БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 3 тыс.

  • @buldjat
    @buldjat  Год назад +224

    НЕЙТРАЛЬНЫЙ КОММЕНТАРИЙ!
    Myths of Moonrise: click.fan/MythsofMoonrise_BULSZDAT!

    • @Samaranara1
      @Samaranara1 Год назад +21

      Скам

    • @eximan2948
      @eximan2948 Год назад +5

      Тодд Говард сломает нам ТЕС 6

    • @TheDisPoint
      @TheDisPoint Год назад +20

      Дожили... Теперь он free2play рекламирует.

    • @ДмитрийНикулин-ю3о
      @ДмитрийНикулин-ю3о Год назад

      Пардон, но я уже играю в Myths of Moonshine.

    • @ДанилаБрянский-п8щ
      @ДанилаБрянский-п8щ Год назад +2

      1C выпустила серию игр по названием Князь. Игры действительно классные для любителей славянской мифологии. Тем более в игре есть довольно обширная система прокачки, оружия, брони и разных волшебных артефактов. Только вот разрабы решили что будет отличной идеей добавлять такие диалоги с сюжетными персами, которые смогут загубить вам всё прохождение и как уже заведено, об этом вы узнаете далеко не сразу )

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon4892 Год назад +2514

    "Чтобы решить головоломку нужно думать как создатель головоломки, но это дорого, ибо наркотики стоят денег."
    Поставлю себе в рамочку эту фразу)

    • @NDIHEDBKEFUEB2D972HD
      @NDIHEDBKEFUEB2D972HD Год назад +5

      Инвентарь. Парламент. Гений.

    • @AndyStorm.25
      @AndyStorm.25 Год назад +8

      Ещё одна цитата в мою копилку

    • @plaguewhale
      @plaguewhale Год назад +5

      Что за игра на 17:26

    • @AndyStorm.25
      @AndyStorm.25 Год назад +4

      Assassin's creed Valhalla.

    • @plaguewhale
      @plaguewhale Год назад +3

      @@AndyStorm.25 спасибо

  • @spirellokaminguren3122
    @spirellokaminguren3122 Год назад +3020

    А как вам такое? В квесте под названием MechaNika вам нужно собрать мега-робота из разных частей, которые мы ищем всю игру. Но если вы в самом начале игры (буквально первое что вы скорее всего сделаете) неправильно ответили на вопрос выбрав из 4 вариантов неверный (игра вам не скажет результат до финала игры), то в конце вам скажут что вы дали неправильный ответ на викторину и вы не получите посылку с одной из составных частей для вашего робота. И всё. Игру не пройти. Проходи заново. Игра даже не напишет вам The End. Она просто оставляет вас с фактом, что облажались ещё в самом начале и всё что вы делали дальше было с самого начала зря.

    • @TerfSt
      @TerfSt Год назад +232

      25% пройти игру без интернета, да это ведь имба!

    • @communism8037
      @communism8037 Год назад +98

      Это та игра, где есть напиток из коньяка и какао, дающий 7летнему ребенку понимание, что надо делать? Или есть другой квест с таким названием? Решил глянуть, что там и пока не видел подозрительного выбора ответов
      upd: да, это та самая игра, там невозможно ошибиться. Точно понятьно, о каком вопросе речь шла в этом комментарии :)

    • @БарБарли-н9ф
      @БарБарли-н9ф Год назад +40

      ​@@communism8037 ошибиться там очень даже просто, если не знаешь, что есть что, хотя никогда ничего не мешает загуглить

    • @starandflame
      @starandflame Год назад +6

      Что за вопрос и какие варианты ответа были?

    • @Imitater_AI
      @Imitater_AI Год назад +2

      ​@@starandflameчто то связанное с мехами, не помню точно

  • @АндрейБорисович-г5л

    Булджать действительно достояние современного интернета, пока остальные пережевывают одно и тоже по 100 раз.. он подносит темы ( то яйца, то соски.. или просто истории из ммо ) которые даже перед сном редко выдумаешь.. БОже храни тот подвал :))

  • @МаксимКлимин-д4ч
    @МаксимКлимин-д4ч Год назад +3438

    Если у Булджатя есть храм то это подвал. И кто-то продолжает приносить подношения.

    • @clownkrieg6780
      @clownkrieg6780 Год назад +73

      Бобросуслы милостивы к нам

    • @EvilStairGhost
      @EvilStairGhost Год назад +22

      Да, мы как-то не задумываемся, что подношения божеству могут до божества не дойти...

    • @Zigger111
      @Zigger111 Год назад +5

      ​@sargon6245ты чет слишком поздно

    • @gebbeldis
      @gebbeldis Год назад +10

      Это святилище циркумфлекса

    • @SaykimS
      @SaykimS Год назад +5

      рекламодатели

  • @kalin121tin9
    @kalin121tin9 Год назад +890

    Как говориться: «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали»

    • @Дарткто-тотам
      @Дарткто-тотам Год назад +2

      А откуда эта строчка? Похоже на дизонорд.

    • @reagan4806
      @reagan4806 Год назад

      ​@@Дарткто-тотам темные души, вроде

    • @reagan4806
      @reagan4806 Год назад +55

      ​@@Дарткто-тотам короче не, я ошибся, это TES

    • @Dushniy_Duh
      @Dushniy_Duh Год назад +77

      ​@@Дарткто-тотам Морровинд

    • @oliverbrown8298
      @oliverbrown8298 Год назад +1

      Я об этом тоже написал

  • @pcgamestore830
    @pcgamestore830 Год назад +220

    С X- men на сегу у меня история.
    Мне 10-ти летнему пиздюку, родители подарили первую в жизни приставку, и это была она, СЕГА.
    Я был а седьмом небе, а первая игра была этот самый, злополучный икс мен.
    Выбирал по обложке, красивой, и вообще тащился по мутантам (особенно по мульту по джетикс), но кто же знал)))
    Когда я добрался до этого непроходимого уровня ,прошло пару месяцев потной игры, и собственна я застрял. Даже пошел в киоск на рынке, где продавали картриджи. Обьяснил ситуацию, мол игра бракованная, не пройти , верните деньги. Был послан в пешее- эротическое естественно))
    И вот ,через годик игры на этой консоли, решил понастальгировать, вспомнить как оно, и запустил этих мутантов. Прекрасно зная, что все равно не пройду, да и пофиг.
    Убив босса, сломав все что нужно, решил поменять картридж, НО вместо тумблера выключения, почему - то, скорее всего случайно -машинально, нажал ресет.
    Когда на экране пошли зеленые циферки, у меня сердечко в пятки ушло, я подумал что приставка померла, наконец, а когда игра вдруг продолжилась, у меня аж внутри все похолодело. Я просто не мог поверить что так вообще можно было? Да КАКОГО ХРЕНА СЕГА, ЧТО ТЫ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЕШЬ?
    Первое что я сделал, это набрал дружбану по телефону и рассказал ему что произошло.
    Потом сел, и прошел наконец это дельмо!!!

    • @TiimoFei
      @TiimoFei 5 месяцев назад +4

      Именно поэтому вторая часть Радиоактивных Людей на Сегу и лучше первой. Я начинал со второй, а когда после неё перешел на первую, понял, что игра знатно просела в скорости.

    • @feodorfomichyov1877
      @feodorfomichyov1877 Месяц назад +2

      Чудесная история!
      Рад, что вы смогли таки закрыть этот гештальт

  • @kers3z
    @kers3z Год назад +559

    Булджать создал геймдев, чтобы создать игры, чтобы сделать их непроходимыми, респект однозначно

    • @unonim1759
      @unonim1759 Год назад +11

      Харчевников?

    • @Youtube-pomoyka
      @Youtube-pomoyka Год назад +2

      Это про Харчевникова актуально

  • @Alt-q8r
    @Alt-q8r Год назад +915

    Только Булджать мог рассказать про массовый геноцид поселения в игре, попрощаться со своими зрителями, и на последней секунде видео сказать "бзззз"

    • @difire64
      @difire64 Год назад +156

      Это намёк на то, что следующим будет ролик по Пчелиной войне 2 мб

    • @Alt-q8r
      @Alt-q8r Год назад +51

      @@difire64 я думал это его голоса в голове заставили это сделать

    • @valalphak
      @valalphak Год назад +81

      ПЧЕЛИНАЯ ВОЙНА РЕФЕРЕНС????

    • @difire64
      @difire64 Год назад +1

      @@Alt-q8r к счастью нет

    • @UncleChocCake
      @UncleChocCake Год назад +5

      вхвхв, спасибо, что написал это, чуть не пропустил

  • @lauraballetter5684
    @lauraballetter5684 Год назад +610

    Булджать: Первым в голову приходит меч
    Я, которая решила, что надо накрыть змею ковром: о а о а о

    • @fireredfox
      @fireredfox 10 месяцев назад +33

      Милосердно 👍👀

    • @АндрейЛазарев-с1ч
      @АндрейЛазарев-с1ч 5 месяцев назад

      Я тоже.

    • @impulse2817
      @impulse2817 5 месяцев назад +1

      ​@@АндрейЛазарев-с1ч Я тоже думал, что накрыть змею ковром будет лучшим вариантом

    • @mntlk
      @mntlk 4 месяца назад +3

      я тоже подумал про ковер , но что когда его расстилаешь проигрывается анимация с укращением змеи. дудочка там. кувшинчик. и ковер. мне почему-то кажется что все укротители кобр на ковре со своей флейтой сидят.

  • @herrcomrad9200
    @herrcomrad9200 Год назад +153

    Спасибо за видео, Булджать
    Пару месяцев назад перепроходил первых "Корсаров" (одну из любимых игр с детства, минимум раз в год снова и снова в неё возвращаюсь)
    В этой игре можно всячески запороть себе квесты (и в этом только помогают многочисленные баги и вылеты)
    К примеру: в ответ на грубость вызвал губернатора Хайрока на дуэль? Ветка квестов Англии закрыта
    В таверне на пиратском острове сидит пират по имени Хьюго Лесопилка. Если заговорить с ним, он спросит, не является ли игрок испанским корсаром. Если ответить "нет", то Хьюго закончит разговор. Навсегда. Даже если вы позже поступите на службу к Испании. Ему всё равно. Диалог одноразовый. А, между прочим, за прохождение квеста Хьюго можно будет получить Ман-О-Вар - самый мощный корабль в игре. Которых в игре всего два - один принадлежит королю пиратов, и его попробуй ещё возьми на абордаж, а второй даётся за прохождение этого самого квеста.
    Но пару месяцев назад я себе действительно запорол целое прохождение. Началось всё с того, что в одном испанском городе трактирщик попросит потопить корабль контрабандиста, который плавает под испанским флагом. Соответственно, если будучи испанским корсаром, атаковать контрабандиста, это лишит вас испанского корсарского патента. Поэтому разработчики решили по выполнении этого квеста вернуть патент после потопления нужного корабля, как минимум для того, чтобы сдать квест. Но сделали они это очень криво - нужно потопить корабль, когда он не находится в поле зрения форта и других испанских кораблей, и с первого залпа - то есть нужно иметь достаточно мощные пушки, и, желательно, стрелять в упор.
    Я забил на этот квест, а вскоре переметнулся от испанцев к пиратам. Началась фаза захватов городов (а после этой фазы автоматически закрываются все сюжетные ветви, кроме той, за которую вы начали собственно захватывать). И когда я начал брать испанские города, то, разумеется, топил все испанские корабли, включая злополучного контрабандиста. И так как у меня был достаточно мощный корабль, то потопил я его с первого залпа. И мне выдали злополучный корсарский патент. Когда в половине архипелага господствовали пираты. И еще нежавно захваченные мной для пиратов форты стали меня обстреливать. Потопление других испанских кораблей не помогало - несмотря на реящий "веселый роджер" на мачте пиратские форты всё еще встречали меня пушечным огнём, и салютами это явно нельзя было назвать. В общем в тот вечер я знатно психанул и снёс игру. Обожаю "Корсаров"))

  • @cqsq-boss_of_this_gym
    @cqsq-boss_of_this_gym Год назад +2460

    Булджать с монетизацией: выпускает видео раз в несколько месецев.
    Булджать без монетизации: Теперь я управляю реальностью
    Одна тыща, рекорд для этого ака
    Одна тыща семьсот, идём дальше?

    • @hji.g
      @hji.g Год назад +40

      Интересный феномен однако...

    • @Eltaurus
      @Eltaurus Год назад +98

      @@hji.g потому что интеграции оплачиваются по количеству видео, а не по количеству просмотров?)

    • @hji.g
      @hji.g Год назад +1

      @@Eltaurus та хер его знает

    • @dansidesha9775
      @dansidesha9775 Год назад +1

      ​@@Eltaurusза переход по ссылке

    • @Gecnijvetzko
      @Gecnijvetzko Год назад +33

      А почему вообще блоггеров так парит монетизация? Раньше, помню, слагались легенды о том, какие же копейки платит Ютуб с монетизации и насколько же это бесполезное занятие, так что появление почти в каждом видео прероллов было вполне логичным. Зато, когда монетизацию отрубили - блоггеры заплакали)))

  • @persona3rulez
    @persona3rulez Год назад +107

    Ну с Даггерфолом все не так плохо. Ну, точнее все ИМЕННО ТАК, но первый сюжетный квест все же предупреждает о лимите времени, просто вы можете не догадаться. Там буквально написано: "Я буду в городе роано месяц и после этого уеду навсегда, так что поспешите"
    UPD: я сейчас специально проверил ванильную версию из Стима, потому что вот так совпадение она у меня скачана и она бесплатная. Итак, письмо вы получаете случайно спустя какое-то время в Даггерфоле(это город), куда вас отправляет обучение и вопреки СТРАННОМУ, но похоже распространённому мнению, в игре есть фаст тревел и нет, он не всегда занимает целую вечность. Так что, тема с ограничением по времени бесит, но при нормальном тайм-менеджменте все будет норм. Другое, блять, дело, что вы никогда не знаете где что искать. Здесь почти все квесты говорят вам "ищи меня там/иди туда и поговори с ПЕРС_НЕЙМ", но на карте вы можете увидеть только названия населенных пунктов, лагерей, данжей и т.д., а значит квест "приди ко мне домой ночью и защити меня от ассассинов"(а такой есть) может превратиться в часовую рутину, потому что прохожие имеют свойство слать игрока нахуй, потому что он им не нравится, а те, что не шлют его нахуй, на вопрос "где она живёт " могут сказать "иди дальше на юг" и вы будете бежать на юг минут 5 по этому городу, кликая в режиме осмотра на каждый дом, в надежде, что ЕЁ дом будет иметь уникальное название, а не просто "резиденция ". И, сука, не дай бог наступит ночь или вы будете ждать ассассинов снаружи, а не в доме. Я не скажу, что происходит ночью в Даггерфоле, но игра предупреждает об этом как раз по прибытии к той неуловимой леди Брианне, которая уезжает из города через месяц, а пока вы соберётесь с мыслями вы успеете сто раз обосрать штаны от внезапности. В общем, хорошая игра, всем советую скачать DaggerfallUnity и поиграть лично :)

    • @AbcDefg-zt8xy
      @AbcDefg-zt8xy Год назад +5

      ля, в голос с коммента

    • @633sky
      @633sky Год назад +3

      Ну игрушка все таки отличная, да не без косяков. Прошел её только благодаря гайдам потому что данжи супер огромные а карта данжей имеет ограниченнй радиус просмотра. Жаль они не пошли в некст играх по рандомной генерации, уж очень мне это понравилось и добавило реиграбельности

    • @ЛатыповТимур-и2т
      @ЛатыповТимур-и2т 8 месяцев назад +3

      Я прошёл daggerfall unity. Подписываюсь под каждым словом, все дома одинаковые, вся игра была на английском, поэтому я тратил буквально по пол часа, чтобы найти нужного человека. Без быстрого перемещения прохождение заняло бы вечность 😊

    • @TheKnightyFox
      @TheKnightyFox 4 месяца назад

      @@633sky Ничего, сейчас разработчики Arena и Daggerfall делают "Daggerfall 2.0" - Wayward Realms. Так что посмотрим, как сильно они прокачают то, что было реализовано в Свитках + насколько интересны и играбельны будут новые идеи

    • @YagiSmartHome
      @YagiSmartHome Месяц назад +1

      Во-первых, насчёт Бризиенны. Она не только предупреждает в письме, что будет ждать в течение месяца. Если игрок каким-то чудом не успевает добраться до неё в указанный срок (а за месяц там можно не только обойти весь Даггерфол вдоль и поперёк, но даже добраться в самую дальнюю провинцию на другой стороне Илиакского Залива, где уже как бы соседнее государство), она присылает ещё одно письмо, где сообщает, что будет ждать ещё месяц! И только если игрок реально забил болт на основной квест и решил заниматься исключительно бесконечными побочными квестами, так и не придя к ней, она действительно, исчезнет и основной квест станет непроходимым.
      Во-вторых, по поводу поиска людей. Если мобильный непись на улице сразу не послал игрока (потому что не знает ответа или потому что репутация или скил не прокатили) и ответил, где находится искомый персонаж, значит он будет продолжать отвечать на этот вопрос, сколько раз бы игрок ему не задавал, выкидывая один из нескольких случайных ответов (либо направление, либо название здания с отметкой его на карте). Поэтому достаточно найти одного непися, который не пошлёт игрока, а нормально ответит, и после этого можно продолжать задавать ему тот же самый вопрос, просто щёлкая по кнопке "OKAY", пока тот наконец не нанесёт отметит нужное здание на карте.
      Гораздо сложнее проходить квесты, где ценная информация извлекается через мельницу слухов. Такие квесты реально запаришься проходить, если только не вступил в Гильдию Воров или в Тёмное Братство и не дослужился там до высших рангов, когда становится доступен спаймастер.
      Ну а в-третьих, то, что враждебный моб (как и обычный непись или даже квестовый предмет) не может заспавниться в определённом месте на поверхности, а только в помещениях (и подземельях) - это ограничение квестового движка игры. Игрок очень быстро это понимает и больше никогда не пытается искать их вне помещений. Вне помещений могут спавниться только мобы, преследующие главного героя. Но они спавнятся не в определённом месте, а просто через определённые промежутки времени, на некотором расстоянии от игрока.

  • @icelandochka5808
    @icelandochka5808 Год назад +464

    Булджать: квесты ломали детскую психику
    Я, играющая в квесты с 5 лет: это многое объясняет...

    • @Dryunyazavr-r-r-r
      @Dryunyazavr-r-r-r Год назад +5

      А по аве и не скажешь. Вполне милая девчушка.

    • @devilbob
      @devilbob Год назад +14

      @@Dryunyazavr-r-r-r Не, смотрит прямо в душу. Вся накопленная боль чувствуется

    • @Dryunyazavr-r-r-r
      @Dryunyazavr-r-r-r Год назад +2

      @@devilbob если ей интересно смотреть в мою душу, то это ж самое то! Мало кому это интересно(

    • @MrEcco94
      @MrEcco94 Год назад +1

      ​@@Dryunyazavr-r-r-r понимаю

    • @Ysmirtavern
      @Ysmirtavern Год назад +1

      ​@@Dryunyazavr-r-r-r как же жизненно (

  • @S0me0ne327
    @S0me0ne327 Год назад +137

    Тока не умри, брат. Мы тебя любим

  • @ГеоргийКузнецов-д5г

    В детстве помню проходил старый "Alone in the dark". В начале игры, первым оружием дают саблю. Ее можно сломать в бою (у нее прочность есть). Ближе к концу будет место, где ее надо как ключ использовать, чтобы проход открылся.

  • @zhivchick_
    @zhivchick_ Год назад +285

    Все эти игры создавались только для того, чтобы в будущем БУЛДЖАТь сделал про них свои шедевральные видео и тем самым их распиарил.
    Огромное спасибо за твои шедевры!

    • @ИгорьПономарев-й7ч
      @ИгорьПономарев-й7ч Год назад +2

      Ну например про нажатие ресета в х менах писали все книги кодов для сеги, так что по факту это был секрет полишинеля.

  • @pashkagohard6504
    @pashkagohard6504 Год назад +231

    Каждое видео на этом канале как праздник. Мама бежит на стол скорее накрывать, отец в вернулся со "столичной" в руках, брата из армии на побывку по такому случаю отпустили

    • @Nek0Furry
      @Nek0Furry Год назад +6

      Лишь бы это был не Татуин

  • @vmened
    @vmened Год назад +265

    В Elder Scrolls 3 можно было выучить стрельбу из лука до 100 уровня только у враждебного мастера, на которого сначала надо было наложить паралич, а затем усмирение и только после этого на 15 секунд он становился договороспособным.

    • @marisie144
      @marisie144 Год назад +29

      То же самое с учителем зачарования.
      Хотя вот не помню, чтобы нужно было учителя меткости как-то усмирять. И без этого обучал. А вот зачарование - это да.

    • @Madness1382
      @Madness1382 Год назад +42

      После усмирения надо просто дать персонажу денег, подняв таким образом его расположение к тебе до 100. Если рядом нет других агрессивных НПС - он так и останется неагрессивным.😉

    • @R1Alexey
      @R1Alexey Год назад +18

      ​@@marisie144​, занятно. Я его делал дружественным с помощью скрытности и красноречия.
      Подкрадываешься, вырубаешь сник, стоя за спиной, и переговорами доводишь до ста (благо, процесс был опробован на других бандитах, бесполезных - забавы ради).
      Правда, найти его без интернета не смог бы, как и догадаться, что вот конкретно этого мага убивать не надо.

    • @vassizolotukkho
      @vassizolotukkho 9 месяцев назад +6

      меткость же можно у вполне безобидного чувака, кажется, в Фаласмарионе прокачать, не?

    • @ilyakusenco8151
      @ilyakusenco8151 7 месяцев назад +6

      @@vassizolotukkho Чел перепутал с тренером зачарки. Вообще легендарный момент, ибо зачарка это буквально единственный навык, который ну прям нереально качать без тренера, и тут ты узнаёшь, что убил этого сухофрукта 5 уровней назад.

  • @Cursed_Advertisement
    @Cursed_Advertisement Год назад +137

    То ломает, то делает непроходимыми - Франкенштейн от мира игровых обзорщиков, короче

  • @Ludoed98
    @Ludoed98 Год назад +25

    В морровинде в трибунале, можно сразу же по прибытии в город пойти в морнхолдский музей, сдать там кучу артефактов и порадоваться куче денег, но! С этого момента игра сломана, так как за два принесенных вами артефакта в музей вам выдают сюжетный осколок меча Неревара, может показаться:"ну и классно, заранее сделал", но теперь, когда по сюжету вам нужно будет получить в музее этот осколок, игра не будет его засчитывать. Дневник будет твердить вам:"Иди в музей, получи осколок". Я так в первое свое прохождение и запорол всю сюжетку, а проблема в том, что узнаешь об этом почти в самом конце дополнения

  • @Flat0Line1
    @Flat0Line1 Год назад +168

    Про Neverhood - важная деталь, коридор не был бесконечным и к сожалению там был даже смысл его пройти, так как необходимо было собирать карты с воспоминаниями и в конце лежала такая карточка еслил я правильно помню)) Но уровень троллинга жесточайший - потому что даже не читая тексты, чтобы пройти в одну сторону коридора уходило кажется до 5 минут реального времени, а потом еще и обратно надо.
    При чем там каждый столбец текста содержал реальную инфу - у меня руки до оригинала спустя много лет так и не дошли, но слышал что туда тупа впихнули весь дизайн док по ЛОРу))
    Я проходил фаргусовский перевод НеверьВХудо в детстве - и видимо когда локализаторы увидели эту простыню текста, ушли в запой, и решили проблему элегнатно - заменили все тексты подборкой анекдотов)

    • @name.is.massagist
      @name.is.massagist Год назад +19

      Ходила даже легенда, что в этой простыне текста было скрыто полное прохождение игры

    • @Flat0Line1
      @Flat0Line1 Год назад +17

      @@name.is.massagist да все так) могу ошибаться, но кажется в другом переводе это как раз и произошло, но он был сильно менее популярен чем работа дядюшки рисеча)

    • @michailbear8619
      @michailbear8619 Год назад +10

      @@Flat0Line1 Шикарная игра. Перевод от дядюшки рисеча сделал ее еще более легендарной. "Но Windows завис и в его ОЗУ возникли плохие мысли", "Правитель без короны как Билл Гейтс без своего microsoftа"

    • @Flamewalk
      @Flamewalk Год назад +12

      Кстати, немного почитав, что там было написано на стене в оригинале (лор игры и т.п.), я понял, почему Дядюшка Рисеч вставили туда анекдоты. Жуткая мутотень была.

    • @МаркУткин-я2ц
      @МаркУткин-я2ц Год назад +8

      помню фразу в конце этого корридора) "Здесь долго били Васю хакеры из города Харькова" Полагаю, переводчики были оттуда и их самих запарил этот коридор)@@Flamewalk

  • @nekrodarkoff1960
    @nekrodarkoff1960 Год назад +133

    В игре Landstalker на сеге есть такая штука:
    Когда ты доходишь до одной из последних локаций, представляющей из себя огромный нахрен лабиринт, в том числе вертикальный, ты относительно свободен в том, куда идти.
    И там есть два гнома, отец и сын.
    Отец стоит у реки, и говорит, что для плота нужны брёвна.
    Сын стоит возле елок и может дать тебе их.
    Но, бл**ь, если ты сначала найдешь сына, и поговоришь с ним, то всё. Скрипт ломается.
    Дальше тебе никак не пройти, хоть разговорись с ними обоими.
    А выход из локации - река.
    И ты даже можешь вернуться назад, хоть в начальную деревню, не важно.
    Все, 50 часов твоего прохождения запороты нахрен, ты ведь сохранился, правда?

    • @weerbox
      @weerbox Год назад +18

      Этот баг был только в бета версии, которая и распространялась на пиратских кариках, а в официальной лицензии такого нет, кстати есть ещё и другие отличия между этими версиями.

    • @nerilad1735
      @nerilad1735 Год назад +3

      Спасибо за ваш рассказ)

    • @asterionmercury2176
      @asterionmercury2176 Год назад +2

      Надо было просто получить бумаги NuAHule

    • @sashkasashok2299
      @sashkasashok2299 Год назад +1

      ​@@asterionmercury2176 😂

    • @TheangerofGodiscoming
      @TheangerofGodiscoming Год назад +5

      Старые jrpg игры научили меня сохраняться почаще.

  • @younGhoul
    @younGhoul Год назад +150

    Если кто-то и держит Булджать в подвале, то он точно как послушник из варкрафта постоянно приговаривает: «Нужно больше контента!»

  • @СергейФиногенов-л8н

    Я вспомнил! Сцк, я вспомнил этот момент!
    Overlord 2. Для одного прохождения нужно подчинить себе сотню горожан, для другого - убить сотню горожан. Но это делается одним и тем же заклинанием, которое, вдобавок, бьёт в несколько целей. Если ты случайно убил горожанина - перезагружайся. Если ты случайно убил горожанина, не заметил это и сохранился, то перепроходи игру, путь доминации для тебя закрыт навсегда.

  • @maxerofeev165
    @maxerofeev165 Год назад +154

    Звездным войнам респект кстати, я думаю в то время дорогого стоило осознавать, что в игре есть такая свобода выбора - по сути это не баг и не факап, а реальная возможность избежать становления Дарта Вэйдера. Ещё бы обыграли это как концовку, был бы разъ*б какого я вообще не припомню

    • @ИгорьСоколов-ж1б
      @ИгорьСоколов-ж1б Год назад +24

      Я помню эту игру, мне очень нравилось, помню когда научился ловко отбивать вообще все лазеры, на Набу было место, где жестко прессовали и по игре надо было отступить, я же решил, что какого хрена, я же джедай и переиграл этот скрипт))))
      Врагов не осталось, но звуки стрельбы и движения танков были, ахаха, как сейчас помню)

    • @DuhLess100
      @DuhLess100 Год назад +2

      Это не респект, а обычная лень и плохой геймдизайн..,

    • @chugun1chugun2
      @chugun1chugun2 7 месяцев назад +1

      Ну вообще довольно интересный момент как моральная дилемма. Допустимо ли сделать зло, чтобы избежать ещё большего зла? Напоминает знаменитую загадку про трамвай

    • @Artoks-b2e
      @Artoks-b2e 6 месяцев назад +2

      @@DuhLess100 поплачь

    • @ゾボロキ
      @ゾボロキ 3 месяца назад

      ​@@Artoks-b2e самый логичный аргумент против любого ответа

  • @riv585
    @riv585 Год назад +66

    Давайте будем честны олдовые квесты это кладезь таких моментов. Легенда о Кирандии с её яблаками это уже классика

    • @SvSvarog
      @SvSvarog Год назад +14

      И так же будем честны - все знают о яблоке в Кирандии только из-за Бебса, никакая это не классика подобных моментов.

    • @alexmerser3008
      @alexmerser3008 Год назад +4

      @@SvSvarog бебей сам уже классика с его роликами о квестах, а в особенности по урожайску

    • @ComandanteEugene
      @ComandanteEugene Год назад +1

      помню баттхёрт моих родителей,которые по ночам проходили эту игру 😂 обожаю ее

    • @derenok7167
      @derenok7167 Год назад +1

      ​@@ComandanteEugene прошли ?

    • @ComandanteEugene
      @ComandanteEugene Год назад +1

      @@derenok7167 да, все три части) помню, что отец где-то доставал уже тогда прохождение лабиринта с ягодами за Брендона

  • @naumoff6407
    @naumoff6407 Год назад +18

    Гайд как потерять друга.
    В детстве любил делать сюжетные карты для героев 3. Одна из таких предназначалась для кореша. Карта была большой, и я работал над ней почти месяц. Кореш сразу погрузился в игру полностью, но очень долго не мог ее пройти. Неделю он к ней возвращался раз за разом но заветного красного дракона на куче золота он так и не увидел. Потому что в карте был подвох. У каждой фракции был запасной замок до которого ни кому и ни как добраться было невозможно. Потребовалась неделя что бы осознать это.
    С тем корешем мы больше так и не общались.

  • @gladiolus8249
    @gladiolus8249 Год назад +177

    Булджать пожужал в конце видео а это значит что скоро будет видео по пчелиной войне!!!
    19:59 вот тайм код
    П.С. спасибо большое за такой актив ;)

    • @slavyan2003
      @slavyan2003 Год назад +3

      Ураааааа наконец-то мы этого так долго ждали и скоро будет видео по пчелиной войне спустя такое огромное количество времени

    • @Melancholy_Chill
      @Melancholy_Chill Год назад +7

      I want to believe 🐝

    • @Licorisus
      @Licorisus Год назад +5

      ​@@Melancholy_Chill beelieve

    • @ЕлисейЗимовец
      @ЕлисейЗимовец Год назад +2

      Хотелось бы верить..
      Но верится с трудом.

    • @AllOfMepha
      @AllOfMepha Год назад

      @@Licorisus Классная песня Билана, согласен.

  • @explorer16_
    @explorer16_ Год назад +401

    Человеку, который держит булджать в подвале, посвящается: Заставь его сделать видео про пчелиную войну! Мы ждём!

    • @zeus799jj4
      @zeus799jj4 Год назад

      в топ

    • @discordyaz5702
      @discordyaz5702 Год назад +44

      Он же бзыкнул в конце видео. Может, намёк.

    • @umarr7813
      @umarr7813 Год назад +1

      Да кому вообще интересно это пчелиная война
      UPD: Ну ладно, ошибся :) ну теперь признаемся кто бы сам лично хотел участвовать в третьей пчелиной которая идет в данный момент?

    • @deusexmemeshina1303
      @deusexmemeshina1303 Год назад +10

      @@umarr7813 мне

    • @alibek7bai698
      @alibek7bai698 Год назад +7

      @@umarr7813 мне

  • @maestrodiornd
    @maestrodiornd Год назад +192

    У тебя очень странная и одновременно крутая манера делать ролики. Уже не первый раз ловлю себя на давно забытом чувстве из детства, когда хочешь чтобы очередная серия любимого мультсериала не заканчивалась

  • @rinaku2868
    @rinaku2868 Год назад +102

    Булждать с таким воодушевлением рассказывал про нарезку детей в ЗВ, что я подумал, что смотрю Бэбэя
    Булждать проверься пожалуйста на наличие скуфа внутри

    • @4isto_Xperiment
      @4isto_Xperiment Год назад +14

      Так это ж один человек

    • @SerrGGman
      @SerrGGman Год назад +5

      ​@FATR87-nouckTGЗнай что ангелы не спят...

    • @g-manchanel1710
      @g-manchanel1710 Год назад +1

      ​@@4isto_Xperiment не, при фурри каминг-ауте разделились.

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry Год назад +1

      Бебей? На папэй!

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 Год назад +1

      Звучит двусмысленно...

  • @virtifly8705
    @virtifly8705 Год назад +107

    Вижу булджать , ставлю лайк автоматом)

    • @For_You_You
      @For_You_You Год назад

      факт

    • @rushthewho.
      @rushthewho. Год назад +1

      Ставлю лайк автоматом, и подписываюсь сапёрной лопаткой

    • @reiipb7011
      @reiipb7011 Год назад

      такая же темка

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas Год назад +52

    Про бессмертных детей - в реально старых играх они были сметрными, как само собой. Это потом уже это появилось, как один из витков цензуры. И первый раз я с этим столкнулся в Фалауте 2. И первым я не нападал вообще ни на кого, но имено дети в первом городе начали кидать камни в моего персонажа (уже не помню почему). У меня не было камней, у меня был пистолет. Да и стрелял я вроде по рукам и ногам. Они оказались не особо сложными противниками. Так получил соответсвующую ачивку в игре. А вот в Фолыче 3 уже были вредные дети в Леплайте, что на игрока наезжали, но победить их было уже нельзя.

    • @Mordrakus
      @Mordrakus Год назад +10

      Про камни не помню, но детей в F2 хочется убить из-за воровства, причем они могут украсть что угодно, от безделушки до гаусс пушки. Избежать попытки воровства нельзя, дети стоят на выходах в здания. Хотя ворованные вещи можно потом без последствий вернуть у их покровителя, на его убийство не реагируют.

    • @nelderol4406
      @nelderol4406 Год назад +2

      @@Mordrakus Вообще, воровство избежать можно, если перед каждым входом в здания включать пошаговый режим

    • @Alex_McStan
      @Alex_McStan Год назад +10

      Я давал Сулику кувалду, потом давал пацану пощёчину и Сулик бегал за ними по всему Дену и множил их на ноль кувалдой. Вот это была ржака. А мой перс только сгребал с них лут. При таком раскладе негативную ачивку не давали.

    • @lukovenkoas
      @lukovenkoas Год назад

      @@Alex_McStanв те времена та ачивка не была негативной, просто ачивка

    • @Alex_McStan
      @Alex_McStan Год назад +3

      @@lukovenkoas Э, нет! С детоубийцей многие нпс отказывались нормально разговаривать. Плюс за ним начинали гоняться хантеры в рандомных встречах.

  • @Voinarovsky
    @Voinarovsky Год назад +145

    На моменте когда Энакин достал меч под фразу: веселая нарезка детей, я почему-то выпал 💀💀💀

  • @CruZZadr75
    @CruZZadr75 Год назад +32

    Эта боль с быстрыми сохранениями, меня флэшбэками накрыло. Когда то в детстве я впервые проходил Max Payne и там было место с вагонетками. И я сохранился ровно за секунду до того как Максимку сожжёт огнем из печи. Это фиаско

  • @Qwex1992
    @Qwex1992 Год назад +85

    Фраза "Тодд Говард хотел стать героем исекая, но боялся телепортации через автобус-куна" чуть меня не сделала героем исекая XD

  • @Lelemonko
    @Lelemonko Год назад +40

    Что-то пчелиное грядёт, друзья!!! Новая история пчелиных войн!!! УРА!!!
    (Прям в самом конце конце слушайте)

  • @TonyBlake
    @TonyBlake Год назад +10

    3:23 ЧЗХ Это же тот самый человек с картины в Майнкрафт

  • @КонстантинПетров-е8к

    Ядовитые кусты - это еще не самое страшно, даже без куска сахара между них можно пройти, только очень осторожно, сохранять-то ведь можно хоть каждый шаг. У Sierra в ранних квестах встречались такие тропинки, где приходилось угадывать, к какому краю можно подойти вплотную, а где можно сорваться с безопасного, казалось бы, места.

  • @0374studio
    @0374studio Год назад +39

    Sierra, как много теплейших воспоминаний о тех трогательных издевательствах, которые происходили с персонажами за которых мы проходили эти по истине великие приключения 😅

  • @Ersultan_Mereke
    @Ersultan_Mereke Год назад +10

    18:22 бэбэй занимается любимым делом

  • @geoder501
    @geoder501 Год назад +14

    В 1й легенде о Кирандии (олдовый квест) если съесть слишком много яблок то нельзя было дальше пройти по сюжету в один момент. Там еще был мемный баг, что у некоторых игроков не отображалась пила на локации, без которой тоже дальше не пройти.

  • @Adoffka
    @Adoffka Год назад +15

    Ветвистые варианты использования разных предметов, из которых только один правильный, а остальные ведут к какому-либо геймоверу через пяток экранов - это прямое наследие книжек-квестов того времени. Которые "если решил пнуть ведьму, открой стр. 123, если решил ее возлюбить, открой стр. 156"

    • @ДаниилРубинчик-э4д
      @ДаниилРубинчик-э4д Год назад +1

      Там понятно, геймовер или нет.
      И понятно от чего:
      "не стоило тебе любить ведьму! Умри!"
      А тут неясно, можно ли пройти ядовитые кусты с тем, что у тебя есть, а если нет, то где именно ты мог пропустить противоядие.

    • @Adoffka
      @Adoffka Год назад +1

      @@ДаниилРубинчик-э4д хорошо сделанные книжки после этой страницы вели тебя к смерти от генитального герпеса через 2 страницы, от тентаклей своего сына в трёх различных вариантах через пяток других; после выбора на одной странице ВСЁ вело к нескольким плохим концовкам, например.

  • @KomnatnDvarf
    @KomnatnDvarf Год назад +28

    Урааа! Смешная нарезка детей от булджать!

  • @Засотнюваэропортпоехали

    На первых же секундах ролика вспомнил своё прохождение Call of Duty 2 на максимальной сложности, где сейв случился за долю секунды до выстрела по мне из танка. Ох, сколько я тогда пытался прыгать и приседать! Чудом выбрался. Игра, наверно, сжалилась и допустила баг))

  • @ИванСухарников-ж8т

    17:00 - пожалуй, это самая база, которая может быть. Орнул в голос, классное видео как всегда

    • @котерусука
      @котерусука Год назад

      у меня не разу такого желания не было, я нормальный человек

  • @hloile9862
    @hloile9862 Год назад +20

    Спасибо за видео!
    В дополнение могу сказать про старенький квестик LOOM.
    У него интересная система взаимодействий основывающаяся на проигрывании заклинания длинной в 4 музыкальные ноты. Всего в игре нот 7, за них отвечают буквы от "a" до "g", а также им дается определенный цвет. Для того, чтобы узнать нужную последовательность, отвечающую за определенное заклинание, нужно увидеть-услышать (а потом еще и запомнить) как в игре кто-то или что-то наигрывает правильную формулу.
    Так вот, если ты на локации магов, живущих в стеклянном замке, не заметишь, как в одном коридорчике два нпс совершают рутинную работу по заточке косы с помощью заклинания, то в следующей локации - замке-кузнице, ты останешься запертым навеки, потому что из нее невозможно выйти, не закоставав нужную мелодию на особом клинке.
    И ты думаешь, "окей, я просто посмотрю правильное решение в инете, теперь же он есть", НО! На каждое прохождение игры последовательность нот в заклятиях генерируется рандомно.... Добро пожаловать в мир по перебиранию нескольких тысяч комбинаций =))

  • @V_for_Vadim
    @V_for_Vadim Год назад +3

    когда зашла речь про эти безумные квесты , мне вдруг стала понятна знаменитая речь Вааса
    безумие , это повторение одних и тех же действий , раз за разом , в нажде получить другой результат

  • @Avtorskie_Prava
    @Avtorskie_Prava Год назад +22

    Во второй части Uncharted помню на максимальной сложности, где тебя убивают чуть ли не с первого выстрела есть автосейв, который распологает Главного героя так, что укрытие слишком далеко, а пуля уже у тебя в голове. К сожалению точно не помню на каком этапе можно встретить этот момент

  • @Nekto-Kto-to
    @Nekto-Kto-to Год назад +2

    Fallout2, храм испытаний, битва с местным воином, валишь его, выходишь в деревню, все на тебя везде агрятся, справедливо защищаешься от них (ибо только мёртвые в спину не стреляют), выходишь из деревни: ВАША ДЕРЕВНЯ УМЕРЛА, ДЕРЖИ ГАМЕОВЕР :(

  • @edward3_081
    @edward3_081 Год назад +15

    Булджать получил силу святого циркумфлекса и теперь делает ролики в 10 раз чаще. Аве циркумфлекс

    • @charcequence
      @charcequence Год назад +1

      циркумфлекс без подчеркивания не работает (обратный слеш собака)

    • @edward3_081
      @edward3_081 Год назад +4

      ​@@charcequence подчёркивание упорядочивает силу, если бы циркумфлекс шёл подряд вселенная бы всхлопнулась. (_^_^_^_^_^)

  • @EmpyrialArchangel
    @EmpyrialArchangel Год назад +7

    Миссии с таймером (да в целом и не только они) -- это пережиток эпохи, когда компьютерные РПГ делали адепты настольных ролевых игр. И собственно, в те годы люди ещё не знали многих особенностей. Например, в НРИ с открытым миром вообще размыто понятие главного квеста, а все боковые квесты ты в принципе не можешь выполнить, потому что Мастер может генерировать их до одурения. У хорошего Мастера мир при этом живой и реагирует на действия игрока. И у игроков в результате формируется совершенно иной подход к игре. И если в лоб переносить механики из настолок в алгоритмические, лишённые обратной связи и гибкости компьютерные игры, получается примерно это.

  • @Yanoor
    @Yanoor Год назад +9

    Я как-то сохранился в сталкере после того как на локации свалка, залез в туннель рядом с железнодорожным депо. Я получил баг на бесконечное заражение радиацией. Я всегда умирал, что бы я не делал, а делал я много чего. Казалось бы, злой рок судьбы решил что этому сталкеру уже не выжить, его прокляла зона, оставив на нём свою чёрную метку. Но я принял челлендж от игры, челлендж выжить во чтобы то не стало. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. И знаете, я это сделал. Я 40 минут умирал и загружался чтобы умереть снова. Попутно убивая вообще всё живое на своём пути, чтобы лутануть с трупов сталкеров, немного антидота, который продливал мою агонию всего на несколько секунд, но каждый раз, каждый раз как я находил антирад и аптечку, это было такое счастье. Ваши дарксоулсы и рядом не стояли по сложности с кошмаром который мне пришлось пережить, встретил мирного сталкера который готов тебе помочь выполнить задание рискнув своей жизнью? МНЕ ЭТОГО МАЛО, я заберу у него всё! Да, я стрелял по союзникам ради палки колбасы и бинта, потому что в Тени Чернобыля они регенят хп, и даже в таком случае это было выгодно, плюс две секунды жизни за убийство? МНЕ ПОДОЙДЁТ! Дайте ещё пожалуйста. А самое главное в этом всём, это манипуляция удачей, потому что когда я попадал в безвыходные ситуации где до моей смерти оставалось 5 секунд, а рядом стоял пустой бандос с пмом и 20 патронами к нему, я его убивал по 10-20 раз, чтобы поймать нужный мне лут с его тела, и это работало. А потом я начал находить артефакты которые уменьшают радиацию, но при этом развивают гемофилию, и кровь перестаёт останавливаться совсем. И я стал жить дольше, одной аптечки хватало уже не на 10 секунд, а на 20. И антирад стал работать в два раза лучше, но каждое полученное ранение, неизбежно убивало. Теперь мало того что я фонил так, будто бы пережил два сброса ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки, а после поехал тушить четвёртый энергоблок в Чернобыле, так ещё и кровь перестала сворачиваться. А кровотечение только усиливалось, маленькая царапина превращалась прямо в артериальное кровотечение из аорты за пару секунд, если не успел забинтовать, тебе крышка. И вот в таком состоянии я оказался один на один с кровососом в подземелье агропрома. Это был бой не на жизнь, а насмерть. Мы умирали либо вместе, либо только я, но в итоге я вдруг внезапно там же обнаружил ещё один артефакт, на вывод радиации, который позволил теперь мне жить вообще без радиации, но с ещё более тяжелой формой гемофилии. Но кровотечение как оказалось намного более приятный недуг чем радиация. С ним реально было проще. Просто не получай урон, и всё будет норм. Так я и выжил) После этого я ещё подумал, забавно если бы у тремора была бы такая же предыстория.

    • @A-Italian
      @A-Italian Год назад +2

      Звучит как легенда Зоны. Шикарная история

    • @VampireWitchHunter
      @VampireWitchHunter Год назад

      А Обливионе ты съел отравленное яблоко и сохранился?

    • @amewain
      @amewain 4 месяца назад

      Т.е ты буквально жил за счёт артов?

    • @Yanoor
      @Yanoor 4 месяца назад +1

      @@amewain да)

  • @user-serzhant
    @user-serzhant Год назад +7

    Вот про квесты очень жизненно, я пробовал проходить несколько квестов, без гайдов сам ни одного не смог пройти, хотя я играл в относительно простые квесты. Ускользающий мир я да же с гайдом не смог пройти. Я делал всё шаг за шагом, но где то в конце игры был момент который не совпадал с гайдом, он просто не работал. Для меня исключение это чешские игры Amanita Design Саморост, Ботаникула и другие, со временем там до всего додуматься можно, у них не настолько извращённые загадки и приятный визуал.

  • @bustersblock5716
    @bustersblock5716 Год назад +7

    6:27 - и тут я начал истерически хохотать. Это надо до такого додуматься)

  • @Ice8Fox
    @Ice8Fox Год назад +5

    во время рассказа игры про радиоктивных людей (х- менов) я словил такой заряд ностальгии, а ведь я как раз от отчаянья кнопку ресет и нажал...

  • @Aeralise
    @Aeralise Год назад +9

    Мне кажется еще можно вспомнить моменты, которые можно отнести к категории "гарантированное получение урона в прохождении" (не ошибочное сохранение перед смертью, как было в начале ролика).
    Лично я помню момент в Medal of Honor Allied Assault в дополнении Spearhead, в 3 миссии британцев есть момент на уровне, где надо спрыгнуть с балкона. И вот как ты не пытайся, а урон от падения во всего 1хп получишь в любом случае. И если до этого момента умудриться сожрать все аптечки в округе и все равно оказаться с этим самым 1хп (там перед прыжком на другой стороне есть враги, которые могут и настрелять), то прыжок с балкона не переживешь. А я еще как сверхразум играл всего с одним быстрым сохранением

    • @Jackrost01
      @Jackrost01 Год назад +1

      На ум пока только Comix Zone приходит. Ломание чего либо из препятствий наносит тебе урон. Можно конечно поюзать предметы, но это не везде выходит

  • @frdvz
    @frdvz Год назад +22

    Мне настолько сильно понравилось новое видео и я не могу остановиться смотреть его. Уже 50 раз пересмотрел

  • @LtVadim
    @LtVadim Год назад +5

    5:00 Вспоминается игра Fable (не 3D RPG, а point-and-click квест). Там можно было не заметить или потратить предмет, который нужен только ближе к финалу, причем назад вернуться нельзя было, и игра стопорилась, с единственной возможностью - начать её заново.

  • @SCHAHLAMA
    @SCHAHLAMA Год назад +33

    Вообще, несмотря на многие недостатки Даггерфолла он все же остается очень хорошей игрой; единственная вещь которая действительно очень меня бесила при прохождении игры это то, что я не знал о том, что когда персонаж набивает 100 уровень в каком-то навыке: все остальные навыки перестают качаться. Это действительно запороло мне игру

    • @ViktorMelnik2463
      @ViktorMelnik2463 Год назад +3

      Вот это настоящий "it just works".

    • @AdamNotEva
      @AdamNotEva Год назад

      @@ViktorMelnik2463 Блин, я захотел её переслушать...

    • @ViktorMelnik2463
      @ViktorMelnik2463 Год назад

      @@AdamNotEva песню Chalkeaters?

    • @AdamNotEva
      @AdamNotEva Год назад

      @@ViktorMelnik2463 яп

  • @RedisZka
    @RedisZka Год назад +20

    Над звездными войнами в голос 😆 А вообще не посчитать , сколько я тратил времени , когда пытался убить напарника , доброго нпс, тренеров и охранников и так далее . Первый охранник в Half-life от меня натерпелся

  • @erikaxero
    @erikaxero Год назад +3

    Про Даггерфолл.
    Квест с Леди Брисиенной, который игрок получает первым, и который показан в видео - не обязательный. Его можно запороть, и это станет для игрока уроком, но всё, что из-за этого произойдёт - это криповая записка про "я расскажу все императору, предамтель!!11".
    Мейн квест начинается, по факту, с письма от Моргии (дочки Барензии, кстати, той самой, книжка про которую в Даггерфолле, в отличие от последующих частей, валяется без цензуры), и с ним уже волей не волей будешь поосторожнее, потому что уже В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ будешь в курсе про существование таймера - Моргия, по-моему, прямым текстом предупреждает, что игрока есть месяц на то, чтобы отнести письмо Королю Червей.
    Запороть мейн квест можно в любом случае, да (при этом, кстати, на перенесенный на юнити даггер есть мод, который убирает таймеры с мейнквеста, да здравствует комфортное прохождение в спокойном темпе), но как будто в Морровинде этого нельзя было сделать, случайно убив не того НПС.
    Сурсы: прохожу Даггерфолл на юнити вотпрямщас. Полёт нормальный, играть в него действительно очень интересно, хотя местами и стрессово, и имхо, главное зло в нём - это не таймер, это виртуальные, матьих, кубы.

  • @Xrenovi_Shytnik
    @Xrenovi_Shytnik Год назад +10

    В сталкер Чистое небо можно на Свалке принять фракцию Бандитов, тем самым запороть основной квест тем, что на янтаре ты должен пойти выполнять квест с сталкерами, а они сразу начинают стрелять, ибо ты бандит)))

    • @хзхз-г1р
      @хзхз-г1р 6 месяцев назад

      АХХААХАХ

    • @Xrenovi_Shytnik
      @Xrenovi_Shytnik 6 месяцев назад

      @@хзхз-г1р свежачок, я сейчас запорол квест в 1м ведьмаке, там надо провести расследование, задача: зайти в дом некого Кувалды
      Я нашел ключ, зашёл в хату, начал лутать лут, места было мало
      Я выбросил ключ, ибо он занимал место в не квестовом инвентаре
      После чего случайно вышел из дома, пытаюсь вернуться, а дверь дома то закрыта *грустный тромбон*
      В общем описать ситуацию могу только так:
      Я Блокнот с сюжетом дома забыл, а дом на ключи закрыл, а ключи дома забыл. Но я не дурак, зашёл домой, взял ключи и дверь от дома открыл, а потом смотрю, а ключей то нету.

  • @ИванийЛарионов
    @ИванийЛарионов Год назад +11

    Какая же классная у Вас подача материала)
    Ролик потрясающий, как и всегда!

  • @yarolinve
    @yarolinve Год назад +2

    Помню у сиеры пару изысканных способов обломать прохождение ларри 1. Во-первых, если переспать с проституткой без презерватива, то через пару игровых экранов член ларри взорвется и вы проиграли. Проблема в том, что часто квесты тех времен сохраняли на один сейв и в начале экрана, таким образом многие запарывали игру сохранившись уже после проститутки но до взрыва члена. А во-вторых, для прохождения игры последнюю девушку нужно было соблазнять давая ей в какой то момент яблоко. Яблоко это можно было получить только в ранней стадии игры и оно очень долго просто лежало в инвентаре и для чего оно нужно было игроку не ясно, а ещё его можно было съесть и получить огрызок. Казалось что ну вот этот огрызок возможно и понадобится, и только в финале ты понимал что нужно было яблочко сохранить )

  • @fmoom
    @fmoom Год назад +5

    Бзззз 😏
    Очень надеюсь, что это был намёк на пчелиную войну :D

  • @ОлегРычагов-т8е
    @ОлегРычагов-т8е Год назад +8

    19:15 а вот это обидно( Но мы спасли галактику)

  • @Pavel_Pate
    @Pavel_Pate Год назад +3

    Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.

  • @MaxusR
    @MaxusR Год назад +7

    Да, Space Quest это жесть. Самое первое задание пятой части, садишься сдавать экзамен, валяешься со смеху от заданий и вариантов ответов на них. Но мышь перегрызёт кабель компьютера и сделает результаты теста положительными только если отвечать на все вопросы первым вариантом ответа. Во всех остальных случаях мышь видимо обитает где-то в другом месте.

    • @Sandro_de_Vile
      @Sandro_de_Vile Год назад +3

      Это не совсем так. Согласно задумке разработчиков, там нужно подсматривать ответы у "умника" так, чтобы препод не спалил. А дальше все так же с мышью по сюжету.
      Гораздо веселее было в первой части. Если не взять картридж в самом начале игры, в самом конце ждет провал и начинай заново.

    • @alexsandrevmenchik8889
      @alexsandrevmenchik8889 Год назад +3

      Самое смешное что среди ответов есть подсказки как проходить игру. Кстати пятую часть я прошел без гайда

  • @ДенисБордусов
    @ДенисБордусов Год назад +10

    Пятница вечер, стакан холодного пива и новое видео Булджать. Что еще нужно для счастья?

    • @nzxrv
      @nzxrv Год назад +2

      Пельмени

    • @hakloiz
      @hakloiz Год назад +1

      у меня запеченные крылья с картошечкой и бутылка бурбона с колой. отличного всем вечера.) за видео автору большое спасибо.)

    • @wannabis
      @wannabis Год назад

      Второй стакан холодного пива)

  • @Kukuruzka69.
    @Kukuruzka69. Год назад +3

    Полый рыцарь. Ты не купил фонарь и пошел в глубинное гнездо.

  • @GorgBlack
    @GorgBlack Год назад +4

    18:04 всё просто, эта игра делалась ещё до тёмных времён. Времён Disney

  • @welcom6364
    @welcom6364 Год назад +5

    Есть у меня одна история о непроходимости игры по моей тупости, году в 2010м у меня на компе появилась игра по человеку пауку 3, 2007 года и там почти в самом начале нужно было в катсцене нажать на колесико чтобы спасти девушку из взрывающегося здания, но я тогда не знал, что колесико МОЖНО НАЖИМАТЬ, и как я только не крутил его, но каждый раз получал провал этой кат сцены и возглас этой девушки "о боже" и все взрывалось нахрен. Эта сцена даже мини-мемом стала)) И какого было мое удивление когда пришедшие ко мне домой друзья с первой попытки прошли эту миссию просто нажав на это сраное колесико. Эту историю я запомнил на всю жизнь как и урок, что у всего могут быть неординарные функции😄

    • @РусланМетелкин-л2к
      @РусланМетелкин-л2к Год назад

      "у всего могут быть неординарные функции" сказала Маша продавцу огурцов и лукаво улыбнулась ))

  • @Kulunbek
    @Kulunbek Год назад +5

    18:09 Если игра позволяет вырезать целую деревню, ГРЕХ этим не воспользоваться, ахахаха

  • @limpton2068
    @limpton2068 Год назад +10

    Было бы круто услышать расказ о топорных играх по фильмам.

  • @QedMaenRawByte
    @QedMaenRawByte Год назад +7

    Мой любимый запоротый сейв был в Crusaders of Might and Magic. Там на всю игру было только одно оружие дальнего боя -- зачарованный топор, который возвращался в руку после броска. И само собой мой пиздюческий мозг задался вопросом: а что будет, если кинуть топор и сохраниться, пока он не вернулся в руку?
    Ответ: игра будет крашиться при каждой попытке загрузиться. Всё, шансов вернуться нет. Дрейк вышел из строя, Некрос одержал техническую победу и Ардон пал, а я понял, что пора делать карьеру в QA

    • @thepracticeofchaos5629
      @thepracticeofchaos5629 Год назад +1

      🤣

    • @clipfunny544
      @clipfunny544 Год назад

      Зачем там метательный топор, если есть дистанционная магия? Я огненным шаром 3 уровня всех валил. Правда, с Некросом пришлось биться врукопашную. Игра просто великолепна, кстати, проходит раз 6-7.

    • @QedMaenRawByte
      @QedMaenRawByte Год назад

      @@clipfunny544 Зачем? Чтобы игру крашнуть, очевидно же 👺

    • @АлександрСеменов-з9ж
      @АлександрСеменов-з9ж Год назад

      У меня эта игра скачана на компе. Я попробовал - у меня не крашится)

    • @АлександрСеменов-з9ж
      @АлександрСеменов-з9ж Год назад

      ​@@clipfunny544да, классная игра. Жаль только, что часть локаций было нереализовано.

  • @ShadeCrawler
    @ShadeCrawler Год назад +1

    Есть одна игра: «князь: легенда лесной страны» Как то так называется там суть в том что ты играешь за одного из трех предлагаемых персонажа и у каждого есть одна из трёх частей амулета дракона. Цель собрать все три части амулета. Когда я проходил эту игру было много разных ситуаций где я попросту терял/отдавал амулет так как квест требовал отдать… и никто не говорил что его можно продублировать предметом дубликат и сделать копию. Да и в целом там были тупики не связанные с амулетом, точнее связанные но косвенно.

  • @Go.to.adventure14.08
    @Go.to.adventure14.08 Год назад +5

    13:50 Это как в игре мистер Томат и Миссис лемон. Новое это хорошо забытое старое.

  • @dolgi_mlgay2607
    @dolgi_mlgay2607 Год назад +20

    В приеме Персии 2 трона, есть места которая позволяет увеличить количество обмоток времени. Но каждый из мест где ты это можешь сделать (по крайней мере до того момента который ты не можешь пройти это действительно так) нет никаких ограничений, и модно простой уйти от боя. А не проходя этот бой ты не увеличишь количество ячеек отмотки времени. Из-за этого в детстве я просто пробегал их. Мой наивный разум думал что это действительно хорошая идея. Так вот где-то после долгого времени прохождения я натыкаюсь на боса гиганта, которого я не понимал как пройти, но много лет спустя я нашел прохождение игры, и узнал как это делать. Так вот для его убийства нужно замедлять время что как раз таки требует эти ячейки отмотки. Их хвататет на 2 удара, а для его убийства нужно больше. Из-за чего для меня прохождение этой игры оборвалось из-за неявного и ничего не намекающего на это момента, а в дальнейшем и узнав тайну не смог пройти из-за простого желания пройти дальше по игре. Ведь моменты где ты получаешь эти ячейки сами по себе сложные, Дак и в придачу после этого моменты тоже очень сложные где чаще всего я и умерла.

    • @Beshozyajstvennoe_Mylo
      @Beshozyajstvennoe_Mylo Год назад +14

      Ребят, тут у СhatGPT модуль русского языка забаговал!
      Пофиксить бы...

    • @KhwostSosh
      @KhwostSosh Год назад +2

      О, там ещё есть момент, что если собрать на два фонтана жизни меньше, чем максимально, то ты застрянешь на подземелье за песчаного принца -- ему тупо не будет хватать постоянно утекающей жизни, чтобы дойти до одной двери, и пополнений не будет.

    • @Евгений-п7ц7к
      @Евгений-п7ц7к Год назад +2

      Чтобы нельзя было пропустить драки и пробегать что-то, для этого разрабы придумали патчи игр, которые меняли скрипты и поправляли косяки, чтобы можно было пройти нормально.

    • @dolgi_mlgay2607
      @dolgi_mlgay2607 Год назад

      @@Евгений-п7ц7к слушай не знал. Я скорее всего играл на раннем билде, потому что когда я был мелким шкетом, то у меня была пс2, и именно тогда я проходил ее. Спасибо за инфу

    • @Евгений-п7ц7к
      @Евгений-п7ц7к Год назад

      @@dolgi_mlgay2607 я не про конкретную игру, а вообще говорю. Приличные разрабы делали патчи и доводили игры, так как они могли вылетать где-то, или как-то. Я в этом плане больше любил ПК игры, где ещё патчами бывало накатывали локализацию на русский язык. Например в старкрафте на ПК было аж 8-10 патчей и если всё правильно накатить друг за другом на пиратскую версию, то можно было играть по интернету дома и не ходить в компьютерный клуб ночами. Мы так дома играли с друганом на европейском серваке бесплатно, когда ещё никакого платного батлнета не было.

  • @nightfirefly204
    @nightfirefly204 Год назад +3

    5:59
    Я со всей скорбью признаюсь что подумала об уздечке... Я не употребляю ничего, честно! И не бейте, обоссыте но не бейте!

  • @tyalikanky
    @tyalikanky Год назад +8

    19:10 гениальный вывод

  • @МилаяМила-ю2х
    @МилаяМила-ю2х Год назад +5

    Моя история о том, как игра меня затроллила и решила, что дальше я проходить не буду, потому что, ну а чего это я в квесте все не в том порядке делаю. Душевная травма до сих пор осталась. Розовая Пантера: Право на риск. Момент с Индией. Если, не дай бог, ты решил бросить венок в Ганг раньше, чем поговорил с местным жителем, то все, страдай и думай часами, что же тебе сделать-то надо. Самое же ироничное, что игра позволяет тебе пропустить сюжетно важную песню, словно так и должно быть, но наказывает тебя запоротым прохождением. Такой подставы от игры про милого розового агента я просто не ожидала.

  • @SamNinja69
    @SamNinja69 9 месяцев назад +1

    17:30 ( Хороший геймплей и дети Бессмертные)! 😂

  • @noanmee
    @noanmee Год назад +8

    Человек который держит Булджатя в подвале не просто его там держит, ну и ещё заставляет Dark Souls проходить :D

  • @el.exorcista9020
    @el.exorcista9020 Год назад +13

    17:45 убил😂

  • @Etrionn
    @Etrionn Год назад

    Есть похожие сложности в Корсарах. В ГПК можно было взять в долг денег у ростовщика на острове, который в дальнейшем уйдет под воду. Но долго все равно нужно отдать, но уже Древнему Богу. Он призовет игрока из любой точки мира по истечению срока займа и если у тебя нет денег - тебя оставят в гробнице из которой невозможно выбраться.
    В Корсарах КС разработчики помимо сложных квестом (настолько, что многие игроки, и я в том числе, играют только с открытым гайдами по квестам) сделали в добавок к таймеру ограничения по уровню, т.е. интересные цепочки заданий (а некоторые из них являются платными ДЛС), ты не сможешь пройти, если в открытом мире ты захотел заняться чем-то другим, кроме выполнения квестов, и чуть-чуть перекачался. Тебе скажут, мол все, друг, сорян, в другой игре повезет. И конечно же, концовка, ты можешь провалить главный квест)

  • @regalinasd
    @regalinasd Год назад +11

    спасибо тому, кто держит булджатя в подвале и заставляет делать видосы

  • @antonioo_o370
    @antonioo_o370 Год назад +8

    О боже какая я кайфую с роликов Булжать! В каждое видео буквально вложена душа) Подборка тем, рассказ о ним, очень интересная подача - все превосходно! Искреннее спасибо!

  • @КириллБойцов-щ8р
    @КириллБойцов-щ8р Год назад +1

    Оооохохох... Старый добрый туалет из Fear&Hunger... В общем. В игре есть толчок, в который естественно залезет любопытный игрок, думающий что там секретка... Ага, секретный софт-лок. Ты ломаешь ноги, а стены слишком скользкие из-за дерьма, чтобы забраться наверх. Веселая игра))))

  • @thepracticeofchaos5629
    @thepracticeofchaos5629 Год назад +8

    В одной из игр про покемонов есть момент, когда ты можешь оказаться в безвыходном положении только из-за того, что разработчикам захотелось добавить неожиданный сюжетный поворот в виде внезапного босса. Речь идёт об игре "Pokemon: black&white".
    Дело в том, что после сбора 8 значков ты идёшь в Лигу Покемонов, чтобы сразиться с элитной четвёркой и чемпионом. Как правило, уровня твоей команды сразу на это не хватает, и ты гриндишь 10 уровней для каждого покемона, после чего побеждаешь и четвёрку, и чемпиона, будучи с ними примерно на равных. В "чёрном и белом" ты делаешь примерно то же самое, но после сражения с парнем, который победил чемпиона и принял его титул, вдруг обнаруживаешь, что тебе нужно сразиться ещё с одним боссом. И команда этого босса выше уровнем, чем твоя. И ты не можешь пойти назад и подкачаться, так как выйти из Лиги можно только вперёд ногами, то есть, будучи побеждённым. Но поражение от внезапного босса не телепортирует тебя из Лиги - ты просто отправляешься к ближайшему лечащему нпс. И вокруг нет локаций с дикими покемонами. Так что моли Бога о том, чтобы твоим последним сохранением было то, которое ты сделал до входа в Лигу, так как иначе ты просто застрянешь перед противником, которого невозможно победить. Эмулятор с его 8 слотами сохранений, конечно, спасает положение, но на оригинальной консоли слот всего 1, так что при неудачном сейве тебе остаётся разве что начать игру сначала.

  • @mr_markowka1132
    @mr_markowka1132 Год назад +14

    Ооо новый ролик от ПОЖДАТЬ, я так рад что видосы стали выходить чаще) Спасибо тебе, очень люблю твой контент и так много узнаю об играх через тебя ❤ пожалуйста продолжай делать то что тебе нравиться и те тематики которые интересны тебе)

    • @supermishgan
      @supermishgan Год назад

      хаахахахаххахаха пождать харош

  • @Более-длинный-псевдоним

    Я надеюсь я не один на моменте с веселой вырезкой смеялся маниакальным смехом и улыбкой до ушей 😂😅

  • @АннаВдовина-г5г
    @АннаВдовина-г5г Год назад +10

    00:23 ЭТО РЕКВИЕМ!!!!

    • @elfefant6693
      @elfefant6693 Год назад +1

      Я хотел написать: 555 смерть Дьяволо

  • @oliverbrown8298
    @oliverbrown8298 Год назад +13

    Странно, что ты затронул тему Свитков и не вспомнил, что в Морровинде можно убить любого персонажа. И если он окажется квестовым, то на экране возникнет сообщение (Вкратце, примерно так) : либо перезапускай с последнего сохранения, либо дальше история не пойдет, делай че хочешь сам

    • @sergeyfeeleer7195
      @sergeyfeeleer7195 Год назад +1

      живи в этом проклятом мире, который ты создал сам.

    • @dmrtvo
      @dmrtvo Год назад +1

      Маленькая вырезка из морровинда есть на 42 секунде ruclips.net/video/DFdBu4MXez4/видео.html , а так пример слишком очевидный, игра прямым текстом говорит что дальше не пройти

  • @katteydegriz
    @katteydegriz Год назад

    В квесте black mirror тебе давали револьвер с двумя патронами. В какой-то момент ты попадал в подвал, где была дверь с замком. Если ты в нее стрелял, желая сбить замок, то промахивался. Оказывается, сначала надо было выбрать действие "осмотреть дверь", только тогда герой в состоянии прицелиться в замок и не промахнуться. Проблема в том, что после того, как ты выбрался из подвала, ты встречаешь волка. И если ты потратил оба патрона, то гг, приехали. Я вот так сейв запорол, потратил два патрона и засейвился после этого.

  • @rigger_rope_access_welder6999
    @rigger_rope_access_welder6999 Год назад +27

    Спасибо за ваш труд и желаю благоденствия вашему каналу

  • @icebananabomb
    @icebananabomb Год назад +4

    Начало прям жиза, раньше я играл на 1 сохранении и ко мне в гости пришел сын маминой подруги, я ему дал компьютер ( на тот момент у меня стояла готика 2 ) и ушел по своим делам, а когда я вернулся он умудрился сохраниться как раз в тот момент когда тебя добивает падальщик, после этого я отучился играть всего на 1 сейве.

  • @olestlin_shorts
    @olestlin_shorts 7 месяцев назад +1

    Одним из самых сложнейших для меня квестов были Гоблины 1991 года. Это просто не поддавалось логике мне ни как ребенку ни как взрослому позже)) просто жесть)

  • @evlampii
    @evlampii Год назад +7

    Готов ждать хоть месяц или два, лишь бы только увидеть продолжение Сказки про девочку без лица! Мил человек, уважь дедушку! Я не шучу, мне почти 60 и внучка уже есть.

    • @Shu_Yia
      @Shu_Yia Год назад

      Мне тоже интересно и я тоже буду ждать.

    • @Bapiten-hy3lk
      @Bapiten-hy3lk Год назад

      О ком?