引退者続出でオワコンか…パズドラが衰退した理由6選【パズドラ】

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  • Опубликовано: 5 окт 2024

Комментарии • 3,1 тыс.

  • @heresys2364
    @heresys2364 Год назад +302

    HP260万は草。初期のボスキャラ達のHPと同等やし、モンスターを倒していくうちに自分がモンスターになってしまったという壮大なストーリーでたまげたなあ

  • @藁山花太-j5s
    @藁山花太-j5s Год назад +306

    昔は「色んなキャラを組み合わせて自分だけのパーティーが組める」ゲームだったのが「期間限定も含めた12キャラを揃えるコンプガチャしないと勝てない」ゲームになったからなぁ

    • @スクイーク-j4f
      @スクイーク-j4f 4 месяца назад +5

      ぷにぷにじゃん

    • @TS-pr8cw
      @TS-pr8cw 3 месяца назад +6

      かつてのパズドラはそこそこ強いリーダーさえいれば工夫のしようがあったのに、武器アシストが出てきたあたりから期間限定のコラボキャラ武器が必須になったりで着いていけなくなったよ

    • @瀬戸智貴
      @瀬戸智貴 Месяц назад

      ノノでなたまた花鉢ネタならII七旗な

  • @CZMK-
    @CZMK- 9 месяцев назад +122

    中級者のホルス16倍PT
    上級者のラーの49倍PT
    ロマンのアヌビス100倍PT
    この辺りが1番楽しかったな

    • @レイファンS
      @レイファンS 8 месяцев назад +16

      ラー使えてたら一目置かれてた時代なぁ、あのころは周りの友達もやってたしみんなで盛り上がりって感じで楽しかった

    • @jtgjmadtgam
      @jtgjmadtgam 8 месяцев назад +8

      ホルス難しくて大喬小喬使ってたな

    • @user-jw2ms7sj1c
      @user-jw2ms7sj1c 8 месяцев назад +5

      7コンボがすごいとされてた時代

    • @懺悔の四足歩行
      @懺悔の四足歩行 7 месяцев назад +13

      @@jtgjmadtgam 大喬小喬すら持ってなくて友情ガチャのミニ大喬小喬使ってたわ

    • @MaSa-nq9pz
      @MaSa-nq9pz 7 месяцев назад

      @@懺悔の四足歩行わかるわぁ〜wwそれ

  • @蟹兄貴
    @蟹兄貴 Год назад +222

    ・敵の行動パターン覚える。
    ・先手で一撃で倒し切る。
    ・ミスったら再走
    こんなRTAみたいな攻略を強いる時点でダメでしょもう。

  • @ミオン-b3r
    @ミオン-b3r Год назад +250

    リリース初日から全てを見てきたものです
    もうパズドラをやる理由は11年間続けてきた使命感しかありません

    • @健山下
      @健山下 8 месяцев назад +63

      呪いやんw

    • @YA-yr3kz
      @YA-yr3kz День назад

      誰かこいつを救ってくれ

  • @nino-ec6wy
    @nino-ec6wy Год назад +44

    覚醒ミネルヴァパみたいな低火力高耐久パでじっくり攻略するのが好きだった

    • @ptwgjmad-d7v
      @ptwgjmad-d7v Год назад +6

      俺も好きだったわ
      何されてもとりあえず1回耐えて対策考えられる安心感

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan Год назад +80

    パズドラの嫌いな点は、ランク上がってもスタミナがオーバーフローしない事。

    • @rp6736
      @rp6736 6 месяцев назад +5

      昔、機内モード使ってランク上がるの止めてた😅スタミナ切れたら上げてた様な気がする。上手く思い出す事ができない

  • @SolingTube
    @SolingTube Год назад +798

    今のワンミス即死で萎えるようなダンジョンじゃなくて、
    ミスしても試行錯誤しようと思えるような面白くて報酬が難易度に見合うような盛り上がるダンジョンを出して欲しい
    (ワンミスで即死しないダンジョンはラフィーネとか条件で激減リーダーがいるから多分無理)

    • @SolingTube
      @SolingTube Год назад +26

      @okkyp8041 萎えない要素を考えてみてるけどなかなか難しいですね...

    • @でら-i3m
      @でら-i3m Год назад +186

      ミスったらアシスト消滅、指やHPが固定で減少されるとか積み重なったら詰みみたいな感じに緩和して欲しい。
      数十分やってたのがなんの前触れも無くいきなり白紙にされたらほんとに萎える

    • @SolingTube
      @SolingTube Год назад

      @@でら-i3m 最近は即発狂はないイメージです

    • @ギギギアル-w6b
      @ギギギアル-w6b Год назад +15

      軽減率が高い今ワンミスで即死くらいのダメージ飛ばさないとダメージが痒過ぎる環境になってしまってるんですよね😅

    • @テンパ-s2g
      @テンパ-s2g Год назад +60

      5年以上前からずーーーーっと言われてる気がする、、、、

  • @佐川配達員阿部
    @佐川配達員阿部 Год назад +109

    リリース時に始めた中高生が社会人になったりして忙しくて長いダンジョンの相手してられなくなったのと、新しく始めようとしたユーザーは意味わかんない種類の敵スキルの対策がめんどくさかったり、ゲームが長いし、基本的にめんどくさいからついていけなくて離れていくんだな。

    • @PANDORA-PARADOXXX
      @PANDORA-PARADOXXX 3 месяца назад

      今まで触った事なかったから一昨日気まぐれで初めてみたけど、覚醒?とかで対策しないとHP吸収とかどうしようも無いの面倒くさすぎて既に辛いわ
      まだキャラクター武器にして何とかできてるからいいけど、当時の人達ろくな対策もなくこれやってたって正気か?

  • @user-ge4zv1br1n
    @user-ge4zv1br1n Год назад +1524

    何年もやって称号も頑張って取ってたパズドラから数年ぶりにモンスト復帰したけどめっちゃ楽しいよモンスト。みんな流れてく理由も分かる

    • @はうり
      @はうり Год назад +246

      ルシファーは特例中の特例、モンストの顔の1つだから盛り上がってるのもあるけどキャラ人気も毎年20位以内入ってるくらいだから強化上げ幅も今年実装したトップキャラとタメはれるレベルにはなった

    • @家氏-i5u
      @家氏-i5u Год назад

      @@awp8818ルシファーみたいな限定キャラに限らず恒常ガチャの進化追加でも1クエストだけでも特化さえしてればそこそこ盛り上がる。

    • @悉悉ネギネギ
      @悉悉ネギネギ Год назад +94

      モンストに流れて天魔で惨敗してウマ娘とかに逃げられる

    • @もんちゃん-d3v
      @もんちゃん-d3v Год назад

      @@はうり 毎年人気投票で上位に入るくらいパズドラ運営が大事にしてるキャラ居ますかって話よな
      インフレ&集金ズで新キャラ出すたびに捨てられてくのしか見てないわ

    • @スペシャル
      @スペシャル Год назад

      @@悉悉ネギネギ
      パズドラと違ってモンストはエンドコンテンツ以外にもやることあるから

  • @aosa_game
    @aosa_game Год назад +252

    ゲームバランスを運営が制御できなくなった時点で…… もう……

    • @カモノハシ-e8y
      @カモノハシ-e8y Год назад +42

      もともと制御できてない状態で5.6年くらいやってるんだよな
      今に始まった事じゃない

    • @gxvgfchd
      @gxvgfchd Год назад +27

      耐久面はある程度制御出来てるけど攻撃面はマジでミスってるよね。
      強いキャラに合わせて来たからカンスト普通超重力クソギミアホ倍率etc…みたいな現象が起きる

    • @神谷胤謙
      @神谷胤謙 Год назад +24

      曲芸師の時点で終わったんだよ

    • @手羽先-n9m
      @手羽先-n9m Год назад +32

      個人的に曲芸師もやってるし大インフレだったけど変身あたりから歯止めが効かなくなったと思う。あの辺から倍率も耐久力も意味わからんくなった

    • @がすめろんすいか味
      @がすめろんすいか味 Год назад +16

      曲芸師出して「曲芸師強いから敵もこれから出すキャラも全部強くするンゴwww」って運営が開き直ったあの時から終わった

  • @だぶえす
    @だぶえす 9 месяцев назад +86

    最強テンプレ組んで、凡ミスしなければ最難関でも100%勝てるけど、逆に凡ミス一回でもしたら最強テンプレでも100%死ぬっていう意味わからんゲーム。
    編成を組むところまでがメインで、組めたら凡ミスしないように決まった動作を実行するだけの作業ゲー。

    • @user-ki484
      @user-ki484 8 месяцев назад +14

      ほんまそれ、欠陥ゲーム

    • @どれみ-k2j
      @どれみ-k2j 5 месяцев назад +2

      お前らソシャゲ向いてないやん…
      文句言ってないでどうぶつの森でもやってろ

    • @ニジマス美味い
      @ニジマス美味い 4 месяца назад

      ミスしたら死ぬって別に普通のことじゃね

    • @user-ne6lb1iq5c
      @user-ne6lb1iq5c 3 месяца назад +7

      @@ニジマス美味い長すぎる上にギミック多すぎて対策スキル必須のがあまりにも多すぎるのが問題なんや。さらにワンミスでアウト言われたら楽しんでやるのは無理な話。

  • @mimiten06
    @mimiten06 Год назад +678

    被ダメージと与ダメージを上げることでしかダンジョン難易度を上げることをできなかった運営の末路

    • @まや-f3n
      @まや-f3n Год назад +8

      でもそうするしかないよなぁー

    • @Aaa-j9s9d
      @Aaa-j9s9d Год назад +59

      よく単純なパズルゲームをここまで難しくできたなって思うよ。

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Год назад +53

      そもそもキャラクターのダメージ計算式が「攻撃倍率」という時点でね
      倍率という事は指数関数的に数値が上昇するのは目に見えていたはず。特に火力覚醒なんか累乗数だから数が増えれば異常事態になる事は分かっていただろうに
      「ハイパーインフレ」という可能性を生み出した時点でアウトなんだよ

    • @unpings
      @unpings Год назад +3

      ⁠​⁠@@Cypher-stmこれやな

    • @長谷川颯-k4o
      @長谷川颯-k4o Год назад +10

      確かに乗算じゃなくて加算ならだいぶインフレは抑えられそう。
      +500%攻撃力アップとか

  • @ラクス-q8b
    @ラクス-q8b Год назад +263

    パズドラの高難易度=理不尽の押し付け

    • @melua-chan-dayo7500
      @melua-chan-dayo7500 10 месяцев назад +7

      インチキギミックばかりで
      つまんない!!!

    • @melua-chan-dayo7500
      @melua-chan-dayo7500 10 месяцев назад

      もうログイン勢でいいです!!

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 10 месяцев назад +112

    モンスト見てるとライトユーザーが遊びやすいのと無課金のキャラに役割を作るって本当大事だなって思う
    超高難易度だけじゃなくて、簡単なやつクリアするだけでも紋章力稼げたりポイント稼いでアイテムに変えたり出来るし
    うまいプレイヤー向けだけじゃなくあんまり難しいのがクリアできないPSや課金する余裕がない人向けに簡単なクエが追加されたり
    昔のキャラが強化来て環境ぶっ壊すから復帰勢も爽快感感じやすいしで

    • @らんるー-d7m
      @らんるー-d7m 7 месяцев назад

      それ昔のパズドラですね😂😂😂

    • @ts.1111
      @ts.1111 6 месяцев назад +16

      @@らんるー-d7m俺たちは今の話をしているんやで??

    • @マチルダ-e5m
      @マチルダ-e5m 4 дня назад

      ​@@らんるー-d7m へぇー昔のパズドラは今のモンストと同じぐらい楽しいのか、、

    • @らんるー-d7m
      @らんるー-d7m 4 дня назад

      @@ts.1111
      今がそうなんて話してないんですが…。

  • @ajt9119
    @ajt9119 Год назад +99

    キャラを進化させようにも降臨時間を待つか課金して常設にするか、強いテンプレを組もうにも数ヶ月前のコラボキャラ複数体(代用不可)とかだったりで、とにかく新規と復帰が手を出せないゲームすぎると思う

  • @AC_24
    @AC_24 Год назад +170

    復刻コラボの既存キャラ強化がショボいのがほんとに萎える

    • @鯖缶ゴッドハンド
      @鯖缶ゴッドハンド Год назад +5

      新しい進化先が追加されるコラボと武器だけ追加されるコラボの差はなんなんだと思う特に仮面ライダー

    • @かか-x3g
      @かか-x3g Год назад +39

      ウルトラマンベリアルとか圧縮してない7cが4つも付いてるの笑うわ

  • @jinnaitakumi
    @jinnaitakumi Год назад +168

    ホルスとか麒麟とか使ってたころが一番楽しかったような気がする

    • @転生野獣先輩
      @転生野獣先輩 9 месяцев назад +6

      昔は石で渋々、コンテニューすればクリア出来たけど、今は敵が900000とか1ターンキルのダメージ出してくるでブチギレもんよな

    • @cafe_mocha_maccha
      @cafe_mocha_maccha 8 месяцев назад +14

      私はなんだかんだで曲芸師のちょっとあと、覚醒バステトとか使ってた頃かもしれない

    • @ぴん-r8b
      @ぴん-r8b 6 месяцев назад +3

      わかる、アヌビスもはやってましたね

    • @user-OYUMASKU
      @user-OYUMASKU 4 месяца назад +1

      五右衛門でパズルを全部赤にするやつ好きだったな

    • @UZQQ1294
      @UZQQ1294 4 месяца назад +1

      苦労して作ったベジットで色んなダンジョンをクリアしたあの快感は何処へ…

  • @taku3915
    @taku3915 11 месяцев назад +63

    定期的にパズドラやろうと思って起動するけどその度にやるの諦めてたな
    使ってたリーダーが使い物にならなくなっててテンプレパにはいつも期間限定キャラばっかりでそもそもまともに使えるパーティーを組むのが難しすぎる
    正直言ってここまでインフレしてるのに着いていってる今のユーザーすげえわ

  • @GodfatherGGsato
    @GodfatherGGsato 10 месяцев назад +542

    未だにやってると笑われるランキング堂々の1位。

    • @zan7zan7zan7zan77
      @zan7zan7zan7zan77 9 месяцев назад +36

      昔やってたデータだけ残ってる人はまあまあいそう

    • @tamadora364
      @tamadora364 9 месяцев назад +72

      荒野行動といい勝負

    • @dbd_6205
      @dbd_6205 8 месяцев назад +62

      割と好きなアニメとコラボするとログインしちゃうんだよなぁ。
      石100個もらえるから引くだけなら簡単に引けちゃうし。

    • @tano4ngo8884
      @tano4ngo8884 8 месяцев назад

      馬鹿にしてんじゃーよ💢

    • @いおりん-e8x
      @いおりん-e8x 8 месяцев назад +45

      そんななか最近1から始めたワイ
      正直めちゃ楽しい

  • @ブライト大佐-t1s
    @ブライト大佐-t1s 11 месяцев назад +24

    1番問題なのはリーダーというよりパーティーキャラがほとんどコラボやガチャの確率が極めて低いキャラが揃えてないと一定以上のクエストがクリア不可なのがな〜。

  • @apple_juice.
    @apple_juice. Год назад +441

    最近モンストやってて思うんだけど、クリアするまで同じフレンド使えるのマジでありがたい
    パズドラ潜入しただけでも親友じゃなきゃ一定時間使えなくなるし

    • @ビターチョコ-f3n
      @ビターチョコ-f3n Год назад +1

      モンストやってると、パズドラと違ってフレンドキャラ一体しか出せないからモンストのフレンド欄は大体ヤクモだらけになるのが辛い。いくら掲示板で欲しいキャラのフレンド検索してフレンドになれてもどうせそのうちヤクモになる。

    • @猫シージ
      @猫シージ Год назад +57

      自分のキャラをフレンドで使うにしてもいちいち他の編成から外さないといけないですもんね。モンストはクエストに潜入できないだけで外す必要は無い。パズドラもそろそろ終わりですかね。

    • @alphadeltazeta
      @alphadeltazeta Год назад +18

      FGOやってるとモンストにフレンドキャラ属性分けほしくなるけどね……

    • @ohiruyasumi0000
      @ohiruyasumi0000 Год назад +6

      モンストは周回しないといけないから一回使えただけじゃ意味ないだろ

    • @shimesukinoko8904
      @shimesukinoko8904 Год назад

      @@ohiruyasumi0000パズドラも周回ゲーやろ

  • @zan7zan7zan7zan77
    @zan7zan7zan7zan77 Год назад +49

    モンストはクエストギミックの組み合わせで急激なインフレを抑えれるのが本当に強い。
    初心者や復帰勢はヤクモやルシファーの友情で初期超絶や究極のボス一撃でぶっ飛ばす爽快感得られてハマれてそう。

  • @hidetog-6202
    @hidetog-6202 11 месяцев назад +58

    モンストは何年も前のキャラが環境覇権へ返り咲いたりする事が結構定期的にあるから昔のキャラも大切に扱っているのが本当に分かるから毎週のニュースも楽しみになるんだよな

    • @ロナウジーニョ-e1q
      @ロナウジーニョ-e1q Месяц назад +2

      けどモンストは比較的簡単な難易度のものでもキャラを持ってないと絶対に勝てないところが問題だと思うよ。俺は運悪すぎて適正キャラが一人もおらんから毎回詰む

    • @ロマねん
      @ロマねん 8 дней назад

      @@ロナウジーニョ-e1q降臨キャラ使いなよ

    • @ロナウジーニョ-e1q
      @ロナウジーニョ-e1q 7 дней назад

      @@ロマねん 俺は降臨キャラ使わん派

    • @ロマねん
      @ロマねん 7 дней назад

      @@ロナウジーニョ-e1q 自分で詰まれにいってるやん

    • @ロナウジーニョ-e1q
      @ロナウジーニョ-e1q 6 дней назад

      @@ロマねん Mだから…

  • @tea_jasminum108
    @tea_jasminum108 Год назад +74

    最近はもうわざとインフレさせて、サ終までになるべくお金回収しようとしてるようにしか思えない。

    • @石川-p9s
      @石川-p9s Год назад +2

      納得した
      なるほど

  • @Hastala-c1q
    @Hastala-c1q Год назад +90

    中1からパズドラやってて大好きだったけど、去年インフレについていけなくなってやめた
    やっぱこうなるよなやることないしつまらんもん

  • @鷲鷹-t8o
    @鷲鷹-t8o Год назад +35

    モンストって公式でも動画も出てるけど、コラボへの力の入れ方、既存キャラへの愛が違うんだよね
    コラボも演出やBGMが楽しいし、知ってるコラボでなくても楽しめるの良きですわー

  • @-noob100
    @-noob100 Год назад +129

    初心者にオススメするどころか、これからやる人がいたらやめたほうがいいよって言いたくなるくらいにはひどい

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад +1

      それはモンストやろ……

    • @ストレッチマン-o3c
      @ストレッチマン-o3c Год назад +59

      @@コーヒーフロート-c9fモンストアンチなんでこんなに多いの?
      数あるソシャゲの中でもトップクラスに良いゲームだと思うけど

    • @user-platformer
      @user-platformer Год назад

      @@ストレッチマン-o3c大量のオーブの配布とかが少ないからとかですかね?今は毎月100個配布とか限定確定とかあるから是非始めるべきですけどね。

    • @美しい世界-i6o
      @美しい世界-i6o Год назад

      @@ストレッチマン-o3c このモンストアンチくんはほかのコメでもパズドラ無理やり上げてる惨めなパズ信だからまともに相手しないほうがいいよ

    • @十一一-b3o
      @十一一-b3o Год назад

      モンストアンチコメ理解できるのと理解できないのあるけど
      コイツのは理解できない奴

  • @パズドラー-z4w
    @パズドラー-z4w Год назад +475

    初心者の友達にパーティの組み方教えてと言われて教えてみても覚えることが多すぎたり(潜在覚醒、耐性、覚醒の種類、吸収無効や無効貫通など…)とにかく初心者の人が気軽に始めれないのがやばいのかなと思います。しかも既存ユーザーの人もついて行けないインフレ具合で不満を抱えているのでそこがだめなのかと…

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад +17

      モンストも同じ

    • @song6076
      @song6076 Год назад +28

      ⁠@@コーヒーフロート-c9f
      モンストは基本的に分かりやすいギミックと仕様、知らなくてもなんとかなるが貫かれてると思いますけどね。
      てかほとんどの人が大抵のクエストで攻略なんて意識せず某有名攻略サイトの適正や実況者の編成真似して、適当にクリアしてるだけだし
      マルチで合法キャラパクもできるし
      時には非正攻法でクリアする人のが多いと思うし(これらばっかしてても楽しめないと思うけど)
      割と古参だけど、昔はキャラのアビリティとか結構把握してたけど、今は何が何だかわからないからその都度確認してるからね
      過去には、ハードル高くて一切触らなかったコンテンツもあるけど、今関係ないし
      今も秘海とかスルーしまくってるし、通常クエストもまともに興味もってるの轟絶くらいであとはガン無視してるけど楽しい
      新規勢でも最初の数ヶ月から数年信奉すれば、私のような古参マイペース勢に追いつく

    • @song6076
      @song6076 Год назад +31

      単純に無課金でもガチャ回しまくれるのと(多分この点は、キャラ持ち0スタートの新規からすると全然足りないけど)
      コンテンツ消化する満足感とコラボを味わい尽くす
      ってのが普通に楽しいし、暇つぶしになる(事実:基本的に暇ではないのにやってしまう)
      高難易度クエストも「大体」楽しい

    • @あかいいか
      @あかいいか Год назад +11

      早口すぎるからもっとゆっくり喋ってw

    • @kもち-w1f
      @kもち-w1f Год назад +227

      @@あかいいか ゆっくり読めよw人類が何のために文字を作り出したと思ってるんだw

  • @フェチラオ-y3i
    @フェチラオ-y3i Год назад +20

    ランダンで持ち物検査させられ、高難度ダンジョンで持ち物検査され、石回収用のダンジョンでも持ち物検査させられるゲーム

    • @IkeChan-lb3tm
      @IkeChan-lb3tm Год назад +2

      面白くて納得の行く表現で草

  • @kaigen5507
    @kaigen5507 Год назад +106

    普通に降臨をやらせてくれ…
    もう闘技系統お腹いっぱいだよ

  • @kanappe_v_p_c
    @kanappe_v_p_c Год назад +412

    ダンジョンひとつ潜るのに
    メイン6体用意して
    アシスト6体用意して
    超覚醒調整して
    潜在覚醒調整してって
    工程を毎回踏むのが面倒でやらなくなってきた最近。
    要素が多いのが楽しいと思うこともあったけど、もうそんなの飛び越えてギミックも多すぎるし考えることが多すぎてやるのが面倒になってきた。

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад +6

      攻略に試行錯誤するのが楽しいところなんだけど…

    • @ストレッチマン-o3c
      @ストレッチマン-o3c Год назад +159

      @@コーヒーフロート-c9fその試行錯誤があまりにもめんどくさい
      2000以上費やした+とか、貴重な潜在枠とか色々調整してから理不尽な先制とかで意味なくなるからほんまにつまらん

    • @tsukumo_surume
      @tsukumo_surume Год назад +108

      @@ストレッチマン-o3c ほんとこれ
      先制を軽減で捌かなきゃ行けなくなった時とか、PT一体変えるのに合わせなきゃいけない項目多すぎてガチしんどい
      難しいとかじゃなくてひたすらにダルいのどうにかならんかな

    • @やすだち
      @やすだち Год назад +55

      そもそもパズルじゃなくて編成&ドラゴンズになってる。

    • @twht
      @twht Год назад +27

      マネー&ドラゴンズ、スキル&ドラゴンズ、編成&ドラゴンズ、忙しないな

  • @Machico123
    @Machico123 11 месяцев назад +11

    モンストはインフレすごいと言われるけど新春キャラが一年持つって結構すごいよね

    • @ほい-i3d
      @ほい-i3d 11 месяцев назад +2

      最上位ではないにしろ2年前のマナの友情は未だに強いレベルだからね

    • @髪の毛カミノケ
      @髪の毛カミノケ 8 месяцев назад +2

      どんなぶっ壊れキャラも反属性の高難度ではまず使い物にならない辺りソシャゲとして偉すぎる調整してる
      一見理不尽に見えるこの仕様を上手いこと利用して既存キャラ活躍の場を増やす事に成功してる

  • @peroroom
    @peroroom Год назад +181

    裏修羅でメノア倒せた時が個人的には一番楽しかったかもしれない

    • @ahnksnno
      @ahnksnno Год назад +53

      最後に本当にパズドラが楽しかったのは裏修羅だと思ってる

    • @little-flower_hanzeu
      @little-flower_hanzeu Год назад +14

      俺は異形かな

    • @Takenokokko
      @Takenokokko Год назад +5

      ギリギリ神秘かな

    • @ああああ-d2v
      @ああああ-d2v Год назад +4

      ラードラと言いたいところだがエドまでかな

    • @3-tb7cy
      @3-tb7cy Год назад +1

      零次元を本気で頑張ってクリアした時めちゃくちゃ楽しかったな…

  • @user-hx4gb1wv3z
    @user-hx4gb1wv3z Год назад +45

    将来使えるかもでキャラ無理に確保しに行くのに疲れたわもう、、、

    • @しょ-w7l
      @しょ-w7l Год назад +22

      ゲームって楽しむものなのに、「このキャラ確保しないとまずいかな…」とか不安を抱えるのダルいよな

    • @ロナウジーニョ-e1q
      @ロナウジーニョ-e1q Месяц назад

      @@しょ-w7l不安ってまだゲームやろうとしてて草

  • @キノコ-t5e
    @キノコ-t5e 11 месяцев назад +22

    モンストは上手く過去キャラも復活させた、パズドラは一度覇権を握ったキャラは2度と使えないし、似たようなキャラで高難易度勝てちゃうしでインフレに成功したか失敗したかがここまでの大きな差を生み出したんだろうな。。。数年前まではモンストより売上圧勝してたのに

  • @ymasaya0314
    @ymasaya0314 Год назад +98

    時間制限は敵が複数のギミック発生させる時間が含まれてるの理不尽だと思う

    • @かか-x3g
      @かか-x3g Год назад +45

      あと攻略やレシート前提ゲーなのにそれらを見るとゲームオーバー

    • @ヘンダーソン-k2b
      @ヘンダーソン-k2b Год назад +3

      ぴこーんピコーン

    • @れるられる-i7w
      @れるられる-i7w Год назад

      ​@@かか-x3g自分で頑張れば良くないか?

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p 11 месяцев назад +3

      50分くらいやってクリア目前で会社からの電話で死んだ

  • @若々
    @若々 Год назад +22

    モンスト面白い、ってコメントに必ず『イラスト受け付けないしログインしかしてなくて七年目モンスト面白くないわーパズドラ夢中パズドラ神絵!』って感じの同じユーザーが現れてるなぁ。
    どんだけヘビーユーザーでパズドラ好きなんですね。
    イラスト繊細ですからねパズドラ。
    好き嫌いは分からんでもないがパズドラは初心者やゲームライト層にはムズいとは思うよ。

    • @のり弁-p3t
      @のり弁-p3t Год назад +10

      自分が好きなものを否定されるのはやっぱり辛いんじゃないかな。相当なプライドをもってパズドラをやってる人なんだと思うよ。そっとしておいてあげよう。にしても、モンストのイラストをボロクソに言ってるけど、逆にそれ以外でパズドラが勝ってるとこはないって言ってるようなものではと受け取れてしまう。

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Год назад +3

      イラストが良いのは同意なんだけど、近年ほんとにカジュアル層お断りのダンジョンばっかなんだよねぇ(^_^;)
      未攻略のダンジョンめっちゃあんで(笑)

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Год назад

      ​@@のり弁-p3t
      そんな奴、クソ以下の価値しかないプライドに縋って生きる事しか出来ない惨めな人間なんだよ
      確かに自分の好きな事を否定されるのは誰も望んでいないし不快にもなる。しかし、それを多様な意見だと割り切って許容出来ない時点でね...

  • @user-wz9rm2jm1s
    @user-wz9rm2jm1s Год назад +11

    モンストって難易度上げるだけじゃなくてギミックを追加することで難易度はそのままで新しい爽快感が生まれるのが強いと思ってる

  • @ARCADIA3185
    @ARCADIA3185 Год назад +437

    超重力ダンジョンは起死回生になるはずのギミックだったんだけどなぁ。
    一撃で倒さないと一撃で倒されるという理不尽難易度から、
    昔のように殴り合いを楽しめる要素への回帰だと思っていたら、
    結局さらに火力インフレさせて一撃で倒すしかない調整にしてしまった。
    おかげで火力インフレについていけないキャラは全部ゴミに。
    運営の考えるゲームバランスってなんだろうって思う。

    • @noa-id2rx
      @noa-id2rx Год назад +116

      重力は過去キャラをゴミにして新キャラを売るための戦略やったんやで。

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Год назад +88

      1年で火力覚醒が単純計算で400倍インフレしたのマジでこの世のバグだよな
      結局新キャラ引かせるためのその場その場の策でしかなかった

    • @アクシズ狂信者-c8o
      @アクシズ狂信者-c8o Год назад +3

      インフレは…止められねぇんだ…

    • @1mai2mai3maikeru
      @1mai2mai3maikeru Год назад +85

      本当にこれに尽きると思う。超重力はカンスト前提になって火力が頭打ちになった環境を「単体100万出れば上等」に戻してもう一度小刻みに火力インフレをするチャンスだったのに、殴り合いはさせないわ浮遊でカンスト前提の環境にすぐ逆戻りするわでせっかくの延命措置が無駄になった。

    • @はんぺんさん
      @はんぺんさん Год назад +3

      超重力は実質ダメージ上限を上げただけでは?
      全員一律でそうなるんだし

  • @Pまった様
    @Pまった様 Год назад +251

    不可能なのは重々承知やけど、まじで昔のパズドラをやりたい コツコツ1週間かけて進化素材集めて 強い敵には必死にスキル溜めして ギガグラ撃って ガチャで当たり前みたいに星の卵出て っていうあの頃がダントツで楽しかった

    • @user-zl8xo7gp7t
      @user-zl8xo7gp7t Год назад +25

      このコメ読んで当時思い出してちょっと目がうるった

    • @ーぬふぉ
      @ーぬふぉ Год назад +10

      10年くらい前かぁ...

    • @うえぽん-x6h
      @うえぽん-x6h Год назад +20

      もうあの時のパズドラは戻ってこないのかなぁ
      進化素材やら超メタ集めんの楽しかったんやけどなぁ

    • @Windgoduoxou
      @Windgoduoxou Год назад +7

      バージョンアップならぬダウンしてくれたらいいなぁってw

    • @全身つるつる
      @全身つるつる Год назад +15

      エジプト神、西欧神、和神の第一弾〜覚醒シリーズ登場くらいが一番面白かった気がするな

  • @user-nl2sc4fc1e
    @user-nl2sc4fc1e 11 месяцев назад +7

    パズドラの嫌なところは1つのコラボで1キャラ取り逃がすだけで、妥協パーティーしか組めないところ

  • @マンガ聖人
    @マンガ聖人 Год назад +33

    プロデューサーより上が数字下がってるって圧かけるからこんな集金体制になってる気がする

  • @AaaAaa-xz1dg
    @AaaAaa-xz1dg Год назад +53

    この動画言いたい事全部言ってくれてて凄い。
    もう気兼ねなく引退できる

  • @gohan_susumu
    @gohan_susumu 9 месяцев назад +30

    このクソゲー続けてる人って楽しいから続けてるんじゃなくて今までの思い出があったり課金して後に引けなくなってるだけだろ
    まじで運営変えたら神ゲーになると思うのに勿体ねぇ

  • @koma1663
    @koma1663 Год назад +13

    一番の問題は「ユーザーをゲームを通じて楽しませよう、驚かせよう」っていうゲームに一番大事な指針が無くなってること。これが全く無くなっちゃってるから何をやってもグダグダになってる。

  • @user-hx4gb1wv3z
    @user-hx4gb1wv3z Год назад +87

    ここ最近だと交換所改悪もだいぶつらいよなぁ。。。

    • @下関オンエア
      @下関オンエア Год назад +1

      やっぱり運営様がパズドラをやってるかどうかの問題よね

    • @anon_manzoku
      @anon_manzoku Год назад +31

      こんなに長く有名なゲームで改悪に怯えなければいけない異常性よ

    • @PENPEN5615
      @PENPEN5615 Год назад +1

      アシスト見つけて育てるのがめんどい

    • @wktk327
      @wktk327 Год назад +1

      @@PENPEN5615困ったらアマージュつけがち

    • @空気読まない人
      @空気読まない人 Год назад +10

      交換所とかいうせっかくのアドバンテージを集金のために無駄にした運営のアホさ加減には参るよほんと

  • @Flash-vn5vr
    @Flash-vn5vr Год назад +20

    もうまともに使えるパーティー作ろうとしたら12枠考えなきゃいけないのがあまりに面倒だし、組もうと思ったパーティーが、「あー……コラボキャラの交換枠じゃない奴が必須だなァ……」ってなって諦めたりしてるうちにやらなくなったな

    • @IkeChan-lb3tm
      @IkeChan-lb3tm Год назад +8

      パーティが固定化されるのヤバいよね

  • @ya4866
    @ya4866 Год назад +65

    モンストにもダンジョンのインフレはあるけど、ギミック対策がパスドラに比べては安易に感じるのと、既存キャラが強化されて高難易度攻略の救済の場が作られる可能性もあるからやりやすいってのはある。

    • @神田川-d2k
      @神田川-d2k 11 месяцев назад +17

      モンストはルシファー、エクスカリバー、ソロモンみたいに
      復権する古いキャラが多いのが良い。パズドラは古いキャラはお払い箱だからな

    • @zan7zan7zan7zan77
      @zan7zan7zan7zan77 11 месяцев назад

      @@神田川-d2k昔使ってたキャラがわかりやすく強くなるのは復帰勢めっちゃ助かるよね

    • @noibu4763
      @noibu4763 10 месяцев назад +1

      少し前までかなり使われてたソロモンとかネオ(他にもいるけど)も、だんだん利用されることが減ってきましたが、真獣神化とか獣神化改みたいなのが出来るから、また使われることが増えそうなのもいいですよね。

  • @Japanese_history_channel
    @Japanese_history_channel Год назад +35

    みんな育成後で出てくるんだから良いじゃんとか言うけどガチャに使う石が5個から10個に値上げしたのが一番衝撃受けた

    • @太郎山田-i8z5q
      @太郎山田-i8z5q Год назад +5

      ソシャゲって育成を楽しむのが醍醐味の一つだったのに、育成後とかでgm騙されてもしょうがないんよな。ピィがありふれだしたのとかよくなかったと思うわ

  • @s.t.0.8.1.6
    @s.t.0.8.1.6 4 месяца назад +6

    環境キャラが疾風怒濤の如く変わりまくるのが良くないところ

  • @Saqma_onegrain
    @Saqma_onegrain Год назад +166

    リリースから5年くらいまではモンストより優位にいて下に見てたけど、今はありえんぐらいの差が開いてる。イベントの規模も桁が違うし、コラボの選定も先越されてるうえに欲しいところに手が届いてる神チョイス、プロが運営に言いたいこと言えるクリーンな環境、今だに普通にCMやれてる、もう笑えるぐらい差開いてもうたな。公式放送の同接の差とか、ユーザーのツイートの内容の違い見たら一目瞭然。

    • @しいな-x8j
      @しいな-x8j Год назад

      いやほんまに
      昔はモンスト以上だったのに運営が無能すぎて

    • @しいな-x8j
      @しいな-x8j Год назад

      いやほんまに
      昔はモンスト以上だったのに運営が無能すぎて

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Год назад +27

      2015年にはとっくに抜かれてるから5年も優位にいないw

    • @アロラ
      @アロラ Год назад +14

      2015年には完全に抜かれていたと思うが

  • @k_hato
    @k_hato Год назад +26

    パズドラの自滅でモンストの株が勝手に上がってるの面白い

    • @4u2me
      @4u2me Год назад +3

      HIKAKIN的ポジ

  • @nomukou1380
    @nomukou1380 11 месяцев назад +8

    本当にやめてよかったゲームの1つ
    小学生の頃から大学に入るまで、お金も時間も溶かしていたけど、他のことしとけば、、と後悔することも多いなぁ

  • @赤髪翠眼のスレイベガ買い取り

    やっぱり十周年でこけたのも大きいと思う。
    なんやねん時計って…

    • @周平-f7r
      @周平-f7r Год назад +3

      🤓時計大好き!

    • @kagiana-red
      @kagiana-red Год назад +1

      ✨10年目✨
      メダルあげる!好きなの交換してね!
      💸11年目🕰️
      オナロボどっちか出るガチャ引かせてやる!

    • @少年探偵団のリーダー
      @少年探偵団のリーダー 7 месяцев назад

      プレゼントキャンペーンにあった
      +297 帽子でふいた当時

  • @user-borofu79
    @user-borofu79 Год назад +55

    赤ソニアや超ベジットあたりが1番好きだったな

  • @monster_5584
    @monster_5584 8 месяцев назад +14

    まじでコラボの度に環境最強のループキャラ作って確定枠に置いて、残り必要数は自力で当ててくださいね、確定枠作ってるので確率は下げてますが本当に頭にくる。

  • @そん-l8i
    @そん-l8i Год назад +18

    意地でもユーザーに嫌がらせして、気持ちのいいゲーム体験させない姿勢だけ一貫してていいね

  • @j.a.keyaki4826
    @j.a.keyaki4826 5 месяцев назад +6

    パズドラはアシストまで考えなきゃいけないのが面倒なんだよなあ
    そのせいで余計編成組むのがきつくなってる

  • @morumossa
    @morumossa Год назад +121

    倍率が2.4.2とか4.4.2とかのリーダーが多い時はいろんなパーティで攻略できて楽しかった

  • @user-vanpyi_vaito
    @user-vanpyi_vaito Год назад +149

    モンストは何年も前のキャラがいまでも役割持てるから凄いよね。スライムとか河童みたいに星6じゃないやつにも使い道あったりするし。

    • @sakaina1007
      @sakaina1007 Год назад +11

      パズドラも低レアで使えるキャラ増えてるぞ。
      まあ、今のパズドラは動画でもあるように全然楽しめないけど

    • @なにわの権兵衛
      @なにわの権兵衛 Год назад +38

      ⁠@@sakaina1007でもパズドラは河童とかマダムゼニーみたいにこいつらでしか出来ない攻略みたいなのが降臨キャラでいないから、せめて降臨キャラ強化して最前線パーティのサブに入って戦えるようにして欲しいと思う。

    • @user-vanpyi_vaito
      @user-vanpyi_vaito Год назад +10

      @@なにわの権兵衛 あいつらは直殴り割合SSっていう個性あるからいまでも高難易度クエストの攻略の一つになってますよね。
      それが無課金降臨キャラなのはデカイですよね。

    • @でら-i3m
      @でら-i3m Год назад +15

      パズドラのレア度は飾りだからなぁ
      カイドウのサブの時は無課金低レアが輝いてたけど他はちょっと違うよね

    • @ぱないの-r3m
      @ぱないの-r3m Год назад +7

      モンストは上方修正がメインコンテンツになってるけどパズドラさんはそんなことないんか

  • @lilimonlove
    @lilimonlove 10 месяцев назад +6

    色んなソシャゲに
    「俺がいない時代に生まれた凡夫」って言われるゲーム

  • @syuca9702
    @syuca9702 Год назад +53

    「重力」ダンジョン自体がインフレをコントロールする気もなければ力もないことの証明。

  • @tatiru0986
    @tatiru0986 Год назад +23

    パズドラのダンジョン見てるとモンストのクエスト作りの上手さと製作陣のモンスト愛がほんとわかるわ。

  • @ミッツムシ
    @ミッツムシ 4 месяца назад +7

    もうイベントとかコラボ更新の度に
    最新キャラ集めるのめんどいから
    好きなキャラで趣味のパーティー組んで
    そこそこくらいのダンジョンやってる。
    それが一番楽しい

  • @jiji-cocoon7268
    @jiji-cocoon7268 Год назад +38

    いつもすぐオワコンって言われてなんだかんだ生き残ってたけど、今回ガチでやばい

    • @wani-y2l
      @wani-y2l Год назад

      んね、昔のオワコンオワコン言われてた時はそれでもパズドラ好きだし面白いからやるみたいな人がいっぱいいたけど最近はそんな気すら起こらないからね

    • @美しい世界-i6o
      @美しい世界-i6o Год назад +3

      前はオワコンオワコンってパズドラ引退勢とかが言ってるだけやろって思ってたけど、最近はほんとに現状ちゃんとやってるユーザーがオワコンオワコンって言ってるからな
      プロパズドラーはみんなしばらく動画出てないし、プロ以外のパズドラ実況者はみんなモンスト始めるしな
      攻略サイトは過疎りに過疎ってるし

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад

      攻略サイトかそってんのはモンストだろ…先ず俺に言わせて貰えば、モンストさんもう少しイラスト力をwww上げてくださいなwwって感じ。いつまで経っても再開出来ない…

    • @ushekxb
      @ushekxb Год назад +29

      @@コーヒーフロート-c9fパズドラに沢山課金しちゃって後戻りできないんやな…

    • @user-s-d2w
      @user-s-d2w Год назад

      @@コーヒーフロート-c9fボルケーノドラゴンで45ってろ

  • @takahashi-yuta2008
    @takahashi-yuta2008 Год назад +269

    インフレを緩和するために実装した超重力だったはずなのに、超重力前提の火力にインフレさせてるのほんと草も生えない

    • @ぼーさん-l5o
      @ぼーさん-l5o Год назад +4

      浮遊覚醒思いついたやつ究極のバカだろww

    • @ezaponn10
      @ezaponn10 Год назад +39

      超重力実装の時点でプレイヤーの誰もが「むしろインフレ加速するだろ」と思ったことでしょう
      なぜ運営は分からないのか...

    • @カモノハシ-e8y
      @カモノハシ-e8y Год назад +15

      インフレしすぎて正直超重力ださなかったからほとんどのキャラカンストするくらいだし
      覚醒の幅が全くなくなってたから
      超重力ださないとゲーム的に成り立たなくなってた

    • @もんちゃん-d3v
      @もんちゃん-d3v Год назад +38

      @@カモノハシ-e8y もうゲーム性とか関係なく数字大きくするしか難しくしようがないってこと?終わってるね

    • @カモノハシ-e8y
      @カモノハシ-e8y Год назад

      @@もんちゃん-d3v
      最近は超重力の数字を大きくして嫌がらせギミックを増やすだけのダンジョンが増えてる
      ちょっと前にだしたキャラは軒並み次のダンジョンでは火力がでなくなって使い物にならなくなるから新キャラに頼るみたいな意味わからないことを続けている

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 11 месяцев назад +5

    もう何やっても修正不可だろうし運営も改善なんてする気なんてないんだろうね。
    たまにしかやらない自分のようなライトユーザーですら明らかにおかしいと感じることがたくさんある。石配布される頃に戻って適当にガチャ引いておしまい、くらいが一番いい距離感だと思うよ。

  • @vort3x588
    @vort3x588 Год назад +77

    アシストが面倒で辞めちゃったなー
    初期の毒耐性とか暗闇耐性のためにアシストつけてスキルは二の次って時はまだついていけてたけど、今のスキルも強くてギミックの対策もできる、代用が効かないコラボとか限定の最高レアが何体も要求されるようになって流石についていけなくなっちゃった。

  • @CODTAPIOKA
    @CODTAPIOKA Год назад +20

    最近オススメに出てくるパズドラ関係の動画「衰退理由」と「炎上の歴史」しかなくて草

    • @piyoshi2271
      @piyoshi2271 Год назад +4

      今はそういう系の動画が伸びるのがバレちゃったからね

    • @nbon-
      @nbon- Год назад +1

      ​@@piyoshi2271その上高評価多くてみんな納得できるから尚更

    • @デイドロ
      @デイドロ Год назад

      パズドラRUclipsrもプロデューサーに干されたので…

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад +1

      ​@@dramer4254終わってるのはモンストだろw

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад +1

      イラストどうにかしてくれ俺には全く刺さらない、そしてギミックの説明や解説を記載しとけ。(モンスト7年目)
      一年遊んで理解出来ず、現在ほぼログイン勢でもないか…6年ランク60,

  • @ぐーたらぱんだ-u7b
    @ぐーたらぱんだ-u7b Год назад +11

    シヴァドラとかスキル遅延とかの頃にやめたから「えっまだパズドラってやってたんだ」っていう驚きと「えっあの頃よりさらに環境悪くなってんだ」っていう二重の驚きがある

  • @りょーっち
    @りょーっち Год назад +33

    パズドラ、かれこれ8年ぐらいずっとやってたけど、超重力とか訳分からんステージ出てきた時から徐々に勝てなくなってきて、最近はログイン位しかしてなかったけど別にいいやってなって引退しました。

  • @Kelbi-pg9fc
    @Kelbi-pg9fc Год назад +8

    他所が旧キャラ復権や大型ガチャイベント等でユーザーへの還元を進める中で、時計売ってるからなぁ
    「ユーザーの目線に立った、ユーザーへの還元」ではなく、「上のやりたい事」を優先してるのが見てとれる

  • @大柴擁允
    @大柴擁允 6 месяцев назад +4

    約7年間くらいやってたけど運営が塗り絵し始めてやる気無くなって辞めたわ
    新しい進化のイラストでのワクワク感が全く感じなくなって「あ、辞めよう」ってなったのいい思い出

  • @shinli_
    @shinli_ Год назад +20

    モンストはUIが年々ブラッシュアップされて使いやすくなってるけど、パズドラはマジで見にくくて操作しにくい昔のままって感じだった。

  • @田所浩二-d6w
    @田所浩二-d6w Год назад +35

    12体のキャラを厳選して高難易度に挑むがワンパンされて笑う
    パズル以前の問題だろこのゲーム

  • @ふじさん-c3b
    @ふじさん-c3b Год назад +9

    インフレさせすぎてしまって固定パじゃないときつくなったこと、そのパーティーの強化やガチャに時間かかりすぎることがちょっと考えればわかってしまって復帰して速攻辞めてしまった。アシストが本当にきついし、ない時代までは楽しかったな。

  • @玲人-l1f
    @玲人-l1f Год назад +30

    操作時間短縮、ルーレット、操作不能、ドロップが消せない、ドロップがお邪魔や毒に邪魔される、超暗闇でドロップが見えないとか...
    まだ他にも色々あるけどパズルゲーでパズルがまともにできないってのが何とも言えん。
    ちょっとの妨害ギミックならまだええけど過度にストレス溜まるのが多すぎる

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Год назад +2

      1番腹立つのはコンテした時に欠損しててまた負けるのが確定してるのが何回もあることやな。せめてコンテ時はドロップ全種確定させとけ!と何度思ったかorz

    • @GARO0410
      @GARO0410 5 месяцев назад +1

      操作時間半減とかドロップがお邪魔になるとかはギリギリパズルゲーといえる。操作不能とか花火とかはパズルどうこうじゃないからな!

  • @yaha7362
    @yaha7362 Год назад +13

    モンストに移行された方結構多いです。私もパズドラを完全にやめたわけではないですが、モンストにはまりつつあります。パズドラユーチューバーさんがモンストが楽しいこと教えてくれたので。

  • @海のクマさん-u7n
    @海のクマさん-u7n Год назад +9

    10コンボーーーー!って喜びの声が気持ちい時代が一番楽しかった、、、

    • @GARO0410
      @GARO0410 5 месяцев назад

      コンボだ山田!!!

    • @pien_pien_pien
      @pien_pien_pien 4 месяца назад

      山田はもちろんまだパズドラやってるよな

  • @ハーツキングダム-m6z
    @ハーツキングダム-m6z Год назад +95

    ジュロンド降臨の時が1番好きだった、降臨キャラで結構使えるキャラでダンジョンの難易度もそこそこ良かった。

    • @HaLGM
      @HaLGM Год назад +3

      めっっっっちゃ分かる

  • @masters1214
    @masters1214 Год назад +35

    コンボ加算のインフレや第三属性の影響で1ターンあたりの攻撃時間は増えてるのに制限時間は減らす運営。

  • @それなに-l8z
    @それなに-l8z 8 месяцев назад +4

    モンストはある程度のギミック適正あれば理論上クリア可能な解法が用意されてる問題で、PS次第でなんとでもなるけど
    パズドラはコンパスを最強にカスタマイズして持ち込まないと絶対に解けない問題だから頑張っても意味ないよ〜って感じだから苦しい

  • @しまうま-l1x
    @しまうま-l1x Год назад +120

    ロボ時代はロボさえ引ければあとはコラボとかで強サブとかを地道に集めて楽しめてたからよかった

    • @きなこもち-w7t
      @きなこもち-w7t Год назад +3

      猿でも使えたしな

    • @ペイジャー
      @ペイジャー Год назад +61

      サブを降臨キャラで何とかできてたのも大きいって言われてるよね

    • @developmentearth1362
      @developmentearth1362 Год назад +31

      今は期間限定で代用不可なのしかなんとかできないからなぁ

    • @Salem_519
      @Salem_519 Год назад +3

      その頃やってたけど結構楽しかった思い出がある

    • @鯖缶ゴッドハンド
      @鯖缶ゴッドハンド Год назад

      ウルフ デイトナで楽しくやってのが懐かしい

  • @umeume23
    @umeume23 Год назад +53

    モンストは初期の頃から飽きてやめたり、久しぶりにやって楽しくてとか繰り返して飽き性の自分も長く楽しめててPSとかは上手い人には劣るんだけど、敵を倒す時に運で倒せて九死に一生をえることなんて多々あるし、運で即死回避出来たり初心者の友達とかとやってて盛り上がる場面はめちゃくちゃ多い。初心者の子のキャラがいなかったり、育成が間に合ってなくても勝てるのがモンスト。(現最高難易度とかは置いといて)

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Год назад +30

      モンストはマルチプレイ前提のゲームデザインだからね
      ライトユーザーからヘビーユーザー、重課金から無課金まで遊べる土壌が整っている

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx Год назад +12

      まぁ紋章は別に必須じゃないしな
      天魔になれば厳選はほしいけども

    • @ロードローラー-w8p
      @ロードローラー-w8p 11 месяцев назад +1

      初心者に優しいのは良いよね。
      10大恩返しとか10このうちの1恩返しだけで200連分のガチャ配布してるし。

  • @user-olkyte016
    @user-olkyte016 Год назад +5

    パズドラも昔のキャラに進化が追加されてそこそこ強くなることがあるけど、PS不足もあるがそのための素材が全然ゲットできない。割と難しく感じるし、そもそも常設じゃないというのもある。復帰しようと思っても結局それですぐ辞めちゃうんだよな
    モンストはその辺の素材は獣神玉や獣神竜とかに統一されてる上に、手に入れやすくて復帰しやすかった

  • @satake-
    @satake- Год назад +24

    今となって思うのは、ゼウスディオスで出してきた超ファイアバインドの時点でバランス調整下手だったんだなって

    • @きあ-g4c
      @きあ-g4c Год назад +9

      もーっと言うとヴァンパイアとかエンドラが主流だった頃にゼウス降臨なんて出すくらいの運営だから初めからバランス調整なんてできてないんよ

    • @knx9652
      @knx9652 Год назад

      ⁠@@きあ-g4cゼウス降臨のコンセプトは、ゲーセン感覚でコンテしてクリアするってやつじゃなかったですか?

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Год назад +2

      あれを生放送に満面の笑みで出せるのが可笑しんだよな
      結局あの延長線上でしかないんやな

  • @Bqta5
    @Bqta5 Год назад +89

    パズドラしかやってなくて、最近モンストを誘われて始めたんだが。キャラを貸して貰える機能が本当にいいなと思った。モンストは4キャラパーティだから1キャラしか借りれなくても3人以上いれば借りたキャラしか要らないんだよな。一緒にやる人が上級者であれば初めてすぐにでも最高難易度のクエストにも全然挑んでいけるっていうのが楽しかった。

    • @zan7zan7zan7zan77
      @zan7zan7zan7zan77 Год назад +14

      上級者の人とやるのはいいですよね
      禁忌の獄くらいなら充分挑んでいける

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f Год назад +4

      モンスト(7年目)
      全く理解出来ず、パズドラのイラストとか攻略やパズル等を極めてる内にいつしかやらなくなったわ。

    • @zan7zan7zan7zan77
      @zan7zan7zan7zan77 Год назад +55

      @@コーヒーフロート-c9f そうなんですね。
      これからもパズドラのイラスト攻略パズル等を極めて楽しんで下さい。

    • @ヒスイ-m8r
      @ヒスイ-m8r Год назад +1

      @@コーヒーフロート-c9f
      誰も、お前の自分語りに興味ないよw

    • @user-lm8ue1vl2o
      @user-lm8ue1vl2o Год назад +18

      本当にこれ
      借りモンしてマルチすれば適正0所持でも適正パ組めるの最高すぎる。
      あとはギミック表示とか、実装時は微妙な感じだったキャラなんかも後から高難易度の最適正貰ったりと色んなキャラが何かしらの役割を持ってるのが素晴らしいと思う。

  • @ラムナ-v2e
    @ラムナ-v2e 10 месяцев назад +9

    ちょっとやってなくて、復帰後に適当にクリアできそうなダンジョン選んだら途中でHPの3倍のダメージが先制で飛んできてもうその場でアプリ消したよね
    ログイン日数3000日以上だったけど迷わず消せるくらいには酷いゲームだった

    • @ペニーすんすんすん
      @ペニーすんすんすん 3 месяца назад

      300%割合?片方は激減かリダフレ両者で半減持ってるとかじゃないとその攻撃は耐えられない。

    • @琴島
      @琴島 2 месяца назад

      ソシャゲというカテゴリで見ても先制攻撃って大分酷いシステムでは

  • @とみや-g5v
    @とみや-g5v Год назад +20

    パズルをする爽快感を推せばよかったのにスキル&キャラゴンズにしちゃうから

  • @たぬたぬ-k2p
    @たぬたぬ-k2p Год назад +5

    すぐパーティーを変えないといけない、ガチャ回すがマッチするパーティー組めない、少し離れると更に追い付けなくなる。
    更にダンジョンによって固定のスキル使用を把握しないといけない、理不尽なダメージ量、インフレの速度にライトユーザーは付いていけない
    モンストはガチャさえ引いてればたまにログインした時にでも仕様理解すれば環境ついていける。
    マルチあるから1体でも保有してれば挑める

  • @user-em1ub8hm9r
    @user-em1ub8hm9r Год назад +4

    コラボキャラを一体でも逃すと半年ぐらい環境についていけなかったりそのキャラが交換不可だったりして萎えてやめちゃったな

  • @いか串-b2p
    @いか串-b2p Год назад +73

    ミツネ装備ハンターでマルチ行ってた時が一番楽しかった

    • @ぐるぐー-l8h
      @ぐるぐー-l8h Год назад +8

      めちゃわかります
      リア友とマルチやりまくったのが懐かしい

  • @Person-yu2vq
    @Person-yu2vq Год назад +18

    最近はユーザーの空気感が明らかに変わったよな

    • @しめじ-m2e
      @しめじ-m2e Год назад +10

      みんな死期を悟ってる感じするよね。
      6年くらいやってるけど過去に類を見ないくらいユーザーが引退してる。

  • @カミキリ先生災害レベル虎

    なるほど、今から始められるゲームではないということだな

  • @user-lk4zk5lr8r
    @user-lk4zk5lr8r Год назад +72

    オーディン、オロチでめちゃくちゃ時間かけながらゼウスに挑む人も多くあるようなあの時期が1番楽しかった

    • @rikuinuka
      @rikuinuka Год назад +2

      同じ時期にやってた人かも!
      オロチとクリスタル使ってヘラ降臨行ってたの思い出した

    • @slick5242
      @slick5242 Год назад +6

      あの頃は曜日ダンジョンの虹の番人にも時間かけてたな
      進化させるのも大変で➕297作るのも大変だった分やりがいあった

    • @hihihihi226
      @hihihihi226 Год назад +1

      ゾンビパーティ?懐かしい、フレンドを回復してくれるアマテラスにしてた!

    • @りゅい-f2p
      @りゅい-f2p 11 месяцев назад

      オーガ、クリスタル、アマテラス

    • @noibu4763
      @noibu4763 10 месяцев назад

      なっつかしい…
      オーディンでひたすらグングニル虹番に打ってました…笑

  • @シーマイン-w3n
    @シーマイン-w3n Год назад +13

    パズドラRUclipsrが新キャラが実装される度にサムネに環境最強!って入れてるのがしつこくて嫌だったけど事実その通り、新キャラ全てが環境最強を塗り替えていくから仕方ないんやなって
    とにかくダンジョンが長い上に覚える事が多い、そのくせワンミスで即死、適正キャラ激狭な上に実質12体編成で1体でも欠ければ攻略難易度がブレると面白くないゲームを突き詰めたようなゲームになっちまった

  • @Kirichan1130
    @Kirichan1130 11 месяцев назад +12

    数年前までちょっとやってたけど難しいのよね😂
    モンストもやってるけど分かりやすさが違うのよね紋章とか難しいけどパズドラの小難しいやつより分かるし
    轟絶も確かにキャラゲーやけど降臨でも頑張ればクリア出来るし
    パズドラはサイト見てもテンプレみたいなのが期限キャラ必須すぎて萎える

  • @ゆきだるま-y9t
    @ゆきだるま-y9t Год назад +24

    パズドラしてたころ結構思ってたのが高難易度スタミナの消費量多いのに回復手段が全然ないってのがなかなかキツかった…なんかもう回復できるアイテム実装してくれ…

    • @ガンジーV2
      @ガンジーV2 11 месяцев назад +6

      今は毎日2回無料でスタミナ全回復できる機能が追加されたぜ
      だから戻ってこいとは口が裂けても言えんが

  • @dmcreatorjapan
    @dmcreatorjapan Год назад +7

    【最近のパスドラ】
    ・2023に入って新規コラボ3本(ジョジョは年末年始をはさんでいるなので実質2本)
    ・テクニカル系の長いダンジョンは出てるがオリジナルの降臨ダンジョンが全然出なくなった
    ・【直近】夏ガチャから交換所改悪(これがマジでやばい)
    ①星4・5の25体で夏休みキャラ高レアゲット(実質廃課金向けの天井システムなのでここまでならOKだったが)
    ②その代わり今までの交換対象のキャラが明らかに減った(直近のウルトラマンコラボと比べるとその差は明らか)
    ③さらに炎上のきっかけとしてミナカを交換するのに、高レアフェス限や高レア夏休みキャラを30体も必要で明らかにレートがおかしい。
    これに関してはもともと3,600円の購入のキャラなので単純に追加になっただけ。
    交換しなければいいだけの話なので特に問題はないのだが、①②の2つの炎上にさらに拍車をかけてしまった。
    【結論】
    つまり、明らかにライト層、微課金、無課金に厳しい環境になり、廃課金・ヘビーユーザー・有名な動画配信者の人じゃないとついていけない環境になってる。そして誰が見ても明らかに目先の金を稼ぐシステムになっているのがやばい。

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Год назад +2

      コンテンツとして底が見えた分、課金を煽って経費を回収しようと必死なのかもな
      パズドラが終わればガンホーも傾くが、11年間の中で収支を+にして終わらせる為のラストダンスの真っ最中