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昔は「色んなキャラを組み合わせて自分だけのパーティーが組める」ゲームだったのが「期間限定も含めた12キャラを揃えるコンプガチャしないと勝てない」ゲームになったからなぁ
ぷにぷにじゃん
かつてのパズドラはそこそこ強いリーダーさえいれば工夫のしようがあったのに、武器アシストが出てきたあたりから期間限定のコラボキャラ武器が必須になったりで着いていけなくなったよ
ノノでなたまた花鉢ネタならII七旗な
HP260万は草。初期のボスキャラ達のHPと同等やし、モンスターを倒していくうちに自分がモンスターになってしまったという壮大なストーリーでたまげたなあ
なお敵はその倍強くなる模様
今なら最大火力は9000億まで出せるからやられる前にやればいいよ
1番問題なのはリーダーというよりパーティーキャラがほとんどコラボやガチャの確率が極めて低いキャラが揃えてないと一定以上のクエストがクリア不可なのがな〜。
・敵の行動パターン覚える。・先手で一撃で倒し切る。・ミスったら再走こんなRTAみたいな攻略を強いる時点でダメでしょもう。
もう俺らロボットやん(?)
やべぇ、面白そうと微塵も思えない
新規プレイヤーは100%詰むゲームwww誰がやりますそんなゲーム(笑)
キャラを進化させようにも降臨時間を待つか課金して常設にするか、強いテンプレを組もうにも数ヶ月前のコラボキャラ複数体(代用不可)とかだったりで、とにかく新規と復帰が手を出せないゲームすぎると思う
リリース時に始めた中高生が社会人になったりして忙しくて長いダンジョンの相手してられなくなったのと、新しく始めようとしたユーザーは意味わかんない種類の敵スキルの対策がめんどくさかったり、ゲームが長いし、基本的にめんどくさいからついていけなくて離れていくんだな。
今まで触った事なかったから一昨日気まぐれで初めてみたけど、覚醒?とかで対策しないとHP吸収とかどうしようも無いの面倒くさすぎて既に辛いわまだキャラクター武器にして何とかできてるからいいけど、当時の人達ろくな対策もなくこれやってたって正気か?
モンストはクエストギミックの組み合わせで急激なインフレを抑えれるのが本当に強い。初心者や復帰勢はヤクモやルシファーの友情で初期超絶や究極のボス一撃でぶっ飛ばす爽快感得られてハマれてそう。
パズドラの高難易度=理不尽の押し付け
インチキギミックばかりでつまんない!!!
もうログイン勢でいいです!!
定期的にパズドラやろうと思って起動するけどその度にやるの諦めてたな使ってたリーダーが使い物にならなくなっててテンプレパにはいつも期間限定キャラばっかりでそもそもまともに使えるパーティーを組むのが難しすぎる正直言ってここまでインフレしてるのに着いていってる今のユーザーすげえわ
コラボでも来るたびに1番強いキャラ出るからなぁ
中1からパズドラやってて大好きだったけど、去年インフレについていけなくなってやめたやっぱこうなるよなやることないしつまらんもん
今のワンミス即死で萎えるようなダンジョンじゃなくて、ミスしても試行錯誤しようと思えるような面白くて報酬が難易度に見合うような盛り上がるダンジョンを出して欲しい(ワンミスで即死しないダンジョンはラフィーネとか条件で激減リーダーがいるから多分無理)
@okkyp8041 萎えない要素を考えてみてるけどなかなか難しいですね...
ミスったらアシスト消滅、指やHPが固定で減少されるとか積み重なったら詰みみたいな感じに緩和して欲しい。数十分やってたのがなんの前触れも無くいきなり白紙にされたらほんとに萎える
@@でら-i3m 最近は即発狂はないイメージです
軽減率が高い今ワンミスで即死くらいのダメージ飛ばさないとダメージが痒過ぎる環境になってしまってるんですよね😅
5年以上前からずーーーーっと言われてる気がする、、、、
中級者のホルス16倍PT上級者のラーの49倍PTロマンのアヌビス100倍PTこの辺りが1番楽しかったな
ラー使えてたら一目置かれてた時代なぁ、あのころは周りの友達もやってたしみんなで盛り上がりって感じで楽しかった
ホルス難しくて大喬小喬使ってたな
7コンボがすごいとされてた時代
@@jtgjmadtgam 大喬小喬すら持ってなくて友情ガチャのミニ大喬小喬使ってたわ
@@懺悔の四足歩行わかるわぁ〜wwそれ
ゲームバランスを運営が制御できなくなった時点で…… もう……
もともと制御できてない状態で5.6年くらいやってるんだよな今に始まった事じゃない
耐久面はある程度制御出来てるけど攻撃面はマジでミスってるよね。強いキャラに合わせて来たからカンスト普通超重力クソギミアホ倍率etc…みたいな現象が起きる
曲芸師の時点で終わったんだよ
個人的に曲芸師もやってるし大インフレだったけど変身あたりから歯止めが効かなくなったと思う。あの辺から倍率も耐久力も意味わからんくなった
曲芸師出して「曲芸師強いから敵もこれから出すキャラも全部強くするンゴwww」って運営が開き直ったあの時から終わった
リリース初日から全てを見てきたものですもうパズドラをやる理由は11年間続けてきた使命感しかありません(追記)無事アンインストールしました!
呪いやんw
誰かこいつを救ってくれ
成仏してクレメンス…
モンストって公式でも動画も出てるけど、コラボへの力の入れ方、既存キャラへの愛が違うんだよねコラボも演出やBGMが楽しいし、知ってるコラボでなくても楽しめるの良きですわー
覚醒ミネルヴァパみたいな低火力高耐久パでじっくり攻略するのが好きだった
俺も好きだったわ何されてもとりあえず1回耐えて対策考えられる安心感
モンスト見てるとライトユーザーが遊びやすいのと無課金のキャラに役割を作るって本当大事だなって思う超高難易度だけじゃなくて、簡単なやつクリアするだけでも紋章力稼げたりポイント稼いでアイテムに変えたり出来るしうまいプレイヤー向けだけじゃなくあんまり難しいのがクリアできないPSや課金する余裕がない人向けに簡単なクエが追加されたり昔のキャラが強化来て環境ぶっ壊すから復帰勢も爽快感感じやすいしで
それ昔のパズドラですね😂😂😂
@@らんるー-d7m俺たちは今の話をしているんやで??
@@らんるー-d7m へぇー昔のパズドラは今のモンストと同じぐらい楽しいのか、、
@@ts.1111 今がそうなんて話してないんですが…。
最強テンプレ組んで、凡ミスしなければ最難関でも100%勝てるけど、逆に凡ミス一回でもしたら最強テンプレでも100%死ぬっていう意味わからんゲーム。編成を組むところまでがメインで、組めたら凡ミスしないように決まった動作を実行するだけの作業ゲー。
ほんまそれ、欠陥ゲーム
お前らソシャゲ向いてないやん…文句言ってないでどうぶつの森でもやってろ
ミスしたら死ぬって別に普通のことじゃね
@@ニジマス美味い長すぎる上にギミック多すぎて対策スキル必須のがあまりにも多すぎるのが問題なんや。さらにワンミスでアウト言われたら楽しんでやるのは無理な話。
パズドラの嫌いな点は、ランク上がってもスタミナがオーバーフローしない事。
昔、機内モード使ってランク上がるの止めてた😅スタミナ切れたら上げてた様な気がする。上手く思い出す事ができない
プロデューサーより上が数字下がってるって圧かけるからこんな集金体制になってる気がする
モンストは何年も前のキャラが環境覇権へ返り咲いたりする事が結構定期的にあるから昔のキャラも大切に扱っているのが本当に分かるから毎週のニュースも楽しみになるんだよな
けどモンストは比較的簡単な難易度のものでもキャラを持ってないと絶対に勝てないところが問題だと思うよ。俺は運悪すぎて適正キャラが一人もおらんから毎回詰む
@@ひえっ降臨キャラ使いなよ
@@ロマねん 俺は降臨キャラ使わん派
@@ひえっ 自分で詰まれにいってるやん
@@ロマねん Mだから…
何年もやって称号も頑張って取ってたパズドラから数年ぶりにモンスト復帰したけどめっちゃ楽しいよモンスト。みんな流れてく理由も分かる
ルシファーは特例中の特例、モンストの顔の1つだから盛り上がってるのもあるけどキャラ人気も毎年20位以内入ってるくらいだから強化上げ幅も今年実装したトップキャラとタメはれるレベルにはなった
@@awp8818ルシファーみたいな限定キャラに限らず恒常ガチャの進化追加でも1クエストだけでも特化さえしてればそこそこ盛り上がる。
モンストに流れて天魔で惨敗してウマ娘とかに逃げられる
@@はうり 毎年人気投票で上位に入るくらいパズドラ運営が大事にしてるキャラ居ますかって話よなインフレ&集金ズで新キャラ出すたびに捨てられてくのしか見てないわ
@@悉悉ネギネギパズドラと違ってモンストはエンドコンテンツ以外にもやることあるから
普通に降臨をやらせてくれ…もう闘技系統お腹いっぱいだよ
ランダンで持ち物検査させられ、高難度ダンジョンで持ち物検査され、石回収用のダンジョンでも持ち物検査させられるゲーム
面白くて納得の行く表現で草
一番の問題は「ユーザーをゲームを通じて楽しませよう、驚かせよう」っていうゲームに一番大事な指針が無くなってること。これが全く無くなっちゃってるから何をやってもグダグダになってる。
被ダメージと与ダメージを上げることでしかダンジョン難易度を上げることをできなかった運営の末路
でもそうするしかないよなぁー
よく単純なパズルゲームをここまで難しくできたなって思うよ。
そもそもキャラクターのダメージ計算式が「攻撃倍率」という時点でね倍率という事は指数関数的に数値が上昇するのは目に見えていたはず。特に火力覚醒なんか累乗数だから数が増えれば異常事態になる事は分かっていただろうに「ハイパーインフレ」という可能性を生み出した時点でアウトなんだよ
@@Cypher-stmこれやな
確かに乗算じゃなくて加算ならだいぶインフレは抑えられそう。+500%攻撃力アップとか
パズドラの嫌なところは1つのコラボで1キャラ取り逃がすだけで、妥協パーティーしか組めないところ
モンストにもダンジョンのインフレはあるけど、ギミック対策がパスドラに比べては安易に感じるのと、既存キャラが強化されて高難易度攻略の救済の場が作られる可能性もあるからやりやすいってのはある。
モンストはルシファー、エクスカリバー、ソロモンみたいに復権する古いキャラが多いのが良い。パズドラは古いキャラはお払い箱だからな
@@神田川-d2k昔使ってたキャラがわかりやすく強くなるのは復帰勢めっちゃ助かるよね
少し前までかなり使われてたソロモンとかネオ(他にもいるけど)も、だんだん利用されることが減ってきましたが、真獣神化とか獣神化改みたいなのが出来るから、また使われることが増えそうなのもいいですよね。
最近はもうわざとインフレさせて、サ終までになるべくお金回収しようとしてるようにしか思えない。
納得したなるほど
モンストって難易度上げるだけじゃなくてギミックを追加することで難易度はそのままで新しい爽快感が生まれるのが強いと思ってる
他所が旧キャラ復権や大型ガチャイベント等でユーザーへの還元を進める中で、時計売ってるからなぁ「ユーザーの目線に立った、ユーザーへの還元」ではなく、「上のやりたい事」を優先してるのが見てとれる
将来使えるかもでキャラ無理に確保しに行くのに疲れたわもう、、、
ゲームって楽しむものなのに、「このキャラ確保しないとまずいかな…」とか不安を抱えるのダルいよな
@@しょ-w7l不安ってまだゲームやろうとしてて草
ホルスとか麒麟とか使ってたころが一番楽しかったような気がする
昔は石で渋々、コンテニューすればクリア出来たけど、今は敵が900000とか1ターンキルのダメージ出してくるでブチギレもんよな
私はなんだかんだで曲芸師のちょっとあと、覚醒バステトとか使ってた頃かもしれない
わかる、アヌビスもはやってましたね
五右衛門でパズルを全部赤にするやつ好きだったな
苦労して作ったベジットで色んなダンジョンをクリアしたあの快感は何処へ…
復刻コラボの既存キャラ強化がショボいのがほんとに萎える
新しい進化先が追加されるコラボと武器だけ追加されるコラボの差はなんなんだと思う特に仮面ライダー
ウルトラマンベリアルとか圧縮してない7cが4つも付いてるの笑うわ
モンストはインフレすごいと言われるけど新春キャラが一年持つって結構すごいよね
最上位ではないにしろ2年前のマナの友情は未だに強いレベルだからね
どんなぶっ壊れキャラも反属性の高難度ではまず使い物にならない辺りソシャゲとして偉すぎる調整してる一見理不尽に見えるこの仕様を上手いこと利用して既存キャラ活躍の場を増やす事に成功してる
時間制限は敵が複数のギミック発生させる時間が含まれてるの理不尽だと思う
あと攻略やレシート前提ゲーなのにそれらを見るとゲームオーバー
ぴこーんピコーン
@@かか-x3g自分で頑張れば良くないか?
50分くらいやってクリア目前で会社からの電話で死んだ
倍率が2.4.2とか4.4.2とかのリーダーが多い時はいろんなパーティで攻略できて楽しかった
パズドラはアシストまで考えなきゃいけないのが面倒なんだよなあそのせいで余計編成組むのがきつくなってる
初心者の友達にパーティの組み方教えてと言われて教えてみても覚えることが多すぎたり(潜在覚醒、耐性、覚醒の種類、吸収無効や無効貫通など…)とにかく初心者の人が気軽に始めれないのがやばいのかなと思います。しかも既存ユーザーの人もついて行けないインフレ具合で不満を抱えているのでそこがだめなのかと…
モンストも同じ
@@コーヒーフロート-c9fモンストは基本的に分かりやすいギミックと仕様、知らなくてもなんとかなるが貫かれてると思いますけどね。てかほとんどの人が大抵のクエストで攻略なんて意識せず某有名攻略サイトの適正や実況者の編成真似して、適当にクリアしてるだけだしマルチで合法キャラパクもできるし時には非正攻法でクリアする人のが多いと思うし(これらばっかしてても楽しめないと思うけど)割と古参だけど、昔はキャラのアビリティとか結構把握してたけど、今は何が何だかわからないからその都度確認してるからね過去には、ハードル高くて一切触らなかったコンテンツもあるけど、今関係ないし今も秘海とかスルーしまくってるし、通常クエストもまともに興味もってるの轟絶くらいであとはガン無視してるけど楽しい新規勢でも最初の数ヶ月から数年信奉すれば、私のような古参マイペース勢に追いつく
単純に無課金でもガチャ回しまくれるのと(多分この点は、キャラ持ち0スタートの新規からすると全然足りないけど)コンテンツ消化する満足感とコラボを味わい尽くすってのが普通に楽しいし、暇つぶしになる(事実:基本的に暇ではないのにやってしまう)高難易度クエストも「大体」楽しい
早口すぎるからもっとゆっくり喋ってw
@@あかいいか ゆっくり読めよw人類が何のために文字を作り出したと思ってるんだw
パズドラのダンジョン見てるとモンストのクエスト作りの上手さと製作陣のモンスト愛がほんとわかるわ。
モンストは上手く過去キャラも復活させた、パズドラは一度覇権を握ったキャラは2度と使えないし、似たようなキャラで高難易度勝てちゃうしでインフレに成功したか失敗したかがここまでの大きな差を生み出したんだろうな。。。数年前まではモンストより売上圧勝してたのに
モンストはUIが年々ブラッシュアップされて使いやすくなってるけど、パズドラはマジで見にくくて操作しにくい昔のままって感じだった。
ダンジョンひとつ潜るのにメイン6体用意してアシスト6体用意して超覚醒調整して潜在覚醒調整してって工程を毎回踏むのが面倒でやらなくなってきた最近。要素が多いのが楽しいと思うこともあったけど、もうそんなの飛び越えてギミックも多すぎるし考えることが多すぎてやるのが面倒になってきた。
攻略に試行錯誤するのが楽しいところなんだけど…
@@コーヒーフロート-c9fその試行錯誤があまりにもめんどくさい2000以上費やした+とか、貴重な潜在枠とか色々調整してから理不尽な先制とかで意味なくなるからほんまにつまらん
@@ストレッチマン-o3c ほんとこれ先制を軽減で捌かなきゃ行けなくなった時とか、PT一体変えるのに合わせなきゃいけない項目多すぎてガチしんどい難しいとかじゃなくてひたすらにダルいのどうにかならんかな
そもそもパズルじゃなくて編成&ドラゴンズになってる。
マネー&ドラゴンズ、スキル&ドラゴンズ、編成&ドラゴンズ、忙しないな
モンストはある程度のギミック適正あれば理論上クリア可能な解法が用意されてる問題で、PS次第でなんとでもなるけどパズドラはコンパスを最強にカスタマイズして持ち込まないと絶対に解けない問題だから頑張っても意味ないよ〜って感じだから苦しい
コンボ加算のインフレや第三属性の影響で1ターンあたりの攻撃時間は増えてるのに制限時間は減らす運営。
意地でもユーザーに嫌がらせして、気持ちのいいゲーム体験させない姿勢だけ一貫してていいね
本当にやめてよかったゲームの1つ小学生の頃から大学に入るまで、お金も時間も溶かしていたけど、他のことしとけば、、と後悔することも多いなぁ
裏修羅でメノア倒せた時が個人的には一番楽しかったかもしれない
俺は異形かな
ギリギリ神秘かな
ラードラと言いたいところだがエドまでかな
零次元を本気で頑張ってクリアした時めちゃくちゃ楽しかったな…
@@little-flower_hanzeu裏異形の持ち物検査は思い出補正込でもクソ対応ギミックの量アホすぎるw
モンストに移行された方結構多いです。私もパズドラを完全にやめたわけではないですが、モンストにはまりつつあります。パズドラユーチューバーさんがモンストが楽しいこと教えてくれたので。
環境キャラが疾風怒濤の如く変わりまくるのが良くないところ
赤ソニアや超ベジットあたりが1番好きだったな
アシストが面倒で辞めちゃったなー初期の毒耐性とか暗闇耐性のためにアシストつけてスキルは二の次って時はまだついていけてたけど、今のスキルも強くてギミックの対策もできる、代用が効かないコラボとか限定の最高レアが何体も要求されるようになって流石についていけなくなっちゃった。
まじでコラボの度に環境最強のループキャラ作って確定枠に置いて、残り必要数は自力で当ててくださいね、確定枠作ってるので確率は下げてますが本当に頭にくる。
12体のキャラを厳選して高難易度に挑むがワンパンされて笑うパズル以前の問題だろこのゲーム
みんな育成後で出てくるんだから良いじゃんとか言うけどガチャに使う石が5個から10個に値上げしたのが一番衝撃受けた
ソシャゲって育成を楽しむのが醍醐味の一つだったのに、育成後とかでgm騙されてもしょうがないんよな。ピィがありふれだしたのとかよくなかったと思うわ
色んなソシャゲに「俺がいない時代に生まれた凡夫」って言われるゲーム
リリースから5年くらいまではモンストより優位にいて下に見てたけど、今はありえんぐらいの差が開いてる。イベントの規模も桁が違うし、コラボの選定も先越されてるうえに欲しいところに手が届いてる神チョイス、プロが運営に言いたいこと言えるクリーンな環境、今だに普通にCMやれてる、もう笑えるぐらい差開いてもうたな。公式放送の同接の差とか、ユーザーのツイートの内容の違い見たら一目瞭然。
いやほんまに昔はモンスト以上だったのに運営が無能すぎて
2015年にはとっくに抜かれてるから5年も優位にいないw
2015年には完全に抜かれていたと思うが
パズドラの自滅でモンストの株が勝手に上がってるの面白い
HIKAKIN的ポジ
2年前ぐらいまでは覚醒無効対策とダメ吸収、属性吸収さえ積んどけば良かったけど今は枠が足りなすぎる
本当に超重力で敵のダメージ減らして、ワンミスで全滅じゃなくて殴り合える環境にすればよかったのに浮遊とかのせいで既存キャラ使えなくして、新しいガチャ引かせる手段にしかならなかったし
この動画言いたい事全部言ってくれてて凄い。もう気兼ねなく引退できる
コラボキャラを一体でも逃すと半年ぐらい環境についていけなかったりそのキャラが交換不可だったりして萎えてやめちゃったな
不可能なのは重々承知やけど、まじで昔のパズドラをやりたい コツコツ1週間かけて進化素材集めて 強い敵には必死にスキル溜めして ギガグラ撃って ガチャで当たり前みたいに星の卵出て っていうあの頃がダントツで楽しかった
このコメ読んで当時思い出してちょっと目がうるった
10年くらい前かぁ...
もうあの時のパズドラは戻ってこないのかなぁ進化素材やら超メタ集めんの楽しかったんやけどなぁ
バージョンアップならぬダウンしてくれたらいいなぁってw
エジプト神、西欧神、和神の第一弾〜覚醒シリーズ登場くらいが一番面白かった気がするな
「重力」ダンジョン自体がインフレをコントロールする気もなければ力もないことの証明。
このクソゲー続けてる人って楽しいから続けてるんじゃなくて今までの思い出があったり課金して後に引けなくなってるだけだろまじで運営変えたら神ゲーになると思うのに勿体ねぇ
運営がインフレ止める気ないのが終わってるもはや暴走ドライバーや
ちげえよ面白いからやってんだよ。
ソシャゲあるある
最近モンストやってて思うんだけど、クリアするまで同じフレンド使えるのマジでありがたいパズドラ潜入しただけでも親友じゃなきゃ一定時間使えなくなるし
モンストやってると、パズドラと違ってフレンドキャラ一体しか出せないからモンストのフレンド欄は大体ヤクモだらけになるのが辛い。いくら掲示板で欲しいキャラのフレンド検索してフレンドになれてもどうせそのうちヤクモになる。
自分のキャラをフレンドで使うにしてもいちいち他の編成から外さないといけないですもんね。モンストはクエストに潜入できないだけで外す必要は無い。パズドラもそろそろ終わりですかね。
FGOやってるとモンストにフレンドキャラ属性分けほしくなるけどね……
モンストは周回しないといけないから一回使えただけじゃ意味ないだろ
@@ohiruyasumi0000パズドラも周回ゲーやろ
操作時間短縮、ルーレット、操作不能、ドロップが消せない、ドロップがお邪魔や毒に邪魔される、超暗闇でドロップが見えないとか...まだ他にも色々あるけどパズルゲーでパズルがまともにできないってのが何とも言えん。ちょっとの妨害ギミックならまだええけど過度にストレス溜まるのが多すぎる
1番腹立つのはコンテした時に欠損しててまた負けるのが確定してるのが何回もあることやな。せめてコンテ時はドロップ全種確定させとけ!と何度思ったかorz
操作時間半減とかドロップがお邪魔になるとかはギリギリパズルゲーといえる。操作不能とか花火とかはパズルどうこうじゃないからな!
インフレさせすぎてしまって固定パじゃないときつくなったこと、そのパーティーの強化やガチャに時間かかりすぎることがちょっと考えればわかってしまって復帰して速攻辞めてしまった。アシストが本当にきついし、ない時代までは楽しかったな。
パズドラしてたころ結構思ってたのが高難易度スタミナの消費量多いのに回復手段が全然ないってのがなかなかキツかった…なんかもう回復できるアイテム実装してくれ…
今は毎日2回無料でスタミナ全回復できる機能が追加されたぜだから戻ってこいとは口が裂けても言えんが
ホルスで16倍出して、パズル上手い人はラーアヌビスで高火力出す時代が一番よかったんだよ
やっぱり十周年でこけたのも大きいと思う。なんやねん時計って…
🤓時計大好き!
✨10年目✨メダルあげる!好きなの交換してね!💸11年目🕰️オナロボどっちか出るガチャ引かせてやる!
プレゼントキャンペーンにあった+297 帽子でふいた当時
もう何やっても修正不可だろうし運営も改善なんてする気なんてないんだろうね。たまにしかやらない自分のようなライトユーザーですら明らかにおかしいと感じることがたくさんある。石配布される頃に戻って適当にガチャ引いておしまい、くらいが一番いい距離感だと思うよ。
すぐパーティーを変えないといけない、ガチャ回すがマッチするパーティー組めない、少し離れると更に追い付けなくなる。更にダンジョンによって固定のスキル使用を把握しないといけない、理不尽なダメージ量、インフレの速度にライトユーザーは付いていけないモンストはガチャさえ引いてればたまにログインした時にでも仕様理解すれば環境ついていける。マルチあるから1体でも保有してれば挑める
パズドラRUclipsrが新キャラが実装される度にサムネに環境最強!って入れてるのがしつこくて嫌だったけど事実その通り、新キャラ全てが環境最強を塗り替えていくから仕方ないんやなってとにかくダンジョンが長い上に覚える事が多い、そのくせワンミスで即死、適正キャラ激狭な上に実質12体編成で1体でも欠ければ攻略難易度がブレると面白くないゲームを突き詰めたようなゲームになっちまった
パズドラも昔のキャラに進化が追加されてそこそこ強くなることがあるけど、PS不足もあるがそのための素材が全然ゲットできない。割と難しく感じるし、そもそも常設じゃないというのもある。復帰しようと思っても結局それですぐ辞めちゃうんだよなモンストはその辺の素材は獣神玉や獣神竜とかに統一されてる上に、手に入れやすくて復帰しやすかった
もうまともに使えるパーティー作ろうとしたら12枠考えなきゃいけないのがあまりに面倒だし、組もうと思ったパーティーが、「あー……コラボキャラの交換枠じゃない奴が必須だなァ……」ってなって諦めたりしてるうちにやらなくなったな
パーティが固定化されるのヤバいよね
もうログインしてないけど、最近はテクニックよりいかにパワーキャラを手に入れるかに重きを置いてると思う。ワンパターンで育成してアシストつけて、好きなパーティ使いたくてもダンジョンが意地悪過ぎて結局みんなが使ってるような万能キャラでしかクリア出来ない。
テクニカルダンジョン(テクニックが重要とは言っていない)
もうイベントとかコラボ更新の度に最新キャラ集めるのめんどいから好きなキャラで趣味のパーティー組んでそこそこくらいのダンジョンやってる。それが一番楽しい
まじで運営さんの露骨な集金はほんとに最悪やな モンストは無課金キャラでも強いキャラは全然いるしユーザー全員を楽しませるコンテンツを用意してくれるからみんなモンストに行っちゃうんだよなぁ
ジュロンド降臨の時が1番好きだった、降臨キャラで結構使えるキャラでダンジョンの難易度もそこそこ良かった。
めっっっっちゃ分かる
個人的には光ミルを究極進化させて、周回してスキルマ作ったくらいが1番楽しかったかな今はインフレに追いつかなくて無理だし、アシスト無効とか、超重力とか、縛りが多すぎて楽しくない
【最近のパスドラ】・2023に入って新規コラボ3本(ジョジョは年末年始をはさんでいるなので実質2本)・テクニカル系の長いダンジョンは出てるがオリジナルの降臨ダンジョンが全然出なくなった・【直近】夏ガチャから交換所改悪(これがマジでやばい)①星4・5の25体で夏休みキャラ高レアゲット(実質廃課金向けの天井システムなのでここまでならOKだったが)②その代わり今までの交換対象のキャラが明らかに減った(直近のウルトラマンコラボと比べるとその差は明らか)③さらに炎上のきっかけとしてミナカを交換するのに、高レアフェス限や高レア夏休みキャラを30体も必要で明らかにレートがおかしい。これに関してはもともと3,600円の購入のキャラなので単純に追加になっただけ。交換しなければいいだけの話なので特に問題はないのだが、①②の2つの炎上にさらに拍車をかけてしまった。【結論】つまり、明らかにライト層、微課金、無課金に厳しい環境になり、廃課金・ヘビーユーザー・有名な動画配信者の人じゃないとついていけない環境になってる。そして誰が見ても明らかに目先の金を稼ぐシステムになっているのがやばい。
コンテンツとして底が見えた分、課金を煽って経費を回収しようと必死なのかもなパズドラが終わればガンホーも傾くが、11年間の中で収支を+にして終わらせる為のラストダンスの真っ最中
個人的にはスキルターンが1ターン増えるダンジョンみたいなのが一番萎える。ギミック?と嫌がらせを混同しないでほしい。ここ一年くらいは特にこの嫌がらせが多いと思う
ラードラで双極勝てた時がなんだかんだいちばん楽しかったかもしれない当時双極が常設じゃなくて、開催時間ギリギリに引いたイシスを育成して運ゲで勝ったのいい思い出
今となって思うのは、ゼウスディオスで出してきた超ファイアバインドの時点でバランス調整下手だったんだなって
もーっと言うとヴァンパイアとかエンドラが主流だった頃にゼウス降臨なんて出すくらいの運営だから初めからバランス調整なんてできてないんよ
@@きあ-g4cゼウス降臨のコンセプトは、ゲーセン感覚でコンテしてクリアするってやつじゃなかったですか?
あれを生放送に満面の笑みで出せるのが可笑しんだよな結局あの延長線上でしかないんやな
ここ最近だと交換所改悪もだいぶつらいよなぁ。。。
やっぱり運営様がパズドラをやってるかどうかの問題よね
こんなに長く有名なゲームで改悪に怯えなければいけない異常性よ
アシスト見つけて育てるのがめんどい
@@PENPEN5615困ったらアマージュつけがち
交換所とかいうせっかくのアドバンテージを集金のために無駄にした運営のアホさ加減には参るよほんと
インフレや覇権キャラの更新の速さもそうなんだけど、1ダンジョン20分近くかかるのもプレイ意欲削いでる攻略サイト見てる間にダンジョンから追い出されたり気軽に出来なくなってるの終わってる
パズルをする爽快感を推せばよかったのにスキル&キャラゴンズにしちゃうから
初心者にオススメするどころか、これからやる人がいたらやめたほうがいいよって言いたくなるくらいにはひどい
それはモンストやろ……
@@コーヒーフロート-c9fモンストアンチなんでこんなに多いの?数あるソシャゲの中でもトップクラスに良いゲームだと思うけど
@@ストレッチマン-o3c大量のオーブの配布とかが少ないからとかですかね?今は毎月100個配布とか限定確定とかあるから是非始めるべきですけどね。
@@ストレッチマン-o3c このモンストアンチくんはほかのコメでもパズドラ無理やり上げてる惨めなパズ信だからまともに相手しないほうがいいよ
モンストアンチコメ理解できるのと理解できないのあるけどコイツのは理解できない奴
回復十字や2色消しで軽減とか、風神雷神が出てきたあたりの7コンボで軽減とかの頃が一番好きだったな
強リーダー出て闘技場3、裏闘技試運転するあたりが面白かった
10年以上やってる古参だけど、過去キャラ使い捨ての焼き畑方式になってしまったのが悲しい。最近のイベントはガチャキャラのステータス強化して、それ前提の被ダメージになってて、イベントごとの特効ガチャを回さないとクリアすら困難。好きなキャラで頑張ればクリアできるのがいいところだったのに。最難関ダンジョンは完全スルー、クエストダンジョンは15無視のスタイルでやってるから、まだ続けられる。今回新規アルラウネなかったら危なかった…。
最難関のクリア報酬が息絶えてるってのもシステムとして終了してる各層クリア毎に石50個100個設けてほしい、、、
課金してる?ついていける?
@@黒いセイシ 基本お気に入りリーダーで組んでるので、相性がいいキャラがいる時にガチャ回してます。課金はパスと月1お得セット+時に応じて上位レアセット(コラボ☆6以上確定など)、ですね。コロシアムや降臨はクリアできるけど、最難関闘技場は適正あれば挑戦する、程度です。レベル15は完全無視。新規にはオススメ出来ないアプリになってしまったのは間違いないです…悲しい。
パズドラ、かれこれ8年ぐらいずっとやってたけど、超重力とか訳分からんステージ出てきた時から徐々に勝てなくなってきて、最近はログイン位しかしてなかったけど別にいいやってなって引退しました。
賢い
なるほど、今から始められるゲームではないということだな
ロボ時代はロボさえ引ければあとはコラボとかで強サブとかを地道に集めて楽しめてたからよかった
猿でも使えたしな
サブを降臨キャラで何とかできてたのも大きいって言われてるよね
今は期間限定で代用不可なのしかなんとかできないからなぁ
その頃やってたけど結構楽しかった思い出がある
ウルフ デイトナで楽しくやってのが懐かしい
これまでの炎上をまとめると、ゲーム自体の良さを運営が潰してるから 残念とかよりも 腹立たしいとか胸糞悪いに変換されちゃうね
シヴァドラとかスキル遅延とかの頃にやめたから「えっまだパズドラってやってたんだ」っていう驚きと「えっあの頃よりさらに環境悪くなってんだ」っていう二重の驚きがある
モンストは初期の頃から飽きてやめたり、久しぶりにやって楽しくてとか繰り返して飽き性の自分も長く楽しめててPSとかは上手い人には劣るんだけど、敵を倒す時に運で倒せて九死に一生をえることなんて多々あるし、運で即死回避出来たり初心者の友達とかとやってて盛り上がる場面はめちゃくちゃ多い。初心者の子のキャラがいなかったり、育成が間に合ってなくても勝てるのがモンスト。(現最高難易度とかは置いといて)
モンストはマルチプレイ前提のゲームデザインだからねライトユーザーからヘビーユーザー、重課金から無課金まで遊べる土壌が整っている
まぁ紋章は別に必須じゃないしな天魔になれば厳選はほしいけども
初心者に優しいのは良いよね。10大恩返しとか10このうちの1恩返しだけで200連分のガチャ配布してるし。
モンストの良い所は適正キャラが 1体いればマルチで挑める。パズドラは適正がいっぱいいてもアシスト足らなかったらキツイ。モンストの良い所は、コラボクエストで色々演出あったり、最近ではコラボから始めた人でも超難易度以外はクリアできるように設定してあるからコラボから入った人でも楽しめる
未だにやってると笑われるランキング堂々の1位。
昔やってたデータだけ残ってる人はまあまあいそう
荒野行動といい勝負
割と好きなアニメとコラボするとログインしちゃうんだよなぁ。石100個もらえるから引くだけなら簡単に引けちゃうし。
馬鹿にしてんじゃーよ💢
そんななか最近1から始めたワイ正直めちゃ楽しい
モンストは何年も前のキャラがいまでも役割持てるから凄いよね。スライムとか河童みたいに星6じゃないやつにも使い道あったりするし。
パズドラも低レアで使えるキャラ増えてるぞ。まあ、今のパズドラは動画でもあるように全然楽しめないけど
@@sakaina1007でもパズドラは河童とかマダムゼニーみたいにこいつらでしか出来ない攻略みたいなのが降臨キャラでいないから、せめて降臨キャラ強化して最前線パーティのサブに入って戦えるようにして欲しいと思う。
@@なにわの権兵衛 あいつらは直殴り割合SSっていう個性あるからいまでも高難易度クエストの攻略の一つになってますよね。それが無課金降臨キャラなのはデカイですよね。
パズドラのレア度は飾りだからなぁカイドウのサブの時は無課金低レアが輝いてたけど他はちょっと違うよね
モンストは上方修正がメインコンテンツになってるけどパズドラさんはそんなことないんか
昔は「色んなキャラを組み合わせて自分だけのパーティーが組める」ゲームだったのが「期間限定も含めた12キャラを揃えるコンプガチャしないと勝てない」ゲームになったからなぁ
ぷにぷにじゃん
かつてのパズドラはそこそこ強いリーダーさえいれば工夫のしようがあったのに、武器アシストが出てきたあたりから期間限定のコラボキャラ武器が必須になったりで着いていけなくなったよ
ノノでなたまた花鉢ネタならII七旗な
HP260万は草。初期のボスキャラ達のHPと同等やし、モンスターを倒していくうちに自分がモンスターになってしまったという壮大なストーリーでたまげたなあ
なお敵はその倍強くなる模様
今なら最大火力は9000億まで出せるからやられる前にやればいいよ
1番問題なのはリーダーというよりパーティーキャラがほとんどコラボやガチャの確率が極めて低いキャラが揃えてないと一定以上のクエストがクリア不可なのがな〜。
・敵の行動パターン覚える。
・先手で一撃で倒し切る。
・ミスったら再走
こんなRTAみたいな攻略を強いる時点でダメでしょもう。
もう俺らロボットやん(?)
やべぇ、面白そうと微塵も思えない
新規プレイヤーは100%詰むゲームwww
誰がやりますそんなゲーム(笑)
キャラを進化させようにも降臨時間を待つか課金して常設にするか、強いテンプレを組もうにも数ヶ月前のコラボキャラ複数体(代用不可)とかだったりで、とにかく新規と復帰が手を出せないゲームすぎると思う
リリース時に始めた中高生が社会人になったりして忙しくて長いダンジョンの相手してられなくなったのと、新しく始めようとしたユーザーは意味わかんない種類の敵スキルの対策がめんどくさかったり、ゲームが長いし、基本的にめんどくさいからついていけなくて離れていくんだな。
今まで触った事なかったから一昨日気まぐれで初めてみたけど、覚醒?とかで対策しないとHP吸収とかどうしようも無いの面倒くさすぎて既に辛いわ
まだキャラクター武器にして何とかできてるからいいけど、当時の人達ろくな対策もなくこれやってたって正気か?
モンストはクエストギミックの組み合わせで急激なインフレを抑えれるのが本当に強い。
初心者や復帰勢はヤクモやルシファーの友情で初期超絶や究極のボス一撃でぶっ飛ばす爽快感得られてハマれてそう。
パズドラの高難易度=理不尽の押し付け
インチキギミックばかりで
つまんない!!!
もうログイン勢でいいです!!
定期的にパズドラやろうと思って起動するけどその度にやるの諦めてたな
使ってたリーダーが使い物にならなくなっててテンプレパにはいつも期間限定キャラばっかりでそもそもまともに使えるパーティーを組むのが難しすぎる
正直言ってここまでインフレしてるのに着いていってる今のユーザーすげえわ
コラボでも来るたびに1番強いキャラ出るからなぁ
中1からパズドラやってて大好きだったけど、去年インフレについていけなくなってやめた
やっぱこうなるよなやることないしつまらんもん
今のワンミス即死で萎えるようなダンジョンじゃなくて、
ミスしても試行錯誤しようと思えるような面白くて報酬が難易度に見合うような盛り上がるダンジョンを出して欲しい
(ワンミスで即死しないダンジョンはラフィーネとか条件で激減リーダーがいるから多分無理)
@okkyp8041 萎えない要素を考えてみてるけどなかなか難しいですね...
ミスったらアシスト消滅、指やHPが固定で減少されるとか積み重なったら詰みみたいな感じに緩和して欲しい。
数十分やってたのがなんの前触れも無くいきなり白紙にされたらほんとに萎える
@@でら-i3m 最近は即発狂はないイメージです
軽減率が高い今ワンミスで即死くらいのダメージ飛ばさないとダメージが痒過ぎる環境になってしまってるんですよね😅
5年以上前からずーーーーっと言われてる気がする、、、、
中級者のホルス16倍PT
上級者のラーの49倍PT
ロマンのアヌビス100倍PT
この辺りが1番楽しかったな
ラー使えてたら一目置かれてた時代なぁ、あのころは周りの友達もやってたしみんなで盛り上がりって感じで楽しかった
ホルス難しくて大喬小喬使ってたな
7コンボがすごいとされてた時代
@@jtgjmadtgam 大喬小喬すら持ってなくて友情ガチャのミニ大喬小喬使ってたわ
@@懺悔の四足歩行わかるわぁ〜wwそれ
ゲームバランスを運営が制御できなくなった時点で…… もう……
もともと制御できてない状態で5.6年くらいやってるんだよな
今に始まった事じゃない
耐久面はある程度制御出来てるけど攻撃面はマジでミスってるよね。
強いキャラに合わせて来たからカンスト普通超重力クソギミアホ倍率etc…みたいな現象が起きる
曲芸師の時点で終わったんだよ
個人的に曲芸師もやってるし大インフレだったけど変身あたりから歯止めが効かなくなったと思う。あの辺から倍率も耐久力も意味わからんくなった
曲芸師出して「曲芸師強いから敵もこれから出すキャラも全部強くするンゴwww」って運営が開き直ったあの時から終わった
リリース初日から全てを見てきたものです
もうパズドラをやる理由は11年間続けてきた使命感しかありません
(追記)無事アンインストールしました!
呪いやんw
誰かこいつを救ってくれ
成仏してクレメンス…
モンストって公式でも動画も出てるけど、コラボへの力の入れ方、既存キャラへの愛が違うんだよね
コラボも演出やBGMが楽しいし、知ってるコラボでなくても楽しめるの良きですわー
覚醒ミネルヴァパみたいな低火力高耐久パでじっくり攻略するのが好きだった
俺も好きだったわ
何されてもとりあえず1回耐えて対策考えられる安心感
モンスト見てるとライトユーザーが遊びやすいのと無課金のキャラに役割を作るって本当大事だなって思う
超高難易度だけじゃなくて、簡単なやつクリアするだけでも紋章力稼げたりポイント稼いでアイテムに変えたり出来るし
うまいプレイヤー向けだけじゃなくあんまり難しいのがクリアできないPSや課金する余裕がない人向けに簡単なクエが追加されたり
昔のキャラが強化来て環境ぶっ壊すから復帰勢も爽快感感じやすいしで
それ昔のパズドラですね😂😂😂
@@らんるー-d7m俺たちは今の話をしているんやで??
@@らんるー-d7m へぇー昔のパズドラは今のモンストと同じぐらい楽しいのか、、
@@ts.1111
今がそうなんて話してないんですが…。
最強テンプレ組んで、凡ミスしなければ最難関でも100%勝てるけど、逆に凡ミス一回でもしたら最強テンプレでも100%死ぬっていう意味わからんゲーム。
編成を組むところまでがメインで、組めたら凡ミスしないように決まった動作を実行するだけの作業ゲー。
ほんまそれ、欠陥ゲーム
お前らソシャゲ向いてないやん…
文句言ってないでどうぶつの森でもやってろ
ミスしたら死ぬって別に普通のことじゃね
@@ニジマス美味い長すぎる上にギミック多すぎて対策スキル必須のがあまりにも多すぎるのが問題なんや。さらにワンミスでアウト言われたら楽しんでやるのは無理な話。
パズドラの嫌いな点は、ランク上がってもスタミナがオーバーフローしない事。
昔、機内モード使ってランク上がるの止めてた😅スタミナ切れたら上げてた様な気がする。上手く思い出す事ができない
プロデューサーより上が数字下がってるって圧かけるからこんな集金体制になってる気がする
モンストは何年も前のキャラが環境覇権へ返り咲いたりする事が結構定期的にあるから昔のキャラも大切に扱っているのが本当に分かるから毎週のニュースも楽しみになるんだよな
けどモンストは比較的簡単な難易度のものでもキャラを持ってないと絶対に勝てないところが問題だと思うよ。俺は運悪すぎて適正キャラが一人もおらんから毎回詰む
@@ひえっ降臨キャラ使いなよ
@@ロマねん 俺は降臨キャラ使わん派
@@ひえっ 自分で詰まれにいってるやん
@@ロマねん Mだから…
何年もやって称号も頑張って取ってたパズドラから数年ぶりにモンスト復帰したけどめっちゃ楽しいよモンスト。みんな流れてく理由も分かる
ルシファーは特例中の特例、モンストの顔の1つだから盛り上がってるのもあるけどキャラ人気も毎年20位以内入ってるくらいだから強化上げ幅も今年実装したトップキャラとタメはれるレベルにはなった
@@awp8818ルシファーみたいな限定キャラに限らず恒常ガチャの進化追加でも1クエストだけでも特化さえしてればそこそこ盛り上がる。
モンストに流れて天魔で惨敗してウマ娘とかに逃げられる
@@はうり 毎年人気投票で上位に入るくらいパズドラ運営が大事にしてるキャラ居ますかって話よな
インフレ&集金ズで新キャラ出すたびに捨てられてくのしか見てないわ
@@悉悉ネギネギ
パズドラと違ってモンストはエンドコンテンツ以外にもやることあるから
普通に降臨をやらせてくれ…
もう闘技系統お腹いっぱいだよ
ランダンで持ち物検査させられ、高難度ダンジョンで持ち物検査され、石回収用のダンジョンでも持ち物検査させられるゲーム
面白くて納得の行く表現で草
一番の問題は「ユーザーをゲームを通じて楽しませよう、驚かせよう」っていうゲームに一番大事な指針が無くなってること。これが全く無くなっちゃってるから何をやってもグダグダになってる。
被ダメージと与ダメージを上げることでしかダンジョン難易度を上げることをできなかった運営の末路
でもそうするしかないよなぁー
よく単純なパズルゲームをここまで難しくできたなって思うよ。
そもそもキャラクターのダメージ計算式が「攻撃倍率」という時点でね
倍率という事は指数関数的に数値が上昇するのは目に見えていたはず。特に火力覚醒なんか累乗数だから数が増えれば異常事態になる事は分かっていただろうに
「ハイパーインフレ」という可能性を生み出した時点でアウトなんだよ
@@Cypher-stmこれやな
確かに乗算じゃなくて加算ならだいぶインフレは抑えられそう。
+500%攻撃力アップとか
パズドラの嫌なところは1つのコラボで1キャラ取り逃がすだけで、妥協パーティーしか組めないところ
モンストにもダンジョンのインフレはあるけど、ギミック対策がパスドラに比べては安易に感じるのと、既存キャラが強化されて高難易度攻略の救済の場が作られる可能性もあるからやりやすいってのはある。
モンストはルシファー、エクスカリバー、ソロモンみたいに
復権する古いキャラが多いのが良い。パズドラは古いキャラはお払い箱だからな
@@神田川-d2k昔使ってたキャラがわかりやすく強くなるのは復帰勢めっちゃ助かるよね
少し前までかなり使われてたソロモンとかネオ(他にもいるけど)も、だんだん利用されることが減ってきましたが、真獣神化とか獣神化改みたいなのが出来るから、また使われることが増えそうなのもいいですよね。
最近はもうわざとインフレさせて、サ終までになるべくお金回収しようとしてるようにしか思えない。
納得した
なるほど
モンストって難易度上げるだけじゃなくてギミックを追加することで難易度はそのままで新しい爽快感が生まれるのが強いと思ってる
他所が旧キャラ復権や大型ガチャイベント等でユーザーへの還元を進める中で、時計売ってるからなぁ
「ユーザーの目線に立った、ユーザーへの還元」ではなく、「上のやりたい事」を優先してるのが見てとれる
将来使えるかもでキャラ無理に確保しに行くのに疲れたわもう、、、
ゲームって楽しむものなのに、「このキャラ確保しないとまずいかな…」とか不安を抱えるのダルいよな
@@しょ-w7l不安ってまだゲームやろうとしてて草
ホルスとか麒麟とか使ってたころが一番楽しかったような気がする
昔は石で渋々、コンテニューすればクリア出来たけど、今は敵が900000とか1ターンキルのダメージ出してくるでブチギレもんよな
私はなんだかんだで曲芸師のちょっとあと、覚醒バステトとか使ってた頃かもしれない
わかる、アヌビスもはやってましたね
五右衛門でパズルを全部赤にするやつ好きだったな
苦労して作ったベジットで色んなダンジョンをクリアしたあの快感は何処へ…
復刻コラボの既存キャラ強化がショボいのがほんとに萎える
新しい進化先が追加されるコラボと武器だけ追加されるコラボの差はなんなんだと思う特に仮面ライダー
ウルトラマンベリアルとか圧縮してない7cが4つも付いてるの笑うわ
モンストはインフレすごいと言われるけど新春キャラが一年持つって結構すごいよね
最上位ではないにしろ2年前のマナの友情は未だに強いレベルだからね
どんなぶっ壊れキャラも反属性の高難度ではまず使い物にならない辺りソシャゲとして偉すぎる調整してる
一見理不尽に見えるこの仕様を上手いこと利用して既存キャラ活躍の場を増やす事に成功してる
時間制限は敵が複数のギミック発生させる時間が含まれてるの理不尽だと思う
あと攻略やレシート前提ゲーなのにそれらを見るとゲームオーバー
ぴこーんピコーン
@@かか-x3g自分で頑張れば良くないか?
50分くらいやってクリア目前で会社からの電話で死んだ
倍率が2.4.2とか4.4.2とかのリーダーが多い時はいろんなパーティで攻略できて楽しかった
パズドラはアシストまで考えなきゃいけないのが面倒なんだよなあ
そのせいで余計編成組むのがきつくなってる
初心者の友達にパーティの組み方教えてと言われて教えてみても覚えることが多すぎたり(潜在覚醒、耐性、覚醒の種類、吸収無効や無効貫通など…)とにかく初心者の人が気軽に始めれないのがやばいのかなと思います。しかも既存ユーザーの人もついて行けないインフレ具合で不満を抱えているのでそこがだめなのかと…
モンストも同じ
@@コーヒーフロート-c9f
モンストは基本的に分かりやすいギミックと仕様、知らなくてもなんとかなるが貫かれてると思いますけどね。
てかほとんどの人が大抵のクエストで攻略なんて意識せず某有名攻略サイトの適正や実況者の編成真似して、適当にクリアしてるだけだし
マルチで合法キャラパクもできるし
時には非正攻法でクリアする人のが多いと思うし(これらばっかしてても楽しめないと思うけど)
割と古参だけど、昔はキャラのアビリティとか結構把握してたけど、今は何が何だかわからないからその都度確認してるからね
過去には、ハードル高くて一切触らなかったコンテンツもあるけど、今関係ないし
今も秘海とかスルーしまくってるし、通常クエストもまともに興味もってるの轟絶くらいであとはガン無視してるけど楽しい
新規勢でも最初の数ヶ月から数年信奉すれば、私のような古参マイペース勢に追いつく
単純に無課金でもガチャ回しまくれるのと(多分この点は、キャラ持ち0スタートの新規からすると全然足りないけど)
コンテンツ消化する満足感とコラボを味わい尽くす
ってのが普通に楽しいし、暇つぶしになる(事実:基本的に暇ではないのにやってしまう)
高難易度クエストも「大体」楽しい
早口すぎるからもっとゆっくり喋ってw
@@あかいいか ゆっくり読めよw人類が何のために文字を作り出したと思ってるんだw
パズドラのダンジョン見てるとモンストのクエスト作りの上手さと製作陣のモンスト愛がほんとわかるわ。
モンストは上手く過去キャラも復活させた、パズドラは一度覇権を握ったキャラは2度と使えないし、似たようなキャラで高難易度勝てちゃうしでインフレに成功したか失敗したかがここまでの大きな差を生み出したんだろうな。。。数年前まではモンストより売上圧勝してたのに
モンストはUIが年々ブラッシュアップされて使いやすくなってるけど、パズドラはマジで見にくくて操作しにくい昔のままって感じだった。
ダンジョンひとつ潜るのに
メイン6体用意して
アシスト6体用意して
超覚醒調整して
潜在覚醒調整してって
工程を毎回踏むのが面倒でやらなくなってきた最近。
要素が多いのが楽しいと思うこともあったけど、もうそんなの飛び越えてギミックも多すぎるし考えることが多すぎてやるのが面倒になってきた。
攻略に試行錯誤するのが楽しいところなんだけど…
@@コーヒーフロート-c9fその試行錯誤があまりにもめんどくさい
2000以上費やした+とか、貴重な潜在枠とか色々調整してから理不尽な先制とかで意味なくなるからほんまにつまらん
@@ストレッチマン-o3c ほんとこれ
先制を軽減で捌かなきゃ行けなくなった時とか、PT一体変えるのに合わせなきゃいけない項目多すぎてガチしんどい
難しいとかじゃなくてひたすらにダルいのどうにかならんかな
そもそもパズルじゃなくて編成&ドラゴンズになってる。
マネー&ドラゴンズ、スキル&ドラゴンズ、編成&ドラゴンズ、忙しないな
モンストはある程度のギミック適正あれば理論上クリア可能な解法が用意されてる問題で、PS次第でなんとでもなるけど
パズドラはコンパスを最強にカスタマイズして持ち込まないと絶対に解けない問題だから頑張っても意味ないよ〜って感じだから苦しい
コンボ加算のインフレや第三属性の影響で1ターンあたりの攻撃時間は増えてるのに制限時間は減らす運営。
意地でもユーザーに嫌がらせして、気持ちのいいゲーム体験させない姿勢だけ一貫してていいね
本当にやめてよかったゲームの1つ
小学生の頃から大学に入るまで、お金も時間も溶かしていたけど、他のことしとけば、、と後悔することも多いなぁ
裏修羅でメノア倒せた時が個人的には一番楽しかったかもしれない
俺は異形かな
ギリギリ神秘かな
ラードラと言いたいところだがエドまでかな
零次元を本気で頑張ってクリアした時めちゃくちゃ楽しかったな…
@@little-flower_hanzeu裏異形の持ち物検査は思い出補正込でもクソ
対応ギミックの量アホすぎるw
モンストに移行された方結構多いです。私もパズドラを完全にやめたわけではないですが、モンストにはまりつつあります。パズドラユーチューバーさんがモンストが楽しいこと教えてくれたので。
環境キャラが疾風怒濤の如く変わりまくるのが良くないところ
赤ソニアや超ベジットあたりが1番好きだったな
アシストが面倒で辞めちゃったなー
初期の毒耐性とか暗闇耐性のためにアシストつけてスキルは二の次って時はまだついていけてたけど、今のスキルも強くてギミックの対策もできる、代用が効かないコラボとか限定の最高レアが何体も要求されるようになって流石についていけなくなっちゃった。
まじでコラボの度に環境最強のループキャラ作って確定枠に置いて、残り必要数は自力で当ててくださいね、確定枠作ってるので確率は下げてますが本当に頭にくる。
12体のキャラを厳選して高難易度に挑むがワンパンされて笑う
パズル以前の問題だろこのゲーム
みんな育成後で出てくるんだから良いじゃんとか言うけどガチャに使う石が5個から10個に値上げしたのが一番衝撃受けた
ソシャゲって育成を楽しむのが醍醐味の一つだったのに、育成後とかでgm騙されてもしょうがないんよな。ピィがありふれだしたのとかよくなかったと思うわ
色んなソシャゲに
「俺がいない時代に生まれた凡夫」って言われるゲーム
リリースから5年くらいまではモンストより優位にいて下に見てたけど、今はありえんぐらいの差が開いてる。イベントの規模も桁が違うし、コラボの選定も先越されてるうえに欲しいところに手が届いてる神チョイス、プロが運営に言いたいこと言えるクリーンな環境、今だに普通にCMやれてる、もう笑えるぐらい差開いてもうたな。公式放送の同接の差とか、ユーザーのツイートの内容の違い見たら一目瞭然。
いやほんまに
昔はモンスト以上だったのに運営が無能すぎて
いやほんまに
昔はモンスト以上だったのに運営が無能すぎて
2015年にはとっくに抜かれてるから5年も優位にいないw
2015年には完全に抜かれていたと思うが
パズドラの自滅でモンストの株が勝手に上がってるの面白い
HIKAKIN的ポジ
2年前ぐらいまでは覚醒無効対策とダメ吸収、属性吸収さえ積んどけば良かったけど今は枠が足りなすぎる
本当に超重力で敵のダメージ減らして、ワンミスで全滅じゃなくて殴り合える環境にすればよかったのに
浮遊とかのせいで既存キャラ使えなくして、新しいガチャ引かせる手段にしかならなかったし
この動画言いたい事全部言ってくれてて凄い。
もう気兼ねなく引退できる
コラボキャラを一体でも逃すと半年ぐらい環境についていけなかったりそのキャラが交換不可だったりして萎えてやめちゃったな
不可能なのは重々承知やけど、まじで昔のパズドラをやりたい コツコツ1週間かけて進化素材集めて 強い敵には必死にスキル溜めして ギガグラ撃って ガチャで当たり前みたいに星の卵出て っていうあの頃がダントツで楽しかった
このコメ読んで当時思い出してちょっと目がうるった
10年くらい前かぁ...
もうあの時のパズドラは戻ってこないのかなぁ
進化素材やら超メタ集めんの楽しかったんやけどなぁ
バージョンアップならぬダウンしてくれたらいいなぁってw
エジプト神、西欧神、和神の第一弾〜覚醒シリーズ登場くらいが一番面白かった気がするな
「重力」ダンジョン自体がインフレをコントロールする気もなければ力もないことの証明。
このクソゲー続けてる人って楽しいから続けてるんじゃなくて今までの思い出があったり課金して後に引けなくなってるだけだろ
まじで運営変えたら神ゲーになると思うのに勿体ねぇ
運営がインフレ止める気ないのが終わってる
もはや暴走ドライバーや
ちげえよ面白いからやってんだよ。
ソシャゲあるある
最近モンストやってて思うんだけど、クリアするまで同じフレンド使えるのマジでありがたい
パズドラ潜入しただけでも親友じゃなきゃ一定時間使えなくなるし
モンストやってると、パズドラと違ってフレンドキャラ一体しか出せないからモンストのフレンド欄は大体ヤクモだらけになるのが辛い。いくら掲示板で欲しいキャラのフレンド検索してフレンドになれてもどうせそのうちヤクモになる。
自分のキャラをフレンドで使うにしてもいちいち他の編成から外さないといけないですもんね。モンストはクエストに潜入できないだけで外す必要は無い。パズドラもそろそろ終わりですかね。
FGOやってるとモンストにフレンドキャラ属性分けほしくなるけどね……
モンストは周回しないといけないから一回使えただけじゃ意味ないだろ
@@ohiruyasumi0000パズドラも周回ゲーやろ
操作時間短縮、ルーレット、操作不能、ドロップが消せない、ドロップがお邪魔や毒に邪魔される、超暗闇でドロップが見えないとか...
まだ他にも色々あるけどパズルゲーでパズルがまともにできないってのが何とも言えん。
ちょっとの妨害ギミックならまだええけど過度にストレス溜まるのが多すぎる
1番腹立つのはコンテした時に欠損しててまた負けるのが確定してるのが何回もあることやな。せめてコンテ時はドロップ全種確定させとけ!と何度思ったかorz
操作時間半減とかドロップがお邪魔になるとかはギリギリパズルゲーといえる。操作不能とか花火とかはパズルどうこうじゃないからな!
インフレさせすぎてしまって固定パじゃないときつくなったこと、そのパーティーの強化やガチャに時間かかりすぎることがちょっと考えればわかってしまって復帰して速攻辞めてしまった。アシストが本当にきついし、ない時代までは楽しかったな。
パズドラしてたころ結構思ってたのが高難易度スタミナの消費量多いのに回復手段が全然ないってのがなかなかキツかった…なんかもう回復できるアイテム実装してくれ…
今は毎日2回無料でスタミナ全回復できる機能が追加されたぜ
だから戻ってこいとは口が裂けても言えんが
ホルスで16倍出して、パズル上手い人はラーアヌビスで高火力出す時代が一番よかったんだよ
やっぱり十周年でこけたのも大きいと思う。
なんやねん時計って…
🤓時計大好き!
✨10年目✨
メダルあげる!好きなの交換してね!
💸11年目🕰️
オナロボどっちか出るガチャ引かせてやる!
プレゼントキャンペーンにあった
+297 帽子でふいた当時
もう何やっても修正不可だろうし運営も改善なんてする気なんてないんだろうね。
たまにしかやらない自分のようなライトユーザーですら明らかにおかしいと感じることがたくさんある。石配布される頃に戻って適当にガチャ引いておしまい、くらいが一番いい距離感だと思うよ。
すぐパーティーを変えないといけない、ガチャ回すがマッチするパーティー組めない、少し離れると更に追い付けなくなる。
更にダンジョンによって固定のスキル使用を把握しないといけない、理不尽なダメージ量、インフレの速度にライトユーザーは付いていけない
モンストはガチャさえ引いてればたまにログインした時にでも仕様理解すれば環境ついていける。
マルチあるから1体でも保有してれば挑める
パズドラRUclipsrが新キャラが実装される度にサムネに環境最強!って入れてるのがしつこくて嫌だったけど事実その通り、新キャラ全てが環境最強を塗り替えていくから仕方ないんやなって
とにかくダンジョンが長い上に覚える事が多い、そのくせワンミスで即死、適正キャラ激狭な上に実質12体編成で1体でも欠ければ攻略難易度がブレると面白くないゲームを突き詰めたようなゲームになっちまった
パズドラも昔のキャラに進化が追加されてそこそこ強くなることがあるけど、PS不足もあるがそのための素材が全然ゲットできない。割と難しく感じるし、そもそも常設じゃないというのもある。復帰しようと思っても結局それですぐ辞めちゃうんだよな
モンストはその辺の素材は獣神玉や獣神竜とかに統一されてる上に、手に入れやすくて復帰しやすかった
もうまともに使えるパーティー作ろうとしたら12枠考えなきゃいけないのがあまりに面倒だし、組もうと思ったパーティーが、「あー……コラボキャラの交換枠じゃない奴が必須だなァ……」ってなって諦めたりしてるうちにやらなくなったな
パーティが固定化されるのヤバいよね
もうログインしてないけど、最近はテクニックよりいかにパワーキャラを手に入れるかに重きを置いてると思う。ワンパターンで育成してアシストつけて、好きなパーティ使いたくてもダンジョンが意地悪過ぎて結局みんなが使ってるような万能キャラでしかクリア出来ない。
テクニカルダンジョン(テクニックが重要とは言っていない)
もうイベントとかコラボ更新の度に
最新キャラ集めるのめんどいから
好きなキャラで趣味のパーティー組んで
そこそこくらいのダンジョンやってる。
それが一番楽しい
まじで運営さんの露骨な集金はほんとに最悪やな モンストは無課金キャラでも強いキャラは全然いるしユーザー全員を楽しませるコンテンツを用意してくれるからみんなモンストに行っちゃうんだよなぁ
ジュロンド降臨の時が1番好きだった、降臨キャラで結構使えるキャラでダンジョンの難易度もそこそこ良かった。
めっっっっちゃ分かる
個人的には光ミルを究極進化させて、周回してスキルマ作ったくらいが1番楽しかったかな
今はインフレに追いつかなくて無理だし、アシスト無効とか、超重力とか、縛りが多すぎて楽しくない
【最近のパスドラ】
・2023に入って新規コラボ3本(ジョジョは年末年始をはさんでいるなので実質2本)
・テクニカル系の長いダンジョンは出てるがオリジナルの降臨ダンジョンが全然出なくなった
・【直近】夏ガチャから交換所改悪(これがマジでやばい)
①星4・5の25体で夏休みキャラ高レアゲット(実質廃課金向けの天井システムなのでここまでならOKだったが)
②その代わり今までの交換対象のキャラが明らかに減った(直近のウルトラマンコラボと比べるとその差は明らか)
③さらに炎上のきっかけとしてミナカを交換するのに、高レアフェス限や高レア夏休みキャラを30体も必要で明らかにレートがおかしい。
これに関してはもともと3,600円の購入のキャラなので単純に追加になっただけ。
交換しなければいいだけの話なので特に問題はないのだが、①②の2つの炎上にさらに拍車をかけてしまった。
【結論】
つまり、明らかにライト層、微課金、無課金に厳しい環境になり、廃課金・ヘビーユーザー・有名な動画配信者の人じゃないとついていけない環境になってる。そして誰が見ても明らかに目先の金を稼ぐシステムになっているのがやばい。
コンテンツとして底が見えた分、課金を煽って経費を回収しようと必死なのかもな
パズドラが終わればガンホーも傾くが、11年間の中で収支を+にして終わらせる為のラストダンスの真っ最中
個人的にはスキルターンが1ターン増えるダンジョンみたいなのが一番萎える。ギミック?と嫌がらせを混同しないでほしい。ここ一年くらいは特にこの嫌がらせが多いと思う
ラードラで双極勝てた時がなんだかんだいちばん楽しかったかもしれない
当時双極が常設じゃなくて、開催時間ギリギリに引いたイシスを育成して運ゲで勝ったのいい思い出
今となって思うのは、ゼウスディオスで出してきた超ファイアバインドの時点でバランス調整下手だったんだなって
もーっと言うとヴァンパイアとかエンドラが主流だった頃にゼウス降臨なんて出すくらいの運営だから初めからバランス調整なんてできてないんよ
@@きあ-g4cゼウス降臨のコンセプトは、ゲーセン感覚でコンテしてクリアするってやつじゃなかったですか?
あれを生放送に満面の笑みで出せるのが可笑しんだよな
結局あの延長線上でしかないんやな
ここ最近だと交換所改悪もだいぶつらいよなぁ。。。
やっぱり運営様がパズドラをやってるかどうかの問題よね
こんなに長く有名なゲームで改悪に怯えなければいけない異常性よ
アシスト見つけて育てるのがめんどい
@@PENPEN5615困ったらアマージュつけがち
交換所とかいうせっかくのアドバンテージを集金のために無駄にした運営のアホさ加減には参るよほんと
インフレや覇権キャラの更新の速さもそうなんだけど、1ダンジョン20分近くかかるのもプレイ意欲削いでる
攻略サイト見てる間にダンジョンから追い出されたり気軽に出来なくなってるの終わってる
パズルをする爽快感を推せばよかったのにスキル&キャラゴンズにしちゃうから
初心者にオススメするどころか、これからやる人がいたらやめたほうがいいよって言いたくなるくらいにはひどい
それはモンストやろ……
@@コーヒーフロート-c9fモンストアンチなんでこんなに多いの?
数あるソシャゲの中でもトップクラスに良いゲームだと思うけど
@@ストレッチマン-o3c大量のオーブの配布とかが少ないからとかですかね?今は毎月100個配布とか限定確定とかあるから是非始めるべきですけどね。
@@ストレッチマン-o3c このモンストアンチくんはほかのコメでもパズドラ無理やり上げてる惨めなパズ信だからまともに相手しないほうがいいよ
モンストアンチコメ理解できるのと理解できないのあるけど
コイツのは理解できない奴
回復十字や2色消しで軽減とか、風神雷神が出てきたあたりの7コンボで軽減とかの頃が一番好きだったな
強リーダー出て闘技場3、裏闘技試運転するあたりが面白かった
10年以上やってる古参だけど、過去キャラ使い捨ての焼き畑方式になってしまったのが悲しい。最近のイベントはガチャキャラのステータス強化して、それ前提の被ダメージになってて、イベントごとの特効ガチャを回さないとクリアすら困難。好きなキャラで頑張ればクリアできるのがいいところだったのに。
最難関ダンジョンは完全スルー、クエストダンジョンは15無視のスタイルでやってるから、まだ続けられる。今回新規アルラウネなかったら危なかった…。
最難関のクリア報酬が息絶えてるってのもシステムとして終了してる
各層クリア毎に石50個100個設けてほしい、、、
課金してる?ついていける?
@@黒いセイシ
基本お気に入りリーダーで組んでるので、相性がいいキャラがいる時にガチャ回してます。課金はパスと月1お得セット+時に応じて上位レアセット(コラボ☆6以上確定など)、ですね。
コロシアムや降臨はクリアできるけど、最難関闘技場は適正あれば挑戦する、程度です。レベル15は完全無視。
新規にはオススメ出来ないアプリになってしまったのは間違いないです…悲しい。
パズドラ、かれこれ8年ぐらいずっとやってたけど、超重力とか訳分からんステージ出てきた時から徐々に勝てなくなってきて、最近はログイン位しかしてなかったけど別にいいやってなって引退しました。
賢い
なるほど、今から始められるゲームではないということだな
ロボ時代はロボさえ引ければあとはコラボとかで強サブとかを地道に集めて楽しめてたからよかった
猿でも使えたしな
サブを降臨キャラで何とかできてたのも大きいって言われてるよね
今は期間限定で代用不可なのしかなんとかできないからなぁ
その頃やってたけど結構楽しかった思い出がある
ウルフ デイトナで楽しくやってのが懐かしい
これまでの炎上をまとめると、ゲーム自体の良さを運営が潰してるから 残念とかよりも 腹立たしいとか胸糞悪いに変換されちゃうね
シヴァドラとかスキル遅延とかの頃にやめたから「えっまだパズドラってやってたんだ」っていう驚きと「えっあの頃よりさらに環境悪くなってんだ」っていう二重の驚きがある
モンストは初期の頃から飽きてやめたり、久しぶりにやって楽しくてとか繰り返して飽き性の自分も長く楽しめててPSとかは上手い人には劣るんだけど、敵を倒す時に運で倒せて九死に一生をえることなんて多々あるし、運で即死回避出来たり初心者の友達とかとやってて盛り上がる場面はめちゃくちゃ多い。初心者の子のキャラがいなかったり、育成が間に合ってなくても勝てるのがモンスト。(現最高難易度とかは置いといて)
モンストはマルチプレイ前提のゲームデザインだからね
ライトユーザーからヘビーユーザー、重課金から無課金まで遊べる土壌が整っている
まぁ紋章は別に必須じゃないしな
天魔になれば厳選はほしいけども
初心者に優しいのは良いよね。
10大恩返しとか10このうちの1恩返しだけで200連分のガチャ配布してるし。
モンストの良い所は適正キャラが 1体いればマルチで挑める。パズドラは適正がいっぱいいてもアシスト足らなかったらキツイ。
モンストの良い所は、コラボクエストで色々演出あったり、最近ではコラボから始めた人でも超難易度以外はクリアできるように設定してあるからコラボから入った人でも楽しめる
未だにやってると笑われるランキング堂々の1位。
昔やってたデータだけ残ってる人はまあまあいそう
荒野行動といい勝負
割と好きなアニメとコラボするとログインしちゃうんだよなぁ。
石100個もらえるから引くだけなら簡単に引けちゃうし。
馬鹿にしてんじゃーよ💢
そんななか最近1から始めたワイ
正直めちゃ楽しい
モンストは何年も前のキャラがいまでも役割持てるから凄いよね。スライムとか河童みたいに星6じゃないやつにも使い道あったりするし。
パズドラも低レアで使えるキャラ増えてるぞ。
まあ、今のパズドラは動画でもあるように全然楽しめないけど
@@sakaina1007でもパズドラは河童とかマダムゼニーみたいにこいつらでしか出来ない攻略みたいなのが降臨キャラでいないから、せめて降臨キャラ強化して最前線パーティのサブに入って戦えるようにして欲しいと思う。
@@なにわの権兵衛 あいつらは直殴り割合SSっていう個性あるからいまでも高難易度クエストの攻略の一つになってますよね。
それが無課金降臨キャラなのはデカイですよね。
パズドラのレア度は飾りだからなぁ
カイドウのサブの時は無課金低レアが輝いてたけど他はちょっと違うよね
モンストは上方修正がメインコンテンツになってるけどパズドラさんはそんなことないんか