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ネタ提供&撮影&監修させて戴きました!みんなもやってみてね😊
スゲーわこの人…
たにしさんきたー!
名前に見覚えあると思ったらたにしさんだった
まじぃ?
流石っすね…
タイム短縮に直結するバグはテクニックとして残しといてそれ以外のバグは徹底的に禁止しとくの当時のファンを大事にしてる感が合って大好き
テクニックだけは残してくれるの流石運営
ゼル伝のエリア移動バグは早くなるけど禁止じゃなかったっけ?
@@heao_0428基本的にはメモリを書き換える以外のバグはテクニックとして許容してます😊
03:13 自分が損するだけの裏技は「それはお前の自業自得だろ」と言わんばかりに完全放置するの好き
進行不能バグとか真っ先に潰しとく奴なのにw
悪質なバグはダメだけどタイムに影響のないバグや人力では狙って無理なレベル(壁ジャン等)は見逃されてるイメージがした
@@レンマス壁ジャンは狙えますよ
ステージの趣旨から大きく逸れているバグ行為だけを禁止判定にするの賢いそのせいで-1面の鉄壁のディフェンスがネタとして際立つ訳だけど
この競技では入れませんこの競技では禁止ですって文言が面白すぎるwww
@@user-ze9zx1wg8lしらないです
「出来るとしてもコレはあくまでも競技だからルール違反な⁉」という扱いはこのゲームの世界観的視点としても素晴らしい「審判、ちゃんと見てるんで」みたいなw
競技じゃなければその表示は出ないのですね。
あれ、でもマリカーの露骨ショートカットは通報されてからマリカー運営がその都度自由な裁量でペナルティを課すの?それ理不尽じゃない?不公平じゃない?だからグランツーリスモではショートカットは全面禁止になるんだよ。
?ファミコン世界大会でのレギュレーションや解釈で話してんだろ別ゲーム名出して何いってんの?
これ開発中に、「このバグどうする?」「この不正は流石に…」とか真面目に会議しているところ想像すると笑う
ふふw
社員A「社長… -1バグはどうします?」社長「残そう!」
@@Mario_ProOF 偉い社員「いや、あかんやろ」
どこまでが仕様なのだろうか……。
その会議楽しそうやな~
「不正は絶対許さんがバグは容認・黙認する」って凄い精査した上での寛大さは脱帽もんよ。
最近でも、フライングシップとかから新しい発想を得たりするし元から発想が柔軟なのかもしれませんねバグで楽しむ人だっていますし
改造じゃなくて、やり込んだ結果見つけたものでもあるからでしょうね。
進行に問題が発生するものは修正するんじゃなかったっけ?
ぶっ壊れなバグはさすがに禁止だけど競技性を高める小技みたいなバグとして認識できる程度のやつだけ残してるのいいよね任天堂云々抜きにしても好感持てる
@@細野佑介-n8x公式からの声明なのに信者が勝手に解釈したことになるんだ
バグ自体を直して出来なくするんじゃなくて「禁止」って言うの粋でいい
あくまで大会レギュレーションがあるだけで、バグの存在を否定していないのがいいよね
ひとつひとつのバグを公式が認知していないと禁止にもできないしね
各タイトルを目コピ再現してるわけではなく、NESエミュレータでオリジナルROMを動かす形だから、下手に直すよりも検知して止める方が楽だし安全
不正の抑止力にもなるし、やっぱ任天堂天才だと思う、
そもそもバグ治すのがめんどいだけ
1:29 *真・絶望のBGM* 2:05 *恐怖のBGM*2:20 *恐怖のBGM*
タイムアタックに無関係のものは禁止として他は当時と条件を揃えてるのかすげえ
ちゃんと「技残しとこうぜ」案を出した人優秀すぎる
0:22 2段ジャンプは出来る0:46 壁ジャンプは出来る1:25 強制的に巻き戻される2:02 不正は許さない2:05 セルマリオ「ちくしょおおおお………!!!!」2:17 不正は許さない(2回目)2:20 セルマリオ「ちくしょおおおお………!!!!」(2回目)2:46 不正は許さない(3回目)3:14 ソフトロックは出来る3:43 開幕から加速は可能4:11 旗は働かない4:38 やっぱり旗きたくない5:03 3でも壁抜けは出来る5:10 ドッスンを倒さないと詰み5:35 usaでも2段ジャンプは出来る6:04 POW維持は出来る6:40 ヘイホーは維持出来る7:11 バクダン抜けは不可能7:37 魔法の薬抜けは出来る8:15 じゅうたん加速は出来る8:36 笛は取れない
修正せずにわざわざバグ残した上で巻き戻したりやり直しにしたりするあたりにあの頃を再現しようというこだわりを感じる
関係ないけどアイコンが…同じような…感じ
@@zelcobaエミュレートだから新しく作り直してはいない
禁止プレイ=任天堂は認知してるってことになるのが面白い
いいね数がはんしん
バグを消すんじゃなくてテクニックとして残したりするの好き
あの頃はバグも実力の内でしたからね
運も実力の内
マリオ2で初代-1面リスペクトもあったし、昔から「バグも一種の攻略法」みたいな感じだったのかも
そもそもどうやって消すんだよ
@TikTokライト-s5q お前しつこい。あといっとくけどティックトック危ないアプリだからすぐやめときな。
当時の作品へのリスペクトと言うか理解度が非常に高い対策に興奮した。バグだから修正するのではなく、テクニックの一つとして残し、過剰なものは不正として進行不可にする。私はファミコン世代からやっているけれど、バグのほとんどは知らなかった。けれど敢えて残すことに愛を感じた。
3:17進行不能になったとは思えない程明るい曲で草
致命的なバグのほとんどを対策してるの逆にすごい
マリオじゃなくてカービィだけど、夢の泉のストーンバグみたいなメモリ書き替えは禁止プレイではなく「エラーが発生しました」という表示が出たり。
安易に消してくるんじゃなくて残した上で禁止にしてるのちょっと感動する
どうやって検知してるんだろうね
@@フレーク-i7yまあ不正座標や
@@フレーク-i7y憶測だけど-1面に行くことが確定した時や、マリオが壁に入ったと映像認識でやってるんかな
@@フレーク-i7y -1とかドカンすり抜けとかはここ通っちゃ駄目だよ~みたいな判定が置かれてるんかな
@@フレーク-i7y エミュで動かしててRAM読んで検知してそう
(注)このゲームはお題を速くクリアするゲームです。
禁止技を最初から明記しとけや。
@@kousukefujisaka2571そんな技を知らない人は初めてそれを見てどう思うでしょう?
@@kousukefujisaka2571そもそも普通の人がそんな動きすると思うか?
修正じゃなくて禁止プレイにする任天堂さん有り難すぎる
SWITCH のアイコン 俺もそれ やわ
「この競技では禁止プレイです」ってわざわざ注意書きが出るだけでもなんかシュールでおもろいのに、そこからおもっきし逆再生されるのが余計カオスでウケる
今なら893が付いてきます
今なら24もセットで!
それぞれ受け継がれてる物があるとなんか泣けるし感動しますね!
-1面とかのバグ要素ちゃんと把握してるの凄いなぁ、さすが任天堂
バグに関してはワイらより詳しい
40年近く前からある由緒正しきバグです
「バグあり」でも「バグなし」でもない新たなレギュレーション、「ファミコン世界大会式」ができたんだな………
ファミコン世界大会規約で禁止技を明記しないのはなぜ?
@@kousukefujisaka2571実はまだ発見されてないけど、任天堂が把握してるテクやバグが存在するからじゃないか。明記したら存在が明かされてしまう。
@@worldofbearこれは探すしかないね…
とっても楽しみにしてました😃
2:49 徹底的に対策されてて草
※この土管には入れません
この始末☆
はてさて
この先
どうなりますことやら☆
なんかこの動画のテイスト自体が、ファミコン時代の裏技紹介ビデオや攻略ビデオを思い起こさせて好き
バグ自体は容認しつつ、ゲームが崩壊しないようにレギュレーションはしっかり定められてるの好き。
編集のテンポよすぎw
禁止令が発令されても尚生き残り続けるバグたち。ただ、完全詰みなのは本当に如何なものなのかwwとはいえ自動巻き戻し機能というありがたいシステムの弊害で詰みも発生している今ゲームだしまぁ良いかww
-1面しっかり対策されてて笑ったわ
公式がこのバグのこと知っててなんか嬉しかった
ファミコン世界大会をきっかけにまた新たなバグ技開発されたりしないかな・・・
修正自体は容易なんでしょうけどRTAerへの敬意ですね
容易ではないから修正しないんだよ
@@LuiMar_NoWar プログラム記述の再構成自体は簡単に出来ますよ(SMBのバグの大抵はbit数の不足からなるバグであるため64bitある現行のソフト単位で書き直せばほとんどは勝手に治る)。ですが、当時のバグ技をテクニックとして容認してくれる任天堂の計らいによってあえて容量を8bitに制限したままのマリオを出してくれているのかなと思います
@@LuiMar_NoWar事象を阻止するのは難しいけど、事象が発生したら止めるのは簡単に出来そうだけどそうなの?
エンジニアやってるけどこの場合はバグの修正の方が楽だよ壁抜けを検知してイベント起こす方がよっぽどめんどくさいあと-1面(36-1)はファミコンのメモリに起因するバグなのでスイッチでは再現不可能(プログラムで似たような挙動させる事はできるがそれやっちゃうともうバグじゃない)
@@malicious842 修正したことでそれ以外への影響を考えてテストして、修正してを繰り返すより、検知したほうが簡単な気がするけどなぁ。正確には事象を検知するのではなく、特定位置に到達したかどうかの判定並べとけばいいってことでしょ?
マリオ3の壁抜けに関してはタイム的には1秒前後遅くなって真面目に進んだほうが早くなる検証結果がRTA走者によって既にできてるので残してたんだろうね
バグは残しつつも競技から外れるような行為は、できるけどルール違反みたいにしてるのいい。ファミコン大会の名に恥じない当時を極めたものが活躍できるゲームになってる
3:25 これが出来ないと今のスーパーキノコ早取り競争で上位に行くことはまず出来ない
昔あったスーパープレイのビデオみたいな編集好き
当時のアセンブリで書かれてるようなゲーム内に組み込むのは無理だからソフト内製のエミュレータ上で元romを走らせてメタ的に検知してるのかないくらでも情報は貰えるからバグさえ知ってれば簡単そう開発者にRTA界隈詳しい人多いんだろうな〜
やっぱそうやって検知してるんだろうね
マリオ35の時はARIKAが新しくプログラムし直すってやり方だったそうですので今回は「あえて当時のままにする」って判断したんでしょうね
50万回再生突破おめでとうございます!
それぞれ出るメッセージも違うのいいね
まさかここまでバグ技を網羅しているとは・・・本家ではできることは出来るという容認もまた良い。
「この競技では禁止プレイです」、何故かネットミームの1つとして既に定着してしまっているの面白い
直すことも出来るはずなのに、あえてそのままにしてるのが粋でいい👍👍
『バグではなく仕様。』って認めたわけか…2段ジャンプとか壁キックとか実際の世界大会(実況付き)で使われたらって思うとワクワクするよね。初見だったら『何が起きたんだぁー!?』って会場がザワつくし、ある程度知れ渡ったら『上位勢は決めてくる!』って感じになってくる。ファミコンロッキー的な。
元から出来なくなってるじゃなくて、メッセージ表示でネタに昇華してるのすばらしい。
ファミコンならではのバグ技残してくれてるの嬉しいレトロゲームといえばバグ技みたいなところもあるし
本職の撮影協力ありがたや〜🥳
2:05このセルマリオ好きだったからフツーに動画素材として扱って嬉しいです笑
承太郎のごとく先回りしてやがる…!
こういう検証大好き🥰
ワープ前提なところあるのほんと草
急上昇乗りおめでとうございます!!
バグ自体修正するんじゃなくてバグをやると再スタートされることや巻き戻されるのはそのバグが愛されてるかもしれない
80年代風の紹介タイトルとBGM好き
テクニックとしてのバグは残してくれる任天堂様神すぎる
バグっぽい技を公式が採用しているのはありがたい
これエラー文がそれぞれ違うからちゃんと対応してるんだろうな
「旗らけ」という言い回しが、かわいいです🏁😊
「旗らけ」からの一連の流れすき
マリオが関連するものには必ず現れる守備の広さバグはテクニックとして残すけど、それはそれとして禁止プレイ扱いにする任天堂の優しさ(?)が垣間見えた
「この競技では禁止プレイです」っていうレギュレーションとしては禁止してるけど、バグ自体は容認してる感じの文章好き。
2:00 壁すりぬけで2度警告されてるの草www
ファミコン世界大会のクリア時SEが心地良い
これちゃんと何個かはバグも技扱いで想定してるの凄いな
不正として認識してるってことだもんなおもろいな
プレイヤーがやることをほぼ見透かしてくる任天堂をいつでも愛します
アセンブラの内容直すと大変だから、範囲指定とかの判定で重大バグを防いでそう。
その裏技を売りに繋ぐという考えを作った天才は誰か知りたい2:45 最後の悪あがきもしっかり対策されてて草
過去にあった世界中で行われたファミコン大会をSwitchでしようていうだけあってバグを当時のまま残すのめちゃくちゃ好き
旗らけちゃんと残したの面白すぎるな
昔のゲームあるある バグを再現できると滅茶苦茶嬉しい
ちゃんと当時のままにしてる点はさすが任天堂って思うわ
テク紹介のBGM等昔あった攻略ビデオみたいな感じで懐かしい気持ちになりました
任〇堂「不正は許さん、ズルせずに正々堂々戦いなさい」
正々堂々(バグ有り)
どちらかと言うと不正よりは真面目にタイムアタックやれって感じ
戦いなさい…!?
また会おう!
テクニックとしてなら残ってるの胸熱
急上昇おめでとうです🎊
3:50 すみません…はい…
2:51もっと右寄せ(浮いているブロックの右端をこするようにジャンプする等)で旗につかむとマリオが左から出てきて右に階段を突っ切って進んでゴールしますがそれは再現可能なんですかね。
ただ修正して無かったことにするのではなく色々演出つけとくの遊び心あって好き笑
往年のゲーム雑誌付録ビデオみたいな編集くっそ好き
大半のRTAテクが使えるってのは良い
1:31 なんで進めないんだ!?
基本的にはバグ技というか特定の領域に入る行為が制限されてる感じなんですかねえ思ったより色々できますね
8:00 キノピオ「マーボー☆」
バグありかなしかを機械は判断できないから実際のRTAみたいに部門別に出来なくてこういう対策しか出来なかったんでしょうね
バグも技の一環なの好き
どこまでを許容、想定しているのか非常に興味深い動画で楽しめました
開発陣が何を禁止にするかとかどんな文言にしようかとかペナルティの重さとか、会議してるとこ想像してニコニコしちゃう。チーム皆さんの大勝利!そして私は社長の大ファンなんだよなぁ😂
再現度重視なの神
操作の再現まではできるけどしっかり防ぐべきは防いでるの凄い
動画だすの早すぎだろ
バグを修正すると他の部分が正常に動かなくなる可能性があるから修正しないけど不正判定にするのは賢いと思う
8:20相変わらずの不遇
競技の根底が崩れる悪質なプレイとかにならない限りは黙認してくれそうなのありがたい
これはいい動画根性と真髄と英知を感じる
TA勢、RTA勢にはレギュレーションが1番効くのを分かってるな
4:17 旗らかないは草
この動画のおかげでクリボーを避けながらキノコを出せるときと出せないときの違いの理屈がわかったありがとうございます
ネタ提供&撮影&監修させて戴きました!
みんなもやってみてね😊
スゲーわこの人…
たにしさんきたー!
名前に見覚えあると思ったらたにしさんだった
まじぃ?
流石っすね…
タイム短縮に直結するバグはテクニックとして残しといてそれ以外のバグは徹底的に禁止しとくの当時のファンを大事にしてる感が合って大好き
テクニックだけは残してくれるの流石運営
ゼル伝のエリア移動バグは早くなるけど禁止じゃなかったっけ?
@@heao_0428基本的にはメモリを書き換える以外のバグはテクニックとして許容してます😊
03:13 自分が損するだけの裏技は「それはお前の自業自得だろ」と言わんばかりに完全放置するの好き
進行不能バグとか真っ先に潰しとく奴なのにw
悪質なバグはダメだけどタイムに影響のないバグや人力では狙って無理なレベル(壁ジャン等)は見逃されてるイメージがした
@@レンマス壁ジャンは狙えますよ
ステージの趣旨から大きく逸れているバグ行為だけを禁止判定にするの賢い
そのせいで-1面の鉄壁のディフェンスがネタとして際立つ訳だけど
この競技では入れません
この競技では禁止です
って文言が面白すぎるwww
@@user-ze9zx1wg8l
しらないです
「出来るとしてもコレはあくまでも競技だからルール違反な⁉」という扱いはこのゲームの世界観的視点としても素晴らしい
「審判、ちゃんと見てるんで」みたいなw
競技じゃなければその表示は出ないのですね。
あれ、でもマリカーの露骨ショートカットは通報されてから
マリカー運営がその都度自由な裁量でペナルティを課すの?
それ理不尽じゃない?不公平じゃない?
だからグランツーリスモではショートカットは全面禁止になるんだよ。
?
ファミコン世界大会でのレギュレーションや解釈で話してんだろ
別ゲーム名出して何いってんの?
これ開発中に、「このバグどうする?」「この不正は流石に…」とか真面目に会議しているところ想像すると笑う
ふふw
社員A「社長… -1バグはどうします?」
社長「残そう!」
@@Mario_ProOF
偉い社員「いや、あかんやろ」
どこまでが仕様なのだろうか……。
その会議楽しそうやな~
「不正は絶対許さんがバグは容認・黙認する」って凄い精査した上での寛大さは脱帽もんよ。
最近でも、フライングシップとかから新しい発想を得たりするし元から発想が柔軟なのかもしれませんね
バグで楽しむ人だっていますし
改造じゃなくて、やり込んだ結果見つけたものでもあるからでしょうね。
進行に問題が発生するものは修正するんじゃなかったっけ?
ぶっ壊れなバグはさすがに禁止だけど競技性を高める小技みたいなバグとして認識できる程度のやつだけ残してるのいいよね
任天堂云々抜きにしても好感持てる
@@細野佑介-n8x公式からの声明なのに信者が勝手に解釈したことになるんだ
バグ自体を直して出来なくするんじゃなくて「禁止」って言うの粋でいい
あくまで大会レギュレーションがあるだけで、バグの存在を否定していないのがいいよね
ひとつひとつのバグを公式が認知していないと禁止にもできないしね
各タイトルを目コピ再現してるわけではなく、NESエミュレータでオリジナルROMを動かす形だから、下手に直すよりも検知して止める方が楽だし安全
不正の抑止力にもなるし、やっぱ任天堂天才だと思う、
そもそもバグ治すのがめんどいだけ
1:29 *真・絶望のBGM* 2:05 *恐怖のBGM*
2:20 *恐怖のBGM*
タイムアタックに無関係のものは禁止として他は当時と条件を揃えてるのか
すげえ
ちゃんと「技残しとこうぜ」案を出した人優秀すぎる
0:22 2段ジャンプは出来る
0:46 壁ジャンプは出来る
1:25 強制的に巻き戻される
2:02 不正は許さない
2:05 セルマリオ「ちくしょおおおお………!!!!」
2:17 不正は許さない(2回目)
2:20 セルマリオ「ちくしょおおおお………!!!!」(2回目)
2:46 不正は許さない(3回目)
3:14 ソフトロックは出来る
3:43 開幕から加速は可能
4:11 旗は働かない
4:38 やっぱり旗きたくない
5:03 3でも壁抜けは出来る
5:10 ドッスンを倒さないと詰み
5:35 usaでも2段ジャンプは出来る
6:04 POW維持は出来る
6:40 ヘイホーは維持出来る
7:11 バクダン抜けは不可能
7:37 魔法の薬抜けは出来る
8:15 じゅうたん加速は出来る
8:36 笛は取れない
修正せずにわざわざバグ残した上で巻き戻したりやり直しにしたりするあたりにあの頃を再現しようというこだわりを感じる
関係ないけどアイコンが…同じような…感じ
@@zelcobaエミュレートだから新しく作り直してはいない
禁止プレイ=任天堂は認知してるってことになるのが面白い
いいね数がはんしん
バグを消すんじゃなくてテクニックとして残したりするの好き
あの頃はバグも実力の内でしたからね
運も実力の内
マリオ2で初代-1面リスペクトもあったし、昔から「バグも一種の攻略法」みたいな感じだったのかも
そもそもどうやって消すんだよ
@TikTokライト-s5q お前しつこい。あといっとくけどティックトック危ないアプリだからすぐやめときな。
当時の作品へのリスペクトと言うか理解度が非常に高い対策に興奮した。
バグだから修正するのではなく、テクニックの一つとして残し、過剰なものは不正として進行不可にする。
私はファミコン世代からやっているけれど、バグのほとんどは知らなかった。けれど敢えて残すことに愛を感じた。
3:17進行不能になったとは思えない程明るい曲で草
致命的なバグのほとんどを対策してるの逆にすごい
マリオじゃなくてカービィだけど、夢の泉のストーンバグみたいなメモリ書き替えは禁止プレイではなく「エラーが発生しました」という表示が出たり。
安易に消してくるんじゃなくて残した上で禁止にしてるのちょっと感動する
どうやって検知してるんだろうね
@@フレーク-i7yまあ不正座標や
@@フレーク-i7y憶測だけど-1面に行くことが確定した時や、マリオが壁に入ったと映像認識でやってるんかな
@@フレーク-i7y -1とかドカンすり抜けとかはここ通っちゃ駄目だよ~みたいな判定が置かれてるんかな
@@フレーク-i7y エミュで動かしててRAM読んで検知してそう
(注)このゲームはお題を速くクリアするゲームです。
禁止技を最初から明記しとけや。
@@kousukefujisaka2571
そんな技を知らない人は初めてそれを見てどう思うでしょう?
@@kousukefujisaka2571そもそも
普通の人がそんな動きすると思うか?
修正じゃなくて禁止プレイにする任天堂さん有り難すぎる
SWITCH のアイコン 俺もそれ やわ
「この競技では禁止プレイです」ってわざわざ注意書きが出るだけでもなんかシュールでおもろいのに、そこからおもっきし逆再生されるのが余計カオスでウケる
今なら893が付いてきます
今なら24もセットで!
それぞれ受け継がれてる物があるとなんか泣けるし感動しますね!
-1面とかのバグ要素ちゃんと把握してるの凄いなぁ、さすが任天堂
バグに関してはワイらより詳しい
40年近く前からある由緒正しきバグです
「バグあり」でも「バグなし」でもない新たなレギュレーション、「ファミコン世界大会式」ができたんだな………
ファミコン世界大会規約で禁止技を明記しないのはなぜ?
@@kousukefujisaka2571
実はまだ発見されてないけど、任天堂が把握してるテクやバグが存在するからじゃないか。
明記したら存在が明かされてしまう。
@@worldofbearこれは探すしかないね…
とっても楽しみにしてました😃
2:49 徹底的に対策されてて草
※この土管には入れません
この始末☆
はてさて
この先
どうなりますことやら☆
なんかこの動画のテイスト自体が、ファミコン時代の裏技紹介ビデオや攻略ビデオを思い起こさせて好き
バグ自体は容認しつつ、ゲームが崩壊しないようにレギュレーションはしっかり定められてるの好き。
編集のテンポよすぎw
禁止令が発令されても尚生き残り続けるバグたち。
ただ、完全詰みなのは本当に如何なものなのかww
とはいえ自動巻き戻し機能というありがたいシステムの弊害で詰みも発生している今ゲームだしまぁ良いかww
-1面しっかり対策されてて笑ったわ
公式がこのバグのこと知っててなんか嬉しかった
ファミコン世界大会をきっかけにまた新たなバグ技開発されたりしないかな・・・
修正自体は容易なんでしょうけど
RTAerへの敬意ですね
容易ではないから修正しないんだよ
@@LuiMar_NoWar プログラム記述の再構成自体は簡単に出来ますよ(SMBのバグの大抵はbit数の不足からなるバグであるため64bitある現行のソフト単位で書き直せばほとんどは勝手に治る)。ですが、当時のバグ技をテクニックとして容認してくれる任天堂の計らいによってあえて容量を8bitに制限したままのマリオを出してくれているのかなと思います
@@LuiMar_NoWar事象を阻止するのは難しいけど、事象が発生したら止めるのは簡単に出来そうだけどそうなの?
エンジニアやってるけどこの場合はバグの修正の方が楽だよ
壁抜けを検知してイベント起こす方がよっぽどめんどくさい
あと-1面(36-1)はファミコンのメモリに起因するバグなのでスイッチでは再現不可能(プログラムで似たような挙動させる事はできるがそれやっちゃうともうバグじゃない)
@@malicious842 修正したことでそれ以外への影響を考えてテストして、修正してを繰り返すより、検知したほうが簡単な気がするけどなぁ。正確には事象を検知するのではなく、特定位置に到達したかどうかの判定並べとけばいいってことでしょ?
マリオ3の壁抜けに関してはタイム的には1秒前後遅くなって真面目に進んだほうが早くなる検証結果がRTA走者によって既にできてるので残してたんだろうね
バグは残しつつも競技から外れるような行為は、できるけどルール違反みたいにしてるのいい。
ファミコン大会の名に恥じない当時を極めたものが活躍できるゲームになってる
3:25 これが出来ないと今のスーパーキノコ早取り競争で上位に行くことはまず出来ない
昔あったスーパープレイのビデオみたいな編集好き
当時のアセンブリで書かれてるようなゲーム内に組み込むのは無理だから
ソフト内製のエミュレータ上で元romを走らせてメタ的に検知してるのかな
いくらでも情報は貰えるからバグさえ知ってれば簡単そう
開発者にRTA界隈詳しい人多いんだろうな〜
やっぱそうやって検知してるんだろうね
マリオ35の時はARIKAが新しくプログラムし直すってやり方だったそうですので
今回は「あえて当時のままにする」って判断したんでしょうね
50万回再生突破おめでとうございます!
それぞれ出るメッセージも違うのいいね
まさかここまでバグ技を網羅しているとは・・・
本家ではできることは出来るという容認もまた良い。
「この競技では禁止プレイです」、何故かネットミームの1つとして既に定着してしまっているの面白い
直すことも出来るはずなのに、あえてそのままにしてるのが粋でいい👍👍
『バグではなく仕様。』って認めたわけか…
2段ジャンプとか壁キックとか実際の世界大会(実況付き)で使われたらって思うとワクワクするよね。初見だったら『何が起きたんだぁー!?』って会場がザワつくし、ある程度知れ渡ったら『上位勢は決めてくる!』って感じになってくる。
ファミコンロッキー的な。
元から出来なくなってるじゃなくて、メッセージ表示でネタに昇華してるのすばらしい。
ファミコンならではのバグ技残してくれてるの嬉しい
レトロゲームといえばバグ技みたいなところもあるし
本職の撮影協力ありがたや〜🥳
2:05
このセルマリオ好きだったからフツーに動画素材として扱って嬉しいです笑
承太郎のごとく先回りしてやがる…!
こういう検証大好き🥰
ワープ前提なところあるのほんと草
急上昇乗りおめでとうございます!!
バグ自体修正するんじゃなくてバグをやると再スタートされることや巻き戻されるのはそのバグが愛されてるかもしれない
80年代風の紹介タイトルとBGM好き
テクニックとしてのバグは残してくれる任天堂様神すぎる
バグっぽい技を公式が採用しているのはありがたい
これエラー文がそれぞれ違うからちゃんと対応してるんだろうな
「旗らけ」という言い回しが、かわいいです🏁😊
「旗らけ」からの一連の流れすき
マリオが関連するものには必ず現れる守備の広さ
バグはテクニックとして残すけど、それはそれとして禁止プレイ扱いにする任天堂の優しさ(?)が垣間見えた
「この競技では禁止プレイです」
っていうレギュレーションとしては禁止してるけど、バグ自体は容認してる感じの文章好き。
2:00 壁すりぬけで2度警告されてるの草www
ファミコン世界大会のクリア時SEが心地良い
これちゃんと何個かはバグも技扱いで想定してるの凄いな
不正として認識してるってことだもんなおもろいな
プレイヤーがやることをほぼ見透かしてくる任天堂をいつでも愛します
アセンブラの内容直すと大変だから、範囲指定とかの判定で重大バグを防いでそう。
その裏技を売りに繋ぐという考えを作った天才は誰か知りたい
2:45 最後の悪あがきもしっかり対策されてて草
過去にあった世界中で行われたファミコン大会をSwitchでしようていうだけあってバグを当時のまま残すのめちゃくちゃ好き
旗らけちゃんと残したの面白すぎるな
昔のゲームあるある バグを再現できると滅茶苦茶嬉しい
ちゃんと当時のままにしてる点はさすが任天堂って思うわ
テク紹介のBGM等昔あった攻略ビデオみたいな感じで懐かしい気持ちになりました
任〇堂「不正は許さん、ズルせずに正々堂々戦いなさい」
正々堂々(バグ有り)
どちらかと言うと不正よりは真面目にタイムアタックやれって感じ
戦いなさい…!?
また会おう!
テクニックとしてなら残ってるの胸熱
急上昇おめでとうです🎊
3:50 すみません…はい…
2:51
もっと右寄せ(浮いているブロックの右端をこするようにジャンプする等)で
旗につかむとマリオが左から出てきて右に階段を突っ切って進んでゴールし
ますがそれは再現可能なんですかね。
ただ修正して無かったことにするのではなく色々演出つけとくの遊び心あって好き笑
往年のゲーム雑誌付録ビデオみたいな編集くっそ好き
大半のRTAテクが使えるってのは良い
1:31 なんで進めないんだ!?
基本的にはバグ技というか特定の領域に入る行為が制限されてる感じなんですかねえ
思ったより色々できますね
8:00 キノピオ「マーボー☆」
バグありかなしかを機械は判断できないから実際のRTAみたいに部門別に出来なくてこういう対策しか出来なかったんでしょうね
バグも技の一環なの好き
どこまでを許容、想定しているのか非常に興味深い動画で楽しめました
開発陣が何を禁止にするかとかどんな文言にしようかとかペナルティの重さとか、会議してるとこ想像してニコニコしちゃう。
チーム皆さんの大勝利!そして私は社長の大ファンなんだよなぁ😂
再現度重視なの神
操作の再現まではできるけどしっかり防ぐべきは防いでるの凄い
動画だすの早すぎだろ
バグを修正すると他の部分が正常に動かなくなる可能性があるから修正しないけど不正判定にするのは賢いと思う
8:20相変わらずの不遇
競技の根底が崩れる悪質なプレイとかにならない限りは黙認してくれそうなのありがたい
これはいい動画
根性と真髄と英知を感じる
TA勢、RTA勢にはレギュレーションが1番効くのを分かってるな
4:17 旗らかないは草
この動画のおかげでクリボーを避けながらキノコを出せるときと出せないときの違いの理屈がわかった
ありがとうございます