【ゆっくり解説】レビュー大荒れでオワコンか…引退者が続出してるアプリ衰退の歴史【白猫プロジェクト】
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- Опубликовано: 24 июл 2024
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今回は白猫プロジェクトについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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みんなで協力して役割分担してステージをクリアするインフレ前の白猫が好きだった
わかる。シャルロット初登場あたりから自分で攻撃、回復ができる自己完結型のキャラが当然になって辞めた。
めっちゃわかる、ヒーラーがマジでありがたかった。
初期は協力クエストそのものが楽しくて何時間でも遊べたけど、自己完結キャラ出て来てから協力クエストはタウン育てるルーン集めるだけの作業になった
くっそわかるわ〜
ファナとかイロメロとかいうバフ特化キャラ好きやったな〜
金色辺りの序盤からインフレが凄かったからな。シャルとかバリア+リジェネ+高火力とヤバかった。
黎明期のソシャゲで凸の要素もないから課金させるには短いスパンで新キャラを出すこととガチャを渋ることしか出来ないシステムがもうキツい
酷い時はSSランク評価だったキャラが2ヶ月くらいでAかBくらいまで落ちてた記憶がある。だから新規層を取り込みやすいんだけどヘビーユーザーがどんどん離れていったんだろうな
違う1ヶ月だ。
パルメショック?
今じゃそんなの当たり前になってきたな。
半年覇権キャラですごいと言われるゲーム
あの白いドラゴンに乗ってた女の子名前なんだっけ?
結構の間ランキング1位だった子
ストーリーがほんとに好きだからどうにか頑張って続けて欲しい気持ちが凄いある
最近色んなイベントストーリーが終わりに向かって行ってる気がするからちょっと悲しい
基本、長寿アプリは新規勢が入ったとしても継続して古参に追いつくのはハードルが高すぎるし、かと言って古参勢も一度でもマンネリ化に陥ってログインしなくなるとそこから再度継続して遊び続けるのは難しいと思う。
白猫しかり長く続けば続くほど一定の数値まで伸びても後は衰退するだけだろうし、キッカケがあれば更に加速しちゃうのは仕方ないよね…
白猫やってる友達が、「環境の入れ替わりが激しすぎて、1人のキャラに愛着が湧きにくい」って言ってた。
ソシャゲあるあるで、「キャラ愛があれば性能は気にならない」という言葉もあるけど、ここまでインフレが進むと限界があるのかな。
キャラの愛着が枠から繰り返し使おうとしても産廃化が早くて使っていて悲しい
ダメージ兆て。(-_-;)
原神よろしくインフレしつつも現環境キャラと噛み合えばパーティに組み込まれるって形のアプデになってれば良かったものの
完全に過去キャラ一掃して白猫2をリリースしましたみたいな形にしたから爽快感で続けていた勢は排除されるし、好きなキャラでやってた人も排除された
正直運営の迷走に振り回されてるだけのゲームになってる
白猫は単体性能がアホすぎて壊れキャラが生まれるタイプだから、他のソシャゲで見られるぶっ壊れバフキャラを入れて全力介護って手法が取りにくい
マルチをパスワードでやらないと入れなかった時代が懐かしい。
内容を忘れたがマルチ専用クエの最難関を一人でクリアするのをみんなで応援していた頃が楽しかった。
ヴィヴィが好き。
パスがあった頃の最難関ってクロスファイト辺りでしたかねぇ…
好きなキャラでまともに戦えないのが辛えんだ
分かる。強くても直ぐに産廃になるから萎えるのよね。嫁ルウシェが好きだったけど、性能が追いつかなくて使わなくなったよ
新しく出るキャラに合わせてクエストの難易度も上がるせいで過去のキャラが活躍する場がない
昔ながらの白猫を再現してくれるだけでユーザー戻ってくると思うんだけどそんなに難しいことなのか?
@@choko_Illust火力やスキル倍率の調整は可能だとしても、移動速度、攻撃速度、スキルカウンター対策(出の速さや移動スキル)もインフレで破綻しているので、そっちの調整が不可能だと思います。
花嫁オスクロルが出てからしばらく使ってたけど追い付けなくなって1年くらいしてから使わなくなった……
白猫はイベントごとに新ボス出て倒す方法がかなり異なったりするから出戻り勢に厳しいんよなあ…。
当初は協力クエストにランマチ機能が無かったので、白猫専用のマッチングアプリをよく使ってた記憶があります。あの頃は良かった…。
パルメショックでは辞めなかったけど、任天堂訴訟事件が発生してからは「もうダメだな」と思って引退しました。
ちなみに任天堂はコロプラが特許申請を行っている時から既に特許侵害について警告していたらしいですね。それをコロプラが無視し続けた結果訴訟に踏み切ったんだそうな。まあ自業自得ですね。
めちゃ詳しく解説してくれて、そーだったんだ。ってなったけど、
個人的にはインフレが起こりすぎて、とりあえず新キャラが強くて、旧キャラは一瞬で置いていかれる感じに着いていけなかった感じでしたね...
今はやってないので変わってるかもしれませんが、せっかくの推しキャラを推すにも限界があると分からせられた作品のイメージでしたね
インフレ早いのもあるけど、結局回復やら火力やらが全部自己完結するのが最強みたいなのがもうキツいわ
4周年くらいまでやってた知識での憶測でしかないけど、新規がどれだけ頑張っても上級者レベルのタウン効果まで追いつくのもしんどいしエンドコンテンツがキツそう
少し前にタウンのアプデ入ってタウンマの半分の効果は誰でも貰える
🖕( ˙꒳˙ )ᶠᶸᶜᵏ
wwwwwwwwwwwwなんも知らんのに大口叩くなってwwwwww
@@user-sf8tr3lk7v wいっぱい付けてそんなにおもろかったなら何より^^
シャルロットとオウガが実装された時が一番面白かったわ。一番バランス取れてた。
任天堂の訴訟は、任天堂が世界のゲーム業界活性化のために無償提供してた技術をコロプラが独自の技術として有償化したからが切っ掛けじゃなかった?
せやで
みんなちょっとずつ踏んでるからみんなグレーゾーンで使い回してる特許関係を使ってよそから金取ろうとした馬場が100%悪いんよこの件は
@@user-cx2rl9ok6c ちゃうわ…コロプラは任天堂が近年狙ってるVR特許、たくさん持っとんのや。で、ちょっと違反したん口実に大袈裟にいちゃもんつけて!コロプラ潰して!企業買収してそのVRの特許、会社ごと吸収しようと企んだのが任天堂や。特許違反は特許吸収のための口実と!当時開演したばっかりだったが頃名渦で赤字出しかけたマリオパークの負債の穴埋めを、賠償金でしようとした。が任天堂の本当の目的やったぞ。裏がたくさんあんのや。超腹黒かったんが任天堂や。
柚葉みたいな感じ?
@@user-yb6hc3hz3c
柚葉は法的な部分では問題ないけど倫理的な部分でこれはいかんでしょと叩かれてた感じやね
@@user-yb6hc3hz3c そう、「皆が暗黙の了解で使わせてもらってる物を、空気読まず有償化した」って意味で同じだね
インフレが早すぎるのが難点
可愛いキャラ多いしイベントも面白いから頑張って欲しいなー
だいぶ前に辞めた身だけど、ガチャの演出は好きだったから定期的に復帰したくなる
ストーリーはかなり面白かった方なので出来る限り長く続いて欲しい
キャラ愛
投票イベントがシンプルに出来レースすぎて投票する面白さが無くなってきてる気がする
好きなキャラが弱かったら一生再登場できないよね
そういうことか
フォースターキャラとかキャラ立ってるのに出さないの意味分かんないんだよね
ゴルフでチャコが出てくれたのは本当に嬉しかったけど本家の方の面白みのないキャラ連発は依然として変わってないっぽい
島石やらルーンメモリー石やらをスタミナ無しで掘れるのが最大の魅力だな。問題は掘ってる内に反吐が出そうになってリタイアしちゃうって事。
ストーリーはガチで良いのにもったいないよな…
ダグラス2のあたりまで必死でやってた思い出深いゲームだ。
自由に動けてサクサクアクション出来て、通信プレイも出来るとか当時は画期的だったけど、今はどのゲームもそんなの当たり前だし、ゲームバランスもグラフィックも白猫を遥かに上回るゲームがたくさん出てる。
その割にまだサービス続いてるし、ひっそりと続けてるユーザーもいるみたいだから、愛されてるゲームだなと思う。
周年関係のストーリー読みに毎年この時期戻ってくる
白猫はストーリーが楽しいから周年イベント前にはドキドキするんだよね
パルメショックよりパルメショック以降のインフレ具合の方がハンパないイメージなんだが...
懐かしいなぁ。
中学の頃みんなでアホほどやってたの覚えてる。
キャラや世界観・ストーリーの作り込みが凄くて大好きだった記憶。本当に運営さえ違ったらもっと全盛期がつづいたろうなぁ。
いやぁ、どのみちソシャゲはブームが来ても数年で終わるよ。
モンスト、パズドラも衰退してるじゃん。
@@user-vd7yd4xq8t モンストは不沈空母だけどね
国内3強ゲームにずっと入り続けている
どんな人気ゲームもリリース数年が最高地点で後は下がるんよ
原神とかですらその域を出れない
@@V-NoNNo2018まぁコラボ月一ペースでやってるからログインされるんだと思うわ
モンストオリキャラだけで勝負すると人気は下がるかもね
あのラブライブでさえ今は衰退してる
一部のファンはやっているみたいだが
俺は虹学は好きだけどスクフェス2はやってないわ
協力は初代シズク、茶熊フランでヒーラーやってたのが懐かしい
プレミオピーク、ノアネモ、修学旅行茶熊辺りが自分の最盛期
微妙な星4で墓標マルチやってた頃が楽しかった
野良じゃ絶対にやれないだろうけど
リア友と魔導士のフラン艦隊で当時の高難易度行ったりしてたなぁ
ふなっしーコラボの時からやってます
個人的にミステリーランド付近からついていけなくなった感があって今は、気になったキャラが実装された時だけinするって遊び方に切り替えてます。
クエストもできる分だけやる。深追いはしない
キャラゲーと割り切れば苦じゃないかもしれない(男性キャラの実装間隔が広めだから、それもあるんだろうけど)
皆で協力して墓碑をクリアするのが本当に楽しかった!弱いキャラでクリア出来たときの達成感ほんとに楽しかったなぁ〜
懐かしいな
個人的にはキャラを増やす速度が凄すぎて、既存のキャラが忘れられていくのが寂しく感じました。チャッピー…( ;∀;)
チャッピーは絵師が問題起こしすぎたせいじゃろ
@@user-vh7ef6pf5h そうなんですね。知らなかった…
人気キャラが目立ちすぎて
他のキャラがどんどん
忘れられていくのは
寂しいですよね...💦
特定のキャラのゴリ押しばっかで飽きる
@@NARACOCOA いくしあ
何年か前の闇の王子と光の王?辺りはすごく楽しかった思い出ある
それでも白猫は私の青春の1ページだったなぁ…今は時間なくてやってないけど楽しかった
初期の白猫はマジで楽しかった…
マルチで敵のタゲ取って攻撃引きつけて味方への被弾しないような立ち回りしたりとか連携してる感じがあって楽しかった。剣キャン、槍キャンみたいなテクニックもあったしなあ
それな
職種にそれぞれ役割あった頃が1番楽しかった
剣キャン槍キャンは今でも全然使うけどね
今もステキャンが流行ってるよ
しょこたんコラボあたりが一番面白かった気がする。タンク、アタッカー、ヒーラーがちゃんと役割こなして協力してたし
ふにゃっしーとか旧限定持ってるのなんか特別感あって良い
クロスセイバー実装の時の操作感はめっちゃ楽しかったなぁ
僕的には早い段階で島リセしちゃったからしちゃったとこ以降の島リセ復活とかしてくれれば
文句ないんだがなぁ
流石に初期温泉イベくらいから初めて7・8年くらい経ってると掘れるとこないから
ジェル集めづらいんだよなぁ
あとパルメショックの時パルメ引けてなかったけど
別キャラ使っててそれはそれで楽しかった
ガチャをするための配布石が多いゲームだから、その時一番強いキャラが欲しいわけでもないなら課金が要らないんだよね。課金圧がある意味薄い分もう特にヘイトも無いんだけど、ソシャゲの運営としては稼げないし、安定しないかもなー。
……ユーザーを不幸にするゲームって、実は誰も課金してないせいでサ終するゲームより、射幸心と課金圧強めな流行りのゲームの方なのかもよ。ウマ娘のサポカ四凸とかすごくしんどいし……
剣シャル実装の時から始めたけどパルメショックの時にまじでパルメいないと勝てないor時間かかるみたいな協力実装で引けなかった人が結構辞めてったな…
クロスファイトを低レア剣縛りとか協力一新されてからアマデウスで型落ちキャラでやったりしてた頃が1番楽しかったわ
ガセ情報多すぎる
・白猫はリセマラのDL数もカウントしてたから1億DLなんて膨大な数字になったがモンストはリセマラはカウントしてないから比較できない
・パルメ実装時にあった最高難易度の協力クエストは4人で役割分担しないとクリアできないなんてことはなかった
白猫は基本ヌルゲーだから簡単 しかもこのクエストは大した報酬もらえるわけじゃないからべつにクリアできなくて問題ない
・リセマラが白猫が始まりだったわけがない もっと前のゲームから当然行われていた
☆12.13出た頃には役割という概念はなかったよね! 自己完結キャラは既にいたし!
コラボも新鮮なのが多いし、初代シャルとかの頃と比べたら流石に時間も経って勢いは落ちたけどまだまだ数年は安定しそう
色々あったけど白猫は好き。
エレノアがでた4周年イベントはよかった。いまも少しやってます。
ダグラス一生懸命育てるだけでオンラインで戦えてたあの時代は最高やったって事やな
ほんと初期は星4どころか星3すら全然出なかったけどゆるゆる続けてて、シャルとかドラゴンライダー組が初めて出た辺りからまじで面白くなってった。ダグラスイベなんてほんとにストーリーも良くてめちゃくちゃやり込んでた。でも動画でもあったパルメが実装された辺りからどんどんおかしくなってって、インフレにインフレ重ねてるしガチャ引けなければどうしようもなくて、学生にはキツかったからやめた。コラボカフェ行ったりしてたくらいには好きだったし今でもシャルは好きやけど新しいの出てももうやることないかな。
白猫全盛期のインフレ具合は凄まじくてパズドラやモンストを羨ましがってたけど今は両者共ゲームバランス崩壊してるし時間の問題だった
モンスト崩壊してる??
淫夢厨のくせにまともなコメントしてんじゃねーよ
モンストは全然崩壊してないで?むしろ全然マシだよ!むしろ白猫とパズドラがインフレ凄まじいし、崩壊やばいと思うんだけどその二つがパズドラと白猫がやばいと思うけど崩壊が
白猫最初の方とコラボとかも全然しててよかったけど、徐々にインフレが進んできてコンテンツもどんどん増えて称号のやつもあるし、何より今の環境がやばくて終わってるし、まさに崩壊してる
パズドラはコラボラッシュでガチャラッシュ、環境もやばければ、使えるキャラもその都度変わりコロコロ変わるから
結局ガチャで引けたコラボキャラはその時使えるが次のガチャがきたら使えなくなってるから意味なし。コロコロ変わるから結局ついていけなくなる。崩壊してるし環境も終わってるよ
何故か今、ハマってます😊
リリース当初辺りに偶然見つけて、そっから死ぬほどハマったなぁ
アンナ、ミラを当てて無双したり、初代茶熊学園もめっちゃ良かったし…
友達巻き込んでマルチやり込みまくったり、あの頃に戻りたい
初期からやってるけど未だに楽しんでます、、、
なんやかんやで思い出あるし、ずっと続けてる
白猫と他のソシャゲやってて、他のソシャゲはストーリー読むのめんどくなってスキップすること多いけど、なぜか白猫だけはストーリーも楽しく読めるんだよな
その分他の部分で不満多いけども
数年ぶりに復帰した
学生の時友達とよくやってて楽しかったからまた勢い取り戻してほしい!
白猫、、、キャラは好きだよ
推しもいるしさ。ストーリーもいいよ、、でもさ、人気のキャラにスポット当たりすぎて次から次へと人気キャラの新しいの出るし、なんか飽きちゃったんだ。推しはずっと好きだよ
事あるごとに不具合でジュエルが貰えるのやばい
白猫のストーリーまじで好き
それな 特にメインストーリー
最近ではリコリコのストーリーもおもしろかった
BGMも好き
昔は本当に楽しかった…3周年ぐらいから始めたけど、その頃は多分頑張っても5桁ぐらいのダメージしか出なかったけど、今は強いキャラが出たら多分3兆ダメージぐらい出る。自分はまだ頑張っても100億ダメージしかでないけど…
でもやっぱりストーリーは面白いし、色んなコラボしてるし、一人一人のキャラが推せるのは凄く良いと思う。自分は特に帝国戦旗のキャラと世界観が大好きで、ストーリーも全部見る。
前に運営が追加してくれたキャラ愛でなんとかメリハリがあるのと、昔からやってたからなんか消せないって理由でまだ辞めてません。白猫テニスの方もやってるけど、そっちもインフレが凄い。今はもう強いキャラは瞬間移動とかするし…強いキャラが居ないと全然勝てないような事になっててほんと悲しい。あの頃に戻って欲しいなぁ…、
懐かしい。シャルロット〜ダグラス2辺りの時代が1番好きだったわ
まだ学生だった時は毎日のようにやってたけど
社会人になってしばらくして、やる頻度が減っていて
今じゃあログインしてるだけになったけど、大好きだしまだいつかちゃんとプレイしたい
セツナ、トワが一番最初に出たときはまじで楽しかった式神使いまくってたわ
最初の剣のシャルを引いたときうれしかったなぁ
白猫の魅力はアクションよりキャラクターとストーリーだと思ってる
コラボキャラのクオリティは高いからこれからも頑張ってほしい
イクシア出てからやってないけど
属性キャラが出てきた時に一時期萎えてたけど、キャラとイベントが好きだから続いて欲しいと思ってる
それはそうとケンセイとかレヴとかの再登場が欲しい
ワンチャン別の世界線から連れてくる
ただレヴは厳しいかも
白猫ストーリーとキャラはええからな定期的に戻っちゃうんよなー
このゲームがした1番の功績はグラブルと同時期にストーリーとゲームが両立したソシャゲの基盤を作り上げたところだと思う
白猫が出てから同じようにフルボイスでストーリーに華を持たせ、その一方ストーリーを読まない人でも楽しめるゲームが沢山でた気がする。
コラボイベントも白猫の世界にコラボキャラが来てフルボイスでコラボ相手のキャラが喋るストーリーを構築してたのは本当にソシャゲ黎明期にとって凄い貢献をしたと思う
墓標を宇宙飛行士縛りで募集してクリア目指すの楽しかったな…全員脱落した時もしゃーない😂て感じで楽しく終われたし
だんだん協力プレイがギスギスしてきて、最新の強いキャラでないと部屋に入ったときにバイバイされて拒否されるのが悲しかった
初代ヴィヴィが出たくらいに始めたけど、茶グマ〜ダグラス2・温泉・正月辺りが1番面白かったと思う。探偵とか1億DLとかも面白かったけど。
キャラデザ一つ一つが肩にはまってないから飽きない、コラボキャラも結構出てるから集めるだけでちょっとしたオールスターで楽しい、ストーリーも良い、アクションは毎回挑戦してて本当好き、もうちょい自分のスキルを活かせるクエストを増やしたら面白い神ゲーになると思う、それでも自分にとっては神ゲーで9年間楽しめたゲームは白猫だけです。
ただの連打ゲー
キャラもゲーム中はちいっちゃくて草
@@Lala-ni9hm重要なとこ無視してるのw
『蒼空のドラグナーズ』で登場したナギちゃんをたまたま当てて、むちゃくちゃ性癖に刺さったから始めました
登場するキャラのデザインが全部良くて結構長い間続けられましたね…ストーリーも結構面白くて戦闘も手軽かつ爽快感があって凄く良かった。特にナギの生い立ちと成長が好みでした…
置きヒールの時代懐かしかったなぁ
あの頃はほんと役割分担、協力って感じで
ヒーラー得意な俺はめちゃくちゃ置きヒール練習したり立ち回り意識したりしてほんとの協力って感じなのに
今じゃ見る影もないもんな
置きヒール知ってる人の方が珍しいんじゃないの
わたしもヒーラー使いで、置きヒ練習しました、懐かしいですね( ; ; )
最近は昔のキャラが強化できて使えるようになってるけど不満点が7割くらいはある
神気解放やらなくなったしね…
@@user-nt1xv7zg1l神気なんで最後に実装されたのいつのキャラだよて感じ…w
強化しても明らかに火力が全然足りてないなら問題なのよ…
スキル覚醒の素材必要数バグってておもろい
昔の神気解放はスキルの名称、魔法陣などのエフェクト、モーションに至るまで変更されてて本当に楽しみだった
今はもとから最適化されてるせいかそういうの無いからなぁ…
リリースされた直後からネモノアがギリギリ使える時期までやってたけど他のスマホゲームのログインすらしなくなったくらい圧倒的に面白かった。なんなら3DSやWiiU、Vitaもやらなくなるくらいだった。
とりあえず、古参勢だけど今ストーリーが熱い
と言うかストーリー見たくてやってるようなもんで、もう課金もしないで効率よく引くガチャを選んでやる感じ
コラボの出来はすごいのだけれど・・・
下に復帰勢。
もはやノベルゲーをやってる気分で進めてます。
フォースター2ndからやってたけど、昔から白猫をやってた周りの人やフレンドの人が一気に辞めたのは、パルメショックよりもシズク・ツキミあたりの神気解放をしょっぱくした時だったと思う。あと、フォースターの神気解放をサボり始めて結局やらなくなったのもダメだったね
任天堂とコロプラの裁判は、任天堂が多数の特許を持っているけど、ゲーム業界の為に他のメーカーも無償で使用してもいいですよって温情を、コロプラが任天堂の特許技術を使用した、ぷにコンとかいうのを独自技術(自称)で開発したから、これを使いたければ、他のメーカーは使用料払えよ、とかアホな事を言い出しから任天堂がブチ切れたんでしょ?
簡単に例えれば、任天堂が所有しているテーマパークが有って、誰でも無償でどうぞって開放してた所に、何故かコロプラが、今日からここはうちの物だから、入るやつは入場料払えって言ったようなものなんだよな。
コロコロの擁護するわけじゃないけど、なんかそういう「良い話感」で世論を誘導した気がしてしまう僕はもうゲームを純粋に楽しめない大人になってしまったのかもしれない。
でも訴訟直後に白猫っぽいソシャゲをリリースしたのは正直笑った
タウン育成が終わっちゃうと後は厳選くらいしかホントにやることないんよな。クラクラみたいにそのタウンをユーザー間で生かせる方法があったらよかった
推しの供給が毎年周年イベのたった一言だけの砂漠のような環境を擦り続けてそろそろ9年になる
最初期フォースターでもミラやコーンやミカン達、なんなら傭兵繋がりでエリーナさえ度々イベントに出演するのにな
それでも……俺は待ってるからな…………ハヤト・カミシロ……百塔の島イベント…………………………
エレノアとアイリスの関係で
涙が出たのよね。
闇落ちの頃にはもうやってなかったけど
マジで尊かった。
いやいや、黒猫のウィズが先だからね。
他のアプリを沢山作り過ぎたと言って黒猫のウィズが表示されるのは間違いですよ。
ぐちぐち間違いを指摘するなんて性格悪いなあw日常から揚げ足とるの大好きそうwww
@@user-ew6vg8db7w ほんとですよねwww
懐かしい
2015年の11月頃から始めて2年近く遊んだ思い出
当時は天井システムなど無かったから、目当てキャラ当てるのもしんどかった…パルメが出た時はそれはもう嬉しかったなぁ…
自分が引退する理由になった属性追加で過去キャラが一気に使えなくなって激萎えしたのを今でも覚えてる。
久しぶりにやりたくなったな、白猫…
実際ストーリーとかゲームシステムとか他のソシャゲには未だに無いようなものが多いから案外白猫って唯一性を保ってるんだよね。
色々言われてもこれからもサービスは続いていくと思う。
広告視聴始まってからはジュエルは割と集まるし、無料でガチャも引けるし割と当たる、キャラレベリングもかなり簡単になったよ、インフレだけはエグいけど...武器はインフレしなくなったからキャラだけ引けばいいから今は全然不満無い
自分もパルメの時期に辞めました。当時のヴァリアント2体引けてたけど、あまりにもパルメが強すぎた事、属性キャラがいなさすぎてクエストがクリア出来なくなりアンストしました…
メアやツキミが好きだったなぁ…懐かしい
動画内で「今や当たり前となっているリセットマラソンも白猫プロジェクトが始まりだったのね」ってあるけど全然そんな事ないような・・・
協力モードでカエル雨合羽のヒーラー使って役立ってるつもりになってたけど自分で回復できる太陽神みたいな武闘家が来て衝撃を受けた覚えがある
今は知らないから何とも言えないけど無課金でそこそこ遊べたし楽しかったな〜
タウンとか神武器石版アクセサリーあるからリセマラしてる人が強くなれる訳じゃないんだよな
今でも俺のボックスには好きなキャラたちが眠っている…陽の目を浴びることなく。
当時の思い出はいっぱい出てくる、けど、お前らではもうストーリーも回れないんだ…ごめんな…
わかるぜ...その気持ち...!!
ストーリーも回れないってインフレヤバスンギ…
愛でルームでたくさん可愛がってあげてや😢
わかるわ、リセマラし直した方が強いけど人質とられててデータ消せない
今回の狩猟戦旗のイベント最低難易度の設定でもボスの体力500億以上ある😂
白猫運営のキャラ使い捨ては本当に酷い、ずっと前から指摘されてるのに改善されたと感じたことがない
ストーリーの暗黒騎士の師匠みたいなやつが倒せず、死ぬほど四苦八苦しながら工夫をこらして何度も挑んでやっとこさ倒せたあのストーリーが好きだった。
今じゃ10秒持たないぜ
4周年くらいまで遊んでました。実装当時はニコ生で発表されるフォースターをワクワクしながら観てました。(今もだと思いますが)自己完結ありきとなりましたが、攻撃とヒーラーの職分けが出来てた時代の協力クエストはSP配分とか考える違った楽しさがありました。ガチャキャラの再販問題のせいで昔のキャラが陽を当たる機会が殆どないので、何故頑なに再販しないことを拘ったのか疑問です。初期のうちに謝っておけば、モンストで言えば獣神化みたいになるから古いキャラでも遊べて今頃違う展開ができたのではと思います(神気解放は限定キャラだけ強くなるイメージ)。
新規勢が入りにくいぐらい育成システムがめちゃくちゃになりすぎて、放置勢が久々にログインしても意味分からんくなってて結局辞める展開になってるよな。
ほんこれ。久しぶりに開いて意味わかんなくて、ガチャ引いてすぐ辞めた
ぶっちゃけ復帰後は石版やアクセは無視して良いと思う、無くても高難易度以外はクリア出来るし、装備の管理がめんどい。
神気開放!
パラメータ調整!
スキル覚醒!
どのキャラがどの調整でどのくらい使えるようになってるのか全くわからんから
復帰した後結局把握できなくて続かないんだよな
初期にやってて最近また始めたけど、すごく新規に優しいゲームに変わってた!正直島のステータス補正とか最初からはシンドイと思ってたけど、その辺は改善されてて最初からある程度補正受けられるし。インフレは凄いとは思うけど、その分新規で最新のキャラ引ければそれなりに闘える。似たようなゲームが他にないからまたしばらく遊べそう。もうすぐ9周年だしね
しょこたん〜エレノアの周年イベント後くらいまでやってたけど、周りの友人の意見も合わせて良くなかったと思う点は
1.キャラのインフレ
基本無料のゲームである以上インフレは仕方ないんだけど、ステ基準の違うパルメや属性実装の明らかに基準を変えてたこと(既存キャラの実質廃止)
2.限定キャラのガチャ混同化
昔はイベントはイベントだけのガチャだったのに、途中から常駐キャラも混ざるようになった(実質的な確率低下)
3.明らかなジュエル絞り
自分は推してるキャラの為にだったら課金は抵抗ないけど、既存プレイヤー的には途中から明らかにジュエル配布少なくなってきて不満が出ていた(それでも多い方ではあったけど)
あくまで当時の話だから、キャラ調整とかするようになった今の話ではない
当時は割と最前線プレイヤーだったけど、やっぱりついていくのしんどいなってなってきてやめちった
任天堂との訴訟が表沙汰になったときにツイッターで白猫ユーザーが「任天堂を許さない 」というタグで任天堂への怒りや恨みを書き連ねていたら、いつの間にか任天堂ユーザーがそのタグで大喜利始めてタグ乗っ取った流れはちょっと笑いました
なにそれ気になる
白猫ユーザーが任天堂を嫌ってやってた事が任天堂が好きな人の方が圧倒的に多くていつの間にか埋もれちゃったやつですね。
@@Master-Yokult 例を挙げると
「受験前なのに神ゲー販売する任天堂を許さない」とか
「3DS修理したら、貼ってたステッカーによく似た奴をわざわざ貼り直してくれて許さない」とか
任天堂叩きのはずが肯定意見ばかり集まってしまった
まあ普段の在り様が表に出てしまった感じやね
ゲーム業界の善意を掠め取って利益にしようとしたコロプラより、ユーザー目線で経営してきた任天堂が支持されていたという話
その「任天堂を許さない」は白猫ユーザーの中でも少数のヤバい人たちがやってたイメージあるなぁ
そんなのあったの?
何も気にせずエンジョイ勢のワイはおかしいのかね
楽しむのが1番だぜ!!!
白猫というコンテンツ自体は本当に素晴らしいんだけどね…
ほぼリリース時から今も白猫やってます。
るうしぇたん!
@@ame2498 ルウシェ可愛い
初期から4.5年やってたけど、最初の頃は魔導士の回復羨ましかったり、スキルで4桁ダメージすげーってなってたし、壁貫通やばーってなってたし、あの頃は本当に楽しかったよ!いい思い出をありがとう
CV子安の斧のキャラがくっそ強くて4桁出してたのに興奮してた記憶ありますねぇ!
同じく初期からしばらくやってたけど懐かしいなこのゲーム
白猫完全攻略みたいなアプリの掲示板でずっと話してた記憶あるわ
あのアプリがなくなったのをきっかけにやらなくなっていったな
今の限定キャラ5秒もあれば2兆3兆出るのおもろいで
一番最初の事件はヴィルフリートだな
それまで2〜3000くらいしかダメージが与えられなかった環境の中、いきなり1万超えダメージ出すキャラが出て、強力クエストも一気にインフレした
あれで脱落した組も結構いる
ヴィルフリートがヤバいっていうか、斧の修正でSPRプラス2でSP回収が上がってカモメと仲良く壊れた感ある
でもヴィルフリートさんSPR低かったから割とバランス取れてた方だと思う
スキル2セット打てないからあんま強くないザックと同じ
今となっては億ダメージが普通…
ヴィルより夏カスミの方がやばかった記憶😓
冒頭の方で話されているモンストの「世界累計利用者数」はDL数とは異なるので、純粋な比較は難しいですね
他のソシャゲとは比較にならないほど激しいインフレと、運営による特定キャラクターの露骨な贔屓(シャルロット、ティナ、オスクロル等)に辟易して数年前に辞めました。
「推しの新衣装来るかな?」というワクワクよりも「どうせまたあのキャラなんだろうなぁ」という諦観の方が勝るようになって…はぁ。
三周年のゼロクロニクルは凄い好きだったな
パルメ以降のインフレ加速凄すぎて辞めた。
ぶっ壊れ性能のキャラ出した次のイベントの敵の硬さとかが、ぶっ壊しキャラの性能基準になってるもんだからそれまでのキャラだとどれだけ殴っても終わらない。そんな周回3桁行けとかやる気出ない・・・
ただキャラ性能だけなら専用武器必須だけど当時パルメが一番狂ってた・・・それまで集めてきたキャラ性能にプラス出来る建物頑張って作ってたのに、それを全て足してもパルメの火力には遠く及ばなくなるような敵の設定にはもはや変な笑いが出た
パルメショックもそうだけど個人的には過去キャラを復刻させなかったのも大きいと思う
ユーザーの意見を聞いた結果ではあるけどそこは社内で決めた方がよかった
キャラゲーなのに復刻がないのは致命的過ぎる
復刻するように変更した頃には時すでに遅しだった
SDの出来もキャラもストーリーも最高なんだよなぁ…
当時、高校の同級生と夜にパルメ狙ってガチャ回したりワイワイ楽しんでた裏でこんな事件として扱われてたのが初めて知ってびっくりしてる
パルメショックで辞めた人間だけど、配布ジュエルが絞られるようになったのも辞めるか…って決断した理由だったな
それまでもインフレ自体はしてたけど、配布ジュエルも多かったからついていけてる人が多かった。でもパルメショックあたりから露骨に絞り出して脱落者が増えて衰退したんじゃないかなぁ
パルメショックの直前のプレミオやピークや茶熊で張り切ってガチャ引きまくったからパルメショックのショックが強すぎて…懐かしい
今も無課金で楽しんでるけど、欲しいキャラが出そうな前までに1万ジュエル集めて望めば、必ず手に入る。今でも十分ジュエル集めれるから、無料で本格アクションゲームやりたい人には、本当にオススメなゲームだよ!
パルメショック起きた直後に神気ネムによる無双が一気に人気落としましたね。3周年と4周年で人気取り戻して4周年で登場した狂乱主人公が強さランキングで1年間天下を取ってたお陰で安定したのに5周年で再び壊れてしまったから私も辞めました
パルメが出てくる数ヶ月前に話題に上がってた2年目プレイヤーのガチャテーブル問題が妙に現実味を帯びてきてたのも重なったんじゃない?
2014年から始めてたプレイヤーがパルメを引こうと貯蓄してた石や島石を掘り尽くして、終いには課金までしても出なかったと嘆いてたのが印象的だった。
俺は、その後のイベントかなんかで300連位しても新キャラや星4キャラが一人も出なくて辞めたよ。
露骨に絞ってきたのは、丁度、パルメ実装の時だったけど、古参も変な拘りで復刻ガチャ反対運動で自分の首を絞めてたんだよ。
パルメショックの前に、唯一復刻した限定ガチャが1期茶熊ガチャ(魔フランとか)で新規には好評で同時に来た新茶熊学園と合わせて島堀2個分の忙しさを楽しんでいた最中に古参が復刻ガチャへの不満を爆発させて運営にお問い合わせやツイッターでのお気持ち表明が多かった。
基本無料ゲームなのに過去のガチャキャラのデータは使い切りで復刻出来ずに、インフレしては過去キャラの能力調整をしろと叩かれる、仕事は増えるばかりで過去キャラは金にならないがどんどん増えていくばかり。これがポカポカ運営方針を変更した理由だよ。
現に今は、復刻ガチャで新規ユーザーや当時引けなかったユーザーも課金してお目当てのガチャを回してるし、その分、過去キャラの能力調整にも気合が入ってる印象。