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悪い意味で意識高い系を入社させた結果、そいつらがリーダー性を発揮したくて企画あげまくった結果、リリースが目的になり、大量生産してコケたって印象。
スクエニのソシャゲはすぐ終わるって印象あるから課金できない
普通に10年以上続いてるのあるけどな
@@てすと-k3x数多の中からほんの数%の特例出されても説得力無い
実際ほとんどすぐ終わってるしな
すぐサ終がわかる安心と信頼のブランドだろ?
できないというか、しない、だねぇ。
リユニは消えそうで消えてないのに後発のインサガが終了するのか売れない理由は「こういうのでいいんだよ」ってユーザーが思えるゲームを作れないからなのよね全員が満足出来るゲームなんて作れないだろうけど、もう1度初心に戻って開発してもらいたい余計な要素とかコンテンツが多すぎるのよ声のデカい少数派の意見なんてどうでもいいのよ「ゲーム」がしたいのよ
スクエニのゲームって悪いイメージがあって身構えちゃって始められないのよね。
そもそも昔ならともかくここ20年でのスクエニ見て入社したいって層が面白いゲーム作れる人達には思えないあくまでも金って感じ
スクエニはゲームの「開発」はすごいのにゲームの「運営」がド下手
@@amama_sve731 ソシャゲはコストを抑えた作品を出して、その中で買い切りゲーの宣伝をコラボ等で組み込んだりすれば伸びそうなんですけどね個人的には3Dより2Dの作品に力を入れて欲しいです
FF11と14に注力して後はバッサリ切れ新しく何かを作るセンスが無さ過ぎる
スクエニはもうソシャゲから手を引いて買い切りのゲームに注力した方が良いのでは…
同じこと思ってる人が居て良かったドラクエとかNieRみたいな買い切りビデオゲームのノウハウは業界最高峰レベルのものがあるけどソシャゲではそれが活かせてない(そもそも活かすことができない)のかも
@@amama_sve731 さらに個人的なことを言うと3Dで発売された人気タイトルを2Dでフルリメイクしたらめちゃくちゃ売れそうなのにと思うんですけどね🤔最近のスクエニは自社の強みとは逆の方向に暴走してる気がします
@@amama_sve731 個人的にスクエニの世界観は2Dやドット絵の方が向いていると思うのですが、会社の方針なのかやたらリアルさを追求したムービーシーンにお金と時間と容量を費やしているような🤔リメイクにしても2Dを3Dにフルリメイクではなく、あえて「3Dで発売されたあの有名作品◯◯が2Dのドット絵で帰ってきた!」の方が話題性もありそうだしテンション上がりそうなのに
それでも続けるのは当てた時のドル箱具合がすごいんやろなぁ上手くいけば数年間安定して利益見込める柱になるし上手くいけば
@@elekiable どんなに優れた作品を作るかよりも、先ずは「スクエニのソシャゲは1年以内に終了する」と言うイメージを払拭しないと成功は難しそうですね…
ライバルズ買い切りで売ってくれ、余計な他のドラクエソシャゲ出さなくていいから
ライバルズイラストまじで神。
唯一ライバルズだけはスクエニソシャゲの中で相当面白かった
向いてるのがユーザーじゃなくて株主だからね数値だけの結果を出すために社方針を立ててる本来はユーザーを楽しませてこそ、ゲーム会社として成り立ち業績も上がるんだけどねお利口さん達が経営すると、会社は傾くのよ
ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニアは終わって欲しくなかった。7年続いてインフレもめっちゃ酷かったけどFF初期(IXまで)のキャラにも声が付いて面白かった。
戦闘システムなんかも他ソシャゲには無いものだし、スノウ砲…いやせめてFRさえ無けりゃバランスも悪くなかったと思う何より数種の決められたセリフだけの他のFFソシャゲと違ってFFキャラがちゃんと動いて喋る、生きてるって感じがしてFFユーザーとして嬉しかったんだよな
@@辰-o3s わかりみが過ぎます。私はカウンターパーティやBRのフィニッシュバーストの演出が好きでした。今もめっちゃやりたいです。
おきのどくですがサービスが しゅうりょうしてしまいました。
ソシャゲの最後って悲しいよね人気漫画を題材に扱ったゲームとかならアニメとかで打ち切り知ってゲームを近日中に終了させられるとか
純粋に明るいハッピーエンドとか作れんのかFF10で味しめたのかメリーバットエンド系ばっかだし、エンディングのみならず暗いストーリーが多過ぎなんだよな
スクエニのゲームは「すぐサ終するイメージがある」って思われがちだけど実際はいっぱいゲーム出してるからすぐ終わっちゃうゲームもあるだけで10年以上続いてるのもあるし6年以上続いてる作品もいくつかあるんだよな問題は、こういう動画とかで挙げられるのが主に「サービス開始」した作品と、「これからサービス終了する」あるいは「サービス終了した」作品ばっかりで、「今なお運営が続いているスクエニのゲーム」はほとんど動画ネタにされないがために知らない人は知らないから「長く続かない」と思われがちになってしまうのでこういうマイナス要素ばっかり動画にしないで「今なお続くスクエニのゲームはどんな感じ?」みたいな動画もあげていいと思うんよ
@@てすと-k3x ソシャゲに限った話じゃないけど今まで積み上げたブランド力に胡座かいて信頼を金に換金する方向性に変わったからユーザーの印象も悪くなってファンが離れるしそういう動画も増える最近のだとドラクエモンスターズ3は作りが雑すぎたと思う
始まってすぐ終わる量が多いから文句言ってるのでは?
ソシャゲってサクッと手軽に出来るのが利点だけど、サ終したら遊べなくなるのがマイナス点だわ長く遊んでる人ほどお気にのキャラとかも居るだろうから辛いよね私はメメントモリっていうソシャゲやってるけど、もしサ終したらめっちゃ悲しいわお気にのキャラも居るから
スクエニはまずスイートベイビーと手を切ることから始めないとな。
コンシューマだったらトワツガイ買うのになぁ。
スクエニは課金させるゲームは上手く行かないから避けたほうがいいと思う。
なんか似た様なストーリーと設定にキャラデザで飽きた
ニーアリィンカネは運営が途中からレベルの限界突破アイテムを出したのは良いけど、素材が入手が簡単に出来なくて、(討伐戦やらアリーナ上位報酬で入手できたか忘れたけど、イベントでは貰えなかった。勘違いでなければ課金アイテムになってた気が…)あと、フレンリーゼの優遇感がすごかった気がする…よくアリーナとかで初期とか中盤でも最初のフレンリーゼとか別タイプのフレンリーゼとかが居たりとかして結構フレンリーゼ=強いユーザー感が出てて…。あと、コラボキャラや、季節、周年の特定のキャラのインフレも強かった感が…。サ終する前に自推しのディミスやグリフ君とかの交換(名前忘れたけど、武器の素材を15段階まで進めてキャラを手に入れられるコンテンツ)出来たのは良いけど、それも時間がかかりましたしね…。スキップチケットも課金で集めるようになり始めてた頃だったし。あと、こっち事情かもしれないけど、オートバトルを回数固定(10回)で、もう一度操作させてまた10回周回、っていうのは凄く手間がかかり過ぎて嫌でしたね。オートバトルさせるだけでも時間かかるのにこっちの時間もあまりにかかってスタミナが寸止め(と言うか時間内にスタミナ消費し切れずあまる)になってしまう事が多々あったから…
リユニはどうなるかなぁ…サガおじが頑張って課金しているけれどゲームが本当につまらなくなって生放送視聴者もかなり減ったから怪しいと思っている微課金勢だけど第四部の展開次第では切るかもな
リィンカネ、せっかく集めたキャラ(コス)達にもう会えないと思うと残念でしかないオフライン版出して欲しかったな。たまにアプリ開いて、癒されるBGM聴いてる
ドラ消しは確かにくっそ時間かければガチャ回せるゴールド稼げたけど、現実的に何十連も出きる程稼ぐのは厳しい。イベントに必須のドラ消しが問題だったと思う。イベントポイントが増えるとかじゃなくて、最後の方は無いと倒せない。
量より質にして欲しいけど、原神、崩壊とかまで行くと容量の関係でプレイヤー増えなさそうだから(奪えなさそう)容量軽めで挑戦して欲しい
今のスクエニは過去の名作を汚しまくってる印象しかない昔はスクエニのゲームってだけで、買ってたけど、最近は見向きもしなくなった。ホント残念
今年も終わりが近づいてるがスクエニは今年は新作のソシャゲ1本もリリースしないで終わりそうですねやっぱゲームって腰を据えて家で遊ぶより移動中とか仕事の合間の休憩とかそういうときに遊びたいんですよねだから携帯ゲーム機が復活でもしない限りは自分はソシャゲしか遊ばないと思うので頑張ってほしい
ドラクエモンスターズ3のマーニャの衣装違和感が半端なかったからポリコレはバッサリ切った方が良いと思う。
ドラクエチャンピオンズは落とし穴やギリギリで勝ったり負けたりの部分が面白かっただけに残念です。高評価アップです。
そもそもスクエニにのソシャゲはしたらダメと思っています。
トワツガイは、まずキャラが少ないんですよね……ストーリーに関連キャラだけしかいないから、衣装違いをドンドン出すわ出すわ……ストーリー関係なしに後でスポットあてるなりなんなりでキャラ出していけば……イベントも周期的に使いまわすのは良いとして、特効キャラを最新ガチャキャラ"だけ"にするのはやめてほしかった
ドラ消しのサ終の1番の原因はイベント特効キャラとバト消しだろう
ドラけしはホロとコラボしてる時にやろうかなと思ったけど他のゲームならありがちなコラボ記念での石配りとか一切なくて即やめたw星ドラは8年くらい続いてるけど完全にゲームの楽しさ無視して集金しか考えてない運営だし、それしかやることない人たちがじゃんじゃん課金するから続いてるだけなんよなぁ
スクエニはFFRK FFBE ロマサガRSなんかがまだ続いてるけど どれもインフレ酷くて新規無課金お断り廃課金専用になってて いつサ終してもおかしくないからねーもう過去のヒット作リメイク専門にすれば良いのに
IP利用したソシャゲはどうせ早々にサ終するんだろうなって思うけどシリーズの新たな設定が出たりするのがな買い切り新作でソシャゲの設定も知ってないと~みたいになるとシリーズ追いかける敷居が高くなっちゃう
トワツガイは絶対シノアリスより先に終わると確信するレベルでバグも酷い、運営も酷いゲームだったからむしろよく持った方という印象Overloadとか覇権ゲームだったら消費者庁とコラボしてるよあれ
今日1周年だけどFF7ecも危ない...
もうスクエニはソシャゲやめよう。課金してくれてるユーザーもいる。そのことを軽視し頭に置かないのならもう二度と作らんといて欲しい。
ニーアは正直『ガワだけ』だった感が強くて最後の辺りは【ナニコレ?】って感じだったからなぁ・・。ストーリーや基本設定が微妙にマッチしていなかったし、そもそもアクションRPGだったニーアなのにコマンドバトルだし、【ニーアの名前を冠する理由・・コレだけかい!】ってツッコミたくなった世界設定が本当に最悪だった。初めてのサ終経験するゲームだったから最後までプレイしたけど、後半は新キャラが女キャラばかりでユーザーに媚びた感じで萎えたなぁ・・・。ストーリーもメインのものとキャラのもの両方で違和感しかなかったし、そこもユーザー離れした要因だと思う。【檻】のグラフィックにこだわり過ぎているのにストーリーやイベントのグラフィックは紙芝居だったし・・本当に運営が問題だったと思う。
ドラゴンクエストけしけしが…まさかのドラクエウォークに吸収合併されるとだれが想像したであろうか。10/3からドラクエウォークのカジノで遊べます。
どんなに面白いアプリをつくろうが、運営がダメだとどうしようもないんだよ。スクエニ以外のアプリだって、人気が出ない、衰退、炎上する理由の大半が運営絡みですし。技術者が命削ってゲーム作っているんだから、運営側はせめて足を引っ張ることだけはするなよ。
とあるifもこの中に入りますかね?
悪夢再び通常魔法(1):自分の墓地の守備力0の闇属性モンスター2体を対象として発動できる。その闇属性モンスターを手札に加える。
ドラケシ久しぶりにやろうと思ってサービス発表される1週間前で、楽しもうと思ったらサービス終了発表されてショックだった
量から質への転換を掲げたからこそ、まず量を減らすのは正しい行為。
ドラクエのカードのアプリゲーたのしかったから家庭用ゲームにしてほしかったよね タブレットいれてあそんでた
スーパーライトわすれないでおくれ
スクエニは、新しい事に手を出したらダメだ
とあるIFが入ってないのでやり直し!
外注先の問題😊リリースしてしまえば行き当たりばったりで良くする努力が見えない
トワツガイ…サ終してたんか勿体ないなあ
ロマサガリユニもガチで荒れるだけで怪しいもんな~課金だけ一生懸命で石の価値が暴落していることも全然理解していない運営だから
開発費なんか考えると旧スクウェア側が足を引っ張ってる印象だな
いくつかスクエニソシャゲやってたけど、スクエニのソシャゲは課金関連の施策の運用がくっっっっっっぅそ下手なイメージ
チャンピョンズって・・・
コメント欄にデベロッパーとパブリッシャーの違いを分かってる人ほとんどいなさそう
トワツガイはプロデューサーが売れたらR18版出す予定だったの笑う
スクエニはサービスし過ぎて崩壊するゲーム多い気がする。
トワツガイ自体は実際Fansで救われてるのだけど、サ終発表のほんの数ヶ月前に「SINoALICEの魂はトワツガイに継承されますよ〜」感出しといて乗せた船沈めたのはなんだかなぁと思ったりしてる。コラボ時の素材とかも復刻してくれるFans内再コラボとかしてくれたら……とか期待はしている。
ロマサガRSは頑張ってるんだな
日本版UBIになってきてるからな、スクエニ
FF7のエヴァークライシスはなんと続いてる
ニーアよく今年まで延命してたな1年で終わってもいいレベルだったのに
ライバルズ復活すればよかったやん
フロントミッションオルタナティブとかガンハザードの新作出したら大儲け出来るのに何故か出さないのもったいw
これからのスクエニスケジュール9月12日 ドラゴンクエストモンスターズ3 スマホ(アンドロイド アイポーン)16日 ファイナルファンタジー16 pc10月24日 Romancing Saga 2 Revenge of Seven30日ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー11月14日ドラゴンクエスト3hd-2d15日assassins creed shadows(ubi代行販売)12月ぐらい来年?fantasian neo dimension 冬リリースこんなものです
ヒット無しが続けば撤退するでしょうある意味上級国民の課金先として最高の贅沢になりますね
スクエ二がモバゲー出したら用心せいの法則
スクエニのソシャゲに課金したらあかん😅
インサガはマンネリ化したからなー運営陣が悪い完璧に
量も質も無くしたら何もないやん
あと業者放置だしな。オンラインは
ドラクエウォーク楽しい😊
いつもの事だから驚きもない
ドラクエウォークもそのうちかな
スクエニのソシャゲは信用できないなと思いました。
スクエニさんよ、ソシャゲがダメならアニメで攻めるしかありゃせんか?例えばドラクエかffのアニメ版とか
あー、エニちゃんも間抜けな事やってンだねぇ。要するに「数字だけ見て多いのだけ残す」ってこったろうねぇ。思わず声出して笑っちゃうわね。(笑)アッハッハッハって感じ~?見るべきは「そこじゃあねえ」ンだよなァ。そゆのは「そもそも人気ってなンだよ」っての「少し考えりゃ馬鹿でも分かる」程度の「簡単な御話ちゃん」なのだけどね。結論としては「友達いなさそう」ってこったね☆
スクエニに限らず、個人によるがJPOPも洋楽もくそだわ。かと言って昔のヒット曲もくそやし!時代はケーポップ
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悪い意味で意識高い系を入社させた結果、そいつらがリーダー性を発揮したくて企画あげまくった結果、リリースが目的になり、大量生産してコケたって印象。
スクエニのソシャゲはすぐ終わるって印象あるから課金できない
普通に10年以上続いてるのあるけどな
@@てすと-k3x数多の中からほんの数%の特例出されても説得力無い
実際ほとんどすぐ終わってるしな
すぐサ終がわかる安心と信頼のブランドだろ?
できないというか、しない、だねぇ。
リユニは消えそうで消えてないのに後発のインサガが終了するのか
売れない理由は「こういうのでいいんだよ」ってユーザーが思えるゲームを作れないからなのよね
全員が満足出来るゲームなんて作れないだろうけど、もう1度初心に戻って開発してもらいたい
余計な要素とかコンテンツが多すぎるのよ
声のデカい少数派の意見なんてどうでもいいのよ
「ゲーム」がしたいのよ
スクエニのゲームって悪いイメージがあって身構えちゃって始められないのよね。
そもそも昔ならともかくここ20年でのスクエニ見て入社したいって層が面白いゲーム作れる人達には思えない
あくまでも金って感じ
スクエニはゲームの「開発」はすごいのにゲームの「運営」がド下手
@@amama_sve731 ソシャゲはコストを抑えた作品を出して、その中で買い切りゲーの宣伝をコラボ等で組み込んだりすれば伸びそうなんですけどね
個人的には3Dより2Dの作品に力を入れて欲しいです
FF11と14に注力して後はバッサリ切れ
新しく何かを作るセンスが無さ過ぎる
スクエニはもうソシャゲから手を引いて買い切りのゲームに注力した方が良いのでは…
同じこと思ってる人が居て良かった
ドラクエとかNieRみたいな買い切りビデオゲームのノウハウは業界最高峰レベルのものがあるけどソシャゲではそれが活かせてない(そもそも活かすことができない)のかも
@@amama_sve731 さらに個人的なことを言うと3Dで発売された人気タイトルを2Dでフルリメイクしたらめちゃくちゃ売れそうなのにと思うんですけどね🤔
最近のスクエニは自社の強みとは逆の方向に暴走してる気がします
@@amama_sve731 個人的にスクエニの世界観は2Dやドット絵の方が向いていると思うのですが、会社の方針なのかやたらリアルさを追求したムービーシーンにお金と時間と容量を費やしているような🤔
リメイクにしても2Dを3Dにフルリメイクではなく、あえて「3Dで発売されたあの有名作品◯◯が2Dのドット絵で帰ってきた!」の方が話題性もありそうだしテンション上がりそうなのに
それでも続けるのは当てた時のドル箱具合がすごいんやろなぁ
上手くいけば数年間安定して利益見込める柱になるし
上手くいけば
@@elekiable どんなに優れた作品を作るかよりも、先ずは「スクエニのソシャゲは1年以内に終了する」と言うイメージを払拭しないと成功は難しそうですね…
ライバルズ買い切りで売ってくれ、余計な他のドラクエソシャゲ出さなくていいから
ライバルズイラストまじで神。
唯一ライバルズだけはスクエニソシャゲの中で相当面白かった
向いてるのがユーザーじゃなくて株主だからね
数値だけの結果を出すために社方針を立ててる
本来はユーザーを楽しませてこそ、ゲーム会社として成り立ち業績も上がるんだけどね
お利口さん達が経営すると、会社は傾くのよ
ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニアは終わって欲しくなかった。
7年続いてインフレもめっちゃ酷かったけどFF初期(IXまで)のキャラにも声が付いて面白かった。
戦闘システムなんかも他ソシャゲには無いものだし、スノウ砲…いやせめてFRさえ無けりゃバランスも悪くなかったと思う
何より数種の決められたセリフだけの他のFFソシャゲと違ってFFキャラがちゃんと動いて喋る、生きてるって感じがしてFFユーザーとして嬉しかったんだよな
@@辰-o3s
わかりみが過ぎます。
私はカウンターパーティやBRのフィニッシュバーストの演出が好きでした。
今もめっちゃやりたいです。
おきのどくですが
サービスが しゅうりょうしてしまいました。
ソシャゲの最後って悲しいよね
人気漫画を題材に扱ったゲームとかならアニメとかで打ち切り知ってゲームを近日中に終了させられるとか
純粋に明るいハッピーエンドとか作れんのか
FF10で味しめたのかメリーバットエンド系ばっかだし、エンディングのみならず暗いストーリーが多過ぎなんだよな
スクエニのゲームは「すぐサ終するイメージがある」って思われがちだけど
実際はいっぱいゲーム出してるからすぐ終わっちゃうゲームもあるだけで10年以上続いてるのもあるし6年以上続いてる作品もいくつかあるんだよな
問題は、こういう動画とかで挙げられるのが主に「サービス開始」した作品と、「これからサービス終了する」あるいは「サービス終了した」作品ばっかりで、「今なお運営が続いているスクエニのゲーム」はほとんど動画ネタにされないがために知らない人は知らないから「長く続かない」と思われがちになってしまう
のでこういうマイナス要素ばっかり動画にしないで「今なお続くスクエニのゲームはどんな感じ?」みたいな動画もあげていいと思うんよ
@@てすと-k3x ソシャゲに限った話じゃないけど今まで積み上げたブランド力に胡座かいて信頼を金に換金する方向性に変わったからユーザーの印象も悪くなってファンが離れるしそういう動画も増える
最近のだとドラクエモンスターズ3は作りが雑すぎたと思う
始まってすぐ終わる量が多いから文句言ってるのでは?
ソシャゲってサクッと手軽に出来るのが利点だけど、サ終したら遊べなくなるのがマイナス点だわ
長く遊んでる人ほどお気にのキャラとかも居るだろうから辛いよね
私はメメントモリっていうソシャゲやってるけど、もしサ終したらめっちゃ悲しいわ
お気にのキャラも居るから
スクエニはまずスイートベイビーと手を切ることから始めないとな。
コンシューマだったらトワツガイ買うのになぁ。
スクエニは課金させるゲームは上手く行かないから避けたほうがいいと思う。
なんか似た様なストーリーと設定にキャラデザで飽きた
ニーアリィンカネは運営が途中からレベルの限界突破アイテムを出したのは良いけど、素材が入手が簡単に出来なくて、(討伐戦やらアリーナ上位報酬で入手できたか忘れたけど、イベントでは貰えなかった。勘違いでなければ課金アイテムになってた気が…)あと、フレンリーゼの優遇感がすごかった気がする…よくアリーナとかで初期とか中盤でも最初のフレンリーゼとか別タイプのフレンリーゼとかが居たりとかして結構フレンリーゼ=強いユーザー感が出てて…。あと、コラボキャラや、季節、周年の特定のキャラのインフレも強かった感が…。サ終する前に自推しのディミスやグリフ君とかの交換(名前忘れたけど、武器の素材を15段階まで進めてキャラを手に入れられるコンテンツ)出来たのは良いけど、それも時間がかかりましたしね…。
スキップチケットも課金で集めるようになり始めてた頃だったし。
あと、こっち事情かもしれないけど、オートバトルを回数固定(10回)で、もう一度操作させてまた10回周回、っていうのは凄く手間がかかり過ぎて嫌でしたね。オートバトルさせるだけでも時間かかるのにこっちの時間もあまりにかかってスタミナが寸止め(と言うか時間内にスタミナ消費し切れずあまる)になってしまう事が多々あったから…
リユニはどうなるかなぁ…
サガおじが頑張って課金しているけれどゲームが本当につまらなくなって生放送視聴者もかなり減ったから怪しいと思っている
微課金勢だけど第四部の展開次第では切るかもな
リィンカネ、せっかく集めたキャラ(コス)達にもう会えないと思うと残念でしかない
オフライン版出して欲しかったな。たまにアプリ開いて、癒されるBGM聴いてる
ドラ消しは確かにくっそ時間かければガチャ回せるゴールド稼げたけど、現実的に何十連も出きる程稼ぐのは厳しい。イベントに必須のドラ消しが問題だったと思う。イベントポイントが増えるとかじゃなくて、最後の方は無いと倒せない。
量より質にして欲しいけど、原神、崩壊とかまで行くと容量の関係でプレイヤー増えなさそうだから(奪えなさそう)容量軽めで挑戦して欲しい
今のスクエニは過去の名作を汚しまくってる印象しかない
昔はスクエニのゲームってだけで、買ってたけど、最近は見向きもしなくなった。
ホント残念
今年も終わりが近づいてるがスクエニは今年は新作のソシャゲ1本もリリースしないで終わりそうですね
やっぱゲームって腰を据えて家で遊ぶより移動中とか仕事の合間の休憩とかそういうときに遊びたいんですよね
だから携帯ゲーム機が復活でもしない限りは自分はソシャゲしか遊ばないと思うので頑張ってほしい
ドラクエモンスターズ3のマーニャの衣装違和感が半端なかったからポリコレはバッサリ切った方が良いと思う。
ドラクエチャンピオンズは落とし穴やギリギリで勝ったり負けたりの部分が面白かっただけに残念です。高評価アップです。
そもそもスクエニにのソシャゲはしたらダメと思っています。
トワツガイは、まずキャラが少ないんですよね……
ストーリーに関連キャラだけしかいないから、衣装違いをドンドン出すわ出すわ……
ストーリー関係なしに後でスポットあてるなりなんなりでキャラ出していけば……
イベントも周期的に使いまわすのは良いとして、特効キャラを最新ガチャキャラ"だけ"にするのはやめてほしかった
ドラ消しのサ終の1番の原因はイベント特効キャラとバト消しだろう
ドラけしはホロとコラボしてる時にやろうかなと思ったけど他のゲームならありがちなコラボ記念での石配りとか一切なくて即やめたw
星ドラは8年くらい続いてるけど完全にゲームの楽しさ無視して集金しか考えてない運営だし、それしかやることない人たちがじゃんじゃん課金するから続いてるだけなんよなぁ
スクエニはFFRK FFBE ロマサガRSなんかがまだ続いてるけど どれもインフレ酷くて新規無課金お断り廃課金専用になってて いつサ終してもおかしくないからねー
もう過去のヒット作リメイク専門にすれば良いのに
IP利用したソシャゲはどうせ早々にサ終するんだろうなって思うけどシリーズの新たな設定が出たりするのがな
買い切り新作でソシャゲの設定も知ってないと~みたいになるとシリーズ追いかける敷居が高くなっちゃう
トワツガイは絶対シノアリスより先に終わると確信するレベルでバグも酷い、運営も酷いゲームだったからむしろよく持った方という印象
Overloadとか覇権ゲームだったら消費者庁とコラボしてるよあれ
今日1周年だけどFF7ecも危ない...
もうスクエニはソシャゲやめよう。課金してくれてるユーザーもいる。そのことを軽視し頭に置かないのならもう二度と作らんといて欲しい。
ニーアは正直『ガワだけ』だった感が強くて最後の辺りは【ナニコレ?】って感じだったからなぁ・・。
ストーリーや基本設定が微妙にマッチしていなかったし、そもそもアクションRPGだったニーアなのにコマンドバトルだし、【ニーアの名前を冠する理由・・コレだけかい!】ってツッコミたくなった世界設定が本当に最悪だった。
初めてのサ終経験するゲームだったから最後までプレイしたけど、後半は新キャラが女キャラばかりでユーザーに媚びた感じで萎えたなぁ・・・。
ストーリーもメインのものとキャラのもの両方で違和感しかなかったし、そこもユーザー離れした要因だと思う。
【檻】のグラフィックにこだわり過ぎているのにストーリーやイベントのグラフィックは紙芝居だったし・・本当に運営が問題だったと思う。
ドラゴンクエストけしけしが…まさかのドラクエウォークに吸収合併されるとだれが想像したであろうか。
10/3からドラクエウォークのカジノで遊べます。
どんなに面白いアプリをつくろうが、運営がダメだとどうしようもないんだよ。
スクエニ以外のアプリだって、人気が出ない、衰退、炎上する理由の大半が運営絡みですし。
技術者が命削ってゲーム作っているんだから、運営側はせめて足を引っ張ることだけはするなよ。
とあるifもこの中に入りますかね?
悪夢再び
通常魔法
(1):自分の墓地の守備力0の闇属性モンスター2体を対象として発動できる。
その闇属性モンスターを手札に加える。
ドラケシ久しぶりにやろうと思ってサービス発表される1週間前で、楽しもうと思ったらサービス終了発表されてショックだった
量から質への転換を掲げたからこそ、まず量を減らすのは正しい行為。
ドラクエのカードのアプリゲーたのしかったから家庭用ゲームにしてほしかったよね タブレットいれてあそんでた
スーパーライトわすれないでおくれ
スクエニは、新しい事に手を出したらダメだ
とあるIFが入ってないのでやり直し!
外注先の問題😊
リリースしてしまえば行き当たりばったりで良くする努力が見えない
トワツガイ…サ終してたんか勿体ないなあ
ロマサガリユニもガチで荒れるだけで怪しいもんな~課金だけ一生懸命で石の価値が暴落していることも全然理解していない運営だから
開発費なんか考えると旧スクウェア側が足を引っ張ってる印象だな
いくつかスクエニソシャゲやってたけど、スクエニのソシャゲは課金関連の施策の運用がくっっっっっっぅそ下手なイメージ
チャンピョンズって・・・
コメント欄にデベロッパーとパブリッシャーの違いを分かってる人ほとんどいなさそう
トワツガイはプロデューサーが売れたらR18版出す予定だったの笑う
スクエニはサービスし過ぎて崩壊するゲーム多い気がする。
トワツガイ自体は実際Fansで救われてるのだけど、サ終発表のほんの数ヶ月前に「SINoALICEの魂はトワツガイに継承されますよ〜」感出しといて乗せた船沈めたのはなんだかなぁと思ったりしてる。
コラボ時の素材とかも復刻してくれるFans内再コラボとかしてくれたら……とか期待はしている。
ロマサガRSは頑張ってるんだな
日本版UBIになってきてるからな、スクエニ
FF7のエヴァークライシスはなんと続いてる
ニーアよく今年まで延命してたな
1年で終わってもいいレベルだったのに
ライバルズ復活すればよかったやん
フロントミッションオルタナティブとかガンハザードの新作出したら大儲け出来るのに何故か出さないのもったいw
これからのスクエニ
スケジュール
9月
12日 ドラゴンクエストモンスターズ3 スマホ(アンドロイド アイポーン)
16日 ファイナルファンタジー16 pc
10月
24日 Romancing Saga 2 Revenge of Seven
30日ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー
11月
14日ドラゴンクエスト3hd-2d
15日assassins creed shadows(ubi代行販売)
12月ぐらい来年?
fantasian neo dimension 冬リリース
こんなものです
ヒット無しが続けば撤退するでしょう
ある意味上級国民の課金先として最高の贅沢になりますね
スクエ二がモバゲー出したら用心せいの法則
スクエニのソシャゲに課金したらあかん😅
インサガはマンネリ化したからなー運営陣が悪い完璧に
量も質も無くしたら何もないやん
あと業者放置だしな。オンラインは
ドラクエウォーク楽しい😊
いつもの事だから驚きもない
ドラクエウォークもそのうちかな
スクエニのソシャゲは信用できないなと思いました。
スクエニさんよ、ソシャゲがダメならアニメで攻めるしかありゃせんか?
例えばドラクエかffのアニメ版とか
あー、エニちゃんも間抜けな事やってンだねぇ。要するに「数字だけ見て多いのだけ残す」ってこったろうねぇ。思わず声出して笑っちゃうわね。(笑)アッハッハッハって感じ~?見るべきは「そこじゃあねえ」ンだよなァ。そゆのは「そもそも人気ってなンだよ」っての「少し考えりゃ馬鹿でも分かる」程度の「簡単な御話ちゃん」なのだけどね。結論としては「友達いなさそう」ってこったね☆
スクエニに限らず、個人によるがJPOPも洋楽もくそだわ。かと言って昔のヒット曲もくそやし!時代はケーポップ