Я в детстве очень залипал в Age of Empires 2, да и поправде говоря, до сих пор залипаю вот уже 15 лет нонстоп, а тут еще пару дней назад 4 часть вышла, но да сейчас не об этом. Так вот я прошел абсолютно все кампании в Эпохе на 100% но мне никак не удавалось пройти одну единственную миссию в кампании за Жанну Дарк. Это 3 миссия под названием "очистка Луарры" где нужно уничтожить 3 замка из 4. Я убил несколько месяцев на эту миссию а потом просто забил и переключился на другие кампании, а потом играл в переиздание 2013 года и дополнения к нему, а потом и в Defenetive Edition 2020-го. И вот в этом последнем переиздании я наконец решил добить эту кампанию на 100% и каково было мое удивление, когда я прошел эту миссию без каких либо трудностей. Она мне показалась куда проще чем в детсве. Мой мир словно в тот миг перевернулся. Казалось, что разработчики что-то подкрутили, ведь неможет такого быть, что самая хардкорная миссия в детсве оказалась вдруг такой простой, даже на сложном уровне. Я специально поехал в деревню и запустил тот старый 20ти летний пк, что пылился на чердаке, дабы включить изначальную версию игры и перепройти её на нем. И оказалось, что даже там эта миссия не сложна. У меня был такой шок, словно мне открылся мировой заговор и мое представление мира разрушилось, как упавшее с 9 этажа зеркало. Ну вот такова моя история
Это мне напомнило первый Старкрафт, третью миссию за терранов, в которой надо было полчаса держать оборону против зергов. Я когда впервые с ней столкнулся, так и не прошел её. Лишь спустя несколько лет, набравшись опыта в Варкрафтах и прочих других стратегиях, прошел её без каких-либо проблем. До сих пор не могу понять, что я делал не так.
Была похожая история с игрой на Спектруме Nether Earth (Кто не знает, NE - это прототип наземных миссий из Космических рейнджеров 2). Долго осваивался с управлением и вот начались штурмы. Мои роботы шли всё вперёд и вперёд, захватывались заводы, несли потери, росли груды дымящегося металла, но чем дальше - тем ожесточённее сопротивлялся враг, а мои коммуникации растягивались. А потом кассета с игрой перестала читаться. Через пару лет, с новой версией Спекки, я вспомнил про эту игру, нашёл в магазине - и прошёл с первого раза. Нужно было не взрывать вражеские базы, а захватывать их :((
Как только ты произнес вместе "денди" и "водные уровни", тут же в долю секунды вспышкой в голове откуда-то из далекого детства пронесся весь водный уровень из черепах со всеми своими пытками. И правда затаив дыхание ждал, совпадет ли болевое ощущение.
Я в детстве думал что большие ящики бьются током и к ним нельзя прикасаться, а это оказывается бомбы, а конвульсии черепах это анимация разминирования:)))
@@ДмитрийНовиков-щ2ъ не, я думал, что они там воздуха набирают) А еще много непоняток было потому что тогда я, например, играл в версию с иероглифами)) И, думаю, не только я!
Лично моя память этот уровень сперва запрятала в далекие недра, но стоило сказать фразу "но есть один водный уровень, который ненавидят все", как он тут же ВСПЛЫЛ
Услышав про уровень с черепахами, я поймал пост травматический синдром, истерику, флешбеки про эти чёртовы водоросли и мне на столько стало тоскливо что я даже перемотал этот фрагмеет видео чтобы только не видеть этой чёртовой игры..на сколько же жостко меня расплющило игрой про черепах
Сложно сказать. У меня на картридже было четыре части, эта шла третьей. Блин, я ведь ее проходил в детстве. Самым сложным было пройти первые три уровня, водный третий по-моему.
Меня всегда заставляло бросать игру осознание, что тут надо много задрачиваться, изучать бесчисленное количество рецептов и заклинаний на панели персонажа... Мной игра воспринимается как отдых... А в описанном выше это больше уже походит на освоение новой профессии)...
17:58 - Давай, скажи это! Я хочу это услышать! Во имя моих сожженных от изнеможения детских нервов, скажи то, в чём я уверен больше, чем Тодд Говард в своей гениальности. 18:16 ДА, СУКА, ДА!!!!
Нойта, примерно 1500 попыток до первого вина. Примерно треть смертей - застревание в одном случаном пикселе, остальные - удивительная способность игрока ловить снаряды, запущенные врагами в произвольное время в произвольном направлении. Или не снаряды, а просто лаву, которая как раз вот сейчас решила свалиться на голову. Ок я нуб.
Ярость от "сложности" игры преумножается ,если уровень ,что ты проходил часами(или который даже так и не прошёл) ,проходит твой знакомый за пару попыток
Я был тем самым знакомым, меня часто звали чтоб я прошел ту или иную миссию и все охреневали "кааак? я же пытался часа 3 пройти" а щас все игры для меня сложны и я могу тупить там, где никто не тупит, вряд ли это возраст
Этот ебучий батискаф в червячке Джиме стоил мне контроллера, а некоторые друзья проходил его даже не напрягаясь. Меня это не то что бесило, я просто не понимал как они это делают.
Было похожее с финальным (не Дахакой) боссом второго Принца Персии. Старший Брат всё не мог пройти её часами или даже первые сутки. А мне удалось сделать её на 3-й или 4-й попытке вроде.
В водной миссии 99% игроков просто не догадались, что раненых черепах можно в любое время менять на здоровых. И если так делать, то уворачиваться там вообще не нужно, хп всех черепах легко хватает. Да и вообще, в игре все лечащиие пиццы респавняться, если по новой заходить в локацию. Можно отхиливаться постоянно по полной.
ну да, на водоросли у неопытного игрока уходит 2-3 полных здоровья, у опытного 1-2. Хардкор в 4-6 уровнях потяжелее (да и тот раза с десятого проходится неплохо).
"Самый ужасный водный уровень на Денди" - тут я сразу начал напрягать свою память, вспоминать игры, кучу всего перебрал и несколько вариантов подготовил. "Водный уровень из черепашек ниндзя" - чёрт возьми КАК ЖЕ ТЫ ПРАВ!!!
Я сразу в этом разделе подумал про черепах. И когда автор начал накалять страсти, всё больше и больше убеждался в том, что это черепахи. Ужасный уровень, даже не помню, каким чудом я его прошёл
@@КРАШБЕЗБАШ тоже умудрился его как-то пройти, но точно помню что всю игру я не прошёл. Даже до этого уровня с водой мне было не просто доходить, а после него жизней и так не хватало играть дальше. Среди моих друзей в тех черепашек никто не играл, английского я не знал, вообще ничего не понятно было в этой игре. К тому же когда они у меня появились, то я уже был научен горьким опытом наличия на рынке китайских подделок в виде всяких багнутых или непроходимых игр. Я на полном серьёзе думал что бесконечное появление противников в черепашках это какой-то баг от китайских пиратов.
@@rashksovpavel В детстве все смотрели мультфильмы про черепашек ниндзя и проходить игру с ними было хотя бы интересно чтобы глянуть на известных героев мультика. А в задротский Ghost Goblins с никому неизвестным рыцарем, кривым управлением и адской сложностью играть было не то, что не интересно, но и вредно для психики.
@@GI-INJlb посмотрев абсолютно все истории из ММО, где обязательно будет история из Евы - подсознательно начал ждать еще одну историю из Евы собсна, только заслышав эту музыку на заднем фоне
Хочешь чтобы твою игру ненавидели? Просто добавь миссию сопровождения, где нпс движется быстрее шага, но медленнее бега, останавливается если ты отошёл слишком далеко и может легко умереть. Если хотите довести ненависть до максимума - оставьте сопровождаемому тупой ии и не добавляйте костыли с телепортацией на маршрут, чтобы нпс мог выбраться из текстур, если вдруг застрял в них или идёт в стену.
Самое забавное, что миссию с поездом из GTA:SA многие люди усложняли себе сами, ибо чаще всего ехали слишком близко к поезду или вообще вплотную к нему, из-за чего Большой Дым лупил не по врагам, а по поезду, края которого находились на линии стрельбы. (Даже на видео можно увидеть, как Смоук не редко выпускает очередь в край поезда.)
@@user-pu2iw9nx4j бля я помню через лет 6 после прохождения СА я увидел в инсте как чел поставил пожарную машину и прошел уровень буквально за 1 минуту , я тогда словил такой бадхерд что хотел убить себя и рыдать
Ой ляя, злогребучий, маит его, ВОДОВОРОТ С ТОНУЩИМИ ДОСКАМИ самый конченый и непроходимый момент во всей игре Даже бой с двумя ведьмами так не бесил (ибо я не сразу допер что нужно жать щит в нужный момент чтоб пережить шторм)
Мой самый страшный сон... Черепашки на вертолетике из vice city летят за мной, чтобы я прошел этот е*аный водный уровень... а над моей головой таймер с тремя секундами...
В 15 финалке был еще не менее сложный данж, на который я потратила всю ночь, потому что там нельзя сохраняться и попала я туда случайно. Не помню названия места, но там вас ждет 4-5 часов платформера за Ноктиса который разрывает жопу.
Это случайно не секретный данж в который можно попасть приземлившись в одном месте на регалии? Ооо как много времени потратил. А мне дали не всегда работающий амулет
На удивление быстро проходил вертолёт в Vice City, гонки в первой Мафии и туториал в Драйвере, но миссия в GTA: San Andreas, в которой нужно было вокруг Las Venturas похищать полицейские мотоциклы и загонять их на грузовик за ограниченное время, заставила меня бросить игру. Причём спустя десять лет я прошёл её с первого раза!
Помню когда был мелким проходил вайс сити сторис на ПСП, миссия была про то что вам надо было вытащить груз из горящего склада на машине-подемщике с невынасимым упраалением. И самое главное если вы не успеете вытащить кучу ящиков из склада вовремя то он тупа взорвется. Я там и бомбил и плакал пока однажды не прошел эту миссию. Я был настолько счастлив что забыл то что ПСП вот вот разрядиться. Короче ПСП разрядился а я не успел сохраниться
Проходил я этих черепашек. Водный ещё не самый хреновый был. Хардкорная игрушка была вся. Заставляла запоминать, что где и в какой момент вылазит... Бррр... Самая жесть - это уже внутри технодрома.
Так да, он не такой сложный как технодром, его только на эмуляторе смог пройти с сейвлоадом. Даже в видео касание водорослей отнимает всего 1 ячейку, а еще можно переключить черепах и у тебя считай 4 полоски. Кроме того если нажать селект при старте, можно было сразу попасть на другой уровень. Так что не пройдя 2 уровень, можно было попробовать другие. Вывод - Булджать молодец, но криворук.
о да. а через какое-то кол-во попыток до какого-то момента уровни щёлкались как орешки уже, потому что столько раз там побывал, что все движения попиксельно запомнились))
Ну да. Игра, как и сказал Б., действительно обладает всеми отвратными качествами водных уровней. Запутанные лабиринты с кончающимся кислородом, странные пазлы, отвратное управление, и плюсом к этому довольно противная боевая система и система восстановления хп. Так и не прошел дальше 3 акта(не точно) на сеге.
@@kid_named_fingers, вот же удивление, казалось в детстве такой приятной и ламповой игрой. но видимо проходил не я а сестра, мне же наверно доводилось только по нажимать пару кнопок в некоторые моменты и выбрать за какого дельфина играть
17:02 - игры компании "Rare" - это отдельная история. Взять что "Battletoads", что "Snake Rattle N' Roll", что "Donkey Kong Country" - начинаются очень няшно, управлять персонажами нетрудно, сеттинг очень гостеприимный. Но через некоторое время это приятное впечатление оказывается обманчивым, ибо сложность нарастает с каждым уровнем. Примерно к середине игры от той милой игрульки из начала не остается и следа: а получается адское дрочево по кнопкам с повышенным потоотделением, криками и взмахами частями тела от каждой смерти.
11:50 нет, потому что вырос фпс у игры. Раньше управление было лаганутым и медленым. На современном железе оно управляется куда отзывчевее. Это прям отдельная тема с сложностями иг (как та история с аркадной игрой, где ты в качестве пво отбиваешся от нашествия инопланетян. И сложность там увеличевалась от их скорости когда их становилось меньше. Оказалось что скорость их увеличевалась просто потому что игра переставала лагать)
Где-то в 18 лет ко мне наконец пришло осознание того, что мне не нужно следовать повестке сообщества. С тех пор, в играх я часто выбираю одну из самых низких сложностей и играю в своё удовольствие, потому что момент, заставляющий сделать хотя бы пять рестартов за один раз, вынуждает меня выключить игру и забросить её куда подальше.
Ну это надо быть законченым куколдом, чтобы выбирать высокую сложность и страдать только потому что так типа принято в интернете. Всегда выбирал средний уровень, если становилось сложно дропал на лёгкий. А ещё очень часто с читами и трейнерами играю. Та же Атсасин Одисея мне понравилась только потому, что трейнером убрал всю дрочь ресурсов, и игра прям преобразилась.
@@hydra769 до сих пор очень обидно, что даже пересилив пачку очень сложных драчек, я застрял в десятой финалке на предпоследнем боссе. Причем, я даже не знаю могу ли я его победить со своей прокачкой, и парочкой пропущенных битв, с которыми я мог справиться, додумайся я о прикольном абузе саммонов Юны. Кажется, уже года два как прошло с последней попытки хД
@@hydra769 а если я выбираю высокую сложносьт только потому, что в большинстве современных игр максимальная сложность - это значительно легче, чем минимальная сложность игр в которые я играл в детстве? и играть в какой-нибудь шутер, где ты можешь впитывать в себя сотни попаданий из какого-нибудь 20мм вулкана.. и при этом убивать всех вокруг с пары попаданий из пистолета - кажется нелогичным.. и руинит все остальные механики игры? зачем стелс, зачем навыки.. зачем что-то уметь.. просто бежим аки робоком или терминатор и пофигу? современные игры СЛИШКОМ простые.. за исключением игр, которые заведомо сложные.
Ставлю сложность повыше, чтобы не сдохнуть от скуки. Сюжеты давно заезжены, чтобы завлечь с головой. Вызова на обычной сложности никакого, ведь он рассчитан на нормиса, который впервые видит видеоигру. Это не игра заставляет тебя делать рестарты, это ты сам плохим скиллом приводишь к рестартам. Не путай причину и следствие.
Ты забыл про Doom Trooper's на SEGA))) В игре 4 планеты по 3 уровня, но вот мало кто из моих знакомых доходил до первого босса. Того самого который топил вас в своей блевоте попутно закидывая костями.
@@santashmyakus8516 самая боль эт ледяной уровень на пиратском картридже.) Был пройден раза с 50 минимум. Когда уровень был вызубрен буквально до пикселя и до мили секунды.
Спасибо за видео, ты делаешь качественный контент! Ожидал увидеть банальную хардкорщину в духе super meat boy, а получил лютую годноту про ошибки геймдизанеров, которые привели к диссонансу игроков и дальнейшее отсутствие желания продолжать играть в проект. Лайк!
Миссии в ГТА были сложные, потому что было 28 кадров, а может и того меньше. В наше время можно поставить 60 фпс фикс и пройдётся любая из перечисленных
Только в сан Андреас в миссии на аэродроме летной школы где надо заезжать на мотоцикле в самолёт сзади надо обязательно включить ограничитель кадров, иначе самолёт очень быстро улетает И в автошколе на уроке по прыжку с кручением тоже, иначе машина не сможет полный оборот сделать
@@msergei98 где ты был лет 15 назад? Я спец друга звал чтоб он мне в самолёт въехал, потому что у меня 3 дня не получалось, а у него как то получилось, он входил в него под особым углом)))
изза плохого управления, и плохого перевода. Я когда поставил нормальный перевод, и увидел во время обучения какая кнопка и за что она отвечает, проходил эти миссии с вертолетиками и поездами на раз два.
Спасибо тебе, прямо нектар на мое старческое 35ти летнее сердце. Драйвер, о да. Когда ты ребенок из 90х, и когда ты ничерта не понимаешь что от тебя требуют в принципе. Но тебе очень интересно постепенно вникать, когда кричит твой друг увидев что одно из требований вдруг вычеркивается и ни ты ни он не понимаете почему. Господи как это было охуенно. P.S. и да мы ее не прошли.
Случайно прошёл обучение и пошло поехало. Прошёл оч много миссий и тут о дааа. Сестра удаляет с мемориаард твой слот сейва и тут ты опять охуеваешь от того что бы пройти обучение хехехе
Потому что она даже с такими фейлами лучше любой другой части где надо на одну кнопку долбить одинаковых соперников 100 уровней подряд. Слешеры унылота.
Проблема дрочности JRPG не в самих жрпг. Проблема в популярных представителях вроде финалки, которые популяризировали тотальный гринд и монотонность в прошлом веке, и теперь так делает большинство разработчиков. А фанатики ещё гриндом и гордятся.
Я во все финалки играл. Даже в самых старых специально гриндить не требуется для прохождения. Энкаунтеры рандомные - да, капец как растягивают время. Но вот что надо специально идти фармить уровень, чтобы убить босса, как сказано в видосе - такого я вообще не припомню в популярных jrpg.
Хз где там гринд в ФФ только если на серетных боссах. Единственная финалка в которой приходилось гриндить была 6. Если нужен гринд в JRPG то это к Last Remnant но про неё знают полтора задрота
@@asdbanz316 Да, предтечей гринда был драгон квест. Но на нулевые повлиял успех финалки. В общем, эти два флагмана оказали большое влияние и задали определённые тренды на то, как должна выглядеть жрпг. В ру комьюнити драгон квест малоизвестен, по этому и не упоминал.
Проблема библиотеки была не в том что она сложная или запутанная. А в том что 100% пираток на этом уровне вылетали и игра действительно заканчивалась там.
Уровень со скутерами в батл тодс (на сеге) мой любимый. Особый кайф перепрыгивать через высокие столбы, хотя их можно просто объехать. Играть на этом уровне вдвоем - один из лучших экспириенсов на сеге в принципе)
Выучивал последовательность действий и потом, как в танцах, когда играл вдвоём с сестрой, проговаривал для неё вслух: "вниз - вверх - вниз - вверх - ждём - вниз - прыжок - прыжок..." И всё равно было адово, да.)
Есть такая гипотеза, знакомый рассказал - этот уровень со скутерами очень сложный специально, чтобы задержать или остановить игроков здесь, поскольку дальше игра выглядит менее проработанной. Видимо, выпущена была не до конца сделанной, в спешке. Как вы думаете? Сам я в жабок много не играл и подтверждение этой гипотезе не искал.
@@ЗахарНестеренко-л6у Я бы так не сказал, там дальше очень много разнообразия и в локациях, и даже в механиках игры, это всё не выглядело недоработанным. Значительно дальше был ещё один уровень, где надо было на мотоцикле по стенам уезжать от гигантского лоллипопа, который тебя догоняет и давит, тоже казался очень хардкорным. Так что мне кажется, создатели просто любили делать труднопроходимые вещи. (в одного я её прошёл всю, а вот вдвоём дальше уровня гонок не пробивался)
Согласен. Тем более что приходится он элементарно. Есть некая линия по середине и ты просто от неё делаешь тап вверх, тап вниз, ровно на одну линию (важно не пережать) и спокойно проходишь все препятствия. Разве что изредка надо прыгать, а иногда прыгать и ускоряться вперёд.
@@redsterkh в игре был баг, благодаря которому как раз этот уровень где ты уезжал от гигантского шара по стенам ты не мог пройти вдвоём. Меня это выбесило в детстве. Я играл двумя руками на двух джоях чтоб максимально синхронизировать нажатия. Но шар тебя все равно догоняет. Годы спустя я только узнал что это именно баг игры, а не я плохой игрок. Тогда я даже не знал что в играх могут быть такие ошибки.
12:41 скачок сложности действительно был в миссиях (управление более тугое и тачки летят в занос очень сильно) Миссию с поездом со второго прохождения проходил уже на изи
У меня в детстве была ps1 и куча игр, и эта игра у меня тоже была, и я не понимал смыла постоянно кататься по парковке, а теперь я увидел что там есть ещё что-то короче парковки, я всю жизнь думал что там такой был смысл 😂
У меня Nier: Automata весит уже 3 года, я как вчера помню, что просрал 6 часов прогресса из-за вылета игры, у меня тогда так очко подорвало. Мораль сей басни такова, не забывайте сейвиться.
Это уже претензия к криворуким разрабам, которые делали говнопорт этой игры на пк. Если они выпустили патч, который исправляет основные ошибки игры и делает её порт почти нормальным, то пускай йухан идут с таким отношениям к игрокам. Долбанные скворешники!
@@uiwawe Учитывая, что его сюжет по длине будет даже короче чем у 2B, а если заранее прошёл все сайдквесты, то тем более. Очень глупая причина неосилить игру, тем более, когда после второй концовки тебе открывается второй акт с новым сюжетом, полным безысходности.
Сегодня только мем попался про Биг смоука, что он не стреляет, потому что предатель, а заказ большой делает, чтобы балассы успели напасть на банду Си-джея.
15:42 Прямо как ваши спутники или союзники в скайриме. Они тоже в бою ВСЕГДА стараются встать между противником и вами и не попасть по ним довольно получается не часто.
самым сложным для меня в детстве - оказались уровни из сан андреаса, где надо было управлять лоурайдером и танцевать - даже самолётики и вертолётики на радиоуправлении были в разы проще, потому что я очень хотел чисто пройти эти миссии. но даже когда приноровился - не получалось тупо пройти, прошёл один раз - забыл сохраниться - и всё по новой. это был мой личный кошмар который сейчас для меня совершенно легко проходится. в call of duty world at war самыми сложными были миссии в японии. перепроходил даже недавно - всё равно на нормале очень сложно было. split second - детонатор на ryback coyote - это просто ужас, допустил малейшую ошибку - перезапуск. хочешь на золото пройти ? готовь жопу, иначе она сгорит. nfs carbon - каньоны. как же я их ненавидел от непонимания... я её в давности прошёл только один раз! мафия 1 - куча разных миссий, где я не успевал сориентироваться и в ярости прожимал alt+ f4.... было ещё очень много моментов в играх, но они канули в небытие, поскольку в те игры я не часто заходил....
У меня рофл в детстве случился с этой миссией. Братья не могли пройти, а я прошёл с первого раза. Но несколько лет назад, когда уже взрослый и вникаешь в сюжет, решил пройти эту игру. Как же я проклинал этого жиробаса.
Может эта миссия сложна без лока фпс? Физика игры багует без лока на 30. А еще пк-версия сильно урезана по эффектам относитлеьно пс2-версии, но есть моды чтобы это исправить. Для эффектов skygfx и что-то еще для моделек техники и строений.
@@НастенькаТ-й5ь В игре есть несколько девушек, с которыми можно встречаться, и которые дают некоторые привилегии по своим сферам работы. Одна работает в полиции и по звонку может скинуть, кажись, 2 звезды розыска, если у тебя не более 4х.
Как же хорошо что я проходил gta уже после того как познакомился с авиасимуляторами типа ИЛ 2 штурмовик, ибо там тебя заставит бросить игру управление. А если ты всё таки разобрался возникает вторая проблема : взлёт и посадка.
В оригинальном штурмовике был смешной баг, если включить неуязвимость и на полной скорости врезаться прямо в землю, то тебя очень сильно отбрасывало назад в противоположную сторону
Вальгалла очень хотела меня выгнать из себя, хз было ли это жизненно, но это ужасно, когда спустя 30 часов ты наконец получаешь ещё горсточку сюжета, думаешь все наконец-то будет интересно, но тут:"Ладно нужно дать ему время отдохнуть, посмотрим на карту союза". Продолжал играть только лишь, потому что верил, что дойдя до конца я попаду в вальгаллу
При просмотре этого видео, временами становилось настолько больно, что хотелось его выключить и никогда к нему не возвращаться! Думаю если бы ещё были гонки из Мафии первой то точно не выдержал бы)))
Слалом - это фигурная езда, прохождение сложной трассы с разными приколами типа крутых поворотов, змеек, разворотов на сто восемьдесят задним и передним ходом и так далее.
@@Chibwannabe Слалом это не фигурная езда. автослалом это объезжание препятсвий по бокам - она же просто змейка. Например конусы, в драйвере это были столбы. Слалому в автошколе учат. Это когда ставят конусы и флажки на небольшом расстоянии друг от друга, и ты их то слева то справа объезжаешь. Таким образом тебя учат быстро крутить и перехватывать руль. в слалом не входят ни развороты, ни шпильки на 180, ни заносы... все то - это отдельные фигуры автопилотажа В горнолыжном спорте это спуск через ворота, которые разнесены по бокам, поэтому чтобы их проехать, лыжнику требуется поворачивать довольно рехко вправо\влево.
@@danilchkalin783 Цитата из википедии: > Автослалом *(фигурное вождение, скоростное маневрирование,* англ. autotesting, autosolo, autocross)[1][2] - гонки на время по размеченной стойками (конусами, покрышками) территории со сложной трассой (крутые повороты, змейки, развороты на 180 градусов задним и передним ходом, и т. п.).
Оооо за driver с пс1 это лайк , ажно слеза покатилась , а слалом это колоны объежать слева, справа , слева справа аки лыжник на олимпиаде, помню целый алгоритм действий построил как пройти
В детстве проходил TMNT много играя в неё, заучивая все уровни, вырабатывая тактику в каких местах какой черепашкой лучше проходить и т.д. Водный уровень со временем так же заучивался и проходился без усилий, как и игра в целом. Она разнообразная, с вариативным прохождением. Можно было растягивать прохождение, бродить по зданиям в разном порядке и т.д. Мне она нравилась больше чем 2 и 3 части, которые показались нудными - ловить тайминги, чтобы ударить в нужную миллисекунду однообразных противников идущих однообразными волнами утомляли. А вот, Баттл Тоадс реально создал какой-то садист ненавидящий детей - не осилил. И еще одним кошмаром детства осталась игра Darkman - инерция главгероя это еще полбеды, а вот уровень, где с учетом этой инерции надо было прыгать по платформам... тут мой джойстик пострадал физически ) Имхо, английские разработчики делавшие игры доя NES не меньшие садисты, а то местами и большие, с их Darkman, Ultimate Stuntman и т.д., чем японские. После всех этих игр, Doom и последующие игры на PC с возможностью сохраниться в любом месте, вынуждали сохраняться лишь в начале уровня, а то начинало съедать чувство стыда за проявленное малодушие. В этом плане консольные игры с контрольными точками казались почестнее, а вот нас писишников в конце 90х начале 00х, конечно, развратили этими Save-ами в любом месте, но потом, слава богам, ситуация начала опять меняться. Ну как то так )
Оохохо, единственная игра, которую я дропнул на ТУТОРИАЛЕ, это была They Are Billions. Я даже пытаться не стал после пяти раз и сниженной сложности. Впервые в жизни меня игра ввела в ступор (раком) уже в обучении
Если честно мне она не понравилась. Там выиграть можно только работая по одной схеме. Вначале разжор потом застройка вообще всей карты башнями с артиллерийскими юнитами и кучей стен. разнообразия нет.
Когда я проходил гонку в мафии или вертолетик - я думал, что я какой-то тупой. Не могли же разработчики сделать такой сложный уровень - остальные как-то играют. Приятно осознавать, что не я один такой тупой...
Больше всего меня убил Глоркс из вангеров. Мало того, что на раффе меня любой может задавить, карту учить сложнее чем фострал, так ещё и постоянные вылеты! Слава богу и сообществу, вылеты уже починены. Жаль я к тому моменту уже прошел игру %)
13:00 и самое забавное что эта миссия очень простая, если занять правильную сторону на рельсах, как на 13:08, и держать ее несмотря ни на что, даже название миссии wrong side of track иронизирует над этим, тогда Смоук сможет расстрелять всех еще до конца первого туннеля, это уже просчет геймдизайнера, можно же было добавить, чтобы Смоук кричал "Карл, я не вижу ничего, отъедь подальше!"
как по мне это игра на ебучую логику.. ну не может он стрелять если цель слишком далеко ибо вы там скачете как горные козлы. или сликшмо близко потому, что поезд закрывает обзор.. если этого не может понять игрок 0 шож.. в ГТА СА вообще нет ничего "сложного"..
@@Stormidze у меня друган не смог в ритм-игру в начале ("танцы" на лоурайдерах). Причем, точнее, его комп в это не смог, потому что я, прошедший игру пару раз, пришел к нему и тоже запоролся - жмешь вовремя, но игра не засчитывает.
во! вспомнил! в первом ХЛ и Опозиш Форс некоторые профессора и охраники так бесили что "квик сейв, двойной выстрел из дробовика в лицо раздражителю, квик лоад" и так раз 5 подряд
У меня из подобных воспоминаний только древний Microsoft'ский комповый шутан от третьего лица по мотивам старшип труперсов "Outwars", где уже второй уровень было хрен пройти из-за кучи врагов и лимита на время. Один раз хз как прошел, попытался сохраниться, но ткнул не туда и вышел в главное меню, больше пройти не смог.
8:30 - в корне не согласен, что мясорубка в библиотеке портит впечатление от игры. Наоборот, это самое яркое и запоминающееся, что есть в этой игре. Этот уровень заставляет спину и подмышки стать мокрыми, вернув те самые ощущения, которые были при игре в денди или сегу. И да, это никак нельзя назвать причиной к тому чтобы забросить игру
Я не понимаю людей, которым туториал в Драйвере показался сложным. В детстве я его проходил достаточно просто. Хоть в начале и потратил некоторое время на освоение. Зато я очень горжусь, что нашёл такой эксплойт, когда ты кружишься на месте, ты закрываешь сразу несколько заданий из списка
В какой игре у вас произошел рейдж квит?
Майнкрафт 🤡
В игре "реал лайф"
hollow knight путь боли самое сложное во что я играл
Нир Автомата
Five night at fuckboys.
Я в детстве очень залипал в Age of Empires 2, да и поправде говоря, до сих пор залипаю вот уже 15 лет нонстоп, а тут еще пару дней назад 4 часть вышла, но да сейчас не об этом. Так вот я прошел абсолютно все кампании в Эпохе на 100% но мне никак не удавалось пройти одну единственную миссию в кампании за Жанну Дарк. Это 3 миссия под названием "очистка Луарры" где нужно уничтожить 3 замка из 4. Я убил несколько месяцев на эту миссию а потом просто забил и переключился на другие кампании, а потом играл в переиздание 2013 года и дополнения к нему, а потом и в Defenetive Edition 2020-го. И вот в этом последнем переиздании я наконец решил добить эту кампанию на 100% и каково было мое удивление, когда я прошел эту миссию без каких либо трудностей. Она мне показалась куда проще чем в детсве. Мой мир словно в тот миг перевернулся. Казалось, что разработчики что-то подкрутили, ведь неможет такого быть, что самая хардкорная миссия в детсве оказалась вдруг такой простой, даже на сложном уровне. Я специально поехал в деревню и запустил тот старый 20ти летний пк, что пылился на чердаке, дабы включить изначальную версию игры и перепройти её на нем. И оказалось, что даже там эта миссия не сложна. У меня был такой шок, словно мне открылся мировой заговор и мое представление мира разрушилось, как упавшее с 9 этажа зеркало.
Ну вот такова моя история
Ух и много ты написал, чтобы передать свою мысль
Офигеть
Это мне напомнило первый Старкрафт, третью миссию за терранов, в которой надо было полчаса держать оборону против зергов. Я когда впервые с ней столкнулся, так и не прошел её. Лишь спустя несколько лет, набравшись опыта в Варкрафтах и прочих других стратегиях, прошел её без каких-либо проблем. До сих пор не могу понять, что я делал не так.
Во жизнь веселая у тебя, человек..
Была похожая история с игрой на Спектруме Nether Earth (Кто не знает, NE - это прототип наземных миссий из Космических рейнджеров 2). Долго осваивался с управлением и вот начались штурмы. Мои роботы шли всё вперёд и вперёд, захватывались заводы, несли потери, росли груды дымящегося металла, но чем дальше - тем ожесточённее сопротивлялся враг, а мои коммуникации растягивались.
А потом кассета с игрой перестала читаться.
Через пару лет, с новой версией Спекки, я вспомнил про эту игру, нашёл в магазине - и прошёл с первого раза. Нужно было не взрывать вражеские базы, а захватывать их :((
Всё что угодно делает, кроме великой войны пчёл II
Эх, я щас начал прямой эфир, то есть трансляцию, то есть стр-им но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто!
@@РЕЙДОТМИНЕИЧА-е3т > пожаловаться
> Рекламный контент или спам
@@Manul4ik тоже пожаловался
я играл в водный уровень с черепашками и прошёл. Но не до конца игру
@@РЕЙДОТМИНЕИЧА-е3т ,Жалоба на х у й
Как только ты произнес вместе "денди" и "водные уровни", тут же в долю секунды вспышкой в голове откуда-то из далекого детства пронесся весь водный уровень из черепах со всеми своими пытками. И правда затаив дыхание ждал, совпадет ли болевое ощущение.
Совпало)
я только о водном уровне услышал и всё ААААААА , хотя я его проходил пару раз )))
Я в детстве думал что большие ящики бьются током и к ним нельзя прикасаться, а это оказывается бомбы, а конвульсии черепах это анимация разминирования:)))
@@ДмитрийНовиков-щ2ъ не, я думал, что они там воздуха набирают) А еще много непоняток было потому что тогда я, например, играл в версию с иероглифами)) И, думаю, не только я!
Лично моя память этот уровень сперва запрятала в далекие недра, но стоило сказать фразу "но есть один водный уровень, который ненавидят все", как он тут же ВСПЛЫЛ
Вот ты видосы делаешь, а надо двигаться к терминалам!
Но ведь в ещё одном поселении нуждаются в моей помощи!
вот ты комент пишешь, а надо двигаться к терминалам!
@@Siwdvi вот читаю ваши комментарии. вы отвлекайте меня. а надо к терминалам двигаться.
Как вы там, уже за терминалами?
@@SayHelloToTheRobots не спрашивай, двигайся к терминалам.
Самое сложное в играх сегодня, это найти игру, которую захочется пройти до конца.
Мафия 2 с удовольствием прошёл
@@maxdiaz3823 я у которого она не тянет: с удовольствием
@@XCTER-x8u У тебя не тянет игра 2010 года?
Таких игр много,Мафия 1,Макс Пейн 1,Скайрим,Ведьмак 3, Лонг Дарк ,Варкрафт 3и ещё много!
@@ДоМаКаКуСеБяВгОсТяХ Это все субъективно, поэтому сложно
Я удивлен, что первая игра, которая заставляет ее бросить - это Warface
Это реклама, как можно быть таким тупым?
@@Shingujis-MaDOKin это шутка, как можно быть таким агрессивным?
@@Shingujis-MaDOKin В данном случае это как реклама казино
@@werjojo4879 я слеп?
@@Shingujis-MaDOKin это шутка, как можно быть таким непонимающим?
Цитаты великих людей: "Слишком сложно на высокой сложности"
Сразу вспомнил ixbt
Эх, я щас начал ст рим, то есть прямой эфир, то есть транлсяци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
А на изи не по пацански, чтоли, играть?
Запахло doom eternal.
@@ПавелГончеров да...
Услышав про уровень с черепахами, я поймал пост травматический синдром, истерику, флешбеки про эти чёртовы водоросли и мне на столько стало тоскливо что я даже перемотал этот фрагмеет видео чтобы только не видеть этой чёртовой игры..на сколько же жостко меня расплющило игрой про черепах
А я вот симулятор качал, и целенаправленно искал эту часть черепашек. Потому что много воспоминаний с этой игрой. Мне было весело и круто. =З
@@raxajilobster859 что за часть?
Сложно сказать. У меня на картридже было четыре части, эта шла третьей.
Блин, я ведь ее проходил в детстве. Самым сложным было пройти первые три уровня, водный третий по-моему.
@@lynxhardcore То, что в видео- это первая часть черепах.
Меня всегда заставляло бросать игру осознание, что тут надо много задрачиваться, изучать бесчисленное количество рецептов и заклинаний на панели персонажа... Мной игра воспринимается как отдых... А в описанном выше это больше уже походит на освоение новой профессии)...
играй в игро фильмы, коих сейчас полно
@@Никита-д4б4гне знаю, был ли это коммент полный хейта, но игрофильмы это хорошо, реально. Это весело, это здорово.
Согласен. Тоже так думаю
Сейчас сложно найти чоо то годное и то что ты не дропнешь спустя 5 часов
@@Никита-д4б4гигрофильмы, и игры, которые ты можешь просто запустить и не напрягаться - это разные вещи
Все: ненавидят болотные уровни
Так же все: ммм, я очень хочу поехать в Питер, там так романтично и красиво.
@Константин Чистин Впринципе, как и в Питере
🤣
Все: ненавидят болотные уровни
Я: чилю в блайттауне в сете пироманта.
Я живу в Питере, задавайте вопросы
Помогите найти логику в комменте. Ах да, ее нет. Это как говорить, что Дубай это пустыня
17:58
- Давай, скажи это! Я хочу это услышать! Во имя моих сожженных от изнеможения детских нервов, скажи то, в чём я уверен больше, чем Тодд Говард в своей гениальности.
18:16
ДА, СУКА, ДА!!!!
А в вашем 2 года назад не было спойлеров в превью видео?
Нойта, примерно 1500 попыток до первого вина. Примерно треть смертей - застревание в одном случаном пикселе, остальные - удивительная способность игрока ловить снаряды, запущенные врагами в произвольное время в произвольном направлении. Или не снаряды, а просто лаву, которая как раз вот сейчас решила свалиться на голову.
Ок я нуб.
Ярость от "сложности" игры преумножается ,если уровень ,что ты проходил часами(или который даже так и не прошёл) ,проходит твой знакомый за пару попыток
Я был тем самым знакомым, меня часто звали чтоб я прошел ту или иную миссию и все охреневали "кааак? я же пытался часа 3 пройти" а щас все игры для меня сложны и я могу тупить там, где никто не тупит, вряд ли это возраст
Этот ебучий батискаф в червячке Джиме стоил мне контроллера, а некоторые друзья проходил его даже не напрягаясь. Меня это не то что бесило, я просто не понимал как они это делают.
Было похожее с финальным (не Дахакой) боссом второго Принца Персии. Старший Брат всё не мог пройти её часами или даже первые сутки. А мне удалось сделать её на 3-й или 4-й попытке вроде.
@__ velvet __ сука, у меня флешбеки пошли
@@dargenflame2500 Калина что-ли?
Наталья это нечто, сразу видно, русская женщина, видит цель, не видит препятствий
Наталья морская пехота
@@chillymusic8185 Я сейчас сяду за руль, а ты вылетишь от сюда)0)
Ага, а цель это, видимо, на гранату встать?
Не прошёл волка с яйцами на электронике - не хардкорщик!!!
О
Какие люди в Голливуде, ну привет тюлень.
Нежданчик
Эх, я щас начал прямую трансля цию то есть СТРИМ, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Кек
В водной миссии 99% игроков просто не догадались, что раненых черепах можно в любое время менять на здоровых. И если так делать, то уворачиваться там вообще не нужно, хп всех черепах легко хватает.
Да и вообще, в игре все лечащиие пиццы респавняться, если по новой заходить в локацию. Можно отхиливаться постоянно по полной.
о да, абуз респавна пиццы это просто мана небесная
ну да, на водоросли у неопытного игрока уходит 2-3 полных здоровья, у опытного 1-2. Хардкор в 4-6 уровнях потяжелее (да и тот раза с десятого проходится неплохо).
"Самый ужасный водный уровень на Денди" - тут я сразу начал напрягать свою память, вспоминать игры, кучу всего перебрал и несколько вариантов подготовил. "Водный уровень из черепашек ниндзя" - чёрт возьми КАК ЖЕ ТЫ ПРАВ!!!
Я сразу в этом разделе подумал про черепах. И когда автор начал накалять страсти, всё больше и больше убеждался в том, что это черепахи. Ужасный уровень, даже не помню, каким чудом я его прошёл
@@КРАШБЕЗБАШ тоже умудрился его как-то пройти, но точно помню что всю игру я не прошёл. Даже до этого уровня с водой мне было не просто доходить, а после него жизней и так не хватало играть дальше. Среди моих друзей в тех черепашек никто не играл, английского я не знал, вообще ничего не понятно было в этой игре. К тому же когда они у меня появились, то я уже был научен горьким опытом наличия на рынке китайских подделок в виде всяких багнутых или непроходимых игр. Я на полном серьёзе думал что бесконечное появление противников в черепашках это какой-то баг от китайских пиратов.
Нупцы ..
ГостХоблинс.. вот поджигание жопы..
☺Новый ютуб мем, тренер Атлет Виталий 🤣ruclips.net/video/CHDDy_u0hnQ/видео.html Заходи и смотри! 😂
@@rashksovpavel В детстве все смотрели мультфильмы про черепашек ниндзя и проходить игру с ними было хотя бы интересно чтобы глянуть на известных героев мультика. А в задротский Ghost Goblins с никому неизвестным рыцарем, кривым управлением и адской сложностью играть было не то, что не интересно, но и вредно для психики.
О да, уровень с танцующей машиной в гта сан андреас, я до сих пор не понимаю как пройти эту хуйню.
Арпеджио
Где видосы
Видемо у тебя проблема как у меня возникла. Просто скачать нужно версию без поломки управления!
стрелками на нумпаде управлять и нажимать нужную когда они будут в зоне кружка
Там изи же.
В приличном обществе запрещено упоминать полное прохождение змейки
Эх, я щас начал прямой эфир, то есть стри м, то есть трансляцию но на его никто не заходит, с т р им я щас плачу и рыдаю просто
Мне аж захотелось спидрпны по змейке загуглить
@@mcman5726 , их нет.
Мне только недавно стало известно что змейку можно пройти.... я думал что играю для статистики)
@@koffiMull Смотрел недавно, как чел разрабатывал алгоритмы для змейки. Ну там программа играла. Интересно.
Я с полной уверенностью могу написать что, я просто обожаю смотреть этот канал, спасибо за контентище и за эмоции!! ❤
Когда слышу эту музыку, то подсознательно кажется, что сейчас будут истории из Евы
А это называется условный рефлекс - добро пожаловать собачка Булджатя))
чево? поясните
@@GI-INJlb посмотрев абсолютно все истории из ММО, где обязательно будет история из Евы - подсознательно начал ждать еще одну историю из Евы собсна, только заслышав эту музыку на заднем фоне
Можно только порадоваться частоте выхода роликов
Эх, я щас начал прямой эфир то есть СТРИ М, то есть прямую трансляци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
@@РЕЙДОТМИНЕИЧА-е3т как же низко может пасть человек
"Геймеры, выросшие на денди или сеге встречают любые жизненные проблемы железобетонным спокойствием" - как боженька смолвил
Чёрный пояс по Закаленному пердаку))))
сколько тысяч раз я швырял джойстик в телевизор
@@hatemachine5627 джойстики - расходник.
@@Gordon0FreeMan скажи это в 2000 году
Раньше я ломал джойстики, теперь ломаю лица.
Хочешь чтобы твою игру ненавидели? Просто добавь миссию сопровождения, где нпс движется быстрее шага, но медленнее бега, останавливается если ты отошёл слишком далеко и может легко умереть. Если хотите довести ненависть до максимума - оставьте сопровождаемому тупой ии и не добавляйте костыли с телепортацией на маршрут, чтобы нпс мог выбраться из текстур, если вдруг застрял в них или идёт в стену.
Самое забавное, что миссию с поездом из GTA:SA многие люди усложняли себе сами, ибо чаще всего ехали слишком близко к поезду или вообще вплотную к нему, из-за чего Большой Дым лупил не по врагам, а по поезду, края которого находились на линии стрельбы. (Даже на видео можно увидеть, как Смоук не редко выпускает очередь в край поезда.)
Я прошёл эту миссию в 6 лет с попыток 4 наверное, вообще не понимал мемность этой типо сложной миссии
☺Новый ютуб мем, тренер Атлет Виталий 🤣ruclips.net/video/CHDDy_u0hnQ/видео.htmlЗаходи и смотри! 😂
Я запрыгивал на поезд с какой-то горы над метро и сам убивал их
Та неее, это Биг смоук тупой)
@@user-pu2iw9nx4j бля я помню через лет 6 после прохождения СА я увидел в инсте как чел поставил пожарную машину и прошел уровень буквально за 1 минуту , я тогда словил такой бадхерд что хотел убить себя и рыдать
Болотный уровень, тот самый ужасный из-за которого я забросила игру на столько лет...а, вы не про клуб винкс...
Ой ляя, злогребучий, маит его, ВОДОВОРОТ С ТОНУЩИМИ ДОСКАМИ
самый конченый и непроходимый момент во всей игре
Даже бой с двумя ведьмами так не бесил (ибо я не сразу допер что нужно жать щит в нужный момент чтоб пережить шторм)
какая жиза!
Мой самый страшный сон... Черепашки на вертолетике из vice city летят за мной, чтобы я прошел этот е*аный водный уровень... а над моей головой таймер с тремя секундами...
а с зади бигсмоук отсреливается и вы едите на гоночной машине из мафии 2
В 15 финалке был еще не менее сложный данж, на который я потратила всю ночь, потому что там нельзя сохраняться и попала я туда случайно. Не помню названия места, но там вас ждет 4-5 часов платформера за Ноктиса который разрывает жопу.
Это случайно не секретный данж в который можно попасть приземлившись в одном месте на регалии? Ооо как много времени потратил. А мне дали не всегда работающий амулет
@@ArtemProfiGamer именно он))
@@saigiro5126 Ну вообще можно было засейвиться, просто выйдя из подземелья и сохранившись
Потому что времени много не было, а способы сохраниться были нужны. Правда, надо опять ждать ночи чтобы зайти(
@@ArtemProfiGamer В то время я этого явно не знала, так как инфы даже такой толком нигде не было хех. Потому по хардкору за раз прошла
4:37 Видимо, послушали мудрость "тяжело в учении - легко в бою" (:
Тяжело в учении - легко в мучении
@@Baykersammeri , А - Оптимизм
"Я может и мазохист, но стоп слово не просто так существует"😂😂
Когда начали говорить про водные уровни, я с болью в сердце закричал: "черепашки-ниндзя!" Это была главная травма детства.
На удивление быстро проходил вертолёт в Vice City, гонки в первой Мафии и туториал в Драйвере, но миссия в GTA: San Andreas, в которой нужно было вокруг Las Venturas похищать полицейские мотоциклы и загонять их на грузовик за ограниченное время, заставила меня бросить игру. Причём спустя десять лет я прошёл её с первого раза!
@@FaulFerkel та же история
Таки доходил до финального босса в этих черепахах) но, пройти его.. даже не знаю смог ли хоть кто то
@@blindseason17 я смог, он самый лёгкий и тупой из боссов
А Ниндзя пиксель?
Помню когда был мелким проходил вайс сити сторис на ПСП, миссия была про то что вам надо было вытащить груз из горящего склада на машине-подемщике с невынасимым упраалением.
И самое главное если вы не успеете вытащить кучу ящиков из склада вовремя то он тупа взорвется.
Я там и бомбил и плакал пока однажды не прошел эту миссию.
Я был настолько счастлив что забыл то что ПСП вот вот разрядиться.
Короче ПСП разрядился а я не успел сохраниться
Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил...
И это только 5-ая миссия в игре :
Проходил я этих черепашек. Водный ещё не самый хреновый был. Хардкорная игрушка была вся. Заставляла запоминать, что где и в какой момент вылазит... Бррр... Самая жесть - это уже внутри технодрома.
В retro city rampage такой же уровень есть, наверняка это отсылка на черепах.
Так да, он не такой сложный как технодром, его только на эмуляторе смог пройти с сейвлоадом. Даже в видео касание водорослей отнимает всего 1 ячейку, а еще можно переключить черепах и у тебя считай 4 полоски. Кроме того если нажать селект при старте, можно было сразу попасть на другой уровень. Так что не пройдя 2 уровень, можно было попробовать другие. Вывод - Булджать молодец, но криворук.
Помню, в детстве ни у меня, ни у сверстников не было никаких шансов увидеть что в черепахах идет после второго уровня...
Технодром сломал меня... сначала не пройти, потом по жопе от отца за несколько расщепленных на мелкие куски джойстов
о да. а через какое-то кол-во попыток до какого-то момента уровни щёлкались как орешки уже, потому что столько раз там побывал, что все движения попиксельно запомнились))
14:23
Не надо на Зельду наговаривать, её не в плену держат, а она врага сдерживает, чтобы мы успели прокачатся и помочь.
ЧТОБЫ. Потому что русский язык.
17:59 ну да, рассказывать про "водный уровень" и вставить Ecco, где ВСЯ ИГРА - один водный уровень.
Ну да. Игра, как и сказал Б., действительно обладает всеми отвратными качествами водных уровней. Запутанные лабиринты с кончающимся кислородом, странные пазлы, отвратное управление, и плюсом к этому довольно противная боевая система и система восстановления хп. Так и не прошел дальше 3 акта(не точно) на сеге.
@@kid_named_fingers, вот же удивление, казалось в детстве такой приятной и ламповой игрой.
но видимо проходил не я а сестра, мне же наверно доводилось только по нажимать пару кнопок в некоторые моменты и выбрать за какого дельфина играть
Очень приятная и красивая игра
@@Igor_pustoy там было 3 игры: 1, 2 и Jr. Первые буквально с самого начала напрягали по-полной. А вот Jr - это была детская игра с нулевой сложностью.
@@tomekvilmovskiy6547, стало понятнее, спасибо
17:02 - игры компании "Rare" - это отдельная история. Взять что "Battletoads", что "Snake Rattle N' Roll", что "Donkey Kong Country" - начинаются очень няшно, управлять персонажами нетрудно, сеттинг очень гостеприимный. Но через некоторое время это приятное впечатление оказывается обманчивым, ибо сложность нарастает с каждым уровнем. Примерно к середине игры от той милой игрульки из начала не остается и следа: а получается адское дрочево по кнопкам с повышенным потоотделением, криками и взмахами частями тела от каждой смерти.
11:50 нет, потому что вырос фпс у игры. Раньше управление было лаганутым и медленым. На современном железе оно управляется куда отзывчевее.
Это прям отдельная тема с сложностями иг (как та история с аркадной игрой, где ты в качестве пво отбиваешся от нашествия инопланетян. И сложность там увеличевалась от их скорости когда их становилось меньше. Оказалось что скорость их увеличевалась просто потому что игра переставала лагать)
Случайно не incoming?
@@kmer_easy Space Invaders
Я так же от боли избавляюсь, например: Ай коленку разбил! Всё в крови! Хотя... это не так больно как боль в зубе, можно и потерпеть.
Миссия в гта с вертолётиком
А какой аналогией можно избавиться от боли в зубе?.. У меня он прямо, сука, сейчас болит
@@sudoer4349 перелом?
@@pinchukartblog да все, как-то вытерпел до утра и пошел к зубному
@@sudoer4349 было два перелома легких всеаолишь каждый перелом 1-2месяцов заживало, принципе не больно даже когда только переломал а вот зуб...
Где-то в 18 лет ко мне наконец пришло осознание того, что мне не нужно следовать повестке сообщества. С тех пор, в играх я часто выбираю одну из самых низких сложностей и играю в своё удовольствие, потому что момент, заставляющий сделать хотя бы пять рестартов за один раз, вынуждает меня выключить игру и забросить её куда подальше.
Ну это надо быть законченым куколдом, чтобы выбирать высокую сложность и страдать только потому что так типа принято в интернете. Всегда выбирал средний уровень, если становилось сложно дропал на лёгкий. А ещё очень часто с читами и трейнерами играю. Та же Атсасин Одисея мне понравилась только потому, что трейнером убрал всю дрочь ресурсов, и игра прям преобразилась.
@@hydra769 до сих пор очень обидно, что даже пересилив пачку очень сложных драчек, я застрял в десятой финалке на предпоследнем боссе. Причем, я даже не знаю могу ли я его победить со своей прокачкой, и парочкой пропущенных битв, с которыми я мог справиться, додумайся я о прикольном абузе саммонов Юны. Кажется, уже года два как прошло с последней попытки хД
люди проходят игры на харде изза социального одобрения? Это какойто новый уровень мазохизма
@@hydra769 а если я выбираю высокую сложносьт только потому, что в большинстве современных игр максимальная сложность - это значительно легче, чем минимальная сложность игр в которые я играл в детстве? и играть в какой-нибудь шутер, где ты можешь впитывать в себя сотни попаданий из какого-нибудь 20мм вулкана.. и при этом убивать всех вокруг с пары попаданий из пистолета - кажется нелогичным.. и руинит все остальные механики игры?
зачем стелс, зачем навыки.. зачем что-то уметь..
просто бежим аки робоком или терминатор и пофигу?
современные игры СЛИШКОМ простые..
за исключением игр, которые заведомо сложные.
Ставлю сложность повыше, чтобы не сдохнуть от скуки. Сюжеты давно заезжены, чтобы завлечь с головой. Вызова на обычной сложности никакого, ведь он рассчитан на нормиса, который впервые видит видеоигру. Это не игра заставляет тебя делать рестарты, это ты сам плохим скиллом приводишь к рестартам. Не путай причину и следствие.
Как только речь зашла о черепахах, я сразу понял, о какой миссии будет идти речь, хоть никогда и не играл в неё. Спасибо Ретрозору.
Наталья просто топ) Хорошо я никогда в это не играл)
Думаю, что Айлин в Сайлент Хилл 4 и то умнее была, чем эта Наталья.
Вы не забываете про браузерные игры, которые если обновить страницу полностью сбрасывались...
Плюс ещё иногда на правую кнопку мыши нажимал и ты переходил на прошлую страницу
@@agoture ага
Ты забыл про Doom Trooper's на SEGA))) В игре 4 планеты по 3 уровня, но вот мало кто из моих знакомых доходил до первого босса. Того самого который топил вас в своей блевоте попутно закидывая костями.
Я до сих пор помню эту игру, многие говорили, что игра сложная, но хер знает как я прошел ее)
Игра легко проходится с читом на бессмертие, если только не попадать в вентиляторы и не проваливаться в ямы.
@@АлексейК-ь5ю Так вот я без Чита прошел) сейчас руки крюки и нервы не дадут)
лет в 12 проходил, вроде даже без дамага, не помню чтобы было сложно, уворачиваешься от кости, стреляешь, повторяешь
@@АлексейК-ь5ю с читом на бессмертие это не прохождение.
Не бывает прохождения с читами.
Это максимум ты уровни изучил.
Battle toads закалил мою детскую, неокрепшую психику. Мне почти 40 лет, а до сих пор бывает, снятся мотики на болотах.
А змейки где ты должен тупо наизусть три уровня вызубрить - не? ))))
@@Жорик-ц4х На змейках срез есть. Самая боль гонки от воронки под коне игры.
@@santashmyakus8516 самая боль эт ледяной уровень на пиратском картридже.) Был пройден раза с 50 минимум. Когда уровень был вызубрен буквально до пикселя и до мили секунды.
@@АлексейКозлов-п6й Ни разу на ледяном ур-не не оказывался. Пользовался срезами.
@@АлексейКозлов-п6й у меня на пиратском картридже после мотиков зависала игра, но можно было перескочить в зиму, но там тоже глючило
Спасибо за видео, ты делаешь качественный контент!
Ожидал увидеть банальную хардкорщину в духе super meat boy, а получил лютую годноту про ошибки геймдизанеров, которые привели к диссонансу игроков и дальнейшее отсутствие желания продолжать играть в проект. Лайк!
я самый последний уровень омега не прошел изза последнего прыжка
Ну, слушай, нужно двигаться к терминалу
Миссии в ГТА были сложные, потому что было 28 кадров, а может и того меньше. В наше время можно поставить 60 фпс фикс и пройдётся любая из перечисленных
Только в сан Андреас в миссии на аэродроме летной школы где надо заезжать на мотоцикле в самолёт сзади надо обязательно включить ограничитель кадров, иначе самолёт очень быстро улетает
И в автошколе на уроке по прыжку с кручением тоже, иначе машина не сможет полный оборот сделать
@@msergei98 где ты был лет 15 назад? Я спец друга звал чтоб он мне в самолёт въехал, потому что у меня 3 дня не получалось, а у него как то получилось, он входил в него под особым углом)))
@@vataivan Взорвать самолёт ракетницей тоже возможно не провалив миссию и даже спокойно заехать продолжая его
изза плохого управления, и плохого перевода. Я когда поставил нормальный перевод, и увидел во время обучения какая кнопка и за что она отвечает, проходил эти миссии с вертолетиками и поездами на раз два.
Где ты такие фиксы видел
Булджать 2 года назад: Сложные игры, заставлявшие в ярости из бросить
Булджать сейчас: Сложные игры, заставлявшие стать казуалом
Спасибо тебе, прямо нектар на мое старческое 35ти летнее сердце. Драйвер, о да. Когда ты ребенок из 90х, и когда ты ничерта не понимаешь что от тебя требуют в принципе. Но тебе очень интересно постепенно вникать, когда кричит твой друг увидев что одно из требований вдруг вычеркивается и ни ты ни он не понимаете почему. Господи как это было охуенно. P.S. и да мы ее не прошли.
Случайно прошёл обучение и пошло поехало. Прошёл оч много миссий и тут о дааа. Сестра удаляет с мемориаард твой слот сейва и тут ты опять охуеваешь от того что бы пройти обучение хехехе
Блин, это были самые жёсткие черепахи на денди, но почему то всегда хотелось в них вернуться
Согласен. Хотя третья часть тоже прикольная и графоний там уже приличный был.
Потому что она даже с такими фейлами лучше любой другой части где надо на одну кнопку долбить одинаковых соперников 100 уровней подряд. Слешеры унылота.
А за упоминание водного уровня с черепах прям отдельно респектую.. это с первых слов вызвало лютейший флэшбэк ненависти и раздражения ))
13:35 All we had to do, was follow the damn train, CJ!
Самая "сложная" игра, заставляющая в ярости её бросить - это Игра года на рекламной интеграции.
Моим непроходимым "уровнем" в Вайс Сити в детстве был момент, на котором нужно было скупить бизнесы, а ты все прослушал и думал, что прошел игру
Тоже самое, но я не прослушал, просто игра была на английском и я проходил её буквально на ощупь))
Проблема дрочности JRPG не в самих жрпг. Проблема в популярных представителях вроде финалки, которые популяризировали тотальный гринд и монотонность в прошлом веке, и теперь так делает большинство разработчиков. А фанатики ещё гриндом и гордятся.
Реал, гринд очень бесит. Поэтому, мои любимые JRPG это Персона и СМТ. В них его почти нет.
Я во все финалки играл. Даже в самых старых специально гриндить не требуется для прохождения. Энкаунтеры рандомные - да, капец как растягивают время. Но вот что надо специально идти фармить уровень, чтобы убить босса, как сказано в видосе - такого я вообще не припомню в популярных jrpg.
Хз где там гринд в ФФ только если на серетных боссах. Единственная финалка в которой приходилось гриндить была 6. Если нужен гринд в JRPG то это к Last Remnant но про неё знают полтора задрота
Драгон Квест гринд нормализовал. Уже ею остальные жрпг вдохновлялись. Финалка только на западных разрабов повлиять могла.
@@asdbanz316 Да, предтечей гринда был драгон квест. Но на нулевые повлиял успех финалки. В общем, эти два флагмана оказали большое влияние и задали определённые тренды на то, как должна выглядеть жрпг.
В ру комьюнити драгон квест малоизвестен, по этому и не упоминал.
Проблема библиотеки была не в том что она сложная или запутанная. А в том что 100% пираток на этом уровне вылетали и игра действительно заканчивалась там.
Уровень со скутерами в батл тодс (на сеге) мой любимый. Особый кайф перепрыгивать через высокие столбы, хотя их можно просто объехать. Играть на этом уровне вдвоем - один из лучших экспириенсов на сеге в принципе)
Выучивал последовательность действий и потом, как в танцах, когда играл вдвоём с сестрой, проговаривал для неё вслух: "вниз - вверх - вниз - вверх - ждём - вниз - прыжок - прыжок..." И всё равно было адово, да.)
Есть такая гипотеза, знакомый рассказал - этот уровень со скутерами очень сложный специально, чтобы задержать или остановить игроков здесь, поскольку дальше игра выглядит менее проработанной. Видимо, выпущена была не до конца сделанной, в спешке. Как вы думаете?
Сам я в жабок много не играл и подтверждение этой гипотезе не искал.
@@ЗахарНестеренко-л6у Я бы так не сказал, там дальше очень много разнообразия и в локациях, и даже в механиках игры, это всё не выглядело недоработанным. Значительно дальше был ещё один уровень, где надо было на мотоцикле по стенам уезжать от гигантского лоллипопа, который тебя догоняет и давит, тоже казался очень хардкорным. Так что мне кажется, создатели просто любили делать труднопроходимые вещи.
(в одного я её прошёл всю, а вот вдвоём дальше уровня гонок не пробивался)
Согласен. Тем более что приходится он элементарно. Есть некая линия по середине и ты просто от неё делаешь тап вверх, тап вниз, ровно на одну линию (важно не пережать) и спокойно проходишь все препятствия. Разве что изредка надо прыгать, а иногда прыгать и ускоряться вперёд.
@@redsterkh в игре был баг, благодаря которому как раз этот уровень где ты уезжал от гигантского шара по стенам ты не мог пройти вдвоём. Меня это выбесило в детстве. Я играл двумя руками на двух джоях чтоб максимально синхронизировать нажатия. Но шар тебя все равно догоняет. Годы спустя я только узнал что это именно баг игры, а не я плохой игрок. Тогда я даже не знал что в играх могут быть такие ошибки.
12:41 скачок сложности действительно был в миссиях (управление более тугое и тачки летят в занос очень сильно)
Миссию с поездом со второго прохождения проходил уже на изи
Вот в конце была мафия с уровнем гонки
это ваще был ппц
Танчики на приставке, где твоего орла разбивает друг, ваще выносили мозг
У меня в детстве была ps1 и куча игр, и эта игра у меня тоже была, и я не понимал смыла постоянно кататься по парковке, а теперь я увидел что там есть ещё что-то короче парковки, я всю жизнь думал что там такой был смысл 😂
У меня Nier: Automata весит уже 3 года, я как вчера помню, что просрал 6 часов прогресса из-за вылета игры, у меня тогда так очко подорвало.
Мораль сей басни такова, не забывайте сейвиться.
Это уже претензия к криворуким разрабам, которые делали говнопорт этой игры на пк. Если они выпустили патч, который исправляет основные ошибки игры и делает её порт почти нормальным, то пускай йухан идут с таким отношениям к игрокам. Долбанные скворешники!
только вчера закончил прохождение на все 27 концовок, и да вылеты это боль. но за 90 часов игры всего 2или 3 вылета было.
@@uiwawe Учитывая, что его сюжет по длине будет даже короче чем у 2B, а если заранее прошёл все сайдквесты, то тем более. Очень глупая причина неосилить игру, тем более, когда после второй концовки тебе открывается второй акт с новым сюжетом, полным безысходности.
Сегодня только мем попался про Биг смоука, что он не стреляет, потому что предатель, а заказ большой делает, чтобы балассы успели напасть на банду Си-джея.
15:42 Прямо как ваши спутники или союзники в скайриме. Они тоже в бою ВСЕГДА стараются встать между противником и вами и не попасть по ним довольно получается не часто.
самым сложным для меня в детстве - оказались уровни из сан андреаса, где надо было управлять лоурайдером и танцевать - даже самолётики и вертолётики на радиоуправлении были в разы проще, потому что я очень хотел чисто пройти эти миссии. но даже когда приноровился - не получалось тупо пройти, прошёл один раз - забыл сохраниться - и всё по новой. это был мой личный кошмар который сейчас для меня совершенно легко проходится. в call of duty world at war самыми сложными были миссии в японии. перепроходил даже недавно - всё равно на нормале очень сложно было. split second - детонатор на ryback coyote - это просто ужас, допустил малейшую ошибку - перезапуск. хочешь на золото пройти ? готовь жопу, иначе она сгорит. nfs carbon - каньоны. как же я их ненавидел от непонимания... я её в давности прошёл только один раз! мафия 1 - куча разных миссий, где я не успевал сориентироваться и в ярости прожимал alt+ f4.... было ещё очень много моментов в играх, но они канули в небытие, поскольку в те игры я не часто заходил....
Самая сложная здесь головоломка это warface, игра просит тебя зайти, но желание у нормально человека сжечь её превышает тебе и ты идёшь и сжигаешь её
Самое сложное это пройти и понять сюжет.
дак вроде про игры говорили а не про жвачку для детей
@@nikalasnalter4431 реклама просто тут в тему. Говно, которые ещё предлагает донаты в кредит, если знаешь. Это у меня злость вызывает
Булджать: говорит приготовить пельмени
Я: съедаю в течение рекламы половину тарелки
Эх, я щас начал прямой эфир то есть СТРИ М, то есть прямую трансляци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Аххаха, чел, именно этот водный уровень, да!!! Капец вернуло меня.
"Тебе нужно было просто ехать за поездом CJ!"
И так ещё 8 раз
ненавижу эту миссию .
там бага была просто, жирного надо было как можно ближе к поезду прислонять
@@cardinalerror1 он так наоборот только в поезд стрелял
У меня рофл в детстве случился с этой миссией. Братья не могли пройти, а я прошёл с первого раза. Но несколько лет назад, когда уже взрослый и вникаешь в сюжет, решил пройти эту игру. Как же я проклинал этого жиробаса.
Может эта миссия сложна без лока фпс? Физика игры багует без лока на 30. А еще пк-версия сильно урезана по эффектам относитлеьно пс2-версии, но есть моды чтобы это исправить. Для эффектов skygfx и что-то еще для моделек техники и строений.
криворукий просто
12:19 проходил игру пару раз, во второй раз просто набрал номер подружки-копа, и жизнь сразу стала легче.
Поясни!
@@НастенькаТ-й5ь В игре есть несколько девушек, с которыми можно встречаться, и которые дают некоторые привилегии по своим сферам работы. Одна работает в полиции и по звонку может скинуть, кажись, 2 звезды розыска, если у тебя не более 4х.
Как же хорошо что я проходил gta уже после того как познакомился с авиасимуляторами типа ИЛ 2 штурмовик, ибо там тебя заставит бросить игру управление. А если ты всё таки разобрался возникает вторая проблема : взлёт и посадка.
В оригинальном штурмовике был смешной баг, если включить неуязвимость и на полной скорости врезаться прямо в землю, то тебя очень сильно отбрасывало назад в противоположную сторону
Вальгалла очень хотела меня выгнать из себя, хз было ли это жизненно, но это ужасно, когда спустя 30 часов ты наконец получаешь ещё горсточку сюжета, думаешь все наконец-то будет интересно, но тут:"Ладно нужно дать ему время отдохнуть, посмотрим на карту союза". Продолжал играть только лишь, потому что верил, что дойдя до конца я попаду в вальгаллу
ну че попал?
@@ЫгыгыгГыгыговичучитывая сколько нужно для 100% в вальгалле, думаю возможно за это время откинуть коньки и оказаться там
Так и стоит в неё играть или будет полное разочарование?
Блин, Драйвер такая Жиза!! Спустя 12 лет я наконец-то смог вернуться в игру и пропустить это миссию…
При просмотре этого видео, временами становилось настолько больно, что хотелось его выключить и никогда к нему не возвращаться! Думаю если бы ещё были гонки из Мафии первой то точно не выдержал бы)))
Так есть же, в самом конце.
Слалом - это фигурная езда, прохождение сложной трассы с разными приколами типа крутых поворотов, змеек, разворотов на сто восемьдесят задним и передним ходом и так далее.
Здорово это было бы знать, когда мне было лет 12
Лыжный слалом. Где там развороты?
@@Zloebec Это лыжный. А в видео речь идет о автослаломе.
@@Chibwannabe Слалом это не фигурная езда. автослалом это объезжание препятсвий по бокам - она же просто змейка. Например конусы, в драйвере это были столбы.
Слалому в автошколе учат. Это когда ставят конусы и флажки на небольшом расстоянии друг от друга, и ты их то слева то справа объезжаешь. Таким образом тебя учат быстро крутить и перехватывать руль.
в слалом не входят ни развороты, ни шпильки на 180, ни заносы... все то - это отдельные фигуры автопилотажа
В горнолыжном спорте это спуск через ворота, которые разнесены по бокам, поэтому чтобы их проехать, лыжнику требуется поворачивать довольно рехко вправо\влево.
@@danilchkalin783
Цитата из википедии:
> Автослалом *(фигурное вождение, скоростное маневрирование,* англ. autotesting, autosolo, autocross)[1][2] - гонки на время по размеченной стойками (конусами, покрышками) территории со сложной трассой (крутые повороты, змейки, развороты на 180 градусов задним и передним ходом, и т. п.).
Оооо за driver с пс1 это лайк , ажно слеза покатилась , а слалом это колоны объежать слева, справа , слева справа аки лыжник на олимпиаде, помню целый алгоритм действий построил как пройти
18:22
- Те кто знают... сейчас плачут...
В детстве проходил TMNT много играя в неё, заучивая все уровни, вырабатывая тактику в каких местах какой черепашкой лучше проходить и т.д. Водный уровень со временем так же заучивался и проходился без усилий, как и игра в целом. Она разнообразная, с вариативным прохождением. Можно было растягивать прохождение, бродить по зданиям в разном порядке и т.д. Мне она нравилась больше чем 2 и 3 части, которые показались нудными - ловить тайминги, чтобы ударить в нужную миллисекунду однообразных противников идущих однообразными волнами утомляли. А вот, Баттл Тоадс реально создал какой-то садист ненавидящий детей - не осилил. И еще одним кошмаром детства осталась игра Darkman - инерция главгероя это еще полбеды, а вот уровень, где с учетом этой инерции надо было прыгать по платформам... тут мой джойстик пострадал физически ) Имхо, английские разработчики делавшие игры доя NES не меньшие садисты, а то местами и большие, с их Darkman, Ultimate Stuntman и т.д., чем японские. После всех этих игр, Doom и последующие игры на PC с возможностью сохраниться в любом месте, вынуждали сохраняться лишь в начале уровня, а то начинало съедать чувство стыда за проявленное малодушие. В этом плане консольные игры с контрольными точками казались почестнее, а вот нас писишников в конце 90х начале 00х, конечно, развратили этими Save-ами в любом месте, но потом, слава богам, ситуация начала опять меняться. Ну как то так )
Оохохо, единственная игра, которую я дропнул на ТУТОРИАЛЕ, это была They Are Billions. Я даже пытаться не стал после пяти раз и сниженной сложности. Впервые в жизни меня игра ввела в ступор (раком) уже в обучении
Ох, как у тебя получилось?
Если честно мне она не понравилась. Там выиграть можно только работая по одной схеме. Вначале разжор потом застройка вообще всей карты башнями с артиллерийскими юнитами и кучей стен. разнообразия нет.
Когда я проходил гонку в мафии или вертолетик - я думал, что я какой-то тупой. Не могли же разработчики сделать такой сложный уровень - остальные как-то играют. Приятно осознавать, что не я один такой тупой...
Для меня сейчас самый сложный момент это просто начать играть в новую игру, обычно первые пол часа)
Больше всего меня убил Глоркс из вангеров. Мало того, что на раффе меня любой может задавить, карту учить сложнее чем фострал, так ещё и постоянные вылеты! Слава богу и сообществу, вылеты уже починены. Жаль я к тому моменту уже прошел игру %)
Раббокс, заранее выкопанный у Огурца, спасёт заблудшего вангера от мучений на раффе %)
Да всем пофиг на УГ Ваегерв, в эту помойку вообще играть невозможно
@@Ilendregor шаришь!
18:15 Лайк! Однозначно, ты прочитал мои мысли )))
Как щас помню, еле проходил этих черепах... а потом дошел до водного уровня.
Чувак! Ты великолепен! С таким юмором рассказал про ужасы прохождения игр детства и юности!... Это бесподобно! :-D
Прошел черепах лет в 10 на советском клоне спектрума, радовался так, как будто наступило 10 новых годов одновременно
Что ты такое?
@@barneycalhoun8570 Нет, он лжец, такого не бывает, никто ему не поверит!
@@chauliod Либо он кореец.
Когда у тебя ОДНА игра и это ЧЕРЕПАХИ, за пару месяцев ты и их проходишь на изи
Геймеры, выросшие на Dendi или Sega, встречают любые проблемы с железобетонным спокойствием 😃
Это пять.
13:00 и самое забавное что эта миссия очень простая, если занять правильную сторону на рельсах, как на 13:08, и держать ее несмотря ни на что, даже название миссии wrong side of track иронизирует над этим,
тогда Смоук сможет расстрелять всех еще до конца первого туннеля,
это уже просчет геймдизайнера, можно же было добавить, чтобы Смоук кричал "Карл, я не вижу ничего, отъедь подальше!"
Я когда игру относительно недавно перепроходил, у меня Смоук вообще успел всех убить до первого тоннеля, хз о чем эти нубы говорят)))
А я просто подъезжал к взрывающийся машине поближе и
так с нескольких попыток проходил миссию.
Ну и держался от поезда на расстоянии.
как по мне это игра на ебучую логику..
ну не может он стрелять если цель слишком далеко ибо вы там скачете как горные козлы.
или сликшмо близко потому, что поезд закрывает обзор..
если этого не может понять игрок 0 шож..
в ГТА СА вообще нет ничего "сложного"..
@@Stormidze у меня друган не смог в ритм-игру в начале ("танцы" на лоурайдерах). Причем, точнее, его комп в это не смог, потому что я, прошедший игру пару раз, пришел к нему и тоже запоролся - жмешь вовремя, но игра не засчитывает.
А я просто запрыгивал на поезд и смоук сам всё делал
во! вспомнил! в первом ХЛ и Опозиш Форс некоторые профессора и охраники так бесили что "квик сейв, двойной выстрел из дробовика в лицо раздражителю, квик лоад" и так раз 5 подряд
У меня из подобных воспоминаний только древний Microsoft'ский комповый шутан от третьего лица по мотивам старшип труперсов "Outwars", где уже второй уровень было хрен пройти из-за кучи врагов и лимита на время. Один раз хз как прошел, попытался сохраниться, но ткнул не туда и вышел в главное меню, больше пройти не смог.
Братья пилоты. Холодильник.
О да, помню этот "драйвер" забросил в начале игры))), на парковке)))
Если играть в игру заставляет только воспоминание о неприятных моментах из других игр, это многое говорит о самой игре.
Чувак, я даже не представляю сколько ты труда вложил в этот видео, лайк однозначно))
8:30 - в корне не согласен, что мясорубка в библиотеке портит впечатление от игры. Наоборот, это самое яркое и запоминающееся, что есть в этой игре. Этот уровень заставляет спину и подмышки стать мокрыми, вернув те самые ощущения, которые были при игре в денди или сегу.
И да, это никак нельзя назвать причиной к тому чтобы забросить игру
Ох. Мост в первом Крэше. Помню так орал сидя за сонькой. И как же радовался, когда наконец-то прошёл.
13:54 наверное один из самых неожиданных моих стояков. Вы посмотрите на эту прорисовку груди
Если человек говорит, что не прошёл ГТА Васити из-за миссии с вертолетиком - он не играл в ГТА. Потому что знал бы, что игру можно пройти без нее.
Может просто желание отбило
Я не понимаю людей, которым туториал в Драйвере показался сложным. В детстве я его проходил достаточно просто. Хоть в начале и потратил некоторое время на освоение. Зато я очень горжусь, что нашёл такой эксплойт, когда ты кружишься на месте, ты закрываешь сразу несколько заданий из списка