム・対抗馬として期待していたのですが…
ゼンゼロは始まったばかりなのに広告の種類多くてプロモーションの頑張り凄いなぁと思う・・・原神&崩壊と並んで広告出過ぎてもうおじさんお腹いっぱいだけど;
わかりみ。広告が多すぎてやったことないけどやる気失せる。
リリース直後のタイトルを軌道に乗せるには単純に広告量がものを言うんだから初動から頑張るのは当然逆に国内メーカーがそのあたりやる気なさ過ぎ、中国人の逞しい商魂を見習うべき
逆にキノコは広告のみで大成功してる印象だからプロモーションはほんと大事だと思うよ
日本のソシャゲは「ソシャゲ」を前提に作ってる会社が多いね海外はもちろんピンキリだけど人気タイトルはガチャがある「ゲーム」作ってる所が多い日本だとゼンゼロみたいなゲームは出てもスマホ対応は無いだろうなぁ
資本力が違うなぁスマホゲーでも平気でPS5対応したりするの恐ろしいわ
日本はまず新作少ないからなぁ……。何か出せばまず最低限の良ゲーになるサイゲがソシャゲ出してくれないから……。
国産で高グラフィックだと「コンシューマーで出せ」って言われるし
最近のミホヨ無双で日本のゲームCGはもう厳しいのかと思ったけど学マスの変態性を見て希望を持てた
俺アラは対人要素がないおかげか界隈の雰囲気はかなりいいですダメージランキングやタイムアタック、難関ステージの攻略はかなりみんなで共有されてますね運営も12月までの開発ロードマップや大量のQ&Aを公開していたり、かなり安心してお金入れられてます
iOS+android+PC+PS売上と日本だけじゃなくて、世界も含めた売上状況が知れればなぁあそこのサイトだけだと原神とかiOS課金が高いものは大幅に落ち込むし、参考として使い物にならないゲームがあるのがなぁ
ガッシュ好きなファンはスマホゲームに興味なさそうなイメージがある。
スクフェス2の話題が出てきて、当時の悲しい衝撃を思い出してしまいました。シャニソンは別の意味で悲しいゲームになりそう。悪くないゲームだと思うので余計に
鳴潮PCでやってるけど毎回フルスクリーンにならないけどな…
操作しなければなるくない?
学マスリリースしてからしばらくはハマってたけどある程度レベル上がってサポカとスキルカード揃うとウマと同じで新キャラや新衣装引いてなんぼになるのに闇鍋な上に天井200で配布石少ないから課金圧高めで辞めてしまったわただでさえ幾つか掛け持ちしてるから課金圧高いのはその時点でやる気失う
アナザー衣装システムのせいで担当(推し)を1人に絞ってサポガン無視のエンジョイ勢みたいな楽しみ方しても微課金では済まなさそうな金額要求されそうで無理レベル上がるとどんどんやること増えていくのは楽しかったけどレベルMAXになって全キャラ絆10見たら課金しないとやること増えない未来が見えてるのはキツい
@@べえトロそんなアナタにチープなグッズ展開や誰得声優トークショーですよぉいやぁ(いつもの未来が)見える見える……
原神も鳴潮もmmoってコンテンツ自体の目新しさが減った影響はありそう特に原神は最近迷走してる感が否めない鳴潮出た時も何かしらで顧客取り返そう…って動きは見られなかったし、ナタ実装でどれくらい取り返せるのか
でも結果的にそこまで影響なかったんなら対鳴潮にリソース割く必要もなかったんじゃない?
原神も鳴潮もあくまで多人数でも遊べるオープンワールドRPGであって決してMMOではないよ!?
ブルアカなんてゲーム部分クソだけど日本鯖のエンドコンテンツまだ50万人参加してるし全然衰えてる感じしないゲームの出来もはや関係ない、シナリオだけのブルアカに負けてる。日本のソシャゲはシンプルに楽しませる努力が感じられない、「使い捨て」のイメージが強い日本のはコンシューマーの方に期待してる、ソシャゲは期待してない
学マスはガチャ単価が流石に高過ぎるからお得石毎月買わせてくれたらもっと売れると思うよ、、、
日本のソシャゲは金額が高い上に、天井までに目当てのキャラが取得できない、取得できても半年後くらいには倉庫送りと色々と精神的に疲れやすいね。その上でランキングやら対戦やらギルドやクランなどの人付き合いとかでクタクタになりやすい。
エクスアストリスはやっぱソシャゲメーカーが買い切りを作ると苦労するんだなって思った。色々微妙なところ言い出せばいくらでも出る隙だらけなゲームだし。でも頑張ってるゲームだし面白いから皆もうちょっと買ってあげてくれ。特に個人的にはだけれど、最近ソシャゲそのものに面白さの限界を感じて来てるから新しい方向性をどこかが示してくれればなーって思う。というかソシャゲ自体辞めようとした時にアナデンで引き留められた人間なので個人的にはWFSになんか超スゲーぞってソシャゲ出してほしいんだよ。
日本の中でちまちま小遣い稼ぎしてたら海外から入ってきた高水準のソシャゲに蹂躙された感じですね、そして開発のスリム化が進みすぎてハイクオリティのゲームを作れるほどの体力も残ってない
全体的にクオリティ自体はかなり上がってるもののどれもハマれることができず鳴潮やゼンゼロみたいな任務ゲーは正直もうお腹いっぱいで胸焼けが…
こう見ると2023年〜2024年上半期国内売り上げ1位のモンストってえぐいんだな...最近の国産ソシャゲは金搾り取ってサ終ムーブが見え見えで嫌
鳴潮のこのキャラの何があかんのかわからんので誰か教えて。服が不思議かなぁ、くらいしか
原神のエミリエと同じく メガネキャラと顔
自分はメガネキャラ好きだし可愛いと思うけど万人受けしないというか最高レアの雰囲気ではないよねって感じはする
メガネは微妙やな、他女キャラはかなり気に入ってるで、それこそゼンゼロより鳴潮のがキャラは好みなの多い
同じ眼鏡キャラでもブルアカのウイとかアヤネはしっかり特定の層にウケてたから眼鏡が原因てわけではないただでさえニッチな内気眼鏡オタク風の顔なのに衣装のデザインが噛み合ってないからどの層にも刺さらなかった感
鳴潮正直ちょっと古臭いんよねアズレンよりちょっと前の時代の中華ゲーな感じでもキャラデザの好みは人それぞれなのでしゃーなし個人的に今年一番刺さったのはゼンゼロのモブちゃんたち正直メインキャラたちより全然可愛いと思ってる
鳴潮について原神をパクってるって言っちゃうのはさすがに言い過ぎな感じがします。それを言ったらそもそもブレワイの系譜であるわけですし、ブレワイもいろんなオープンワールドから要素を受け継いでるわけですし・・・
良い悪いは置いといて、鳴潮はUIに加えて育成システムも課金、ガチャ周りも原神とほぼ一緒やし、動画でも言われてた風景撮影とか瞳集めなんかもあるからパクリって言われてもしゃーない実際原神に慣れてたら鳴潮始めたてでもほとんどのシステムすんなり理解できるし
原神のほぼパクリや
@@maaaasinase なるほどー。動画で言われていた風景撮影だけだと、ブレワイやティアキンでもコンテンツとしてあったし、なんならオープンワールド自体そういう傾向あるよなあって思ったもので、違和感があったんです。そういうことならば納得しました。まあでも、正直UIやガチャシステム周りの類似性を気にしているソシャゲユーザーって少ないような気もしたり・・・
🤓「原神は原神ライクゲーム。独立したジャンルだよ。アニメ調RPGの枠を超えている!」
@@パプルポプル 確かにねまあ戦闘とか音該システムなんかは鳴潮独自のものだし、個人的には似て非なるゲームだと思ってるUI、システム周りはそちらの言う通りで俺も理解しやすくて助かるくらいにしか思わんかった笑
今やっているソシャゲは全部国産海外のソシャゲのイメージは高クオリティでしっかりやるゲームって感じしっかりやる系のはコンシューマ機でやりたいから海外のソシャゲは基本一切やらない国産のはその点手軽にできるゲームが多くて助かる
今はパニグレ好きだった影響でソシャゲは鳴潮しかやってないんだけど、自分は買い切りゲーに時間を割きがちで今インリン出てきたくらいの進行度なんですが他ゲー見てて男キャラが男なのに刺さるのが良いところな気がする…?女性キャラも他ゲーよりなんというか子供っぽさがない感じはしますが、男キャラがイケメンすぎて好き。ガチャとかまだ引いたことないけどソウリヨウ君来たら確実に引く
鈴蘭の剣も楽しそうですね!期待のSRPGしばらくブルアカ休むかもしれない
正直よくプレイしてるので参考になる。学マスとウマ娘やってるけど、競馬好きになってる層と学マスのユーザーはあまり被らないね。競馬好きな人がウマ娘やってても学マスには流入しないし、過去アイマス(リズムゲー)に失望した層が学マスへ戻ったりそんな感じかも?
どっちも重すぎて両立できないだけむしろアイマス流行ってた時と競馬のメイン層はどっちも40代らへんだから丸被りしてる
@@えみえみ-h6cそうそうアイマス、ウマ娘関わらず、2次元だろうとリアルだろうとアイドル系商法のメインターゲット層は40代50代の男性(特に独身)だから、しかたないんよね。この層は消費もよくするし、人口も多いし、何より一番金払いが良い。つまりこの世代が「ソシャゲとかアイドルとかもういいや」ってなったら、日本のソシャゲ及びアイドルブームは崩壊とは言わないまでも、今よりは確実に下火状態となる。ここで内需から外需へ移れるかが運命の分かれ道。まぁ、間違いなく大量絶滅のようなことは起きるだろうけど……だけどまぁ、現状はあと20年ちょっとは保つんじゃないかな。
競馬好きなら競馬してウマ娘なんてやらないから。どちらかというと美少女ゲーが好きな人達がウマ娘やって競馬にも興味でたって感じでしょ。お馬ちゃんはスカートなんて履かないし2足歩行しないから。
こんな動画作ってる間に今度は幻塔の開発から「Neverness to Everness(NTE)」という新作が発表されましたね
インスパイアしたのは原神+GTA+ペルソナ・・・?
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
リクさんかわいい
学マスはマジでありとあらゆるソシャゲ界隈の失敗を分析しつくして、アイマスの今までの蓄積を検証しつくして、最後に誕生した鬼子感凄い。
育成シナリオ1回を20分前後で回せるっていう設計が完璧すぎるわ
分かります!
ソシャゲはウマ娘と学マスしか分かりませんけど、UI部分に限ってもウマ娘で感じた不満が綺麗にないんですよね。
ゲーム性は似通った部分もあるので操作面での同じような不満もあるだろうと思っていたんですが。
ゲーム面、ストーリー性の拡張性も高そうなので期待出来そうですよね。
しかも学マスがアイマス初って人もめっちゃ多いらしいし大成功だよなほんと。
わかります!
ウマ娘と学マス両方プレイしてるんですけど、学マスの周回の快適さを覚えてしまうとウマ娘の周回が、かなり面倒に感じてしまいます!
自分はもう他のゲームやってて手が回らないから出来ないけど応援してます
ウマ娘と違ってストレス要素がかなり少ないからめっちゃ育成しやすいですよね。おかげでウマ娘引退しました笑
アニメもそうだけどIP頼りに低予算低クオリティで存在しないワンチャン狙うのやめて欲しい。
番宣ソシャゲと宣伝アニメ
なんで性懲りも無くワンチャにかけてしまうのか、今や国内ならず中国や韓国の鬼強ソシャゲが参入してると言うのに
こう見るとゲーム性は結構叩かれてんのにストーリーと型月ブランドで国内でも海外でも大成功してるFGO君はなんだかんだ凄いんやなって
むしろFGOってほんとソシャゲ界の突然変異だと思う、マジで
似たような感じの(型月抜き)でなかなかヒットしてるのもないし・・・
最重要な奈須きのこ氏がなんだかんだで才能枯れてないしシナリオ書かずゲームやったりして最新の流行とりいれてるのもあるのかなぁ
動く挿絵が付いた月刊小説(クソゲーがオマケ)だからな。初期はマジで普通のクソシャゲだったから、だいたい原作陣がネタ帳として思いついたキャラとストーリーどんどん書いてくれるおかげ。
小説のオマケのクソゲーだけ真似てもそりゃ売れん
あれは特異点だからなぁ…
でもFGOは新規が少なくて古参ばかりで、将来が明るいとは言えないですね
@@JubilantJaguar
9年もやっててストーリーの終わりも見えてて、なおこの業績維持ならもう新規いらんやろ
学マスくんはやらかさないで欲しい。10年続くゲームになって欲しい
スクフェス2「止まるんじゃねぇぞ・・・」
デレステとかまだ成功してるほうだし大丈夫だと思うけどなぁ…
学マスはベテラン声優使ってないし、楽曲に関しても事前に大量に準備してるなら向こう一年程のランニングコスト自体はかなりまだ抑えれてそう。
国産の学マスがほぼ同時期に出た事前登録3000万の中華ゲーに大差つけて売り上げ勝ってるのマジで凄いな。
ウマ娘の人の次の課金の的って感じですね
中国を差別するな
中国をさべつするな
その中華ゲー・・・鳴潮よね。実はアレ、現時点で日本で出てるスマホゲーの中で、推奨端末が”最もハイエンド”(iOSの場合「iPhone 13」が推奨)なんで、太刀打ちできる端末が結構限られる。
※iPhone SE系の場合、SE2でも若干重く+短時間での轟熱化は避けられない。SE3でようやく対抗可能となる。
iPhone 11 ProMAXの場合、画面表示が時たま一瞬ちらつく+30分連続プレイでガチの「轟熱化(手帳型ケース越しでもホッカイロ並みに熱いと感じるレベル)」が発生。10分間ログインしっぱなしの状態にした後に、充電しようとしたら「バッテリー保護の為、充電を保留します」というメッセージが出た事も有った。多分それなりの温度になってた可能性すら有り得る。
個人的に興味があるのは、「コレ、iPadならどうなるんだろう?」という事。だけどiPad持ってない(;'∀')
@@GilgameshGTRごめんだけど、文章形態統一してもうちょいまとめてくれ。言いたいことはわかるが、本気でわかりにくい。短い文章ばかり書いて長文読めなくなるのもまずいが、長ったらしく読みにくい文章書く方がさらに厄介だから。
出し惜しみすることなくチャイルドスモックと水着を実装した学マスは良い滑り出しですね
10年前はなんもせずともイラスト1枚でじゃぶじゃぶ稼げてしまったからなあ
そんなの経験してきた今の世代のプロデューサーに世界と戦える品質のゲーム作れって言ってもそりゃ無理でしょ
ほんとにそうですね、FGOなんて技術力のぎの字もなく、イラスト一枚で大儲けしてきてましたからね
カプコンで家庭用とアーケードでヒット作連発してたゲームプロデューサーの岡本吉起も、ソシャゲと家庭用じゃノウハウが違うから、一からスマホゲーム勉強してモンスト作ったってインタビューで答えてたけど
今じゃ家庭用ゲームのノウハウ無いととてもじゃないけど対抗できないよなあって思う
成功判定の中で唯一スルーされる異世界のんびりライフよ・・・
国産で唯一成功が学マスだけとか悲しいな
まぁ学マスも後1年 2年たてばどうなるかわからなくなるからな😅
日本の会社はユーザーのこと考えてないゲームが多すぎるんだよな。
中国韓国を見習った方がいい
持たなそう
もう作業化してきているからそろそろ新鮮さがほしい
生徒会長や美鈴を実装しても、その育成に新鮮味がないから新規キャラより新規コンテンツが欲しい
じゃないともたない
コメ見る限りマジでウマと同じ路線走ってそうだが大丈夫なんか…?
国産とか大陸産とか関係なく、コンテンツに対して愛や熱意がある運営には応援する気持ちも込めてお金落としたくなると思うのよ
単にゲームのクオリティの差だけじゃないと思うんだよなあ…
日本で愛や熱意がある会社はコンシューマでゲームを出すんよね(任天堂、フロム等)
大陸は海賊版とか割れが当たり前すぎてコンシューマだと売れる土壌がないので愛や熱意があってもソシャゲ市場でやるしかないって聞いた
Steamゲー見ると、別にそんなことは無いと思いますよ
中華は買い切りも強いです
@@ghoti9992
これ過ぎる
ファンからお金を巻き上げることしか考えてない低レベルなソシャゲは淘汰されてきてると思う。
スクエニのソシャゲがいい例。
中国共産党に個人情報持っていかれるから中華ゲーという時点でNGだろ。
@@ghoti9992 大陸の海賊版以前はそうだったが、今はそうでもないらしいよ。
steamで中国プレイヤーが30%以上占めてて、海賊版やる人は今は叩かれる風潮にあるって同僚の中国人が言ってた。
だから今、中国でもコンシューマに力入れる会社が増えたって、最近話題の黒神話悟空とか。
海外ゲーはコンシューマーをそのままソシャゲにしましたってゲームが多いよね
容量デカいし排熱やばい、スマホゲーって名乗らんで欲しいレベル
これ分かる、昨日また中華が新作発表したけど、オープンワールド!近代都市!部屋も作れる!車乗れちゃう!←スマホ爆発しちゃうよって感じ
Its because iphone have shit cooling system, android chinese phone compensate lower efficiency for cooling system
@@106歳の幼女-n2kさん そういや昔爆発したスマホあったけど、あれも中華製だったな
エイプリルフール企画で大炎上した「うたの☆プリンセスさまっ♪BACK to the IDOL」の公式チャンネルがもう本当に悲惨なレベルで悲しくなってきますよ
これ言っちゃ悪いけど、制作側もユーザー側も「国産だから安心」「国産向けに作ってれば売れる」で胡座かいてた内に「世界中の人が楽しめる作品・サービスを作ろう」「ゲームで何が表現できて何を物語れるのだろう」と努力してる所に追い抜かれて引き離されただけじゃないんですかね?
個人の意見だけど、日本のゲーム業界最大手は任天堂で、その任天堂はSwitchがバカ売れして余裕出たからスマホゲームにも参入しかけた(マリオラン、マリオカートなど)けど伸び悩み、早々に撤退したから国内のスマホゲーに対する士気が下がったのかなって思ってる。逆に据え置きゲームから一昔前に手を引きつつあるセガとかバンナムが国内製スマホゲーを保ってる、というか保ってくれないと困るって感じかな
@@可愛いネギ確かに。もはや大金をはたいても普通に爆死するソシャゲ界隈で生き残れる体力のあるゲーム会社はセガ、バンナムくらいしかいないかも。
学マスは全体的に良いけどライト勢にはイベントの期間に対して要求が高いからここを改善したら安定できそう
後はガチャ頻度に対して石の配布が少ないから微課金には厳しい
2カ月前後で天井分貯まるし追加キャラもわりとすり抜けで出るから意外とやっていけてるよ。後はフラワー交換に追加キャラ来るかどうかにもよるけど。ただイベントがライト層に重いってのは同意
ちょろっと入れてやってみたけど人気ある理由はわかるが日課が重くライト層やサブゲーでするには向かなそうな感じ
ウマ娘の時も思ったけど育成1回15〜20分かかるのでここがネックかなと
メインでやるなら良いゲーム
コンテスト消して欲しい
あれ好きな人いない
2ヶ月で天井はないな、初回報酬系をかき集めて1天でしょそれ。
恒常報酬系だけで天井集めようと思ったら半年ペースぐらいになる。月パス2回だけ買っててプレイヤーLv旧カンスト手前までやってるけど、累計1.5天井分あるかないかしか集まってないよ。
石配布は間違いなく渋い方。
バンナムだから課金はお察し
学マス、どうか長く続いて🙏
とりあえずブシロードはソシャゲに手を付けないで欲しい。いろんな作品が無くなるのが本当に悲しい。
学マスの水着は衣装購入が良かったな…アナザー衣装がガチャなの普通にキツかった。何なら担当がまだ2種類目きてないから今月か来月怖い。
国産ソシャゲはそもそもユーザーの需要が理解できてない感じがする。あるいは過去の一時的な成功体験が盛大に足を引っ張ってるんだろうな・・・
その看板娘並みに分かりやすいのが、“ウマ娘”ってヤツか。
国産はPvPの殴り合いで課金してもらう形がモデルケースになってそう。
怪盗ロワイヤルから始まって、グラブルの周回ランキングやウマ娘まで続いてる
マジでヘッタクソだよね。勿体なさすぎる
こんなんで我が国のソシャゲが廃れてくの見てられん
中華のガチャゲーもあんまりスマホで遊ぶのを前提にしてないような作りなので(操作性とかアチアチとか)
ユーザーの方みてないのはそんなに変わんないと思いますけどね
@@ヒゲのおやじ
中華ゲーは容量もバカ
学マスは石配布の渋さをアニバのセレチケや新規SSRの恒常落ちスピードで妥当って所に持ってけば勝確だから欲張って燃えんなよバンナムってところ
鳴潮面白いだけど、古いスマホだと無理でした。ps5で出るらしいので、その時やろうかなと
長寿アプリの中でも異端児なのに、何だかんだ生きてるFGOは凄いよな...
カムバックキャンペーン始まったら久しぶりにログインしようかな
大陸ソシャゲのイベントは1〜2週間の間に合計2〜30分やれば終わるのが多いけど国産は毎日2〜30分のイベント周回を手動でしないと損するみたいな設計のが多いのがなぁ…
他のことやりたくなったり忙しい期間がイベントに重なると急に冷めて引退しちゃう
日本のメジャーソシャゲは課金しても、それが課金したゲームに反映されないのが最近露骨になってきた。
課金して遠回りしてもゲームに還ってくるなら良いけど、ドーム作ったり、サ終ゲーム大量に作ったり等。
言うてミホヨも実用性のない核融合炉実験なんかに散在してるけどね
ホヨバースは核融合作ってる定期
原神に課金したりアンケート答えたりすると新しく作られてるゲームに使われるよ😇
その通りだけど最近ミホヨ信者がこう言ってるツイートバズってるのタチ悪いね…原神は新マップと新キャラ作らなきゃゲームとして成り立たないだけで、中国で日課のようにスタレや鳴潮と比べられてぷち炎上するほど反映されない😢
それは2022年までの話。
2023年、宣伝費用が大幅に増やし、米国だけでも3億ドルを使った。同時に原神の売上は9億ドル程。
国内ソシャゲメーカーはゲーム内容よりも運営ノウハウを真面目に見直した方がいいと思う
ガチャの度にそれが罠かどうか、サ終が近いかどうかなんて疑わなくちゃいけないゲームはもう嫌
普通に、気持ち良く課金させて欲しいだけなんだ
トップ走ってたウマ娘ですら思い返すだけで3回くらいありますね(タマモ、玉座、女神)
そろそろ良い加減学んだ方がいいと思うんだけどねぇ
@@ペリドットアイ 学んだほうがいいのはユーザー定期…
結局出せば一定数売れちゃうから舐められてるんよな
ガチャが罠かどうか考えなきゃなのは国外国内関係なくない?
中華系大作ソシャゲはとても質はいい、いいんだけど日本とのセンスの違い、何より翻訳の違和感で敬遠してしまう
訳者の問題かもしれないけどその文脈でその表現はしないだろ、とか回りくどいセリフが嫌になる
この違和感がないだけでも国内メーカーの優位点だけどそれ以外はまるで勝負にならない
わかる 変な日本語やら文法でシリアスなシーンやられると一瞬でやる気なくすわ
@@右半分左半分
ライターのギャラが文字数で決まるらしく原稿が長くなりがちで、中国人の感覚でも冗長と聞いたことがある
本当なら報酬体系を直してもらいたいし、翻訳も固有名詞をそのまま使わず簡略化、アレンジしたりともうひと工夫ほしいね
その点は韓国産のブルアカの方がこなれてる
ブルアカは頑張ってるけど他の中華ソシャゲ、特に中華ステージのシナリオとかサラッと読んだだけだとマジで何言ってるかわからん。
仕方がない事だけど中国語から日本語に翻訳する過程で
中国語(漢字)をそのまま日本版でも使うから見慣れない漢字のオンパレードになるのがなあ…
しかも中国語読みと日本語読みが混在してキャラのボイスがないと訳分からん。
中華産よりもニケブルアカみたいな韓国産の方が日本の感性に近い物を感じる
同じヨスタローカライズのブルアカアズレンアクナイで比較しても明確な差を感じるからローカライズだけでは埋められないセンスの差みたいなのがありそう
学マス結構はまったなぁ
ガチャもハマって渋さを痛感したから課金渋っちゃう人も増えないかちょっと心配
ゼンゼロは容量の大きさと高クオリティ故のバッテリー消耗の激しさがあるので次第に離れていく人も出そう
PCに移るだけじゃないのか?
スマホでやるのが限界なら…
そもそも大陸ゲーはPCが主戦。
@@idoloreszoemetatronゼンゼロは大陸ゲーなのか?
@@roux-p4t おいおい・・・ZZZ(ゼンゼロ)はホヨバ(miHoYo)製だよ?言わずもがなじゃんか(;'∀')
学マス最初なんだかんだ言われたけど、明らかに最高すぎて徐々に味方につけていったよな
ここ3年ぐらいのスマホゲームはある程度妥協しながら「悪いところもあるけど良いところもあるよね。」っていう気持ちで遊んでるので、早く「このゲーム文句なし」みたいなゲームで遊びたいな。
まぁそんなゲーム思いつかないんですけどね笑。
スマホゲームどころか、買い切りのコンシューマーゲームでもそんなゲーム存在しないので無理でしょうね。
アルゴナビスといいうた☆プリといい前作畳んで作り直した女性向けゲーが転んでるのはファン目線で悲しくなりますね……
さらっと流されたカメンライドも厳しそうですし
女性向けもあんスタ、恋と深空と中華ゲーに覇権取られてるので国産もっと頑張って欲しいです
あんスタは国産のゲームです!
他にも中華版とEN版があって、日本版よりも中華版の方が外部コンテンツとのコラボとが盛んですし、グッズも魅力的なものが多いです。
自分もアルゴナもうたプリも好きなので、ゲームが爆タヒしてるのは本当に悲しいです
キャラと会えるのがゲームしかないので本当に頑張って欲しいです… 国産がんばれ…
学マスはアイプラの開発エンジン使ってるから開発費もそこそこ抑え気味でいけたのでは?ゼンゼロは容量デカ過ぎ。ウマ娘と他に2本ゲーム入れてると大抵のキャリアAndroidスマホの128Gはパンクする。
ゼンゼロに限らず大陸のビッグタイトルはもうスマホでやる前提じゃないでしょうね
中国人ですらスマホではやってないだろうし、「スマホゲーム」ではなく「基本PCで遊ぶライブサービスゲーム」という括り
@@cielport 鳴潮があの内容で信じられないくらいのサイズ……
鳴潮はそれわかっててめちゃくちゃ小さい容量に抑えたんだろうけど、リリース直後ちょっとコケたせいで伸びきらなかったな
学マス冗談抜きで面白すぎる
ローグライクとして優秀すぎる
パニグレのキャラデザがいいだけに鳴潮はもったいないので、頑張ってほしいですね
ここの動画見て、こんなにゲーム出てたの初めて知ったわ。学マスとゼンゼロぐらいしか
知らんかった
学マスはなんだかんだガルフレとかオルガルとかアイプラのノウハウも蓄積されつつ
ついに大型IPつかんでうまくやったなーって感じですね
鳴潮はなぁ・・・あえて原神から鳴潮に移動する理由もないよねってのが率直な感想でした
鳴潮はちょっと無理だったわ
スタレですらストーリー理解するのに一苦労なのに、鳴潮は開幕から理解させる気無いなと感じちゃった
爆重でPCにアホほど負荷かかるし
鳴潮は、正にFF13(無印)の「ファルスのルシがコクーンでパージ」って感想を地でやっちゃった感じだった。(スマホ版でプレイ)
PC版鳴潮の推奨PCスペックって・・・今や「虚無」とさえ言われてる「ブループロトコル」級に高い(最高画質時の推奨CPUは「第11世代Core i7以上」、推奨GPUが、実質「RTX3000番台以上」)ワケじゃないけど、それ位ないとキツイような気がするなぁ。
鳴潮が売り上げ微妙なラインなの絶対武器ガチャ影響してるよな、すり抜け無しはえぐい
次スケベお姉さん来るからなぁ…
日本はソシャゲじゃ無くて買い切りゲーを作ってくれ!
特にドラクエ!!!
国内の大手ゲーム会社はCS+Steamに主力開発を投入してるんで、結局そこの差な気はする
ソシャゲは悪く言えば二軍三軍、小銭稼ぎ目的というか
全力で作ってるところと差が広がっていくのは当然といえば当然
今のところソシャゲに全力投球のサイバーがひどいからなあ
ユーザーを金づるとしか見てないし拘束すればするだけ良いと思ってる
サイバー系列もソシャゲからcsに軸足を動かし始めてるよ。サイゲもその他ゲーム子会社も求人見ると必須条件にCS経験者がめっちゃ多い。
@@えみえみ-h6cサイバーはだいぶマシな方やで、プリコネなんてめちゃくちゃ良心的やと思うんだが。ガチで終わってんのはガンホーとバンナム
@@tomae7775 ソシャゲだけでやっていくのそろそろ厳しいと思ったのかね
国産のソシャゲに関しては簡単な話なんだわ。
『グッズ販売とかリアイベとか要らんから、ゲームの売り上げはそのタイトルの中で還元しろ』、コレだけなんだわ。
アクキーだの声優トークショーじゃねぇんだよ、ユーザーが求めてるモノは新しいキャラとソレを入手出来るだけのリソース補助・そして少しでもプレイのストレスを減らす工夫なんだわ。
頼むから素直にゲームを作ってくれ、物販やイベントに逃げたり精神修行を持ち込むな。
日本のデベロッパーは、ゲームは先ず何よりも『顧客向けの娯楽』だって事を理解してくれ。
断じて、『制作者のストレスを遠回りに顧客に吐き出す場所』じゃねぇんだよ…(´・ω・`)
鳴潮の不具合は今汐の天井が設定されてなかった訳じゃなくログのエラーでそもそも天井に来てなかっただけ、今汐の配布は今汐を引いたのに表示されてないバグに対する補填
学マスは、生放送でも、「予定早めました」って言ってるくらい、初動に全振りしてるので成功してるけど、息切れしそうな雰囲気がある。特に、SSRに新曲が紐づけられてるの、かなりキツイと思うんだが。でも、初動に対応しなかったら、ユーザー増えないだろうし、ままならないねw
11:26
何を基準に成功なのか知らないが3ヶ月でセルラン3桁に落ちてるあたり幻塔と同じ道を辿ると思うよ
コンシューマゲームが世界中で売れまくってるからソシャゲにこだわる必要はないかなって。まぁ頑張ってほしいのは確かですがw
某企業のオーケストラとか見えて感じたけど
課金が還元されてると感じさせるプロモーションが上手い
ああいうイベントは日本の企業だったら絶対有料でしか見れない
んん…?そもそも中韓は既存のCSプラットフォームで勝負出来ないからスマホのソシャゲに注力してるんじゃ…
日本がソシャゲに膨大な力と予算使うならps5やSwitchで作る
それだけの差でしかない
いい加減国産ソシャゲは対人戦要素の比重をもっと減らした方がいい。報酬あるから渋々やるけど誰かと対戦するって行為が好きじゃないし、負けるとイラッとするからそれでやる気がそがれる。
まぁ日本はこのクオリティで作れるならソシャゲじゃなくて家庭用でゲーム作るしな
まどドラはどうなるんだろう。
クオリティ高そうだし、ぜひ成功して欲しい
日本のソシャゲがゲーム内に還元されてる感じがしないというのはめちゃくちゃわかる。
ゲーム外の所(コラボやライブ等のイベント)で還元されてるからそういうのに興味ない人からしたらきついよね。
長期間、月1億以上を軽く超えていたと思われるパワサカのサ終についてご意見いただきたいです。月1億が安泰ではない例がコナミからも出たってことですかね?
途中で出て来るエクスアストリスは初耳なんだけど、
1500円買い切りで、推定38000本は売上額にすると物足りなく感じるかもしれないけど、
仮にCSゲームの分類ならそこそこな数字とも言えるんじゃないかな
異世界のんびりライフが売れてる理由分析してほしい
どういうことなの
魔剣伝説キノコ伝説ドット勇者みたいな広告打ちまくってるゲームはなんだかんだ強いです
ゼンゼロは全体的にハイレベルだけどまだバズってるってキャラはいないから本気を出していない感じがありますね
雅でた時やばそうだよね
ぶっちゃけ街中にいるモブちゃんたちのほうが好きだったりする
エレン海外でめちゃくちゃバズってるけどね 国内でも結構流行ってるけど
むしろ逆で目を引くのは初期メンバーで殆ど出尽くしてて残ってる玉が雅しかいないって風に見えるけど
え?XのTLとか冗談抜きで三分の二はエレンの二次創作だぞ?
大多数の国産と中韓はソシャゲに対するスタンスがもう違うからねぇ
国産はモバグリ時代から続くIPの素材流用した安価で手軽な集金装置みたいな感覚で見てるメーカー(現場はともかく経営者側が特に)が多い気がする
向こうは元々ネトゲ文化でそれらが現代に適応した結果の半分PCゲームなハイクオリティソシャゲなんかなって
日本の企業だと基本的に向こうみたいに数百億かかるようなソシャゲのプロジェクトは企画段階で上から没にされそう
学マスはある意味奇跡的なゲームだと思う
ブレバト実況してるけど、やっぱり運営さんって大事なんやと気付かされる😢
ゼンゼロは戦闘フィールド以外でキャラ眺められないのが個人的にだいぶマイナスです
シュエンとかあんないいケツしてるのに、引いたところでじっくり見れるのはホロウ探索と戦闘こなす合間の移動時間だけってもう生殺しですよ
鳴潮はあのグラでシュエン並のケツを出してくれたら個人的神ゲーなので頑張ってほしいです。いやマジで頼む
学マス面白いけどあまりにも微課金に厳しいからマンスリーとかだしてパスの内容何とかしてくれ
あとお得石も毎シーズン出してくれ
どうしても国産スマホゲーはゲーム会社にお伺いたてないといけないし、版権あるからガチャが渋くなる。中華ゲーにはそれがないから良ゲーが多くなる
ゼンゼロで初めて中華ソシャゲやったけど、もう完全に追い抜かれて2度と追いつけねえな…ってくらいの差を感じた
微課金からすると国産のめっちゃ高い天井より原神みたいな引き継ぎできて比較的天井の低いゲームにどうしても移っちゃいますね
日本の場合はコンシューマーがあるし、一概に中華系のゲームにクオリティを合わせるべきだとは思わないけど、マネタイズだったり、運営の仕方は取り入れた方がいいと思う
根本部分モバゲーとかの時代から全然進化してないように思うし、もっと研究の余地あるはず
ライドカメンズが爆死してることはわかってるんだ…だけど大好きだし、爆死でも名前を出してもらえるだけで嬉しいんだ………
鳴潮とゼンゼロの解説の差でバイアスかかりまくってるの丸わかりで草
正直ゼンゼロは鳴潮のアクションやったあとだと物足りなさを感じるんよな…
fgo やってるけどあれfateだからやってるって感じで国産ソシャゲやろうって気持ちじゃないんよねw
国産ゲーはコンシューマーがおおむね好調だからむしろ嬉しかったり
鳴潮は武器箱もらえるまで続けたけど、キャラ追加のペースが遅いのとデイリークエ消化がめんどくさかったりで割と先行きは厳しいです。オープンワールドなので開発コストがおもすぎる
もう国産ソシャゲはFGOしか課金してないし ソシャゲは基本他国が強くて買い切り系は日本がまだ強いイメージ
鳴潮は長離来るし、PS5でも遊べるようになるから遊ぶ人は増えそう
あと国産ゲーはやっぱり厳しそうやねぇ…まだ出てない海外ビックタイトル何個も控えてるし(アズールプロミリアとかMUGENとかドルフロ2とか)
この辺のクオリティがないと勝負にすらならないのやっぱり開発の規模が違いすぎる
いつって発表されてた?
まだ1個忘れてるモンがある。「アークナイツ:エンドフィールド」だ。リリース時期に関しては全くの不明状態だけどね(;'∀')
1年で終わるだろうと見越して始めていたトワツガイがサービス終了告知(ソシャゲじゃないコンテンツは一応継続アリ)したので、キャンディークラッシュを経由してポケまぜを始めました。
本当は美少女を拝むゲームも好きなのですが、ニケとかヘブバンとかは絵柄があまり刺さらない(可愛い・セクシーとは思うけれど「関係性のヲタク」なので美少女単体でガチャじゃぶじゃぶしたい感じじゃない)(ヘブバンは百合要素あるらしいけど女の子が女の子にセクハラするのは求めていない、トワツガイは女の子へのセクハラがない+自分が女の子を見守る観葉植物or壁のポジなのが完璧だった)ので、当面は様子見しつつディアンシーとかピカチュウとかを愛でたいと思います……
舞台トワツガイは本当に良かったので、言い方は悪いのですが「ゲーム部分が邪魔」だったんだな…と思っています。
キャラもそれぞれ個性が強めで良いし、普段のペア以外との会話もまあまあ多い(それによって本来のペアとの仲が進展するきっかけになったりもする)等、関係性のヲタクとしてはじゃぶじゃぶ課金しても後悔はしていないレベルでゲーム部分以外には満足しています。
…本当、スク■ニじゃなければよかったのに とは正直思っていますね!
ゼンゼロは試しにやってみてるけどボイスがないところが結構多いのが気になるかなあ
ゲームシステムは何となく原審のキャラ切り替えで元素考えて手動切り替えの手間をあえてそれを半自動化したゼンゼロは短時間・ライト向けユーザーにはいいよねって思った
FGOの水着イベのためにストーリー進めるのと.ウマの新シナリオ攻略で時間がたらない
結局それが「実家のような安心感」ってやつなんよ
ブレバトは初期のゴタゴタも酷かったですが、いつまでたってもランクマッチが実装されず運営のアナウンスも不親切なうえにコンテンツもやることがないのでアンインストールしました
グラフィック以前の問題だと思います
ブルロPWCとは違った方向性のゲーム・対抗馬として期待していたのですが…
ゼンゼロは始まったばかりなのに広告の種類多くてプロモーションの頑張り凄いなぁと思う・・・原神&崩壊と並んで広告出過ぎてもうおじさんお腹いっぱいだけど;
わかりみ。広告が多すぎてやったことないけどやる気失せる。
リリース直後のタイトルを軌道に乗せるには単純に広告量がものを言うんだから初動から頑張るのは当然
逆に国内メーカーがそのあたりやる気なさ過ぎ、中国人の逞しい商魂を見習うべき
逆にキノコは広告のみで大成功してる印象だからプロモーションはほんと大事だと思うよ
日本のソシャゲは「ソシャゲ」を前提に作ってる会社が多いね
海外はもちろんピンキリだけど人気タイトルはガチャがある「ゲーム」作ってる所が多い
日本だとゼンゼロみたいなゲームは出てもスマホ対応は無いだろうなぁ
資本力が違うなぁ
スマホゲーでも平気でPS5対応したりするの恐ろしいわ
日本はまず新作少ないからなぁ……。何か出せばまず最低限の良ゲーになるサイゲがソシャゲ出してくれないから……。
国産で高グラフィックだと「コンシューマーで出せ」って言われるし
最近のミホヨ無双で日本のゲームCGはもう厳しいのかと思ったけど学マスの変態性を見て希望を持てた
俺アラは対人要素がないおかげか界隈の雰囲気はかなりいいです
ダメージランキングやタイムアタック、難関ステージの攻略はかなりみんなで共有されてますね
運営も12月までの開発ロードマップや大量のQ&Aを公開していたり、かなり安心してお金入れられてます
iOS+android+PC+PS売上と日本だけじゃなくて、世界も含めた売上状況が知れればなぁ
あそこのサイトだけだと原神とかiOS課金が高いものは大幅に落ち込むし、参考として使い物にならないゲームがあるのがなぁ
ガッシュ好きなファンはスマホゲームに興味なさそうなイメージがある。
スクフェス2の話題が出てきて、当時の悲しい衝撃を思い出してしまいました。シャニソンは別の意味で悲しいゲームになりそう。悪くないゲームだと思うので余計に
鳴潮PCでやってるけど毎回フルスクリーンにならないけどな…
操作しなければなるくない?
学マスリリースしてからしばらくはハマってたけどある程度レベル上がってサポカとスキルカード揃うとウマと同じで新キャラや新衣装引いてなんぼになるのに
闇鍋な上に天井200で配布石少ないから課金圧高めで辞めてしまったわ
ただでさえ幾つか掛け持ちしてるから課金圧高いのはその時点でやる気失う
アナザー衣装システムのせいで担当(推し)を1人に絞ってサポガン無視のエンジョイ勢みたいな楽しみ方しても微課金では済まなさそうな金額要求されそうで無理
レベル上がるとどんどんやること増えていくのは楽しかったけどレベルMAXになって全キャラ絆10見たら課金しないとやること増えない未来が見えてるのはキツい
@@べえトロ
そんなアナタにチープなグッズ展開や誰得声優トークショーですよぉ
いやぁ(いつもの未来が)見える見える……
原神も鳴潮もmmoってコンテンツ自体の目新しさが減った影響はありそう
特に原神は最近迷走してる感が否めない
鳴潮出た時も何かしらで顧客取り返そう…って動きは見られなかったし、ナタ実装でどれくらい取り返せるのか
でも結果的にそこまで影響なかったんなら対鳴潮にリソース割く必要もなかったんじゃない?
原神も鳴潮もあくまで多人数でも遊べるオープンワールドRPGであって決してMMOではないよ!?
ブルアカなんてゲーム部分クソだけど日本鯖のエンドコンテンツまだ50万人参加してるし全然衰えてる感じしない
ゲームの出来もはや関係ない、シナリオだけのブルアカに負けてる。日本のソシャゲはシンプルに楽しませる努力が感じられない、「使い捨て」のイメージが強い
日本のはコンシューマーの方に期待してる、ソシャゲは期待してない
学マスはガチャ単価が流石に高過ぎるからお得石毎月買わせてくれたらもっと売れると思うよ、、、
日本のソシャゲは金額が高い上に、天井までに目当てのキャラが取得できない、
取得できても半年後くらいには倉庫送りと色々と精神的に疲れやすいね。
その上でランキングやら対戦やらギルドやクランなどの人付き合いとかでクタクタになりやすい。
エクスアストリスはやっぱソシャゲメーカーが買い切りを作ると苦労するんだなって思った。色々微妙なところ言い出せばいくらでも出る隙だらけなゲームだし。
でも頑張ってるゲームだし面白いから皆もうちょっと買ってあげてくれ。
特に個人的にはだけれど、最近ソシャゲそのものに面白さの限界を感じて来てるから新しい方向性をどこかが示してくれればなーって思う。
というかソシャゲ自体辞めようとした時にアナデンで引き留められた人間なので個人的にはWFSになんか超スゲーぞってソシャゲ出してほしいんだよ。
日本の中でちまちま小遣い稼ぎしてたら海外から入ってきた高水準のソシャゲに蹂躙された感じですね、そして開発のスリム化が進みすぎてハイクオリティのゲームを作れるほどの体力も残ってない
全体的にクオリティ自体はかなり上がってるもののどれもハマれることができず
鳴潮やゼンゼロみたいな任務ゲーは正直もうお腹いっぱいで胸焼けが…
こう見ると2023年〜2024年上半期国内売り上げ1位のモンストってえぐいんだな...
最近の国産ソシャゲは金搾り取ってサ終ムーブが見え見えで嫌
鳴潮のこのキャラの何があかんのかわからんので誰か教えて。
服が不思議かなぁ、くらいしか
原神のエミリエと同じく メガネキャラと顔
自分はメガネキャラ好きだし可愛いと思うけど万人受けしないというか最高レアの雰囲気ではないよねって感じはする
メガネは微妙やな、他女キャラはかなり気に入ってるで、それこそゼンゼロより鳴潮のがキャラは好みなの多い
同じ眼鏡キャラでもブルアカのウイとかアヤネはしっかり特定の層にウケてたから眼鏡が原因てわけではない
ただでさえニッチな内気眼鏡オタク風の顔なのに衣装のデザインが噛み合ってないからどの層にも刺さらなかった感
鳴潮正直ちょっと古臭いんよね
アズレンよりちょっと前の時代の中華ゲーな感じ
でもキャラデザの好みは人それぞれなのでしゃーなし
個人的に今年一番刺さったのはゼンゼロのモブちゃんたち
正直メインキャラたちより全然可愛いと思ってる
鳴潮について原神をパクってるって言っちゃうのはさすがに言い過ぎな感じがします。
それを言ったらそもそもブレワイの系譜であるわけですし、ブレワイもいろんなオープンワールドから要素を受け継いでるわけですし・・・
良い悪いは置いといて、鳴潮はUIに加えて育成システムも課金、ガチャ周りも原神とほぼ一緒やし、動画でも言われてた風景撮影とか瞳集めなんかもあるからパクリって言われてもしゃーない
実際原神に慣れてたら鳴潮始めたてでもほとんどのシステムすんなり理解できるし
原神のほぼパクリや
@@maaaasinase なるほどー。
動画で言われていた風景撮影だけだと、ブレワイやティアキンでもコンテンツとしてあったし、なんならオープンワールド自体そういう傾向あるよなあって思ったもので、違和感があったんです。
そういうことならば納得しました。
まあでも、正直UIやガチャシステム周りの類似性を気にしているソシャゲユーザーって少ないような気もしたり・・・
🤓「原神は原神ライクゲーム。独立したジャンルだよ。アニメ調RPGの枠を超えている!」
@@パプルポプル
確かにね
まあ戦闘とか音該システムなんかは鳴潮独自のものだし、個人的には似て非なるゲームだと思ってる
UI、システム周りはそちらの言う通りで俺も理解しやすくて助かるくらいにしか思わんかった笑
今やっているソシャゲは全部国産
海外のソシャゲのイメージは高クオリティでしっかりやるゲームって感じ
しっかりやる系のはコンシューマ機でやりたいから海外のソシャゲは基本一切やらない
国産のはその点手軽にできるゲームが多くて助かる
今はパニグレ好きだった影響でソシャゲは鳴潮しかやってないんだけど、自分は買い切りゲーに時間を割きがちで今インリン出てきたくらいの進行度なんですが他ゲー見てて男キャラが男なのに刺さるのが良いところな気がする…?
女性キャラも他ゲーよりなんというか子供っぽさがない感じはしますが、男キャラがイケメンすぎて好き。
ガチャとかまだ引いたことないけどソウリヨウ君来たら確実に引く
鈴蘭の剣も楽しそうですね!
期待のSRPG
しばらくブルアカ休むかもしれない
正直よくプレイしてるので参考になる。学マスとウマ娘やってるけど、競馬好きになってる層と学マスのユーザーはあまり被らないね。
競馬好きな人がウマ娘やってても学マスには流入しないし、過去アイマス(リズムゲー)に失望した層が学マスへ戻ったりそんな感じかも?
どっちも重すぎて両立できないだけ
むしろアイマス流行ってた時と競馬のメイン層はどっちも40代らへんだから丸被りしてる
@@えみえみ-h6c
そうそう
アイマス、ウマ娘関わらず、2次元だろうとリアルだろうとアイドル系商法のメインターゲット層は40代50代の男性(特に独身)だから、しかたないんよね。
この層は消費もよくするし、人口も多いし、何より一番金払いが良い。
つまりこの世代が「ソシャゲとかアイドルとかもういいや」ってなったら、日本のソシャゲ及びアイドルブームは崩壊とは言わないまでも、今よりは確実に下火状態となる。
ここで内需から外需へ移れるかが運命の分かれ道。まぁ、間違いなく大量絶滅のようなことは起きるだろうけど……
だけどまぁ、現状はあと20年ちょっとは保つんじゃないかな。
競馬好きなら競馬してウマ娘なんてやらないから。どちらかというと美少女ゲーが好きな人達がウマ娘やって競馬にも興味でたって感じでしょ。
お馬ちゃんはスカートなんて履かないし2足歩行しないから。