【真実】嘘だろ…日本の新作ソシャゲはオワコンではなかった…!? セルラン・売上を分析して解説【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【サービス終了】
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- Опубликовано: 12 май 2023
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#気軽にコメント下さい #スマホゲーム #新作ソシャゲ Игры
今後もこういった数字だけじゃ分からない部分も含めて参考になるようにレビューしていきます
▼スクエニの惨状…サービス終了が多いゲームメーカーランキング TOP5
ruclips.net/video/8o-Pc_g4cnU/видео.html
▼サービス終了しないゲームメーカーランキング TOP5
ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
◆チャンネル動画再生リスト
ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html&list=PLkfqAJ_bdTHvmoz1Lcyd4NsMJVyFuprpX
海外のソシャゲって言ってもフィギュア発売とかグッズ販売したりしてそのソシャゲ産IPに頼りだすんだから、結局は変わんないかなぁ
日本は新規のIPは漫画、アニメ、CSから出るけど、海外はそこが弱いからソシャゲから新しくIPを作らないといけない
そもそもソシャゲに限らず、大半のゲームは「飽き」が生まれるし、次々と新作が生まれ続けている現状で、継続して開発し続けてユーザーを居座らせ続けなければならないソシャゲに力を入れるよりCSに力を入れる方がいいでしょ
まぁ、個人的に、
国産ソシャゲ
既存のIPの賞味期限伸ばし
海外産ソシャゲ
新規IP開発
と感じる。
一生懸命考えながら作ってる、そして作る事を楽しんでると感じる会社さんは日本か海外かを問わず応援しちゃいます。
そんな会社さんのゲームはいつまでも売れ続けてもらいたいな。
それなら新作ゲーを乱造する必要無いやんw
日本には既存ゲームが根付いてるんだからw
@@pu_desu プレイヤーだって色々なゲームしたいでしょ
既存ゲーもいつまでも続くわけじゃないからいつかは斬新なゲームを出すしかない、実際FFとかドラクエって結構衰退してるらしいし
中国ゲームなんて日本ゲームをパクりまくった盗作でしかねぇぞ
@@pu_desu クリエイター達が作りたいものが1つとは限らないからねぇ
※補足
海外のグローバル展開が盛んな一方で日本のゲームも世界に進出してないわけではありません
尺の都合上入らなかったんですが、気になる方はこのあたりの記事をどうぞ
sensortower.com/ja/blog/state-of-japanese-ip-games-overseas-2022-report-JP
最近はヘブバンがSteamで売上トップに入るなど好調なのもあり、今後Steamでの配信も重要になるかもしれませんね
中国のは「IPに頼っていない」よりも一歩進んで「新しいIPを作ろうとしている」ように感じる
日本はIP天国って言葉を思い出しました。コンシューマーゲームでもマリオやドラクエ、FFとかってもはやIPですもんね。
そう考えるとスプラとかサクナヒメとかって結構すごい気がしてきました。
原神の売上が異次元すぎてビビる…
魅力的なキャラがいる人気IPでもゲーム自体が面白くなければ長続きはしないですね。
ナ〇イドも同じようなテーマの動画出してたけど、コメ欄で中国人が「中国が凄いんじゃなくてホヨバが凄いだけ」って言ってたね。とりわけこの手の話題を持ち出す人は良く分からないことに、「海外の上澄み VS 国産の底辺」という理不尽な構図の比較をしがちだと思う。
でも売れてるのがモンスト、パズドラ、ウマ娘あたりなんでポチポチしかできないレベルでは
ゲームに限った話じゃないよな
海外の上澄みを取り上げて〇〇はすごい国系の話
日本の上澄みが海外の上澄みに負けてるから結果は同じ
これ最近の漫画は昔に比べて面白くないって言ってる輩と同じなんよなぁ
自分もそれ感じました
この動画はちゃんと互いの上位層で比較してくれたけど
この手の話題だと何故か「海外の成功したゲームVS日本の失敗したゲーム」になってしまうんですよね
外国(中国)のゲームとして崩壊スターレイル等を出す一方で
日本のゲームを語る時はエラーゲームリセットや(まだ出てないが)ブループロトコルのような爆死ゲーを出す
もし外国でエラーゲームリセットのような爆死ゲーが出たとして「海外ゲームはオワコン」なんて絶対言わないのに
日本でそういうゲームが出たら鬼の首を取ったようにオワコンオワコン言うのはフェアじゃないと思いました
あんスタ!!が存在する限り似たような『男性アイドル音ゲー』は何かしらの創意工夫、IPの強さがないと埋もれてしまう気がする
日本のIPの成功例がFGOなんだろうけど、それに倣おうとして失敗している感じがある。あれは、根強いファンに支えられた特殊例という認識が、運営側や制作側に無いのがマズイじゃあ無いかと思う。
あれは作品自体の古参ファンやそういう大きな売れてるコンテンツを遊ぶ層に支えられてるよね
ゲーム自体はサービス開始当時にすでに古くなり始めた代物な事はサクラ革命で立証されたし
原神の登場以降、みんながスマホゲーに想定するクオリティの上限がだいぶ上がっちゃったよねえ
ここまでしっかり数字で見ると結局トップ層が厚いだけでどこもソシャゲは売上キッついんだなぁってなるね
海外が強いというかホヨバとヨースターが強いイメージはある
わかる、特筆して強いそれら以外は別に海外も日本も変わらなくて、むしろipで勝負できる分日本のが有利なイメージ
ちなみにYostarは日本現地法人だぞ
ホヨバとヨースターの2トップ
まぁ、中国のゲームだというのは確か
ナカイドの動画のおかしなところを言語化してくれてたすかる。中国というより原神なんだよな
ナカイドがオワコンなんだからしゃーない
@@sa-jy4ve そんなミホヨさんもとんでもねえ大コケした作品があって
池袋に全面広告打ったり、女性向け雑誌に毎月バンバン広告出しまくったり
女性向けのコンテンツやってたら必ず見かけるくらいの大宣伝しまくったにもかかわらず
DMMの文豪アルケミストにも負けるレベルの売り上げしか出せてない未定事件簿というのがありましてね…
ギリ、ヨースターが2歩後ろ付いてけてるくらい?
@@sa-jy4ve 中国でのゲームへの総課金額は原神を含めると年々増加してるように見えるけど、原神以外で見ると減少してるらしいから、そういうことなんだろな
miHoYoは中国やけどホヨバってどうなの?
子会社みたいのも聞いたけど
アークナイツはよく「ストーリーが~」「このキャラクターが~」でススメられがちだけど、
まずゲームとして面白くて、そこからキャラとか気にしはじめて沼るのがパターンだと思ってる。
PvPもゲーム内ランキング報酬とかの要素もないのに、ここまでつよいのは他とはハマってる層が違う感じがする。
高レアキャラは確かに強いしステージ攻略がぐっと楽になるけど、
その分育成がとてつなくきつくて、考えなし突っ込んじゃクリアできないし、
課金なしで獲得できて育成もしやすい低レアキャラでも普通に高難易度ステージをクリアできちゃうから、
アークナイツのゲームバランスは本当に凄いと思う
ホームのUIがクセになって続けてる
エンドコンテンツで特定の職分、陣営縛りが複数できるのもバランス調整えぐいなって思う
たまに市民とかとんでもないギミック来るのも好き
国産だからってスクエニのソシャゲは安心して遊べなくなってきてるし国よりメーカーへの信用度の時代
任天堂が本気でソシャゲに力を入れるのを期待するのは無理そうだし日本のソシャゲも時間の問題でしょうね。任天堂がいつか限界が来るって言っていたのはこれだったのか。任天堂はあくまでも家庭用ゲーム器の入り口ぐらいにしか思ってないしもうダメやろね
関係ないけどここのコメント原神のアイコンばっかで笑うw
と言うか、日本のゲームメーカーのスマホゲームへの本気度の現れって気がしますけど。
とは言え、今時になって企業の出自で分類分けする意味が薄いって言うのは同意ですが。
テンセントなんか登記上の本社所在地はイギリスで株主も中国以外の株主の保有率が過半数を超えているので実態的には多国籍企業なんですよね。
実際中国当局からかなり締め付けられてるそうですしいつ中国から撤退してもおかしくないと思いますよ。
この状況で出自が中国だって理由で中国の企業っていうのって何かおかしいと思いますが。
スクエニバンナムがクソゲー出して失敗しまくっただけで、サイゲはこのあとにウマ娘で大成功させてるし、テンセントは他の方も言ってるとおり、中国企業とは言えない状況だしなあ。
あんスタとか、NIKKEとか、会社知らないと日本のゲームとしか思えないイメージだし、日本のゲームが負けてるとかさっぱり思えないんですよねえ。
原神はすごく頑張ってんなあとは思うけど、後発でやってもと、やったことないから、キャラデザとか、日本のキャラデザを基本にしてるとしか思えないんだよね。
そもそもこれ以前から売れ続けてる国産ゲームが多すぎるんだよw
バカ売れするためには、そこらの四天王、八武会から奪ってくるしかない。
ウマ娘はメイン。サバ、熱、問題でNIKKEは半年で半分くらいしかやってない。あとはドラクエウォーク、モン娘くらいしかやってないw
そして課金するのはモン娘という微課金勢であります😅
ユーザーの殆どが、もうやる、課金するゲーム決めてるだけなのでは。
今の大手ゲーム会社は組織がソシャゲに向いていない構造をしてる気がする。いっそのこと、ソシャゲ部門を分社・子会社化して運営したほうが足まわりが良いような気がするなあ
そうなんよなスクエニとかコナミとか
サイスタの件で自分の中で完全にバンナムに手を出す気はなくなっちゃったなぁ……
大規模な企業コラボをゲーム名義で複数件実施中、さらに後続のコラボも控えてる状態でサービス終了告知を出して
コラボ中の相手企業に説明がなかったことが公式で判明したあたりコラボ企業のこと何も考えてないのバレちゃったし
そもそもメインが2Dで比較的低予算(3DMVはあったけどプリレンダかつ毎月実装じゃない)作品で月1億アベレージ稼いでも切るのもよくわからない
国内も頑張ってほしいけど信頼して課金できるゲーム会社がほとんどない
個人的にバンナムで女性ユーザーターゲットのアイドルものならアイドリッシュセブンがあるから、ゲームとしてはそっちに売上頑張って貰いたいのかと解釈してますね。(本音はsideMでコンシューマーゲーム欲しいですが)
スマホゲーをよく知らない時にもスクエニのスマホゲームの酷さ、特にすぐにサ終するとか一部課金がエグすぎるとか軽く知っている状態だったので思ったよりそういうイメージがかなり広まってそうですね。
スクエニバンナムがそういうゲーム乱造したから、それはしょうがない。
でも、海外ゲームも同じようなもんだよw
国産ソシャゲはIP頼りでゲーム性を二の次にしてる感じが強いな。ゲームが面白くてもすでにヒットしたタイトルのアレンジとか後追いだったりするし。
中韓の開発者に言わせれば「日本はIP天国でうらやましい」とのこと、そりゃゲーム性で勝負するわけですわ。
ソシャゲ自体がもう既存のパイが埋まってしまってますからIP以外ではどこのレビューでも賞賛されるゲーム性とかでないと取り込むことすら難しそうですね…
その強力なIPを日本の会社が無駄に使い潰している感じで非常にもったいないですね。
海外の作品が好きなメーカーにやってもらった方が売れるかはともかく良いゲームになりそうと思ってしまうのが少し悲しいです。
中韓のソシャゲも殆んどそうだったよ。そして大量に似たりよったりなモノが濫造されては話題にもならず消えていってた。
原神みたいなの莫大な金使ってハイクオリティなソシャゲ作って、それ以上に儲けるみたいな形とるようになったのって結構最近だし、やっぱ一部だよ。
一部が目立って儲けてるだけで、中韓のゲーム全体がそういう傾向にある訳じゃない。ある意味原神みたいなのが大当たりしたお蔭で、後追いでハイクオリティ傾向に転じた部分もある。原神自身ゲーム性はオリジナリティがある訳でもないしな…
結局どういう形であれ、ヒット作のアレンジや後追いはどこも同じで変わってないよ。
もう斬新なシステムって出てこないのでは?
VRとか技術革新起きない限りはですが
ゲームシステムのアイデアって出尽くしてる感あるので
強いていうなら格ゲーの超必殺技を
RPGにも導入するかな?
これも全くなかったわけじゃないけど
今やると目新しく感じるかもね?
一発逆転の要素になり得るので
個人的には面白いかも?と思う
ファミコン時代から同じこと言われてるような。
失敗しても被害がなるべく出ないようにって考えが見えるんだよな日本のゲーム
もうゲームにかけられる開発費が世界と日本じゃ桁が違うのよね。
中韓全体がが凄いってかヨースターとホヨバが突出してエグい
ヨースターの社長はミホヨの元社長だから総じて『ミホヨ』がやばい
李 衡達さんほんとすごい
中国バケモン
この動画のおかげで、自分の中にあった1つの疑問、最近日本のスマホゲーやってると、なんかすぐ飽きるんだよな…なんでだろうか…というものに答えが見えてきた気がする
日本のスマホゲーは版権、特にアニメや漫画など原作ありきのものが多い。で、原作知らないものならこれからどうなるんだ…?とまだ楽しめるんだけど、知ってるものだとよほど原作から離れたものにしないと展開が見えている。そこに見たことあるようなゲームシステムもってこられるから、だんだんと育成やデイリーこなすのがめんどいな…ってなってやらなくなっていく。そして課金要素であるキャラも、攻略に必要な立ち絵やイラストが違うだけのものばっかりだから、特に課金する気にもなれない
完全新作でどうしてこうなった…ってスマホゲーが多いから難しいとは思うけど、日本のスマホゲーも初期のころのように、もっとオリジナルなものが増えてほしいなぁ
FGOの話出てくるかと思ってたけど、スルーされちゃいましたか、アレだけ未だに新キャラ出ると宝具5目指してひたすら回す人が引くに引けない状況なのかあんまり減ってないくらいに異常なんですよね。だからFGOのモデルを狙うようなゲームが消えていかないんだろうけど。
良い解説ですね
言葉じりをとらえてデータをならべる所謂「論破」ではなく
なぜその言葉が出てきたのかまで掘り下げる誠実さに感服しました
日本企業には頑張ってもらいたい気持ちはあるけどユーザー的には面白ければ国は関係ないと思いたいけどやっぱ気になるのもある
逆に「IPを足がかりとした”面白いゲーム”を作れれば爆発的に売れる可能性がある」とも言えますね
ソシャゲって基本ゲームシステムとか見るとなんかゲームを面白くしようと思って作ってないなっていうものが多いから嫌いだけど数少ない数やってるソシャゲは大体がすごく魅力のある物な気がする。特にブルアカは頑張ってゲームを盛り上げようとかキャラクターを見せようストーリーを見せようとしているのが特に見て取れて好きだな。
今まで自分の中で消化しきれなかったことをまとめてくれるような動画だった。
中国産の欠点の一つとして容量が多かったりケータイが熱くなるところがあるから、日本には隙間時間とかでできるタイプのスマホゲーム出てきて欲しいなぁって思ってる
中国産の隙間時間とかでできるタイプのスマホゲーム…
あるじゃないか、放置少j(((((
そもそも中国制の大物ソシャゲはPC向けだからな
ゲーム性で勝負しようとするとやっぱ原神みたいなCSレベルの大作ゲームが売れるしそれだとぶっちゃけスマホだと操作しにくくてPC版ってなるんやろな
向こうは元々PCゲーが基本だから開発もやりやすいだろうし
スタレは原神系の3Dグラフィックをガワに中身を既存のスマホRPGにしたハイブリッドだからスマホでもそこそこやりやすいけど3Dなんで容量はそこそこあるし発熱も出ちゃうね
国内メーカーにはこれも韓国製だけどガデデルみたいな動作軽くて中身が面白いゲームを作ってほしいなぁ
@@k.k4476 ですね!ガデテルとかプリコネみたいな路線で攻めれば日本もまだまだ行けるような気がします!
原神は実質ソシャゲじゃない
日本のゲームも頑張ってるのが分かってとても参考になりました、ありがとうございます!
ひとつ思ったのですが、グラフ横軸の目盛りが日本と海外で揃っていると差がわかりやすいかなと思いました🙇♂️💦
売り上げよりも利益が出ているのかが気になりますね。自分が遊んでいるソシャゲも売り上げが低くても開発のコストが少ないからもう何年もサービス続いているし…
アークナイツは世界観もストーリーも戦略性もシステムも良いぞ...課金の圧が全くと言っていい程無いのも好き
星4星5オペでも勝てるからね…
ストーリーは人を選ぶけど、選ばれた人はどハマりするやつ
アークナイツのストーリーは初心者に優しくないけど一度面白さに気付けるとあとは沼
アークナイツはいいぞおじさん「アークナイツはいいぞ。」
実際復刻じゃないニアーライトから始めたけどもっと早くやればよかったと後悔してるので
これ見た人はとりあえずやってみてほしい(合わなかったらやめるでいいので)
ソシャゲ的な軽さ一切なしのストーリー。高レア並べておしまいだけじゃない戦略性。なんでゲームに出さんねんってクオリティの曲とPV。
間違いなくヘビーゲーマーに刺さるゲームなんよね。
原神はPCもプレイステーションもある(多分今は容量増大でスマホよりそっちのがユーザー増加傾向な気がする)し、純粋にスマホゲーとして換算していいのか割と微妙なライン
日本のソシャゲスタートオリジナルIPで言ったらヘブバンは結構頑張ってる感じがする
国産はIPに既存のシステム組み合わせてハイ完成って具合なのがちょっとなぁ
ツイステと魔剣の組み合わせ草
個人的にはグラフィックは平成辺りまでであれば満足かな、fanzaゲーなんか一位取ったら石配るとか、ターゲット層が大人だからこそ天井が低くて課金ついついってのを見習って欲しいな。
まぁ早い話凝っててプレイ時間かかるやつより、fgoやらグラブルみたいにキャラが好きになれれば、ぶっちゃけ一昔程度のやつでも良いのよ。
日本のゲームはIP物多くてほとんどやってないなぁ…やっぱり知らないと手を出しづらいて所があるかも。
日本のゲームならえちち方面(ふぁんざ)のやつであればほぼIP物無いから取り敢えず初回ガチャは回してる。ゲーム部分がテンプレ中のテンプレでそんなに面白いわじゃないけどオリジナル故手は出しやすいのよね
日本のゲーム業界の将来性については各社の決算発表の中身の「売上や利益や開発パイプライン」ではなく「従業員数」を見ればいいと思います。大手〜中堅スタジオはピークアウトしています。日本市場だけだと市場のパイに上限がある上、過去のような成長は見込めず、パイの一部を海外勢に食われていることで。今の売上の維持し・投資抑制・コスト削減という少し悪いサイクルに入っています。モバグリ時代が国内スタジオが保護されすぎて、自由競争(スマホ)時代に戦える体質じゃなかったのかも。
日本の大企業は、過去の成功体験に縛られ保守的になってしまった
発想転換しようとするも過去のIPを上回るモノは出来ず、結果 過去のIPに頼りきりになってしまった
スクエニとかバンナムはその最たるやつだよなIP頼りで手抜きだったり多少金かけてても運営体質が劣悪だったり
問題点多すぎ
「ある程度売り上げが確保出来れば良いや」
の考えで低コストでバンバン作るせいで外れても損失は少ないし、質の高い物は出来ないから余計タチが悪いですよね😢
開発者が中国展開はリスクが高いからやりたがらないって言ってたしなぁ
「ゲームのIP頼り」という言葉がありましたが、ゲームだけではなく
国内のエンタメがもはやそんな感じですよね。
映画やドラマ、アニメなど、オリジナル作品が少なくなったように思います。
あと、海外ゲームのほうが「気持ちいい課金」をさせてくれる気がしますw
「廃課金しなきゃ話にならない」ではなく「ちょっと課金したら便利になった」
「見た目が変わるだけだけど、愛情=課金額が絶妙に釣り合ってる」とか‥‥。
少額の課金でも満足はできて、それが課金額と比例してあがっていくから不満が出ない。
不満が出ないからオワコンよばわりされない‥‥というのは飛躍しすぎでしょうか?
面白いゲームをつくろうとしてるのか、資金回収ツールとしてゲームをつくってるのか、ユーザー側も課金圧とかでなんとなく察してしまうと思う。
日本はコンシューマーで頑張れば良いのでは?
あとは開発期間〇年、開発費〇億円、とか予想されるとコケたときのダメージが大きく見えるよね
魔剣伝説出た瞬間めっちゃ笑った
日本の大手ゲームメーカーって、基本的に買い切り型のCSがメインの主戦場だから
コンテンツを絶え間なく投入してガチャで稼ぐ運営型は苦手というかノウハウが無い印象がある
国産MMOやってたところもあまり多くなかったし
中国産のがすごく見えるのは、言ってしまえば向こうの上澄みがやってきてるようなもんだしなぁ
冒頭全く同じ映像が広告で流れたからバグったかと思ったわwww
昔からコンシューマで出してきた会社とソシャゲ専用会社じゃ中身とか違うだろうしそれぞれ頑張って欲しい、最近コンシューマに戻ってるから余計思う
確かに売れてるゲームはゲーム性の掘り下げがすごくできる気がする
アークナイツも男性キャラだけとか特定の種族だけとかでも上手く立ち回ればクリア可能だし、原神も螺旋とかダメチャレとか色んな遊び方がある
日本でもウマ娘もサポカによって獲得できるスキルが変わるし、やり込み要素は強いかなと思う
IP系はツイステやってて思うけど、やっぱり戦略要素的なものはないかなぁ……
個人的にはIP系はその作品が好きでキャラを愛でるためにやってるところあるからゲーム性は求めてないし、これはこれでいいと思う……笑
IP系で必須なのはキャラデザと緻密なストーリーなのかな、やっぱり
ああなるほど、そういうことか。海外はシステム性、日本はキャラ性って言われるとしっくり来るな。んでもって最近、そのキャラ性のクオリティが海外(というか中国韓国)の方が高く感じるからオワコン感があったのか。
まっとうに面白い、いいゲームを作ってる会社ならどの国でも応援するわってのが本音だな
たまたまいまの日本にそういう会社がない、ってだけで別にオワコンでもどっちでもない気がする
IPに胡座かいて手抜きばっか作ってるのがなぁ
結局IP持ちが開発を丸投げするのにこうしろあぁしろって感じなのがなぁ
完全な新規でも頑張っているとこは頑張ってるんだがね
エルデンリングが2022、ウマ娘が2021、聖剣伝説3リメイクが2020、ブレワイが2017だからヒット作~社会現象級はコンスタントに出てる。
比較対象が原神とかだろう、ファミコンからプレステまでの日本一強じゃなくなったってだけかと。
ほんとそれ!!
(*´ω`)売り上げグラフは鳥人間コンテストのようだ
勢いよく飛び出してどんどん失速し踏ん張って海上ギリギリを何処まで着水せず飛び続けれるのか…
???「桂ァ!今、何位ィィ!!?」
IPモノは最初に出たゲームがずっと続いてるのばかりで終わるに終わらせられなくて、移住はそれが続いてる限りは無理なんだろうなあという感じ。ここ数年のIPゲーは同一IPで明らかに棲み分け狙いで別路線の作って大コケしてるのが目立って、それがスクエニやらバンナムやらに多いよね。
4発当てた上でウォークに移住させたドラクエってこう考えると凄い。見たことあるゲームしか出してないけど
中国ゲーは質が1~10の範囲で、国産は3~6の範囲っていう印象。
中国の9~10のゲームをやれば国産の6のゲームをやる必要はないって思っちゃうんだよな。
私も全く同じこと思いました。
国産はどのゲームも最低限のクオリティはあるけど最高のクオリティはなく、中国産は酷いゲームはとことん酷いけど凄いゲームはとことん凄いっていう印象ですね。
プロセカと原神はどっちも神ゲーだとは思うけど原神は新キャラを出せる分ストーリーやゲーム性以外の飽きがそこまで来ないから売上は有利なのかなとちょっと思った。
日本のゲームがIPに頼るのは宣伝費効果を早くに要求するからだろうなぁ。逆に海外はこれでもかと宣伝に時間をかけて。宣伝するからちょっと見てみたさに手を出したら面白かった海外と、IP知ってるからやってみたらひどいクソゲーだったの2極化。
日本製のソシャゲは基本海外お断りなのが原因の一つかもしれないな
ローカライズに金を賭ける余裕も度胸もないから国内市場止まりだよ
いわゆるFGO型や他にもタイプありますが、ゲーム性をそっちに任せっきりにしてガワだけ変えたようなゲームばかりなのが一番問題かもしれないです
広げてもそもそも受けないんや
ゲームをするだけで飯が食えるっていい時代になったじゃない。
スマホゲーはほぼやらないのでよく分かりませんがPCゲーでの日本と海外の差、大企業と個人(もしくは少人数)の差を感じますね。(ゲーム作りへの拘り、ゲーム性など)
企業として売り上げを意識するのは当たり前なのですがゲームとして面白いもの、ハマれるものが作ってほしいと思います。
個人的にソシャゲのネガティブイメージというと拘束力の高いイベント周回と効率上げ、対人攻略に必須の課金圧
悪循環の促進化とも言える配布過多による利益補填のインフレ等が絶えないタイトルの多いこと…
まぁタイトルとしては失墜しても利益は確保出来てるから企業の思惑通りと言ったところなんだろうけど、なんだかなぁってことは多い(ソシャゲ)業界よね
アークナイツは本国版の売上が数倍はあるから、計画ガチャしてる日本含むグローバル版の売上は参考としてはあまり……って感じなのが注意点です。
半年前に情報を調べたら、先の実装が分かるのに安定した売上があると見ると、その自力の強さを認識しやすいかと。
ブルアカはユーザーが一気に増えて古参が売れ出すと冷めかねないタイミングで、
パヴォーヌとか最終章お出ししてきてむしろ熱量持って拡散させるようにしたのは本当にうまかったと思う。
しかもその熱が冷める前にちょっと無理してでもストーリーを連続更新させる無茶して、火に油をいい意味で注いだし
ブルアカもかなり特殊な例だと思うわ
正直目新しさが有るわけじゃないゲーム性と開幕のズッコケでかなりヤバかったけど、運営の努力と他ゲーで積み上げた信頼で花開いた印象。
シナリオの評価高いけど、運営がスクエニとかだったら読まれもせず終わってたんじゃないかと思うわ
ブルアカはむしろ開発ネクソンで負債積み上げてたから一部に蛇蝎扱いされてた印象
プロセカもいいけど、私はずっとバンドリが好きですね、、
音ゲーは最近あまりしませんが、コンテンツがめっちゃ好きです。
あくまで個人の意見だが既存IPはもう見たストーリーをまた見ないといけないことが多いのが面倒臭い。かと言ってその中に新しいことを混ぜたりするしこれを飛ばすと作業ゲーとなって辞めることがあるから飛ばせないから本当に嫌い。
今、遊べる限界がFGOとアークナイツの2タイトルだがはっきり言って前者はかけたお金と時間が膨大だからストーリーの結末が見たいから続けてる。後者は同じ周回でもゲーム特性上AUTO周回が楽な上スタミナ使い切っても遊べるモードがある上それで色々遊べるから飽きない。
国産·海外産で辞めるゲーム共通点は飽きる·作業ゲー·払ったお金に対して割が合わないが多いかな。
ゲームを選ぶ基準はPC·CS·スマホ問わず共通でゲームの面白さ。これはストーリーだけ面白いとかシステムが面白いとか色々引っくるめてだね。そこに国という基準は無い。
ただ企業レベルだと致命的なやらかしがマイナイスなってるのはあるな。特にもう戻らないレベルなのがサイバーコネクトツーとサイゲ。前者はジョジョオールスターバトルで後者はシャドバの談合。前者のは何酷いかというとパケ売りなのに課金を要求し、しかも発売当初は糞バランスの癖して某ゲーム雑誌では限りなく満点に近い評価。お金の動きを疑うレベルで酷い。
もう長くなるから後者は「シャドバ 談合」で検索してくれ。俺は当時からもうLoL大会を中心楽しんでいたからあれは不快でしかない。黎明期でこれやるのは流石に無理です。
横にグラフ並べるならyスケール合わせて欲しかった感はある
ソシャゲでもCSでも良いので、日本でも熱量のある若い企業が出てきて欲しい。てか将来性のあるサークルとか無いかな、そこに金落としてぇ。
作品に対して熱量のあるスタッフをどれだけ集められてるかなんだろうなぁ
既存IPやこすられまくっている三国志戦国偉人バトル多すぎて若くて優秀な人が出てきにくい印象ある
中国は実は2021年から長い間ゲームの運営許可が全く発行しなくなり、22年末くらいでやっと再開できた状態でした。その間でゲーム業界自体が結構廃れてて、開発中のゲームが黙々と不確定な未来を待ちながら、開発を続くか、諦めるかの選択を強いられたし、すでに運営中のゲームにも結構の影響が出た。スターレイルもこの問題の被害者の一人くらいのお先真っ暗さでした。解禁したこれからの数年は激戦と思います
そして中国のいいゲームの代表的なタイトルたちは、実は大体小さい会社の作品ですね。原神やアークナイツの開発元であるMihoyoやHyperGryphなど、今はそこそこの規模になったが、数年前までは大きめのサークルと言ってもいいくらいの規模でした
悪いタイトルのはTencentやNeteastの投資か、それら大手自ら開発したものが多いです。見込みある作品からゴミまで、なんでも投資して、結果ゴミの量産に手助けもしている。大手が不甲斐ないという点では、割と同じと思います
何かあるとすぐなんにでもオワコンオワコン騒ぐ人とそれに便乗する人がいるイメージがあるので、インパクトが高いから深い意味もなく動画を上げてる感じがします。
リクさんはじっくり見て中立を意識して強い言葉も使わない様に気をつけてくれていると感じる動画を上げてくれていますので、普通に安心して見れて色々知れたりも出来るので見てて楽しいです。
正直海外産のストーリーは受け入れづらいけど、ゲームの面白さはやばいと思うわ。原神とか話もう分からんけど、ゲームの面白さとキャラの魅力だけでやってる。
まさかの魔剣が4位…ランキング外だと思っていたのに…
世の中には投資目的の課金だってあるんやで、ビビッドアーミーに四百万課金した茨城県民だっている
スクエニのソシャゲには何度か痛い目にあった
誠実さも感じられない
今やってるゲームがアークナイツ、崩壊スターレイル、モン娘TD、将棋ウォーズ
超大作みたいなタイトルは日本はもう厳しいのかなぁ
こぶりなゲームは日本のソシャゲもようやっとると思うが
企業だけで見たらホヨバの独走という感じはぬぐえないですね
他で言われてるのは、日本一色だったところに海外産が拡大してる、今後はどうなる…? みたいな話だったような。2020年時点で競ってるってことは、結論は変わらないんじゃないでしょうか。
セルランはともかく、ゲームとしての楽しさで国産は圧倒的に負けてると思うわ
原神以外で勝ってるゲームとは?
2、3個触るから教えてください。
@@pu_desu アークナイツ、パニグレ辺りをおすすめしとく
にゃんこは?アークナイツより課金圧低いしタワーディフェンスとしての完成度も高い
パニグレ楽しい
アニメ調グラフィックで自分で操作できるアクションゲームでわたしは好み
ラピライ好きやったのに、ユアマジェスティやってないんですか?
オワコンオワコンと言う人達は、単に対立を煽って楽しんでるだけの様な気がする
相変わらず的を得た内容でおもしろい。
確かに日本がオワコンと言われてる理由にスクエニ、セガ、バンナムの不甲斐なさが大きな理由の1つですよね。
ガチャを半ば強制してくる焼畑農業的な日本のソシャゲが崩壊してくるのは当たり前だと思う…
内容もこんなモンで良いだろ?みたいな作品ばかりだし廃れるのも無理がないわ
最下層の闇のゲームやってるとおもんない事に目つぶってもそれ以前に終わってんですよね
とにかく気持ちよく動かないし動線も端から端に振りまくってウンザリするし毎日盛大なお知らせ爆撃でお出迎え
果ては100件のお知らせを1件1件手動で処理しろってお前それ本気で言ってんのかと
鋭い洞察だと思います
日本のスマホゲームがオワコンだと言われている理由が分かった気がしました
自分が今やっているスマホゲームが原神、ブルアカ、スターレイルだからよく考えたら海外産のゲームしかプレイしてないことに気づいた∑(°Д°;)
ランキングからもリクさんの発言からも日本はipに頼っている側面が大きく、一部のファンを手に入れるか大衆向けに新しく作るかっていう判断は難しいけど、誰でもとっつけるような新しいまっさらなものを日本からも配信していってほしいな(*•̀ㅂ•́)و✧
動画で指摘した点に加え、日本と比較して中国企業がプロモーションに費やす金額が大きいというか、目立つので余計中国ソシャゲが勢いあるって思ってしまうところはありそう。
原神はキャラ欲しさに課金する安心感が強い、天井調整すれば無課金でも好きなキャラ狙えるし天井も無凸ぐらいなら5万なんて馬鹿げた額要求されてる訳でもない。
買い物の過程でくじ引き引いて当たったら嬉しいくらいな感覚。
凸にこだわらなければ月パス程度で十分やっていけるからねー
集計お疲れ様でした。2020年に出た151タイトルのセルランと出身国確認して一つ一つ集計とか、
そりゃ1日潰れますよね…
2020年新規タイトル数について、国内のアプリゲームに絞っているとはいえ
有象無象合わせて1日1本出ているというイメージを持っていたので、
国産海外産合わせて200行かないのは意外に少ないという印象を受けました
(前年(2019年)や最近のリリース数を知らないので、増減の推移をどうこう言うわけではありませんので悪しからず)
実質セルラン1000位以内が確認出来たタイトルのみなので本来はもっと多いです!
国内より海外のゲームの方がそういったタイトルが多いので
日本ばっかり爆死してるわけではないだろうということがより分かる感じですね
和ゲー終わり理論って洋ゲー入って来た時から言う人が一定数居るけど、和ゲーはピンからキリまで目に入るのに対して洋ゲー中華ゲーとかはある程度は売れる算段があるやつしかやってこないっていう大前提を忘れてるだけなんですけどね。ただFGOの成功を見て真似しようとして参入する非ゲーマー経営者が有名IP使って量産型作れば売れるやろみたいな傾向がまだ残ってるっていうのがキリが増える要因にもなってるのは間違いないですが・・・
あと原神みたいにPCやコンシューマ機でできるゲームは純粋なスマホゲーじゃないからスマホゲーあまりやらないガチめのゲーマーもやってるってのが強いですね
売上的には日本はオワコンではない
だがゲームの面白さでは中国に負けているんだよな
結局そのせいで、"ゲームとしては"オワコンって状況だけは否めないんですよねぇ……
ゲームとして微妙なのに売上があるのが恐ろしい。
中国の面白いゲームって何があったっけ?
いや、煽ってるわけじゃなくて
自分の意見としてはアークナイツかな
ストーリーも世界観もいいし、何より初心者が置いてきぼり喰らわない神ゲームバランスやな
マジィ?普通にモンストとかのが面白くね?
個人的には日本製のゲームはずっと同じことをしてる感が強いのよね。
ギミックは多少あれど代わり映えがしない……
国内のソシャゲは立ち絵はリアル等身なのに戦闘はSD化してるものが多いのは良いんだけど、SD化し過ぎて衣装とかの良さが潰れてたりするのが萎えたりするんだよね。
一番いいのはブルアカくらいのSD化なんだけど国内は何故か二頭身化が多すぎる。
容量削減のためもあると思いますけど、SD化されると悲しくなる部分ありますよね。キャラの立ち絵が好きなのに、なにこれ…的な
@@CIANE-ciane 立ち絵を再現しながらのSD化はブルアカぐらいが限界な気がしますね。
大体それ以上にSD化してるとモーションとかも微妙になるので戦闘を鑑賞するって楽しみ方も出来ない😭
@@nepiamia そうですよね、、わたしはタクトオーパスのゲームをやってるんですが、結構再現度は高いと思いますよ。それでも結局SD化のせいで盛り上がりにかける部分はありますが。
国産なのにこの程度か、というのが多い印象を与えてしまうのも
すべてスクエニのせいなのか!! (ちがいま・・・いやそうかも
セガもやらかしてるのが多すぎてなぁ・・・
なんか昔は大手だからソシャゲも大丈夫って無意識に信じていたけど
今は絶対に最初に手を出さないようにしてるし。
逆にYostarとmihoyoのは安心できるというか、やっぱ信頼と実績ってのは必要なんだなと。
それでも、海外の方がクオリティ等高いのは否めないよなぁ…あとは若手の多さ…とか?
ちなみにあんスタ信者ですが、プロセカの曲めっちゃ聴いてます。歌唱力はプロセカ、MVや衣装の作り込みはあんスタってイメージです。
個人的な感想ですが、FGOはあのストーリーでなければ、課金圧も強めだしとっくにやめていた。アークナイツはゲームとして面白いし、課金圧が弱いのでずっと続けていられる。
fgo特に擁護する訳じゃないですが、快適さ以外強キャラ揃える必要が無いfgoの課金圧とは…?
ガチャが渋いのは3%ソシャゲと比べればもちろんですけどね
FGOは周回ゲーだし、時間かかるしで別のゲームに逃げました。課金ある程度していたけど天井無いし周回ならまだ我慢するけど時間がかかるのは無理
FGOは交換対応はない(周年でのチケット配布ぐらい)に等しい。特殊召喚を交換と言えるのは重課金者。ためた石で引けなければ課金しか手段がない。アークナイツは地道にガチャを回していれば、最高レアキャラがチケットで交換ができる。二つのソシャゲを比較した感想です。無課金で頑張っている人は素晴らしいと思います。
まあ時間をかけてればゲーティアも倒せますしね。キャラは組み合わせ運も絡みますが
@@nihoncya 確かに課金圧高いと言えばそうなるかも低レア攻略にも時間と運が絡んだりと星5入れても時間がかかったり(時短にはなります)運が絡んたり苦労しました。
コンシューマーで売れてた名作ゲームの続編をソシャゲにしなければなんでもいいや。
うーん、国内では本来国産がもう少し有利というイメージだったので、ギリギリ勝ってる負けてるという勝負してる時点でだいぶきつい。
正直日本で原神とアークナイツとかみたいな面白くて高クオリティのソシャゲがあるかって言われたら無いと思う…それでいて課金圧がえぐいからもう国内ソシャゲは全くやってないです。
中身もだけど韓国中国はプロモの力の入れ方が日本と桁が違うよなぁとは感じるところはある、やっぱり知ってもらえないと触ってもらえない(課金につながる)ってのを韓国中国はちゃんとわかってると思う、日本はそこらへんIPで誤魔化してる気もする
スクエニやバンナムなどの日本を代表するゲーム会社のソシャゲの早期終了が多いから
そういうイメージ先行もありそうな気がします
PCのMMOやってたので面白いマルチプレイあるMMOやればやりたいんですけどねぇ...
GNO、GNO2、信長の野望オンラインやってました
信長の野望オンラインはまだあるけど15年以上はなれてると復帰する気はないなぁ...
今は基本無料なのか>やってたときは月額4000円弱だったような?
あと、海外売上も考えたら
日本人が好きなゲームと海外で売れるゲームが違うってのもありそうな気します
海外だとSRPGってあんまりうけないみたいですが
日本だと根強い人気ありますね
コマンドRPGもかな?
IP擦りまくりで新鮮味がない、ワクワクしないのはかなり問題だよね。ウマ娘、ヘブバンとかやる気あって勝負しにきてるゲームも一応あるし頑張って欲しい
日本オワコン説でよく気になるんだけど、日本VS海外ゲーってものすごい格差マッチじゃない?
そりゃ日本VSそれ以外の世界全部で比較したら勝ち目なんかないでしょうよとしか思わないんだけど…
ユーザーとしては、
「ゲーム単体としてそれぞれが勝負してどっちが面白いか」
だけなので、母数の格差はないです。
@@obikoBIS 大体槍玉に上がるのが日本の失敗作と海外の成功作なんですよね
海外の成功作は日本に届かないから当然なんですけど
@@xq3538 ?
結局、売上が頭一つ抜けているソーシャルゲーム同士が、面白さで勝負する時の構図は
「原神vsウマ娘」
とかになるので、そこで面白いかどうかの勝負になって国産が負けても、純粋に"ゲームとして"負けているだけってことですよ。
格差マッチなんかじゃありません。
IPゲーばっかり出し続けてるからサ終になると目立つんだよな
だからあれ終わるんだって目に付きやすい
逆に向こうのゲームでサ終しても全く知らないから目立たないからね
金庸のゲームあったんか!
中華系のCMがめちゃくちゃ流れてるので海外の勢いがあると思ってしまうのかもしれません。