【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 274

  • @ゲームのゆっくり歴史伝
    @ゲームのゆっくり歴史伝  7 месяцев назад +11

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  • @kh-ir1hy
    @kh-ir1hy 3 месяца назад +54

    開発「20年運営する」→1年半でサービス終了
    えぐい赤字垂れ流したんだろうな

    • @サメハダ-b8e
      @サメハダ-b8e 3 месяца назад +4

      めちゃくちゃ大失敗やん

    • @kh-ir1hy
      @kh-ir1hy 3 месяца назад +2

      @@サメハダ-b8e そうだね

    • @kh-ir1hy
      @kh-ir1hy 3 месяца назад +1

      @@Happyparanormalday だろうね

  • @ダライラマ三郎
    @ダライラマ三郎 7 месяцев назад +115

    ベータテストで、あれだけ戦闘がダメ、使えるスキルが少ない、遊びの幅が少ないって指摘されてたのに、何も改善せずリリースすれば、こうなる事は当たり前でしょ

  • @user-nt8ne6ci6p
    @user-nt8ne6ci6p 7 месяцев назад +136

    サービス開始から3ヶ月ほど毎日やってましたが、ユーザーから批判が続出する中、運営が公式生放送でヘラヘラ笑ってるの見て、愛想が尽きてやめました。
    きっと、バンナム自体が絶対やめない方針とってるせいで、運営に危機感が無いんだと思う。
    運営が諦めてないってより、適当にやっても大丈夫っていう、いいかげんな気持ちなんだと思う。

    • @ある-y1c9d
      @ある-y1c9d 7 месяцев назад +9

      公式放送お通夜にしてたら満足してたん?

    • @aricia0303
      @aricia0303 7 месяцев назад +90

      @@ある-y1c9d
      ヘラヘラの対義語はお通夜じゃないでしょ
      批判を真摯に受け止めて誠実な態度を見せてくれていたら「信じてみよう」となったかもしれないんじゃない?

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 6 месяцев назад +54

      ブルプロ運営が言いそうな台詞だな…
      三剣「公式放送お通夜にしてたら満足してたの、君等?www」
      違和感が仕事しない。

    • @値段交渉開始ーッ
      @値段交渉開始ーッ 6 месяцев назад +46

      @@ある-y1c9d
      お前ブルプロ運営の素質があるね

    • @ある-y1c9d
      @ある-y1c9d 6 месяцев назад +2

      お客様いっぱいで草

  • @まさむね-d8r
    @まさむね-d8r 7 месяцев назад +143

    自分は今もブルプロやっていますが、このゲームの悲惨さは殆どのユーザーは深く理解していると思います。今ブルプロに残っている人はpvpを求めていない人たちです。つまりSS勢・アタシコ、惰性でやってる人、称号マニア、レアドロップ集め勢、久しぶりにブルプロ触る人。いずれも少数派でしょうね。6月で1周年を迎えますが、正直かなり不安です。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 7 месяцев назад +15

      パワプロも盛大にやらかしてたなぁw
      eスポでPvP大々的に推し進めたけれど金特本報酬にしてもPvPは閑古鳥(そもそも出来が悪かったのはある)
      皆栄冠(全員JKでやれる)やオーペナに集まってたオチ
      企業はスマブラくらい有名キャラ揃えてもあつ森に負けるって事実を直視すべき

    • @沙都-e6d
      @沙都-e6d 7 месяцев назад +12

      碌なコンテンツが何もないのがなぁ、コメントにある惰性以外の少数派の方々は要はコンテンツなくてどうにか楽しもうと努力してる人だから尊敬するわ。
      自分は惰性でしてるけどやることないからレベル上げして1、2時間プレイするのが限界。

    • @たいてい-y4u
      @たいてい-y4u 7 месяцев назад +7

      結局金積んだ奴がオラオラ出来るゲームじゃなきゃサービス続かないんだな…

    • @norimaki1199
      @norimaki1199 6 месяцев назад +17

      なぁもう原神やら鳴潮に乗り換えないか?沈みゆく船とわかってるものに、乗り続ける意味あるのか?

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 6 месяцев назад +18

      現状のブルプロは「金積んだ奴すら何もさせて貰えない」という、正真正銘のクソだからな

  • @アンメルツトコトコ
    @アンメルツトコトコ 7 месяцев назад +67

    PCゲーの癖に「他のゲームの合間にやっていただけたら」みたいなこと言ってたの記事で見たわ
    ソシャゲじゃなくてPCゲーでどこでも気軽にできるってわけじゃないんだからそんな思いで開発しちゃいかんし、万が一ソシャゲであっても、そんな低い志で作ったらそりゃあかんわって思う
    プレイヤーがブルプロメインでやる、それこそ、ブルプロに夢中にさせてやるって思いで作れよと
    膨大な開発費と開発期間かけたPCゲーなのになんやねんそれって感じ
    よくこんな志の低さで9年間も開発続けさせたな、作り直し許したなって思うわ

  • @マシマシころも
    @マシマシころも 7 месяцев назад +69

    プランナーの人本当にMMO知らなかったんじゃないかなって…
    課金誘導すら下手はもうプロの仕事じゃないぞ
    もしくは1人ゲー層を取り込もうとして中途半端になったか
    なんにせよ100億かけてこのザマじゃあね

    • @ルーシー7-j8e
      @ルーシー7-j8e 6 месяцев назад +12

      スターウォーズを知らないスターウォーズ音痴がスターウォーズを作る感じに似てますな?
      最大の敵は無能な味方が流行ってるのかな?

  • @fy1077
    @fy1077 7 месяцев назад +84

    ブルプロはMMOじゃないって開発運営が公言してるんだけどね。
    ユーザーが求めていたのはMMOだけど、運営がそれを否定してる時点で、ユーザーの求めている物を運営が理解していないし、ユーザーの声に耳を傾ける気も無いんだろうなというのがよく分かる。

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 6 месяцев назад

      どっちかと言うと、MMO形態に寄せ過ぎて、ユーザーが求めているMMOらしさが絶妙に反映され切ってなくて(聞いて分析する限り)、アクションRPGに求めているものを適応し切れていない。
      というのが、数ヶ月のブルプロの現状です。
      ユーザーが求めているもの、課金周りなど、遊び易さ(意欲)など、ロールプレイングなど、アクションRPG・アクションアドベンチャーらしいアクションが反映されていないっていうのが問題なんだ。(開発側が理解してくれない)
      そもそも、MMOユーザーとかいう少数のコアユーザーだけ引き込もうと..ターゲットにしていること自体が間違ってる。

    • @ulfd1952
      @ulfd1952 6 месяцев назад +14

      仮にこれはこういうコンテンツのゲームだ!って言われてもこのおもんなさに納得できる要素すらない

    • @石油王-x7o
      @石油王-x7o 6 месяцев назад

      ​@@ulfd1952私も同じです、内容が思ってたのと違くても面白ければ良いかなと
      実際やってみてもこのゲームは何を楽しめば良いのか分からないし

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 6 месяцев назад +15

      アクションだと言い張ってるらしいが、それならそれで原神がライバルになるから生き残れるはずがないんだよなぁ

  • @バーガータンク
    @バーガータンク 7 месяцев назад +112

    弱いクラスを強化するだけで良かったのに
    強いクラスを弱体し始めたからその時点でみ限ったなぁ

    • @lv1636
      @lv1636 7 месяцев назад +12

      確かにバランスぶっ壊すレベルなら弱体化はしょうがないけどそうじゃないならちょっと違うよね。

    • @ug9214
      @ug9214 7 месяцев назад +17

      ホンマこれ、少ない爽快感が更に無くなって終わった。集敵スキル弱体化して協力要素も潰しに来た時点で見限って引退したわw

    • @Made_in_Japan_Brazilian
      @Made_in_Japan_Brazilian 7 месяцев назад +14

      分かります! 私もそれで辞めたクチです
      私はメイン杖でしたけど氷降らせる奴の怯み値ナーフのせいでそれまでソロ狩り出来た所が出来なくなったり、やり辛くなったりして萎えましたね
      たまに「固定砲台になってるの楽そうでずるい!」とか言う奴いたけど、逆に言わせてもらうなら「固定砲台しないとまともなDPS出ねぇんですけど?」という気持ちでした・・・

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 6 месяцев назад +3

      ナーフは何処のゲームでも荒れやすいからね

    • @shi-ro123
      @shi-ro123 6 месяцев назад +2

      バランス調整でやっちゃ駄目なヤツですね…

  • @しろっくん
    @しろっくん 7 месяцев назад +23

    損失はブルプロ受託契約の違約金も含まれてそうですね。
    自社まわりだけじゃなく海外パブリッシャーから資金調達してるだろうし、「イマイチだから閉じます」は許されないんだと思います。
    20年続ける!宣言は決意というか、逃れられない誓約があったのかもしれません。
    Amazonや海外パブが利益出るようなゲームに仕上げないと損失補填でさらに巨大な借金を負うことになるような気がします。

  • @ky5520
    @ky5520 7 месяцев назад +57

    さっさと畳んで
    ガンプラ工場増設
    世界に売りさばいた方が儲かる

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 7 месяцев назад +25

    都合、開発9年。そして推定累計100億円と言われる準備資金…
    鳴り物どころか背水の陣で始まった 筈のプロジェクト。
    もうすぐ1周年だそうですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
    私は別ゲームでよろしくやっております。

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 7 месяцев назад +53

    押井守監督の「天使のたまご」という映画が昔有ったけど同業者からは
    「やりたい事はなんとなく理解出来るが実力が全く伴ってない」と酷評されていた
    ビジュアル面は定評と実績の有る方が監修していたので見た目は綺麗なんだけど
    結局監督の独りよがりで構成された為退屈な内容の映画だった
    作品ではなく商品を作る事を求められているんだという事を理解してないとゲームでも同様の結果に陥る

    • @こまったあらし
      @こまったあらし 7 месяцев назад +14

      ビデオを購入して(高い!)鑑賞しましたが、何回も途中で寝落ちしてしまいラストまで見られたことがあったのかなかったのか・・・全く憶えていません。

    • @maiza01
      @maiza01 7 месяцев назад +8

      しかしあれは本気で面白いと思ってるファンも一定数居るのよ…俺とか。

    • @こまったあらし
      @こまったあらし 7 месяцев назад +8

      私は「紅い眼鏡」をこんなに超面白くて大傑作の作品すげええ!って友人に言ったが誰にも理解されなかったことがあります。押井守監督の作品は(いろんな意味で)難しいですよね。賛否両論になりがちです。しかしブルプロは・・・・?いまプレイしている人でも奥歯に物が挟まったように「ここがなんでこうなんだ?」って言いながら続けているんですよね・・・

  • @knsyu
    @knsyu 3 месяца назад +4

    専用衣装着たカーヴェインやエーリンゼがなんか深刻そうな話ししてる後ろで、よくわからないダサ衣装着たマイキャラが顔芸してたら
    フェステに「やるぞ下僕!」っていわれてバトル突入、をくりかえすストーリーに何も感情移入できないメインシナリオだったよ

  • @shilpheed1346
    @shilpheed1346 7 месяцев назад +35

    正直、オンゲの運営としては既に死に体なんだが、バンナムがオンゲの市場を諦めない限りは色々と延命措置を施しそう
    …人工呼吸器と点滴の管塗れになって生かされてるゲームがプレイヤーにとって幸せかどうかは別だけどなw

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ 7 месяцев назад +34

    シンパ氏の方でもよく見るが会話シーンが超ぎこちない、髪の毛一本動かさず口だけパクついてるシーンを多用しててなぁ
    キャラクリにしたって華がなく芋い、GE2RBや神戸のがまだマシまである
    ぼったくりガチャで課金した服がGE2RBのゲーム内通貨で買える服より劣ると知ったら・・・
    何といっても70万のゲーミングPCでも安定しないとかどうしようもない😂

  • @jingle918
    @jingle918 7 месяцев назад +22

    何度やっても5分くらいで「あ、もういいわ」ってなるんだよな

  • @shinm1206
    @shinm1206 7 месяцев назад +35

    MMOじゃなくアクションRPGだからセーフってのがブルプロ猛者の認識
    そのアクションRPGでも戦闘が売りのハズの戦闘は爽快感なく、スマホのソシャゲの原神やスタレにさえ劣る出来…
    そして、運営が生放送やらプレイに支障をきたすようなバグ放置など、近年稀に見る斜め上の事を色々やらかしまくってるのがね…
    追加された職も定番の人気職じゃなくギターとか誰得みたいな…

  • @沙都-e6d
    @沙都-e6d 7 месяцев назад +21

    やってる身からするとバグだのラグだのは我慢できるけどコンテンツ不足は我慢は無理なんだよ。

  • @cccaaa01
    @cccaaa01 4 месяца назад +6

    嘘だろ
    黒い砂漠の開発費が20億未満だと言われてるのに…

  • @halciuschannel
    @halciuschannel 6 месяцев назад +13

    よく考えずにリリースしてからしばらく遊んでたけど、あるアイテムの説明文の修正に1か月かかりますって開発力を見て見限ったなあ

  • @lv1636
    @lv1636 7 месяцев назад +28

    pso2やFF14とかでこのシステムは失敗だったなってやつをコレでもかとぶっ込んているんだもんそらこうなるわなとしか…自分もサ開時にしばらくやっていて思ったけど苦行しかない。

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 3 месяца назад +3

    「開発費70億円」を看板に掲げてアレな結果に終わった『シェンムー』も可愛く見えてくる事案があったとは…。

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー 7 месяцев назад +38

    キャラクリを売りにしながら造形の自由度も衣装の入手性も酷いのがね……
    「キャラクリがエンドコンテンツ」と胸を張って言えるゲームならまた違ったんだろうけど

  • @iwaya3414
    @iwaya3414 6 месяцев назад +6

    ジャンルが違うと言ったところでライバルが変わるわけじゃないんだから言葉遊びしてもしゃーない。エンドコンテンツの定期的な追加とキャラクリの多様化、衣装で課金のスタイルを継続するなら非課金の衣装の種類をもっと用意する。ある程度のオシャレに着飾ったうえで、もうちょっといい服を着たい、ワンポイントアクセサリーがほしい、そういう衣装課金への導線がないとダメ。無課金衣装はバリエーションがなく無個性です、衣装買ってねではユーザーの課金意欲がわかない。

  • @サービス-k2y
    @サービス-k2y 7 месяцев назад +32

    開発費だけ喧伝して、中身はローコスト運営かましたい運営の施策だとは思うが、あまりにも運営がアホで救いようがない。

    • @setunakuonn
      @setunakuonn 6 месяцев назад +3

      NGSはソニックフロンティアとエンジン共用して開発費下げるとかしてるけど、ブルプロだとエンジン自体に問題ありそうでたぶん無理だよね
      ノウハウの平行展開ができそうにない

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 6 месяцев назад +3

      ​@@setunakuonnブルプロのエンジンってアンリアル4じゃありませんでしたけ

    • @setunakuonn
      @setunakuonn 6 месяцев назад

      @@時に這いよる吸血鬼 そうなんですか
      ライセンス料払わないといけないから余計に儲けが……

  • @shi-ro123
    @shi-ro123 6 месяцев назад +11

    日本人は試合形式の戦いならやるけど、ネトゲのPvPは忌避する奴多過ぎるから、それに関してはやらなくて正解。

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 7 месяцев назад +11

    昔のMMOと最近のあっさりゲーの悪いところ組み合わちゃった印象
    MMOのような没入感も無く、かといってスマホゲーのように手軽なわけでも無いという

  • @リゼル-z3h
    @リゼル-z3h 7 месяцев назад +17

    イージスファイターでタンクしてたら盾を破壊されて思わず「は?」ってなったなぁ…なんであんなシステムにしたんだろうか?

  • @99mikia
    @99mikia 6 месяцев назад +5

    ドロップによる武器・防具の見た目変更・強化・お金増・戦闘力のアップ。戦闘力のアップ後の初期の敵を倒した時の爽快感。露店などでのアイテム売買。他人との見た目の違いの出しにくさ。職業による戦闘以外の特技の有無。自分の家などの作り。NPCなどからのクエストの数。
    見た目以外はどれをとっても大抵しょぼいか無い。

  • @lelele7074
    @lelele7074 5 месяцев назад +7

    ストーリーやグラフィックの良さはFF14
    やれることの多さなら黒い砂漠
    キャラクリへのこだわり具合なら完美世界
    大規模レイドとかはリネージュ2
    みたいにそれぞれに売りになる要素がある(あった)
    じゃあブルプロは何が売りなん?
    ってなった時に何も思いつかないからな…

  • @けこけぬーも
    @けこけぬーも 7 месяцев назад +24

    肝心なガワもなんというか、10年前のデザインって感じで原神とかと比べると古臭いんだよな〜

  • @tkru2
    @tkru2 7 месяцев назад +35

    頼むからこれ以上MMOの歴史に汚点を残す前にさっさとサ終して、サ開前の思い出の中だけでじっとしていてくれ…

  • @maxwell1496
    @maxwell1496 7 месяцев назад +7

    MMOの楽しさゼロでリリースしたのがそもそもの失敗、FF14は世界的な成功を収めているからMMOがダメって話でもない

  • @ぬいぬい-x3m
    @ぬいぬい-x3m 5 месяцев назад +16

    こいつの大赤字のせいで別ゲーの課金煽りある時期から一気に酷くなったから恨んでる

  • @cene4007
    @cene4007 6 месяцев назад +16

    正直ハクスラないのも終わってたけど、キャラの外見とかあんまいじれないしPSO2でいうマイショップなくて衣装は課金必須なのマジで無理だったわ。僕は美少女になりたくてプレイしてたの😡

  • @Bsn-l6p
    @Bsn-l6p 5 месяцев назад +4

    衣装が課金なのは全然いいんだけどガチャなのはマジで意味がわからなかった
    1セット1500円ぐらいでデザインがよければ十分売れるだろ

  • @mayahakuto5325
    @mayahakuto5325 4 месяца назад +2

    下らないメンツ、責任者が責任をとりたくないので止めれず赤字をより垂れ流す、でそのしわ寄せがいろんな所にくる

  • @ulfd1952
    @ulfd1952 6 месяцев назад +5

    MMOのレベリングなんて虚無であればあるほどイイ派だけど、必要経験値クソ多いのとレベル低いほど経験値効率低い狩場しかないのがしんどかった

  • @anic0806
    @anic0806 5 месяцев назад +3

    昨今のゲームあるあるとして、開発している間にユーザーの趣向やトレンドが変わってしまい、発売する頃には時代遅れになっているというものがある。
    完璧を狙って長期開発の末にリリースするよりも、まず基本形だけリリースして、触ってもらいながら大作に育てる方が適していると思う。

  • @Kazuya1008
    @Kazuya1008 7 месяцев назад +24

    バンナムが社運をかけたところで・・・という印象しかないし「まだ続いてたの?」としか。

    • @tasuseto
      @tasuseto 7 месяцев назад +8

      他で利益は確保できるからゲーム部門には必死さが無い。バンナムならではの問題点。

  • @ヨウヨウウヨウヨ
    @ヨウヨウウヨウヨ 3 месяца назад +2

    八割方開発が完了してる状態で発表すればよかったのに
    先走って発表したらいつまでたってもサービス開始しない
    そしてなんやかんやでサービス開始したらこのザマ

  • @monpa555
    @monpa555 5 месяцев назад +4

    草と石ばっかり拾っていた記憶しかない

  • @4wdcat17
    @4wdcat17 3 месяца назад +2

    初日から始めてみたけどプレイヤーの民度が低過ぎてウンザリ…3か月で止めました。もうオンラインゲームは仕組みがオンラインなだけのソロゲーでいいわ。

  • @kudrybca
    @kudrybca 5 месяцев назад +3

    正直グラやキャラデザはアニメ調だとしてももう古い部類で、キャラの動き付けも結構酷く思う
    Twitchで流れるブルプロの広告の作画崩壊アニメっぽさ凄いよ

  • @豚トロゆずこしょう
    @豚トロゆずこしょう 7 месяцев назад +12

    ブルプロってコンテンツの横幅がないよね

  • @user-gx9xf2zb6o
    @user-gx9xf2zb6o 7 месяцев назад +10

    そもそもバンナムなんてアニメのIP人気になまけて適当にゲーム作ってきた会社。
    まともな人材が育ってるわけないんだよ。それが開発費100億使ってもまともなゲームが開発できるわけない

  • @usernamevvv
    @usernamevvv 6 месяцев назад +6

    PSO2みたいなアバターゲーが好きだけどNGSになってもグラがいまいち受け入れられなかったからアニメ調のPSO2のようなものを期待していたがこのザマである

    • @MM-if5sr
      @MM-if5sr 6 месяцев назад +2

      ほんとそれ…しょうがないからNGS戻ります…

  • @thejunkerichi150
    @thejunkerichi150 3 месяца назад +3

    2025年1月18日サービス終了。
    やろうとした矢先の出来事でした…
    ベンチマークぐらいダウンロードしておこうかな

  • @ごでぃー-l5f
    @ごでぃー-l5f 7 месяцев назад +9

    キャラクリ売りにしてたのにそのキャラクリががうんちの時点で……

  • @石油王-x7o
    @石油王-x7o 6 месяцев назад +4

    MMOはpaytowinが成立しても良いゲームだけど、バンナムは他ゲーでpaytowinして炎上した過去が多いからこのゲームでは抑えてると思う
    そもそもこのゲームは何を楽しめば良いのか分からない、開発チームがユーザー目線に立てていない
    デバッグしてて「このゲームって面白くないなぁ」って思ったとしても言えない環境なんだと思います

  • @みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん

    ガンプラ方面でも舐めた経営しだしてるし、一度まとめて潰れた方がいいのかもしれない

  • @hunterrabbit434
    @hunterrabbit434 3 месяца назад +3

    数年どころか1年でサ終...

  • @user38rrian
    @user38rrian 5 месяцев назад +2

    MMOって言うなら課金レアガチャ辞めて
    課金レアガチャで出るアイテムを代わりにレアドロップアイテムにする

  • @deadr0p
    @deadr0p 5 месяцев назад +3

    PSO2も服とかを課金にしてたけど、課金コンテンツと無償コンテンツをうまく作ってたんだけど、Nightmare Prorotocolはただケチだったとしか。

  • @yan6746
    @yan6746 5 месяцев назад +2

    PvPは国内ユーザーの需要低いのがFF14のアチーブメント所持率とかで判明してるし
    PvEの調整もできない開発がPvPに手を出せるとは思えない

  • @outerrog9925
    @outerrog9925 6 месяцев назад +2

    こんなことになってたのか、知らなかった
    ブルプロにもダラガブ落として新生させるしかないようだな…

  • @motokitoyoda9814
    @motokitoyoda9814 5 месяцев назад +3

    バンナムは課金のさせ方が下手くそだから期待できない

  • @レガシー先輩
    @レガシー先輩 7 месяцев назад +12

    結論:FF14を見習え

  • @belphegor_t
    @belphegor_t 6 месяцев назад +2

    ブルプロは最初の1,2ヶ月がいちばん楽しかった。某vc鯖で一悶着あったりみんなで上級やらexやら周回したりイマジン厳選してたのは今やいい思い出

  • @sakitama_spen
    @sakitama_spen 5 месяцев назад +2

    半年くらいソロで毎日やってたけど、まず課金周りが頭おかしい。たっかいガチャのくせにハズレ景品が本当のハズレだし、バトルパスで貰えるアイテムがしょぼすぎる。無料ガチャ石とほぼ貰えない。さらにはキャラクリも課金だし。
    次にアドボがとにかくクソ。どんだけトコヨ草むしったか。
    あと、レベリングもつまらなくて苦痛だった。盗賊とカニとオークを倒すだけ。
    アプデくる度に新しい武器を作るのも素材のドロップ率がうんちだからだるいし、スキルのβのやつも全然出ないしゴミ。
    こんなゲームを半年間毎日ひとりで何時間もやってたオレも頭おかしい。

  • @G13-Empty
    @G13-Empty 6 месяцев назад +3

    FF14が大型バージョンアップ、エルデンリングも大型DLC、PSO2NGSも大規模更新って各社結構な話題なんだけど、ブルプロなんて最近はネガティブまとめ動画も見なくなったなぁw、ブルプロに移住してスタートダッシュ決めるって言ってたフレは今どういう気持ちでいるのだろうか・・・・?

  • @user-iiyokoiyoyutbe
    @user-iiyokoiyoyutbe 7 месяцев назад +3

    このゲームバフデバフの数が多く同一のものじゃなければ重ねがけが可能なので、固定PTならそうやって超ダメージ(また被ダメージカットで超軽減)を出せるんだけど、結局高難度をクリアする強さを得るにはそれしかないってのが歪ですね。

  • @meterola2420
    @meterola2420 4 месяца назад +2

    バンナム制は見た目だけ良くて中身が虚無の作品はめっちゃあるから評判待ってった、やっぱこれもそうかw

  • @diopresario
    @diopresario 3 месяца назад +3

    この出来のゲームに本当に信者なんていたんだろうか…???

  • @bandAID0505
    @bandAID0505 4 месяца назад +1

    遊べば遊ぶほど、とくにUI系が本当に不便でデザイナーはオンラインゲームしたことないんじゃないかって思うことが多々あった

  • @factoflife1120
    @factoflife1120 4 месяца назад +1

    かなり期待していたけど正直期待はずれだったな…
    公式が何度も本作はMMOではありませんと言っていたけど、正直この作りならどう見てもMMOに見えるし実際やってることはほぼMMOだった
    けど実際やってみるとフレンドと一緒にやる意味はほぼ無いし、装備もほとんどバリエーションはなくミッションもマラソンばかりで幅がなかった感覚。
    結局限りなくMMOっぽい何かだった

  • @cymbidium4100
    @cymbidium4100 6 месяцев назад +5

    音が小っちゃすぎかな、もう少し音量大きい方がいいかもです

  • @lonelywolfcast249
    @lonelywolfcast249 7 месяцев назад +2

    別の観点で意見を言わせてもらうと、UBIのFor HonorやThe CrewなどはMMORPGではないが、オンライン専用のゲームだ、
    特にThe Crewはもうサービスが終了したが10年も続いた。
    オンライン専用でもソロで遊ぶことができて、過疎でも楽しめる部分が大きい、

    • @ほのか-d3i7i
      @ほのか-d3i7i 6 месяцев назад

      課金する人が少ないからやばい

  • @桐生一馬-n6g
    @桐生一馬-n6g 4 месяца назад +1

    2019年にサ終が決まったddonスレで、ブルプロに移住するって人が結構居たな。
    でもリリースが遅すぎてオンゲ熱が冷めてしまった。

  • @ティッシュ-e4h
    @ティッシュ-e4h 5 месяцев назад +1

    ベータテストが実装された時、テストに当たった友人が誘ってくれてやってみたんだけど、シンプルに面白くなくてゲームするのが苦だったなぁ。

  • @karma-u9m
    @karma-u9m 7 месяцев назад +7

    何がひどいって修正したとか言いつつ100個以上ものバグ(しかもプレイにデカい影響を及ぼすもの)が残ったままなんよねぇ
    しかもプログラム周りのメインになった人もだいぶ居なくなったのか、ブラックボックス化して修正できないっぽいんよなぁ……

  • @cane2523
    @cane2523 7 месяцев назад +4

    旧FF14を新生させたのに匹敵するエネルギーが求められるがそれを用意できるだろうか

  • @STakuma
    @STakuma 6 месяцев назад +3

    自分だけかもしれんけど動画の音量小さい気がする(パソコンでヘッドホン環境。他動画も同時に確認しても差がある)
    あと1.8~2倍ぐらい音大きいのがいいかなぁと

  • @しそ-i2g
    @しそ-i2g 6 месяцев назад +2

    素材はよかったのに工夫が足りないゲームって印象

  • @ばぎぼ
    @ばぎぼ 4 месяца назад +4

    まじで全部ミホヨに作り直させてほしいな

  • @Noko_Noko_
    @Noko_Noko_ 6 месяцев назад +1

    キリト騒動のやつほんと好き

  • @ARUKASAM
    @ARUKASAM 3 месяца назад +1

    全部やり直しました(やり直しが完遂したとは言ってない

  • @aknered1123
    @aknered1123 5 месяцев назад +1

    ぷそやっててちょっとだけブルプロやってみたけど、クラス格差や育成めんどくさすぎて速攻やめた。

  • @馬超-e7h
    @馬超-e7h 2 месяца назад

    みんな、好き勝手に言ってるけど…
    「バンダイ」だよ???
    もし、ファミコン世代人が居たら若い人に「バンダイだよ?」って言ってあげてよ。

  • @朝霧-b4q
    @朝霧-b4q 5 месяцев назад +1

    マジで他から学習しない会社だよね

  • @jari-jari9166
    @jari-jari9166 7 месяцев назад +1

    大丈夫。ここまでやってくれると、バンナムが社内での話は別だけど業界に与える影響なんてほぼないよ。もう別格も別格。違う次元のものだもの。常識では測れない、きっと違う銀河のお話だもの。
    レベルが上がりやすくなってる→あげてなにするの?
    武器の限界突破ができた→強くなってなにするの?
    マッチングがしやすくなってる→周回してどうするの?
    そんな感じだもの。表面的な改善しました感だけで、一番肝心な目的がない。目標が無い。進む道が無い。やることがない。

  • @楓-z4z
    @楓-z4z 6 месяцев назад +1

    リリース直後から一月で30レベくらいまであげて虚無になってやめた
    なんか普通におもんなかった

  • @ほのか-d3i7i
    @ほのか-d3i7i 6 месяцев назад +3

    ブルプロ信者の民度もやばい 他ゲーと比べたりディスったり
    その割に課金する人が少ないし

    • @値段交渉開始ーッ
      @値段交渉開始ーッ 6 месяцев назад +2

      似たようなジャンルのゲーム(原神やウマ娘やFF 14など)へのアンチ心や逆張りでブルプロにまとわりついてるんだろうなあ
      まんま某刀剣擬人化ゲームが出た時に女性向けゲー界隈で見た光景

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e 6 месяцев назад +1

    バンナムは集金すごいイメージあるから手を出さない。

  • @00TJ4-y7c
    @00TJ4-y7c 3 месяца назад +1

    悪いんだけどCMをみたことないし、名前すらここで初めて知った。

  • @norakuro7954
    @norakuro7954 6 месяцев назад +2

    MMOの良いところを抜いてアクションゲームの悪いところを足してグラフィックだけ良くしたゲーム

    • @youkitan1
      @youkitan1 6 месяцев назад +1

      グラも微妙

  • @active_N
    @active_N 5 месяцев назад

    未完成作とか色々言われてたPSO2NGSが相当マシな出来でリリースされたんだなと実感した
    ブルプロのダメな点をだいたいクリアできている

  • @kk-hl6gk
    @kk-hl6gk 6 месяцев назад +11

    動画でMMOと言ってますがプレイすれば分かりますがMMOじゃないですよ、開発がどうのとか面白さがどうの置いといて作りがMMOになってないです。

  • @coffeeMAX-mk7xy
    @coffeeMAX-mk7xy 6 месяцев назад +1

    もうサ終して大丈夫やで、ブルプロよ

  • @user-tp7vs6fc6b
    @user-tp7vs6fc6b 5 месяцев назад

    最初は新鮮で楽しかったし街のグラフィックやデザインはすごく良かったんだけど、レベル上げがダンジョン周回だったり、モンスター狩りが遠隔ゲーで近接がみじめ過ぎる環境で序盤でやめてしまったな

  • @mazoku0325
    @mazoku0325 5 месяцев назад

    キャラクリは正直めっちゃ好みだったし、ガチで頑張ろうと思ってたんだけど、タイムアタックで出来た、崖登りショトカを「正常な動作」扱いしたのが嫌になってやめた

  • @jinbabwe0214
    @jinbabwe0214 5 месяцев назад +1

    バンナムはもうアイマスとかドラゴンボールとかワンピースのゲーム作ってた方がマシやな、こんなゲームに金かけるのどうかしてるわ

  • @user-rinrin7729
    @user-rinrin7729 6 месяцев назад +2

    マジでクソゲーやったなー、最初は人も多くて盛り上がり感で楽しかったけど、進むにつれて文字通り中身がなさすぎて1ヶ月でやめたわ。今は鳴潮が神ゲーすぎてどハマり

  • @Yurimiku
    @Yurimiku 5 месяцев назад +1

    改善されてるのかわかんないけど、折角のアニメ調グラなのにいじれる要素少ないのと、服が絶妙にダサいのがなんだかなあという…今はもう改善されてたらすまんけど

  • @恵比寿ロスカッツ
    @恵比寿ロスカッツ 6 месяцев назад

    レア武器無い、レア特性ない、レアプラグない、量産型の最高補正を目指すだけ
    必要素材のドロップすら悪すぎる。お客さんを楽しませる要素が無いんですわ

  • @user-contamin
    @user-contamin 7 месяцев назад +3

    ブルプロやってない勢で外から見てるだけでもどこ目指したかわからなかった。攻略もみんな同じ、アバター作れるのにキャラクリが微妙とかヤバい。俺の性癖詰め合わせ発表会が醍醐味だろ

  • @nuko11664
    @nuko11664 5 месяцев назад +1

    mmoで初めて一日で辞めたゲーム

  • @Giko2727
    @Giko2727 7 месяцев назад +4

    ブルプロってグラフィックすごいってよく言われてたけど、CBTからリリースまでに原神出てて大差無くね?ってずっと思ってる
    ムービーシーンの表情に関しては原神よりも優れてる鳴潮が出てきたし、このゲームは存在する限りバンナムはさぁって言われ続けると思う

  • @monzaemontikamatu8512
    @monzaemontikamatu8512 5 месяцев назад +1

    バンナムの税金対策としてはちょっと効果ありすぎ