歴代凶悪バグ vs ファミコン世界大会

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 604

  • @tanishy
    @tanishy 5 месяцев назад +2178

    ネタ提供&撮影&監修させて戴きました!
    みんなもやってみてね😊

    • @EVA-qz4rg
      @EVA-qz4rg 5 месяцев назад +54

      スゲーわこの人…

    • @boggud
      @boggud 5 месяцев назад +33

      たにしさんきたー!

    • @Yuki_smm2
      @Yuki_smm2 5 месяцев назад +20

      名前に見覚えあると思ったらたにしさんだった

    • @karupisu3150
      @karupisu3150 5 месяцев назад +7

      まじぃ?

    • @白-white
      @白-white 5 месяцев назад +5

      流石っすね…

  • @2tk89
    @2tk89 5 месяцев назад +619

    タイム短縮に直結するバグはテクニックとして残しといてそれ以外のバグは徹底的に禁止しとくの当時のファンを大事にしてる感が合って大好き

    • @tora4656
      @tora4656 5 месяцев назад +47

      テクニックだけは残してくれるの流石運営

    • @heao_0428
      @heao_0428 4 месяца назад +5

      ゼル伝のエリア移動バグは早くなるけど禁止じゃなかったっけ?

    • @ゆーり-c8f
      @ゆーり-c8f 26 дней назад +2

      @@heao_0428基本的にはメモリを書き換える以外のバグはテクニックとして許容してます😊

  • @44zaemon
    @44zaemon 5 месяцев назад +1548

    03:13 自分が損するだけの裏技は「それはお前の自業自得だろ」と言わんばかりに完全放置するの好き

    • @hsot1998
      @hsot1998 5 месяцев назад +201

      進行不能バグとか真っ先に潰しとく奴なのにw

    • @レンマス
      @レンマス 5 месяцев назад +172

      悪質なバグはダメだけどタイムに影響のないバグや人力では狙って無理なレベル(壁ジャン等)は見逃されてるイメージがした

    • @蘭丸-n6f
      @蘭丸-n6f 4 месяца назад +5

      ​@@レンマス壁ジャンは狙えますよ

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 5 месяцев назад +517

    ステージの趣旨から大きく逸れているバグ行為だけを禁止判定にするの賢い
    そのせいで-1面の鉄壁のディフェンスがネタとして際立つ訳だけど

  • @155h1
    @155h1 5 месяцев назад +1303

    この競技では入れません
    この競技では禁止です
    って文言が面白すぎる‪‪‪w‪w‪w

    • @ぺんぎんのつばさ
      @ぺんぎんのつばさ 5 месяцев назад

      ​@@user-ze9zx1wg8l
      しらないです

    • @たくさん-g2z
      @たくさん-g2z 5 месяцев назад +205

      「出来るとしてもコレはあくまでも競技だからルール違反な⁉」という扱いはこのゲームの世界観的視点としても素晴らしい
      「審判、ちゃんと見てるんで」みたいなw

    • @kousukefujisaka2571
      @kousukefujisaka2571 5 месяцев назад +11

      競技じゃなければその表示は出ないのですね。

    • @kousukefujisaka2571
      @kousukefujisaka2571 5 месяцев назад +5

      あれ、でもマリカーの露骨ショートカットは通報されてから
      マリカー運営がその都度自由な裁量でペナルティを課すの?
      それ理不尽じゃない?不公平じゃない?
      だからグランツーリスモではショートカットは全面禁止になるんだよ。

    • @たくさん-g2z
      @たくさん-g2z 5 месяцев назад +39

      ?
      ファミコン世界大会でのレギュレーションや解釈で話してんだろ
      別ゲーム名出して何いってんの?

  • @wakisan24
    @wakisan24 5 месяцев назад +1413

    これ開発中に、「このバグどうする?」「この不正は流石に…」とか真面目に会議しているところ想像すると笑う

    • @純愛の天使サクレシア
      @純愛の天使サクレシア 5 месяцев назад +43

      ふふw

    • @Mario_ProOF
      @Mario_ProOF 5 месяцев назад +116

      社員A「社長… -1バグはどうします?」
      社長「残そう!」

    • @MrBASIC2012
      @MrBASIC2012 5 месяцев назад +47

      @@Mario_ProOF
      偉い社員「いや、あかんやろ」

    • @KiyotakaKishino
      @KiyotakaKishino 5 месяцев назад +20

      どこまでが仕様なのだろうか……。

    • @冬見柊
      @冬見柊 4 месяца назад +10

      その会議楽しそうやな~

  • @44zaemon
    @44zaemon 5 месяцев назад +2921

    「不正は絶対許さんがバグは容認・黙認する」って凄い精査した上での寛大さは脱帽もんよ。

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 5 месяцев назад +316

      最近でも、フライングシップとかから新しい発想を得たりするし元から発想が柔軟なのかもしれませんね
      バグで楽しむ人だっていますし

    • @兵衛しのん
      @兵衛しのん 5 месяцев назад +274

      改造じゃなくて、やり込んだ結果見つけたものでもあるからでしょうね。

    • @Raito603
      @Raito603 5 месяцев назад +143

      進行に問題が発生するものは修正するんじゃなかったっけ?

    • @ぬあああぁぁぁぁ
      @ぬあああぁぁぁぁ 5 месяцев назад +274

      ぶっ壊れなバグはさすがに禁止だけど競技性を高める小技みたいなバグとして認識できる程度のやつだけ残してるのいいよね
      任天堂云々抜きにしても好感持てる

    • @デゥワ
      @デゥワ 5 месяцев назад +97

      ⁠@@細野佑介-n8x公式からの声明なのに信者が勝手に解釈したことになるんだ

  • @カビ68
    @カビ68 5 месяцев назад +1323

    バグ自体を直して出来なくするんじゃなくて「禁止」って言うの粋でいい

    • @oldstyle4428
      @oldstyle4428 5 месяцев назад +240

      あくまで大会レギュレーションがあるだけで、バグの存在を否定していないのがいいよね

    • @SooglePlay
      @SooglePlay 5 месяцев назад +102

      ひとつひとつのバグを公式が認知していないと禁止にもできないしね

    • @NK0130
      @NK0130 5 месяцев назад +116

      各タイトルを目コピ再現してるわけではなく、NESエミュレータでオリジナルROMを動かす形だから、下手に直すよりも検知して止める方が楽だし安全

    • @user-uj5eftjl4r
      @user-uj5eftjl4r 5 месяцев назад +31

      不正の抑止力にもなるし、やっぱ任天堂天才だと思う、

    • @SM-in3hu
      @SM-in3hu 5 месяцев назад +3

      そもそもバグ治すのがめんどいだけ

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 5 месяцев назад +278

    1:29 *真・絶望のBGM* 2:05 *恐怖のBGM*
    2:20 *恐怖のBGM*

  • @めんめと-w7u
    @めんめと-w7u 5 месяцев назад +354

    タイムアタックに無関係のものは禁止として他は当時と条件を揃えてるのか
    すげえ

  • @SMtissuestick
    @SMtissuestick 5 месяцев назад +205

    ちゃんと「技残しとこうぜ」案を出した人優秀すぎる

  • @Kirby-k2s
    @Kirby-k2s 5 месяцев назад +101

    0:22 2段ジャンプは出来る
    0:46 壁ジャンプは出来る
    1:25 強制的に巻き戻される
    2:02 不正は許さない
    2:05 セルマリオ「ちくしょおおおお………!!!!」
    2:17 不正は許さない(2回目)
    2:20 セルマリオ「ちくしょおおおお………!!!!」(2回目)
    2:46 不正は許さない(3回目)
    3:14 ソフトロックは出来る
    3:43 開幕から加速は可能
    4:11 旗は働かない
    4:38 やっぱり旗きたくない
    5:03 3でも壁抜けは出来る
    5:10 ドッスンを倒さないと詰み
    5:35 usaでも2段ジャンプは出来る
    6:04 POW維持は出来る
    6:40 ヘイホーは維持出来る
    7:11 バクダン抜けは不可能
    7:37 魔法の薬抜けは出来る
    8:15 じゅうたん加速は出来る
    8:36 笛は取れない

  • @カプリコーン-k6u
    @カプリコーン-k6u 5 месяцев назад +374

    修正せずにわざわざバグ残した上で巻き戻したりやり直しにしたりするあたりにあの頃を再現しようというこだわりを感じる

    • @まったり好き
      @まったり好き 4 месяца назад +3

      関係ないけどアイコンが…同じような…感じ

    • @yamadadajo----
      @yamadadajo---- Месяц назад +2

      ​@@zelcobaエミュレートだから新しく作り直してはいない

  • @freedomlifeform
    @freedomlifeform 5 месяцев назад +334

    禁止プレイ=任天堂は認知してるってことになるのが面白い

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き 5 месяцев назад +1354

    バグを消すんじゃなくてテクニックとして残したりするの好き

    • @deep-frimed-prawn
      @deep-frimed-prawn 5 месяцев назад +153

      あの頃はバグも実力の内でしたからね

    • @rita15mg
      @rita15mg 5 месяцев назад +16

      運も実力の内

    • @taitai-0501
      @taitai-0501 5 месяцев назад +44

      マリオ2で初代-1面リスペクトもあったし、昔から「バグも一種の攻略法」みたいな感じだったのかも

    • @オナキン
      @オナキン 5 месяцев назад

      そもそもどうやって消すんだよ

    • @rita15mg
      @rita15mg 5 месяцев назад

      @TikTokライト-s5q お前しつこい。あといっとくけどティックトック危ないアプリだからすぐやめときな。

  • @fokuroa
    @fokuroa 5 месяцев назад +135

    当時の作品へのリスペクトと言うか理解度が非常に高い対策に興奮した。
    バグだから修正するのではなく、テクニックの一つとして残し、過剰なものは不正として進行不可にする。
    私はファミコン世代からやっているけれど、バグのほとんどは知らなかった。けれど敢えて残すことに愛を感じた。

  • @rtw2567
    @rtw2567 5 месяцев назад +69

    3:17進行不能になったとは思えない程明るい曲で草

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo 5 месяцев назад +207

    致命的なバグのほとんどを対策してるの逆にすごい

  • @katekinman31
    @katekinman31 5 месяцев назад +233

    マリオじゃなくてカービィだけど、夢の泉のストーンバグみたいなメモリ書き替えは禁止プレイではなく「エラーが発生しました」という表示が出たり。

  • @taso2816
    @taso2816 5 месяцев назад +705

    安易に消してくるんじゃなくて残した上で禁止にしてるのちょっと感動する

    • @フレーク-i7y
      @フレーク-i7y 5 месяцев назад +70

      どうやって検知してるんだろうね

    • @youtube-mania-desu
      @youtube-mania-desu 5 месяцев назад

      @@フレーク-i7yまあ不正座標や

    • @skype-yw4vf
      @skype-yw4vf 5 месяцев назад

      @@フレーク-i7y憶測だけど-1面に行くことが確定した時や、マリオが壁に入ったと映像認識でやってるんかな

    • @niv6636
      @niv6636 5 месяцев назад +70

      @@フレーク-i7y -1とかドカンすり抜けとかはここ通っちゃ駄目だよ~みたいな判定が置かれてるんかな

    • @mitanyan98
      @mitanyan98 5 месяцев назад

      @@フレーク-i7y エミュで動かしててRAM読んで検知してそう

  • @daito-fg5lv
    @daito-fg5lv 5 месяцев назад +350

    (注)このゲームはお題を速くクリアするゲームです。

    • @kousukefujisaka2571
      @kousukefujisaka2571 5 месяцев назад +2

      禁止技を最初から明記しとけや。

    • @takker.of.minormaster
      @takker.of.minormaster 3 месяца назад +4

      @@kousukefujisaka2571
      そんな技を知らない人は初めてそれを見てどう思うでしょう?

    • @マリオ好きのゆきと
      @マリオ好きのゆきと Месяц назад +1

      @@kousukefujisaka2571そもそも
      普通の人がそんな動きすると思うか?

  • @マリオカートファン-v4x
    @マリオカートファン-v4x 5 месяцев назад +423

    修正じゃなくて禁止プレイにする任天堂さん有り難すぎる

    • @たすくん-p9m
      @たすくん-p9m 3 месяца назад +1

      SWITCH のアイコン 俺もそれ やわ

  • @天ノ川流星
    @天ノ川流星 5 месяцев назад +439

    「この競技では禁止プレイです」ってわざわざ注意書きが出るだけでもなんかシュールでおもろいのに、そこからおもっきし逆再生されるのが余計カオスでウケる

  • @3DS大好き人間
    @3DS大好き人間 5 месяцев назад +45

    それぞれ受け継がれてる物があるとなんか泣けるし感動しますね!

  • @saph_concrete
    @saph_concrete 5 месяцев назад +124

    -1面とかのバグ要素ちゃんと把握してるの凄いなぁ、さすが任天堂

    • @智男原
      @智男原 5 месяцев назад +18

      バグに関してはワイらより詳しい

    • @syico2185
      @syico2185 4 месяца назад +3

      40年近く前からある由緒正しきバグです

  • @user-nd1hk4nz3n
    @user-nd1hk4nz3n 5 месяцев назад +80

    「バグあり」でも「バグなし」でもない新たなレギュレーション、「ファミコン世界大会式」ができたんだな………

    • @kousukefujisaka2571
      @kousukefujisaka2571 5 месяцев назад

      ファミコン世界大会規約で禁止技を明記しないのはなぜ?

    • @worldofbear
      @worldofbear 4 месяца назад +7

      @@kousukefujisaka2571
      実はまだ発見されてないけど、任天堂が把握してるテクやバグが存在するからじゃないか。
      明記したら存在が明かされてしまう。

    • @かいと-アァァァイスドラゴン
      @かいと-アァァァイスドラゴン 3 месяца назад

      ​@@worldofbearこれは探すしかないね…

  • @はる-c8p8h
    @はる-c8p8h 5 месяцев назад +18

    とっても楽しみにしてました😃

  • @マッドレックス
    @マッドレックス 5 месяцев назад +499

    2:49 徹底的に対策されてて草

  • @einsfia
    @einsfia 5 месяцев назад +12

    なんかこの動画のテイスト自体が、ファミコン時代の裏技紹介ビデオや攻略ビデオを思い起こさせて好き

  • @太古の達人-i6v
    @太古の達人-i6v 5 месяцев назад +12

    バグ自体は容認しつつ、ゲームが崩壊しないようにレギュレーションはしっかり定められてるの好き。

  • @ななち-s1y3m
    @ななち-s1y3m 5 месяцев назад +10

    編集のテンポよすぎw

  • @KT-Channel
    @KT-Channel 5 месяцев назад +41

    禁止令が発令されても尚生き残り続けるバグたち。
    ただ、完全詰みなのは本当に如何なものなのかww
    とはいえ自動巻き戻し機能というありがたいシステムの弊害で詰みも発生している今ゲームだしまぁ良いかww

  • @カービィマニア-k2t
    @カービィマニア-k2t 5 месяцев назад +176

    -1面しっかり対策されてて笑ったわ

  • @バケツテンプレ
    @バケツテンプレ 5 месяцев назад +60

    ファミコン世界大会をきっかけにまた新たなバグ技開発されたりしないかな・・・

  • @Zauber2013_5
    @Zauber2013_5 5 месяцев назад +66

    修正自体は容易なんでしょうけど
    RTAerへの敬意ですね

    • @LuiMar_NoWar
      @LuiMar_NoWar 5 месяцев назад +10

      容易ではないから修正しないんだよ

    • @Minibox585
      @Minibox585 5 месяцев назад

      @@LuiMar_NoWar プログラム記述の再構成自体は簡単に出来ますよ(SMBのバグの大抵はbit数の不足からなるバグであるため64bitある現行のソフト単位で書き直せばほとんどは勝手に治る)。ですが、当時のバグ技をテクニックとして容認してくれる任天堂の計らいによってあえて容量を8bitに制限したままのマリオを出してくれているのかなと思います

    • @hid822
      @hid822 5 месяцев назад +12

      ​@@LuiMar_NoWar事象を阻止するのは難しいけど、事象が発生したら止めるのは簡単に出来そうだけどそうなの?

    • @malicious842
      @malicious842 5 месяцев назад +21

      ​エンジニアやってるけどこの場合はバグの修正の方が楽だよ
      壁抜けを検知してイベント起こす方がよっぽどめんどくさい
      あと-1面(36-1)はファミコンのメモリに起因するバグなのでスイッチでは再現不可能(プログラムで似たような挙動させる事はできるがそれやっちゃうともうバグじゃない)

    • @hid822
      @hid822 5 месяцев назад +8

      @@malicious842 修正したことでそれ以外への影響を考えてテストして、修正してを繰り返すより、検知したほうが簡単な気がするけどなぁ。正確には事象を検知するのではなく、特定位置に到達したかどうかの判定並べとけばいいってことでしょ?

  • @morikochan1324
    @morikochan1324 5 месяцев назад +6

    マリオ3の壁抜けに関してはタイム的には1秒前後遅くなって真面目に進んだほうが早くなる検証結果がRTA走者によって既にできてるので残してたんだろうね

  • @micatuki
    @micatuki 5 месяцев назад +6

    バグは残しつつも競技から外れるような行為は、できるけどルール違反みたいにしてるのいい。
    ファミコン大会の名に恥じない当時を極めたものが活躍できるゲームになってる

  • @ねっけつきょうし-u6d
    @ねっけつきょうし-u6d 5 месяцев назад +20

    3:25 これが出来ないと今のスーパーキノコ早取り競争で上位に行くことはまず出来ない

  • @First_cosmic_velocity
    @First_cosmic_velocity 5 месяцев назад +8

    昔あったスーパープレイのビデオみたいな編集好き

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 5 месяцев назад +23

    当時のアセンブリで書かれてるようなゲーム内に組み込むのは無理だから
    ソフト内製のエミュレータ上で元romを走らせてメタ的に検知してるのかな
    いくらでも情報は貰えるからバグさえ知ってれば簡単そう
    開発者にRTA界隈詳しい人多いんだろうな〜

    • @マグロ公国
      @マグロ公国 5 месяцев назад +2

      やっぱそうやって検知してるんだろうね

    • @hsot1998
      @hsot1998 5 месяцев назад +6

      マリオ35の時はARIKAが新しくプログラムし直すってやり方だったそうですので
      今回は「あえて当時のままにする」って判断したんでしょうね

  • @Superpuchipuhi
    @Superpuchipuhi 5 месяцев назад +5

    50万回再生突破おめでとうございます!

  • @meido3dayo
    @meido3dayo 5 месяцев назад +9

    それぞれ出るメッセージも違うのいいね

  • @deltertrident
    @deltertrident 5 месяцев назад +10

    まさかここまでバグ技を網羅しているとは・・・
    本家ではできることは出来るという容認もまた良い。

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 5 месяцев назад +6

    「この競技では禁止プレイです」、何故かネットミームの1つとして既に定着してしまっているの面白い

  • @sheink5
    @sheink5 5 месяцев назад +4

    直すことも出来るはずなのに、あえてそのままにしてるのが粋でいい👍👍

  • @1555andryu
    @1555andryu 5 месяцев назад +4

    『バグではなく仕様。』って認めたわけか…
    2段ジャンプとか壁キックとか実際の世界大会(実況付き)で使われたらって思うとワクワクするよね。初見だったら『何が起きたんだぁー!?』って会場がザワつくし、ある程度知れ渡ったら『上位勢は決めてくる!』って感じになってくる。
    ファミコンロッキー的な。

  • @swxssah
    @swxssah 5 месяцев назад +5

    元から出来なくなってるじゃなくて、メッセージ表示でネタに昇華してるのすばらしい。

  • @ざぷお-n3v
    @ざぷお-n3v 5 месяцев назад +24

    ファミコンならではのバグ技残してくれてるの嬉しい
    レトロゲームといえばバグ技みたいなところもあるし

  • @wankura6637
    @wankura6637 5 месяцев назад +3

    本職の撮影協力ありがたや〜🥳

  • @waspishornet
    @waspishornet 4 месяца назад +2

    2:05
    このセルマリオ好きだったからフツーに動画素材として扱って嬉しいです笑

  • @タマナカとキュー
    @タマナカとキュー 5 месяцев назад +29

    承太郎のごとく先回りしてやがる…!

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ 5 месяцев назад +3

    こういう検証大好き🥰

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 5 месяцев назад +34

    ワープ前提なところあるのほんと草

  • @Redking-x8i
    @Redking-x8i 5 месяцев назад +4

    急上昇乗りおめでとうございます!!

  • @ブイズ大好き
    @ブイズ大好き 5 месяцев назад +3

    バグ自体修正するんじゃなくてバグをやると再スタートされることや巻き戻されるのはそのバグが愛されてるかもしれない

  • @nikupro46
    @nikupro46 5 месяцев назад +3

    80年代風の紹介タイトルとBGM好き

  • @shiny.azumarill
    @shiny.azumarill 5 месяцев назад +17

    テクニックとしてのバグは残してくれる任天堂様神すぎる

  • @harutou36
    @harutou36 5 месяцев назад +40

    バグっぽい技を公式が採用しているのはありがたい

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 5 месяцев назад +20

    これエラー文がそれぞれ違うからちゃんと対応してるんだろうな

  • @まど-v8r
    @まど-v8r 5 месяцев назад +3

    「旗らけ」という言い回しが、かわいいです🏁😊

  • @steelsand
    @steelsand 5 месяцев назад +19

    「旗らけ」からの一連の流れすき

  • @Kinopio_Grass
    @Kinopio_Grass 5 месяцев назад +40

    マリオが関連するものには必ず現れる守備の広さ
    バグはテクニックとして残すけど、それはそれとして禁止プレイ扱いにする任天堂の優しさ(?)が垣間見えた

  • @太古の達人-i6v
    @太古の達人-i6v 5 месяцев назад +2

    「この競技では禁止プレイです」
    っていうレギュレーションとしては禁止してるけど、バグ自体は容認してる感じの文章好き。

  • @なお-g8i
    @なお-g8i 5 месяцев назад +1

    2:00 壁すりぬけで2度警告されてるの草www

  • @freedomlifeform
    @freedomlifeform 5 месяцев назад +3

    ファミコン世界大会のクリア時SEが心地良い

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 5 месяцев назад +3

    これちゃんと何個かはバグも技扱いで想定してるの凄いな

  • @hinomori_games
    @hinomori_games 4 месяца назад +6

    不正として認識してるってことだもんなおもろいな

  • @Oー口ーO
    @Oー口ーO 5 месяцев назад +35

    プレイヤーがやることをほぼ見透かしてくる任天堂をいつでも愛します

  • @ロロロシメシロ
    @ロロロシメシロ 5 месяцев назад +4

    アセンブラの内容直すと大変だから、範囲指定とかの判定で重大バグを防いでそう。

  • @Sui_Sui-YMD_Clan
    @Sui_Sui-YMD_Clan 5 месяцев назад +1

    その裏技を売りに繋ぐという考えを作った天才は誰か知りたい
    2:45 最後の悪あがきもしっかり対策されてて草

  • @Shirousagi5480
    @Shirousagi5480 5 месяцев назад +1

    過去にあった世界中で行われたファミコン大会をSwitchでしようていうだけあってバグを当時のまま残すのめちゃくちゃ好き

  • @ショウ-j2m
    @ショウ-j2m 5 месяцев назад +5

    旗らけちゃんと残したの面白すぎるな

  • @celestia2742
    @celestia2742 5 месяцев назад +4

    昔のゲームあるある バグを再現できると滅茶苦茶嬉しい

  • @SFしょう
    @SFしょう 5 месяцев назад +16

    ちゃんと当時のままにしてる点はさすが任天堂って思うわ

  • @ハルヒコ-b5g
    @ハルヒコ-b5g 19 дней назад

    テク紹介のBGM等昔あった攻略ビデオみたいな感じで懐かしい気持ちになりました

  • @shigma_sere27
    @shigma_sere27 5 месяцев назад +41

    任〇堂「不正は許さん、ズルせずに正々堂々戦いなさい」

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 5 месяцев назад +16

      正々堂々(バグ有り)

    • @ねこのみや-k7l
      @ねこのみや-k7l 5 месяцев назад +26

      どちらかと言うと不正よりは真面目にタイムアタックやれって感じ

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 5 месяцев назад +3

      戦いなさい…!?

    • @nanasiki_dolls
      @nanasiki_dolls 5 месяцев назад

      また会おう!

  • @活動を少なくする暇人
    @活動を少なくする暇人 5 месяцев назад +2

    テクニックとしてなら残ってるの胸熱

  • @X_dayo_
    @X_dayo_ 5 месяцев назад +1

    急上昇おめでとうです🎊

  • @ボスゴドラ-810
    @ボスゴドラ-810 5 месяцев назад +16

    3:50 すみません…はい…

  • @tatunootopiko
    @tatunootopiko 5 месяцев назад +1

    2:51
    もっと右寄せ(浮いているブロックの右端をこするようにジャンプする等)で
    旗につかむとマリオが左から出てきて右に階段を突っ切って進んでゴールし
    ますがそれは再現可能なんですかね。

  • @QWERTY16PPP
    @QWERTY16PPP Месяц назад

    ただ修正して無かったことにするのではなく色々演出つけとくの遊び心あって好き笑

  • @サクサクチケット
    @サクサクチケット Месяц назад

    往年のゲーム雑誌付録ビデオみたいな編集くっそ好き

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 5 месяцев назад +3

    大半のRTAテクが使えるってのは良い

  • @ああ-x8o5b
    @ああ-x8o5b 4 месяца назад +8

    1:31 なんで進めないんだ!?

  • @saltian6257
    @saltian6257 5 месяцев назад +8

    基本的にはバグ技というか特定の領域に入る行為が制限されてる感じなんですかねえ
    思ったより色々できますね

  • @Sapphire0923
    @Sapphire0923 5 месяцев назад +11

    8:00 キノピオ「マーボー☆」

  • @じしまじそま
    @じしまじそま 5 месяцев назад +3

    バグありかなしかを機械は判断できないから実際のRTAみたいに部門別に出来なくてこういう対策しか出来なかったんでしょうね

  • @karehatyousennsiteiru
    @karehatyousennsiteiru 5 месяцев назад +3

    バグも技の一環なの好き

  • @yttttt
    @yttttt 5 месяцев назад +3

    どこまでを許容、想定しているのか非常に興味深い動画で楽しめました

  • @アカネ-akane
    @アカネ-akane 5 месяцев назад +1

    開発陣が何を禁止にするかとかどんな文言にしようかとかペナルティの重さとか、会議してるとこ想像してニコニコしちゃう。
    チーム皆さんの大勝利!そして私は社長の大ファンなんだよなぁ😂

  • @hana_seasonone_
    @hana_seasonone_ 4 месяца назад

    再現度重視なの神

  • @libertyCrown
    @libertyCrown 5 месяцев назад

    操作の再現まではできるけどしっかり防ぐべきは防いでるの凄い

  • @r8n7c
    @r8n7c 5 месяцев назад +22

    動画だすの早すぎだろ

  • @null-4096
    @null-4096 5 месяцев назад +1

    バグを修正すると他の部分が正常に動かなくなる可能性があるから修正しないけど不正判定にするのは賢いと思う

  • @roxas9280
    @roxas9280 4 месяца назад +4

    8:20相変わらずの不遇

  • @サイレント騒音田
    @サイレント騒音田 5 месяцев назад +1

    競技の根底が崩れる悪質なプレイとかにならない限りは黙認してくれそうなのありがたい

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv 5 месяцев назад +2

    これはいい動画
    根性と真髄と英知を感じる

  • @taga0208
    @taga0208 4 месяца назад +3

    TA勢、RTA勢にはレギュレーションが1番効くのを分かってるな

  • @Gochiusa-YuYuYu-KamenRider
    @Gochiusa-YuYuYu-KamenRider 4 месяца назад +2

    4:17 旗らかないは草

  • @mijipin-il9ov4uz3k
    @mijipin-il9ov4uz3k 5 месяцев назад

    この動画のおかげでクリボーを避けながらキノコを出せるときと出せないときの違いの理屈がわかった
    ありがとうございます