【炎上覚悟】引退勢の気持ちも正直分かる...「ヘブバン」を250時間プレイした本音をまとめてみた。【神ゲー】【クソゲー】
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- Опубликовано: 24 июл 2024
- 動画で語り忘れたこと
【追記①】
圧倒的二次創作不足.......!!!
クリエイターさんやコスプレイヤーさんに対して
ヘブバン公式から何か還元してもらえる仕組みがあれば発展しやすいんじゃないかな~と思ってます。
(NIKKEやスタレなど、他のソシャゲはやっていることが多いです)
【追記②】
この場で石乞食して申し訳ないですが、もし遊ぶ際は友達コード使って頂けるとマジで助かります。
qmzdynfs5ausoauk
今回のつかさっちは全力で取りに行きたいのと、無課金でいけるところまで行ってみたいからです!
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:10 ~結論(忙しい人向け)
3:27 ~ゲーム内容
5:12 ~ストーリー編
13:37 ~バトルシステム編
22:26 ~育成&日課について
25:51 ~課金ゲー?(ガチャ仕様)
29:43 ~改善点&人を選ぶ点
32:53 ~良かった点&おすすめ層
35:30 ~まとめ&さいごに
【おススメ動画(長時間本音レビューシリーズ)】
↓ヘブバンを250時間↓
• 【炎上覚悟】引退勢の気持ちも正直分かる......
↓ドット勇者を100時間↓
• 【特級呪物】社会を騒がせたクソゲーの真相.....
↓崩壊スターレイルを300時間↓
• 【炎上覚悟】総プレイ300時間の本音が......
↓リバース1999を100時間↓
• 【炎上覚悟】確かに神ゲー。だけど大爆死した....
↓勝利の女神NIKKEを500時間↓
• 釣られると脳が破壊される悪魔のゲーム『勝利の...
↓ファンパレを70時間↓
• 【炎上覚悟】70時間の本音は●●でした......
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神ゲーとクソゲーは紙一重
紙一重 Игры
【追記】3Dマップの感度調整来ました!!!
ヘブバン運営対応早すぎます。
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:10 ~結論(忙しい人向け)
3:27 ~ゲーム内容
5:12 ~ストーリー編
13:37 ~バトルシステム編
22:26 ~育成&日課について
25:51 ~課金ゲー?(ガチャ仕様)
29:43 ~改善点&人を選ぶ点
32:53 ~良かった点&おすすめ層
35:30 ~まとめ&さいごに
動画で語り忘れたこと
【追記①】
圧倒的二次創作不足.......!!!
クリエイターさんやコスプレイヤーさんに対して
ヘブバン公式から何か還元してもらえる仕組みがあれば発展しやすいんじゃないかな~と思ってます。
(NIKKEやスタレなど、他のソシャゲはやっていることが多いです)
【追記②】
この場で石乞食して申し訳ないですが、もし遊ぶ際は友達コード使って頂けるとマジで助かります。
qmzdynfs5ausoauk
へブバンのギャグシーンって、若干違う同じボケを重ねることで笑いを取る天丼みたいなネタが多々あるからそういうのが苦手だと「長いな…。」って思っちゃう人がいるかもですね…。
普段気にならなかったけど、ビャッコイベはしつこすぎた。長文を羅列するギャグを30くらい繰り返してたからさすがにそこは早送りしてしまった
ほんとにシナリオと音楽はソシャゲトップクラスなのにバトル部分が足引っ張ってる
一言で言うと「エロゲ時代の泣きゲーが令和でも通用すると示したゲーム」
うぽつです!
35分越えの濃密なレビュー動画をありがとうございます!
こちらこそご視聴ありがとうございます!
とても面白い動画ありがとうございます!これからも頑張ってください!
ルカのレベル上限が一番高いのは、キャラレベルの上限は一番凸が進んでいる衣装のものになるので、任務でもらえる基本衣装で凸がすすんでいるからだと思います
ヘブバン解説ありがとうございます!私の大好きなゲームです!
24:42 これは、別スタイルの月歌の凸数が多いからですね。一度上がったレベル上限は、同じキャラクター内で共有されるので、
1凸したスタイル
10人に1人が熱いファンになるようなゲーム
課金はしなくてもいいけどそのファンは課金しちゃう
ソシャゲとしては理想的
アップ主様が純粋にヘブバンを評価して頂き、共感できる所や改善点などが同じでめっちゃ嬉しかったです!
こうやって貴重な感想がゲーム制作をしている方に伝われば更に良いゲームになると期待したいですね。
麻枝准のシナリオはクセが強いので昔から賛否両論ありましたね
ただそのシナリオでしか得られないものがあるのも事実で、だからこそ固定ファンがつき、作者のIP化(ブランド化)に成功した例だとも思います
key作品オリジナルアニメは特にそうよねシャーロットまでは面白いと思ったけど神様がいない日曜日は流石にととこありましたし
ヘブバン未経験だけど、この説明で何となくストーリーは察せましたw
key作品は好きだから、やったらハマりそう。
この戦闘が面白いとか好きって人も(自分もそうですし)いるのはいるんでしょうけど、それでも多くの敵を順番に繰り返し倒すようなコンテンツではだれるし「人を選ぶ」は言いえて妙だなと思いました。最近追加されたアーツバトルなんかは「これカードゲームとしてはともかく戦闘(が好きだとしても)何度もしたい人なんかおらんやろ」ってなりますからね
アーツバトルはマジで良い評判聞かないよな…
好きだと言ってた曲は「Indigo in Blue」って曲名ですね!
バトルはストーリー縛り(そのストーリーの主役キャラ編成)すると場合によっては手に汗握るしより感情移入できるバトルになりますね(5章前編Day6を31B縛りしながら)
どんなネタセリフ選んでも、ストーリー分岐してそれにちゃんとボイスあるの驚いた
メモってたのに動画で取り上げ忘れてしまいました...
わざわざ戻ったりしても隠しセリフ見れたりしますもんね~
コメントしてくれてありがとうございます!
交流が進んでる時のセリフと、進んでないときのセリフ(ボイス)分岐もあるから、いったん進めちゃうと回収不能になるという
わけのわからない凝り方してるもんな、これ
ヘブバンのネタは好き
良かった所の8割がストーリーって所でめっちゃ共感した😢
この人無料で人権キャラ4体げっととかさすがにうらやましすぎる
詳しいレビュー動画ありがとうございます。
リリース勢として動画を見させてもらいましたが、特にバトルシステムの基礎の説明などは本来ゲームで教え込まれるべき内容が端的に説明されていて初心者にもわかりやすいだろうなと感じました(雷シャロなどの説明はややこしくなるので省略?)。
本作の魅力や問題点も大凡私が感じている通りで、ホントどうしてバトルや育成はこんな仕様にしたのやら...です。
雷シャロについて触れようか迷いましたが
今回バニーつかさが登場したことを受けて、そこについては一旦様子見をしようかなと決めました!
本音を言うと動画の尺的にも厳しかったです笑
去年の8月くらいから始めたものですがこの動画で言われていること、いい点も悪い点もすべてが的確過ぎて首が取れそうなほどうなずきながら見てました
とりあえず始めた方は2章クリアまではやってほしいですね!
容量はアセット整理で多少緩和できます。
新規の人には最初の入隊式のギャグはなんとか乗り越えてほしい。
最後にヘブバンの曲を褒めてもらえてよかったです!
専用技以外の技モーションもうちょっと増やして欲しいかな…
事前登録からの最初期勢ですが非常に納得できる動画でした。 ガチャに関しては自分の好きなキャラのピックアップや周年イベのお得なセール課金以外は基本貯めてガチャ以外のグッズに課金してるタイプです。
セルラン的にも年内サ終する可能性は全くないのでヘブバンは最後まで見届けるつもりです。 運営もユーザーの声をしっかり聞いてゲームに取り入れてくれてますし普通公開しないようなデータもみせたりと熱意や誠意が素晴らしいので個人的にはもっと盛り上がってほしいなと思ってます。 長文失礼しました
基本的にバフかけまくって攻撃!の繰り返しなのがめんどいのと一人でもやられると最初から再開ってのはちょっとキツイかなって感じ。
あと敵のDP多すぎる!
ストーリーと曲は神
難易度は高いけど一応面白い👍
最近始めて楽しんでます
バトルも理解すればそこそこ面白いし、素材管理してチマチマ育成するのも楽しい
でもダンジョンが本当に苦痛ですね笑
昔からKEY作品やってればどんなストーリー展開かはすぐわかりますからね…ただ毎作品同じような感じなのが二次創作につながらないのがあるかもなって思います昔から二次創作弱いんで…
良いところも悪いところもほぼ同意ですね。
追記すると戦闘が面白くないよりも遥かにダンジョンが面白くないですね。
でも初期からやってますけど毎回メインストーリーの追加をこれだけ楽しみに待ってるのはソシャゲでヘブバンが初めて。
バトルに関しては仕様を理解してキャラが揃ってきたらまじで面白いんだけど複雑かつゴリ押しが効かないからちゃんと計画的にターン回さないと行けないのが初心者がついて行きにくいんやろなぁって思う。
最近はやっとインフレとUIが充実してきたから入りやすいとは思うからぜひして欲しい。
サービス開始時にやろうかずっと迷ってましたが、この動画で全体がすごくわかりやすかったので始める決心が付きました!なんとか序盤を乗りきってヘブ泣きまでたどり着けるよう頑張ろうと思います!!
今なら10日ログインでssかくていですよ
俺の泣いてる姿の動画みたい?
過去イベがコラボ以外は恒常だから心置きなくゆっくりやってくれぃ
開始時脱落者だけど、当所はガチャ配布少なくて難易度異常に高かったな
昔「は」そうでしたね
バトルが耐えて耐えてバフデバフ重ねて最後にアタッカーがドーン!のワンパターンになってしまうからキャラの価値もバッファー、デバッファーがダントツに高く持ち物検査になってしまってるのが残念。
属性ゲーだったのが属性耐性消去キャラが出てきてそんなキャラが全属性出ると予想されているので無課金はこのキャラを取れ!と言うことなのかも知れない
今回のつかさっちギリギリまで粘ってみて、ダメだったら課金しようかなと思ってます!
イベントが恒常なのもポイント高いよね
ストーリーを追いかけることについては、いつから始めてもいいっていう
まじ?それなら始めてみる。
ゲーム部分ではなく、ストーリーや音楽に課金したいと初めて感じたゲームですね~
毎月生放送もしてくれるのでモチベ保ててます!
リリース初期から去年の12月までめちゃくちゃ課金して楽しんでたんだけど年末に軽い気持ちでスタレやってみたらスタレに全部持っていかれてしまった😂
やぱ同じキャラの新衣装の繰り返しより新しいキャラの方が出てきた方が良かった
ヘブバンについて語りたくても語るとネタバレになって面白さが激減する。ってのがいまいち流行りきらない要因だと思う
他のソシャゲだとこの子達は実はこうで〜
この世界は実はこうで〜ってバラしても「なにそれ面白そう」ってなるのに対して
ヘブバンでそういうネタバレすると「えっじゃあこれからどう言う気持ちで遊べばいいんだ?」ってなる
@user-ic2of3tp9q バトルの面白さで流行ってるソシャゲってそんなに無いと思うよ。
そういうのはコンシューマーゲームでいいし
バトルが中途半端なんだよな
高難易度戦の場合は、バフ積み合戦でRPGというかボードゲームかSLGのノリなんだよ
これが面白いかどうかは置いといて、ストーリー戦のほうはバフ積みをやらなくていいのはよくなったけど
代わりに雑に弱い。
リリース初期の飛鳥ちゃんのCMみてヘブバン始めたけどずっとハマってます
長い動画だったけど面白かった
戦闘に関してはキャラがある程度揃ってるかどうかで全然変わってくると思う
自分は運良く必須キャラある程度揃ったので面白いけど、揃ってない時は同じ
感想でした。イベストはアーさんとシャロ、最近のぶんちゃんのもオススメです
動画で取り上げられませんでしたが、その3つは全部やりました!
特にアーさんのはマリーとの関係性がより深まった感じがして良かったです(語彙力)
ヘブバンやってみたけどストーリー重視の人にはぶっ刺さりそうなゲームだったなぁ
個人的にレビューしてほしいゲームなんですが、アークナイツやってほしいです
同意
コマンドバトル部分は結構終わってるね
バフデバフ重ねてドンするだけ、もうこれだけだからどんなボスが来てもやる事一緒すぎるんだよな
スタレと比べるとバトルに幅が出せない
ストーリーとBGM、これだけが良いところ
最後まで見ましたが、ほとんどの意見で共感できて面白かったです。
リリース後2ヶ月くらいやって、2周年で復帰したけど、久しぶりに歌を聞いたら、神曲だらけだったから、She is LegendのCDと戦闘曲の挿入歌のCD買ってしまった。She is Legend の歌はカラオケにもあるから、シャウトのところとか歌っていて楽しい。
ストーリー更新のたびに復帰するけど途中でログインしなくなるからそういうことよね…
ガチ勢からしても非常に的確なレビューだったと思います。
ちなみに既出かもしれませんが好きとおっしゃられていた曲はMuramasa Bladeだと思います。
気になってたので参考にしますね
バトルはこのままいくと手の施しようがなくなるだろうな、とずっと前から思ってた
結局悪い方向にずっといってる
シノアリスの二の舞にはなってほしくないな
シノアリスもストーリーや世界観を楽しむゲームだったけど
いつしかバトルが許容できなくなって苦痛を感じるようになり、そのせいで肝心のストーリーも楽しめなくなってしまった
あーいーあーって歌ってるやつの曲名は「Indigo in Blue」ですね。(曲うってるので買ってます)
スタイルに関しては難しく考えすぎかなぁと
月歌というキャラクターがあって、そこにスタイルというジャブを装備するって方式で、ブースターやアクセがまんまRPGの装備品として存在する
単純にこれ
個人的にヘブバン最大の魅力はストーリー設定と言うよりそれに対する人間ドラマだと思ってる。
人によってはこの上なくウザったいと感じてしまうかもしれない日常もあの頃の日常を戻してって感じで後々になって良い感じに効いて来るんだよね。
あとどちらかと言うと主さんはゲーマーだと思うから多分戦闘の緊張感云々に関しては無微課金を絶望され離脱させた難易度緩和前ならアリだったかもしれない。
Sおたまさんが1人いたけど基本SS編成でフラハン戦6人中5人がDP破壊された上での辛勝だったから。
育成の底上げが今よりはないってのもあるけど、無微課金視点だとそれによる善し悪しはさておき、感覚的には当初家庭用ゲームのコマンド選択式RPGを絶妙な難易度調整でやらされてる感じのプレイ感でした
麻枝シナリオの癖(日常演出の中の…特にギャグ)が苦手で鍵卒業した身としては何も響かなかった
感動できるところにたどり着くまでくどいしキツイのよ…
ゲーム内で流れる歌もとんでもなく良いです。ストーリーのここぞという場面で流れてきて余計泣きました笑
あと運営さんの姿勢も良く、ユーザーから愛されてる運営だと個人的に思います
1周年直後から始めた者です。
自分的にクソだと思うのはやはりキャラが多い分、スタイルの偏りがあるという点です。31Fという部隊は現状、1番スタイル数が少ない部隊です。だから、部隊のスタイル数の偏りがないようにしていただけると自分的にはありがたいですね。あと最近ヌルゲーすぎます。
継続して欲しい新部隊来て欲しいのが願望です
クリバフ、連撃持ちが居ればストーリーで苦しくなることは少ないだろうから初心者には狙って欲しい。もし狙えるなら雷パを作って欲しい。基本どこでも行けてしまうから。
ストーリーは確かに泣けて感動して楽しかったから、アニメやコミカライズ化しても人気出そうですよね
てか、途中でし無くなったからして欲しい😊
・ストーリーが神
・バトルシステムはごm
・育成周回めんどい
・pvp要素完全になし
・ストーリーがそれらをぶっ潰すレベルで神
fgoと似たところを感じる
keyらしい泣きを誘う、fgoとまたは違ったジャンルのストーリーだと感じた(当たり前といえば当たり前)
fgoは7年くらいやってるけど、ヘブバンは始めたばっかりだから今後ゆっくり楽しみます♪
初期から続けてるけど、納得いく評価だと感じました。
戦闘曲がとても良いけど名前が分からない...ってなるのが少し勿体ないって思う時はあります。
戦闘中の画面端とかに載せてくれたら最高なんだけど、小麦畑(?)を歩くエンディングシーンで劇中歌とかが紹介されるので、調べても分からない場合はスキップせずに見ると良いかもです。
主が分かってないと言ってた育成面について解決してなかったら参考にして下さい。
・キャラレベル(CLv)
勝手に上がるやつで、スタイル共通
・スタイルレベル(SLv)
キャラの上限に達するとさらに+10lvまで上げることが可能だが、これはスタイル別でss限定
・スタイル強化レベル
素材とかで強化すると上がるもので、スタイルごとにどれだけ強化する部分が残ってるかを可視化する為にあるやつ
・スキルレベル
戦闘毎に確率(最大3%)で上昇(装備してるスキル全てが同時に抽選)
動画内で言ってた疑問に関しては、
ルカ王(無凸)>120上限
チュートリアル配布ルカ(4凸)>140上限
これによってルカはどのスタイルでも140まで上がります。加えてルカ王はスタイルレベル(SLv)+10で150になってます。
スキルレベルが上がると必要なステが上がるという仕様なので、スキルレベルが1番重要で、その他はぶっちゃけ適当で良いです。
理由は色々ありますが、SLvを優先してあげるのはデバッファーくらいなので他は上限いけばいいと思います
月歌のレベルが高いについてです。答えている方がいたらすみません。確認してみて欲しいのですが初期の配布SSの月歌が限界突破していませんか?SSは限界突破することでレベル上限が上がっていますので1番高いと思われます。
レベルに関してはキャラの凸数によって違います。
同じキャラが完凸一体いたら無凸のキャラのレベルが高いのは完凸のキャラレベルになります。
自分は170時間プレイしましたがストーリーを全てクリアしてしまうとスコアタとダンジョン以外やることがなくなるしこれも1日で全てやってしまって次のコンテンツまで2週間近く全くやることがなくなる😅
戦闘がなぁ・・いや本当戦闘がなぁ・・
切実にバトルシステム全改修してほしい、それが無理なら全スキップできるくらいで良い
戦闘がほんと良くなってくれれば本当にすごい神ゲーなんだけど...
@@SMILE-de5vi さすがにそれは無理だね。
今まで引いたキャラどうすんの?ってなるから。
運営もどうにかしようって思いはありそうなんですけどね。
個人的に、イージー、ノーマル、ハードで
3パターンで出して欲しい
イージーは軽い戦闘でストーリー見たい人
ノーマルは普通に戦闘したい人
ハードは課金or猛者で分けてプレイ出来たらなって思ってる
課金で追加でも良いから欲しい気がする
@@k471 ソシャゲでそれは無理だと思うよ。簡単に消化されるのも寿命が短くなってプレイされなく成るから経過とともに緩和がソシャゲの稼ぎ方としても限界。
シナリオ重視の点やメインを一気にお出しする感じ等、同じエロゲ畑出身のFGOに何となく近いのかなと感じました。役割と属性の多さ的には後追いの人は少し大変そうでそれと育成面の種類考えると少し躊躇しちゃいますね
前作は全くFGOぽくないよ!
コメント失礼致します。
無凸の月歌のレベルが高いのは配布のSS月歌を凸しているからか、Sの月歌の凸数が多いからだと思われます。
Sスタイルを完凸していた場合、SSを無凸SSしか所持していない場合よりレベル上限値が上がります。
教えて頂きありがとうございます!
恐らく配布ルカですね~
リリース開始からずっとやってますけどバトルに関しては1周年迎えたくらいには完全に諦めていて育成とキャラ資産があればオートで石サクッともらえるので割り切ってるかな、バトルが糞なおかげで新しいスタイルきても全く課金意欲湧かなくて今は無課金でストーリー堪能できてるから逆にありがたいかなー
サービス開始からプレイしててほぼ全てのスタイル引いてる信者の意見になっちゃうけど確かにバトルは敵が変わっても結局バフかけてデバフかけてぶっ飛ばすだけでそこに至るまでをいかに耐えるかゲーでしかない
なかったんですけど今開催されてるイベントから高難易度の仕様が変わって今までのやり方じゃ通用しなくなったんですよね
今までよりも色々考えながらやる必要が出てきて個人的にはバトル面も今後すごく面白くなりそうな予感がしてるんで是非未プレイの人も触ってみてほしい
ヘブバンは意外とスチーム層も高そうなイメージ
容量もそうだけど古のPCノベルゲーみたいな感じだし
それを経験してきた層がユーザーに多いだろうし
ニケが「とりあえずチュートリアルまでやってみて」と薦めるのに対して、ヘブバンは「最初はだーまえのギャグがくっそ寒いけど頑張って1章クリア、出来れば2章クリアまで頑張って」って感じのゲームですね
件の戦闘曲は『Indigo in Blue』ですかね、やなぎなぎさんが歌ってます
NIKKEは最初が原点にして頂点って感じなのに対して、ヘブバンは本当に尻上がりって感じですよね~
入口は広いけど、初手で離脱しやすい難点を逆手に取ったという意味で
ソシャゲとして正解なのはやはりNIKKEなのかな~と思ってます。
※あーえーいーあーソング教えて頂きありがとうございます!
サビ開始から三章くらいまでやって高難度に付いていけなくて辞めたなぁ
話は面白いのに見せる気ないのかよ、て流石にギブアップ
ヘブバンは昔より課金圧が小さくなっただけで今でも課金ゲーだと思ってる
はなしに出た戦闘曲はたぶん『indigo in Blue』だと思います。
ありがとうございます!
調べてみたら大量のブンちゃんが出てきました笑
@@神ゲーとクソゲーは紙一重
誰のMADなのかが一瞬でわかった
ちょっと前にやってたAngel Beats!のコラボからやり始めたけど、そのストーリーが良すぎてハマったわ
見返せないのが残念
アクセの作成ってベルトコンベア式に
なってるからアクセ①を作る中で、例えば
あと1度作ればアクセ①の+6が出る!
って状態でも途中でアクセ②に切り替えて
作ってしまうと、アクセ①の過程がリセット。
次の+6が出る事は無くなり別の+値のが出る
って形式になってるって聞いたけど
今はどうなってんのかな🤔
同一スタイルを複数持っていると、スタイルの最大LVがキャラの最大レベルになるので
配布SSが完凸できるルカが、無課金勢の最大レベルになるのが普通です
調べたらシナリオkeyが担当してんだね そりゃストーリー力入ってるだろうね
多分主さんの好きな戦闘曲はやなぎなぎさんのIndigo in Blueだと思います
CDもありますし、最近サブスクでも聞けるようになったので聞いてみてください
最近始めました。個人的にストーリーが本当に神。ギャグもシリアスも大好きです。そして重要なのがフルボイスな事。ソシャゲのストーリーは読むのしんどくて全部スキップするタイプなので。
あと全キャラクター愛せる可能性があるのが驚きました。
今のところ、イベスト13戦1勝12敗で泣いてます
確かに戦闘に関してはバフ、デバフを理解してないと途中で詰むとか
育成がクソ面倒い(シャトルラン等)とか、会話のギャグ部分が慣れるまで寒いとか色々ありますね
シナリオが破綻し始めたらクソゲーになってしまいます
なのでライフストーン配布して下さい
それもう良ゲーのガワ被ったクソゲーなのでは?
@@akatuki08reika 自分の中ではクソゲーまでいかなかった
ストーリーの続き見たいが為に育成だったり戦闘システムとか調べたりしたし
ソシャゲはいずれインフレ&システムが複雑化するだろうから、それを先にやったって感じなのかな
配信初期にストーリー全部終わらせて虚無期間に耐えられず放置していましたが、ストーリー読む為にまた始めてみようかな~
メインシナリオだけじゃなくイベントシナリオでも泣けるシナリオ多いから結構好きバトルはまぁ・・うん
人気投票ガチャ(蒼井・雷シャロ・スーツタマ)で始めた新規をスコアタ新ルールで殺していく運営スタイルすこ
NIKKEの前作であるデスティニーチャイルドが、まさにこんな感じのバフ盛り合戦でした。フレさんと火力が2桁違うとか普通にありましたw全部乗算はヤバいですよね。
4章後編は最高でしたね
だーまえはキャラ殺さないと泣かせられないと言ってる人達にもこの話は一回読んでみてほしいぐらいです
それにしてもせっかくkey作品としては珍しくゲーム性のあるコマンドRPGとしてだしてるのにその要素がかなりのマイナス要因になってるのは残念ですね
自分も今のところ4章後編が1番泣きましたね
ほんとあそこ最高なんだよなぁ
メインの更新待ちで半年シナリオに触れられない。
訳ではなく、イベストが基本月1で開催されるから、そこが虚無期間対策として一役買ってる気がする。
キャラもストーリも好みだったけど、戦闘というか日課イベが酷すぎてすぐ辞めた
同じスキルを同じ順番で何度も何度も何度も何度も脳死でタップ
投稿主のすきな戦闘曲って「Indigo in Blue」じゃない?
高難易度時代の3章クリアしてからの燃え尽きで
虚無期間の間にリタイアしてたけど
難易度緩和されてるんやったら復帰してみよかな…!
ストーリーは3章より面白いから復帰した方が良いよ。尚4章後編では2部隊でボス戦やるので準備しないと詰みます。
@@user-im1hz6zk4v
5章だと3部隊18人必要になるからもっときつくなるんよね
バトル面に関しては課金額に応じて面白さが変わりますね
ある程度強くなれば例えばメインストーリー等で推奨されるキャラクターのみで挑戦して話の筋に則ったキャラでトドメを刺したりすると感動もより高まったりします
対人などで課金欲を促せない以上コンテンツ全般に課金が影響するのは仕方ないですね
実に的を得たレビューだと思います!
一年二か月くらいやってますが、無課金から微課金になりました。
こういうゲームやったこと無かったので深くは言えませんが、ストーリーに重点を置いていて
戦闘システムが本質的にマンネリ、新スタイル出るたびに最強キャラが更新されつつ従来のキャラが弱くなっていく点と…
レベル上げが苦になるほど戦闘やダンジョンが退屈に感じてしまいま(;´Д`)
ストーリーはガチですね
脚本を書いてる某Mさんらしいギャグセンスとそれをひっくり返す感動がすごいと思いますが、そのギャグセンスにのれるかが問題となりますね、あと音楽はかなりいいと思います!実際自分は5月のシーレジェのライブに行く予定ですが、めちゃめちゃ楽しみです!!
ストーリーやBGMは本当に良いしバトルが面白いと感じるかも人それぞれだと思うけど、ギミックの乏しいマップを走り回るだけの繰り返しとか、ODゲージやSPを溜め終わった後の強制エンカウントが面倒でしかないのは擁護不可能だと思う
せめて雑魚相手なら逃走を普通に選べるようにしてくれれば評価もかなり変わったのに
私もヘブバンガチプレイしてますが、戦闘に関してはおっしゃりたいことがわかります。俗に言う高難易度ステージはちょっとやる気起こすの大変です。
なお、毎月のサブスク課金すると3ヶ月に一回、好きなキャラ10体選んで1体入手出来るガチャがあるので以前より素体手に入れるのが楽になりました😁
自分の編成的に今回のつかさっちは絶対取っておくべきだと思うので、粘って出なければ課金しようかなと考えてます!
今回のピックアップのつかさっちは本当に強そうですよね。
悩んでます😅
ストーリーは神。ただ…
む゛ず゛い゛よ゛ぉ゛!!
(二週間くらいで4章後半まで来ちゃったから積み重ね不足が響いてる)
一気プレイ、アナデンもやってみて感想聞きたい!
ストーリーは個人的に4章後半まではそんなでもなかったけど4章後半は別格
ボロボロ泣きました😭
あれ良い意味でホントにズルいですよね~...
なんとなくですが
アキばーさん気づかないふりして実は気付いてるのかな?って思ってます。
推しが一緒で嬉しいです。やっぱめぐみんなんよ……。
「はよ結婚せえや」←みんなの気持ち代弁してくれるめぐみんほんと好きです笑
ヘブバンはストーリもですけど曲も神ですね。(個人的にはインドラとシヴァが好きです)
まぁ今後原作者が生きてる限りは5年はやる、2部的なのもやると言っていたので、どっかのタイミングでテコ入れはされると思います。。(リリース時と今じゃメイン画面とか総とっかえしてますし。1回やれたならハードルは低いかなと)
個人的にはあとはアニメ化してくれれば。。
戦闘面では不満を持った事ないな。敢えてあげるなら、プリズムとかで決まったパターンで敵を倒すから少し物足りないくらい
ヘブバンは、ギャグがどうしてもきつい時があるんだよなー1章はそうだけど5章もかなりきついギャグ入れてきたりするしストーリーに集中できないんだよな
育成が面倒・バトルがつまらない・ストーリーと音楽はいい
AVGで出しておけばよかったんじゃないの・・・て思っちゃうんだけれど
まじでおっしゃるとおりなんですけど、ソシャゲで集金成功したからこそのリッチさもあるんでなんとも言えないですなぁ
個人的に現時点で最強のアタッカーのアーデルハイドとそれをサポートするチャイナ樋口、ルカ王、コンコン桐生、六宇亜がそろってる時点でストーリーがかなり楽勝だったのが予想できます。このゲームのストーリーですが、ゆっくりとボルテージをあげていく仕様上、1章序盤のギャグパートに耐えられなくて、やめちゃう方多いみたいです。戦闘についてはバフとデバフをわんさか積んでオーバードライブでぶっ飛ばす仕様上オート戦闘に不向きで投稿主さんみたいに強力なPT組めてない人だとバフデバフをつめるだけつんでオーバードライブでぶっぱしても全然削れないこともあって、専用スキルについては回数制限もあって、結構絶望的になるんですよね。あと雑魚敵ですら耐性ついてて弱点つけなかったりすると、かなり苦戦するとかなのでライト勢が脱落する要因になってます。ただ運営さんもそれはわかってるようで、ストーリーのキャンサーについては何度も下方修正されています。ストーリーはマジで良いので是非プレイしてほしいゲームだと思ってます。
正直サブゲームとして始めたヘブバンだけど今では本当に初めて良かったと心からいえるゲーム。 正直自分感動系はあんまりって感じで泣ける映画とかアニメとか見てもほとんどなにも感じないぐらいの人間だったんだけどヘブバンに関しては涙ボロボロ流れるぐらい感動する ゲーム性とかガチャで色々言われがちだけどメインストーリーは見てよかったって時間かけてでも見てよかったって思える作品だと思う 運営さんも月2~3で生放送やってユーザーの声聞いてくれてるしメインストーリーを進めやすいテコ入れも定期的に入れてくれるし昔に比べてかなり始めやすくなったと思う それと毎月1曲以上出るんだけど神曲過ぎてミュージックリストがヘブバンで埋まる これはマジ
ヘブバンのキャラって良いよね。キャラが立ってるってこういう事を言うんだろんなって思う
ダメージの出方は消滅都市と一緒だね
基本的にちょいちょい殴るって感じよりもスキルで一気に