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アイマスはSNSのつぶやきを見てる感じ、推しのキャラを人質に取られてるから苦しみながらバンナムについていってるみたいな状態の人間が多発してて、このままの雑さだといつか大爆発を起こすんじゃないかと思ってる。
人質はまさにその通りすぎるし自分もそのひとりだけど、大爆発はもうサイスタ終了=全ソシャゲ終了宣言で起きてしまってると思います今までの細々したストレスを我慢してた人ですら声をあげてるくらい新CDシリーズやライブは予定されてるけど、もっかいゲーム作るかアニメ2期やるかしないと本当に先細りで終わってしまうだろうな...
@@faytbゲームが柱のアイマスというIPでゲーム作らないってもう実質畳む宣言と取られてもおかしくないですからね………それで別軸の新規事業の話されても素直に喜べない人が多いのは無理ない話で。どうもユーザーと同じ視点が見えてなさそうですよね……
いっそバンドリやD4DJ辺りにみんな移住してくれないかなぁ…あっちなら大切にする…かもしれないし。
多分それはデレステが終了した時に起こりそう未ボイス勢からすれば、いつか推しに声が付くことを願って課金しているのに、その努力が全部無駄になるようなものだし
@@sweetiesweets001 実際DS勢がまさにそれですからね。涼はSideMに移籍したことで救済されたけど、今回のサ終によって2度殺されたと言っても過言ではない。愛や絵里に至ってはもはや見捨てられたも同然
動画にも出た、神速一魂の朱雀Pです推しの誕生日にサ終発表、怒りしか無かったですスタッフさんの頑張りは透けて見えるものの、サイスタになってからの運営には不満しかない状態でしたサイスタがスタートする際のロゴ・キャラデザ変更はまだ良かったですが、前作・前々作を踏襲しない全員初めましてスタート一部キャラのアイデンティティに関わる設定の変更、スチルの描き間違い(左利きキャラの右利き化等)数年間追ってきたアイドル達との関係性が無かった事にされたのがとても不満でしたそして、一番は課金どころの無いアプリ設計ですイベントは無課金で全報酬走り切れ、連動ガチャやイベ特攻ガチャも無しガチャ産カードにはストーリーもついていない(ホーム画面のセリフが追加されるだけで、発言の背景を予想するしかない)3Dのモデルではないので、衣装目当てとしてもあまり課金する気にならない無課金で遊びきれるし、ガチャを引いてもうまみが薄い課金額が少ない事をサ終の理由にするなら、もっと満足して課金できるアプリ設計にして欲しかった前作・前々作の時にはもっと課金してました音ゲーとしても、同じ男性アイドル音ゲーのあんスタやアイナナと比べるとクオリティが低く、決して面白いとは言えない出来でした競合アプリの研究もしていないのかな…?キャラクターや曲、コンセプトに惚れ、長年追ってライブも何回も行って楽しんできたジャンルが、この様になってしまって本当に残念ですシリーズとしては続く様ですが、ほんとかな…?と猜疑心でいっぱいですライブやグッズ展開も嬉しいけど、やっぱり日常的にアイドルをプロデュースできる展開に戻して欲しいですね…
文章読みやすいな
アイナナと色々扱い違いすぎるんよな。SideMはSideMの個性大事にして欲しかった。
せめてツアーズでSideMキャラを優遇してくれることを祈るしかない
@@kaoru_aroma同じバンナムでも会社違うからなんとも言えない
SideMは丁度うたプリがバクプリ騒動で炎上してるタイミングでサ終了発表したもんだから両方好きだったファンは泣きっ面に蜂状態だったんだよな…
SideMの終了での炎上については、直前に女性向けアイドルコンテンツの競合相手であるうたプリをバンナムが買収したり、直後に新しい「ヴイアライヴ」という新しいアイマス展開を出したりと、終了について利益的な所だけでなく政治的な部分があるんじゃないかと思われたところが大きいと思います。
sideMグロスタはサ終理由を運営が口を濁してて、潰れた後に実装してないユニットのMV作ってたのが後から判明したり腐ってもアイマスのあの運営がファイナルイベントすら用意できてなかったりで売り上げで切られたんだろうけど謎が多いんだよ
市場が飽和状態と読んだ → ファンとスタッフに泥かけるような真似するか?一部ファンかスタッフが誰か怒らせた → ビッグモーターかな?どっかから政治圧力 → 独裁国家じゃあるまいし・・・バンナム内部に独裁国家の魔の手が?
ほんとバンナムって銭ゲバ貫いてるよなあ 顧客を満足させようって気がさらさら無い
バンナムは今の主流派閥がマジで無能の塊だから何もかも失敗してくと思う実務能力ゼロで社内政治だけ得意みたいな感じだし
ナムコ時代はマトモだったのに、なんでこうなっちゃったんでしょうかね…こうなったら「タイムマシンができたらまっさきに ナムコだったじだいにとんでやる そこで バンダイとのがっぺいをそししてやるよ」(ひでむし風に)
SideMは最初のゲームから手抜きばっかりだったんだよね…最初のはアイマスの他のブランドの後追いのポチポチゲーアニメとタイミング合わせたのは正真正銘のクソゲーサイスタでようやく他の人にお勧めできる出来にはなったけど、市場が厳しい音ゲーである上に、2Dのみとか更新頻度とかでアイマスの他ブランドの音ゲーと比べても明らかに低予算っぽい感じだった加えて合同ライブの直後、他ブランドのアニメ化や新アプリの発表、訳の分からない新企画の発足とタイミングが最悪なのもあって炎上したのかなって他ブランドを恨んでいる声よりも、ろくな投資もせずにひたすら冷遇してきたSideMへの厳しい当たりをするバンナムへの怒りが炎上を加速させたように思う
アイマスSPやシャニマスもしてたけど、それらに比べてSideMはどのゲームもゲームとして面白くなかったんだよね…。担当のためにやってたけど、それでもポチポチゲーのマラソンとかは割と苦行だったし。せめて他アイマスブランドと同じようにちゃんとプロデュースできるゲーム出てくれ…!ってずっと思ってた。
おかしいというならミライアカリの引退発表あたりから変な空気はあったよねバンナムんで本人がその中身バラして、おいおいタレントの扱いじゃねえぞと
SideMは作り側が恐らく資源不足の中でも必死になんとかしようとするのは泣ける。
😊😊😊😊😊
正直男性アイドルものがレアって言うのは一昔前な気がする。ここ5年間ぐらいでどんどん新しいのが出てるし、一つあたりのコンテンツに落とすお金は女性の方が多いのかもしれないが、その分一つに固執する傾向にあるイメージがあるから、売上金額じゃなく、ユーザ数がどうなっていったのかっていうことに理由がある気がする。
外野から見てもSideMの終わり方は一周回って不自然すぎたなぁ…ソシャゲ関連の知識がある人間ほど違和感持ったと思う復刻とか最終イベとか、手の込んだラストスパート一切無しは普通じゃあり得ない話言いたくないけど何かこう、上から圧力かけられてる印象少なくとも売上云々とは別の理由があるのは察したわ
女性ファンのがお金落とすっていうのは、女性向けのコンテンツが少なかったから一局集中したってだけで今は分散してそんな事ないと思う
怒れるくらいにはファンがいたんちゃうん?
男性向けコンテンツと女性向けコンテンツのグッズ取引の量の違いとか見ているとやっぱり今も女性の方がグッズとかリアルに残るものに落とすのは多いかなと思う廃課金の量とかになるとちょっと分からないけども
@@めこ-e3yアイマスに限らず元来のアイマスとアイマスMじゃ年季もファンの総数も違うからな
男性ファンは推しが複数いてハシゴすることも多いけど女性ファンは複数の推しに平等に投資することはあまりしない傾向があるように感じてます。そういう意味で1推しあたりへの熱量や投資額は高いけどファンの数は天井見えやすいし一度推しが変わってしまうとほぼ戻って来なくなる印象です。
これ男性と女性の恋愛観の違いと似てますよね。男性ってできるだけ色んな女性と関係を持ちたい。子孫繁栄のためにハーレムを作り上げるのは自然な生殖本能ですね。逆に女性は1人の男性から愛されたい。男性が他の女性に浮気するとその分食料などの取り分が減るからですね。食料などの取り分が減れば、餓死してしまったり、子供を安定して育てられない。多くの動物が持つ、自然の本能ですね。だから女性は単一のキャラクターに依存する傾向が強い。だからそこら辺を踏まえてマーケティングしないといけないのかなと思います。要は萌えをビジネスにするのは疑似恋愛体験を商品にしているということです。
男性ファンは総じてお金落とさないの鉄則ですけどね。
😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
😢
男女の恋愛観の差で「男は長年連れ添った相方を自分から捨てるのはまれ」ってのがあるわな。それで複数同時確保になったりするんだけど、同時型は新しい恋人出来たから古い方は捨てる、とはならない。
バンナム「数字でしか見ません。売り上げでない雑魚は切り捨てます。でも9年ダラダラ開発して出来上がったゴミのブループロトコルは許します。」←?
たぶん許してなくてサ終の時期はもう上の意向で大体決まってると思います。でないとあの生放送の体たらくは説明できない。いつも通り信者からある程度搾取したら終わりになるでしょう。追記:公式から当初表示されてたPS5、XBOXのロゴが外れた。CS向けの開発は絶望って事。終わりだよ。
人口だけは多いし衣装出せばなんだかんだ回すからコンテンツ小出しにして搾り取り続けるNGSみたいなゲームになりそう
ブループロトコルはコンコルド効果なんじゃないですかねぇ…ついでにバンダイナムコオンラインが今運営してるゲームってブループロトコルとアイドリッシュセブンしか無いんですよ…ガンエボ終わったら仕事なくなっちゃうからとか…ちなみにアイマスはバンダイナムコエンターテイメントですのでブループロトコルとアイマスでの辞める辞めないは考え方は全く別物かとついでに、いつからか知りませんがバンダイナムコホールディングスの役員はほとんどバンダイ系出身旧ナムコのバンダイナムコアエンターテイメントもバンダイ系取締役になってますバンダイとナムコ間での力関係が大きく崩れてるんじゃないですか?そういうのが遠因になってる可能性は有るかももしかしたらバンダイ系から旧ナムコ系への当たりがキツい…とかそういう可能性もバンダイナムコオンラインからすればサイドMはライバルな訳ですし
ブルプロ早期サ終はほぼ確定な気が・・・海外展開(欧米エリア)を24年に延期しましたけど欧米エリアCBTは23年中にやると言ってるので、これが今年中に来なければ終わりかと(欧米エリア配給元が天下のamazonなので無限延期商法は厳しいはず)。あと4ヵ月以内。これだけ国内でズタボロならもう無理では。グラボ熱暴走問題も解決してないのにリリースしたら最悪現地法人に対して集団訴訟さえ起こりそうですし・・・
ブルプロの反応集面白いからオススメマジで末期だから
バンナムはうたプリのブロッコリーを買収したりして迷走してるし、sideMを終わらせて後続ゲームもない状態でvチューバーのアイマスや、新作アイマスを始めたりして作るだけ作って後適当感がすごい。コンテンツに対しての愛はまったくないんだろうな・・・
逆にコンテンツに対して愛のある会社も気になりますな。やっぱり任天堂かな?
ある意味キャラを持ってるからと安易にハード切り捨てするバンダイの色が強くなりすぎちゃったよね。
@user-ob5xg7kg7l 迷走してるのはお前の方だろ
バンナムは既に「TOZヒロイン騒動」で「ファン(プレイヤー)をとことん蔑ろにする会社」だと正体表していると思います。
SideMのPですがサ終は悲しいのはもちろん、まずサ終のタイミングが悪すぎる!他のブランドも好きなので他がこらから盛り上がるって時に悲しいお知らせをして、中にはそれを許せない人もいれば他のアイマス利用者の方も「何故サイスタが?どうして??ドームであんなに盛り上がったのに??」不安にしたあげくあまりにも理不尽だったためミリシタとシャニのゲームも理不尽に終わらせてしまうのでは?みたいな心配させたのも申し訳ない。ゲームでプロデュースできることでライブ、グッズ、CD、企業とのコラボも合わせて総合的にアイマスは売上に繋がるし、仮にアプリ単体で売り上げが目標金額に届いて無かったにしてもせめて開発側かバンナム方からきっちりしたサ終理由を言って欲しかったです。
シャニソンもモニター体験後に方々から「大丈夫かコレ?」って言われてるしかなり厳しいと思いますね運営の「ユーザーの声聞いてます!」と言わんばかりにユーザーの指摘ビッシリなクソ見づらい公式ブログお出しして来たときは開発〇ぬんじゃね?とも…
@@int21717 こっちが勘違いしてるかも知れないけど、運営はアイマスと言うコンテンツと応援してくれるファンやPを大事にしてくれないと思われてしまう状況になってしまいましたよね。正直アイマスは好きだけどやっぱり今のバンナムには不信になってしまいますよね。
Mマスに関しては合同ライブでSideMの評価が爆上がりしてほか事務所Pがサイスタ始めたって事も結構あったからマージで時期が悪すぎる。半年くらい様子みても良くない?とは思った。
バンナムのゲームってだけで納得スクエニしかりこうゆう印象がつくと新作だしても課金渋ってしまう
サイスタは「金稼ぐ気あったんか?」っていうくらい課金要素がなかった(無料で得られるコンテンツが豊富だったのもある)し、今まであった楽曲の3DキャラのMVがなかったのはしんどかったですね…。その代わり3DアニメーションMVみたいのはありましたが、ガチャによる衣装替えとかそういうことが出来ないのでガチャを回す旨味が少なかったりしましたね(前述の課金要素が少ない)その裏で、他シリーズの3DMV付き音ゲーが開発されてたり、新シリーズ始動の発表があったりで、ファンとしては「嬉しい反面悔しい」みたいな複雑な気持ちです…。。
ファンを大事にしない会社はブランド力を落とすので、長期的に見ると損していると思います。目先の数字を追いかけてファンを裏切り続けているコナミと同じようにはなってほしくないですね
そうですよねぇ…ちなみに逆にファンを大事にしている会社で思いつくのは何でしょうかね?やっぱ任天堂?
サイスタはほんとに納得いかなかったし、今もいってないなぁ後継ゲームが出ることを切に願います
案外コンシューマー機の買い切り型で出た方が売れていたかもね、ダンマクカグラみたいに
@@投稿専用-q8n 売れるかはわからないですが、本当にゲームが一つも現存していないという事態は避けられますからね……まだマシって感じがしますね!
キャラゲーの話は本当にそうで、使いたいキャラがいるのに、Rだから使い物にならんとか多い。それじゃあ儲からんだろって言われるかもしれないけど、全キャラ使い物になる仕組みを作れないならキャラゲー作るなよ、って思う。
バンナムは昔からコンテンツは好きだけど運営、会社としては大嫌いですファンや演者ではなくカネしか見てないですよね?という態度が透けて見えてて特にナカイドさんがおっしゃっていた通り、最近特にその傾向が酷く感じますコンテンツや技術は素晴らしいのに…
ブルプロとか足元しか見てないもんね
もういっそ、技術者とコンテンツだけどこかの会社が引き抜けばいいんじゃないか?例えば任天堂とかM2とかアークとかシティコネクションとかカプコンとかアトラスとか。
バンナム上層部、Vチューバー囲ってきて話聞かず引退させた後に新たな自社Vを出してきたりしてやり方おかしいって思う人そりゃ居るよね。
アレは酷かった…ミライアカリさんとエイレーンさんはバンナムを訴えたほうが良いです。裁判に訴え出れば勝てますよ、あの酷さは。
バンナムは前々からおかしかったけど、ロゴが変わってから只の鬼に成り下がった
バンナムはゲームの中身よりもマネタイズとか経営戦略が古臭くて失敗してるイメージがあるビッグ〇ーターみたいに幹部層が脅してるとかなのだろうか…
「9.18事件」と呼ばれたアイマス2で4人のメインキャラが同じ事務所のライバル枠になった事がありましたが、当時のアイマス運営としては当然全員を育成出来るよう制作を進めてたけどバンナムというかバンダイ側の意見が強く出て発売時期の短縮+制作費カットにより単価の高かった釘宮さん、たかはし智秋さんの演じるキャラを出す事が難しくなりその2人だけという訳にもいかないことから双子の亜美とプロデューサー志望の律子も外して竜宮小町にするのが精一杯だったことそれと黒歴史と言われているゼノグラシアもバンダイのロボット要素(ガンダム)とナムコのアイマスを組み合わせたアニメを作りましょうと話が出て、その時は快諾したけどそれ以降はバンダイ側の方で制作が進みキャラ設定の大幅改編に加えトドメの声優全員変更に関してもアイマス運営側は口を出すことも出来ず悔しかったと漏らしていたのでやっぱり今でも旧バンダイ>>>旧ナムコの図式は変わってないんだろうなと感じさせられましたね
ゼノグラシアはキャラ設定と声優が変えられたんじゃなくてキャラ設定と声優が決まってるアニメでキャラ側が変えられたんよ、もともとあるアニメシリーズの決まってた3期目が急にアイマスになったのだからそのアニメシリーズのファンはゼノグラシアは好きだけどアイマス嫌いなやつ多いと思う
旧ロゴがバンダイ製品には一切入ってなかったのはそうゆう事情もあったんですね…
なんでそこまでバンダイにリード握られてるんですかね…バンダイがムカつきます。弱みでも握られてるの?
@@エレクサードニクス 倒産寸前で合併して貰ったうえバンダイの版権のゲーム化の権利全部貰ってるから
コンパスの音ゲー、ゲームスタイルがとてもアーケードのグルーヴコースターだなー、と。グルコスもあんまり流行ってないのが余計に・・・(3D音ゲーはノーツの判定点がレールの軌道とカメラのズームの両方で左右されがちなので2Dより難しい&グルコスは筐体がタッチパネル式ではなくジョイスティック式で壊れやすいので、店としては維持費が高額になるため導入を渋るお店も多いのだとか)
バンナムひでぇなこれがあるからライブオンステージは終了させられた。テイルズでもおんなじことしてたな
バンナムはソシャゲ出すより前に未完成品出して後でDLC集金する姿勢をまずなんとかして
すぐサ終する会社なのに課金したいと思うかとメーカーに言いたい
2022年ググったら、ロゴと社是を変更したタイミングで元ナムコ社員の会社と合同でバンダイナムコエイセスが設立されておりますが、確かに内々でなんかあるのかもなぁと思っちゃいますね。気になります。
スクエニの即サ終みたいにバンナムも即サ終に舵取りし始めてるので業界全体がそういう方向を取り始めてるのかもしれませんね
SideMのアニメは本当にびっくりするくらい面白い。アイマスアニメは基本的に全部面白いんだけども、その中でも上位に入るくらい。でもそれで「ゲームやってみるかって」気にはならないんだよなぁ。アニメのクオリティが高すぎて、ソシャゲのつまらなさが目立つのよ。
アニメスタッフはミリオンのアニメ化を拒否してたけど、SideMはすぐOKが出て、あんな素晴らしい青春部活動みたいな作品を作った。765プロのアニメの続きのようなものだし、実際に765プロも出てくる。主題歌も765の「Ready」の息子(son)ということで「Reason」で作るという思いの入れ様。SideMのゲームは本当ならアイマス2の続編のはずで「なんでソシャゲやねん!」と自分はずっと憤慨している。今の開発スタッフはコンシュマー系はどうせ作ってもダメだから、作りたい奴募集するかアイマス2のスタッフ連れて来て最後まで責任とって作らせろ。
サイスタは結構クオリティ高い割に、サービス開始から開発費回収できるほどのスタートダッシュをできなかったのが痛いと思うランニングコストがね…
後継ゲーがないってのがやばいナムコ系のコンテンツ(というかアイマス系)はなんだかんだ大事にされる印象だったからファンが気の毒だわ
SideMはもったいない事してるなあ
バンナ無惨「もはやアイドルマスターは女の子だけでいいと思っている。アイドルマスターSideMは解体する」
なんやろ。元ネタ踏まえて、それこそが本質な気がしてくるな。
炭治郎「バンナ無惨…お前は存在してはいけない存在だ」
ことアイマスに関しては総合Pの坂上氏が3月に退任したので、もしかしたら色んな事の防波堤だったのかもしれません。
坂上氏はバンナムにおける張昭だったのか…
ソシャゲは規制をかけるレベルのギャンブル性があるな。
天井が数万という部分から始めてもらいましょう!!(空っぽの財布を振り回しながら)
規制をかけても「本社は中国、韓国なので日本の法律には従いません」と言うゲームが多いね
4月くらいにtwitter (現X)でアイマスのSudeM系が荒れまくってトピック来てましたね。余程何か有るのかコラボの破談までやらかして信頼性まで落として止めるんですから。
12:54 「一年終了系」というパワーワード
コンパスのライアリ、3Dmvは良かったからそこだけ惜しまれる…本家へのコス逆輸入は本当良かったから…
すいません、なんか「バンナムへの怒りが爆発した結果、バンナムが破産して終わった」みたいなタイトルになってますが…大丈夫ですか?さすがにもうちょっと「怒りが爆発したバンナムゲーと、破産した会社(キック・アス株式会社)のゲームは別のタイトルです」と明示した方がいい気がします。
サイスタ終了の決め手はどう考えてもアクティブ数の少なさでしょハイスコアランキングしか無かったから正確な数ではなかったけど、それにしても少なすぎたあれだけのユーザー数で何倍もアクティブいたミリシタと売り上げ良い勝負してたんだから、これで現行ユーザー責められるのは可哀想すぎるわ新規獲得もユーザー離れを止めるのも運営の仕事であってファンに責任は無い
sideMはいずれアイマスの名前も剥奪されそうアルゴナビスみたく
コンパスの音ゲーは、コンパス民のワイでもリリース初期に見限る程フリーズやアプリが落ちる等の不具合が凄かった。音ゲーやろうにも1回、1回フリーズしたりアプリが落ちたりして開き直さなきゃいけなくて、まともにゲームが出来なくてとにかくイライラした。多分このせいで初期に離れたユーザーも多くいたと思う…。本当に3Dの出来は良かったし、コスチュームが良かっただけに残念…。と思ったけど、本家コンパスの方でライアリ衣装実装されたから本当にライアリ君には未練ない。安らかに眠ってくれ。
同じアイマスシリーズのミリシタやってる身としてはsideMのサ終はマジで気の毒だし、明日は我が身だわ売上少しでも足りなかったらあっさりサ終なんだろうな
サイドMについてファンも思ってた疑問をわかりやすく言葉にしてくださっててありがたいです😢
「バンダイだけ」とか、「ナムコだけ」とかよりも、「バンナム」になってからの方が、会社として酷くなってないか?(苦笑)
元バンダイ、元ナムコの派閥争いとかがあったりして元ナムコの製作ゲームを出世のためにつぶすとか
@@jaju-z5z そ、それはひどい!!労災や裁判所に訴えでましょうぜ!!
sideMはあんスタに数字が大敗したのと、にじさんじ男性組にごっそりお布施を持って行かれたのが痛かったのだとは思う女性ファンは確かに支持している間はがっつりお金を落とすけど、一旦見切ると未練なくバッサリ行く面もあるから・・・。
sideMに関してはあんスタ、アイナナやA3、ヒプマイ等のライバルが増えたのがデカいあと、女性ファンはグッズ関連にじゃんじゃん金落とすけど見切り付けるとスパっと辞めるからあっという間に人が居なくなる男性ファンと違ってゲームそのものよりキャラグッズや中の人補正がデカい
バンナムこの間はユメステ出して次は今年中くらいにシャニソンが来るんだよなただでさえ売れない音ゲー業界に全力投資はすごい才覚
スクエニにしろバンナムにしろ、一体何処に向かおうとしているのか…。とにかくファンを失望させないように運営して欲しいですね。
SideMのPでは無いですが、アイマスファン、シンデレラのPとして「SideMの終わり方」には戦慄を覚えましたね。売り上げが落ちたらこんな仕打ちを受ける…人ごとではなかったからこそ、他ブランドのアイマスファン全体が怒ったのだと思う。他のブランドからもリスペクトされていたSideM…今絶好調のシャニマスもどうなるか全く判らない。バンナムのコンテンツである限り…
いや、シャニの絶好調は3年くらい前だよ…今は衰退期で円香や冬優子ですら売れてないんだ…1年ちょい前から凸アイテム無効の搾取ガシャ、半年前からMADレベルのMVガシャやっててバカから金毟ってるのよ
女性ファンは基本最推し一人にバンバン貢ぐから、その一人に夢中な間は他へ手が回らない所あるんでその辺考えた方がいいとも思う。競合増えても全体が盛り上がったり儲かる訳じゃないのよね
音ゲーはそれぞれ特有の癖があるから、並行してやるのは中々厳しいのよね
同じ傾向のゲームだとイベント期間も被りやすいですしね…
コンパスのライアリ取り上げて頂けて、すごい嬉しいです!確かにナカイドさんの仰った通り、音ゲーとしての完成度が低く、コンパスファンからしか客層が取れなかったっていうのが、ご最もだと私も感じています。サービス終了と同時にオフライン版に移行するというシステムもあったので恐らくですが、会社側も「音ゲーとしては売れないから、オフライン版としてコンパスファンにいつまでも楽しんでいただく」という方向にすぐ切り替えた、と私は考えております。上記の理由があり、1年という短い期間、更に唐突のサービス終了告知から、サービス終了するの早かったな〜、とも私は考えておりました!
コンパスはあのクオリティの3Dゲー作れるならもっといい方法あったんちゃうかと思ってしまう
やってた身としてはマルチのしようが良くなかったマッチングしてから選曲じゃなくて選曲してからマッチング、しかも5人揃わないとマッチ切れで遊べない、不人気曲はマッチングじたい全くしない……
自分は音ゲーもボカロも好きだけど譜面がやりにくくてすぐ辞めちゃったわ、プロセカとかみたいに普通に上から落ちてくるやつで良かったと思うんだけどねあとはマルチ必須でテンポが悪いのもストレスだった…
コンパスみたいな本編が別にある音ゲーは無理よな……3d素材を有償配布してMMDにでも使ってもらったほうが盛り上がるんじゃないか?
配布は本家でやってた気が
梶田氏曰く「コラボとはウィンウィンの関係でないといけない」
アイマスをこれまで支えていた総合プロデューサーの坂上氏が退任したことも影響あるのかもしれません最近のアイマスのアニメ化ラッシュは、コロナでスケジュールが伸びたからとも言えますが同時に新シリーズの発表、sideMの終了やガンダムの終了、ブルプロの体たらくを見てると「在庫整理のためのゴミ出しをしてんじゃね?」と心配になったりもします
石原氏と坂上氏の喪失がバンナムを、アイマスを狂わせたのかも…?まるで張昭というストッパーをなくした孫権が大暴走したかのように…
本家のコンパスをやってる目線だと、やっぱりコンパスに課金する人達が求めている部分って色んなキャラを使っての対人での駆け引きとかステージやキャラ毎による戦略の組み合わせなんですよね。勿論オリジナルキャラのデザインが好みでやり始めた人(恐らく主にライト層)もいるだろうけど、結局その層はお金をあまり落とさないからライアリは1年から1年半くらいで終わるとは思っていました。まぁゲーム性が某有名音ゲーに似過ぎで新鮮味が無いってのもあるか笑
バンナムに期待するな。今までの負の実績からするとこれはまだマシな方に入る。
それってゼスティリア事件のこと?
コンパスはドワンゴだから元々キャラクターそれぞれに主題歌のボカロがあるのも売りの1つだったから音ゲーにするのは理解出来るが、本家にミニゲーム的な感じでモード化するくらいが丁度良かったんじゃないか?
ナカイドさんにお伺いしたいのですが、ナカイドさんの指摘やこちらでコメントされている方々を拝見するとみなさん至極真っ当で当たり前の指摘をされているように感じます。それこそIPもので推しキャラが手に入らないとか10万かかるとかそんなの誰が見ても爆死するに決まっているのに、なぜそういった一般プレイヤーが気付ける当たり前のことにゲームメーカーのPやDが気付けないのか。爆死を繰り返しているのに倒産するまで改善しないのか不思議で仕方ないのですが、なぜなんでしょうか。
モバゲー7年やってた身としては、サイスタのシナリオの薄さとキャラの違和感、曲の追加頻度の遅さ、課金要素の少なさに不満を感じていました。誤字脱字も酷かったですしエムステを閉じて作ったゲームがこれかとがっかりです。褒めるところはイラストとMVくらいかな。プロデュースできる場をまた用意して欲しいですが期待はもうしないので、せめて細く長く続くコンテンツになってほしいです…
サイスタはコストの割に開発費の回収ができないくらい売上が伸びなかったんだろうけどそれにしたって終わり方が酷すぎて逆に謎
最近アトリエの新作が発表されたので取り上げて欲しいです真のRPGを彷彿とさせる見事なプロモーションでした
取り上げるといっても中身が何も説明されなかったから語りようが無さそう
「発表会で荒れたゲームは失敗する」(ドラクエチャンプやシンクロニクル)という伝説にアトリエも加わるかな…?
エムマスは後続にブイアライブとか言うvtuber紛いのゴミコンテンツが出てきたのも皆んなが憤慨してる理由の一つ
Mマスはなあ・・・ゲームは特に適当すぎるんだよ。最初のゲームも即座にサ終して半年待たされたし
バンナムはIPを大切にしない企業
サイドMに関して、「やっぱブルプロ作るだけの会社だわ」と思った。
やっぱりサ終考えるとガチャゲーはできんわな
サ終する心配の無いソシャゲをやればいいFGOとかモンストとかブルアカとか
マジか...。sideMって言ったら絶対サ終しないようなイメージだったのに...。
サイスタはサ終したこと自体よりも終わり方のブツ切り感があまりにも酷かった
SideMはダントツで人気あるキャラの3周目SSRを出さなかったから急に上からサ終通告されたんだろうなって感じする
知り合いの30代女性は、これやめて男性Vtuberの投げ銭に切り替えてましたね
Vも引退とかあるからそっちも危ないんよなぁ…
コンパスの音ゲーは最初だけプレイしましたがすぐ離れました…音ゲーはもうおなかいっぱい😅本家コンパスのヒーローやカードが実装されてるので、そこの新規描き下ろしはめっっっちゃ嬉しかったです!
コンパスのヒーローが踊る可愛いゲームで遊びたいと思ってた人って、コンパスプレイヤーのごく一部だと思うわ…元が対戦ゲームなんだから、戦ってるカッコいい姿のほうが需要あると思う…
コンパス民やけど、意外とまずダウンロードして、やった人多いと思う。ただ、マジ譜面がわかりずらすぎて、投げ出したくなるレベル。リズムゲームでもキャラの深堀してくれるならとやりたい人多いと思うけど、あれじゃ無理だわ
合同ライブで興味が出たところでサイスタ始めたのにすぐ終わっちゃって。すごく残念でした。
バンナムは本社を移転してからおかしくなっている気がするw
音ゲーは課金で優劣つけるとクレーム入りますし、プレーヤーが高齢化してて反射神経が衰えてきてるのと新しいゲームに手を出す気力が無いのと、あとは専用コントローラー無いと出来ることが限られるのでみんな似たり寄ったりになりますからね。
SideMは昔からプレイしてたのでもう怒りしかなかったです。あの配信の説明で終わりかと納得出来なかったですな。SideMの話ではないですが、移管した時は大抵は、サ終了しますよと言ってるようなもんですな!
多くのユーザーが声を大にして言いたい事をズバッと言ってくれるナカイドさんw
人気の中身が大事ってのは、それはそう実際企業案件とか、チャンネル登録者数より同接やいいね数を重視する様に変わってきてますしバンナムは一回り遅いんですよ、色々と
バンナムのプラモ買ったのにロゴ変わってるの気づかなかった…
コンパスのライアリはサービス開始早々既存のキャラ全然実装してくれないのに色んな所とコラボしまくった上新しい客は少ししか来こず既存のファンを結構脱落させた新規ボイスとストーリーはめちゃくちゃ嬉しかったけどコンパスを知らなかった人から見たらあまり興味の出る物ではなかった推しが遂に実装される事がなかった人は沢山いたコラボ楽曲は1部初期の初期からやっていないと絶対解放できない物もあったイベントも報酬は新規イラストカードやライブ衣装など走れば皆んな貰える上に豪華だったけど新規にはかなりきつかったカード凸はプライムに入っていればそこそこできるけど無課金には運がかなり良くないとほぼ無理肝心の3Dライブも演出やダンスはものすごく素敵だったけど楽曲メンバーが謎な組み合わせが多かったでもタイムラインは本当に良い人達しかいなかった終わってほしくなかったけどリリース前からTwitterで検索予約にサ終って出るくらい期待はされてなかったしもっと上手くやってほしかった
sideMは正直に作品としては大好きだしキャラも好きなのだけど、お金を落とすならデレステにはなってしまうのかな…例えば刀剣乱舞のスピンオフで原作では登場出来ない女性の刀(三笠や貞姫瑞姫とか記念刀や一部の懐刀)をモチーフにしたゲームを作ったとして、新規の男性ファンはつくだろうか 難しい気がするんすよね
コンパスは客層が若くてあんまりお金落とさないと言う話も聞いたな
水着実装してもガチャ回らないキャラゲーはキツいだろうなあ……
SideMはPVがミニキャラだし2Dで動くだけなので、デレステみたいに新しい衣装で踊るキャラがみたい!ガチャ引かなきゃ!!ってならなかった。カードの絵柄集めるならリアルグッズにかね注ぎ込む気がする。
9:46-10:02 解る。異世界でパパやってる身としてはとても伝わる。メイド服欲しいのにその欠片しか出ない的な?
サイスタのサ終、まじで歴史に残るレベルで酷かったな………2023年の出来事は忘れないわ…
バンナムの経営判断・・・こう言うとなんだけど、なんか中国人っぽくないか?一時的な利益だけしか見てない、長期的展望と言うモノがカケラも無い、と言うこの感じは・・
むしろ今は向こうの運営のほうが有能に見える、ヨースター運営は実際プレイしてて思うし原神、スターレイルもゲームやってないが結構評判いいみたいだし。
ブルーアーカイブスとかの有能運営を見てるとマジでそう思えますね…
どの音ゲーにも目新しさを感じないから、新しいのが出てもやろう!って気が起きない
コンパスライブアリーナやってたんですが、キャラを売りに出してるのにキャラの掘り下げを全くせずにコラボばっかりやっててコンパスファンを蔑ろにし続けた結果誰も課金しなくなった印象が強いです。コンパス自体はアクションゲームでもキャラ目的の為にやってる人が多いゲームなので結構周りでやってる人多かったんですが。サービス開始時はオリジナルキャラ半分もいなくて推しのいない人はやる気の継続がしづらく、またコンパスと連携してプレイ人数を増やす様なイベントも一切無かったのでNHNのゲーム運用が凄い下手くそな事を感じたサ終でした。周りにライアリありがとうみたいな人しか居ないので打ち明ける場所が少なく、また推しキャラが次実装だったので恨みが強いかもです。期待してただけ残念でした…
なろうつーのは冷遇されて追放されるのが大好きだよな
「乙女ゲームの破滅しかない悪役令嬢に転生してしまった」とかは全然違いますけどね…
ガンエボ終わるしブルプロはゴミだし会社でも畳むんか?という雰囲気を感じる(小並感
いっそバンナム潰れたほうが良いのでは?で、その後釜にセガやカプコン、key辺りが座るとか(任天堂は元々でかいしぶっちぎりの勝ち組だから別格、コーエーはダメ)
@user-ob5xg7kg7l うるさい、そんな事言われる筋合いはない!仕事しろ言われる筋合いはない!何をしようが人の勝手だろうが!空想の世界に浸ることの何が悪い!!
アイマスはSNSのつぶやきを見てる感じ、推しのキャラを人質に取られてるから苦しみながらバンナムについていってるみたいな状態の人間が多発してて、このままの雑さだといつか大爆発を起こすんじゃないかと思ってる。
人質はまさにその通りすぎるし自分もそのひとりだけど、大爆発はもうサイスタ終了=全ソシャゲ終了宣言で起きてしまってると思います
今までの細々したストレスを我慢してた人ですら声をあげてるくらい
新CDシリーズやライブは予定されてるけど、もっかいゲーム作るかアニメ2期やるかしないと本当に先細りで終わってしまうだろうな...
@@faytbゲームが柱のアイマスというIPでゲーム作らないってもう実質畳む宣言と取られてもおかしくないですからね………それで別軸の新規事業の話されても素直に喜べない人が多いのは無理ない話で。どうもユーザーと同じ視点が見えてなさそうですよね……
いっそバンドリやD4DJ辺りにみんな移住してくれないかなぁ…
あっちなら大切にする…かもしれないし。
多分それはデレステが終了した時に起こりそう
未ボイス勢からすれば、いつか推しに声が付くことを願って課金しているのに、その努力が全部無駄になるようなものだし
@@sweetiesweets001
実際DS勢がまさにそれですからね。涼はSideMに移籍したことで救済されたけど、今回のサ終によって2度殺されたと言っても過言ではない。愛や絵里に至ってはもはや見捨てられたも同然
動画にも出た、神速一魂の朱雀Pです
推しの誕生日にサ終発表、怒りしか無かったです
スタッフさんの頑張りは透けて見えるものの、サイスタになってからの運営には不満しかない状態でした
サイスタがスタートする際のロゴ・キャラデザ変更はまだ良かったですが、前作・前々作を踏襲しない全員初めましてスタート
一部キャラのアイデンティティに関わる設定の変更、スチルの描き間違い(左利きキャラの右利き化等)
数年間追ってきたアイドル達との関係性が無かった事にされたのがとても不満でした
そして、一番は課金どころの無いアプリ設計です
イベントは無課金で全報酬走り切れ、連動ガチャやイベ特攻ガチャも無し
ガチャ産カードにはストーリーもついていない(ホーム画面のセリフが追加されるだけで、発言の背景を予想するしかない)
3Dのモデルではないので、衣装目当てとしてもあまり課金する気にならない
無課金で遊びきれるし、ガチャを引いてもうまみが薄い
課金額が少ない事をサ終の理由にするなら、もっと満足して課金できるアプリ設計にして欲しかった
前作・前々作の時にはもっと課金してました
音ゲーとしても、同じ男性アイドル音ゲーのあんスタやアイナナと比べるとクオリティが低く、決して面白いとは言えない出来でした
競合アプリの研究もしていないのかな…?
キャラクターや曲、コンセプトに惚れ、長年追ってライブも何回も行って楽しんできたジャンルが、この様になってしまって本当に残念です
シリーズとしては続く様ですが、ほんとかな…?と猜疑心でいっぱいです
ライブやグッズ展開も嬉しいけど、やっぱり日常的にアイドルをプロデュースできる展開に戻して欲しいですね…
文章読みやすいな
アイナナと色々扱い違いすぎるんよな。
SideMはSideMの個性大事にして欲しかった。
せめてツアーズでSideMキャラを優遇してくれることを祈るしかない
@@kaoru_aroma同じバンナムでも会社違うからなんとも言えない
SideMは丁度うたプリがバクプリ騒動で炎上してるタイミングでサ終了発表したもんだから両方好きだったファンは泣きっ面に蜂状態だったんだよな…
SideMの終了での炎上については、直前に女性向けアイドルコンテンツの競合相手であるうたプリをバンナムが買収したり、直後に新しい「ヴイアライヴ」という新しいアイマス展開を出したりと、終了について利益的な所だけでなく政治的な部分があるんじゃないかと思われたところが大きいと思います。
sideMグロスタはサ終理由を運営が口を濁してて、潰れた後に実装してないユニットのMV作ってたのが後から判明したり腐ってもアイマスのあの運営がファイナルイベントすら用意できてなかったりで売り上げで切られたんだろうけど謎が多いんだよ
市場が飽和状態と読んだ → ファンとスタッフに泥かけるような真似するか?
一部ファンかスタッフが誰か怒らせた → ビッグモーターかな?
どっかから政治圧力 → 独裁国家じゃあるまいし・・・バンナム内部に独裁国家の魔の手が?
ほんとバンナムって銭ゲバ貫いてるよなあ 顧客を満足させようって気がさらさら無い
バンナムは今の主流派閥がマジで無能の塊だから何もかも失敗してくと思う
実務能力ゼロで社内政治だけ得意みたいな感じだし
ナムコ時代はマトモだったのに、なんでこうなっちゃったんでしょうかね…
こうなったら
「タイムマシンができたら
まっさきに ナムコだったじだいに
とんでやる
そこで バンダイとのがっぺいを
そししてやるよ」(ひでむし風に)
SideMは最初のゲームから手抜きばっかりだったんだよね…
最初のはアイマスの他のブランドの後追いのポチポチゲー
アニメとタイミング合わせたのは正真正銘のクソゲー
サイスタでようやく他の人にお勧めできる出来にはなったけど、市場が厳しい音ゲーである上に、2Dのみとか更新頻度とかでアイマスの他ブランドの音ゲーと比べても明らかに低予算っぽい感じだった
加えて合同ライブの直後、他ブランドのアニメ化や新アプリの発表、訳の分からない新企画の発足とタイミングが最悪なのもあって炎上したのかなって
他ブランドを恨んでいる声よりも、ろくな投資もせずにひたすら冷遇してきたSideMへの厳しい当たりをするバンナムへの怒りが炎上を加速させたように思う
アイマスSPやシャニマスもしてたけど、それらに比べてSideMはどのゲームもゲームとして面白くなかったんだよね…。
担当のためにやってたけど、それでもポチポチゲーのマラソンとかは割と苦行だったし。
せめて他アイマスブランドと同じようにちゃんとプロデュースできるゲーム出てくれ…!ってずっと思ってた。
おかしいというならミライアカリの引退発表あたりから
変な空気はあったよねバンナム
んで本人がその中身バラして、おいおいタレントの扱いじゃねえぞと
SideMは作り側が恐らく資源不足の中でも必死になんとかしようとするのは泣ける。
😊😊😊😊😊
正直男性アイドルものがレアって言うのは一昔前な気がする。
ここ5年間ぐらいでどんどん新しいのが出てるし、一つあたりのコンテンツに落とすお金は女性の方が多いのかもしれないが、その分一つに固執する傾向にあるイメージがあるから、売上金額じゃなく、ユーザ数がどうなっていったのかっていうことに理由がある気がする。
外野から見てもSideMの終わり方は一周回って不自然すぎたなぁ…ソシャゲ関連の知識がある人間ほど違和感持ったと思う
復刻とか最終イベとか、手の込んだラストスパート一切無しは普通じゃあり得ない話
言いたくないけど何かこう、上から圧力かけられてる印象
少なくとも売上云々とは別の理由があるのは察したわ
女性ファンのがお金落とすっていうのは、女性向けのコンテンツが少なかったから一局集中したってだけで今は分散してそんな事ないと思う
怒れるくらいにはファンがいたんちゃうん?
男性向けコンテンツと女性向けコンテンツのグッズ取引の量の違いとか見ているとやっぱり今も女性の方がグッズとかリアルに残るものに落とすのは多いかなと思う
廃課金の量とかになるとちょっと分からないけども
@@めこ-e3yアイマスに限らず元来のアイマスとアイマスMじゃ年季もファンの総数も違うからな
男性ファンは推しが複数いてハシゴすることも多いけど女性ファンは複数の推しに平等に投資することはあまりしない傾向があるように感じてます。そういう意味で1推しあたりへの熱量や投資額は高いけどファンの数は天井見えやすいし一度推しが変わってしまうとほぼ戻って来なくなる印象です。
これ男性と女性の恋愛観の違いと似てますよね。
男性ってできるだけ色んな女性と関係を持ちたい。子孫繁栄のためにハーレムを作り上げるのは自然な生殖本能ですね。
逆に女性は1人の男性から愛されたい。
男性が他の女性に浮気するとその分食料などの取り分が減るからですね。
食料などの取り分が減れば、餓死してしまったり、子供を安定して育てられない。多くの動物が持つ、自然の本能ですね。
だから女性は単一のキャラクターに依存する傾向が強い。
だからそこら辺を踏まえてマーケティングしないといけないのかなと思います。
要は萌えをビジネスにするのは疑似恋愛体験を商品にしているということです。
男性ファンは総じてお金落とさないの鉄則ですけどね。
😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
😢
男女の恋愛観の差で「男は長年連れ添った相方を自分から捨てるのはまれ」ってのがあるわな。それで複数同時確保になったりするんだけど、同時型は新しい恋人出来たから古い方は捨てる、とはならない。
バンナム「数字でしか見ません。売り上げでない雑魚は切り捨てます。でも9年ダラダラ開発して出来上がったゴミのブループロトコルは許します。」←?
たぶん許してなくてサ終の時期はもう上の意向で大体決まってると思います。でないとあの生放送の体たらくは説明できない。
いつも通り信者からある程度搾取したら終わりになるでしょう。
追記:公式から当初表示されてたPS5、XBOXのロゴが外れた。CS向けの開発は絶望って事。終わりだよ。
人口だけは多いし衣装出せばなんだかんだ回すからコンテンツ小出しにして搾り取り続けるNGSみたいなゲームになりそう
ブループロトコルはコンコルド効果なんじゃないですかねぇ…
ついでにバンダイナムコオンラインが今運営してるゲームってブループロトコルとアイドリッシュセブンしか無いんですよ…
ガンエボ終わったら仕事なくなっちゃうからとか…
ちなみにアイマスはバンダイナムコエンターテイメントですので
ブループロトコルとアイマスでの辞める辞めないは考え方は全く別物かと
ついでに、いつからか知りませんが
バンダイナムコホールディングスの役員はほとんどバンダイ系出身
旧ナムコのバンダイナムコアエンターテイメントもバンダイ系取締役になってます
バンダイとナムコ間での力関係が大きく崩れてるんじゃないですか?
そういうのが遠因になってる可能性は有るかも
もしかしたらバンダイ系から
旧ナムコ系への当たりがキツい…
とかそういう可能性も
バンダイナムコオンラインからすればサイドMはライバルな訳ですし
ブルプロ早期サ終はほぼ確定な気が・・・
海外展開(欧米エリア)を24年に延期しましたけど欧米エリアCBTは23年中にやると言ってるので、これが今年中に来なければ終わりかと(欧米エリア配給元が天下のamazonなので無限延期商法は厳しいはず)。
あと4ヵ月以内。これだけ国内でズタボロならもう無理では。グラボ熱暴走問題も解決してないのにリリースしたら最悪現地法人に対して集団訴訟さえ起こりそうですし・・・
ブルプロの反応集面白いからオススメ
マジで末期だから
バンナムはうたプリのブロッコリーを買収したりして迷走してるし、sideMを終わらせて後続ゲームもない状態で
vチューバーのアイマスや、新作アイマスを始めたりして作るだけ作って後適当感がすごい。
コンテンツに対しての愛はまったくないんだろうな・・・
逆にコンテンツに対して愛のある会社も気になりますな。
やっぱり任天堂かな?
ある意味キャラを持ってるからと安易にハード切り捨てするバンダイの色が強くなりすぎちゃったよね。
@user-ob5xg7kg7l 迷走してるのはお前の方だろ
バンナムは既に「TOZヒロイン騒動」で「ファン(プレイヤー)をとことん蔑ろにする会社」だと正体表していると思います。
SideMのPですがサ終は悲しいのはもちろん、まずサ終のタイミングが悪すぎる!他のブランドも好きなので他がこらから盛り上がるって時に悲しいお知らせをして、中にはそれを許せない人もいれば他のアイマス利用者の方も
「何故サイスタが?どうして??ドームであんなに盛り上がったのに??」不安にしたあげくあまりにも理不尽だったためミリシタとシャニのゲームも理不尽に終わらせてしまうのでは?みたいな心配させたのも申し訳ない。
ゲームでプロデュースできることでライブ、グッズ、CD、企業とのコラボも合わせて総合的にアイマスは売上に繋がるし、仮にアプリ単体で売り上げが目標金額に届いて無かったにしてもせめて開発側かバンナム方からきっちりしたサ終理由を言って欲しかったです。
シャニソンもモニター体験後に方々から「大丈夫かコレ?」って言われてるしかなり厳しいと思いますね
運営の「ユーザーの声聞いてます!」と言わんばかりにユーザーの指摘ビッシリな
クソ見づらい公式ブログお出しして来たときは開発〇ぬんじゃね?とも…
@@int21717 こっちが勘違いしてるかも知れないけど、運営はアイマスと言うコンテンツと応援してくれるファンやPを大事にしてくれないと思われてしまう状況になってしまいましたよね。正直アイマスは好きだけどやっぱり今のバンナムには不信になってしまいますよね。
Mマスに関しては合同ライブでSideMの評価が爆上がりしてほか事務所Pがサイスタ始めたって事も結構あったからマージで時期が悪すぎる。
半年くらい様子みても良くない?とは思った。
バンナムのゲームってだけで納得
スクエニしかりこうゆう印象がつくと新作だしても課金渋ってしまう
サイスタは「金稼ぐ気あったんか?」っていうくらい課金要素がなかった(無料で得られるコンテンツが豊富だったのもある)し、今まであった楽曲の3DキャラのMVがなかったのはしんどかったですね…。
その代わり3DアニメーションMVみたいのはありましたが、ガチャによる衣装替えとかそういうことが出来ないのでガチャを回す旨味が少なかったりしましたね(前述の課金要素が少ない)
その裏で、他シリーズの3DMV付き音ゲーが開発されてたり、新シリーズ始動の発表があったりで、ファンとしては「嬉しい反面悔しい」みたいな複雑な気持ちです…。。
ファンを大事にしない会社はブランド力を落とすので、長期的に見ると損していると思います。
目先の数字を追いかけてファンを裏切り続けているコナミと同じようにはなってほしくないですね
そうですよねぇ…
ちなみに逆にファンを大事にしている会社で思いつくのは何でしょうかね?
やっぱ任天堂?
サイスタはほんとに納得いかなかったし、今もいってないなぁ
後継ゲームが出ることを切に願います
案外コンシューマー機の買い切り型で出た方が売れていたかもね、ダンマクカグラみたいに
@@投稿専用-q8n
売れるかはわからないですが、本当にゲームが一つも現存していないという事態は避けられますからね……
まだマシって感じがしますね!
キャラゲーの話は本当にそうで、使いたいキャラがいるのに、Rだから使い物にならんとか多い。
それじゃあ儲からんだろって言われるかもしれないけど、全キャラ使い物になる仕組みを作れないならキャラゲー作るなよ、って思う。
バンナムは昔からコンテンツは好きだけど運営、会社としては大嫌いです
ファンや演者ではなくカネしか見てないですよね?という態度が透けて見えてて
特にナカイドさんがおっしゃっていた通り、最近特にその傾向が酷く感じます
コンテンツや技術は素晴らしいのに…
ブルプロとか足元しか見てないもんね
もういっそ、技術者とコンテンツだけどこかの会社が引き抜けばいいんじゃないか?
例えば任天堂とかM2とかアークとかシティコネクションとかカプコンとかアトラスとか。
バンナム上層部、Vチューバー囲ってきて話聞かず引退させた後に新たな自社Vを出してきたりしてやり方おかしいって思う人そりゃ居るよね。
アレは酷かった…
ミライアカリさんとエイレーンさんはバンナムを訴えたほうが良いです。
裁判に訴え出れば勝てますよ、あの酷さは。
バンナムは前々からおかしかったけど、ロゴが変わってから只の鬼に成り下がった
バンナムはゲームの中身よりもマネタイズとか経営戦略が古臭くて失敗してるイメージがある
ビッグ〇ーターみたいに幹部層が脅してるとかなのだろうか…
「9.18事件」と呼ばれたアイマス2で4人のメインキャラが同じ事務所のライバル枠になった事がありましたが、当時のアイマス運営としては当然全員を育成出来るよう制作を進めてたけどバンナムというかバンダイ側の意見が強く出て発売時期の短縮+制作費カットにより単価の高かった釘宮さん、たかはし智秋さんの演じるキャラを出す事が難しくなりその2人だけという訳にもいかないことから双子の亜美とプロデューサー志望の律子も外して竜宮小町にするのが精一杯だったこと
それと黒歴史と言われているゼノグラシアもバンダイのロボット要素(ガンダム)とナムコのアイマスを組み合わせたアニメを作りましょうと話が出て、その時は快諾したけどそれ以降はバンダイ側の方で制作が進みキャラ設定の大幅改編に加えトドメの声優全員変更に関してもアイマス運営側は口を出すことも出来ず悔しかったと漏らしていたのでやっぱり今でも旧バンダイ>>>旧ナムコの図式は変わってないんだろうなと感じさせられましたね
ゼノグラシアはキャラ設定と声優が変えられたんじゃなくてキャラ設定と声優が決まってるアニメでキャラ側が変えられたんよ、もともとあるアニメシリーズの決まってた3期目が急にアイマスになったの
だからそのアニメシリーズのファンはゼノグラシアは好きだけどアイマス嫌いなやつ多いと思う
旧ロゴがバンダイ製品には一切入ってなかったのはそうゆう事情もあったんですね…
なんでそこまでバンダイにリード握られてるんですかね…
バンダイがムカつきます。弱みでも握られてるの?
@@エレクサードニクス 倒産寸前で合併して貰ったうえバンダイの版権のゲーム化の権利全部貰ってるから
コンパスの音ゲー、ゲームスタイルがとてもアーケードのグルーヴコースターだなー、と。
グルコスもあんまり流行ってないのが余計に・・・
(3D音ゲーはノーツの判定点がレールの軌道とカメラのズームの両方で左右されがちなので2Dより難しい&グルコスは筐体がタッチパネル式ではなくジョイスティック式で壊れやすいので、店としては維持費が高額になるため導入を渋るお店も多いのだとか)
バンナムひでぇな
これがあるからライブオンステージは終了させられた。
テイルズでもおんなじことしてたな
バンナムはソシャゲ出すより前に未完成品出して後でDLC集金する姿勢をまずなんとかして
すぐサ終する会社なのに課金したいと思うかとメーカーに言いたい
2022年ググったら、ロゴと社是を変更したタイミングで元ナムコ社員の会社と合同でバンダイナムコエイセスが設立されておりますが、確かに内々でなんかあるのかもなぁと思っちゃいますね。気になります。
スクエニの即サ終みたいにバンナムも即サ終に舵取りし始めてるので業界全体がそういう方向を取り始めてるのかもしれませんね
SideMのアニメは本当にびっくりするくらい面白い。
アイマスアニメは基本的に全部面白いんだけども、その中でも上位に入るくらい。
でもそれで「ゲームやってみるかって」気にはならないんだよなぁ。
アニメのクオリティが高すぎて、ソシャゲのつまらなさが目立つのよ。
アニメスタッフはミリオンのアニメ化を拒否してたけど、
SideMはすぐOKが出て、あんな素晴らしい青春部活動みたいな作品を作った。
765プロのアニメの続きのようなものだし、実際に765プロも出てくる。
主題歌も765の「Ready」の息子(son)ということで「Reason」で作るという思いの入れ様。
SideMのゲームは本当ならアイマス2の続編のはずで「なんでソシャゲやねん!」と自分はずっと憤慨している。
今の開発スタッフはコンシュマー系はどうせ作ってもダメだから、
作りたい奴募集するかアイマス2のスタッフ連れて来て最後まで責任とって作らせろ。
サイスタは結構クオリティ高い割に、サービス開始から開発費回収できるほどのスタートダッシュをできなかったのが痛いと思う
ランニングコストがね…
後継ゲーがないってのがやばい
ナムコ系のコンテンツ(というかアイマス系)はなんだかんだ大事にされる印象だったからファンが気の毒だわ
SideMはもったいない事してるなあ
バンナ無惨「もはやアイドルマスターは女の子だけでいいと思っている。アイドルマスターSideMは解体する」
なんやろ。元ネタ踏まえて、それこそが本質な気がしてくるな。
炭治郎「バンナ無惨…お前は存在してはいけない存在だ」
ことアイマスに関しては総合Pの坂上氏が3月に退任したので、もしかしたら色んな事の防波堤だったのかもしれません。
坂上氏はバンナムにおける張昭だったのか…
ソシャゲは規制をかけるレベルのギャンブル性があるな。
天井が数万という部分から始めてもらいましょう!!(空っぽの財布を振り回しながら)
規制をかけても「本社は中国、韓国なので日本の法律には従いません」と言うゲームが多いね
4月くらいにtwitter (現X)でアイマスのSudeM系が荒れまくってトピック来てましたね。余程何か有るのかコラボの破談までやらかして信頼性まで落として止めるんですから。
12:54 「一年終了系」というパワーワード
コンパスのライアリ、
3Dmvは良かったからそこだけ惜しまれる…本家へのコス逆輸入は本当良かったから…
すいません、なんか「バンナムへの怒りが爆発した結果、バンナムが破産して終わった」みたいなタイトルになってますが…大丈夫ですか?
さすがにもうちょっと「怒りが爆発したバンナムゲーと、破産した会社(キック・アス株式会社)のゲームは別のタイトルです」と明示した方がいい気がします。
サイスタ終了の決め手はどう考えてもアクティブ数の少なさでしょ
ハイスコアランキングしか無かったから正確な数ではなかったけど、それにしても少なすぎた
あれだけのユーザー数で何倍もアクティブいたミリシタと売り上げ良い勝負してたんだから、これで現行ユーザー責められるのは可哀想すぎるわ
新規獲得もユーザー離れを止めるのも運営の仕事であってファンに責任は無い
sideMはいずれアイマスの名前も剥奪されそう
アルゴナビスみたく
コンパスの音ゲーは、コンパス民のワイでもリリース初期に見限る程フリーズやアプリが落ちる等の不具合が凄かった。
音ゲーやろうにも1回、1回フリーズしたりアプリが落ちたりして開き直さなきゃいけなくて、まともにゲームが出来なくてとにかくイライラした。多分このせいで初期に離れたユーザーも多くいたと思う…。
本当に3Dの出来は良かったし、コスチュームが良かっただけに残念…。と思ったけど、本家コンパスの方でライアリ衣装実装されたから本当にライアリ君には未練ない。安らかに眠ってくれ。
同じアイマスシリーズのミリシタやってる身としては
sideMのサ終はマジで気の毒だし、明日は我が身だわ
売上少しでも足りなかったらあっさりサ終なんだろうな
サイドMについてファンも思ってた疑問をわかりやすく言葉にしてくださっててありがたいです😢
「バンダイだけ」とか、「ナムコだけ」とかよりも、「バンナム」になってからの方が、会社として酷くなってないか?(苦笑)
元バンダイ、元ナムコの派閥争いとかがあったりして元ナムコの製作ゲームを出世のためにつぶすとか
@@jaju-z5z そ、それはひどい!!
労災や裁判所に訴えでましょうぜ!!
sideMはあんスタに数字が大敗したのと、にじさんじ男性組にごっそりお布施を持って行かれたのが痛かったのだとは思う
女性ファンは確かに支持している間はがっつりお金を落とすけど、一旦見切ると未練なくバッサリ行く面もあるから・・・。
sideMに関してはあんスタ、アイナナやA3、ヒプマイ等のライバルが増えたのがデカい
あと、女性ファンはグッズ関連にじゃんじゃん金落とすけど見切り付けるとスパっと辞めるからあっという間に人が居なくなる
男性ファンと違ってゲームそのものよりキャラグッズや中の人補正がデカい
バンナムこの間はユメステ出して次は今年中くらいにシャニソンが来るんだよな
ただでさえ売れない音ゲー業界に全力投資はすごい才覚
スクエニにしろバンナムにしろ、一体何処に向かおうとしているのか…。とにかくファンを失望させないように運営して欲しいですね。
SideMのPでは無いですが、アイマスファン、シンデレラのPとして「SideMの終わり方」には戦慄を覚えましたね。売り上げが落ちたらこんな仕打ちを受ける…人ごとではなかったからこそ、他ブランドのアイマスファン全体が怒ったのだと思う。
他のブランドからもリスペクトされていたSideM…今絶好調のシャニマスもどうなるか全く判らない。バンナムのコンテンツである限り…
いや、シャニの絶好調は3年くらい前だよ…今は衰退期で円香や冬優子ですら売れてないんだ…
1年ちょい前から凸アイテム無効の搾取ガシャ、
半年前からMADレベルのMVガシャやっててバカから金毟ってるのよ
女性ファンは基本最推し一人にバンバン貢ぐから、その一人に夢中な間は他へ手が回らない所あるんでその辺考えた方がいいとも思う。競合増えても全体が盛り上がったり儲かる訳じゃないのよね
音ゲーはそれぞれ特有の癖があるから、並行してやるのは中々厳しいのよね
同じ傾向のゲームだとイベント期間も被りやすいですしね…
コンパスのライアリ取り上げて頂けて、すごい嬉しいです!
確かにナカイドさんの仰った通り、音ゲーとしての完成度が低く、コンパスファンからしか客層が取れなかったっていうのが、ご最もだと私も感じています。
サービス終了と同時にオフライン版に移行するというシステムもあったので
恐らくですが、会社側も「音ゲーとしては売れないから、オフライン版としてコンパスファンにいつまでも楽しんでいただく」という方向にすぐ切り替えた、と私は考えております。
上記の理由があり、1年という短い期間、更に唐突のサービス終了告知から、サービス終了するの早かったな〜、とも私は考えておりました!
コンパスはあのクオリティの3Dゲー作れるならもっといい方法あったんちゃうかと思ってしまう
やってた身としてはマルチのしようが良くなかった
マッチングしてから選曲じゃなくて選曲してからマッチング、しかも5人揃わないとマッチ切れで遊べない、不人気曲はマッチングじたい全くしない……
自分は音ゲーもボカロも好きだけど譜面がやりにくくてすぐ辞めちゃったわ、プロセカとかみたいに普通に上から落ちてくるやつで良かったと思うんだけどね
あとはマルチ必須でテンポが悪いのもストレスだった…
コンパスみたいな本編が別にある音ゲーは無理よな……
3d素材を有償配布してMMDにでも使ってもらったほうが盛り上がるんじゃないか?
配布は本家でやってた気が
梶田氏曰く「コラボとはウィンウィンの関係でないといけない」
アイマスをこれまで支えていた総合プロデューサーの坂上氏が退任したことも影響あるのかもしれません
最近のアイマスのアニメ化ラッシュは、コロナでスケジュールが伸びたからとも言えますが
同時に新シリーズの発表、sideMの終了やガンダムの終了、ブルプロの体たらくを見てると
「在庫整理のためのゴミ出しをしてんじゃね?」と心配になったりもします
石原氏と坂上氏の喪失が
バンナムを、アイマスを狂わせたのかも…?
まるで張昭というストッパーをなくした孫権が大暴走したかのように…
本家のコンパスをやってる目線だと、やっぱりコンパスに課金する人達が求めている部分って色んなキャラを使っての対人での駆け引きとかステージやキャラ毎による戦略の組み合わせなんですよね。
勿論オリジナルキャラのデザインが好みでやり始めた人(恐らく主にライト層)もいるだろうけど、結局その層はお金をあまり落とさないからライアリは1年から1年半くらいで終わるとは思っていました。まぁゲーム性が某有名音ゲーに似過ぎで新鮮味が無いってのもあるか笑
バンナムに期待するな。今までの負の実績からするとこれはまだマシな方に入る。
それってゼスティリア事件のこと?
コンパスはドワンゴだから元々キャラクターそれぞれに主題歌のボカロがあるのも売りの1つだったから音ゲーにするのは理解出来るが、本家にミニゲーム的な感じでモード化するくらいが丁度良かったんじゃないか?
ナカイドさんにお伺いしたいのですが、ナカイドさんの指摘やこちらでコメントされている方々を拝見するとみなさん至極真っ当で当たり前の指摘をされているように感じます。それこそIPもので推しキャラが手に入らないとか10万かかるとかそんなの誰が見ても爆死するに決まっているのに、なぜそういった一般プレイヤーが気付ける当たり前のことにゲームメーカーのPやDが気付けないのか。爆死を繰り返しているのに倒産するまで改善しないのか不思議で仕方ないのですが、なぜなんでしょうか。
モバゲー7年やってた身としては、サイスタのシナリオの薄さとキャラの違和感、曲の追加頻度の遅さ、課金要素の少なさに不満を感じていました。誤字脱字も酷かったですしエムステを閉じて作ったゲームがこれかとがっかりです。褒めるところはイラストとMVくらいかな。プロデュースできる場をまた用意して欲しいですが期待はもうしないので、せめて細く長く続くコンテンツになってほしいです…
サイスタはコストの割に開発費の回収ができないくらい売上が伸びなかったんだろうけど
それにしたって終わり方が酷すぎて逆に謎
最近アトリエの新作が発表されたので取り上げて欲しいです
真のRPGを彷彿とさせる見事なプロモーションでした
取り上げるといっても中身が何も説明されなかったから語りようが無さそう
「発表会で荒れたゲームは失敗する」(ドラクエチャンプやシンクロニクル)という伝説にアトリエも加わるかな…?
エムマスは後続にブイアライブとか言うvtuber紛いのゴミコンテンツが出てきたのも皆んなが憤慨してる理由の一つ
Mマスはなあ・・・
ゲームは特に適当すぎるんだよ。最初のゲームも即座にサ終して半年待たされたし
バンナムはIPを大切にしない企業
サイドMに関して、「やっぱブルプロ作るだけの会社だわ」と思った。
やっぱりサ終考えるとガチャゲーはできんわな
サ終する心配の無いソシャゲをやればいい
FGOとかモンストとかブルアカとか
マジか...。sideMって言ったら絶対サ終しないようなイメージだったのに...。
サイスタはサ終したこと自体よりも終わり方のブツ切り感があまりにも酷かった
SideMはダントツで人気あるキャラの3周目SSRを出さなかったから急に上からサ終通告されたんだろうなって感じする
知り合いの30代女性は、これやめて男性Vtuberの投げ銭に切り替えてましたね
Vも引退とかあるからそっちも危ないんよなぁ…
コンパスの音ゲーは最初だけプレイしましたがすぐ離れました…音ゲーはもうおなかいっぱい😅
本家コンパスのヒーローやカードが実装されてるので、そこの新規描き下ろしはめっっっちゃ嬉しかったです!
コンパスのヒーローが踊る可愛いゲームで遊びたいと思ってた人って、コンパスプレイヤーのごく一部だと思うわ…
元が対戦ゲームなんだから、戦ってるカッコいい姿のほうが需要あると思う…
コンパス民やけど、意外とまずダウンロードして、やった人多いと思う。ただ、マジ譜面がわかりずらすぎて、投げ出したくなるレベル。リズムゲームでもキャラの深堀してくれるならとやりたい人多いと思うけど、あれじゃ無理だわ
合同ライブで興味が出たところでサイスタ始めたのにすぐ終わっちゃって。すごく残念でした。
バンナムは本社を移転してからおかしくなっている気がするw
音ゲーは課金で優劣つけるとクレーム入りますし、プレーヤーが高齢化してて反射神経が衰えてきてるのと新しいゲームに手を出す気力が無いのと、
あとは専用コントローラー無いと出来ることが限られるのでみんな似たり寄ったりになりますからね。
SideMは昔からプレイしてたのでもう怒りしかなかったです。
あの配信の説明で終わりかと納得出来なかったですな。
SideMの話ではないですが、
移管した時は大抵は、サ終了しますよと言ってるようなもんですな!
多くのユーザーが声を大にして言いたい事をズバッと言ってくれるナカイドさんw
人気の中身が大事ってのは、それはそう
実際企業案件とか、チャンネル登録者数より同接やいいね数を重視する様に変わってきてますし
バンナムは一回り遅いんですよ、色々と
バンナムのプラモ買ったのにロゴ変わってるの気づかなかった…
コンパスのライアリはサービス開始早々既存のキャラ全然実装してくれないのに色んな所とコラボしまくった上新しい客は少ししか来こず既存のファンを結構脱落させた
新規ボイスとストーリーはめちゃくちゃ嬉しかったけどコンパスを知らなかった人から見たらあまり興味の出る物ではなかった
推しが遂に実装される事がなかった人は沢山いた
コラボ楽曲は1部初期の初期からやっていないと絶対解放できない物もあった
イベントも報酬は新規イラストカードやライブ衣装など走れば皆んな貰える上に豪華だったけど新規にはかなりきつかった
カード凸はプライムに入っていればそこそこできるけど無課金には運がかなり良くないとほぼ無理
肝心の3Dライブも演出やダンスはものすごく素敵だったけど楽曲メンバーが謎な組み合わせが多かった
でもタイムラインは本当に良い人達しかいなかった
終わってほしくなかったけどリリース前からTwitterで検索予約にサ終って出るくらい期待はされてなかったしもっと上手くやってほしかった
sideMは正直に作品としては大好きだしキャラも好きなのだけど、お金を落とすならデレステにはなってしまうのかな…
例えば刀剣乱舞のスピンオフで原作では登場出来ない女性の刀(三笠や貞姫瑞姫とか記念刀や一部の懐刀)をモチーフにしたゲームを作ったとして、新規の男性ファンはつくだろうか 難しい気がするんすよね
コンパスは客層が若くてあんまりお金落とさないと言う話も聞いたな
水着実装してもガチャ回らないキャラゲーはキツいだろうなあ……
SideMはPVがミニキャラだし2Dで動くだけなので、デレステみたいに新しい衣装で踊るキャラがみたい!ガチャ引かなきゃ!!ってならなかった。
カードの絵柄集めるならリアルグッズにかね注ぎ込む気がする。
9:46-10:02 解る。異世界でパパやってる身としてはとても伝わる。メイド服欲しいのにその欠片しか出ない的な?
サイスタのサ終、まじで歴史に残るレベルで酷かったな………2023年の出来事は忘れないわ…
バンナムの経営判断・・・こう言うとなんだけど、なんか中国人っぽくないか?一時的な利益だけしか見てない、長期的展望と言うモノがカケラも無い、と言うこの感じは・・
むしろ今は向こうの運営のほうが有能に見える、ヨースター運営は実際プレイしてて思うし原神、スターレイルもゲームやってないが結構評判いいみたいだし。
ブルーアーカイブスとかの有能運営を見てるとマジでそう思えますね…
どの音ゲーにも目新しさを感じないから、新しいのが出てもやろう!って気が起きない
コンパスライブアリーナやってたんですが、キャラを売りに出してるのにキャラの掘り下げを全くせずにコラボばっかりやっててコンパスファンを蔑ろにし続けた結果誰も課金しなくなった印象が強いです。
コンパス自体はアクションゲームでもキャラ目的の為にやってる人が多いゲームなので結構周りでやってる人多かったんですが。サービス開始時はオリジナルキャラ半分もいなくて推しのいない人はやる気の継続がしづらく、またコンパスと連携してプレイ人数を増やす様なイベントも一切無かったのでNHNのゲーム運用が凄い下手くそな事を感じたサ終でした。
周りにライアリありがとうみたいな人しか居ないので打ち明ける場所が少なく、また推しキャラが次実装だったので恨みが強いかもです。期待してただけ残念でした…
なろうつーのは冷遇されて追放されるのが大好きだよな
「乙女ゲームの破滅しかない悪役令嬢に転生してしまった」
とかは全然違いますけどね…
ガンエボ終わるしブルプロはゴミだし会社でも畳むんか?という雰囲気を感じる(小並感
いっそバンナム潰れたほうが良いのでは?
で、その後釜にセガやカプコン、key辺りが座るとか(任天堂は元々でかいしぶっちぎりの勝ち組だから別格、コーエーはダメ)
@user-ob5xg7kg7l うるさい、そんな事言われる筋合いはない!
仕事しろ言われる筋合いはない!
何をしようが人の勝手だろうが!
空想の世界に浸ることの何が悪い!!