アニプレ×1ヶ月サ終Pの新作が約51億の赤字…1年で終了して鬼滅ファン激怒な件を解説します【アスタータタリクス】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 637

  • @nakaido
    @nakaido  4 месяца назад +274

    アスタタ、50億赤字なんですけどまだ未完成だったんですよね。完成してればなあ…お疲れ様でした。

  • @NS-gf4ls
    @NS-gf4ls 4 месяца назад +268

    アスタタ前はRUclipsでファンキルタガタメの公式生放送をしていて、毎度今泉Pが出ていました
    あの人が話すと雰囲気地獄になりますし、生放送で特定の部下いじり倒しますし、ゲスト声優はキラーパスに困惑してましたね
    なんと言うか、あまりしっかり世に出てはいけない人って感じがありましたね
    サクムスアスタタをプレイして、あのPを止められる人がいなくて暴走してたんだと思いました

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 4 месяца назад

      声がでかく行動力のある無能が、たまたま時流や優秀な部下に恵まれ運よく結果を出し出世するとその後が地獄になる典型的パターン
      経営陣がそこを見抜いて適切な評価と配置ができればいいのだが、経営陣だから優秀とは限らないし現場なんて知らない、数字しか見ない人が多いと手遅れになり会社が傾いていく
      ナカイドの言う通り結局は、経営者の責任

    • @52254
      @52254 4 месяца назад +5

      課金有りきのシステムでは…ねえ…

    • @BOOTNIK01
      @BOOTNIK01 4 месяца назад +21

      スマホゲームなんて一切やる気もない自分対して、なぜおすすめに出てきたのか分からずに見てみたが、動画はよく分からなかったものの、このコメントには地獄感が溢れてて、とりあえず面白かった。

  • @dxpuny2332
    @dxpuny2332 4 месяца назад +333

    自分も2010年からソシャゲー業界にいますが、多分珍しい話ではないかなと思いました。業界が伸び盛りの頃にヒットを飛ばして成功して、その後市場が変化しているのにその成功体験から逃れられない経営者、プロデューサーを沢山見ました。
    また経営者が失敗し続ける古株を大事にするのも良くある話ですね。

    • @nakaido
      @nakaido  4 месяца назад +85

      お疲れ様です。そろそろだいたい干されてきたなっていうイメージです

    • @abcdefghijklmnopqrstuvwxyz777
      @abcdefghijklmnopqrstuvwxyz777 4 месяца назад +131

      同じくソシャゲ畑に5年くらいいましたが、ソシャゲ業界のプロデューサーの多くにコメ主さんの仰る事象が該当するのではないかと思います
      アニメ化もしたタイトルですが、原作者を謳うプロデューサーは成功体験をひけらかすだけでプロジェクトにもろくに顔を出さない、旨味のある話題にだけ乗っかるみたいなフワッフワした方でしたね
      前職も大手所属で、大型タイトルをチーフプロデューサーとして牽引してきたって経歴だけで役員にまで上り詰めてました…
      ゲームプロデュースはからっきしなのに、セルフプロデュースは一丁前って何なんと思って働いてましたね
      キャラ愛も皆無で、他のタイトルでこういう露出の高いビジュが売れているからうちでも出そうって…信念とかないんかと()
      脱線してしまいましたごめんなさい

    • @木村博士
      @木村博士 4 месяца назад +2

      @@abcdefghijklmnopqrstuvwxyz777 C社のY・O氏にそっくりと思ったけど、微妙に違うところもあるから別人かな?

    • @ooooooo59595
      @ooooooo59595 4 месяца назад +18

      ソシャゲじゃないけど、FF14の吉田直樹を見習ったり学んだりしたらいいのに。
      まさに成功体験をぶっ壊して挑戦して大成功した良い例だと思うのに。

    • @名無しさん-x6r
      @名無しさん-x6r 4 месяца назад +25

      ゲーム業界自体がそもそも年功序列という仕組みが合わないんだろうと思う。
      ゲームは主に10代、20代がメインターゲットなのがほとんどなのでその時代の流行りや技術も大きく変わる。
      でも人間は歳をとるほど最先端なことから離れやすい傾向にあるし。もちろん心情の変化(考えの固定化)もあるだろう。
      それがゲーム作りに大きく影響するから基本は若い人たちを中心にしたモノづくりの方が成功するんだよなぁ。

  • @エナちくわ
    @エナちくわ 4 месяца назад +226

    サ終させたくないなら課金しろって言う意見がたまにあるけど、そもそもの話が逆で課金したくなるようなゲームにしない運営が悪いのに、それをユーザーのせいにするなって毎回思う
    それにセルランが正確な数値でないとはいえある程度の指標としては問題なく機能してる以上、それを確認せずに課金して、それでその後サ終した時に恨み辛みを吐くのもまた違うとも思う

  • @ataoka8340
    @ataoka8340 4 месяца назад +351

    社長の唯一の欠点が投資先間違えちゃう→経営者として致命的すぎるだろ。。

    • @masato8408
      @masato8408 4 месяца назад +32

      なんで社長になったのか不思議
      光栄を見習うべきw

    • @かにひなゆな
      @かにひなゆな 3 месяца назад +23

      しかも銀行出身

    • @2990117
      @2990117 Месяц назад

      @@masato8408 個人の出資で会社支えるなんて芸当あそこじゃなきゃ成立しない

  • @makican40
    @makican40 4 месяца назад +75

    そういうPに限って世渡り「だけ」は上手いからまた別のプロジェクトを燃やしていくんでしょう

    • @バッタリ
      @バッタリ 4 месяца назад +9

      今度はどこが犠牲になるか嫌になるね

  • @ポン太郎ゴム頭
    @ポン太郎ゴム頭 4 месяца назад +117

    FGOやりたくて失敗するゲームが多すぎる
    そもそもFGOもきのこの文章読みたいから続けてるだけでゲーム性はマジでつまらんのに何故きのこ抜きで真似ようとしてしまうのか

    • @unviltadano8887
      @unviltadano8887 4 месяца назад +28

      ほんこれ
      客はきのこのシナリオに付いてるだけであのゲームシステムが高い評価受けてるわけじゃない(じゅじゅつ好きだけどファンパレ1ミリもやりたいと思わんし)

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 2 месяца назад +3

      FGO、自分はだいぶまえに降りたけど、続けている人はゲームというより小説読んでいる感覚なんだと思う。僕は、あ、これ絶対に終わらない、と気がついたから降りた。ああいうゲームはあれが最初で最後だと思う。

    • @犬神一郎
      @犬神一郎 2 месяца назад +1

      FGOってストーリー読む人、いたのか…
      一章からフルスキップで奏章3まで進めて来たから話なんて全く理解してない

  • @witchworks
    @witchworks 4 месяца назад +98

    かつて「龍が如く」っぽいゲームをグリーで作って、それをヒットさせたのが今泉Pで、良くも悪くもgumiの礎を築いた人でした。人によってはパワハラと取られかねない、結構人にキツく当たるタイプで合う人と合わない人がはっきり分かれるタイプだけど、功労者なので会社の大きいプロジェクトは任されがちで、それが不満で人が辞めたり、周りにイエスマンしかいなかったりで、そういうのが積み重なってた印象です。

    • @ヤスマさん
      @ヤスマさん 3 месяца назад +10

      こんだけ失敗してる時点で功労者どころか疫病神だと思う

    • @saikinninpo
      @saikinninpo 2 месяца назад +3

      gumiなんて会社体質が業界最悪といわれててgumi案件はどこも請けてくれないので間にかますだけの会社あるからね

  • @sazayume
    @sazayume 4 месяца назад +41

    ソシャゲやるのに、Pとか売上気にして課金するかどうか決めないといけないって、あんまやらん側からすると結構おかしな事態だよなって思う。

  • @ベスコ
    @ベスコ 4 месяца назад +152

    「革命的アップデート」恥ずかしげもなくこんなワードを使っちゃう時点で察し

  • @omochilover5782
    @omochilover5782 4 месяца назад +203

    このPだけでソシャゲ界にいったい何億の損害出してんだw

    • @52254
      @52254 4 месяца назад +19

      1兆円以上ですかねぇ…

    • @yukikoto
      @yukikoto 3 месяца назад +13

      シノビナ、サクムス、アスタタの損失がえっぐい

    • @w_blue
      @w_blue 3 месяца назад +1

      ゴミを生まれ出すことで他のゲームへの負担を減らしてるからその分利を生み出してるぞ

  • @bazagras8805
    @bazagras8805 4 месяца назад +303

    ここのプロデューサー死ぬほど自己顕示欲が強くてそれがうざすぎてタガタメやめたので
    アスタタやってた勢には申し訳ないがサ終の報を聞いてLピザ注文して一人パーティを開催するくらいうれしい
    あああああ週末のピザはたまらんぞいいいいい

    • @きとね
      @きとね 4 месяца назад +91

      もしかしたら、お前が一番楽しんだのかもなw

    • @orleans1139
      @orleans1139 4 месяца назад +102

      誰も幸せにならんな…と思ってたけど幸せになってたやつ居たわよかった

    • @yuriel-2427
      @yuriel-2427 4 месяца назад +46

      同じタガタメ引退勢おったw
      わかるわー

    • @kuroiusagich
      @kuroiusagich 4 месяца назад +40

      いいよね憎いPが不幸になる時に出てくる快楽物質
      遥か昔ですがMH2の田中というクソ責任者さんが後にカプコンを追い出された時に、フゥゥゥゥゥー!って叫んだ覚えある
      流石にもう憎んではいませんけどw

    • @CielNoah808
      @CielNoah808 4 месяца назад +16

      イェーイ!!!乾杯〜🍻

  • @いべりこ-u8v
    @いべりこ-u8v 4 месяца назад +24

    タガタメのファンイベント(たぶん1回目)に参加した時に終始Pのパワハラ気質と自身がテレビドラマ制作出身である事の自慢話に終始している姿を見てタガタメをやめました。その後にナカイドさんの動画で出てくるPの話を聞くと「だよね」って感想しかありません。俺様感がハンパなかったです。

  • @森守ネコ
    @森守ネコ 4 месяца назад +43

    金融専門の社長がゲーム専門かつ実績ありの友人を信頼したけど、友人は適当にやってて、周りに不満を買って、51億を蒸発させた話ね😊

  • @レイヴンアーリア
    @レイヴンアーリア 4 месяца назад +28

    ファンキル、タガタメ、シノビナが3つ生きてた頃はそれぞれの運営で今Pがいないときに、ゲームの調整を行って改善されてたりと真面目に目の上のたんこぶだったんですよね
    シノビナの命灯とDRPG部分削ったのも今Pの鶴の一声(元々命灯は今Pの発案だが)だったなぁ
    今Pがいなくなったことで今よりいい状況でゲーム製作できるようになってるといいなぁ

  • @義浩森田
    @義浩森田 4 месяца назад +73

    前作のファンキルも今Pが超足を引っ張って躓きながらも、別の人が超アシストして頑張ってたから何とかなってた。そのアシストしてた人が抜けてからただでさえ酷かったゲームバランスが更に傾いて目も当てられない状態になった…けど固定客が既に付いていたからその人達が超注ぎ込んでくれたから続いただけ。今pはなんも改善しない上、他スタッフの頑張りを帳消しにする程悪化させてたのに名前だけ売れる悪循環だったから、正直残当。
    ちなみに今PはFggから抜けた後AMANEって会社にいるらしいけど…この会社名レーヴァテインの素体の女の子の名前なんだよね。これからも関わる気満々っぽい。もうこれ桃鉄のビンボー神やろ。

  • @timgunn5364
    @timgunn5364 4 месяца назад +109

    社長の唯一の欠点が致命的過ぎる

  • @藤一
    @藤一 4 месяца назад +49

    ファンキル民でしたが、もう今Pさんのイメージ短期サ終の縁起悪いイメージしかないやwww

  • @cerrolll9122
    @cerrolll9122 4 месяца назад +72

    今Pひとりでこんだけの損害を出せるんだからある意味天才
    ファンキルの成功が忘れられないんだろうけど、あれってイラストレーターの力が大きかった気がする

    • @yukikoto
      @yukikoto 3 месяца назад +8

      だーくろ先生のイラストに惚れてプレイしてた人は絶対多い

  • @himeyuri009
    @himeyuri009 4 месяца назад +251

    正直この担当Pに売れるゲーム作れるわけないんだから
    そろそろ制作資金をドブに捨てるような真似やめようよ
    1年で50億赤字&サ終とかふざけすぎ

    • @yukikoto
      @yukikoto 3 месяца назад +8

      正直、タガタメがピークだったんだろうなぁ。
      以降のゲーム、全部一年もつかもたないかだもん

  • @きょうこ-w3v
    @きょうこ-w3v 4 месяца назад +58

    知らないゲームの話しなのに、ナカイドさんの語りだと最後まで聞いてしまうのなんでやろ

  • @tobihane3
    @tobihane3 4 месяца назад +216

    何も仕事できねーのに面の皮一枚でずっと上のポジションに居座れるやつってなんなのって、ホントに社会人あるある

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 4 месяца назад +37

      競合する相手が少なくイマイチなゲームでも売れたソシャゲ黎明期に運よくいくつかヒット作出せたクリエイターとしても全体を統括する指揮官としても能力が足りない人がそのハリボテの実績で出世してしまい、業界の状況が変わった現在では当然のように通用しなくなった
      一時のバブルで急成長したソシャゲ会社ではこういうタイプの開発上位陣が幅を利かせていることは珍しくない

    • @ゆた-u3t
      @ゆた-u3t 4 месяца назад +18

      ソシャゲだけじゃないよな

    • @hp_ytisijhdooygasn
      @hp_ytisijhdooygasn 4 месяца назад +3

      下についてる奴がもっと仕事出来ないからやろうな

    • @皇那由多
      @皇那由多 4 месяца назад +8

      ​@@ゆた-u3t
      うんうん。
      確かにこの業界だけとは限りませんがね😅
      政治に例えたら…
      現政権の増税メガネさんとか…
      無能がトップに立つと、崩壊を辿る訳ですわぁ😂

    • @username_unknown_
      @username_unknown_ 3 месяца назад +2

      @@hp_ytisijhdooygasn出来る奴は無能についていかないし逃げていくからそうなるわな

  • @彗星-k2o
    @彗星-k2o 4 месяца назад +189

    鬼滅で課金して即サ終…可哀想だけど
    ワロタww

    • @皇那由多
      @皇那由多 4 месяца назад +1

      正にそれな😂

    • @劉備K
      @劉備K 4 месяца назад +7

      サ終発表に対するXのコメントも鬼滅関連が多いですね
      ソシャゲの闇を体感した事で良い教訓になったのではないでしょうか

    • @hikentai4
      @hikentai4 3 месяца назад +2

      その重課金者を次はどのゲームが射止めるのかw

    • @YUGA296
      @YUGA296 3 месяца назад

      キャラが強いだけじゃなくて演出もスマホゲーにしては頑張ってるんだよな。そもそも他のゲームだと3Dグラフィックの作品で鬼滅の刃がコラボしたことなかったし、必殺技のクオリティも結構高かった。

  • @inazuchi500
    @inazuchi500 4 месяца назад +33

    最初見たインパクトはすごかったんですけどね…
    やればやるほどこれ作るのにどれほどかかった?(=次の時代の話が出るのにあとどれほどかかる?)って不安でしょうがなかった

  • @ぽん茶-o5e
    @ぽん茶-o5e 4 месяца назад +17

    アスタタに限った話ではないけど、日本のソシャゲは基本的に自分たちの創ってる作品やキャラクターへの愛とか熱量が無さすぎる。人気のIPを扱うソシャゲはそのIPに対するリスペクトがなく、集金の手段としてしか見ていない。そして何よりユーザー目線を全く感じない。

  • @TENMA413
    @TENMA413 4 месяца назад +67

    こんな詐欺まがいのことされたらますます大陸産ゲーに人が流れるじゃん。

  • @きゅーごろく
    @きゅーごろく 4 месяца назад +16

    ウマ娘のPとDの氏名を頑なに公表しないサイゲくん、経営としては正解なんだろうねえ

  • @sユキト
    @sユキト 4 месяца назад +34

    まったく驚きがない。あのPがいるってだけでリリース前から、どんだけのスピード感でサ終するかな?って感じだったし

  • @k.k4476
    @k.k4476 4 месяца назад +32

    FGOみたいなゲーム作りたがるのはFGOの名前出せば企画通しやすいのか、変なコンプ抱えてるのか、長く続けるときに英雄やら神話やら史実から無限にキャラを作れるソシャゲと圧倒的に相性良いコンセプトをまねしたかったのか

  • @tmaccha
    @tmaccha 4 месяца назад +36

    今泉Pってあんななのに借金能力だけ高いのすごい謎

  • @琉熾亞
    @琉熾亞 4 месяца назад +17

    ファンキルやってた民だけど、まぁファンキルの時にユーザー舐めてる感体験してるからこの会社のゲームは関わらないでおこうと思ってしまいましたね

  • @ビャクヤ-y8q
    @ビャクヤ-y8q 4 месяца назад +16

    FGOみたいなゲームはほぼ爆死しがちだなと、いつもながら思います。
    FGOはFateというブランドありきのゲームですし、FGOからFateを抜いたらそりゃ売れんだろうと
    ゲーム性で売れているのか、ブランドで売れているのか、企画通す側は見ないのかとげんなりします

  • @NS-gf4ls
    @NS-gf4ls 4 месяца назад +141

    ナカイド氏の動画のせいでとか、評価過剰に下げられすぎとか言ってる層いてひっくり返りましたね
    このゲームずっとプレイしてて、売上出し続けてgumiの不振を回復するビジョン見えたことないです
    Vと鬼滅の力をもってしてもあの程度じゃずっと前から先は見えてたと思いますね
    サービスが続くだけ損失増えてて、人員も削ってるなら尚更です
    ナカイド氏をそんな強く擁護したい訳じゃないんですけど、アスタタは来るべくして来たサ終だと思いますね

    • @nakaido
      @nakaido  4 месяца назад +52

      そりゃ50億赤字出してるんですから、ユーザーにとってはサ終するまでは良いゲームだろうなって感じですね…
      継続はしないですけど。

    • @ミカ-l8s
      @ミカ-l8s 4 месяца назад +35

      えぇ… ナカイドさんに責任転嫁すんなよ 終わるべくして終わっただけだろうに

    • @bonyamada
      @bonyamada 4 месяца назад +4

      あまりにも理不尽すぎる
      誰かひろ◯き呼んで来て

    • @ParN-z5g
      @ParN-z5g 4 месяца назад +3

      なんなそんなデータすみません

    • @8810H-e6h
      @8810H-e6h 4 месяца назад +30

      そもそもナカイド氏が動画出したせいで評価が下がったんじゃなくて、評価が低いから動画のネタにされたってだけなのに。

  • @マグマライドン
    @マグマライドン 4 месяца назад +23

    もうこのpの名前を出すことがデバフになってる

  • @kurita157
    @kurita157 4 месяца назад +25

    やっぱピザーラみたいに社長が味見できないとアカン、と
    もうゲームやってた世代が偉くなってると思うんだが…

  • @赤野コアラ
    @赤野コアラ 4 месяца назад +26

    絵師はいつもいい仕事してるのになぁ可哀想やわぁ

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 2 месяца назад +1

      なんも知らんで絵だけ見ていると、なんで失敗したのかよくわからんレベルですね😅

  • @煮豆-c7d
    @煮豆-c7d 4 месяца назад +35

    昔タガタメ配信されたころに1年ほどやってたけど、その時からいい噂なんか何も聞かない、プレイヤーからも「こいつさえいなければ」って言われ続けてたPですからね・・・当然の結果というか。

    • @8810H-e6h
      @8810H-e6h 4 месяца назад +13

      この人作るゲームは大体共通してる。課金に直結しないUI周りが雑。ストーリーの大筋は悪くないけど細かい所の展開が単調。面倒くささを面白さと勘違いしてるようなステージ。大型イベントのたびに行われる持ち物チェック。コンプガチャや優良誤認スレスレな集金アプデ。
      FGOみたいにタガタメの成功体験を引きずってておんなじこと繰り返してる。

  • @kats-ch
    @kats-ch 4 месяца назад +18

    外野からみるとPが元凶だと思うけれどPの営業力とか政治力が強かったんだろうな。

  • @まかろんゼクスチャンネル
    @まかろんゼクスチャンネル 4 месяца назад +47

    ストーリーやキャラは大好きでした。
    昨年のアプリでは間違いなく一番ハマりましたね。
    年明けからやばそうな匂いがして実質引退(ログボ勢)してましたが、正解だったかなぁと。
    辞めた理由はこの先長く遊べる作品になる気がしなかった事でしたね。
    多分年内だろうなと思って辞めました。
    各ルートに入る時の選択肢の演出だったり、輝くところはあったんです。
    初めてあの選択肢まで行った時は音楽とストーリーも相まって感動しましたね。
    コラボ系はストーリーも何もかもスカスカで終わっていましたが…
    あとPが悪いって意見もあります。
    一時期ガチでハマってた身からするとPが悪いのも事実です。
    プレイヤーが求めているものではなく、Pがやりたい事を最優先にやっているなと感じることが多々ありました。
    まぁかなりヤバくなってきてから焦ったのか、プレイヤーが求めていた便利機能やUIを改善し始めましたが確実に遅かったですね。
    バクも多く、一番嫌なバグはダメージ予想の数値と実際のダメージが全然違ったり、遠征のチケット消費だったかの画面に行くと、戻るボタンが無く、ゲームを一回落とすか高速消化を使わないとホームに戻れないなど、間違いなく沢山の欠陥もありました。
    でもそれと同時にこのPだからこその面白いと感じる部分もありました。
    最初から完結してるストーリーは全部見たくて、毎日夢中でストーリーを読み進めていました。
    スマホでガッツリしたRPGは当時の自分にはかなり刺さりました。
    なんだかんだ言いましたが、1プレイヤーとしてこのゲームは楽しかったです。
    運営の皆さんお疲れ様でした!

    • @RK-cd7rg
      @RK-cd7rg 4 месяца назад +4

      どんなに爆死と言われたゲームでも、このコメ主様みたいに大切に遊んでいたプレイヤーがいる思うと悲しくなります。コメ主様もお疲れ様でした!

    • @ひろ-i7o7l
      @ひろ-i7o7l 3 месяца назад +1

      同じく、ストーリーやキャラが凄い好きで、もっと続きをやりたかったです。ただ対象が何度もリセットを繰り返したり、1マップ1時間かけたりできるSRPG好きに絞られていて、ライトユーザーお断りな感じの仕様だったのでそもそも50億稼げないことは企画段階でわかっているべきだったと思います。儲かるわけがない爆死当然のゲームではあったけど、とても良いゲームではあったのでもっと続いて欲しかったです。

  • @nelo-ki4ck
    @nelo-ki4ck 4 месяца назад +225

    ユーザー騙して課金させるモデルに頼りすぎなんよ

    • @keiochunagon3235
      @keiochunagon3235 4 месяца назад +22

      しかり。側だけ繕っても、ものの30分で見切られるソシャゲの怖さをわかってない。

    • @Blokkhhh
      @Blokkhhh 4 месяца назад +19

      こんな見るからにサ終しそうなゲームでよく課金とかするな😅

    • @yamatoosafune7124
      @yamatoosafune7124 4 месяца назад +5

      序盤はそれでいいけど、
      ある程度ユーザー稼いだらモデル変更すべきだったね
      そういうの思いつくほど頭の良さが足りなかったみたいだし
      圧倒的に俯瞰・客観視の能力が足らないか
      そういう人材いても上がいうこと聞かなかったのかな?

    • @52254
      @52254 4 месяца назад +1

      確かに…

    • @nelo-ki4ck
      @nelo-ki4ck 4 месяца назад

      @@yamatoosafune7124 自分はFFBE幻影戦争でグミが消費者庁コラボで行政指導受けるくらいユーザー舐めてる会社って知ったからこのゲームしなかったです。グミの時点で課金とかする方がバカなんですよ。
       詳しくはFFBE幻影戦争テーブルガチャで調べるといいですよ。ナカイドさんも動画出してましたけど

  • @遠坂大和
    @遠坂大和 4 месяца назад +18

    典型的な意識高い系よな
    この前、ブルアカ統括プロデューサーの講演内容が明かされたけどなんでブルアカが愛されているのかをよく理解してたし、何よりプレイヤーである先生達に寄り添う姿勢を続けるって言ってたからそりゃ愛されるわなってのがよくわかる

  • @oku--striker
    @oku--striker 4 месяца назад +21

    赤字50億
    運営「アタタタ」

  • @gtshima
    @gtshima 4 месяца назад +73

    該当のPはコンシューマで製品つくってれば良かったのに。

    • @ki9996-s8r
      @ki9996-s8r 4 месяца назад +34

      1日5分10分で終わるゲームはゲームじゃないって思っていたなら、尚更それだよね
      キャラデザはよかったからコンシューマで出してくれればね。。

    • @siz9239
      @siz9239 4 месяца назад +19

      コンシューマ向きよね、あのPの考え方
      ストーリー閉じたら終わる感じまで含めて

    • @8810H-e6h
      @8810H-e6h 4 месяца назад +16

      @@siz9239 でもあのPが作る同じことを繰り返す単調な展開はコンシューマーに不向きだと思う。

    • @皇那由多
      @皇那由多 4 месяца назад +3

      ​@@8810H-e6h
      単調=単細胞ですから…
      Pは…😂

    • @kazushiito2815
      @kazushiito2815 4 месяца назад +2

      あのPのゲームは何らかのオマージュになるからきついよ?
      ファンキル→進撃、タガタメ→SEED+ハガレン、シノビナ→まどマギ
      サクラゲはおそらくコナミの特許侵害(ウマと育成システムが一緒)前に撤退

  • @なんJタロウ
    @なんJタロウ 4 месяца назад +16

    これだけ無茶苦茶やって大暴れしたPさん、今は別の会社に行って好き放題無茶苦茶できる地盤固めの真っ最中w
    いつまでも大人になれないやつが大御所としてやっていける業界って時点で日本のソシャゲ業界は終わってるね

  • @ice_06_ff
    @ice_06_ff 4 месяца назад +7

    タガタメの頃は藤田さんとがっきーが居たから成功したんだと思う。
    トワツガイってゲームがサ終したあと、Webアプリでストーリー続編出ますってことで続いてるんですけど。売上要素がただコレクションするためだけのガチャしかなく、とても心配です。。。

  • @enkai1977
    @enkai1977 4 месяца назад +36

    革命的アップデートで笑っちゃいました

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 2 месяца назад

      まあ確かに革命が起こると国の質が下がるから間違ってはないんだよな……😅

  • @たけなかたける
    @たけなかたける 4 месяца назад +8

    ビジュアル好きだったからちょろっとやったけど、ことあるごとに謎猫が課金アイテムポップアップさせてきて「邪魔ぁ!」って印象が強かった
    鬼滅あたりでAPのたまり方爆速になったり、CMガチャができたりでヤバそうな気配はしてたから驚きのサ終ではないかな
    配布石だけでガチャしてて一時期やたら体感で渋いってなったの、実は乱数で悪い方引いたからじゃなかったりしたら嫌だなぁ

  • @yoidore.akatsuki
    @yoidore.akatsuki 4 месяца назад +7

    過去の栄光の幻に取り憑かれた経営陣はゲーム会社だけではなく大手電機メーカー等にもいましたが…
    経営陣がユーザーが求めている物や自分達の作っている物をちゃんと理解しないまま進んだ結果がこういうモノなのですかね…

  • @微糖-v9p
    @微糖-v9p 4 месяца назад +9

    稲葉浩志の(当時)未発表曲をゲームのエンディングテーマとして届けてくれた事だけは感謝しています。

  • @けがにちゃん
    @けがにちゃん 4 месяца назад +31

    あの手この手で期待だけさせて金集めて
    金の集まりが悪くなったらさっさと畳んで逃げるって、ポンジスキームみたいな詐欺とたいして変わらんよな
    最近のソシャゲそんなんばっか

  • @lunestella3783
    @lunestella3783 4 месяца назад +10

    重厚なストーリーだったんで腰を据えてプレイしたかったですね。買い切りで出してほしかった。UIも複雑で、仕事の合間にスマホをサッと出して片手間でポチポチやれないんですよね。段々とゲームを起動するのが苦痛になってきてプレイから遠のいてしまいました。

  • @kurokoppuso
    @kurokoppuso 4 месяца назад +9

    ソシャゲ的なライトなゲーム嫌いで力入れてゲーム作りたいんなら、いつまでもスマホのガチャゲーにこだわってないでちゃんとCSで出すべきなんだよ
    もう時間かけて遊んでもらえる新作スマホゲーなんて中華のスーパー金かかったハイクオリティなヤツらにしか許されない時代なんだから
    運営が時流読めてなかったな

  • @蒼月玲-s5v
    @蒼月玲-s5v 4 месяца назад +10

    全く違う分野ですが自分が勤めてた会社でも現場責任者の役職持ちの人がいろいろやらかしてて、その割に社長が目に見える処分ちゃんとしなくて抜本的な改善されないままズルズルいってる、ていうのを見てきました。
    アスタタの詳細な内部事情はもちろん知らないけど、この動画を見てつくづく上に立つ人は仕事できる人じゃないと上手くいかないよなぁ改めて実感😂

  • @asanquaa
    @asanquaa 4 месяца назад +10

    サクムスの生放送で元気いっぱいだったあのプロデューサーも、アスタタのサービス期間が続くにつれてなんかいまいちな感じになってるの興味深い。

  • @rei0092
    @rei0092 4 месяца назад +9

    キャラやホログラムのエフェクトが入る演出カッコいいですね。
    ドット絵のギャップだけを除けば見た目はすごく好感持てるゲームだと思います。

  • @リビオ-s5g
    @リビオ-s5g 4 месяца назад +2

    これだけ多趣味、多様化の時代にたくさんの人に手に取ってもらったり見てもらうって本当に大変。
    いくらよいものだとしても触れてもらえずして消えていく。

  • @しょーた-o9u
    @しょーた-o9u 4 месяца назад +84

    一時期開発に携わってました
    終わってしまって残念です…

    • @nakaido
      @nakaido  4 месяца назад +24

      お疲れ様です。

    • @NS-gf4ls
      @NS-gf4ls 4 месяца назад

      @@しょーた-o9u 本当にお疲れ様です
      短い間でしたが楽しかったです

    • @kisetu1977
      @kisetu1977 4 месяца назад +9

      学園制にしたのが敗因ですよ。アレが面倒で辞めた。イベントのバトルシナリオしかせんかったわ。

  • @hiyfac2y
    @hiyfac2y 4 месяца назад +13

    鬼滅売りぬいてサ終は糞ワロタ
    経営者の友達がP、あー…って感じですなあ

  • @ムラマサ-s5m
    @ムラマサ-s5m 4 месяца назад +21

    何でどこもかしこもFGOみたいな設定のゲーム作っておいてFGOの最大の魅力の
    “ストーリー内容”、“キャラの魅力”を蔑ろにしたもん作ってんだろ…。
    売 れ る わ け な い じ ゃ ん!

    • @my6957
      @my6957 4 месяца назад +3

      そこはもう開発チームの「能力」が低いとしか

    • @Oy4kata
      @Oy4kata 4 месяца назад +4

      いやFGOも時代の波に乗れただけで今はもう今更止められない勢が多いと思うが。
      ぶっちゃけ今の時代にポチポチで数十分消費させられるのホントに苦痛。宝具スキップも頑なに出さないしどっかでガクンと落ちそうな気する。
      人間不思議とそういう気持ちが切れるタイミングが複数のユーザーで重なったりするからね。

  • @siz9239
    @siz9239 4 месяца назад +14

    アスタタに関しては「やっぱり」感
    早いなぁ、とは思うけど
    ファンキルの良い点全部消して作ってますからね…
    そもそもSRPGは美麗映像がマストではないっていう前提があるのが分かってないんよ…
    あとナカイド氏は勘違いを一つしています
    元ファンキルユーザーの1人として私はアスタタが嫌いです
    ガワだけ一緒で中身(声や存在)が違うの見て嫌悪感抱くファンも居るのは理解頂けないでしょうか
    あとぶっちゃけ面白くないのに容量的に重い
    ファンキルは比較的軽いのに戦略があって面白かった
    アスタタはやけに「美麗」に拘りすぎて全体として重すぎた(容量的にもユーザーの感覚としても)
    サ終して良かったとまでは思いませんが
    あーあ…
    とはなりました

  • @やなはる-e5x
    @やなはる-e5x 4 месяца назад +1

    課金したいなって思うソシャゲを見つけても一旦ナカイドさんの動画で紹介されてないか確認するのがやっぱりいいのかもしれない……

  • @梅川原瀬
    @梅川原瀬 4 месяца назад +15

    誰ガ為もファンキルもそんな調子こけるほど売れてはなかったのでは…? 謎すぎる

  • @ぽちょむまる
    @ぽちょむまる 2 месяца назад +2

    今年の鬼滅祭でこのゲームのことを知りました。イラストや動きが美麗だなと思ったのが第一印象です。聞いたことがないゲームだったので調べたらいろいろときな臭いと思い、好きな作品とコラボするという情報を聞いても新規参入しませんでした。今は新規参入しなくて良かったと思ってます。

  • @rambo713
    @rambo713 4 месяца назад +6

    気づけよみんな。もう突然終了するかもしれないソシャゲに課金するのはやめようぜ。
    目覚めるときは今なんだ!
    毎月ソシャゲに使ってた金で美味いもん食いにいったほうが幸せよ

  • @troll3185
    @troll3185 4 месяца назад +11

    真面目系シリアスはストーリー面白くないとマジで地獄だからな
    馬鹿ゲーに振り切ってしまったほうがまだ売れたかもしれんぞ

  • @HG-un7db
    @HG-un7db 4 месяца назад +10

    ドットにlive2Dに3Dで1キャラ用意するのになかなかクリエイター泣かせまくる作りしてる

  • @tatu97
    @tatu97 4 месяца назад +103

    なお、今Pはとうに退社してて別の会社所属になってるぞ😅😅

    • @nakaido
      @nakaido  4 месяца назад +53

      gumiと契約きれてましたね。Amaneは元々所属してました。

    • @CielNoah808
      @CielNoah808 4 месяца назад +37

      桃鉄の貧乏神かよ( ˙-˙ )

    • @山椒丸-m4q
      @山椒丸-m4q 3 месяца назад +1

      どこかの竹田くんみたくなってますね笑

  • @跳猫とびねこ
    @跳猫とびねこ 4 месяца назад +18

    まさにスクエニの縮小コピーって感じですね
    結局予算の決裁権持ってる人間がどれだけ優秀かで商品の質が決まる

  • @カッソー
    @カッソー 4 месяца назад +14

    ファンキル好きだった人はアスタタやってないんじゃない?好きだったキャラが中身入れ替えられてぽっと出男キャラと絡んでて喜ぶ奴はいないし、そもそも
    当時からイラストとかキャラが好きでやってた人が多かっただけで”ゲーム”の部分はお粗末だった。売れた理由をすべて勘違いして新規IPにしようとかPがはしゃいでるなぁって感じだったしで続くと思ってた人いないと思う。だーくろとか有望絵師を開放してくれ。レーヴァのデザインとかほんと最高なのに。。

    • @KR-SRO
      @KR-SRO 4 месяца назад +2

      本当にそれね…素晴らしいイラストレーター達がいたから、キャラがいたからやっていたよ。
      どの人のイラストもキャラ、背景、小物、武器のクォリティ、描き込み量が半端ないからマジで勿体ない…。
      ゲームがまともだったらもっと有名になっててもおかしくないぐらいだし、束縛されなければ色んなソシャゲ、他のゲームのイラストレーターとして引っ張りだこになるであろう程の上手さなのに不憫過ぎる…。

    • @8810H-e6h
      @8810H-e6h 4 месяца назад +1

      ファンキルやってた人は同じプロデューサーって時点でやらないと思う。

    • @どらすけ-q6t
      @どらすけ-q6t 4 месяца назад

      ファンキル難民のキャンプ地としてはオルタナよりマシだったと思う
      お粗末なゲームになったのは火力インフレが進んだ最近で3~4年前のロスラグ辺りはまだSRPGとしての体裁は保ってた

  • @oi-ng2xt
    @oi-ng2xt 4 месяца назад +7

    すとぷりとかいうのが噛んだならもう今後一切gumiの出すもんは気にも止めないと思う

  • @森です-m6w
    @森です-m6w 4 месяца назад +10

    一か月でサ終するサクライグノラムスという前例がある以上、アスタタをプレイするのはともかく課金なんてできねぇわ。

  • @青空-d1v
    @青空-d1v 4 месяца назад +4

    銀行出身の社長で、投資先間違うってエグくない?

  • @Kentaro_Covayashi
    @Kentaro_Covayashi 4 месяца назад +9

    アイツかよ…。それらのゲームは全然やってないけど、ヨイショ漫画描かせてたり、臭いはひどかったから覚えてるわ…。まだ業界にいたんだ…(驚愕)

  • @がみいも
    @がみいも 4 месяца назад +5

    アスタタは面白かったんだけどギネヴィア編クリアしたらそれで満足してやめちったんだよなあ
    ソシャゲ向きではなかった

  • @せめてしゅうまいになりたい
    @せめてしゅうまいになりたい 4 месяца назад +4

    35万課金してサ終って怖すぎ
    趣味に大金溶かしている組だけど、それでもゲーム業界は怖い

  • @やすなか-q3x
    @やすなか-q3x 4 месяца назад +3

    ナカイドさんがいつも言ってるけど売れるゲームと面白いゲームは違うってことですよね。そして、ソシャゲがレッドオーシャンすぎます。

  • @ツナマヨ-q9i
    @ツナマヨ-q9i 4 месяца назад +1

    でしょうねって感想しか出てこないですね...
    ストーリーはちょっと気に入ってたけど、なんせテンポが悪かったし、プレイしようって気がどうしても起きなかったんですよね...

  • @bbbaaa5562
    @bbbaaa5562 4 месяца назад +4

    話を聞いていると、当該Pがテイルズをんほ~して終わらせたバンナムのPみたい。そっちは今スクエニに居るんでしたっけ。
    旗振り役を誰にするかって、やっぱ大事なんですね。

    • @yukikoto
      @yukikoto 3 месяца назад +2

      一時期ディライトワークスに身を置いていたって内部リークがここのチャンネルで取り上げられてましたね。
      その後は行方不明。

  • @heyhey-hey
    @heyhey-hey 4 месяца назад +2

    ファンキルはあの時代でスタートしてキャラだけは良かったから今まで生き残られただけなんだよなぁ
    マジでだーくろなどキャラの作ってる人達は神だった

  • @zweitokt0083
    @zweitokt0083 4 месяца назад +14

    ソシャゲって「人類に敵対する謎の存在が現れて、それに対抗できる力を持った学園の生徒達(美少女)が立ち向かう」みたいな設定ばっかりで食傷気味なんですよね。こんなに同じようなのばっかりで、「なろう系アニメかよ」って思ってる。実際にプレイしている層もなろう視聴者層と同じなんだろうなとも。

    • @ちんゲームス
      @ちんゲームス 4 месяца назад

      ブルアカを馬鹿にするな、ブルアカは神ブルアカは神ブルアカは神ブルアカは神

    • @KR-SRO
      @KR-SRO 4 месяца назад +1

      ​@@ちんゲームスそんな言い方しない。

  • @morimata956
    @morimata956 4 месяца назад +43

    gumiって数年前、幻影戦争で詐欺商法して消費者庁コラボまで行ったところじゃん。
    ダメだよこんな会社のゲームに課金したら、騙して稼ごうぜがモットーなのは分かりきってるんだから。一度やらかした会社のゲームは触っちゃダメ、お金が欲しくなれば絶対似たような事やるから。

    • @ゆうちゃん-q3r
      @ゆうちゃん-q3r 4 месяца назад +1

      それはまた別の話しだと思う。gumiはあくまでも委託されてアプリを作ってるだけで、詐欺行為を行ったのはスクエニです。

  • @nnmore5810
    @nnmore5810 3 месяца назад

    スマホゲーでSRPGがマジで厳しいって事なんだろうな〜やってたからわかるけどステージによってはCS並みに広いマップでウジャウジャ(ある程度の位置や敵を倒すとさらに増えるw)の敵と戦わされるからね…戦闘自体が10分、15分くらいでも長く感じるスマホゲーって考えるとステージ始まった時点で萎える…カジュアル層を全無視した仕様は売上なんて伸びないでしょうね

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 4 месяца назад +32

    スマホゲーに社運を賭けるでない……

  • @reonam2204
    @reonam2204 4 месяца назад +15

    この動画待ってました!

  • @tor9912
    @tor9912 4 месяца назад +4

    タガタメでも自分をキャラにして出したり自我えぐかったもんなこの人

  • @るか-j2w
    @るか-j2w 4 месяца назад +2

    もし、もしもノワール編のクオリティで8章まで実装されたとしたらめちゃくちゃワクワクするな、、。絶対もっとマシな立ち回り出来ましたよねぇ😂 
    srpg好きでアスタタも大好きだっただけに残念

  • @上蔵ヒロノリ
    @上蔵ヒロノリ 4 месяца назад +13

    身も蓋もない言い方をすれば、Pや経営陣のセンスがなかっただけのような気もする。自分の能力を勘違い、もとい過信して傲慢になったナルシストな裸な王様だったとかね。
    下の人間はそれをよく分かってたんだろう、Pだけでなく経営陣含めた上の人間諸々全部がそんなんだったらそりゃやる気なんてでるわけないよ。改善なんてまず不可能なんだから。

  • @鍋蟹-f9d
    @鍋蟹-f9d 4 месяца назад +3

    2:40ファンキル民からしてもアスタタの評価は正直良くなかったです。みんなファンキル本家のサ終には集まって見届けましたけど、アスタタに行く人はごく少数でしたね。
    業績悪化したPがアスタタに引き込もうと引き継ぎ特典出してましたけど、逆に大炎上してアスタタ側引退者多数&ファンキル民の誘致失敗してましたし...
    多分Pは「私を置いていくなー!」って感じになってたかと思います(ファンキル民はみんな去ってしまったので)

  • @rainbow-cozy
    @rainbow-cozy 4 месяца назад +11

    國光からの流れで映像畑出身でゲームを知らないPが、何度も爆シを繰り返すスパイラル。

  • @hannyelsalre
    @hannyelsalre 4 месяца назад +4

    実質ファンキル2なのに声優全員変えちゃったから、ファンキルユーザーに嫌悪感を抱かせたからなあ
    愛着持ってるのはファンキルのキル姫なのに、アスタタはコレジャナイとしか言い様がなかったのが……
    アスタタのSRPG部分はしっかりと作ってたとは思うけど(UIは紛うことなきクソ。時間かけて修正はしたけどそれでも微妙)
    スマホ向けのSRPGとしてはちょっと華美に過ぎたのは確か
    その所為で端末によってはやたらとクラッシュしたりと、なんていうか駄目な作りしてるな、と
    その上で、数ヶ月後にリリースされたハードモードのバランスは割りと崩壊してたあたり、まあいつものGUMIだな……とも思う
    まあ色々な要因があって、サ開の時点でこれサ終は1年後じゃね?みたいなことは言われてた気はする……

  • @あむどら
    @あむどら 4 месяца назад +3

    革命的アップデートとか言っといて内容的にはこれから売りにしてた部分全部捨てるよってすげー

  • @ぞい-d9t
    @ぞい-d9t 4 месяца назад +7

    終わりそうで終わらないレスレリはすごいのか・・・

  • @ぬこぱんち-z4h
    @ぬこぱんち-z4h 4 месяца назад +2

    大事なのは同じ思いをしないようにこういうサ終をさせる企業と担当Pがいる新規ゲームはやらない事が大事。

  • @gorzewaros39
    @gorzewaros39 4 месяца назад +10

    革命的三大アップデートwww自分が自分を全否定した

  • @杉えみ
    @杉えみ 4 месяца назад +5

    ファンキルユーザーはgomiのあくどさを嫌というほど知ってるからそもそもアスタータやらないってね
    最高レア有償石しか出さない確率操作するそんなん当たり前にやってきたところやぞ

  • @merm711
    @merm711 4 месяца назад +3

    何度考えても数年前の企画の段階で、こうなるのなんで分からなかったんやろうなとしかいえない

  • @Mt.Aquarium3641
    @Mt.Aquarium3641 4 месяца назад +45

    そもそも、何故あのPに重要なポジションでの仕事をさせようと思うのかが分からない。

    • @orpheusa2721
      @orpheusa2721 4 месяца назад +10

      うちらはヤバイの百も承知だけど会社の上の何にも知らないお年寄り達にプレゼンする才能はあるのかもしれないな…

    • @nakaido
      @nakaido  4 месяца назад +30

      gumiの創業者と会社できる前からの知り合いですね。意外とPは叩き上げでgumiといっしょにモバイル業界で成り上がったんですよ。

    • @やたからす-h8b
      @やたからす-h8b 4 месяца назад +4

      コネ

    • @Mt.Aquarium3641
      @Mt.Aquarium3641 4 месяца назад +21

      創業からの叩き上げ実績とコネがあっても最終的に赤字を出していては採用が失策なのでは。
      誰ガ為の生配信でPvPを増やさないで欲しいとの多くの視聴者コメントに対して、ファミチキとコンビニを例えに出して嫌なら遊ぶなと視聴者に喧嘩を売っていたのは今でも覚えています。

    • @manjyuukowai8905
      @manjyuukowai8905 4 месяца назад +8

      嫌ならローソンに行け!
      ですね、あれにはビックリしました

  • @kuro0923gw
    @kuro0923gw 4 месяца назад +3

    完結させない 斜め下どころか次元が違う声明すぎる

  • @いくる-s7j
    @いくる-s7j 4 месяца назад +13

    サ終ゲームあるある
    Pが謎のプライドをもっている

    • @たかはしたかし-f6p
      @たかはしたかし-f6p 4 месяца назад

      まるで絶対に会話スキップ機能を実装しない原...いやなんでもねぇっす....

    • @いくる-s7j
      @いくる-s7j 4 месяца назад

      @@たかはしたかし-f6p あれはプライドじゃねえ 怠惰だ

  • @tontaroitou4977
    @tontaroitou4977 3 месяца назад +3

    前回の時に5月以降黒字化させると見た時点にもう嘘つけって思ったけど、
    まさかこんなに早くサ終するとは思わなかった。
    黒字化させると約束するなら、せめて半年か1年ぐらい頑張るじゃないかと思った。
    正直言うと、節操ないな