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◆最新スマホゲームの初動売上をチェックしながら爆死判定について物申す動画ruclips.net/video/yQqudujtPfE/видео.html◆スクエニ無限サ終継続…大人気アニメにFPSも… サービス終了ゲームまとめ 2023年3月編ruclips.net/video/aR3hJLv_RaU/видео.html
この動画の1ヶ月後4月27日に1位のBOIの『幻獣契約クリプトラクト』『ミトラスフィア』2タイトルのサービス終了が発表されました
ヨースターは過去に「売上が下がったとか簡単な理由でサービスは終了させない、会社が潰れるまで続けたい」とか言ってたり、本社を日本に移したり、日本先行配信キャラ作ったり本国と日本同時配信みたいな事してくれてるから、応援したい。
それ聞くともうヨ―スターのゲームってだけでやりたくなってくる
さすがヨースター様だよ
ほんとそれ
アプデもバグありゃ時間かかってでも修正するし、どこぞのE……テンセn……は見習って欲しい。
アークナイツみたいに、Yo側だけでは中国先行配信の時差を覆せなくて日本ユーザーに申し訳ない、って考えのためにアニメ会社作っちゃうしね。アズレンアニメの失敗もあるんだろうけど、応援したいムーブしてくれる会社だよほんと
今のソシャゲにおける三本柱はCygames、Yostar、miHoYoだよね。とにかく、安心して金を出せる印象。ゲーム外を盛り上げるのも上手いし、やっぱり自社運営作品へ愛が有るかを感じるのも大きいわ。
ゲームとして以上に商品としてしっかり分析して取り扱ってる部分が光ってるのは面白いですね
みほよはマジで「やりたくてやってる」感がすごい崩壊学園とかアクティブユーザー少ない割にずっと続いてるから、もはや趣味の域だと思ってる
くっそわかる、そういう姿勢が好き利益出てんのかな学園...
崩壊学園を続けるために他のゲームを運営してる説
学園含む崩壊シリーズはまじでミホヨ自身が一番のファンだからな(?)
日本だとあんまでてなくても世界的にはでてるんじゃない?崩壊3rdとかそうだし
ミホヨは原神で稼いだ金で崩壊にドスケベ衣装を実装している
スクエニへの怒りがチラホラにじみ出てるの好き
ブルアカはサ開時からバグまみれで不安だったけど少しずつ改善して良イベ出して復活してくれたのが凄く嬉しいユーザーの心を掴むのが上手く、性癖を突くキャラや衣装を出し話題になるレベルの熱く深いメインストーリーが最高なんだよね
ヨースターはブルアカとかもそうだけど、雀魂を配信してると運営の人が顔出しに来て肉球(公認)つけてくれるのが好きだし、配信のネタを拾って遊んでくれるのもあって好き
miHoYoは崩壊学園を9年(日本では8年)運営を続けていることも触れてほしかった
崩壊学園って赤字って言われますからやっぱミホヨは優しい気がしますね
いちおう、崩壊学園の方はメインが海外の方だから多分思われているよりも赤字ではないと思う。真っ赤っかなら8年も出来ないだろうからなぁ……割とコラボも頻繁にしてるから
@@Atow1029 なるほど!たしかにそうですねありがとうございます〜
@@ikea-gq7eo @ikea-gq7eo どちらにしろ今回の動画のテーマにピッタリのゲームなんですけどね学園はHoYoverseブランドじゃないので抜けちゃってるのかも
ほーかいほーかい(寒い駄洒落すみません…)
無理にソシャゲを出さないというのも賢い選択だな
ヨースターはやる側を理解していてきっちり人の心を掴むナニカを持っているのがすげぇと個人的に思う
ヨースターは自身のゲームに対して愛を持ってるし、開発も決して手は抜かないんですよね。アズレンのライザコラボの時も、コラボ先の要素を上手く取り入れてゲーム内で再現してるのスゲーなってマフィア梶田さんがめっちゃ誉めてました。
最初の内にしっかり下地を作り上げて一年暫く経ったくらいに一気に爆発させて流れに乗せるのが巧いんですよね
ゲームを作るために商売をしてるって感じですよね、そこがすごいところだと思いますよ
ヨースターは社長がガチオタクなのもあってか会社自体が好かれてる気がする。あと不具合が出たときに経緯の説明してキチンとするところとか
強いて言えばトップの思考がアレで出身国至上主義な言動を撒き散らす事で無駄なヘイトを稼いでいるくらいか
ヨースターは「国籍ではなく性癖で人を見てる」から信頼できる
ほよばはほんとに自社のゲーム大事にするから信用出来る
現時点で信用できる企業ってヨスタ、mihoyo、サイゲだけだなぁ。もっと増えて欲しいものだ。
ヨスタは「お客様が本当にほしい物」への拘り(≒ポリコレクソクラエ)が強いmihoyoは長期計画(長大なストーリー完結)を見据えて客を離さない調整が強いサイゲはアプリ以外(アニメやグッズ)の展開が安定して強い私が思う三社の強さはそんなところですかね。
Yostarは萌えに関する理解が深いからすこ
李社長が「国籍ではなく性癖を見ている」「何を今さら(生放送でアズレンはエロいと聞かれて)」等の名言を残す人ですから
インプラカブルのCVにゆかなさんを呼んでくれて謝謝茄子
アズレンは学生の頃に入れて一時期全くやらなくなった時もあったけどずっと入れてて今でもやってるくらいには好き。他はモンストくらいかな
自分が個人的に一番信用しているソシャゲはなめこシリーズです。サ終するしないも大事なのですが、キャラクターコンテンツを長年生かし続けてくれる会社は好きです。
なめこ栽培キット、何気に10年以上も続いてるのは凄いことだよね
最近はゲームそのものの質やIPに加えて企業イメージも重要な気がしてきたリリース初動を企業イメージが足を引っ張ることも増えてきたし
典型的なのがスクエニのソシャゲだね
スクエニと言おうとしたらもう既に言われてた
ドッカンバトルとかかなりいいタイミングでプロデューサー変わったよね(ウマ娘リリース直前) 実際FGOはマゾゲーじみた部分多かったのに運営変えなかったらウマ娘全盛期の時に引退騒ぎになったし
適当かましてたら評判くそ悪くなって来た会社が増えてきただけな気もしなくは無い
ユーザーどころか自分の会社が作ったゲームすら大切にできない企業はな子どもを簡単に切り捨てる親は信用されなくて当たり前
本当にこういうゲームはシナリオも良いからいつの日かサ終してもデータを引き継いだままオフライン版とか買いきりで残してほしい
ウマ娘は一部からはボロクソ言われるけどキャラに愛着が湧くと使命感まで感じるほど熱中できる。
サイゲはリトルノア買い切りのゲームで出してくれたりゲームを大切にしてくれてる感は凄くある
昔々にサイゲがサ終したナイツオブグロウリーってFFTみたいなゲームのジョブサ終した後にグラブルで主人公のジョブとして実装してるんですよねそれがプリコネにも輸入されて今でも現役で使われてたりサイゲは供養が手厚くて好感が持てる
@@紫音-t6c あとグラブルにしろプリコネにしろウマ娘にしろ、初期キャラをリニューアルしていつまでも使えるようにしてくれるキャラ愛が嬉しい
リトルノアのキャラクター好きだったから新規ゲームで復活したの嬉しかった
@@紫音-t6c 召喚獣?やキャラとかも動画に出ていたドラガリアロストで結構復活していたりして嬉しかったな
ポケマスは売上的には目立ってないけど続いて欲しいな。どんどん改善して維持しようってのは伝わってくるし
最初は虚無ゲーと言われてたけど、改善重ねて一度売り上げ上位に顔を出したような気がする
ハピエレのサ終タイトルであんガルのこと忘れないであげてそれはそうとハピエレはサ終しても別アプリでストーリー読めるようにしてくれたり、たまに周年記念やってくれるから神
2018年終了なんで入ってないだけかと
サ終する直前に他の自社アプリでコラボやったり、例え終わる作品だとしても大事にしてる感は伝わってきますよね
自分はいまだにメルストやってて、課金もちょくちょくしてます。もう十周年か...
こういうランキングすき原神は無課金にもすごい優しいし課金圧もないのに課金したくなるところがすごいと思う.....なんかストーリーがあるソシャゲで売上1位になってたし
ほんとそれ。今までソシャゲには全く課金したことなかったのに、原神始めてから気づいたら30万飛んでた
@@とまぽんチャンネル わかる。学生なのに気づいたら課金額が10万イきそう
課金をしなかったことを後悔させるほど一キャラ詰め込まれた魅力が溢れ出すぎている
正直サイゲが更新ほぼ止めたとはいえ神撃のバハムート(ブラウザゲーム)を打ち切らないのは凄く好感持ててる。今でもたまにサマーケルベロス眺めに行く。
ヨースターはブルアカゲーム開発部の文章やストーリーが相当ゲームに愛がある人間の物だったので好き
ソシャゲはすぐ飽きるけど、アークナイツだけは一年以上欠かさずプレイ出来てるなぁ
ソシャゲなんて3ヶ月続いたら凄いレベルで飽き性だった自分が1.5年くらい続けてるゲーム性素晴らしい
ブルアカはYoster初めてのサービス終了になるか、と思われてたらまさかの大逆転見せるからすごい。
「異世界からのノノ」が既にサ終してる。理由は不人気ではなく諸事情だけど。
ブルアカは飽き性の自分が一番長く続いてるソシャゲで、周りの評価がそこまで良くなくても応援してたから、ここまで愛されるゲームになって自分の事のように嬉しい
わかる…2周年で一気にユーザーが増えた…1周年とかミクコラボの時もそんなだったのにね…
ブルアカはサブゲー適性が非常に高いから飽きにくいんだよな。筋トレみたいに一種の習慣みたいになってる。
アズレンすごいよな…課金要素ほぼ衣装くらいなはずなのに6年目突入してるのこっち側が何を出されたら喜ぶか完璧に理解してる
サイゲ、ヨースター、ハピエレは本当に悪い印象ないなぁ中でもヨースターは今更こんな使い古されたジャンルヒットするわけねぇっていうのを毎回ヒットさせてくのマジですごい
プリコネはまじでユーザー目線がすごいと思う単純なシステムだけど、問題なく面白いしイライラがないから長く続けられる
プリコネはサイゲのゲーム中で唯一ストレス感じずに遊べてる
@@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん わかるマン
メインストーリーも面白いし無課金者にも優しいから1番ストレスないですね
プリコネはちまちま出来る盆栽みたいなソシャゲ
ずっと続いてほしいゲームランキング堂々の一位
ヨースターの社長はmihoyoの日本支社の最高責任者やってた人らしいですね〜日本のゲーム会社なももちっと頑張ってほしいなぁ
ブルアカの奇跡的な巻き返しはYostarへのユーザーの信頼があったからこそ売り上げが上向くまで粘れたんだろうね
これは思う。「失敗した。捨てよう!」じゃなく粘り強く取り組んできた成果だと思う
サイゲは過去のゲームのキャラとかを他のゲームで再利用してくれるのが良い 実質サ終状態の神バハに推しキャラがいるけどグラブルやプリコネに出張してくれてるおかげで初登場から10年以上経った今でも推し続けてるわ
プリグラは期限付きであれほどのクオリティのものを出せるのがすごいプロデューサーの話聞くと開発班とかも一週間限定というのを前提で作ってたっぽいし今のところ復活もなさそう
今年のエイプリルフールは何が飛び出してくるやらwサイゲは毎年楽しませてくれる。
@@りゅうつう プリグラエイプリルフールに正式リリースの大復活したりしてな・・
YoStarは、最初警戒してたけどアズレンの1周年生放送辺りで、ああ、これはちゃんとこっち(ユーザー側)を見てるな、と感じて、他のアプリも色々やるようになるくらいには信用するようになりました
YoStarは現社長が交代するまでは安泰だろうなぁ...
@@風邪師 社長のワンマン経営じゃなくて社風としてあの方針だから、課金圧が低いアズレンと課金圧が強いその他っていう方針のままでいくでしょうよ。課金圧高めのゲームだけの運営にはしないって原則が守られてることのほうが大事だと思うがね、当初は課金圧の低いアズレン運営の一本でメシ食ってたんだから。
サイゲはサ終しないの抜きにしても企業イメージが良い。最近でも返済義務なしの奨学金だしたりと、多方面に社会貢献してるから気持ちよくお金払える。
サイゲってお金突っ込んだ分、ちゃんと多くのユーザーが満足出来る形で還元してくれるからお金入れやすいのよね。
サイゲはユーザーへの還元がしっかりしてますよね今回の奨学金制度もそうですが、コンシューマー事業に力を注いだり、ウマ娘での課金分を引退馬への募金に使用したり、大きなリアルイベントを開催したり等と、ユーザーが課金した物がしっかり反映されてるのが良いと思います。
逆に直ぐサービス終了するランキングは不動の1位がいそうですね……
合併した会社やろw社名も合体してる
一体どこの□社だよ
元エロゲーメーカーとくっつく企業なんてあるわけないだろ!いい加減にしろ!
Yosterが最高。プレイヤーに対する理解もそうなんだけど、大陸ソシャゲだからソシャゲ疲れが無いのがとてもいい。個人的にはアークナイツをおすすめしたい
厳密に言うとアークナイツはHyperGryphが開発を手掛けてる、ちなみにHyperGryph作品は今のところアークナイツ1本だけ(今後2本出る予定)クォリティはご存知の通り、Yostarが認めてるだけあって信頼度も高い。ここまでハマったソシャゲは他に無い。
プリコネ、昔リリース直後から約1年間やってたのにスマホ壊して引き継ぎ失敗して、もういいや……って諦めてたんだけど最近新しく始め直した。自分がある程度育成の仕方が分かってるからってのもあるんだろうけど、無課金新規も楽しめそうです。
Yosterはゲームは普通だけど、オリジナルBGMがマジで天才的。作り込みのHoYoverse。神BGMのYoster。ってイメージ。
ホヨバとヨースターは自分達の所有してるアニメ会社まであるからちょっと異常さが際立つ
サイゲもあるくね?
サイゲもCygames Picturesがあります。てか、サイゲが業界初のような気がします。
@@enoponp サイゲは親がサイバーエージェントだからカネならナンボでもあるのよ、もともと日本企業で日本人だらけだし。ミホヨとヨースターはどっちもバリバリ親日家の中国人が中華資本として日本法人・市場でやってるのが特異的。そこらのオタク舐めてる運営(笑)には絶対にできないこと。聞いてるか旧キズナアイ運営、お前のことだぞ。
なんとなく開いたらバノベ1位で泣いちゃった…ストーリー進行バリ遅いけどなんだかんだ細々続いてるミトラスフィア、めっちゃ好きだからどうにか頑張ってほしい
ドラガリが黒歴史扱いされてるの笑うむしろ売れ行きとしては爆死にも関わらずちゃんとストーリーが完結するまでは続けてるからいかに頑張ったかの運営が光る
結局長期運営してくれないと課金した意味ってなくなっちゃうからな……ただ「面白いスマホゲー」ってだけならたくさんあるんだし、運営の信頼度で課金するゲーム決める時代になっていくのかもね
サイゲくんゲーム体験は100点満点だからまだプロジェクト段階のゲームの情報を早く出してくれ……GAMMめっちゃ楽しみなんよ……
日本企業だと圧倒的にサイゲかな。出し方がmihoyoのように出すからにはちゃんとしたものを作るというのは伝わってくる。それがユーザーに受入れられるかどうかはまた別だけど、少なくとも自分達がヨシと思ったものを出しているという想いはあるよね。(そこ、現場ネコを出さないっ!!
集金がなんかセコいところは嫌だけどまあそれは経営に必要ってことで納得させてる。それ以外は普通に最高のゲーム会社だと思う
ソシャゲを片っ端からやってるとゴミみたいな集金ゲーばっかだから余計にサイゲが神に見える
@@ピンクなピングー-l2r 集金は必要悪だよ収益が出なければ運営は続かない※それを納得するかどうかはユーザー次第
@@あだもす-q9v 集金を外せばダンカグの様な末路に陥るしかといってやり過ぎれば量産型ソシャゲ…
@@ピンクなピングー-l2r グラブルやプリコネ、ウマ娘等を見ていると、サイゲはユーザーへの飴と鞭の使い方が上手いと思うばら撒く時はしっかりばら蒔きつつリアルイベント等でユーザーへ還元し、ガチャで絞る時はしっかり絞るイメージがありますね
やっぱり愛のあるゲームほど生き残ってるなって思うな
・サクライグノラムスについての補足細かいですがgumi運営のように話しているところがあったので実際はマーベラス運営です、すみませんgumiは開発なので早期終了したとしてもgumiのサービス終了タイトルの扱いにはなりませんただしファンキルも担当している今泉プロデューサーの進退には影響があるだろうという話がしたかったのですが少々言葉が足りていませんでした
個人的にメメントモリ大好きだからもっと進化してメメントモリだけは永遠につずけて欲しい
面白い視点ですね。プリコネR少し前に始めました。ずっと続けて欲しい。
Deemoで有名なRayarkも長く続けてくれる印象です。Deemo2のストーリー更新が年単位なので10年以上続けるんじゃないでしょうか。
サイゲは色んなジャンルのソシャゲを手広くやってるけど、ユーザーの声をきちんと反映していて好感が持てる
そ、そうだね
やっぱしヨースターはミホヨの血が入ってる分ミホヨみたいに一つのゲームを永く大切にするタイプなんやろな
原神は海外人気もすごいし、10年戦士には余裕でなれるやろうな
サイゲは20年以前は半年に1,2本ペースくらいで出してちょいちょいサービス終了しているゲームあるけど最近はペースを落としてその分長生きのゲームが増えてるって感じ
長く続いてるソシャゲはUIにモロ影響出てくるからなぁ…ファントムオブキルとかあれでも相当近代化改修してるし
タガタメとかも初期から大分遊びやすくなってますね
サイゲが終了どころか権利買い取って復活させちゃったからなぁ(プリコネ)あとワーフリとポケモンGOの売れ行きにびっくり
気づいたらガデテル、アークナイツ、ブルアカやっててYosterのゲームにハマってた。まじでユーザー第一で運営してくれるのが伝わってきて楽しいんよね。
ニンテンドーのアプリゲームはコアファン向けな印象
あ、既存IPね
データサイエンティスト的な視点で面白かったですね。まあデータだけじゃ何がウケてるか定量化が難しいからこそ同じ轍踏んで畳む愚かな会社もある訳ですがね
悪いのはハッピーエレメンツ!をエイプリルフール企画とはいえ、声優さんに台詞として言わせるハピエレさん頭のネジ飛んでる(因みに今はあんスタ!!周年イベで上様がCMしてる)
予想の斜め上に行きますもんねハピエレは笑笑時々大丈夫かっ!?って思います(あくまで私の感想ぽいものですが😅)
Yostarは元miHoYoの日本支社社長(李衡達)が立ち上げた会社だから実質miHoYoの独り勝ち説。しかも李社長、去年秋クールで準覇権クラスに円盤が売れたアニメ「アークナイツ 黎明前奏」を作ったYostarPicturesの代表もやってる。
花騎士もそんなに盛り上がってる感じがしないのに終わらないのが凄い。終わって欲しくないから助かってるけど。
This video really aged like milk. #1 ranked Bank of Innovation then went on to shut all other games except Mementomori.
ブルアカは本当に神ゲーだし、運営も神。今後アニメもやることが決定してるし伸びしろしかない。一生ついて行く。
ホヨバってやっぱすごいんだなって改めて思った崩壊学園 崩壊3rd 原神で次は崩壊スタートレイルと全部ジャンル違うのにどれも完成度すごく高いしすみわけできてますしね学園;SDキャラで横スクロール 崩壊;アクションとストーリー 原神;オープンワールド スタートレイルはまだプレイできないのでコメントは控えますね こんなけ抱えててゲームのクオリティもあがっていってるのはマジで末恐ろしい
完全にスクエニくんが反面教師扱いになってて笑う
逆にひとつの作品ばかり大事にして、サ終した作品は存在自体なかったことにするゲームメーカーもありますね
あそこ運営変わったんじゃなかったっけ?
ケイブかな…?(ゴ魔乙)
今のソシャゲはスクエニとSEGAが酷過ぎるから、他の企業はこの2社のような運営や商売をしないで学んで欲しいですね。
なんだかんだ言ってもサイゲは好き。ゲームの面白さももちろんなんだけどとにかく対応が神。早い。丁寧。サイゲの悪いところはたま〜にシャドバで意味の分からない調整放棄カードを実装することくらいしか思いつかない()
ヨースターのゲームは基本的にほとんど民度良いのも点数高い。前にアークナイツのリアルイベント行ったけど午前中にはグッズ販売の整理券配布が終了しちゃって誰か整理券で喧嘩でもやらないかと心配になったけどそんなことは起こらず無事終わった。当たり前のように見えて民度が良くないとそうはならない。
ヨースターはユーザーの性癖と心を捻じ曲げるのが上手すぎる。アークナイツに至っては最近の漫画でズタボロや…
任天堂はスマホゲーとコンシューマゲームをいい良い意味で分けていると言うか決してIPを使い捨てにしないので両方ともかなり安心感があります。あとマリオとかどうぶつの森を出し始めた時も売りきりや無料系でレースやARPGやパズルとか出して慎重にスマホゲーユーザーの様子を見て出してた感じでした。スマホゲーで今もやってるFEHは新作が出るたびにキャラをストーリーイベントで伝えて、外伝作品の風花雪月無双や最新作のエンゲージからも新キャラがすぐ来るのでサイクルが出来てる感じです。
ブルアカ、アズレルは分からんがアークナイツはまじで財布に優しいと思う
アズレンも結構財布には優しい方だと思う。ガチャだけならという前提ですがw。
@@ポレせんせー アズレンはお金入れるところ衣装しかないですもんね。財布に優しいどころじゃない。
650円の月パス買ってりゃだいたいのオペレーターとコーデが手に入るからすごいけど、大陸版が先行しててガチャスケジュールが割れてるからってのも大きいと思う。
アズレンは最初期だけ課金してた、今はスキンだけだね。ガチャは配布だけで今のところ全て引けてるからまじで財布に優しい。育成は凸要素もあるけど凸の代わりになるキャラがいるから凸も容易。ブルアカはガチャ確率は体感だけどプリコネより低いイメージ。ただ配布量は多いから2、3ヶ月使わなければ天井分は貯まる。ただ、育成リソースは厳しめ。アークナイツ は一見ガチャきつそうに見えるが50連後は星6確率が上がっていくから意外と当たる。最悪フレンドから借りれば低レアでもクリアはできる。
サイゲームスは実は関連会社がサービス終了が早かったり、モバゲーメインの時代は開発サイゲームスはサービス終了が早かったりとか結構ありましたが、今「運営・開発:サイゲームス」だと「お、数年は遊べそうなの来るな」となりますからね。あとサービス終了してもそのノウハウは必ずどこかで生かそうとする努力は必ずしてるところが個人的には好印象です。
ブルアカは3周年の6%(最高レア確率2倍)で下振れ報告が相次いだ上に、自分自身もありえなくはないもののかなりの下振れだった。他ソシャゲなら何とも思わないがブルアカだと裏切られた感半端ないのが不思議
スクエニとは真逆の存在(迫真)
スクエニへの(私の)信用度がこんなに下がるなんて子供の頃の自分に言ったらジャンプビンタされそうソシャゲだとサイゲは安心して遊べて好きですね。
ジャンプする意味あんのそれ笑身長が違うから?
ファンキルの売り上げがへったのはよりによってファンキルの周年リアイベで新作の開発するからファンキルの規模は縮小します!て言い放ったのが原因なんだよなあ。それであの出来だからファンキルが終わったらサクムスに巻き込まれたといっても言い過ぎではないという悲しみ
幻獣契約クリプトラクトを始めてからずっと運営を続けてくれるバンク・オブ・イノベーション様は本当に嬉しいです。バンク・オブ・イノベーション様を知ったのはクリプトラクトを始めてからですが、当初からユーザーへの配慮も良く好印象でミトラスフィアも継続して運営していてサービス終了が多いタイトルよりも安心出来ますし、ゲームの世界観など丁寧に作られていて好きです。バンク・オブ・イノベーション様にはこれからも継続的に頑張ってほしいと思っています。
プリコネグランドマスターズは、あの出来の良さなのにエープリルフール限定イベントなのがすごいな
Yostar は運営もゲーム自体のコーリティーもいいから課金しやすい印象
ヨースターとかホヨバは「ねえオタク君たちこういうの好きでしょ?ねえ好きでしょ?ほらやっぱ好きでしょー?俺も好き〜」って感じでゲーム作ってそうでこれからもやってこうってなる
スターレイルが、待ち遠しい!!ホヨバは本当に信頼できるいつもありがとうございます😭
サイゲの最後でプリグラに触れてくれてよかったサイゲのIP詰め込んでスマブラみたいにしたらユーザー数もキャラ数も見込めそうだから頑張ってほしい
ハピエレのゲームを7年以上遊ばせてもらってますが最近まで中華ゲーって知りませんでした!偏見持ってましたが今は他の海外ゲーも込みで信頼してます
もう実質古のグラブル、数年前にやり込んでて今は放置しがちだけど、SNSで周年イベントやら何やら回って来るとちょくちょく手をだしちゃって全く引退まで行かないから運営上手いってこういうことかな〜と思う
こういう逆張り企画、良いですね!ユーザーを大事にするタイプの運営が評価されて、すぐサ終してユーザーを捨てるようなクソ運営は淘汰されると良いと思います。
サイゲは何がってコンシューマの夢を捨てきってないところを評価したいグラブルReLink期待してるぞ
feヒーローズ はサブでやるソシャゲとしてはかなり楽しいと個人的に思う
ミホヨースターの終了本数0本はさすがにビックリした。ホントに運営の手法が神がかってますね
サイゲはソシャゲの運営はほんと上手いと思うよ。グラブルプリコネの安定感は凄い。ウマ娘運営は嫌いだけどもヨースターはアズレンはプレイしてもそんな長続きせんかったけどアークナイツは良い評判多く見るしブルアカは今ノッてるゲームだから応援してる
絞るサイゲとガバガバですぐ終わるスクエニどっちをやればいいか明確だね
うぽつです今回は成功したソシャゲの特集ですか、個人的にはソシャゲの歴代の有名タイトルとかを特集してほしいですね視聴者の年代層で刺さるゲームがそれぞれ違うのも面白いと思いますちなみに自分が最初に認知したソシャゲというと、怪盗ロワイヤルあたりですね
ゲームに限った話ではないけど、「愛情が透けて見えるか」もあんがいゲームをする側は見てる気がするWBCで一躍誰もが知る存在になったヌートバーも、活躍だけじゃなく野球や日本への愛情が好意的に受け入れたから、フィーバーしてる面もあるんじゃないかと個人的には思ってるまあ、同列で語ることじゃないかもしれないけど‥‥
ヨースターは運営だけど開発じゃないってのを余り理解してない人が多い印象開発兼任じゃないからゲームの良し悪しは開発元に関わって来るただ宣伝・広報は上手い
ただし、こうした過剰な広告宣伝に見られる放漫な販売戦略はコストの高騰を招き、下手したら倒産にもつながりかねませんけどね。
@@tlt4047広告ってそういうもんじゃね。でもストア評価偽ってるような広告詐欺祭りソシャゲが(例:放置少女とか)どうやって今日まで生きてるのかは不思議でならない。
Cygamesは良いゲームをユーザーに提供しようという意志を感じる。メメモリは、いかに手をかけずユーザーから集金しようかという意志を感じる。
バンクオブイノベーションのポケナイめっちゃ好きだったな...BGM今でも思い出せる
ヨースターはアークナイツ相当遊ばして貰ったし、今ではすっかりミホヨゲーにハマったし、やっぱここ2社のゲームは自分の中で鉄板になった!ブルアカもちょっと復帰してみたくなったわ
◆最新スマホゲームの初動売上をチェックしながら爆死判定について物申す動画
ruclips.net/video/yQqudujtPfE/видео.html
◆スクエニ無限サ終継続…大人気アニメにFPSも… サービス終了ゲームまとめ 2023年3月編
ruclips.net/video/aR3hJLv_RaU/видео.html
この動画の1ヶ月後4月27日に1位のBOIの『幻獣契約クリプトラクト』『ミトラスフィア』2タイトルのサービス終了が発表されました
ヨースターは過去に「売上が下がったとか簡単な理由でサービスは終了させない、会社が潰れるまで続けたい」とか言ってたり、本社を日本に移したり、日本先行配信キャラ作ったり本国と日本同時配信みたいな事してくれてるから、応援したい。
それ聞くともうヨ―スターのゲームってだけでやりたくなってくる
さすがヨースター様だよ
ほんとそれ
アプデもバグありゃ時間かかってでも修正するし、どこぞのE……テンセn……は見習って欲しい。
アークナイツみたいに、Yo側だけでは中国先行配信の時差を覆せなくて日本ユーザーに申し訳ない、って考えのためにアニメ会社作っちゃうしね。アズレンアニメの失敗もあるんだろうけど、応援したいムーブしてくれる会社だよほんと
今のソシャゲにおける三本柱はCygames、Yostar、miHoYoだよね。
とにかく、安心して金を出せる印象。
ゲーム外を盛り上げるのも上手いし、やっぱり自社運営作品へ愛が有るかを感じるのも大きいわ。
ゲームとして以上に商品としてしっかり分析して取り扱ってる部分が光ってるのは面白いですね
みほよはマジで「やりたくてやってる」感がすごい
崩壊学園とかアクティブユーザー少ない割にずっと続いてるから、もはや趣味の域だと思ってる
くっそわかる、そういう姿勢が好き
利益出てんのかな学園...
崩壊学園を続けるために他のゲームを運営してる説
学園含む崩壊シリーズはまじでミホヨ自身が一番のファンだからな(?)
日本だとあんまでてなくても世界的にはでてるんじゃない?崩壊3rdとかそうだし
ミホヨは原神で稼いだ金で崩壊にドスケベ衣装を実装している
スクエニへの怒りがチラホラにじみ出てるの好き
ブルアカはサ開時からバグまみれで不安だったけど少しずつ改善して良イベ出して復活してくれたのが凄く嬉しい
ユーザーの心を掴むのが上手く、性癖を突くキャラや衣装を出し話題になるレベルの熱く深いメインストーリーが最高なんだよね
ヨースターはブルアカとかもそうだけど、雀魂を配信してると運営の人が顔出しに来て肉球(公認)つけてくれるのが好きだし、配信のネタを拾って遊んでくれるのもあって好き
miHoYoは崩壊学園を9年(日本では8年)運営を続けていることも触れてほしかった
崩壊学園って赤字って言われますからやっぱミホヨは優しい気がしますね
いちおう、崩壊学園の方はメインが海外の方だから多分思われているよりも赤字ではないと思う。真っ赤っかなら8年も出来ないだろうからなぁ……割とコラボも頻繁にしてるから
@@Atow1029 なるほど!
たしかにそうですねありがとうございます〜
@@ikea-gq7eo @ikea-gq7eo どちらにしろ今回の動画のテーマにピッタリのゲームなんですけどね
学園はHoYoverseブランドじゃないので抜けちゃってるのかも
ほーかいほーかい(寒い駄洒落すみません…)
無理にソシャゲを出さないというのも賢い選択だな
ヨースターはやる側を理解していてきっちり人の心を掴むナニカを持っているのがすげぇと個人的に思う
ヨースターは自身のゲームに対して愛を持ってるし、開発も決して手は抜かないんですよね。
アズレンのライザコラボの時も、コラボ先の要素を上手く取り入れてゲーム内で再現してるのスゲーなってマフィア梶田さんがめっちゃ誉めてました。
最初の内にしっかり下地を作り上げて一年暫く経ったくらいに一気に爆発させて流れに乗せるのが巧いんですよね
ゲームを作るために商売をしてるって感じですよね、そこがすごいところだと思いますよ
ヨースターは社長がガチオタクなのもあってか会社自体が好かれてる気がする。あと不具合が出たときに経緯の説明してキチンとするところとか
強いて言えばトップの思考がアレで
出身国至上主義な言動を撒き散らす事で無駄なヘイトを稼いでいるくらいか
ヨースターは「国籍ではなく性癖で人を見てる」から信頼できる
ほよばはほんとに自社のゲーム大事にするから信用出来る
現時点で信用できる企業ってヨスタ、mihoyo、サイゲだけだなぁ。
もっと増えて欲しいものだ。
ヨスタは「お客様が本当にほしい物」への拘り(≒ポリコレクソクラエ)が強い
mihoyoは長期計画(長大なストーリー完結)を見据えて客を離さない調整が強い
サイゲはアプリ以外(アニメやグッズ)の展開が安定して強い
私が思う三社の強さはそんなところですかね。
Yostarは萌えに関する理解が深いからすこ
李社長が「国籍ではなく性癖を見ている」「何を今さら(生放送でアズレンはエロいと聞かれて)」等の名言を残す人ですから
インプラカブルのCVにゆかなさんを呼んでくれて謝謝茄子
アズレンは学生の頃に入れて一時期全くやらなくなった時もあったけどずっと入れてて今でもやってるくらいには好き。他はモンストくらいかな
自分が個人的に一番信用しているソシャゲはなめこシリーズです。
サ終するしないも大事なのですが、キャラクターコンテンツを長年生かし続けてくれる会社は好きです。
なめこ栽培キット、何気に10年以上も続いてるのは凄いことだよね
最近はゲームそのものの質やIPに加えて企業イメージも重要な気がしてきた
リリース初動を企業イメージが足を引っ張ることも増えてきたし
典型的なのがスクエニのソシャゲだね
スクエニと言おうとしたらもう既に言われてた
ドッカンバトルとかかなりいいタイミングでプロデューサー変わったよね(ウマ娘リリース直前)
実際FGOはマゾゲーじみた部分多かったのに運営変えなかったらウマ娘全盛期の時に引退騒ぎになったし
適当かましてたら評判くそ悪くなって来た会社が増えてきただけな気もしなくは無い
ユーザーどころか自分の会社が作ったゲームすら大切にできない企業はな
子どもを簡単に切り捨てる親は信用されなくて当たり前
本当にこういうゲームはシナリオも良いからいつの日かサ終してもデータを引き継いだままオフライン版とか買いきりで残してほしい
ウマ娘は一部からはボロクソ言われるけどキャラに愛着が湧くと使命感まで感じるほど熱中できる。
サイゲはリトルノア買い切りのゲームで出してくれたりゲームを大切にしてくれてる感は凄くある
昔々にサイゲがサ終したナイツオブグロウリーってFFTみたいなゲームのジョブ
サ終した後にグラブルで主人公のジョブとして実装してるんですよね
それがプリコネにも輸入されて今でも現役で使われてたり
サイゲは供養が手厚くて好感が持てる
@@紫音-t6c あとグラブルにしろプリコネにしろウマ娘にしろ、初期キャラをリニューアルしていつまでも使えるようにしてくれるキャラ愛が嬉しい
リトルノアのキャラクター好きだったから新規ゲームで復活したの嬉しかった
@@紫音-t6c 召喚獣?やキャラとかも動画に出ていたドラガリアロストで結構復活していたりして嬉しかったな
ポケマスは売上的には目立ってないけど続いて欲しいな。どんどん改善して維持しようってのは伝わってくるし
最初は虚無ゲーと言われてたけど、改善重ねて一度売り上げ上位に顔を出したような気がする
ハピエレのサ終タイトルであんガルのこと忘れないであげて
それはそうとハピエレはサ終しても別アプリでストーリー読めるようにしてくれたり、たまに周年記念やってくれるから神
2018年終了なんで入ってないだけかと
サ終する直前に他の自社アプリでコラボやったり、例え終わる作品だとしても大事にしてる感は伝わってきますよね
自分はいまだにメルストやってて、課金もちょくちょくしてます。もう十周年か...
こういうランキングすき
原神は無課金にもすごい優しいし課金圧もないのに課金したくなるところがすごいと思う.....なんかストーリーがあるソシャゲで売上1位になってたし
ほんとそれ。
今までソシャゲには全く課金したことなかったのに、原神始めてから気づいたら30万飛んでた
@@とまぽんチャンネル わかる。学生なのに気づいたら課金額が10万イきそう
課金をしなかったことを後悔させるほど一キャラ詰め込まれた魅力が溢れ出すぎている
正直サイゲが更新ほぼ止めたとはいえ神撃のバハムート(ブラウザゲーム)を打ち切らないのは凄く好感持ててる。今でもたまにサマーケルベロス眺めに行く。
ヨースターはブルアカゲーム開発部の文章やストーリーが相当ゲームに愛がある人間の物だったので好き
ソシャゲはすぐ飽きるけど、アークナイツだけは一年以上欠かさずプレイ出来てるなぁ
ソシャゲなんて3ヶ月続いたら凄いレベルで飽き性だった自分が1.5年くらい続けてる
ゲーム性素晴らしい
ブルアカはYoster初めてのサービス終了になるか、と思われてたらまさかの大逆転見せるからすごい。
「異世界からのノノ」が既にサ終してる。理由は不人気ではなく諸事情だけど。
ブルアカは飽き性の自分が一番長く続いてるソシャゲで、周りの評価がそこまで良くなくても応援してたから、ここまで愛されるゲームになって自分の事のように嬉しい
わかる…2周年で一気にユーザーが増えた…1周年とかミクコラボの時もそんなだったのにね…
ブルアカはサブゲー適性が非常に高いから飽きにくいんだよな。筋トレみたいに一種の習慣みたいになってる。
アズレンすごいよな…
課金要素ほぼ衣装くらいなはずなのに6年目突入してるの
こっち側が何を出されたら喜ぶか完璧に理解してる
サイゲ、ヨースター、ハピエレは本当に悪い印象ないなぁ
中でもヨースターは今更こんな使い古されたジャンルヒットするわけねぇ
っていうのを毎回ヒットさせてくのマジですごい
プリコネはまじでユーザー目線がすごいと思う
単純なシステムだけど、問題なく面白いしイライラがないから長く続けられる
プリコネはサイゲのゲーム中で唯一ストレス感じずに遊べてる
@@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん わかるマン
メインストーリーも面白いし無課金者にも優しいから1番ストレスないですね
プリコネはちまちま出来る盆栽みたいなソシャゲ
ずっと続いてほしいゲームランキング堂々の一位
ヨースターの社長はmihoyoの日本支社の最高責任者やってた人らしいですね〜日本のゲーム会社なももちっと頑張ってほしいなぁ
ブルアカの奇跡的な巻き返しはYostarへのユーザーの信頼があったからこそ売り上げが上向くまで粘れたんだろうね
これは思う。「失敗した。捨てよう!」じゃなく粘り強く取り組んできた成果だと思う
サイゲは過去のゲームのキャラとかを他のゲームで再利用してくれるのが良い 実質サ終状態の神バハに推しキャラがいるけどグラブルやプリコネに出張してくれてるおかげで初登場から10年以上経った今でも推し続けてるわ
プリグラは期限付きであれほどのクオリティのものを出せるのがすごい
プロデューサーの話聞くと開発班とかも一週間限定というのを前提で作ってたっぽいし今のところ復活もなさそう
今年のエイプリルフールは何が飛び出してくるやらw
サイゲは毎年楽しませてくれる。
@@りゅうつう
プリグラエイプリルフールに正式リリースの大復活したりしてな・・
YoStarは、最初警戒してたけどアズレンの1周年生放送辺りで、ああ、これはちゃんとこっち(ユーザー側)を見てるな、と感じて、他のアプリも色々やるようになるくらいには信用するようになりました
YoStarは現社長が交代するまでは安泰だろうなぁ...
@@風邪師 社長のワンマン経営じゃなくて社風としてあの方針だから、課金圧が低いアズレンと課金圧が強いその他っていう方針のままでいくでしょうよ。課金圧高めのゲームだけの運営にはしないって原則が守られてることのほうが大事だと思うがね、当初は課金圧の低いアズレン運営の一本でメシ食ってたんだから。
サイゲはサ終しないの抜きにしても企業イメージが良い。最近でも返済義務なしの奨学金だしたりと、多方面に社会貢献してるから気持ちよくお金払える。
サイゲってお金突っ込んだ分、ちゃんと多くのユーザーが満足出来る形で還元してくれるからお金入れやすいのよね。
サイゲはユーザーへの還元がしっかりしてますよね
今回の奨学金制度もそうですが、コンシューマー事業に力を注いだり、ウマ娘での課金分を引退馬への募金に使用したり、大きなリアルイベントを開催したり等と、ユーザーが課金した物がしっかり反映されてるのが良いと思います。
逆に直ぐサービス終了するランキングは不動の1位がいそうですね……
合併した会社やろw
社名も合体してる
一体どこの□社だよ
元エロゲーメーカーとくっつく企業なんてあるわけないだろ!いい加減にしろ!
Yosterが最高。プレイヤーに対する理解もそうなんだけど、大陸ソシャゲだからソシャゲ疲れが無いのがとてもいい。
個人的にはアークナイツをおすすめしたい
厳密に言うとアークナイツはHyperGryphが開発を手掛けてる、ちなみにHyperGryph作品は今のところアークナイツ1本だけ(今後2本出る予定)
クォリティはご存知の通り、Yostarが認めてるだけあって信頼度も高い。
ここまでハマったソシャゲは他に無い。
プリコネ、昔リリース直後から約1年間やってたのにスマホ壊して引き継ぎ失敗して、もういいや……って諦めてたんだけど最近新しく始め直した。
自分がある程度育成の仕方が分かってるからってのもあるんだろうけど、無課金新規も楽しめそうです。
Yosterはゲームは普通だけど、オリジナルBGMがマジで天才的。
作り込みのHoYoverse。神BGMのYoster。ってイメージ。
ホヨバとヨースターは自分達の所有してるアニメ会社まであるからちょっと異常さが際立つ
サイゲもあるくね?
サイゲもCygames Picturesがあります。
てか、サイゲが業界初のような気がします。
@@enoponp サイゲは親がサイバーエージェントだからカネならナンボでもあるのよ、もともと日本企業で日本人だらけだし。ミホヨとヨースターはどっちもバリバリ親日家の中国人が中華資本として日本法人・市場でやってるのが特異的。そこらのオタク舐めてる運営(笑)には絶対にできないこと。聞いてるか旧キズナアイ運営、お前のことだぞ。
なんとなく開いたらバノベ1位で泣いちゃった…
ストーリー進行バリ遅いけどなんだかんだ細々続いてるミトラスフィア、めっちゃ好きだからどうにか頑張ってほしい
ドラガリが黒歴史扱いされてるの笑う
むしろ売れ行きとしては爆死にも関わらずちゃんとストーリーが完結するまでは続けてるからいかに頑張ったかの運営が光る
結局長期運営してくれないと課金した意味ってなくなっちゃうからな……
ただ「面白いスマホゲー」ってだけならたくさんあるんだし、運営の信頼度で課金するゲーム決める時代になっていくのかもね
サイゲくんゲーム体験は100点満点だからまだプロジェクト段階のゲームの情報を早く出してくれ……GAMMめっちゃ楽しみなんよ……
日本企業だと圧倒的にサイゲかな。出し方がmihoyoのように出すからにはちゃんとしたものを作るというのは伝わってくる。
それがユーザーに受入れられるかどうかはまた別だけど、少なくとも自分達がヨシと思ったものを出しているという想いはあるよね。
(そこ、現場ネコを出さないっ!!
集金がなんかセコいところは嫌だけどまあそれは経営に必要ってことで納得させてる。
それ以外は普通に最高のゲーム会社だと思う
ソシャゲを片っ端からやってるとゴミみたいな集金ゲーばっかだから余計にサイゲが神に見える
@@ピンクなピングー-l2r 集金は必要悪だよ
収益が出なければ運営は続かない
※それを納得するかどうかはユーザー次第
@@あだもす-q9v 集金を外せばダンカグの様な末路に陥るしかといってやり過ぎれば量産型ソシャゲ…
@@ピンクなピングー-l2r グラブルやプリコネ、ウマ娘等を見ていると、サイゲはユーザーへの飴と鞭の使い方が上手いと思う
ばら撒く時はしっかりばら蒔きつつリアルイベント等でユーザーへ還元し、ガチャで絞る時はしっかり絞るイメージがありますね
やっぱり愛のあるゲームほど生き残ってるなって思うな
・サクライグノラムスについての補足
細かいですがgumi運営のように話しているところがあったので実際はマーベラス運営です、すみません
gumiは開発なので早期終了したとしてもgumiのサービス終了タイトルの扱いにはなりません
ただしファンキルも担当している今泉プロデューサーの進退には影響があるだろうという話がしたかったのですが少々言葉が足りていませんでした
個人的にメメントモリ大好きだからもっと進化してメメントモリだけは永遠につずけて欲しい
面白い視点ですね。
プリコネR少し前に始めました。
ずっと続けて欲しい。
Deemoで有名なRayarkも長く続けてくれる印象です。
Deemo2のストーリー更新が年単位なので10年以上続けるんじゃないでしょうか。
サイゲは色んなジャンルのソシャゲを手広くやってるけど、ユーザーの声をきちんと反映していて好感が持てる
そ、そうだね
やっぱしヨースターはミホヨの血が入ってる分ミホヨみたいに一つのゲームを永く大切にするタイプなんやろな
原神は海外人気もすごいし、10年戦士には余裕でなれるやろうな
サイゲは20年以前は半年に1,2本ペースくらいで出してちょいちょいサービス終了しているゲームあるけど
最近はペースを落としてその分長生きのゲームが増えてるって感じ
長く続いてるソシャゲはUIにモロ影響出てくるからなぁ…
ファントムオブキルとかあれでも相当近代化改修してるし
タガタメとかも初期から大分遊びやすくなってますね
サイゲが終了どころか権利買い取って復活させちゃったからなぁ(プリコネ)
あとワーフリとポケモンGOの売れ行きにびっくり
気づいたらガデテル、アークナイツ、ブルアカやっててYosterのゲームにハマってた。まじでユーザー第一で運営してくれるのが伝わってきて楽しいんよね。
ニンテンドーのアプリゲームはコアファン向けな印象
あ、既存IPね
データサイエンティスト的な視点で面白かったですね。
まあデータだけじゃ何がウケてるか定量化が難しいからこそ同じ轍踏んで畳む愚かな会社もある訳ですがね
悪いのはハッピーエレメンツ!をエイプリルフール企画とはいえ、声優さんに台詞として言わせるハピエレさん頭のネジ飛んでる(因みに今はあんスタ!!周年イベで上様がCMしてる)
予想の斜め上に行きますもんねハピエレは笑笑時々大丈夫かっ!?って思います(あくまで私の感想ぽいものですが😅)
Yostarは元miHoYoの日本支社社長(李衡達)が立ち上げた会社だから実質miHoYoの独り勝ち説。
しかも李社長、去年秋クールで準覇権クラスに円盤が売れたアニメ「アークナイツ 黎明前奏」を作ったYostarPicturesの代表もやってる。
花騎士もそんなに盛り上がってる感じがしないのに終わらないのが凄い。終わって欲しくないから助かってるけど。
This video really aged like milk. #1 ranked Bank of Innovation then went on to shut all other games except Mementomori.
ブルアカは本当に神ゲーだし、運営も神。今後アニメもやることが決定してるし伸びしろしかない。一生ついて行く。
ホヨバってやっぱすごいんだなって改めて思った
崩壊学園 崩壊3rd 原神で次は崩壊スタートレイルと全部ジャンル違うのにどれも完成度すごく高いしすみわけできてますしね
学園;SDキャラで横スクロール 崩壊;アクションとストーリー 原神;オープンワールド スタートレイルはまだプレイできないのでコメントは控えますね こんなけ抱えててゲームのクオリティもあがっていってるのはマジで末恐ろしい
完全にスクエニくんが反面教師扱いになってて笑う
逆にひとつの作品ばかり大事にして、サ終した作品は存在自体なかったことにするゲームメーカーもありますね
あそこ運営変わったんじゃなかったっけ?
ケイブかな…?(ゴ魔乙)
今のソシャゲは
スクエニとSEGAが酷過ぎるから、他の企業はこの2社のような運営や商売をしないで学んで欲しいですね。
なんだかんだ言ってもサイゲは好き。
ゲームの面白さももちろんなんだけどとにかく対応が神。早い。丁寧。
サイゲの悪いところはたま〜にシャドバで意味の分からない調整放棄カードを実装することくらいしか思いつかない()
ヨースターのゲームは基本的にほとんど民度良いのも点数高い。前にアークナイツのリアルイベント行ったけど午前中にはグッズ販売の整理券配布が終了しちゃって誰か整理券で喧嘩でもやらないかと心配になったけどそんなことは起こらず無事終わった。当たり前のように見えて民度が良くないとそうはならない。
ヨースターはユーザーの性癖と心を捻じ曲げるのが上手すぎる。アークナイツに至っては最近の漫画でズタボロや…
任天堂はスマホゲーとコンシューマゲームをいい良い意味で分けていると言うか決してIPを使い捨てにしないので両方ともかなり安心感があります。
あとマリオとかどうぶつの森を出し始めた時も売りきりや無料系でレースやARPGやパズルとか出して慎重にスマホゲーユーザーの様子を見て出してた感じでした。
スマホゲーで今もやってるFEHは新作が出るたびにキャラをストーリーイベントで伝えて、外伝作品の風花雪月無双や最新作のエンゲージからも新キャラがすぐ来るのでサイクルが出来てる感じです。
ブルアカ、アズレルは分からんがアークナイツはまじで財布に優しいと思う
アズレンも結構財布には優しい方だと思う。ガチャだけならという前提ですがw。
@@ポレせんせー アズレンはお金入れるところ衣装しかないですもんね。
財布に優しいどころじゃない。
650円の月パス買ってりゃだいたいのオペレーターとコーデが手に入るからすごいけど、大陸版が先行しててガチャスケジュールが割れてるからってのも大きいと思う。
アズレンは最初期だけ課金してた、今はスキンだけだね。ガチャは配布だけで今のところ全て引けてるからまじで財布に優しい。育成は凸要素もあるけど凸の代わりになるキャラがいるから凸も容易。
ブルアカはガチャ確率は体感だけどプリコネより低いイメージ。ただ配布量は多いから2、3ヶ月使わなければ天井分は貯まる。ただ、育成リソースは厳しめ。
アークナイツ は一見ガチャきつそうに見えるが50連後は星6確率が上がっていくから意外と当たる。最悪フレンドから借りれば低レアでもクリアはできる。
サイゲームスは実は関連会社がサービス終了が早かったり、
モバゲーメインの時代は開発サイゲームスはサービス終了が早かったりとか結構ありましたが、
今「運営・開発:サイゲームス」だと「お、数年は遊べそうなの来るな」となりますからね。
あとサービス終了してもそのノウハウは必ずどこかで生かそうとする努力は必ずしてるところが個人的には好印象です。
ブルアカは3周年の6%(最高レア確率2倍)で下振れ報告が相次いだ上に、自分自身もありえなくはないもののかなりの下振れだった。他ソシャゲなら何とも思わないがブルアカだと裏切られた感半端ないのが不思議
スクエニとは真逆の存在(迫真)
スクエニへの(私の)信用度がこんなに下がるなんて子供の頃の自分に言ったらジャンプビンタされそう
ソシャゲだとサイゲは安心して遊べて好きですね。
ジャンプする意味あんのそれ笑
身長が違うから?
ファンキルの売り上げがへったのはよりによってファンキルの周年リアイベで新作の開発するからファンキルの規模は縮小します!て言い放ったのが原因なんだよなあ。
それであの出来だからファンキルが終わったらサクムスに巻き込まれたといっても言い過ぎではないという悲しみ
幻獣契約クリプトラクトを始めてからずっと運営を続けてくれるバンク・オブ・イノベーション様は本当に嬉しいです。バンク・オブ・イノベーション様を知ったのはクリプトラクトを始めてからですが、当初からユーザーへの配慮も良く好印象でミトラスフィアも継続して運営していてサービス終了が多いタイトルよりも安心出来ますし、ゲームの世界観など丁寧に作られていて好きです。バンク・オブ・イノベーション様にはこれからも継続的に頑張ってほしいと思っています。
プリコネグランドマスターズは、あの出来の良さなのにエープリルフール限定イベントなのがすごいな
Yostar は運営もゲーム自体のコーリティーもいいから課金しやすい印象
ヨースターとかホヨバは「ねえオタク君たちこういうの好きでしょ?ねえ好きでしょ?ほらやっぱ好きでしょー?俺も好き〜」って感じでゲーム作ってそうでこれからもやってこうってなる
スターレイルが、待ち遠しい!!
ホヨバは本当に信頼できる
いつもありがとうございます😭
サイゲの最後でプリグラに触れてくれてよかった
サイゲのIP詰め込んでスマブラみたいにしたらユーザー数もキャラ数も見込めそうだから頑張ってほしい
ハピエレのゲームを7年以上遊ばせてもらってますが最近まで中華ゲーって知りませんでした!
偏見持ってましたが今は他の海外ゲーも込みで信頼してます
もう実質古のグラブル、数年前にやり込んでて今は放置しがちだけど、SNSで周年イベントやら何やら回って来るとちょくちょく手をだしちゃって全く引退まで行かないから
運営上手いってこういうことかな〜と思う
こういう逆張り企画、良いですね!ユーザーを大事にするタイプの運営が評価されて、すぐサ終してユーザーを捨てるようなクソ運営は淘汰されると良いと思います。
サイゲは何がってコンシューマの夢を捨てきってないところを評価したい
グラブルReLink期待してるぞ
feヒーローズ はサブでやるソシャゲとしてはかなり楽しいと個人的に思う
ミホヨースターの終了本数0本はさすがにビックリした。
ホントに運営の手法が神がかってますね
サイゲはソシャゲの運営はほんと上手いと思うよ。グラブルプリコネの安定感は凄い。ウマ娘運営は嫌いだけども
ヨースターはアズレンはプレイしてもそんな長続きせんかったけどアークナイツは良い評判多く見るしブルアカは今ノッてるゲームだから応援してる
絞るサイゲとガバガバですぐ終わるスクエニ
どっちをやればいいか明確だね
うぽつです
今回は成功したソシャゲの特集ですか、個人的にはソシャゲの歴代の有名タイトルとかを特集してほしいですね
視聴者の年代層で刺さるゲームがそれぞれ違うのも面白いと思います
ちなみに自分が最初に認知したソシャゲというと、怪盗ロワイヤルあたりですね
ゲームに限った話ではないけど、「愛情が透けて見えるか」も
あんがいゲームをする側は見てる気がする
WBCで一躍誰もが知る存在になったヌートバーも、活躍だけじゃなく
野球や日本への愛情が好意的に受け入れたから、フィーバーしてる面も
あるんじゃないかと個人的には思ってる
まあ、同列で語ることじゃないかもしれないけど‥‥
ヨースターは運営だけど開発じゃないってのを余り理解してない人が多い印象
開発兼任じゃないからゲームの良し悪しは開発元に関わって来る
ただ宣伝・広報は上手い
ただし、こうした過剰な広告宣伝に見られる放漫な販売戦略はコストの高騰を招き、下手したら倒産にもつながりかねませんけどね。
@@tlt4047
広告ってそういうもんじゃね。
でもストア評価偽ってるような広告詐欺祭りソシャゲが(例:放置少女とか)
どうやって今日まで生きてるのかは不思議でならない。
Cygamesは良いゲームをユーザーに提供しようという意志を感じる。
メメモリは、いかに手をかけずユーザーから集金しようかという意志を感じる。
バンクオブイノベーションのポケナイめっちゃ好きだったな...BGM今でも思い出せる
ヨースターはアークナイツ相当遊ばして貰ったし、今ではすっかりミホヨゲーにハマったし、やっぱここ2社のゲームは自分の中で鉄板になった!
ブルアカもちょっと復帰してみたくなったわ