【サ終速報】たった1年で大量に終了...「サービス終了」した原因は●●●●だった...【ハガモバ】【ダイの大冒険 魂の絆】【エラーゲームリセット】【サクライグノラムス】【DQMSL】

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  • Опубликовано: 24 июл 2024
  • 【お品書き】
    0:00 ~はじめに
    1:01 ~DQMSL
    3:29 ~サクライグノラムス
    6:12 ~ハガモバ
    9:07 ~エラーゲームリセット
    10:43 ~ダイの大冒険 魂の絆
    13:21 ~シンクロニクル
    15:38 ~紹介しきれなかったゲーム
    【神ゲーとクソゲーは紙一重へようこそ!】
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Комментарии • 58

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重
    @神ゲーとクソゲーは紙一重  6 месяцев назад +11

    参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします('ω')ノ
    【お品書き】
    0:00 ~はじめに
    1:01 ~DQMSL
    3:29 ~サクライグノラムス
    6:12 ~ハガモバ
    9:07 ~エラーゲームリセット
    10:43 ~ダイの大冒険 魂の絆
    13:21 ~シンクロニクル
    15:38 ~紹介しきれなかったゲーム

  • @Nanora-ik4wt
    @Nanora-ik4wt 6 месяцев назад +21

    ドラクエスーパーライトは、大古参のゲームだけあってサービス終了してしまうのは悲しいけどファン層も厚かったしお疲れ様と言いたい。自分も2.3年ぐらいは遊んでいた。

  • @user-pu1nz5ky3k
    @user-pu1nz5ky3k 6 месяцев назад +7

    1部屋がハガレンディスプレイ部屋になるくらい好きなのでリリース時からやってました
    とくにホムンクルス陣が好きだったので彼らは課金して完凸させてました
    凸システムがどのソシャゲよりも厳しいものでしたね。正直、無凸は最高レアでもあんまり強いとは言えないです(個人的に)
    大体のソシャゲは1人の最高レアを完凸指せるのに同キャラ5、6人だと思いますが…(スタレとかFGOとか)
    ハガモバは同キャラ8人+素材キャラが280人必要です
    ほんっとにこの仕様は頭おかしいと思いましたね、それでも好きなので課金してたんですが…
    例え、同キャラが居たとしても課金しないと素材キャラが少なくてまともに完凸できないのでは?と思いました

  • @user-zt5zv5lc7m
    @user-zt5zv5lc7m 6 месяцев назад +9

    チェンクロくんは後輩が出ては先輩より早くいなくなってまうんよ…

  • @user-zo6eo7ed5r
    @user-zo6eo7ed5r 6 месяцев назад +11

    サクライグノラムスは、サ終時のプロデューサーのお気持ち表明の気持ち悪さから、同プロデューサーの作品に触れる気すら起きなくなったんだよなあ
    そら、不満はあったろうけどそこを表に出してユーザーがどう思うか考えて欲しいわ

  • @user-ng8wh4nf6q
    @user-ng8wh4nf6q 6 месяцев назад +50

    スクエニは何故こんな衰退したのか……

    • @SATOICHIRO
      @SATOICHIRO 6 месяцев назад +25

      売上の伸びが緩くなったら即サ終という決断を繰り返し過ぎて、最早スクエニを見たら一年内サ終と疑って、課金するどころか手出しですら躊躇ってしまいます…

    • @user-cv1qn8yq4l
      @user-cv1qn8yq4l 6 месяцев назад

      とあるIFだけはスクエニの最後の良心だと思う
      ユーザーアンケートでオーバーロードコラボを望んでる人が多かったみたいだったけど去年実際に来たからしっかりアンケートを反映してくれる
      自分はオーバーロードを知らなかったけどコラボが来るからABEMAでちょうどやってたから作品に触れる機会ができた
      原作ファンの望んでる新約のフルボイス化などをしっかりやってくれてリロメモとハガモバより課金圧が低く課金圧が少し高いのはフェス限の凸くらいだけど無課金で完凸大量に作れたら母体だけ出せば良くなるからいい塩梅だしフェス限の完凸だらけの編成が相手でも期間限定やコラボなど完凸しやすいキャラでもPvPで勝てるなど編成の楽しみもある
      本当にリロメモとハガモバはスクエニの商売道具としか見られてなかった

  • @user-rh6dn4pz4c
    @user-rh6dn4pz4c 6 месяцев назад +18

    スクエニとセガの運営は自分たちの作ったゲームを自腹で遊んでみれば良いと思うぜ。
    そうすればユーザー目線で欲しいもの、やってほしくないこと、お金払いたいものがわかると思うぜ。
    今はラーメン食ったことないやつがカップ麺のレシピ見ながらラーメン屋やってるみたいに感じるぜ。

  • @user-qr6zr9ee3h
    @user-qr6zr9ee3h 6 месяцев назад +9

    ソシャゲの5年以上は文句なしに長寿だと思います。寂しいかもですが大往生?
    ハガモバはやってましたが
    運営、開発会社のやり方が悪かったです
    ツベでドラマCDはありがとう。
    2ヶ月で終わっても返金アリなら優しい!

  • @user-ru8xx1sl6y
    @user-ru8xx1sl6y 6 месяцев назад +16

    スクエニはマジで今後課金しないな

    • @user-zm7gj4kl4k
      @user-zm7gj4kl4k 6 месяцев назад +1

      スクエニ社員はみんな今すぐ遺書書けよ。ソシャゲもコンシューマもボロボロじゃゲームメーカー失格じゃん。

  • @user-xw7dz1eh1f
    @user-xw7dz1eh1f 6 месяцев назад +14

    むしろまだ体力的には続けられるのに切られる方がこの会社このIP大切にする気ないんだなと解ってつらい

  • @teamnemaki5741
    @teamnemaki5741 6 месяцев назад +4

    ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(DQMSL)は、運営、ユーザーともに全体的にマンネリ感がありました。
    運営が出している通り「サービス完結」として綺麗なフィナーレだと思います。

  • @Gorbad-Ironclaw
    @Gorbad-Ironclaw 6 месяцев назад +4

    サクライグノラムスの根本的な原因は企画段階で無理だと却下出来なかった意思決定陣の感覚ズレだと思うよ?
    因みに同社が何か大型アニメIPで新規ゲー作るらしいけど欠片も期待されてないね

  • @sobamesi7033
    @sobamesi7033 6 месяцев назад +10

    逆に言えば、スクエニなのに妙に安定して上位に来るロマサガはソシャゲでも異端なのか…

  • @user-vl6gh2dg4w
    @user-vl6gh2dg4w 6 месяцев назад +7

    今年はタクトオーパスあたりが怪しいかな…
    一周年までもつかどうか

  • @user-yf1tm2mg3c
    @user-yf1tm2mg3c 6 месяцев назад +12

    ハガレンは原作に無いホークアイ、ウィンリィの水着が実装されて原作キャラが着せ替え人形になるのが嫌で引退しましたが正解だったようです

  • @maki567able
    @maki567able 6 месяцев назад +8

    シンクロニクルはCSででてたらやってたなぁ(´・ω・`)
    ソシャゲにするってことはガチャ売るために余計なことしまくるし 結果まちがいなくうっすいゲームになる

  • @user-ck3id7cp8e
    @user-ck3id7cp8e 6 месяцев назад +4

    ダイ大はコンシューマーがアレだったからこっち残してた方が良かったのでは…

  • @naraCica
    @naraCica 6 месяцев назад +9

    スクエニのように多少売り上げが出ててもサ終にするのを繰り返してたら、新しく始まっても課金するのに二の足を踏むようになる。
    ドラ消しもたまに課金してたけど、もっと売り上げてるアプリがどんどん終わったので完全に課金をやめた。

  • @user-rd5im2wm4h
    @user-rd5im2wm4h 6 месяцев назад +4

    任天堂のかかわってるソシャゲはまだマシだけどセガとかスクエニのソシャゲの信用はもうストップ安

  • @user-sc7ic5zv9u
    @user-sc7ic5zv9u 6 месяцев назад +11

    スクエニ産のソシャゲ=課金危険って思う。

  • @user-mm2vk3nm6o
    @user-mm2vk3nm6o 6 месяцев назад +3

    マジか……お知らせ読んでないからハガモバサ終するのは知らなかった……w
    スクエニはソシャゲより、据え置き型のゲーム(NieRとかFFとか)に力入れる方がいいのかも……とはいえ、今FF7のソシャゲとかFFBEとか今年にはキングダムハーツのソシャゲも配信されるから「まだ大丈夫」って思ってんのかな……

  • @user-cv1qn8yq4l
    @user-cv1qn8yq4l 6 месяцев назад +1

    なぜリロメモとハガモバとエンキルはとあるIFになれなかったのか
    エンキルはとあるIFになれる可能性あったけどアニメのタイミングが悪くて話題にならなかったのが本当に悔やまれる
    リコリコが10年に1度の神アニメだとしたらエンキスはアニメ全盛期並みの高クオリティだった良作
    リコリコと放送時期が違ったら評価が大きく変動する可能性を秘めてた
    リロメモも完凸個体の余った素材をとあるIFみたいに等価交換できるシステムがあったり衣装を別売りガチャにしたり集金を抑えたら違ったら可能性もあった
    ハガモバはコンシューマークオリティのゲーム性にしないで凸も同キャラ6枚とかで完凸できたり余った素材を交換できたら長く続いた可能性ある
    ハガモバとリロメモは共通して課金圧が高過ぎるのが失敗の原因でハガモバはSRPGにしないでとあるIFみたいな手動でもフルオートでも遊べたら違った
    スクエニのアニメタイトルのソシャゲはとあるIFを見習って欲しい

  • @user-dj2ro7sn3g
    @user-dj2ro7sn3g 6 месяцев назад +6

    両手が必要な横画面SRPGは爆死率80%ってところかな?
    生き残るSRPGは気軽に片手で出来る縦画面SRPGですね。

  • @user-vq2np4ze1i
    @user-vq2np4ze1i 6 месяцев назад +9

    てか、毎年ソシャゲ出過ぎなんだよ…(´・ω・`)
    もうおなかいっぱい…

  • @user-cn6sv1cv8p
    @user-cn6sv1cv8p 6 месяцев назад +4

    4:44 ファイアーエムブレム警察だ!
    サクライは事前情報だけ聞いた限りではちょっと気になってたのですが、リリースした少し後に情報集めてみたらとんでもないモノと知って遊ぶ候補からそっと外しました……

  • @TM-ux2xc
    @TM-ux2xc 6 месяцев назад +6

    当局激推し
    『リバース1999』やってみましたぁ!!
    まぁじで覇権主力クラス!!

  • @RYUUOUJINTEI
    @RYUUOUJINTEI 6 месяцев назад +1

    アイコンがあれだから終了は悲しいです

  • @ONAKingdom
    @ONAKingdom 6 месяцев назад +1

    財布出せもまじぃ事になっております🤓

  • @opiopi394
    @opiopi394 6 месяцев назад

    スーパーライトは今が1番熱いという

  • @user-qv4ko6ep6u
    @user-qv4ko6ep6u 6 месяцев назад +2

    ダイ大はアニメが終了して一段落したからサービス終了したのかなと思ってる

  • @nyao1
    @nyao1 6 месяцев назад +1

    トワツガイ…シノアリス…

  • @user-bz2jq2np2w
    @user-bz2jq2np2w 6 месяцев назад

    一応スーパーライトより前にドラクエどこでもパレードっていうモンスター同士で戦うゲームはリリースしてたね。
    スーパーライト2014年。どこでもパレード2015年でした。

    • @user-nt7js9on3j
      @user-nt7js9on3j 6 месяцев назад +1

      後やけどね

    • @user-bz2jq2np2w
      @user-bz2jq2np2w 6 месяцев назад

      @@user-nt7js9on3j 本当だ年数勘違いしてましたすみません。

  • @carmain6973
    @carmain6973 6 месяцев назад +1

    スクエニはソシャゲ撤退した方がいいレベル。゚(゚´Д`゚)゚。
    素材がいいのに中途半端。
    売り上げをみるのは大事だけど
    露骨に売り上げしか見てなさ過ぎに感じる。

  • @TheKADER1206
    @TheKADER1206 6 месяцев назад +3

    404はリリース前に改良してほしかった…キャラデザが良いのに勿体無い

  • @user-ob2iz3pt8f
    @user-ob2iz3pt8f 6 месяцев назад +2

    とりあえずドラクエタクトの評判は良いみたいだから今後続くことを祈っております

  • @user-de8cc9st5t
    @user-de8cc9st5t 6 месяцев назад +7

    SRPGのソシャゲは爆死率が高い、CS向けだというのは肌感覚として分かるが、ファイアーエムブレムのソシャゲについてはどう評価してるか知りたい

  • @user-mr7vd4zn6v
    @user-mr7vd4zn6v 6 месяцев назад +1

    今年最後の動画か

  • @user-cg4kt1kl3n
    @user-cg4kt1kl3n 6 месяцев назад

    魂絆は俺の誕生日にリリースしたんだよな…

  • @KT-jp5nv
    @KT-jp5nv 6 месяцев назад +4

    売り上げ1億以上ありながらサ終するのは悪手だと思う。マイネットなり他に売りわたす形でももう少し継続するべきだった
    これじゃあ怖くてスクエニゲーできないよ

  • @ryuookun
    @ryuookun День назад

    最近のスクエニはゲームで開始早々の課金をもらったらすぐに辞めるっていうクソ搾取がずっとされてきたからこんなに衰退したんだろうなぁ。
    大体のソシャゲが低予算で作られてるしもうダメだろスクエニ
    さすがにこれじゃ信用を失ってまうて。

  • @user-vq7oi2fu4b
    @user-vq7oi2fu4b 6 месяцев назад +3

    SEGAは封印勇者の頃から思ってたけど
    ソシャゲには向いてないんじゃないかなぁ・・・_(:3 」∠)_

  • @wmadjtw
    @wmadjtw 6 месяцев назад +2

    デレステ縮小

  • @user-kj2ic6zz6z
    @user-kj2ic6zz6z 6 месяцев назад +3

    スクエニはもう終わりだよ

  • @user-pp4hm7vt1i
    @user-pp4hm7vt1i 6 месяцев назад

    ハガモバ終わるぞ!って話題から興味持ってアニメ見てみたら最初からガッツリ戦闘シーン多めであっという間に引き込まれた。
    まぁ結局はこれが結論よな。今から触れるならわざわざだるいソシャゲやるより普通にアニメ見た方が気楽に楽しめる。

  • @emina.6435
    @emina.6435 6 месяцев назад +1

    一応…エラゲはオフライン版、シンクロはサントラはしっかりと配信されてます(ファンからは惜しみない声が上がっていましたよ)

  • @user-fw2cc8bx9z
    @user-fw2cc8bx9z 6 месяцев назад +2

    スマホゲームは全て廃止

  • @naraCica
    @naraCica 6 месяцев назад +1

    ダイ大はもっと上手くやれば当てれたんかなとは思う反面、ウォークとかでコラボしてもイマイチ盛り上がりに欠けるので原作の人気がそれほどでもないような気もする。

  • @user-fk6zh7px9i
    @user-fk6zh7px9i 6 месяцев назад +2

    ハガレンとエンキルがサ終したし次はトワツガイかな
    てかスクエニが信用出来ないんでFFとドラクエ以外はスクエニはもう即サ終しそうな感あるな

  • @moyasiiriko
    @moyasiiriko 6 месяцев назад +2

    もうケツゲーニッケだけやってればええ。セルラン安定で安心安全課金、無課金でも快適プレイできるほどのバラマキっぷり。スクエニはケツゲーの爪の垢を煎じて飲め😊

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 6 месяцев назад +2

    ハガモバってどう考えても日本の会社が出してくる低クオリティから大きく外れた中華の金ジャブクオリティで、スクエニが作っている感じもなければ運営している感じもなく、数字に厳しい中華らしくサッと消えたから、正直やんなくて良かったと思っている一本。多分だが運営「スクエニ」だがスクエニの中でも「スクエニ出版部」とかが運営していて、ゲーム制作は中華とかにぶん投げていたんだと思う。

  • @user-jf8gr7rb9p
    @user-jf8gr7rb9p 6 месяцев назад +1

    運営陣がポンコツすぎる。汚物やん。