【衝撃】アスタータタリクスが約50億の赤字を出してサ終する本当の理由【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 2 окт 2024
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今回は『アスタータタリクス』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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プロデューサーがもっと人当たりよくて誠実で謙虚でユーザーの声を雑音だなんていわなくて、インタビューでユーザーに対して「おまえら無料でゲームさせてもらってんだから考えろよ」とかいわなくて声優さんに自分を接待させるよう強要させなくて自己顕示欲が低ければもうちょいなんとかなったとおもうよ
どうしようもないク○人間で草
終わる理由しかなくて草
プロデューサーさぁ
カプンコのコバPを思い出す挙動…
なんで問題児Pは総じて自分が一番偉いって思考に陥るんだ
絶望的で救いがねぇ...
んで、三日前にはタガタメもサ終発表だったってこと。自意識過剰勘違いプロデューサーが関わるゲームは軒並み嫌われて終わるのさ。
あの...このゲームが大失敗したのって、今泉Pがプロデュースしたのが原因なのになんで取り上げないんだろ?
この作品出す前に、今泉Pが「サクライグノラムス」を自信満々でリリースしたけど、リリース2ヶ月で終了。開発費は10億だったと思います。
ネットニュースで取り上げられるほどの大爆死でした。
それを見てネット界隈では「アスタタも早期サ終するだろ」と話題持ちきりで警戒されて初期流動に失敗。
それが根本の原因ですよ。
「なんでこのPにリリースさせたんだろ?」と当時は不思議でした。
このゲームが避けられた原因の半分以上がそこだと思うし、名誉毀損とかのリスク考えてそれを取り上げないならこの動画上げるべきじゃないと思うわ
サクラなんとかって普通返金対策で半年は続けるのにそれすらせず1ヶ月未満で即終わらせて、全額返金とか話題になったし
動画として上げる以上特定個人をアレコレ言うのはリスクだからでは?
何ならPの話はコメント欄でこれでもかってくらい補完されるし
敢えてP以外の事情を考えるなら、のスタンスで動画出して、元凶Pについてはコメント欄参照っていう
前作(ファンキル)からキャラ流用してんのにCVが新人声優にすげ替えられててクッソ萎えてアンインストールしたの覚えてる
アスタタに関して一番駄目な理由ってプロデューサーが今泉Pのせいだと思う。
今ってサ終や運営体質の警戒で何処の誰が作ってるかをかなり気にする様になってるから、このPの経歴を見てその作品を好んでやろうとはしないだろう。
プロデューサーが嫌われすぎたな
ゲームやる前に敬遠対象に成る
デバフが凄いからこれからも矢面に名前出しちゃダメだろうな
あのプロデューサーに金払いたく無いからって人結構居るんじゃないかな?
「新作を出しても継続して売れづらい、高予算の作品はそのあおりを受ける」とあるけど
意地悪な言い方をすれば、これってソシャゲを出そうとする側の自業自得だよね。
高クオリティなのであれば家庭用で出して売れるだろうに、結局はガチャでボロ儲けしたいからソシャゲで出す。
終わらない物語を作りたいんじゃなく、軌道に乗ったら手軽に毎月数億が儲かると夢見て参入してくる。
もちろんこちらも新鮮さを求めてるから新作が途絶えたら困るんだけども。
タガタメもついに終わりました 前期の頃は結構やり込んでたので寂しいです
fggのオリジナルはこれでほぼサ終ですね
今のソシャゲは複数跨ぐのが当たり前になってるから課金での回収はガチャ確率を絞って短期大量回収はユーザーが離れやすい。今は「気にならない金額」を長期にわたって継続課金してもらった上でガチャ確率を絞り過ぎない方向じゃないと厳しい。
最近のソシャゲのサービス終了聞いて思ったんだけど、適当な所で家庭用ゲーム機に進出すべきやったんやろうね。
もうソシャゲ全部クオリティ高いやん。
家庭用も上澄み以外大して売れないからね。下手すりゃ初動一万いくかどうかかと考えると家庭用でも怪しい。
家庭用だと過度なガチャ搾取出来なくなる
これ、もうソシャゲが~ではなくいかにアスタタがアレだったかってだけの話では?
ソシャゲブームは終わりとかもう10年前から毎年言われ続けてんだろ。
よくまとまってて分かりやすい動画。
そういえば自分もここ2年くらいでソシャゲやらなくなった。前は4〜5個並行で遊んでて課金もしてたのに。
結局スマホゲー特有のルーチン化するデイリー消化やダラダラと終わらないストーリー展開が自分には合わないと分かってコンシューマーゲームに戻った。買い切りで数百時間とか遊べるのコスパ良すぎるんだもん…
あのPこれからどうするんだろう
まだまだ『自意識過剰意識高い超天才な俺様、俺様に媚びろ愚民共!!!』を貫いて会社も金も食い潰して行くだろうね😅
キャラとか絵は好き。PとかDが無能なのか・・・
もうこのプロデューサーが関わってるゲームは、サ臭がちらついてどんだけいいゲームでも課金できないわ
やっぱり家庭用ゲームとソーシャルゲームって別物に見える。ここのスタッフの方たちは家庭用ゲームで頑張って欲しい。
とりあえず毒が酷かった思い出 編成がキャラ入れ替えると共通装備すら全て付け直し AI任せフルオートが初手必殺技・・・・・・
あと過去編から開始は現代編の最初の件を「なるほど」と思わせるためのギミックのつもりなんだろうけど、過去編3種3週させる間ずっと主人公出さないと現代編が「マジで誰?」になって辛い
そして過去編最終決戦の数日前だというのに当たり前のように発生する「物語の途中だがワイバーンだ」的回避不能野良モンスター討伐クエスト しかも複数回
浸らせたいのか覚めさせたいのか 本当にあちこちちょっと足りないが重なりまくって快適度が悲しみに包まれた
マジでキャラの見た目はソシャゲの中で一番好きだから
こんなゲームに使われるのがもったいない
Pがまず問題やし…
そもそもジャンルがSRPGってのもスマホに合わんと思うし…
プレイして思ったのが「なぜこのゲームにGOサインを出せたんだろう?」だったな。
少なくとも社内もしくは開発陣がこのゲームをリリース前にプレイしたとは思えない出来だった。
だって、これをプレイしたら「こんなのリリースしても売れないでしょ」って分かるもん、普通なら。
誰も何も言わなかったのかな?
そもそもイラストが良ければ売れる時代なんて10年前に終わっただろうに。
イラストを売りにするならそれこそイラスト集だけ出せば良いんだよ。
家庭用ゲームだったらきちんと遊んでたかもなぁ 石が少なくてあまりキャラ引けなくてガックリした記憶キャラデザとかはよかったのに
ストーリーもテキストが本当に酷かった。
自分は途中で投げちゃったからもしかしたら改善しているかもしれないけど、小説書きたての中高生が書いてるのかと思ったわ
最高レアの排出率3%もあったことが驚きなくらい何も出なかったな。すり抜けに関してはこの動画見て納得した。
自分が注目した作品は爆死するジンクスだけど、
この作品は注目してなくて爆死した珍しい例
課金圧がすっごい、オートが微妙で手動操作前提、回避キャラが強すぎて回避キャラ以外大体ゴミ、イベント周回スキップがないから時間がめっちゃ掛かる、効率良く高難易度でオート周回しようとすると回避キャラ必須、覚えてる問題点こんな感じか
ストーリーはまぁまぁ好きだった
オートは確かにひどかった。手動でやれば超余裕なのにオートだとAIがゲームルールを理解してないかのような操作をしてゲームオーバーってのはよくあった。
ファンタジーで学園モノでも良いけど、コレは状況とチグハグに感じた。
作品全体でやりたい事全部ぶち込んでとっ散らかった印象。
こいつに関しては
ソシャゲである必要ある?
ってな
やってすぐ思ったよ・・まず操作性とテンポが悪いって。だめなんだよそもそもこういう操作が煩わしいSRPGって
プロデューサーの悪評に触れないでいてあげるの優しいな……。プロデューサーの悪評と前作の失敗がかなり響いていたんじゃないかと思います。
昔であれば、「CSゲームの方がコスパ良い」と言われてたけど、
今は好きなソシャゲが長く遊べる様になってきた。
だから、新しいソシャゲが出来たとしても、そっちには移りにくいんだよね…。
アイタタ・・・
サクムス、アスタタ企画スタートぐらいから露骨にファンキルの手抜き始めたからな
そんな事されてファンキルから移行するワケねーだろと
新しいゲームの為に既存ゲーは手抜きしますなんて会社のゲームなんぞもうやらんとしかならんわ
アスタタ?初めて聞いた
今初めて聞いてサ終も初めて
運営お疲れ様
元タガタメユーザーなのであのPの息がかかっている時点で拒絶反応が出てしまいノータッチでした
1080連分の課金額計算して余裕じゃねって思ってしまった自分は終わってるのか
正直、SRPGはソシャゲに向いてないというか
FEでよくね?って感じ
詳しい説明してくれるから遊んで見たくなるけどサ終のゲームだもんなw
オート戦闘が無いから速攻やめた😂
ソシャゲはもう作らなくていいんじゃない?
PU0.75%? 高いな(混乱
ファンキルだってバカみたいに金かかったしブラック登場した辺りからもうついてけんなった
ガチャでキャラ出てもそこに姫型ガチャだもん
当時技型だったかな、速と運が重要ステータスで回避を盛る、それ以外はゴミみたいな評価だったし
主人公の台詞は女々しいし。
それ以降FGGのゲームは触らないと決めている
そもそもなんでソシャゲを遊ぶのかってちょっと考えたら解るはずなんだけど……。ソシャゲってジャンルは普通のゲームとは違うんだからそれをやめるならソシャゲでやる必要はないしソシャゲでやるにはデメリットしかないのよ。
ファンキルくらいしか知らねぇや
この会社はもうこのプロデューサーを切った方がいいでしょうね
たぶん次何かやらせても失敗の可能性の方が高いと思います
50億なら資本金かなり食いつぶしたじゃん ファイヤーエムブレムのソシャゲマジでつまらんかったなぁ
学園モノもファンタジーもシュミレーションも好きだけども…単純にクオリティが低かった記憶しかない
褒められる点が立ち絵とB’zの歌しかなかったと思う
推しVとのコラボで存在知ったけど内容調べたらユニット実装なしで遊ぶ気が起きなかった思い出、ファンキル出身組のCVも変えられてたりで良い印象が無かったなぁ
SRPG好きだけど…同会社内の同ジャンルの新規IPだと、そのジャンルが好きな人を喰いあってしまって非効率じゃない?とは思うかな…
ソシャゲがレッドオーシャン→X
中華ゲーが強すぎる→◎
スキップできないって,初期FGOかよ
鬼滅コラボの時始めたけどコラボ期間終わってすぐやめたなー
これもファンキルみたいにNFTに改変するんでしょどうせ
知らんソシャゲだ
あのP、サクライとアスタタ合わせて60億くらいの赤字でしょ
どーするんだろ・・・
運営以外は全部好きだった
98%を外して負けたからインチキしてたんだろう。
そういうゲームならもういいやってなったわ。
初めて見たけど、面白そうには思えない
gumiのゲームはやったことないわ…なんか近づきたくない…
何を今さら随分前にサ終告知がって公式見たら明日までみたいですね。明日がサ終日ですね
SRPGしたいのならSteamでメガヒットタイトルをセール時に買った方がマシ
大概カツ丼1杯より安い(´Д`)
ぶはははははっwwwwwww🤣
タッチ操作前提のゲームが面白いわけない。ガチャでイベント限定時限強キャラ引くのが前提のゲームバランスにも飽き飽きだ。ガワ変えただけの同じゲームにいつまでも熱中すると思ってんのか? おめでたいな。スマホゲームはもう終わりだよ。低課金パズルゲームだけが細々と生き残っていくだろう。
15:51 まぁそれだけ新しいソシャゲをしなくなった日本人が増えているという事です。逆に言えば海外展開もしていて何とかサービス続いているソシャゲもありますし国内で駄目なら海外で売り上げを出してるかは重要。
要するにソシャゲはオワコン!今ソシャゲやってる人の大半は古い人気ソシャゲやってる奴と中華ソシャゲ信者くらいしかいません。
仮に新規が入ってくるとしても中華ソシャゲ信者が多少増えるくらいになっていくでしょう。
オワコンという言葉の意味を調べ直してどうぞ
@@DisposalSite
中華ソシャゲ信者乙
今のソシャゲを良いって言うやつはお前らみたいなユーザーしかもういないからなぁ。
「言葉の使い方が間違ってる」から意味を調べ直せって言ったら……狂信者扱いされたでござるw
「会話が成立しない系のアレな奴」にレスしちゃった俺の負けってことか
@@DisposalSite
こういうユーザーが今のソシャゲを支えています。以上
「俺の考えは、使った言葉や言い回しを含めて一分の隙も無く絶対的に正しい。
それを一部でも否定する者は絶対悪であり、そいつにレッテルを張ることは正しい行動として許されている」
という異常思考の持ち主なことをわざわざ証明してきたか
「会話が成立しない系のアレな奴」とやりとりしても無意味って事がはっきり証明されたね
ごめんだけどこの配信主ってそれなりの社会経験ある人なんかな?動画観てると思い込みだけのニートさんの主張にしか聞こえないんだけどど…そこんとこ教えてらえると助かります。突っ込み所満載なんでも
SRPGとかシミュレーションは、スマホでやるの嫌だな。
課金中抜きできつくてもSwitchでも出して欲しいよ。
てか、もうスマホに空きある人少ないから、スマホだけってのはこれからはキツイと思うがなあ。
SRPGなら更にクオリティ上げてコンシューマーで出せば良かったのにね😅
どのみちプロデューサーが勘違い嫌われ者ならいつかファン離れはするだろうけど。