【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 2 окт 2024
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今回は『鋼の錬金術師 MOBILE』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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鋼の錬金術師は本当にグラフィックやVCはめちゃめちゃ良かったんだよ
β版に当選したからワクワクしながら遊んだけど…キャラ凸に重課金要素が分かってしまってね(感の良いおっさん)
しかも説明するのも面倒なくらい面倒くさいw
外注する害虫がいまのスクエニ
スクエニの為にゲーム作っても報われない
直ぐにサ終するんじゃなくて、ゲームバランスを改善するアップデートしろよと
何でもかんでもサ終しても良くないんだよって言っても聞く耳ないからスクエニにはもう期待してない
運営がド三品だったというオチ。
荒川先生に申し訳ないと思わないんですかね。
ハイクオリティだったのに方針がド三流だった
というか、もはや「スクエニのソシャゲ」という時点でハズレな気がするレベルな認識をしているユーザーは少なくないと思う
「どうせバランス調整できないんだろ?」「どうせ廃課金ありきなんだろ?」「どうせすぐサービス終了するんだろ」っていう負の信頼が多すぎる
ソシャゲの会社としては三流通り越して底辺そのものですからね……多分このまま潰れるんでしょうね。ドラクエもそんなに売れるとは思わない。
もう買い切りにしてしっかり作ってくれよ
エメラルドビヨンド
スクエニは粗製乱造が赤字の原因って言ってるけど、ハガモバ見たらわかる通りハイクオリティなんだよ
問題はゲームではなくスクエニという企業にある
ハガモバは別運営で復活させたらワンチャンありそう
@@サービス-k2yですね、是非ともハガモバ…復活してほしい
みんなが言う粗製乱造はバランス、運営諸々含めて意味ぞ
遊ぶ気にならないゲーム=粗製乱造
スクエニはソシャゲ界のいきなりステーキ🥩やからしゃあなしやで。
グラフィックやストーリー再現、イベントストーリーなんかはファンからも絶賛されるポイントではあった。
でも、初期の方の課金圧が強すぎて一気に人が離れてしまい、慌てて無課金でも凸進めやすい神システムやら色々入れて随分遊びやすくはなったけど、時すでに遅し。
石配布もかなり多かったし、中期辺りに実装されたシステム周りが最初からあったり、生放送にもっと活気があれば…というなんとも惜しいゲームだった
ハガモバ、最初のシーンではシェイプアニメ使って顔動いてたのに
4章以降途中から、顔のアニメーションどころか
身体のモーションすら省略してきたから
売り上げあがってないんだなぁ、と思ったよ
鋼の錬金術師は家に専用ゾーンができるほど好きです
当然、このソシャゲもやってましたし、毎回完凸させるくらい貢ぎもしましたが…動画にあるとおり凸システムがゴミすぎました。ソシャゲ他にもたくさんしてますが、ここまで酷いのはなかなかないです
それでもイラストやゲーム性は非常に良かったです…有名作品はこうしてソシャゲの集金に使われていくんでしょうね
もう二度と、スクエニのソシャゲはしないと心に決めました
スクエニと一言で纏めてるけど…
同じスクエニでも鋼錬を連載し、一から大きくしたスクエニの出版部門こそ、この雑な扱いに激怒してると思う
最近日本のソシャゲってビックタイトルのアニメにあぐらかいてとりあえず出しときゃ売れるだろのスタンスでやってるから続かねぇんだよって思う。
スクエニは一年そこそこでサ終するゲーム多過ぎて課金する気になれないんだよ
半年持たないかも知れないアミューズメント施設の年間パスポートなんて買う奴いないだろそれと同じだぞ
パス買ったらめいっぱい楽しめるならまだいいけど、
年間パス買ってもアトラクションごとにチケットが別に必要で、行列に並びたくないなら別にファストパスチケットが必要で、それらのチケット売り場が園内に1つしかなくて、チケット買うのに並ばなくちゃいけない
こんな感じのゲームだった
広野Pの時点でわかっていたよ
あの人が絡むと碌な事ないわ
その広野Pって他に何に関わっていたのですか⁉
FFBE、FFBE幻影戦争や実用性ミリオンアーサーとかですかね。買い切り型のゲームだと手堅いという評価もあるのですがソシャゲだと良い評価は聞かないですねぇ
320億も赤字出してるしな
今後スクエニのソシャゲは1年間は課金しない
1年は様子見しないといけなくなるし キンハはキンハで新規が楽しむには
長いしな
遊んでましたけどグラフィックは最高峰、ストーリーも変わらず面白い。でも一番最初にこけたのは動画の通りハーフアニバキャラの性能だったと思います。なんで恒常より弱いのか。その後に壊れエド(かっこいい)の実装で一瞬だけ盛り返しましたが、その頃にはデイリーでやることが余りにも多すぎたのと、古参と新規の差が課金以外でどうしょうもなくなったのもサ終の原因だと思います。PVPやギルドが石集めには欠かせないのも問題だし、ソロプレイで楽しむのが難しい内容だったと思います。ストーリーの難易度も高すぎる。最低でも5凸以上じゃないとストーリークリアさえもできない。1周年で盛り返せればよかったんですけど、ステータスが兄弟揃ってオールSとかいうやりすぎにしたのもどうかと思いましたね。新兄弟かそれ以外か。しかも凸する方法がほぼ期間限定のガチャ引くしかなかったし。最終的に全部復刻イベで、明らかにサービス初期より報酬が少ないし。運営とユーザーとの距離が余りに遠すぎました。まあそれはそれとして、ハガレンはいつ見ても神漫画ですけどね。
グラフィックだけは良かった
廃課金仕様にし過ぎたゲーム
とあるIFは完凸しなくても編成次第でオールフェス限完凸の編成に勝てる事もあるのに
とあるIFはユーザーの声を聞いてくれるスクエニ唯一の良心
バンナムもそうだけど、経営側とクリエイター側が完全に意見合わないんだろうな
技術はあるけど、経営側はクリエイターの技術を一切認めてない感じがする
日本の町工場みたいな空気なんだろうな
実写映画、ソシャゲ…ハガレン失敗続き辛いよ
キングダムハーツの問題点は、一部を除いて全部本筋というところ
さすがにスマホゲーの方は外伝であってほしい。
人気のハガレン、映像綺麗、ボイス多い、ストーリー良しと課金した時期もありました、悲しいです。
本当に運営、バグ、システムがゴミでした。
公式番組での声優出演が本当に気の毒でした、あのままゲーム延命してもお互いの為にならずサ終は当然です。
公式youtubeでストーリー補完してくれた事は感謝してます。ペルソナコラボがあり、そのファンは良かったかもしれませんね
誰か、ハガレンのソシャゲではなく まともな(ボイスの多い)家庭用ゲームを作ってください!
スクエニはもうゲーム作るのやめてグラフィック屋として頑張れば
もうスクエニはリメイクしか出来ない会社って認識になっちゃったな。
ff7もリメイクされたが期間空き過ぎて熱が冷めるんだよな…
キングダムハーツ3で完結しなかったの許さんからな、ソラをそろそろ解放して差し上げろ。
てかリメイクするんなら358をなぜリメイクしねえ!!
素材も料理も良かったが店員が最悪な店というイメージ
店員(スクエニ)だからね
客(ユーザー)は金持ってくる虫に位にしか考えていないんだろう
それはリピしないな……
外見はスクエニが作ってゲーム性を作る中身を他の会社が作ってて
そこのやらかしと元々、システム作る企業的に駄目そう言われてたしな
キャラ数もそこまで多く無いし衣装違いが増えるだけだし
イベントオリジナルシナリオが目当てであったとしても完結してるし正直、興味は湧かなかったなあ
原因:スクエニだから サ終連発する会社のゲームに課金する奴そうそうおらんしなあ、完全に負のループ
スクエニのソシャゲらしい客から金をむしり取るって課金システムでした
スクエニのソシャゲは、モバゲーでFFのゲームが出た時、チュートリアルが終わった後の初めての報酬ガチャで名前なしのモブキャラユニットが当たった時点で諦めた。
どうせスクエニだろ。
ハガレンは面白いから読んでほしい。(原作厨
最初めっちゃやってたし課金もしてたけど、戦闘画面がめんどくさくて続かなかったな…。でもぶっ壊れって言われてるエドが来た時にログインしたら石たくさんくれたから回したな。1人だけきた
スクエニのゲームがおもしろいわけないだろw
昔は
スクエニのゲームがつまらないハズない!
と思える程だったんですけどね・・・。
いまのスクエニには好きな作品は触って欲しくないですねぇ。
スクエア(神)× エニックス(神)の融合で面白いゲームを量産してくれると思っていた俺の姿はお笑いだったぜ
落ちたな…
@@世界一カッコいいハゲ 融合時にすでにスクウェアが落ち目だったんだよなぁ・・・
スクエニのソシャゲが面白いわけry
スクエニいろんなとこに社運かけ過ぎて利益7割減ったんだな
もう自社で開発すらできないならソシャゲ作らないでほしい
もうスクエニさんはゲーム開発なんかに本気出さなくていいんだよ。
社運を賭けたのに爆死?それはユーザーが悪い!俺たちは悪くねー!と胸を張るといい。
見栄え(グラフィック)だけの食品サンプルだからな。
バトル演出とか良かったけど、凸しないとストーリー進めれないのと、凸コストがバカにならないから辞めちゃったなぁ…
いや~、スクエニがまさかこんなに酷い運営だとは知らなかったです。ハガモバ然り…それ以降もスクエニのゲームはサ終が続いて。ハガレン自体私にとって思い入れのある漫画で、そのソシャゲが出ると知った時はめっちゃ喜んだのに…。ガチャも推しのキャラの時は割りと引いたし。しかも自分事ではあるけど、ハガモバがサ終した日は誕生日だった…。ハガモバはスクエニではなくて他のゲーム会社に開発してもらって、某東方音ゲーのように何時かの復活を願いたい
スマホゲームってだけで地雷臭がしたからやらなかった。
原作も良かったしグラフィックも滅茶苦茶良かったのに……運営が悪かった……
PS5とかSwitchの買い切りゲームで出して欲しかったな…
もうスクエニは終わりだね
FFとドラクエだけまともだったらいいよ
初期の頃は本当にハガレン好きだったから嬉しくてVIPパックまで買ってそこそこ課金してたんだけどなぁ
ペルソナコラボした時コラボ期間長すぎて離れた😭ずーっとやってた気がする
スクエニさぁ…😰
こんなやり方してるから、優秀な人材が他所に流出しちゃってるんじゃないのかね…?😰
(スクエニがクソとか)そんなんアタリまえじゃんッ
据え置きや買い切りソシャゲでつくりなおしてくれんかなぁ
課金要素さえなくせば良い感じになりそう
絶対してくれなさそう。そんな良心的な会社じゃない。。
FF7リメイク良いゲームかな、。。オリジナルのが好き。いらん要素しかふえんかった
スクエニのソシャゲって、有名IPってだけで中身は終わってるイメージしかないんだけど…
オタクはこのタイトル好きだろ?
ほら、映像も綺麗だろ?内容?遊べれば良いだろ。
このキャラ人気だし、出しときゃガチャ回すだろ?
って感じ。
スクエニはもうソシャゲ向いてないから買い切りだけでやっててくれ
損切りサ終ばっかやってたらスクエニと言うブランド自体も穢れる
ガチャの仕様はタガタメ
凸の仕様はファンキル
gumi(FgG)の二大極悪ガチャの悪いところの詰め合わせで草
流石今泉Pだぜ
ストーリーもグラフィックも良かったのに、流石にストーリー進めていく上で完凸が必須になるし、完凸するには課金必須で進めたくても無理で途中からやめたんよな…
アンケートにも毎回書いてたんだけど、一向に変わらなかったからなぁ
アプリゲーは売上大事だと分かっても、こうも課金ゲーってわかるとやる気にもなれないというか、ただ悲しかったな
今のスクエニってCSでもガチャアプリでもヒット作出してる印象全くないのに
未だにユーザーを舐め腐った社風を変えないのすげーわ
思い出を壊して課金徴収スクエニ。
ハガレンのゲーム作れるのスクエニだけなんだよな掲載誌的に…
サイドストーリーはちゃんと作られてて感動したよ。ただなんというか、途中からやらなくなったな。運営への不満とかで。
キンブリー大好きで石の配りも悪くなかったから完凸にしたけどちょっと近接攻撃キャラ(壁を除く)が弱すぎたわ
どうしてこうなった→スクエニなら当然
ハガモバ楽しみだったけどスクエニって見た瞬間終わった…って思って実際始まってみてしばらくたったらやっぱりなってなった
ブラッドレイ様実装時に課金したのが唯一の後悔です
そもそもぼったくりのスクエニ課金に手を出すのが間違い
全てのサ終ゲームに合掌
この世に消えて良いゲームなんてひとつとして無い。いくらクソゲーでも、誰かにはかけがえの無い居場所っだったはず
ですね
スクエニのソシャゲって時点で見えてる地雷だったろ
損益システムがどーたらする前にまずちゃんとしたゲームを作れよ。
ゲーム自体の面白さや新鮮さは勿論ほしいけど、ソシャゲの根幹とも言える育成や課金要素のバランス感覚や長期プレイできるようなストレスのないUI等はあとから調整は難しいんだから、そこら辺もっと煮詰めてから出してほしいわ
ハガレンは「なんで今????」と思ったけど消えましたねえ
この世は等価交換で成り立っている…
ハガモバサ終してたのか。ワクワクしてリリースされてからやったけど「なんか違う」ってなって辞めたな…
スクエニらしくグラフィックだけはよかった
スキップ機能削除はさすがにアタオカすぎませんかね…?
そんなことになってたんだハガモバ…そら終わるわ
サービス開始当初、主人公エドは初期配布のAを使うしかなくて不満の声が多かった
ガチャ限で最高レアSのエドが実装されたのはサービス開始約半年後…
ようやくと思ったのにクリスマス仕様のサンタの姿をしたイロモノのエドだったから更に炎上してたな…
この時にあぁ、もうこのゲームダメだなと悟ったよ
たぶんだが、荒川弘先生は別に気にしてなさそう。
エニックスはまた独立してくれんかな、つか、スクウェア捨ててくれ。
社運かけてはいないが、最初だけ見た目よくてあとは・・・・って感じだったな。
運営がとにかくダメダメだったし集金システムがよくなかった。
他社大手のソシャゲ研究していい仕様をパクるくらいの努力をしようや
うーん。実際にプレイして課金もした身として言わせてもらうけど、課金回りは二の次で、一番の要因はストーリーに飽きちゃったからかなあ。
たぶん今度出る青のエクソシストも似たような感じになるんじゃない?
なんかね、好きなんだけど、焼き直しはもう見るのもやるのも色々と疲れてんのよ。付け焼き刃もそう。
既存キャラに会いたいってのもあるけど、個人的な意見としては既存キャラよりもその世界を堪能したいんだよね。
だから知ってるキャラクターがそこらじゅうにいると萎えるって言うか、新鮮味がないって言うか。ねえ?
んまー興味がなかったら離れるだけだぜベイビー
FF7だってイミフな売り方してるやん
DLCストーリーならまだしも、メインストーリーを小出しにして追加するって何なんだよ(笑)
それで速攻遊ぶのやめたわw
スクエニなだけあってグラフィックはソシャゲにしてはかなりのクオリティのようだが、いかんせんスクエニってソシャゲの運用クッッッッッッッッソ下手なんよな…。他のスクエニソシャゲも悲惨。
昨今コンシューマーの方も信頼落としてしまって、本当どうなるスクエニ。
ちなみに動画内でFF好評と語られているがFF16もFF7リバースも不満の声はそれなりにあるし、想定してた売り上げには全然達してないぞ。どちらも「ストレス溜まる部分が多い」「終盤のシナリオがクソ」って意見をよく見る
P広野さんかよ!そりゃ…ね…
FFBEやってたけど酷すぎてネ○ソンよりやべぇかも?って思ったもん。広Pが撤退した後は焼け野原の虚無ゲーになった。そして辞めた。まだサービス続いてるのが奇跡。
ハガレンの人気を再度盛り上げる事もしてないからコアなファンしか食いつかないし、番外編とか広がってない(ガチャキャラのバリエーションが欠けてる)グラ以外に初見さんに売れる要素が無いから出だしの時点で先が見えてたんだよ
ハガレン好きなアニメだっただけにYahooニュースで終了のお知らせきた時はすごくショックだったな~🙍
そうですね、私もGoogleの記事でハガモバがサービス終了するとのニュースを知って、まさかな…って思ってアプリを開いたら嘘ではなく現実だったという……その当時はかなりショックを受けたのを今でもたまに思い出します…
昔PSPで出てた約束の日へってゲームにオリジナルストーリーとガチャやレイドといったソシャゲ要素追加しただけやん。そらサ終するわ
スクエニは買い切りフルプライスだけ作っとけよ。名作作れるんだから…
スクエニはコンシューマー作品に頑張ってほしい
今のスクエニは信用を切り売りしていった結果、売るための信用が尽きたって思ってる
髪の毛が分離されるバグは面白かったな
PVをうまく見せようとは意識せず"そうなってしまう"ならまあわからなくもない……
ガチャ石をユーザーが錬金は草。
これめっちゃ好きやったから復活してよぉ
スクエニのソシャゲで10年間続いている作品があるらしい
スクエニはお詫びに賢者の石を配れ
スクエニがゴミなのが悪い
クオリティはそこそこ高かっただけに、長年のファンとしては年月を経ても楽しめる据え置きで出して欲しかったなぁ
バトルシーンはカッコいいのにな。
凸の仕様に関しては(同キャラの凸が必要って点以外では)他の中華ゲーで経験あったから別に受け入れられたけど、確かに凸しないとクソ弱かった。
やってた勢としてはコンテンツに面白味がないのに一回が長い事が最大の要因だったな
後はガチャが当たってもイマイチ使えなくて目玉キャラが活躍しないのがしんどかった
これはとある魔術の禁書目録IFでも近しい事が言えて、キャラは渡すのに育成させないってのがスクエニの下手なところだと思う
サイドストーリーは悪くなかったよね。それこそマルコーさんの奴とか。
ただ、イベントがキャピキャピし過ぎでキツかったんや‥水着キャラとか嬉しいけどもさ‥映画やps2ゲームみたいにオリストで出してもよかったんじゃなかろうか。
勘ガキやらのダークな展開の後に、ビーチボールに水着やらハロウィンにコスプレやら‥なんかケーキとカニ鍋を同時に出されてもちょっと‥って感じだったわ
スクエアエニックスだしゲームは望み薄でしょ。まだセガの方が幾分マシ
というかコレサービス終わってたんだ。ゲームまともにやらないので知らなかった。髪型スポーンっと抜けたみたいに禿げてるような?バグ?を見たのを最後だった。
とりあえず、アニメが流行って始まったソシャゲはやめとけ。
廃れるのが速い。
ソシャゲはオリジナル系に微課金で息抜き程度にやるのが正解さ……(´ω`)フッ
( ゚д゚)さて…7月からニケのエチチ限定キャラが来るので節約しなきゃ(ヘイ)
自分はハガレンFAが大好きだったからハガモバはハガレンFAをいい感じに踏襲した作品だったらいいなと期待していたけどニーナの髪色が金髪になっていたのとペルソナコラボでだいぶやる気が削がれてやめてしまった
他のキャラはFA準拠なのにニーナだけ髪色違うのは意味不明だしペルソナはハガレンと世界観がかけ離れすぎてるからコラボして欲しくなかった
グラフィックはほんとによかったんだけどな…
ハガモバが売れない要因となったのは決して凸に合計288体必要なことなんかじゃない
実質URのフェス限SSRを実装したことだ
そもそも280体の強化キャラが必要と言ってもRやSRなどとにかく他の適当なキャラで良いわけだしな
無論友情ガチャ的なものはなかったし、最初はちょっと困るとこはあったけど次第にRとSRのみしか排出されないガチャチケをかなりの量配布するようになったからな
ただ素体に関しては途中から生産可能になったのでこの問題もクリアーした
これによりPvPガチれない無課金はゆっくりキャラを凸らせて、PvPガチの課金勢さんが一気に完凸目指して大量引きするっていう姿勢が取れるわけなんだけど、問題は先にも書いたフェス限SSRの存在だ
フェス限SSRはまず無凸でもそこそこ強いから、完凸すれば強いのは勿論なんだけど、問題は生産数が1日1カケラな上、キャラとして出来上がるのに90日もかかる
ガチャで重ねない場合は630日もかかってしまう、これじゃ一気に客離れ起こす要因だ
ちなみにだが、凸の仕方が異なるだけでシステム元のランモバではSSRキャラを素体だけ当てた場合の完凸に必要な日数はハガモバとほぼ変わらない「100日」必要
100日必要だが、毎日3キャラ分はできるので1人あたりに換算すると33日と1日余り程度の計算となる
勿論手持ちのキャラが増えていけば完凸させられるキャラは必然的に減っていくから追加で引き当てるのも一興である
ハガモバの「コレは失敗だったな」って思うのは、毎日の事件で「招集状」ってのが手に入って、それを一定枚数集めるとキャラ召喚できるんだが、黄色のを集めるとSSRキャラを獲得できてしまう点よ
勿論ユーザー的には嬉しいんだけど当然ながらガチャによる売り上げの低迷が発生するからやるべきではなかったなと
あと運営とは関係ないけど一部ユーザーに過激派がいたのも人離れ起こす要因だったと思う
公認Discordがあったのだが、そこでの気に入らない人のことをX上で遠回しに名前晒したり中の会話を画像にして貼ったりしてバカにしてる人らがいてあまりにも民度が良くなかった
気に入らないなら個人個人でブロックすれば良いだけのことなのだが、それをせずに晒したりバカにする行為はまともな大人のすることじゃないなって
特にハガレンなんてアニメ自体が古いんだから大体やってるの大人だろうに
地道に続けると言うことが出来ず短期目標はデカくて長期目標はフワフワしてるんだろうな
最終的にリベラルコンサル雇って意識の高さで売ろうとしててもう駄目だ~
ハガレンって個人的に人間ドラマや綺麗に終わったストーリーに価値を見出してるのでじゃあソシャゲでド派手なバトルを楽しむか?って言われたら別にそんなに...という気持ち
いくら魅力的なキャラがいるったって人気なキャラは劇場版オリジナルとか含めても100人もいないし、衣装違いとか水着とかで水増しする未来は目に見えてた
原神とかブルアカとかソシャゲで人気なタイトルはキャラクターだけで100人から200人からいてそれぞれ差はあれファンがいるからオリジナルのキャラが出せない原作アリタイトルのソシャゲは厳しいと思ってる
ハガレン好きだからしばらくやってたけど、なんか面倒になって辞めちゃった。でもグラフィックは最高だった、綺麗で。
スキップできないゲームとかFGОもそうだけどただめんどくさいだけというのに早く気づいてほしい。
キンハーは気になるけどスクエニのだからと覚悟してる…
頼むスクエニこれ以上はやめてくれ
個人的にはガチャ石あたりのビジュアルが
中華ゲー感あって萎えたかな