【サ終列伝】世界的人気作品の売上がとんでもないことになっていた件【2023年8月サービス終了まとめ】
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- Опубликовано: 25 июл 2024
- ゲーム会社の裏話:
• 爆死ゲームの運営会社に呼び出されたので、失敗...
目次:
00:00 はじめに
00:14 N-INNOCENCE-
01:49 サ終理由
05:44 サービス終了の反応
06:56 MARVEL Future Revolution
07:48 サ終理由
09:09 サービス終了の反応
09:59 ワールドウィッチーズ UNITED FRONT
10:48 サ終理由
12:08 サービス終了の反応
12:50 まとめ
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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
Watch: • Video - Игры
延々と追加アプデが必要なソシャゲよりもコンシューマのオフゲーの方が良かったんじゃないのって思うゲームが短期でサ終している印象
8/31長らく遊んでいたDMMゲーの「ふるーつふるきゅーと」がサービス終了しました。
絵1枚で動かない古いゲームでしたが、運営がキャラ愛にあふれ最後は4thアニバで華々しくも静かな最後でした。
やはりサ終は寂しいですが内容的には限界だったと思います。ナカイドさんが取り上げるゲームではないので、せめてと思ってコメント汚し失礼しました。
最初少しだけ触ったけど4年も続いたとは頑張ってたんだな。
dmmって続くゲームはとことん長いイメージ。
とりあえずdmm系は回線の重さだけなんとかしてほしいわ。
マジかリリース一ヶ月くらいはプリコネ互換として遊んでたけど、いつの間にか無料ガチャを気分で引くゲームになってたけど遂に来たんかー
ユナフロは初日から最終日までやってましたね、正直課金しなくてもなんの問題もなく遊べるゲームでしたね、ウィッチーズファンは特殊なんで数は少なくても細く長くやっていくのかな?と思っていましたが細すぎたのかな(でも案外長くやったと思う)
途中で新規キャラを出さずに既存キャラの着せ替えのみにガチャキャラが変わった時点でこりゃヤバイなとは思ってました。
エヌイノはこのまま消えるにはマジで勿体ないと思います
なんとかオフライン版とかの買い切りで復活して欲しい
この前配信されたロックマンXがサ終ゲーのオフライン化の流れの起点になると良いのですが・・・
ユナフロはゲーム画面の視認できる範囲が狭いのもシューティングとしてきつかったと思う。
かといってあんまり引いた画面にしてしまうとそれはそれでキャラが見栄えしないという…。
ユナフロはリリース初期に原作者が酷評したのも原因だったかも
でも原作者が酷評するほどシステムが悪かったのも事実
分かる。フリーズとかやたら重いとかで結局アカだけ残して離脱してて最近再インストールしようとしたらサ終してて悲しくなった
作品をリリースしておきながら食い尽くされたくないという矛盾。
ソシャゲは単純なボタンポチだったりがほぼ前提でその上でそのゲーム内容がどのくらい面白くて課金して楽しめて人を取り込めるかだからな
ボタン連打だったり避けたり何なり忙しい操作性はもうコンシューマーに任せないと
悲しいわ、エヌイノはちょっと触ったくらいだけどリリース前から密かに注目してたし、PRは声優の杉田氏だったし、国産だったからなぁ、、、お疲れ様でした。
エヌイノセンスは結構やってて楽しかったけど、楽しかった程度でいつの間にかやらなくなっちゃったんだよね
@@us9880 分かりみが深い
リリース初期に私もやってた
伝わるかな、シュヴァルトライテ(?)みたいな機会少女のイベントの次からやらなくなってしまった。
周回が鬼ダルくなってやめた...。
ユナフロは先行してアリスギアが出てたのに完成度低い状態で出したのが痛かったね…
素材が良くても話題にならなきゃ売れないの典型例みたいなゲーム達。特に元作品にブランドがないと初動から「あーなんかあるね」ってレベルで知名度を取れないと継続はかなり難しいな
ウィッチーズはIPに乗っかってて開発コスト掛けて無かった印象
コラボ先のアリスギアのほうがキャラ生き生きしてるしシステムもいいんだよなぁ
サムネアイアンマンの腕がモザイク代わりになってるの草
やっぱりレビューって大事。ファンを大事にしてるなら尚の事。
単刀直入に、Nイノは内部崩壊
モーションチームのストライキまで起きてる環境それを察してもらえば、このゲームのみならず、開発や経営内部で何が原因か見えてくると思う。
素材が良くてもゲームを知らない人間が口出して管理するとこうなる悪例。
ユナフロは運営がディスガイア事件の当事者で
稼働前から不安視されてたからねえ…
あとコラボだけどアリスギアアイギスで
芸術点高めの3Dキャラがね。
サービス開始当初に色々話題になってたブルーオースも8月31日付でサービス終了になって取り上げるかと思ってたけどなかったか。
あのゲーム艦これユーザーが求めてたAC版艦これまんまで結構話題になってましたね。
ユーザー側から不評だった安全航路というギミック系コンテンツを辞めてキャラゲーとイベントだけに振り切ってたら多分まだサービス続いてたんじゃないかな。
ユナフロに対するご指摘はかなり早い時期に解消されてたんですけとね。
新キャラ無しの衣装違いばかり(多分移管してから)で、共闘は旨味が分らずチケット溜まりまくって、課金要素が感じられなかったのは確か。
単調なりにゆるゆる最後まで日課にしてたので残念
7:38 ゲームとして目をつぶっている部分(格ゲーでいうと、なんで同じキャラで対戦できんねん 的な)に、理由づけしているのいいな。
アクション系は周回めんどいから、スキップとかピンポイントでアクション頑張って後は楽々くらいじゃないとスマホでは流行らんかもね
サムネアーンイヤーンマンで草
マーベルはコンシューマが元気だからソーシャルは余程でないと駄目なのかもと個人的感想
エヌイノセンスは買い切りのコンシューマーで出して欲しかったな・・・
格ゲはライト所かエアプレベルで下手くそな自分からすれば気軽に「何か出来てる感」が味わえて楽しかったし
ブレイブルーのストーリーモード見たいで懐かしかったし
ユナフロやってたけど、マルチ全然やらずに終わったな。イベントもワンパターンだったし課金も最初くらしかしなかったな…。
課金面でも時間面でも差が付きすぎるとバランス取れなくなるってのは分かるんだけど
あんま露骨なネックを設けられるとやってほしいのかほしくないのかどっちなんだとか思っちゃうね
先々の見通しを測るのはネトゲ以来の命題ってことなんかね
Nイノ、ほんと勿体なかったですよね。スマホゲーでなかったらなぁ。手持ちのスマホじゃスペック低すぎて重くてなぁ…。無限のフロンティアみたいにコンボゲーで楽しかった
ゆるキャンのソシャゲも、そろそろここで紹介されるんだろうな。
エヌイノ終わってたんだ…最初だけ触ってたけどやらなくなったってことはあんまり印象に残んなかったんだな…
久々にオフライン版アークR起動したら、やっぱいいゲームだったなぁとなんだか泣けてきた
こういう惜しまれて終わった系は家庭用で完成版を出してほしい
簡単な話ではないだろうけど、それこそクラファンとかでなんとかならんのかね
スマホ操作は動かしにくいので、スマホアクションってのはそもそもゲーマーをターゲットにしてないし、ゲーマーも相手にしないよねえ。
Nイノセンスは配信日から一週間ぐらいやってたんだけど・・・
格ゲーにすらなってなかったんだよな
ガードできなくて一方的にボコられることもしばしばあったしストレスたまりまくりだわ
エヌイノはここで知ってリリース前から見てたけど出だしからコケてたからなぁ
マーベル楽しかったんですが、ある程度育つとホントに変化なく…😅
エヌイノ、実は好きだった
ユナフロ、当時動画にしてたよね
活動自粛前のまだ重箱の隅をつつくような頃w
ユナフロはなー、最初頑張ろうと思ったけど辛くて1ヶ月持たなかったわ
動画で取り上げて頂いて嬉しいです
セルラン表に高齢化社会の波を感じますね…まーた、いやまーだお前らかみたいな
金掛かってそうなタイトルが不発だと同じ予算で低予算の釣り針大量に垂らした方が効率的な気がしてくる
そうなったらこの世の終わりじゃ
えーマベレボ終わるのか
最近はやってなかったけど結構キャラ育ててたのになー
スマホゲーに求められるのはリッチなゲーム体験ではなく、手軽に達成感を得られながら課金で差がつく安いゲームじゃないかな
サカつくの放置系ストラテジーとかそのプロ野球版とか日本でも売れそうなゲーム作れると思うんやけどなぁ
もう売れてたらそれが答えじゃないですかね
「ミリメモ」は何故それまでのWAシリーズよろしくコマンド形式にしなかったんやと
通信トラブルで初動失敗って関わった人辛いだろうな。「だから言ったんだよ!」とか払拭できないトラウマになっている人もたくさんいそう。
エヌイノはマルチさえ有ればなぁ
エヌイノはアマテラス好きだったけどストーリーやらなんやらが微妙過ぎて続かなかった……。
くっそ基本的かつ動画には関係ないところかもしれないけど、毎度出てくる売上表の単位「G」は「円」に読み替えて大体OKなのかな?
ユナフロは3年もよく延命したなぁ
最初のはギルティ思い出した
女性の胸を隠して尊厳を守るアイアンマンはヒーローの鑑(サムネ)
何で無かったのかを考えずにリリースしたのが…ドラクエチャンピオンズの事ですね。
課金バトロワ…コマンドバトルバトロワ…ううぅ頭が…。
素材だけ褒めるおじさん「素材は良い」
Nは全然新感覚じゃなかったですね。
エヌイノこの動画で初めて知ったけど戦闘は面白そうだな
ビジュアルは2D格ゲーのソロアクション、こういうのは買い切りで出す方がいいって勝手に思ってるけどまた違う話なんかな
エヌイノってリリース4ヶ月くらいでもうさっぱりアプデなくなって、ずっと放置してたからまあ終わるやろなって感じだったわ。
エヌイノやユナフロに対するコメントが、ユナフロと同じところが作ったSTGソシャゲにも言われてる気がして胸が痛い
あっちもいつ終わってもおかしくない売り上げみたいだし非常に不安
障害のほとんどは事前に予想できることばかり。嫌なこと(障害)が起きることを積極的に考えないようにするリーダーって物凄く多いからね。「知らなかった」ことにしないと責任問われるから。
CSで古来からたまに出てはバランス調整が難しすぎてクソゲ化の歴史しかない成長要素のある格ゲな最初のはともかく、他の2作はCSで真っ当に作ればそれなりにいけただろうにもったいないなぁ……。
IPとしてキャラが強いとオフライン版求める声多くなるよな モバマスも多かった
動画に直接関係ないしプレイもしてないんだけど
最初に紹介されたゲームのアマテラスってキャラはコンセプトが面白いな
Nイノセンス結構好きで主戦力キャラ完凸するくらいはやってたけど、衣装違いの新キャラが元のやつと全く同じモーションでがっかりした
MARVELはMARVELスナップがあまりにも神すぎたな
ユナフロずっとやろうと思ってたらサ終か
エヌイノセンスはサ終後にもサントラ出したよ!
10:57 移管はなぁ…10人でやってた運営を移管先で5人、3人でやるって事だからね
新規ストーリーや新規イベントを企画するリソースも最初から考えてなく既存の素材とイベントをぐるぐる回すだけなので月1000万でもなんとか継続出来なくもない
売上予測見ると損切り判断した月の売上と移管先が決まってから運営のリソースカットと、移管先の努力とサ終発表後の売上がテンプレ通りで読めて物悲しい
最近のゲームは殆ど1年ぐらいでサービス終了しちゃうから全然課金する意欲湧かないんだよなぁ
Nイノは某ムゲフロに近い戦闘システムだったのかな?(あれも何かのゲームのパク…オマージュだったらしいけど)
格ゲーみたいな下火のジャンルをそのまんま出せばそうなるだろ
ソシャゲって片手間で出来るからいいんだよね
物理的に片手で出来るってのもあるし
拘束時間長いゲームや画面がごちゃごちゃしたゲームは売れないよ
オフライン版作ってくれって声どんなソシャゲでも出てるような気がするけど、売上立たなくて辞めます。経費賄えませんってのが殆どなのに、それって「最後に客の為に更に(額や手間の多少はあるだろうけど)金使ってオフライン版作ってそれを無料で提供してくれ」って言ってるわけで。
赤字だしてる相手に更に赤字重ねろ、でもこっちは金出さんって暗に言ってるようなもんじゃないのかな?
原神も今年の上半期は10位以下だったしスマホゲームは緩くできる方がいい
そもそも画面小さい上に指でその画面が隠れるスマホでアクションやろうってのが頭おかしいねん
大人しくぽちぽちターンバトルやっときゃええんや
ユナフロはイベントやガチャの仕様も終わってたよね
頑張ってもほとんどの人はイベキャラの凸が進まないやつ
そこで離れた人はテコ入れされてもほぼ戻らないし、新規が後から増えるようなゲームでもないし、「いつ終わるのかな」状態だった
そういえば、暁の軌跡モバイルも終了したなぁ・・・
アニメーションのフレーム数が少なすぎてカクカクしているのってただストレス
爽快感を突き詰めたらそこ妥協したら駄目
その上でそれが解消されても面白かったのかは不明
キャラは可愛いと思ったけどね
色々な点を出してるけど、
基本的に、アクション等のゲーム性能を確実に引き出せる
スマホやiPhoneを持ってる人口が少ないのが一番の原因と思うけど。
育成要素がキツイ、は理由としては違う。
初月から売上が終わっているので出す前から既に終わっていた。だからプレイしないとわからない育成要素が問題ではない。
Nイノはレベル上がらないしアイテムは落ちないしで、なかなかの苦行だった。
ソシャゲは毎日の周回があるのを前提に考えないとな
アクションやシューティングはそういうのと相性が悪い
最初は面白くても同じステージを毎日操作出来るかって話
本格〜系は高い金払って本格やるなら買い切りの本物やるわってなりますわ
日本のソシャゲでヒットしてるのって、オリジナルのキャラゲー
ばっかの様な気がしますが(除くパズルゲー)笑。
日本でマーベルのゲームは厳しい
白猫すか面白いアクションゲームなかったな自分は、
N-INNOCENCE- ってもったいないなー めちゃくちゃぬるぬるに動いてるじゃん。買い切りのゲームとして出してほしいな。絵がもったいねー
普通にコンシューマーにしたら良いのにって思う。スマホゲームは短命って思えます。
格ゲーと言えば、鉄拳もサクッと終わったなァ。素材は良かったのに、システムが糞過ぎたと思ってたけど、めんどくせーってのもあったのかも。
ワールドウィッチーズは好きだけど、これやるぐらいならアリスギアやってた
格ゲー風RPG作るくらいなら普通に格ゲー作れば良かったのに
サ終後に有料オフライン版を販売して小銭を回収するビジネスモデル あってもおかしくないように思うんだが(素人考えでは)
ブルーオースもとりあげて欲しかった…
最初のヤツは呼んだ声優のギャラすらペイできてないだろうな...
やたら豪華でびっくりした
オフライン版ってやたら要望送られるけどそんな簡単に作れないし気軽に言うよなあって
IPものだと著作権あるから契約しなおしてお金払わないといけないし、サーバーもお金かかるし、売上立たなくなったコンテンツにそこまで投資する意味ないし
このまだまだ続けてほしいですとか残念ですとか言ってる奴ら一切課金してなさそう
ユナフロはシューティング部分がつまらなかった、空を飛ぶ感覚、敵を倒す爽快感、攻撃をかわす緊張感が皆無
マルチでは狭い画面で自機が視認できないレベルの弾幕で楽しめる訳がない
出る前はアリスギアが死ぬかと思ってたが足下にも及ばなかった
純粋な疑問だけど放置ゲーとかやる人ってどういう気持ちでやってるの?
放置するくらいならやらなくてよくない?
サ終列伝というジャンルができちゃったかー(笑)
結局、ソシャゲーじゃなくて普通のゲームで出せよって奴は、すぐ終わるね
そもそもスマホでゲームする時代終わりだろ。
ユナフロはゴールド4900円・シルバーバック490円に課金、額面の半分の戦時国債(有償紙幣)とアイテム・哨戒任務+1枠などがついてて
課金額の半分戻るだけでもいいか?とか思ってたら、返金額は戦時国債*2円、有償ガチャ回してなくてなんかすんません。
ストーリーは最後まで実装されてたし、ゲームに恵まれないストパンでは一番長いサービスだったのかな?
エヌイノをコンシューマーならとか言ってるが最近発売されたネプテューヌ見たらそんな甘い話はないってすぐに分かるだろうに。
どっちで出しても爆死だろうな。
全くゲーム性のない放置ゲーが売れてる時代にめんどくせえゲームなんて売れるわけないわなwwww
エヌイノセント、2Dモーション作り込み甘すぎないか?アニメーション繋がってないしフレーム数いくつで作ってるんだよ、よくその辺触れる人すくないのがむしろ不思議、スーパーファミコンレベルの出来で売れる訳ないとリリース前から解ってた
やっぱNイノ終わりましたか😭
アリスフィクションもサビ終
イノセンスは戦闘めっちゃつまらなかったが?最初見たときギルティぽくて期待したけど中身はボタンポチポチだったよ。格闘ゲーやったことないのか?と思うほど。たぶん作れなかったんだね。せめて強弱ボタンとか回避、ジャンブとかあればもう少し面白かったかも?
ストライクはそのとおりだなw