引退者続出でオワコンか…パズドラが衰退した理由6選【パズドラ】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 3,2 тыс.

  • @藁山花太-j5s
    @藁山花太-j5s Год назад +367

    昔は「色んなキャラを組み合わせて自分だけのパーティーが組める」ゲームだったのが「期間限定も含めた12キャラを揃えるコンプガチャしないと勝てない」ゲームになったからなぁ

    • @スクイーク-j4f
      @スクイーク-j4f 5 месяцев назад +6

      ぷにぷにじゃん

    • @TS-pr8cw
      @TS-pr8cw 4 месяца назад +11

      かつてのパズドラはそこそこ強いリーダーさえいれば工夫のしようがあったのに、武器アシストが出てきたあたりから期間限定のコラボキャラ武器が必須になったりで着いていけなくなったよ

    • @瀬戸智貴
      @瀬戸智貴 3 месяца назад

      ノノでなたまた花鉢ネタならII七旗な

  • @heresys2364
    @heresys2364 Год назад +353

    HP260万は草。初期のボスキャラ達のHPと同等やし、モンスターを倒していくうちに自分がモンスターになってしまったという壮大なストーリーでたまげたなあ

  • @ブライト大佐-t1s
    @ブライト大佐-t1s Год назад +30

    1番問題なのはリーダーというよりパーティーキャラがほとんどコラボやガチャの確率が極めて低いキャラが揃えてないと一定以上のクエストがクリア不可なのがな〜。

  • @蟹兄貴
    @蟹兄貴 Год назад +253

    ・敵の行動パターン覚える。
    ・先手で一撃で倒し切る。
    ・ミスったら再走
    こんなRTAみたいな攻略を強いる時点でダメでしょもう。

  • @ajt9119
    @ajt9119 Год назад +111

    キャラを進化させようにも降臨時間を待つか課金して常設にするか、強いテンプレを組もうにも数ヶ月前のコラボキャラ複数体(代用不可)とかだったりで、とにかく新規と復帰が手を出せないゲームすぎると思う

  • @佐川配達員阿部
    @佐川配達員阿部 Год назад +129

    リリース時に始めた中高生が社会人になったりして忙しくて長いダンジョンの相手してられなくなったのと、新しく始めようとしたユーザーは意味わかんない種類の敵スキルの対策がめんどくさかったり、ゲームが長いし、基本的にめんどくさいからついていけなくて離れていくんだな。

    • @PANDORA-PARADOXXX
      @PANDORA-PARADOXXX 5 месяцев назад

      今まで触った事なかったから一昨日気まぐれで初めてみたけど、覚醒?とかで対策しないとHP吸収とかどうしようも無いの面倒くさすぎて既に辛いわ
      まだキャラクター武器にして何とかできてるからいいけど、当時の人達ろくな対策もなくこれやってたって正気か?

  • @zan7zan7zan7zan77
    @zan7zan7zan7zan77 Год назад +56

    モンストはクエストギミックの組み合わせで急激なインフレを抑えれるのが本当に強い。
    初心者や復帰勢はヤクモやルシファーの友情で初期超絶や究極のボス一撃でぶっ飛ばす爽快感得られてハマれてそう。

  • @ラクス-q8b
    @ラクス-q8b Год назад +274

    パズドラの高難易度=理不尽の押し付け

    • @melua-chan-dayo7500
      @melua-chan-dayo7500 11 месяцев назад +7

      インチキギミックばかりで
      つまんない!!!

    • @melua-chan-dayo7500
      @melua-chan-dayo7500 11 месяцев назад

      もうログイン勢でいいです!!

  • @taku3915
    @taku3915 Год назад +70

    定期的にパズドラやろうと思って起動するけどその度にやるの諦めてたな
    使ってたリーダーが使い物にならなくなっててテンプレパにはいつも期間限定キャラばっかりでそもそもまともに使えるパーティーを組むのが難しすぎる
    正直言ってここまでインフレしてるのに着いていってる今のユーザーすげえわ

    • @ひえっ
      @ひえっ 2 месяца назад

      コラボでも来るたびに1番強いキャラ出るからなぁ

  • @Hastala-c1q
    @Hastala-c1q Год назад +97

    中1からパズドラやってて大好きだったけど、去年インフレについていけなくなってやめた
    やっぱこうなるよなやることないしつまらんもん

  • @SolingTube
    @SolingTube Год назад +807

    今のワンミス即死で萎えるようなダンジョンじゃなくて、
    ミスしても試行錯誤しようと思えるような面白くて報酬が難易度に見合うような盛り上がるダンジョンを出して欲しい
    (ワンミスで即死しないダンジョンはラフィーネとか条件で激減リーダーがいるから多分無理)

    • @SolingTube
      @SolingTube Год назад +27

      @okkyp8041 萎えない要素を考えてみてるけどなかなか難しいですね...

    • @でら-i3m
      @でら-i3m Год назад +189

      ミスったらアシスト消滅、指やHPが固定で減少されるとか積み重なったら詰みみたいな感じに緩和して欲しい。
      数十分やってたのがなんの前触れも無くいきなり白紙にされたらほんとに萎える

    • @SolingTube
      @SolingTube Год назад

      @@でら-i3m 最近は即発狂はないイメージです

    • @ギギギアル-w6b
      @ギギギアル-w6b Год назад +15

      軽減率が高い今ワンミスで即死くらいのダメージ飛ばさないとダメージが痒過ぎる環境になってしまってるんですよね😅

    • @テンパ-s2g
      @テンパ-s2g Год назад +61

      5年以上前からずーーーーっと言われてる気がする、、、、

  • @CZMK-
    @CZMK- 11 месяцев назад +151

    中級者のホルス16倍PT
    上級者のラーの49倍PT
    ロマンのアヌビス100倍PT
    この辺りが1番楽しかったな

    • @レイファンS
      @レイファンS 10 месяцев назад +21

      ラー使えてたら一目置かれてた時代なぁ、あのころは周りの友達もやってたしみんなで盛り上がりって感じで楽しかった

    • @jtgjmadtgam
      @jtgjmadtgam 9 месяцев назад +12

      ホルス難しくて大喬小喬使ってたな

    • @user-jw2ms7sj1c
      @user-jw2ms7sj1c 9 месяцев назад +7

      7コンボがすごいとされてた時代

    • @懺悔の四足歩行
      @懺悔の四足歩行 9 месяцев назад +15

      @@jtgjmadtgam 大喬小喬すら持ってなくて友情ガチャのミニ大喬小喬使ってたわ

    • @MaSa-nq9pz
      @MaSa-nq9pz 9 месяцев назад

      @@懺悔の四足歩行わかるわぁ〜wwそれ

  • @misted_blood
    @misted_blood Год назад +260

    ゲームバランスを運営が制御できなくなった時点で…… もう……

    • @カモノハシ-e8y
      @カモノハシ-e8y Год назад +44

      もともと制御できてない状態で5.6年くらいやってるんだよな
      今に始まった事じゃない

    • @gxvgfchd
      @gxvgfchd Год назад +28

      耐久面はある程度制御出来てるけど攻撃面はマジでミスってるよね。
      強いキャラに合わせて来たからカンスト普通超重力クソギミアホ倍率etc…みたいな現象が起きる

    • @神谷胤謙
      @神谷胤謙 Год назад +25

      曲芸師の時点で終わったんだよ

    • @手羽先-n9m
      @手羽先-n9m Год назад +32

      個人的に曲芸師もやってるし大インフレだったけど変身あたりから歯止めが効かなくなったと思う。あの辺から倍率も耐久力も意味わからんくなった

    • @がすめろんすいか味
      @がすめろんすいか味 Год назад +17

      曲芸師出して「曲芸師強いから敵もこれから出すキャラも全部強くするンゴwww」って運営が開き直ったあの時から終わった

  • @ミオン-b3r
    @ミオン-b3r Год назад +281

    リリース初日から全てを見てきたものです
    もうパズドラをやる理由は11年間続けてきた使命感しかありません
    (追記)無事アンインストールしました!

    • @健山下
      @健山下 10 месяцев назад +73

      呪いやんw

    • @YA-yr3kz
      @YA-yr3kz Месяц назад +5

      誰かこいつを救ってくれ

    • @SigureAki13178
      @SigureAki13178 Месяц назад

      成仏してクレメンス…

  • @鷲鷹-t8o
    @鷲鷹-t8o Год назад +42

    モンストって公式でも動画も出てるけど、コラボへの力の入れ方、既存キャラへの愛が違うんだよね
    コラボも演出やBGMが楽しいし、知ってるコラボでなくても楽しめるの良きですわー

  • @nino-ec6wy
    @nino-ec6wy Год назад +54

    覚醒ミネルヴァパみたいな低火力高耐久パでじっくり攻略するのが好きだった

    • @ptwgjmad-d7v
      @ptwgjmad-d7v Год назад +8

      俺も好きだったわ
      何されてもとりあえず1回耐えて対策考えられる安心感

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx Год назад +127

    モンスト見てるとライトユーザーが遊びやすいのと無課金のキャラに役割を作るって本当大事だなって思う
    超高難易度だけじゃなくて、簡単なやつクリアするだけでも紋章力稼げたりポイント稼いでアイテムに変えたり出来るし
    うまいプレイヤー向けだけじゃなくあんまり難しいのがクリアできないPSや課金する余裕がない人向けに簡単なクエが追加されたり
    昔のキャラが強化来て環境ぶっ壊すから復帰勢も爽快感感じやすいしで

    • @らんるー-d7m
      @らんるー-d7m 9 месяцев назад

      それ昔のパズドラですね😂😂😂

    • @ts.1111
      @ts.1111 8 месяцев назад +20

      @@らんるー-d7m俺たちは今の話をしているんやで??

    • @マチルダ-e5m
      @マチルダ-e5m Месяц назад +1

      ​@@らんるー-d7m へぇー昔のパズドラは今のモンストと同じぐらい楽しいのか、、

    • @らんるー-d7m
      @らんるー-d7m Месяц назад

      @@ts.1111
      今がそうなんて話してないんですが…。

  • @だぶえす
    @だぶえす 11 месяцев назад +93

    最強テンプレ組んで、凡ミスしなければ最難関でも100%勝てるけど、逆に凡ミス一回でもしたら最強テンプレでも100%死ぬっていう意味わからんゲーム。
    編成を組むところまでがメインで、組めたら凡ミスしないように決まった動作を実行するだけの作業ゲー。

    • @user-ki484
      @user-ki484 10 месяцев назад +14

      ほんまそれ、欠陥ゲーム

    • @どれみ-k2j
      @どれみ-k2j 6 месяцев назад +2

      お前らソシャゲ向いてないやん…
      文句言ってないでどうぶつの森でもやってろ

    • @ニジマス美味い
      @ニジマス美味い 5 месяцев назад

      ミスしたら死ぬって別に普通のことじゃね

    • @user-ne6lb1iq5c
      @user-ne6lb1iq5c 5 месяцев назад +7

      @@ニジマス美味い長すぎる上にギミック多すぎて対策スキル必須のがあまりにも多すぎるのが問題なんや。さらにワンミスでアウト言われたら楽しんでやるのは無理な話。

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan Год назад +88

    パズドラの嫌いな点は、ランク上がってもスタミナがオーバーフローしない事。

    • @rp6736
      @rp6736 7 месяцев назад +7

      昔、機内モード使ってランク上がるの止めてた😅スタミナ切れたら上げてた様な気がする。上手く思い出す事ができない

  • @マンガ聖人
    @マンガ聖人 Год назад +34

    プロデューサーより上が数字下がってるって圧かけるからこんな集金体制になってる気がする

  • @hidetog-6202
    @hidetog-6202 Год назад +66

    モンストは何年も前のキャラが環境覇権へ返り咲いたりする事が結構定期的にあるから昔のキャラも大切に扱っているのが本当に分かるから毎週のニュースも楽しみになるんだよな

    • @ひえっ
      @ひえっ 2 месяца назад +2

      けどモンストは比較的簡単な難易度のものでもキャラを持ってないと絶対に勝てないところが問題だと思うよ。俺は運悪すぎて適正キャラが一人もおらんから毎回詰む

    • @ロマねん
      @ロマねん Месяц назад +1

      @@ひえっ降臨キャラ使いなよ

    • @ひえっ
      @ひえっ Месяц назад

      @@ロマねん 俺は降臨キャラ使わん派

    • @ロマねん
      @ロマねん Месяц назад +3

      @@ひえっ 自分で詰まれにいってるやん

    • @ひえっ
      @ひえっ Месяц назад +1

      @@ロマねん Mだから…

  • @user-ge4zv1br1n
    @user-ge4zv1br1n Год назад +1533

    何年もやって称号も頑張って取ってたパズドラから数年ぶりにモンスト復帰したけどめっちゃ楽しいよモンスト。みんな流れてく理由も分かる

    • @はうり
      @はうり Год назад +247

      ルシファーは特例中の特例、モンストの顔の1つだから盛り上がってるのもあるけどキャラ人気も毎年20位以内入ってるくらいだから強化上げ幅も今年実装したトップキャラとタメはれるレベルにはなった

    • @家氏-i5u
      @家氏-i5u Год назад

      @@awp8818ルシファーみたいな限定キャラに限らず恒常ガチャの進化追加でも1クエストだけでも特化さえしてればそこそこ盛り上がる。

    • @悉悉ネギネギ
      @悉悉ネギネギ Год назад +94

      モンストに流れて天魔で惨敗してウマ娘とかに逃げられる

    • @もんちゃん-d3v
      @もんちゃん-d3v Год назад

      @@はうり 毎年人気投票で上位に入るくらいパズドラ運営が大事にしてるキャラ居ますかって話よな
      インフレ&集金ズで新キャラ出すたびに捨てられてくのしか見てないわ

    • @スペシャル
      @スペシャル Год назад

      @@悉悉ネギネギ
      パズドラと違ってモンストはエンドコンテンツ以外にもやることあるから

  • @kaigen5507
    @kaigen5507 Год назад +109

    普通に降臨をやらせてくれ…
    もう闘技系統お腹いっぱいだよ

  • @フェチラオ-y3i
    @フェチラオ-y3i Год назад +20

    ランダンで持ち物検査させられ、高難度ダンジョンで持ち物検査され、石回収用のダンジョンでも持ち物検査させられるゲーム

  • @koma1663
    @koma1663 Год назад +14

    一番の問題は「ユーザーをゲームを通じて楽しませよう、驚かせよう」っていうゲームに一番大事な指針が無くなってること。これが全く無くなっちゃってるから何をやってもグダグダになってる。

  • @mimiten06
    @mimiten06 Год назад +682

    被ダメージと与ダメージを上げることでしかダンジョン難易度を上げることをできなかった運営の末路

    • @まや-f3n
      @まや-f3n Год назад +8

      でもそうするしかないよなぁー

    • @Aaa-j9s9d
      @Aaa-j9s9d Год назад +63

      よく単純なパズルゲームをここまで難しくできたなって思うよ。

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Год назад +56

      そもそもキャラクターのダメージ計算式が「攻撃倍率」という時点でね
      倍率という事は指数関数的に数値が上昇するのは目に見えていたはず。特に火力覚醒なんか累乗数だから数が増えれば異常事態になる事は分かっていただろうに
      「ハイパーインフレ」という可能性を生み出した時点でアウトなんだよ

    • @unpings
      @unpings Год назад +3

      ⁠​⁠@@Cypher-stmこれやな

    • @長谷川颯-k4o
      @長谷川颯-k4o Год назад +10

      確かに乗算じゃなくて加算ならだいぶインフレは抑えられそう。
      +500%攻撃力アップとか

  • @user-nl2sc4fc1e
    @user-nl2sc4fc1e Год назад +7

    パズドラの嫌なところは1つのコラボで1キャラ取り逃がすだけで、妥協パーティーしか組めないところ

  • @ya4866
    @ya4866 Год назад +68

    モンストにもダンジョンのインフレはあるけど、ギミック対策がパスドラに比べては安易に感じるのと、既存キャラが強化されて高難易度攻略の救済の場が作られる可能性もあるからやりやすいってのはある。

    • @神田川-d2k
      @神田川-d2k Год назад +18

      モンストはルシファー、エクスカリバー、ソロモンみたいに
      復権する古いキャラが多いのが良い。パズドラは古いキャラはお払い箱だからな

    • @zan7zan7zan7zan77
      @zan7zan7zan7zan77 Год назад

      @@神田川-d2k昔使ってたキャラがわかりやすく強くなるのは復帰勢めっちゃ助かるよね

    • @noibu4763
      @noibu4763 11 месяцев назад +2

      少し前までかなり使われてたソロモンとかネオ(他にもいるけど)も、だんだん利用されることが減ってきましたが、真獣神化とか獣神化改みたいなのが出来るから、また使われることが増えそうなのもいいですよね。

  • @tea_jasminum108
    @tea_jasminum108 Год назад +75

    最近はもうわざとインフレさせて、サ終までになるべくお金回収しようとしてるようにしか思えない。

    • @石川-p9s
      @石川-p9s Год назад +2

      納得した
      なるほど

  • @user-wz9rm2jm1s
    @user-wz9rm2jm1s Год назад +13

    モンストって難易度上げるだけじゃなくてギミックを追加することで難易度はそのままで新しい爽快感が生まれるのが強いと思ってる

  • @Kelbi-pg9fc
    @Kelbi-pg9fc Год назад +8

    他所が旧キャラ復権や大型ガチャイベント等でユーザーへの還元を進める中で、時計売ってるからなぁ
    「ユーザーの目線に立った、ユーザーへの還元」ではなく、「上のやりたい事」を優先してるのが見てとれる

  • @user-hx4gb1wv3z
    @user-hx4gb1wv3z Год назад +45

    将来使えるかもでキャラ無理に確保しに行くのに疲れたわもう、、、

    • @しょ-w7l
      @しょ-w7l Год назад +23

      ゲームって楽しむものなのに、「このキャラ確保しないとまずいかな…」とか不安を抱えるのダルいよな

    • @ひえっ
      @ひえっ 2 месяца назад

      @@しょ-w7l不安ってまだゲームやろうとしてて草

  • @jinnaitakumi
    @jinnaitakumi Год назад +174

    ホルスとか麒麟とか使ってたころが一番楽しかったような気がする

    • @転生野獣先輩
      @転生野獣先輩 10 месяцев назад +6

      昔は石で渋々、コンテニューすればクリア出来たけど、今は敵が900000とか1ターンキルのダメージ出してくるでブチギレもんよな

    • @cafe_mocha_maccha
      @cafe_mocha_maccha 10 месяцев назад +15

      私はなんだかんだで曲芸師のちょっとあと、覚醒バステトとか使ってた頃かもしれない

    • @ぴん-r8b
      @ぴん-r8b 8 месяцев назад +4

      わかる、アヌビスもはやってましたね

    • @user-OYUMASKU
      @user-OYUMASKU 6 месяцев назад +3

      五右衛門でパズルを全部赤にするやつ好きだったな

    • @UZQQ1294
      @UZQQ1294 6 месяцев назад +2

      苦労して作ったベジットで色んなダンジョンをクリアしたあの快感は何処へ…

  • @AC_24
    @AC_24 Год назад +173

    復刻コラボの既存キャラ強化がショボいのがほんとに萎える

    • @鯖缶ゴッドハンド
      @鯖缶ゴッドハンド Год назад +5

      新しい進化先が追加されるコラボと武器だけ追加されるコラボの差はなんなんだと思う特に仮面ライダー

    • @かか-x3g
      @かか-x3g Год назад +40

      ウルトラマンベリアルとか圧縮してない7cが4つも付いてるの笑うわ

  • @Machico123
    @Machico123 Год назад +14

    モンストはインフレすごいと言われるけど新春キャラが一年持つって結構すごいよね

    • @ほい-i3d
      @ほい-i3d Год назад +2

      最上位ではないにしろ2年前のマナの友情は未だに強いレベルだからね

    • @髪の毛カミノケ
      @髪の毛カミノケ 10 месяцев назад +3

      どんなぶっ壊れキャラも反属性の高難度ではまず使い物にならない辺りソシャゲとして偉すぎる調整してる
      一見理不尽に見えるこの仕様を上手いこと利用して既存キャラ活躍の場を増やす事に成功してる

  • @ymasaya0314
    @ymasaya0314 Год назад +103

    時間制限は敵が複数のギミック発生させる時間が含まれてるの理不尽だと思う

    • @かか-x3g
      @かか-x3g Год назад +47

      あと攻略やレシート前提ゲーなのにそれらを見るとゲームオーバー

    • @ヘンダーソン-k2b
      @ヘンダーソン-k2b Год назад +3

      ぴこーんピコーン

    • @れるられる-i7w
      @れるられる-i7w Год назад

      ​@@かか-x3g自分で頑張れば良くないか?

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Год назад +3

      50分くらいやってクリア目前で会社からの電話で死んだ

  • @morumossa
    @morumossa Год назад +121

    倍率が2.4.2とか4.4.2とかのリーダーが多い時はいろんなパーティで攻略できて楽しかった

  • @j.a.keyaki4826
    @j.a.keyaki4826 7 месяцев назад +6

    パズドラはアシストまで考えなきゃいけないのが面倒なんだよなあ
    そのせいで余計編成組むのがきつくなってる

  • @パズドラー-z4w
    @パズドラー-z4w Год назад +475

    初心者の友達にパーティの組み方教えてと言われて教えてみても覚えることが多すぎたり(潜在覚醒、耐性、覚醒の種類、吸収無効や無効貫通など…)とにかく初心者の人が気軽に始めれないのがやばいのかなと思います。しかも既存ユーザーの人もついて行けないインフレ具合で不満を抱えているのでそこがだめなのかと…

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад +17

      モンストも同じ

    • @song6076
      @song6076 Год назад +28

      ⁠@@コーヒーフロート-c9f
      モンストは基本的に分かりやすいギミックと仕様、知らなくてもなんとかなるが貫かれてると思いますけどね。
      てかほとんどの人が大抵のクエストで攻略なんて意識せず某有名攻略サイトの適正や実況者の編成真似して、適当にクリアしてるだけだし
      マルチで合法キャラパクもできるし
      時には非正攻法でクリアする人のが多いと思うし(これらばっかしてても楽しめないと思うけど)
      割と古参だけど、昔はキャラのアビリティとか結構把握してたけど、今は何が何だかわからないからその都度確認してるからね
      過去には、ハードル高くて一切触らなかったコンテンツもあるけど、今関係ないし
      今も秘海とかスルーしまくってるし、通常クエストもまともに興味もってるの轟絶くらいであとはガン無視してるけど楽しい
      新規勢でも最初の数ヶ月から数年信奉すれば、私のような古参マイペース勢に追いつく

    • @song6076
      @song6076 Год назад +31

      単純に無課金でもガチャ回しまくれるのと(多分この点は、キャラ持ち0スタートの新規からすると全然足りないけど)
      コンテンツ消化する満足感とコラボを味わい尽くす
      ってのが普通に楽しいし、暇つぶしになる(事実:基本的に暇ではないのにやってしまう)
      高難易度クエストも「大体」楽しい

    • @あかいいか
      @あかいいか Год назад +11

      早口すぎるからもっとゆっくり喋ってw

    • @kもち-w1f
      @kもち-w1f Год назад +227

      @@あかいいか ゆっくり読めよw人類が何のために文字を作り出したと思ってるんだw

  • @tatiru0986
    @tatiru0986 Год назад +24

    パズドラのダンジョン見てるとモンストのクエスト作りの上手さと製作陣のモンスト愛がほんとわかるわ。

  • @キノコ-t5e
    @キノコ-t5e Год назад +23

    モンストは上手く過去キャラも復活させた、パズドラは一度覇権を握ったキャラは2度と使えないし、似たようなキャラで高難易度勝てちゃうしでインフレに成功したか失敗したかがここまでの大きな差を生み出したんだろうな。。。数年前まではモンストより売上圧勝してたのに

  • @shinli_
    @shinli_ Год назад +24

    モンストはUIが年々ブラッシュアップされて使いやすくなってるけど、パズドラはマジで見にくくて操作しにくい昔のままって感じだった。

  • @kanappe_v_p_c
    @kanappe_v_p_c Год назад +413

    ダンジョンひとつ潜るのに
    メイン6体用意して
    アシスト6体用意して
    超覚醒調整して
    潜在覚醒調整してって
    工程を毎回踏むのが面倒でやらなくなってきた最近。
    要素が多いのが楽しいと思うこともあったけど、もうそんなの飛び越えてギミックも多すぎるし考えることが多すぎてやるのが面倒になってきた。

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад +6

      攻略に試行錯誤するのが楽しいところなんだけど…

    • @ストレッチマン-o3c
      @ストレッチマン-o3c Год назад +160

      @@コーヒーフロート-c9fその試行錯誤があまりにもめんどくさい
      2000以上費やした+とか、貴重な潜在枠とか色々調整してから理不尽な先制とかで意味なくなるからほんまにつまらん

    • @tsukumo_surume
      @tsukumo_surume Год назад +109

      @@ストレッチマン-o3c ほんとこれ
      先制を軽減で捌かなきゃ行けなくなった時とか、PT一体変えるのに合わせなきゃいけない項目多すぎてガチしんどい
      難しいとかじゃなくてひたすらにダルいのどうにかならんかな

    • @やすだち
      @やすだち Год назад +56

      そもそもパズルじゃなくて編成&ドラゴンズになってる。

    • @twht
      @twht Год назад +27

      マネー&ドラゴンズ、スキル&ドラゴンズ、編成&ドラゴンズ、忙しないな

  • @それなに-l8z
    @それなに-l8z 10 месяцев назад +6

    モンストはある程度のギミック適正あれば理論上クリア可能な解法が用意されてる問題で、PS次第でなんとでもなるけど
    パズドラはコンパスを最強にカスタマイズして持ち込まないと絶対に解けない問題だから頑張っても意味ないよ〜って感じだから苦しい

  • @masters1214
    @masters1214 Год назад +35

    コンボ加算のインフレや第三属性の影響で1ターンあたりの攻撃時間は増えてるのに制限時間は減らす運営。

  • @そん-l8i
    @そん-l8i Год назад +18

    意地でもユーザーに嫌がらせして、気持ちのいいゲーム体験させない姿勢だけ一貫してていいね

  • @nomukou1380
    @nomukou1380 Год назад +9

    本当にやめてよかったゲームの1つ
    小学生の頃から大学に入るまで、お金も時間も溶かしていたけど、他のことしとけば、、と後悔することも多いなぁ

  • @peroroom
    @peroroom Год назад +184

    裏修羅でメノア倒せた時が個人的には一番楽しかったかもしれない

    • @little-flower_hanzeu
      @little-flower_hanzeu Год назад +14

      俺は異形かな

    • @Takenokokko
      @Takenokokko Год назад +5

      ギリギリ神秘かな

    • @ああああ-d2v
      @ああああ-d2v Год назад +4

      ラードラと言いたいところだがエドまでかな

    • @3-tb7cy
      @3-tb7cy Год назад +1

      零次元を本気で頑張ってクリアした時めちゃくちゃ楽しかったな…

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf Год назад +7

      ⁠@@little-flower_hanzeu裏異形の持ち物検査は思い出補正込でもクソ
      対応ギミックの量アホすぎるw

  • @yaha7362
    @yaha7362 Год назад +15

    モンストに移行された方結構多いです。私もパズドラを完全にやめたわけではないですが、モンストにはまりつつあります。パズドラユーチューバーさんがモンストが楽しいこと教えてくれたので。

  • @s.t.0.8.1.6
    @s.t.0.8.1.6 6 месяцев назад +7

    環境キャラが疾風怒濤の如く変わりまくるのが良くないところ

  • @user-borofu79
    @user-borofu79 Год назад +55

    赤ソニアや超ベジットあたりが1番好きだったな

  • @vort3x588
    @vort3x588 Год назад +77

    アシストが面倒で辞めちゃったなー
    初期の毒耐性とか暗闇耐性のためにアシストつけてスキルは二の次って時はまだついていけてたけど、今のスキルも強くてギミックの対策もできる、代用が効かないコラボとか限定の最高レアが何体も要求されるようになって流石についていけなくなっちゃった。

  • @monster_5584
    @monster_5584 10 месяцев назад +14

    まじでコラボの度に環境最強のループキャラ作って確定枠に置いて、残り必要数は自力で当ててくださいね、確定枠作ってるので確率は下げてますが本当に頭にくる。

  • @田所浩二-d6w
    @田所浩二-d6w Год назад +35

    12体のキャラを厳選して高難易度に挑むがワンパンされて笑う
    パズル以前の問題だろこのゲーム

  • @Japanese_history_channel
    @Japanese_history_channel Год назад +35

    みんな育成後で出てくるんだから良いじゃんとか言うけどガチャに使う石が5個から10個に値上げしたのが一番衝撃受けた

    • @太郎山田-i8z5q
      @太郎山田-i8z5q Год назад +5

      ソシャゲって育成を楽しむのが醍醐味の一つだったのに、育成後とかでgm騙されてもしょうがないんよな。ピィがありふれだしたのとかよくなかったと思うわ

  • @lilimonlove
    @lilimonlove Год назад +7

    色んなソシャゲに
    「俺がいない時代に生まれた凡夫」って言われるゲーム

  • @Saqma_onegrain
    @Saqma_onegrain Год назад +168

    リリースから5年くらいまではモンストより優位にいて下に見てたけど、今はありえんぐらいの差が開いてる。イベントの規模も桁が違うし、コラボの選定も先越されてるうえに欲しいところに手が届いてる神チョイス、プロが運営に言いたいこと言えるクリーンな環境、今だに普通にCMやれてる、もう笑えるぐらい差開いてもうたな。公式放送の同接の差とか、ユーザーのツイートの内容の違い見たら一目瞭然。

    • @しいな-x8j
      @しいな-x8j Год назад

      いやほんまに
      昔はモンスト以上だったのに運営が無能すぎて

    • @しいな-x8j
      @しいな-x8j Год назад

      いやほんまに
      昔はモンスト以上だったのに運営が無能すぎて

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Год назад +28

      2015年にはとっくに抜かれてるから5年も優位にいないw

    • @アロラ
      @アロラ Год назад +15

      2015年には完全に抜かれていたと思うが

  • @k_hato
    @k_hato Год назад +29

    パズドラの自滅でモンストの株が勝手に上がってるの面白い

    • @4u2me
      @4u2me Год назад +3

      HIKAKIN的ポジ

  • @riyadmahrez4675
    @riyadmahrez4675 10 месяцев назад +4

    2年前ぐらいまでは覚醒無効対策とダメ吸収、属性吸収さえ積んどけば良かったけど今は枠が足りなすぎる

  • @InterZ1-21B
    @InterZ1-21B Год назад +60

    本当に超重力で敵のダメージ減らして、ワンミスで全滅じゃなくて殴り合える環境にすればよかったのに
    浮遊とかのせいで既存キャラ使えなくして、新しいガチャ引かせる手段にしかならなかったし

  • @AaaAaa-xz1dg
    @AaaAaa-xz1dg Год назад +53

    この動画言いたい事全部言ってくれてて凄い。
    もう気兼ねなく引退できる

  • @user-em1ub8hm9r
    @user-em1ub8hm9r Год назад +4

    コラボキャラを一体でも逃すと半年ぐらい環境についていけなかったりそのキャラが交換不可だったりして萎えてやめちゃったな

  • @Pまった様
    @Pまった様 Год назад +252

    不可能なのは重々承知やけど、まじで昔のパズドラをやりたい コツコツ1週間かけて進化素材集めて 強い敵には必死にスキル溜めして ギガグラ撃って ガチャで当たり前みたいに星の卵出て っていうあの頃がダントツで楽しかった

    • @user-zl8xo7gp7t
      @user-zl8xo7gp7t Год назад +26

      このコメ読んで当時思い出してちょっと目がうるった

    • @ーぬふぉ
      @ーぬふぉ Год назад +11

      10年くらい前かぁ...

    • @うえぽん-x6h
      @うえぽん-x6h Год назад +21

      もうあの時のパズドラは戻ってこないのかなぁ
      進化素材やら超メタ集めんの楽しかったんやけどなぁ

    • @Windgoduoxou
      @Windgoduoxou Год назад +8

      バージョンアップならぬダウンしてくれたらいいなぁってw

    • @全身つるつる
      @全身つるつる Год назад +16

      エジプト神、西欧神、和神の第一弾〜覚醒シリーズ登場くらいが一番面白かった気がするな

  • @syuca9702
    @syuca9702 Год назад +53

    「重力」ダンジョン自体がインフレをコントロールする気もなければ力もないことの証明。

  • @gohan_susumu
    @gohan_susumu 11 месяцев назад +31

    このクソゲー続けてる人って楽しいから続けてるんじゃなくて今までの思い出があったり課金して後に引けなくなってるだけだろ
    まじで運営変えたら神ゲーになると思うのに勿体ねぇ

    • @sirukaboke
      @sirukaboke 11 месяцев назад +8

      運営がインフレ止める気ないのが終わってる
      もはや暴走ドライバーや

    • @ニジマス美味い
      @ニジマス美味い 5 месяцев назад +1

      ちげえよ面白いからやってんだよ。

    • @うめたてみどりっしー
      @うめたてみどりっしー 3 месяца назад

      ソシャゲあるある

  • @apple_juice.
    @apple_juice. Год назад +444

    最近モンストやってて思うんだけど、クリアするまで同じフレンド使えるのマジでありがたい
    パズドラ潜入しただけでも親友じゃなきゃ一定時間使えなくなるし

    • @ビターチョコ-f3n
      @ビターチョコ-f3n Год назад +1

      モンストやってると、パズドラと違ってフレンドキャラ一体しか出せないからモンストのフレンド欄は大体ヤクモだらけになるのが辛い。いくら掲示板で欲しいキャラのフレンド検索してフレンドになれてもどうせそのうちヤクモになる。

    • @猫シージ
      @猫シージ Год назад +57

      自分のキャラをフレンドで使うにしてもいちいち他の編成から外さないといけないですもんね。モンストはクエストに潜入できないだけで外す必要は無い。パズドラもそろそろ終わりですかね。

    • @alphadeltazeta
      @alphadeltazeta Год назад +18

      FGOやってるとモンストにフレンドキャラ属性分けほしくなるけどね……

    • @ohiruyasumi0000
      @ohiruyasumi0000 Год назад +6

      モンストは周回しないといけないから一回使えただけじゃ意味ないだろ

    • @shimesukinoko8904
      @shimesukinoko8904 Год назад

      @@ohiruyasumi0000パズドラも周回ゲーやろ

  • @玲人-l1f
    @玲人-l1f Год назад +30

    操作時間短縮、ルーレット、操作不能、ドロップが消せない、ドロップがお邪魔や毒に邪魔される、超暗闇でドロップが見えないとか...
    まだ他にも色々あるけどパズルゲーでパズルがまともにできないってのが何とも言えん。
    ちょっとの妨害ギミックならまだええけど過度にストレス溜まるのが多すぎる

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Год назад +2

      1番腹立つのはコンテした時に欠損しててまた負けるのが確定してるのが何回もあることやな。せめてコンテ時はドロップ全種確定させとけ!と何度思ったかorz

    • @GARO0410
      @GARO0410 7 месяцев назад +1

      操作時間半減とかドロップがお邪魔になるとかはギリギリパズルゲーといえる。操作不能とか花火とかはパズルどうこうじゃないからな!

  • @ふじさん-c3b
    @ふじさん-c3b Год назад +9

    インフレさせすぎてしまって固定パじゃないときつくなったこと、そのパーティーの強化やガチャに時間かかりすぎることがちょっと考えればわかってしまって復帰して速攻辞めてしまった。アシストが本当にきついし、ない時代までは楽しかったな。

  • @ゆきだるま-y9t
    @ゆきだるま-y9t Год назад +24

    パズドラしてたころ結構思ってたのが高難易度スタミナの消費量多いのに回復手段が全然ないってのがなかなかキツかった…なんかもう回復できるアイテム実装してくれ…

    • @ガンジーV2
      @ガンジーV2 Год назад +6

      今は毎日2回無料でスタミナ全回復できる機能が追加されたぜ
      だから戻ってこいとは口が裂けても言えんが

  • @twht
    @twht Год назад +26

    ホルスで16倍出して、パズル上手い人はラーアヌビスで高火力出す時代が一番よかったんだよ

  • @赤髪翠眼のスレイベガ買い取り

    やっぱり十周年でこけたのも大きいと思う。
    なんやねん時計って…

    • @周平-f7r
      @周平-f7r Год назад +3

      🤓時計大好き!

    • @kagiana-red
      @kagiana-red Год назад +1

      ✨10年目✨
      メダルあげる!好きなの交換してね!
      💸11年目🕰️
      オナロボどっちか出るガチャ引かせてやる!

    • @プロ野球応援しよう
      @プロ野球応援しよう 9 месяцев назад

      プレゼントキャンペーンにあった
      +297 帽子でふいた当時

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 Год назад +5

    もう何やっても修正不可だろうし運営も改善なんてする気なんてないんだろうね。
    たまにしかやらない自分のようなライトユーザーですら明らかにおかしいと感じることがたくさんある。石配布される頃に戻って適当にガチャ引いておしまい、くらいが一番いい距離感だと思うよ。

  • @たぬたぬ-k2p
    @たぬたぬ-k2p Год назад +5

    すぐパーティーを変えないといけない、ガチャ回すがマッチするパーティー組めない、少し離れると更に追い付けなくなる。
    更にダンジョンによって固定のスキル使用を把握しないといけない、理不尽なダメージ量、インフレの速度にライトユーザーは付いていけない
    モンストはガチャさえ引いてればたまにログインした時にでも仕様理解すれば環境ついていける。
    マルチあるから1体でも保有してれば挑める

  • @シーマイン-w3n
    @シーマイン-w3n Год назад +13

    パズドラRUclipsrが新キャラが実装される度にサムネに環境最強!って入れてるのがしつこくて嫌だったけど事実その通り、新キャラ全てが環境最強を塗り替えていくから仕方ないんやなって
    とにかくダンジョンが長い上に覚える事が多い、そのくせワンミスで即死、適正キャラ激狭な上に実質12体編成で1体でも欠ければ攻略難易度がブレると面白くないゲームを突き詰めたようなゲームになっちまった

  • @user-olkyte016
    @user-olkyte016 Год назад +5

    パズドラも昔のキャラに進化が追加されてそこそこ強くなることがあるけど、PS不足もあるがそのための素材が全然ゲットできない。割と難しく感じるし、そもそも常設じゃないというのもある。復帰しようと思っても結局それですぐ辞めちゃうんだよな
    モンストはその辺の素材は獣神玉や獣神竜とかに統一されてる上に、手に入れやすくて復帰しやすかった

  • @Flash-vn5vr
    @Flash-vn5vr Год назад +20

    もうまともに使えるパーティー作ろうとしたら12枠考えなきゃいけないのがあまりに面倒だし、組もうと思ったパーティーが、「あー……コラボキャラの交換枠じゃない奴が必須だなァ……」ってなって諦めたりしてるうちにやらなくなったな

    • @ンハハハァ
      @ンハハハァ Год назад +9

      パーティが固定化されるのヤバいよね

  • @tp1485
    @tp1485 Год назад +11

    もうログインしてないけど、最近はテクニックよりいかにパワーキャラを手に入れるかに重きを置いてると思う。ワンパターンで育成してアシストつけて、好きなパーティ使いたくてもダンジョンが意地悪過ぎて結局みんなが使ってるような万能キャラでしかクリア出来ない。

    • @GARO0410
      @GARO0410 7 месяцев назад

      テクニカルダンジョン(テクニックが重要とは言っていない)

  • @ミッツムシ
    @ミッツムシ 6 месяцев назад +7

    もうイベントとかコラボ更新の度に
    最新キャラ集めるのめんどいから
    好きなキャラで趣味のパーティー組んで
    そこそこくらいのダンジョンやってる。
    それが一番楽しい

  • @gran3712
    @gran3712 Год назад +25

    まじで運営さんの露骨な集金はほんとに最悪やな モンストは無課金キャラでも強いキャラは全然いるしユーザー全員を楽しませるコンテンツを用意してくれるからみんなモンストに行っちゃうんだよなぁ

  • @ハーツキングダム-m6z
    @ハーツキングダム-m6z Год назад +95

    ジュロンド降臨の時が1番好きだった、降臨キャラで結構使えるキャラでダンジョンの難易度もそこそこ良かった。

    • @HaLGM
      @HaLGM Год назад +3

      めっっっっちゃ分かる

  • @rei5262
    @rei5262 Год назад +9

    個人的には光ミルを究極進化させて、周回してスキルマ作ったくらいが1番楽しかったかな
    今はインフレに追いつかなくて無理だし、アシスト無効とか、超重力とか、縛りが多すぎて楽しくない

  • @dmcreatorjapan
    @dmcreatorjapan Год назад +7

    【最近のパスドラ】
    ・2023に入って新規コラボ3本(ジョジョは年末年始をはさんでいるなので実質2本)
    ・テクニカル系の長いダンジョンは出てるがオリジナルの降臨ダンジョンが全然出なくなった
    ・【直近】夏ガチャから交換所改悪(これがマジでやばい)
    ①星4・5の25体で夏休みキャラ高レアゲット(実質廃課金向けの天井システムなのでここまでならOKだったが)
    ②その代わり今までの交換対象のキャラが明らかに減った(直近のウルトラマンコラボと比べるとその差は明らか)
    ③さらに炎上のきっかけとしてミナカを交換するのに、高レアフェス限や高レア夏休みキャラを30体も必要で明らかにレートがおかしい。
    これに関してはもともと3,600円の購入のキャラなので単純に追加になっただけ。
    交換しなければいいだけの話なので特に問題はないのだが、①②の2つの炎上にさらに拍車をかけてしまった。
    【結論】
    つまり、明らかにライト層、微課金、無課金に厳しい環境になり、廃課金・ヘビーユーザー・有名な動画配信者の人じゃないとついていけない環境になってる。そして誰が見ても明らかに目先の金を稼ぐシステムになっているのがやばい。

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Год назад +2

      コンテンツとして底が見えた分、課金を煽って経費を回収しようと必死なのかもな
      パズドラが終わればガンホーも傾くが、11年間の中で収支を+にして終わらせる為のラストダンスの真っ最中

  • @催眠音声-z2u
    @催眠音声-z2u Год назад +9

    個人的にはスキルターンが1ターン増えるダンジョンみたいなのが一番萎える。ギミック?と嫌がらせを混同しないでほしい。ここ一年くらいは特にこの嫌がらせが多いと思う

  • @pad4043
    @pad4043 Год назад +5

    ラードラで双極勝てた時がなんだかんだいちばん楽しかったかもしれない
    当時双極が常設じゃなくて、開催時間ギリギリに引いたイシスを育成して運ゲで勝ったのいい思い出

  • @satake-
    @satake- Год назад +25

    今となって思うのは、ゼウスディオスで出してきた超ファイアバインドの時点でバランス調整下手だったんだなって

    • @きあ-g4c
      @きあ-g4c Год назад +9

      もーっと言うとヴァンパイアとかエンドラが主流だった頃にゼウス降臨なんて出すくらいの運営だから初めからバランス調整なんてできてないんよ

    • @knx9652
      @knx9652 Год назад

      ⁠@@きあ-g4cゼウス降臨のコンセプトは、ゲーセン感覚でコンテしてクリアするってやつじゃなかったですか?

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Год назад +2

      あれを生放送に満面の笑みで出せるのが可笑しんだよな
      結局あの延長線上でしかないんやな

  • @user-hx4gb1wv3z
    @user-hx4gb1wv3z Год назад +87

    ここ最近だと交換所改悪もだいぶつらいよなぁ。。。

    • @下関オンエア
      @下関オンエア Год назад +1

      やっぱり運営様がパズドラをやってるかどうかの問題よね

    • @anon_manzoku
      @anon_manzoku Год назад +31

      こんなに長く有名なゲームで改悪に怯えなければいけない異常性よ

    • @PENPEN5615
      @PENPEN5615 Год назад +1

      アシスト見つけて育てるのがめんどい

    • @wktk327
      @wktk327 Год назад +1

      @@PENPEN5615困ったらアマージュつけがち

    • @空気読まない人
      @空気読まない人 Год назад +10

      交換所とかいうせっかくのアドバンテージを集金のために無駄にした運営のアホさ加減には参るよほんと

  • @Belle-qi4hs
    @Belle-qi4hs 7 месяцев назад +1

    インフレや覇権キャラの更新の速さもそうなんだけど、1ダンジョン20分近くかかるのもプレイ意欲削いでる
    攻略サイト見てる間にダンジョンから追い出されたり気軽に出来なくなってるの終わってる

  • @とみや-g5v
    @とみや-g5v Год назад +20

    パズルをする爽快感を推せばよかったのにスキル&キャラゴンズにしちゃうから

  • @-noob100
    @-noob100 Год назад +130

    初心者にオススメするどころか、これからやる人がいたらやめたほうがいいよって言いたくなるくらいにはひどい

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад +1

      それはモンストやろ……

    • @ストレッチマン-o3c
      @ストレッチマン-o3c Год назад +61

      @@コーヒーフロート-c9fモンストアンチなんでこんなに多いの?
      数あるソシャゲの中でもトップクラスに良いゲームだと思うけど

    • @user-platformer
      @user-platformer Год назад

      @@ストレッチマン-o3c大量のオーブの配布とかが少ないからとかですかね?今は毎月100個配布とか限定確定とかあるから是非始めるべきですけどね。

    • @美しい世界-i6o
      @美しい世界-i6o Год назад

      @@ストレッチマン-o3c このモンストアンチくんはほかのコメでもパズドラ無理やり上げてる惨めなパズ信だからまともに相手しないほうがいいよ

    • @十一一-b3o
      @十一一-b3o Год назад

      モンストアンチコメ理解できるのと理解できないのあるけど
      コイツのは理解できない奴

  • @桜餅-r5x
    @桜餅-r5x Год назад +5

    回復十字や2色消しで軽減とか、風神雷神が出てきたあたりの7コンボで軽減とかの頃が一番好きだったな

    • @ラクス-q8b
      @ラクス-q8b Год назад +1

      強リーダー出て闘技場3、裏闘技試運転するあたりが面白かった

  • @kadan0817
    @kadan0817 Год назад +36

    10年以上やってる古参だけど、過去キャラ使い捨ての焼き畑方式になってしまったのが悲しい。最近のイベントはガチャキャラのステータス強化して、それ前提の被ダメージになってて、イベントごとの特効ガチャを回さないとクリアすら困難。好きなキャラで頑張ればクリアできるのがいいところだったのに。
    最難関ダンジョンは完全スルー、クエストダンジョンは15無視のスタイルでやってるから、まだ続けられる。今回新規アルラウネなかったら危なかった…。

    • @kooo1407
      @kooo1407 Год назад +4

      最難関のクリア報酬が息絶えてるってのもシステムとして終了してる
      各層クリア毎に石50個100個設けてほしい、、、

    • @黒いセイシ
      @黒いセイシ Год назад +1

      課金してる?ついていける?

    • @kadan0817
      @kadan0817 Год назад

      @@黒いセイシ
      基本お気に入りリーダーで組んでるので、相性がいいキャラがいる時にガチャ回してます。課金はパスと月1お得セット+時に応じて上位レアセット(コラボ☆6以上確定など)、ですね。
      コロシアムや降臨はクリアできるけど、最難関闘技場は適正あれば挑戦する、程度です。レベル15は完全無視。
      新規にはオススメ出来ないアプリになってしまったのは間違いないです…悲しい。

  • @りょーっち
    @りょーっち Год назад +33

    パズドラ、かれこれ8年ぐらいずっとやってたけど、超重力とか訳分からんステージ出てきた時から徐々に勝てなくなってきて、最近はログイン位しかしてなかったけど別にいいやってなって引退しました。

  • @ChianChanand
    @ChianChanand Год назад +9

    なるほど、今から始められるゲームではないということだな

  • @しまうま-l1x
    @しまうま-l1x Год назад +120

    ロボ時代はロボさえ引ければあとはコラボとかで強サブとかを地道に集めて楽しめてたからよかった

    • @きなこもち-w7t
      @きなこもち-w7t Год назад +3

      猿でも使えたしな

    • @ペイジャー
      @ペイジャー Год назад +61

      サブを降臨キャラで何とかできてたのも大きいって言われてるよね

    • @developmentearth1362
      @developmentearth1362 Год назад +31

      今は期間限定で代用不可なのしかなんとかできないからなぁ

    • @Salem_519
      @Salem_519 Год назад +3

      その頃やってたけど結構楽しかった思い出がある

    • @鯖缶ゴッドハンド
      @鯖缶ゴッドハンド Год назад

      ウルフ デイトナで楽しくやってのが懐かしい

  • @目薬買え
    @目薬買え Год назад +37

    これまでの炎上をまとめると、ゲーム自体の良さを運営が潰してるから 残念とかよりも 腹立たしいとか胸糞悪いに変換されちゃうね

  • @ぐーたらぱんだ-u7b
    @ぐーたらぱんだ-u7b Год назад +11

    シヴァドラとかスキル遅延とかの頃にやめたから「えっまだパズドラってやってたんだ」っていう驚きと「えっあの頃よりさらに環境悪くなってんだ」っていう二重の驚きがある

  • @umeume23
    @umeume23 Год назад +55

    モンストは初期の頃から飽きてやめたり、久しぶりにやって楽しくてとか繰り返して飽き性の自分も長く楽しめててPSとかは上手い人には劣るんだけど、敵を倒す時に運で倒せて九死に一生をえることなんて多々あるし、運で即死回避出来たり初心者の友達とかとやってて盛り上がる場面はめちゃくちゃ多い。初心者の子のキャラがいなかったり、育成が間に合ってなくても勝てるのがモンスト。(現最高難易度とかは置いといて)

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Год назад +31

      モンストはマルチプレイ前提のゲームデザインだからね
      ライトユーザーからヘビーユーザー、重課金から無課金まで遊べる土壌が整っている

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx Год назад +13

      まぁ紋章は別に必須じゃないしな
      天魔になれば厳選はほしいけども

    • @ロードローラー-w8p
      @ロードローラー-w8p Год назад +2

      初心者に優しいのは良いよね。
      10大恩返しとか10このうちの1恩返しだけで200連分のガチャ配布してるし。

  • @tacicoma5271
    @tacicoma5271 Год назад +29

    モンストの良い所は適正キャラが 1体いればマルチで挑める。パズドラは適正がいっぱいいてもアシスト足らなかったらキツイ。
    モンストの良い所は、コラボクエストで色々演出あったり、最近ではコラボから始めた人でも超難易度以外はクリアできるように設定してあるからコラボから入った人でも楽しめる

  • @GodfatherGGsato
    @GodfatherGGsato 11 месяцев назад +615

    未だにやってると笑われるランキング堂々の1位。

    • @zan7zan7zan7zan77
      @zan7zan7zan7zan77 10 месяцев назад +50

      昔やってたデータだけ残ってる人はまあまあいそう

    • @tamadora364
      @tamadora364 10 месяцев назад +89

      荒野行動といい勝負

    • @dbd_6205
      @dbd_6205 10 месяцев назад +72

      割と好きなアニメとコラボするとログインしちゃうんだよなぁ。
      石100個もらえるから引くだけなら簡単に引けちゃうし。

    • @tano4ngo8884
      @tano4ngo8884 10 месяцев назад

      馬鹿にしてんじゃーよ💢

    • @いおりん-e8x
      @いおりん-e8x 10 месяцев назад +54

      そんななか最近1から始めたワイ
      正直めちゃ楽しい

  • @user-vanpyi_vaito
    @user-vanpyi_vaito Год назад +152

    モンストは何年も前のキャラがいまでも役割持てるから凄いよね。スライムとか河童みたいに星6じゃないやつにも使い道あったりするし。

    • @sakaina1007
      @sakaina1007 Год назад +11

      パズドラも低レアで使えるキャラ増えてるぞ。
      まあ、今のパズドラは動画でもあるように全然楽しめないけど

    • @なにわの権兵衛
      @なにわの権兵衛 Год назад +39

      ⁠@@sakaina1007でもパズドラは河童とかマダムゼニーみたいにこいつらでしか出来ない攻略みたいなのが降臨キャラでいないから、せめて降臨キャラ強化して最前線パーティのサブに入って戦えるようにして欲しいと思う。

    • @user-vanpyi_vaito
      @user-vanpyi_vaito Год назад +10

      @@なにわの権兵衛 あいつらは直殴り割合SSっていう個性あるからいまでも高難易度クエストの攻略の一つになってますよね。
      それが無課金降臨キャラなのはデカイですよね。

    • @でら-i3m
      @でら-i3m Год назад +15

      パズドラのレア度は飾りだからなぁ
      カイドウのサブの時は無課金低レアが輝いてたけど他はちょっと違うよね

    • @ぱないの-r3m
      @ぱないの-r3m Год назад +7

      モンストは上方修正がメインコンテンツになってるけどパズドラさんはそんなことないんか