Привык, что ты пересказываешь интересные игры с интересным сюжетом и т.д. Не сказать, что был разочарован, скорее возникал вопрос: неужели у этой игры есть сюжетная линия достойная быть пересказанной?
Когда я проходила игру у меня возникло предположение, что роботы не просто имитировали человеческое общество, а имитировали своих хозяев. Робот "Бабушка" мог принадлежать пожилой женщине, которая умела вязать и ИИ робота научился этому навыку от нее. В общем я думаю они стали неким продолжение личностей людей с которыми взаимодействовали в прошлом. Вырастить целую личность довольно сложно, а вот использовать чужую как каркас проще и менее затратно. Подобное могло произойти из-за того что роботы были безвольны и им отдавали приказы. Возникает вопрос, кто будет отдавать приказы, если хозяин умер? Другие люди, а если и их не стало? Тогда проще стать "хозяином".
@@Occultist_ да скорее всего, единственное что портит мою теорию это наличие более новых и свежих моделей роботов в трущобах. Я не знаю как они могли там появится если учесть, что человечество погибло.😅
Я как человек, который прошёл эту игру, могу сказать так: Наш Б-12 не умер) В конце есть дикая отсылка на то, что разум нашего учёного вернулся обратно в сеть. А это в свою очередь означает тот факт, что учёный может элементарно вернуться. Ему ничего не стоит попросить помощи у новых знакомых аутсайдеров, связавшись с ними, да и тело найти тоже не сложно. Тюрьмы полностью открыты, а там валяется куча тел компаньонов, которым стёрли всё вообще. Если уж эти железяки смогли эволюционировать до человеческого разума, то в их телах достаточно памяти для элементарно разума учёного. Поэтому думаю что учёный не просто не умер, но ещё и сможет выйти на свободу. На продолжение нет смысла надеятся, его тут наврятли придумать можно, но всё же если разработчики захотят, смогут выкатить длс короткое или комикс-рассказ о учёном.
@@lepimond4605 лица в конце на приборке. В этом видео этот момент тоже присутствует. Точно так же показывали ученого в начале, до того как котяра выкинул разум ученого из сети в Б-12. Причём после того, как учёный попал в тело Б-12 и до смерти его оболочки, таких приколов больше не было) Но это всё же не 100% информация✌
@@lepimond4605 Посмотрите на кота выходящего их города, справа на стене не работающий монитор. И когда кот, начинает уходить - монитор загорается, в стиле самого начала игры, когда ученый сидел в сети города.
Да как бы он каждый раз когда отключался говорил "я вернулся в сеть, снова был один" и тому подобное. То есть даже если его тело прикажет долго жить, этот разум через местные блюпуп колонки малолетних дебилов, сможет закачать себя обратно.
Учёный жив, котья семья не найдена, компаньоны начинают осваивать мир. Ну и канализацию лучи солнца не залили, так что "могильный разум" зурков тоже жив, а город открыт и органики вокруг масса. Вполне на вторую часть хватит. А если предположить что "могильный разум" зурков это слияние бывших людей, а разумные компаньоны это тоже люди но избегшие слияния, тут сюжет почище чем дед спейс может выйти.
Stray - это та игра, которой не нужен закрученный сюжет с горой филлерных квестов. Stray - это игра, которая создана, чтобы расслабляться. Путешествие, изучение, наблюдение, отдых...и крошечка экшена в беготне от зурков, конечно же))) Я пересмотрел кучу прохождений и спидранов, и сам уже почти до конца ее прошел. И, о звезды и бездны, эта игра приятная! В нее приятно играть, приятно смотреть, как она выглядит, приятно бегать за котейку и заставлять роботов падать (о да, я зло😈). Эта игра не просит от тебя безумного скилла. Хоспадя, разрабы сами говорили, что сделали прыжок котика 100%-верным на кнопку, чтобы мы - игроки - не страдали над выбором угла прыжка и не ломали клавы от очередного падения в бездну. Эта игра хочет, чтобы ты расслабился и отдохнул! Думаю, именно поэтому у этой игры такие высокие рейтинги. Stray не хватает звезд с неба, но ей это и не нужно. Просто завари чаек, сядь за пк и расслабься, наблюдая, как рыжий пушистик спит в укромном местечке под приятную музыку. Stray - это игра про путешествие и расслабление) И я ни капельки не жалею, что так долго ее ждал!
@@DENOhritko ну тут уж каждый сам для себя решает, скучная правда или нет. Больш'ая часть людей эту игру ждала и многие из ждущих получили то, ради чего приобрели игиу. Это главное)
Stray замечательная игра, если рассматривать ее как медитативную игру для расслабления, не требующая "потеть" над ней или с бутылкой крепкого рассуждать об смысле сюжета. Удивлен что сюжет НЕ_Вкратце вышел по этой игре, после прохождения и не думал что можно на 50 минут растянуть рассказ сюжета)
6 лет делать игру в 2 лица и обрести такую популярность это серьёзный успех, но ещё более серьезный труд. Надеюсь студия разрастётся и будет делать игры и дальше.
Ахах, студия выпустила унылый симулятор ходьбы, НО из-за кошек игра обрела популярность (причём сама кошка никак не обыгранна геймплейно). Люди забыли, что такое хорошие игры, а потом жалуются, что студии не хотят экспериментировать и выпускают однообразный кал. Такие как ты убивают гейм индустрию
Я тут подумал, а что если это вселенная "Любовь, Смерть и Роботы" из той серии где роботы ходили по пустому миру и обсуждали человечество, а в конце выяснилось людей сгубила не только их собственная глупость, но также генно-модифицированные коты приложили к этому свои лапы? Если так, то милая игра про котеек, подозрительно умных кстати, перестает быть такой милой и невинной)
не понимаю за что не любят стрей, игра не обещала быть хардовой или что-то в этом роде, её делали 2 человека 7 лет и вышло просто восхитительно. безумно атмосферно и медитативно, это первая игра за последнее время, где я не скипал все подряд ради окончания основного сюжета, а бегал собирал ноты для музыканта в трущобах, что бы лечь рядом и послушать, как звучит гитара, где дека сделана с канистры хочу больше таких игр с душой, а не тупых дрочилен ради денег
мне лично она не зашла тем, что рушит 4 стену. Как кот может понимать что ему говорят? Почему мы играем за кота? В чем заинтересованность кота помогать роботам. это раз. Два это то, что если не прочесывать каждый милиметр локации, то ты не поймешь, что вообще происходит в мире. Куда люди пропали, что это за хуйня охотится на тебя. Почему роботы копируют поведение людей и пр. Если проходить игру чисто по сюжету, то это игра про котика, который помогает роботам сбежать из закрытого города. Скукотища, ты всю игру не понимаешь, что делаешь, почему делаешь, что тебя ждет.
@@WarriorFireFox Сюжет как раз и рассказывает что случилось с людьми, лол. Нужно быть весьма невнимательным человеком, чтобы не уследить за сюжетом, который простой как две копейки. Почему мы играем за кота? Потому что такова задумка игры, так захотели разработчики. Кот помогает роботам, потому что хочет вернуться домой. Почему он понимает то, что ему говорят? Сложно сказать, но можно списать на условность игры. Возможно коты тоже стали гораздо умнее во вселенной игры. Почему роботы копируют поведение людей? Опять же, кто-то невнимательно играл. Сам B-12 говорит, что роботы со временем обрели сознание и стали подражать людям, даже язык свой придумали. Простая эволюция разума. Есть так же теория, что это не сами Компаньоны, а люди, которые когда-то давно загрузили свое сознание в роботов, но с течением времени забыли, что были людьми (поэтому у них и наблюдаются странные привычки по типу имитации употребления пищи, потребности в тепле, если им типа холодно и т.д.). Про зурков тебе в начальной локации говорят кто они и что. И как игра рушит четвертую стену? Имхо, по твоему комментарию, складывается ощущение, что ты вообще в нее не играл. Сама по себе игра, конечно, не прям шедевр с офигеть каким глубоким сюжетом, но тут и гением не нужно быть, чтобы сложить 2+2 и составить картину мира игры. Да и блин, игра очень короткая, тебе не нужно тратить дни, чтобы найти все воспоминания, ради кусочков сюжета - ты и так большую часть этих воспоминаний находишь по ходу прохождения и эти воспоминания тебе все прекрасно описывают.
@@ashariastroy Хочу тоже вставить свои пять копеек по поводу высокого интеллекта у кошачьего. Я лично для себя так решил, что животные в отсутствие людей попросту эволюционировали. Да, не шибко далеко, но достаточно, чтобы в это поверить, если применить условности. Котики в этой игре в принципе с самого начала демонстрируют неплохую социализацию и собранность, плюс сам гг, попав в мёртвый город, демонстрирует (если убрать условность, что им управляет игрок) способность решать простейшие физические головоломки для достижения целей и прокладывать маршрут (и понимание того, что ему указывают путь символами и знаками), что указывает на развитие интеллекта на уровне вороньего, а то и выше. В дальнейшем, найдя "робота-переводчика", котик понимает помощников через него. Сообщения робота показаны на человеческом сугубо для нас, с котом он общается, скорее всего, на кошачьем. Рыжий показывает эмпатию в ситуациях, в которых обычный кот просто свалит, спасая свою шкуру, руководствуясь инстинктами. Эпизод в тюрьме. Ну и, наконец, без дрона допереть вернуться к главным воротам в конце и выйти наружу, осознав, что уже открыто, обычный кот смог бы только случайно. Что меня смущает, так это то, что кот царапает ПРОВОДА ПОД НАПРЯЖЕНИЕМ ГОЛЫМИ ЛАПАМИ СЕМЁНЫЧ НУ ЁБАНЫЙ В РОТ ПЕРЧАТКИ НАДЕНЬ. Единственное моё объяснение - рюкзачок с функцией изоляции, потому что с проводами усатый играется только в нём.
@@WarriorFireFox кот понимает речь роботов, благодаря b12, который может переводить коту речь роботов. Мы играем за кота, потому что так захотел разработчик. Кот хочет вернутся во внешний мир, как и роботы, которые хотят попасть наружу. Хуйня которая охотится на кота и роботов (зурки) созданы людьми(случайно или нет не помню), люди вымерли из-за чумы, от которой прятались в куполе. Я толком не собирал записки, это отложу на перепрохождение, но даже так я понял что творится в игре. Как ты играл я ваще хз
@@9VAF3Gu2pkDK29K он обещал, он сделал. Да, я сам подумал, что это шутка, когда он упомянул то-ли на стриме, то-ли в Телеграме, но зато качественный и интересный контент
Понимая, что сюжет не сложен, но всё ровно в финале хочется сказать, что он прекрасен своей простотой, чего так давно я не видел. Игра офигительная, играл на старте и сейчас переслушал сюжет, хочется пустить слезинку )
Stray ахуенная игра, именно так. Она проста, но при этом невероятно трогательная, концовка до слез… вот без шуток, B-12 стало безумно жаль, а на моменте когда Котен посмотрел в последний раз… я всё, пустил скупые мужские слезы, вроде бы и открытый финал, где с Котиком вероятнее всего все хорошо и он нашел своих товарищей. Визуал вообще, мое почтение, жаль что Stray забудут спустя года, даже учитывая что игра нашумела и какой бы хорошей она не была, Кула и Вив красавцы, чуваки вложили душу в проект и надеюсь выйдет продолжение приключений Котика, так же надеюсь лет так через 10-15 запущу Stray еще разок, что бы пройти эту трогательную историю еще разок… Как владельца Домашнего Кошака, ставлю 10 разбитых горшков с цветами из 10.
Ещё один пожиратель фантиков нашёлся я, стараюсь уважать чужое мнение но тут ты не прав это максимум 7/10 кот не реализован достаточно, он не использует ночное зрение, хороший нюх и неспособность говорить вообще
Тебе 12? Или ты просто не играл хорошие игры? Она проста до отвращения. Я сам люблю простые игры, но здесь с этим сильно переборщили. Игра вообще не трогательная. Потому что сюжет примитивный, и легко читается. Я предугадал АБСОЛЮТНО КАЖДЫЙ сюжетный ход. Можно сказать, что я знал сюжет до того как зашëл в игру. Визуал даже хорошим назвать сложно. Скайрим выглядит лучше. А ему больше десяти лет.
@@drevo_1zemlanoi409 да, ведь каждый человек должен поиграть во все игры, а особенно хорошие, чтобы потом принижать другие игры, все верно. И ему обязательно должно быть 12, ты не тупой Не поверишь, сюжет любой игры очень легко предугадать, потому что почти во всех играх один и тот же мотив уровня герой-злодей с хеппи-эндом. Только как это должно мешать насладиться игрой любого уровня - непонятно.
@@Son0fBeelzebub да, я не тупой. а вот ты, видимо да, рас приписываешь мне то, что я не говорил и не подразумевал. Ты не поверишь, но игр в которых можно настолько, нет, НАСТОЛЬКО легко прочитать сюжет, невероятно мало. в сравнении с этим, число π покажется чем то невероятно большим. и да, это мешает наслаждаться игрой, ведь ты в ней разочаровываешься. особенно, когда это единственное что смогло бы сделать игру лучше.
@@drevo_1zemlanoi409 все игры за последние 7 лет имеют примитивный сюжет, который лично мне ясен за пару минут игры, если не по трейлеру. Получается ты не играл в хорошие игры. Здорово. И сюжет игры абсолютно второстепенная херня. Главное лишь геймплей и графика, что отличают одни игры от других. Хороший сюжет лишь подкрепляет то, что есть в игре. Твои проблемы, что у тебя это вызывает отвращение. ОП треда понравилась игра "до слез" и он получил от игры то, что его мозг смог воспринять через призму восприятия ОП треда и то, что попытались передать авторы игры. В чем проблема? Что есть игры с более компликейтед сюжетом? Вот ето да. P.S "раз", а не "рас"
Мне почему-то Стрэй подкидывал ассоциации с Сомой. А что, тоже будущее, где человечество не смогло выжить, главный герой, который не понимает, что вообще происходит, его карманный помощник с цифровой копией личности, искусственный интеллект правит баллом. Почему-то до самого финала казалось, что эти слишком разные игры имеют много общего хотя бы по части сюжета. И вот, что забавно: роботы реагируют на живого котика как на диковинку, однако довольно часто можно увидеть талисман-кошку, машущей лапкой)
@@eg-draw мозг включите. Роботы словно бы ВООБЩЕ не знают, что такое кот. В игре кто-то из них даже подумал, что это такая разновидность роботов с шерстью или зурков
Теория о том, почему дроны и полицейские отключились после открытия бункера. Насколько мы знаем, дроны должны пресекать любые попытки выбраться наружу, а поскольку блокировка теперь снята, то и пресекать больше ничего не нужно.
Бункер закрыт, и включен протокол изоляции. И мы не открываем бункер, а именно отключаем изоляцию. И после отключения должны отключиться все системы изоляции включая Дронов и полицейских.
Блин, когда котик свалился сначала с трубы, а потом в пропасть - на это пиздец просто как больно смотреть, а когда он встаёт и пытается идти хромая на лапку - это просто полный пиздец как больно смотреть, так жалко его было😭😭😭
22:32 Нет, они знают про Зкурков, потому что в начале Мидтауна есть табличка с предупреждением "Опасность! Внизу угроза органической живности", это явно про Зурков говорилось!
Насчёт того видео с котом и бумажкой. Дело тут такое: кошки не очень хорошо осознают размеры своего тела. Препятствия снизу, сбоку и сверху они определяют по прикосновению к шерсти. И если на спину кошке что-то попадёт, она будет инстинктивно пригибаться, думая, что вверху препятствие.
Жаль, конечно, что видос вышел так поздно, уже все успели насмотреться прохождений, а кто может, тот и сам ее прошел. Сюжет не запутан и не требует особого пересказа, в отличие от Hotline Miami, но все равно приятно освежить память с твоим приятным голосом.
@@iriska_kiskan7675 , действительно. Но перенос образа сознания в новую оболочку, подобным образом, должен же быть везде одинаков. И там и тут это оцифровка с помощью компьютерных технологий, а не магия. Должны же они соответствовать хотя бы минимальным требованиям техники безопасности. В любом случае, это лишь предположение, а не утверждение.
Мне кажется что роботы стали порадировать людям, после того, как люди оцифровать свой разум в тех белых саркофагах. В баре есть надпись где написано, что роботы обрели собственное "я" n-время назад (число забыл). Поэтому я считаю, что разумы роботов это разумы живших в городе людей. Так же теорию развития ии опровергают роботы из командного центра, которые ничуть не изменились и не перестали выполнять свои рутинные задачи.
Длительные рассуждения об игре - есть. Шутка про досрочный конец игры - есть. Самоирония над собственным ником - на месте. С возвращением месье́ Металист 🎉
Эхх последний день лета ночью уезжаю домой в ленинградскую область из краснодарского края, с дедом буду прощаться, завтра хоть не буду в школе. А вам металист спасибо за видео, от вас исходит приятноя атмосфера, я вас благодарю за видео.
Шеймус и Док - это думаю не просто отсылка к фильму "Назад в будущее". У Шеймуса пуховой жилет как у Марти Макфлая в первой части, а У Дока подобие причёски как у оригинала из фильма😁 Мне кажется это как раз таки показывает откуда роботы приобрели свои паттерны поведения. Кто-то из увиденных фильмов и т.п.🤔
Вот чего чего, а stray я уж никак не ожидал здесь увидеть. Игра ведь не особо длинная, хотя мир в ней очень интересный, с удовольствием посмотрю пересказ, вдруг упустил чего когда проходил
Хороший ролик, сначала я очень удивился, мол, это же Metalyst, который рассказывает про интересные сюжеты, про большие игры, про запутанные, неоднозначные... А это же Stray, где история прямолинейная и простая без какого-либо второго дна, но крепкая и эмоциональная. А потом по ходу просмотра я такой "ну да, так всё и есть", прекрасно переданы ощущения от прохождения практически в каждой ситуации, сцене, каждым предложением, подбором слов. Сам я проходил игру именно как сказано в конце, 2 или 3 вечера, уже не помню, всего часов 8, наверное. Собрал почти все значки, то есть сделал практически всё, что можно, ну и именно что наслаждался и не спешил (а может и всё, просто уже не помню). Подтверждаю, я получил удовольствие, достаточно большое, но это был тот один раз и вряд ли я когда-либо захочу запустить игру снова. Но есть одно большое личное но - я вообще не люблю игры с открытым миром, нелинейные сюжеты, выбор вариантов диалогов и в этом плане игроиндустрия практически мертва для меня. А вот такие вот небольшие проекты это прямо бальзам на Душу. Простой, но отзывающийся внутри чувственно сюжет в итоге трогает сильнее, чем ААА-гриндилки на 80-150 часов, а геймплей этой игры вызывает эмоционально более приятный отклик, чем в большинстве современных рпг (субъективно).
А ведь среди всего - это единственная оригинальная игра из всех за 2022-й год. Это не клон дарксоуса, не дрочильня в открытом мире, не рпг, не квест, не осточертевшие хороры про безруких героев-пацифистов... По сути, это симулятор ходьбы. Но на фоне всего, что было за 2022-й год - это самый оригинальный продукт.
@@infinity_lp дез стрендинг - это симулятор ходьбы в кубе с драматической драмой ради драматической драмы. А Стрей - просто симулятор ходьбы с коротенькими историями.
@@star_sea_fish а что уникального вышло за 2022-й? Клон дарксоуса елден ринг? Клоны рогаликов? Клоны друг друга кки? Бесконечно унылые и безыдейные сессионки? Хорайзон, о котором все забыли? Человек-павук, который просто говно? Ну что вышло-то хорошего?
В игру я ещё не играл, и вряд ли получится в ближайшее время, но нахожу её очень милой и чем-то притягательной. Так что видео посмотрел с удовольствием.
спасибо за видео! у меня такое же ощущение - детская игра для взрослых, медитативная и расслабляющая. такая для миллениалов)) много отсылок к «культовым» вещам, помимо назад в будущее, есть еще робот, жалующийся на отвертку, попавшую в колено, ну и вообще вся атмосфера) интересный взгляд на старую идею, и эмоции вызывает. Приятный добрый видос)
Лайк авансом , чтобы было больше желания заниматься этой кропотливой работой , у тебя хорошо получается, очень приятно смотреть или слушать как аудиокнигу
Прошла игру несколько недель назад, но Ваше видео вернуло приятные ощущения во время прохождения. Спасибо за видео, было приятно его смотреть, даже зная сюжет:)
Все кто не прошёл игру советую пройти, игра не очень требовательна и проходится в среднем за 6 часов, а сюжет вы узнаете от металиста, кстати головоломки в игре не сложные мне понадобилась загуглить только один раз
Я пытался пройти, но задачи от роботов категории "принеси, подай, иди на**й, не мешай" меня сильно задушили и я ее дропнул когда пришел в робовейник и узнал, что меня ожидает продолжение этих самых душных задач в истории игр (имхо). Эти задачи хуже аванпостов, по моему мнению. Если все текут со стрея за симулятор ходьбы, медитативность и окружающий мир, то лучше уж в Journey поиграть.
Смотрю тебя уже давно Сейчас переживаю далеко не самый лучший период в жизни, и мне было критически важно как-то отвлечься И вот, после перерыва, ты решил выпустить видос. Спасибо тебе за всё, что ты делаешь
Когда они дали мне поиграть за котика, я обрадовался Когда они показали мне красивейшие заброшенные неоновые трущобы, я офигел Когда они показали мне вселяющие первобытный, хтонический, страх, диктуемый мне неведомыми глубинами сознания, пробудившимися спустя миллионы лет сна опять, в бездумных попытках спасти меня от абсолютно неведомого, режущий тонкую ткань человеческого рассудка, вводящий в первобытное безумие, истощающий сам космос Я ахуел
Когда увидел 10 летнего говноеда, любящего игру ,про кота в киберпанке, где ты не ощущаешь себя котом и что не было бы никакой разницы заменить кота, роботом каким-нибудь(пролог только вот нужно поменять) - я офигел
Время идёт, а Металист как всегда убивает гг в начале рассказа. Я рад что некоторые вещи в мире не меняются. Спасибо за ещё один великолепный час моей жизни)
Когда я смотрел прохождение stray, я пустил слезу в конце, а до этого очень долго ни одна игра не заставляла меня так переживать. Последний (да и впринципе первый) раз несколько лет назад, когда я прошел valiants heart the great war. Именно Эмиль и б12 вызывают у меня сопереживания и чувства, остальные персонажи многих игр такого успеха не имеют
Смотрел пару обзоров на стрей но там не затрагивался сюжет , спасибо тебе большое и направлению твоего канала за обзор сюжета, как всегда кайфанул от качественного сделанного видео )
Блин было бы прикольно если бы ты сделал разбор сюжета игры Inversion, игра просто шик, гравитация, атмосфера пост апокалипсиса, шутан, и сюжет прикольный
Прошёл игру буквально сегодня, потребовалось 5.5 часов, чтобы пройти всю, бегая туда-сюда, заглядывая почти во все углы и т.д. Это просто великолепная игра, простенький, но трогательный сюжет, простенький, но динамичный и интересный геймплей, простенькие, но занимательные головоломки Проходил залпом, очень погружает в себя мир, в конце расплакался 12/10 игра без претензий на какую-либо сложность и челлендж, лишь медитативность, спокойствие и милоту
Все простое - гениально . Иногда гейм-деву нужны подобные проекты , без излишних мудростей , без излишних локаций , гринда и ненужных заданий . Все равно , что Ubisoft создаёт свои игры благодаря работе сотен людей , и не всегда удачно ( с багами , какими-то хитровыебанными поворотами , или недоделками ) , а какая-то ноунейм компания из 2 человек создаёт вполне неплохой продукт , с простой моралью и интересной задумкой , которая вполне возможно положила начало какой-то ветви подобных игр , но с более проработанными фишками . В общем-то иногда продукт от большой компании стоит меньше того , что сделано с любовью (
О5 же..... Все забывают про ценовую категорию этой игры. За 10 баксов это шедевр в своём ценовом сегменте. И да, это игра на 1 раз. Но поиграть в неё стоит . Спасибо за видос 🤘
Только спустя 8 месяце как вышел видос , наконец-то пару дней назад прошла эту игру на пс4 взяв платину и только сейчас законно могу смотреть этот видос
Думаю, в конце нам не зря показали мигание, если показали, то значит это определённо что-то значит (но не обязательно DLC), ведь просто так показать это странно.
Блин обожаю твои видео очень интересная подача, нейтральные, неожиданные смешные приколюхи вставляешь. Никакого туалетного юмора и гачимучи шуток коими сейчас все забито... Спасибо)
В очередной раз маленькая студия не боится экспериментировать, сделать что то новое и интересное, имея ограничениях лишь в ресурсах, в отличии от корпораций, по большей част клепающих однотипные одноразовые проекты, выжимая до суха старые идеи Спасибо, котолист
@@MOTblJlEK ееееебать, посмотрите! Это же кретин, который решил высрать свое охуительное мнение под комментом, где чел просто поделился впечатлениями! Какой он умный!
Серьёзно, иди в нормальные игры поиграй. Я могу тебе объективно рассказать почему игра плохая, не субъективно. Давай начнём с плюсов. Местами хорошая музыка, иии... Всё! Хорошо, с натяжкой можно назвать города красивыми с визуальной точки. Теперь к минусам. Во первых, кот не может сдохнуть, я пытался упасть в начале, ходить под ногами людей-роботов и т.д. Умереть можно только от хед крабов, и то они убьют только если у тебя монитора нет. Казуальность просто зашкаливает, ты можешь 1-ой кнопкой всю игру пройти, даже прыгать сам ты не можешь, это всё скрипты. Во вторых, многоэтажность городов и их однообразие, в начале ты попадаешь в один город, выполняешь всратые задания по типу "принеси-подай", причём чтобы получить одну вещь, нужно найти другую, для которой нужна третья и т.д, блять серьёзно? Диалоги с нпс вообще ничего не раскрывают, они просто для галочки. После тонны этих заданий и миллиона скриптовых прыжков по домам, ты, как думаешь куда попадаешь? ВО ВТОРОЙ БЛЯТЬ ГОРОД, где задания ещё хуже прошлых, это пиздец, такой дресни я давно не видел. Окей, в третьих, сюжет, ну это просто цирк. Недодрамма с расчётом на таких мелких идиотов, которые не видели нормального сюжета. И в целом у них получилось, вон сколько таких "скупую слезу" пускают. В четвёртых, ты не ощущаешь себя котом, всё что ты можешь это драть ковры и ронять банки. Вот это интерактив. Кот по сути вообще не нужен, коммуницирует со всеми робот, которого лучше бы не было. Из-за него теряется ощущение что ты кот и в следствии это становится обычной душной поинт энт клик игрой с примитивным сюжетом и душными квестами. Как то так
В God of War 2018 года от концовки плакал. Понять до сих пор не могу почему. Наверное я просто слишком сильно люблю Бога Войны. Блин, такому как мне в Last of us вообще тогда лучше не играть. Там же концовка вообще трындец.
Металист, пррдрожай в том же духе, у тебя очень хороший и интересный контент. Смотрел каждое твое видео минимум раз по 5, под еду - самое то. Ждём с нетерпением новых видео!!!
Дежурное извинение за долгое ожидание видоса
Ну, кстати, ссылочка на телегу, на всякий случай - t.me/meta_lyst
И твич - www.twitch.tv/meta_lyst
Привет! прикол ты делаешь видео о инди?
А... Ссылочку на видео с котиком можно, пожалуйста?
Слава богу мой комп на pentium inside теперь потянет stray!!!!
Привык, что ты пересказываешь интересные игры с интересным сюжетом и т.д. Не сказать, что был разочарован, скорее возникал вопрос: неужели у этой игры есть сюжетная линия достойная быть пересказанной?
26:57 у меня такой же вопрос к рокстар: для кого они наделали так много отсылок на назад в будущее, в жта анлин?
Исходя из фразы "жду тебя в клубе с блейзером", можно сделать вывод, что люди пропали в 2007 году, а роботы все еще копируют их
Блейзер: блиин
Азаза)
Роботы это и есть люди
@@aboba9900 Вы ролик жопой смотрели?
А если быть ещё точнее, то... СЕНТЯБРЬ ГОРИТ, УБИЙЦА ПЛАЧЕТ...
Когда я проходила игру у меня возникло предположение, что роботы не просто имитировали человеческое общество, а имитировали своих хозяев. Робот "Бабушка" мог принадлежать пожилой женщине, которая умела вязать и ИИ робота научился этому навыку от нее.
В общем я думаю они стали неким продолжение личностей людей с которыми взаимодействовали в прошлом. Вырастить целую личность довольно сложно, а вот использовать чужую как каркас проще и менее затратно.
Подобное могло произойти из-за того что роботы были безвольны и им отдавали приказы. Возникает вопрос, кто будет отдавать приказы, если хозяин умер? Другие люди, а если и их не стало? Тогда проще стать "хозяином".
Вполне возможно. В Центре управления люди с роботами не взаимодействовали, отчего те оставались без определённого хозяева. То же и роботы-менты.
@@Occultist_ да скорее всего, единственное что портит мою теорию это наличие более новых и свежих моделей роботов в трущобах. Я не знаю как они могли там появится если учесть, что человечество погибло.😅
Вас это удивит, но люди в рамках развития своей личности пользуются теми же самыми механизмами
@@de_Voux Вас это удивит, но Вы меня не удивили.)
@@de_Voux Именно
Всё никак не могу собраться пройти, спойлерить не хочется... но кушать же под что-то надо...
Жиза
там в плане сюжета никакой откровений нет. там фишка в кошаке.
Жиза
@@AleksLock спасибо что повышаете самоценку человеку который ничего впечатляющего не добился в этой жизни; - мне
Смотри под Наруто)))
Я как человек, который прошёл эту игру, могу сказать так:
Наш Б-12 не умер)
В конце есть дикая отсылка на то, что разум нашего учёного вернулся обратно в сеть. А это в свою очередь означает тот факт, что учёный может элементарно вернуться. Ему ничего не стоит попросить помощи у новых знакомых аутсайдеров, связавшись с ними, да и тело найти тоже не сложно. Тюрьмы полностью открыты, а там валяется куча тел компаньонов, которым стёрли всё вообще. Если уж эти железяки смогли эволюционировать до человеческого разума, то в их телах достаточно памяти для элементарно разума учёного. Поэтому думаю что учёный не просто не умер, но ещё и сможет выйти на свободу.
На продолжение нет смысла надеятся, его тут наврятли придумать можно, но всё же если разработчики захотят, смогут выкатить длс короткое или комикс-рассказ о учёном.
Что это за отсылка?
@@lepimond4605 лица в конце на приборке. В этом видео этот момент тоже присутствует. Точно так же показывали ученого в начале, до того как котяра выкинул разум ученого из сети в Б-12. Причём после того, как учёный попал в тело Б-12 и до смерти его оболочки, таких приколов больше не было)
Но это всё же не 100% информация✌
@@lepimond4605 Посмотрите на кота выходящего их города, справа на стене не работающий монитор.
И когда кот, начинает уходить - монитор загорается, в стиле самого начала игры, когда ученый сидел в сети города.
Да как бы он каждый раз когда отключался говорил "я вернулся в сеть, снова был один" и тому подобное. То есть даже если его тело прикажет долго жить, этот разум через местные блюпуп колонки малолетних дебилов, сможет закачать себя обратно.
Учёный жив, котья семья не найдена, компаньоны начинают осваивать мир. Ну и канализацию лучи солнца не залили, так что "могильный разум" зурков тоже жив, а город открыт и органики вокруг масса. Вполне на вторую часть хватит. А если предположить что "могильный разум" зурков это слияние бывших людей, а разумные компаньоны это тоже люди но избегшие слияния, тут сюжет почище чем дед спейс может выйти.
ты так же прекрасна, как и в тот день, когда исчезла
с возвращением, металлический! спасибо за подгон под конец лета!
филасафией наполнитесь)
Stray - это та игра, которой не нужен закрученный сюжет с горой филлерных квестов. Stray - это игра, которая создана, чтобы расслабляться. Путешествие, изучение, наблюдение, отдых...и крошечка экшена в беготне от зурков, конечно же)))
Я пересмотрел кучу прохождений и спидранов, и сам уже почти до конца ее прошел. И, о звезды и бездны, эта игра приятная! В нее приятно играть, приятно смотреть, как она выглядит, приятно бегать за котейку и заставлять роботов падать (о да, я зло😈). Эта игра не просит от тебя безумного скилла. Хоспадя, разрабы сами говорили, что сделали прыжок котика 100%-верным на кнопку, чтобы мы - игроки - не страдали над выбором угла прыжка и не ломали клавы от очередного падения в бездну. Эта игра хочет, чтобы ты расслабился и отдохнул! Думаю, именно поэтому у этой игры такие высокие рейтинги. Stray не хватает звезд с неба, но ей это и не нужно. Просто завари чаек, сядь за пк и расслабься, наблюдая, как рыжий пушистик спит в укромном местечке под приятную музыку.
Stray - это игра про путешествие и расслабление)
И я ни капельки не жалею, что так долго ее ждал!
Правда довольно скучная
@@DENOhritko ну тут уж каждый сам для себя решает, скучная правда или нет. Больш'ая часть людей эту игру ждала и многие из ждущих получили то, ради чего приобрели игиу. Это главное)
Мусор для безруких соевых детишек.
@@zolotoybaton691 если тебе нужен только кровопролитный экшен с прокачкой ради прокачки, то помочь тебе никто не может. Не умеешь ценить - не берись.
@@skyknightdraw6672 ммм, похоже что удаленный комментарий оставил фанат Assassins' Creed Valhalla.
Stray замечательная игра, если рассматривать ее как медитативную игру для расслабления, не требующая "потеть" над ней или с бутылкой крепкого рассуждать об смысле сюжета. Удивлен что сюжет НЕ_Вкратце вышел по этой игре, после прохождения и не думал что можно на 50 минут растянуть рассказ сюжета)
Stray - это замечательная игра, если закрыть глаза на красивые игры, в которых есть что-то кроме картинки (безумно,но возможно даже геймплей).
Даже не сомневался, что среди фанатов этой параши есть олигофрены-подпивасники с одной хромосомой.
особенно когда хочешь уснуть от скуки во время прохождения
@@russelion1844 в ней картинки, не то что красивой, даже нормальной нет
@@drevo_1zemlanoi409 ну так и иди в киберпанк, чё ты тут то забыл?
Достижение "Пустить слезу во время просмотра "Сюжет НЕ_в кратце"" выполнено
6 лет делать игру в 2 лица и обрести такую популярность это серьёзный успех, но ещё более серьезный труд. Надеюсь студия разрастётся и будет делать игры и дальше.
Не забывай про две мордочки, наверное только благодаря им игра вышла
@@deriveepoch2725 они (мордочки) сделали основную работу!!!)))
До 5 человек же разрослись в процессе.
Ахах, студия выпустила унылый симулятор ходьбы, НО из-за кошек игра обрела популярность (причём сама кошка никак не обыгранна геймплейно). Люди забыли, что такое хорошие игры, а потом жалуются, что студии не хотят экспериментировать и выпускают однообразный кал. Такие как ты убивают гейм индустрию
@@ZXMAN держи в курсе
Я тут подумал, а что если это вселенная "Любовь, Смерть и Роботы" из той серии где роботы ходили по пустому миру и обсуждали человечество, а в конце выяснилось людей сгубила не только их собственная глупость, но также генно-модифицированные коты приложили к этому свои лапы? Если так, то милая игра про котеек, подозрительно умных кстати, перестает быть такой милой и невинной)
Я про игру узнал немного позже просмотра той серии, до сих пор интересно совпадение ли это.
не понимаю за что не любят стрей, игра не обещала быть хардовой или что-то в этом роде, её делали 2 человека 7 лет и вышло просто восхитительно. безумно атмосферно и медитативно, это первая игра за последнее время, где я не скипал все подряд ради окончания основного сюжета, а бегал собирал ноты для музыканта в трущобах, что бы лечь рядом и послушать, как звучит гитара, где дека сделана с канистры
хочу больше таких игр с душой, а не тупых дрочилен ради денег
мне лично она не зашла тем, что рушит 4 стену. Как кот может понимать что ему говорят? Почему мы играем за кота? В чем заинтересованность кота помогать роботам. это раз. Два это то, что если не прочесывать каждый милиметр локации, то ты не поймешь, что вообще происходит в мире. Куда люди пропали, что это за хуйня охотится на тебя. Почему роботы копируют поведение людей и пр. Если проходить игру чисто по сюжету, то это игра про котика, который помогает роботам сбежать из закрытого города. Скукотища, ты всю игру не понимаешь, что делаешь, почему делаешь, что тебя ждет.
@@WarriorFireFox Сюжет как раз и рассказывает что случилось с людьми, лол. Нужно быть весьма невнимательным человеком, чтобы не уследить за сюжетом, который простой как две копейки. Почему мы играем за кота? Потому что такова задумка игры, так захотели разработчики. Кот помогает роботам, потому что хочет вернуться домой. Почему он понимает то, что ему говорят? Сложно сказать, но можно списать на условность игры. Возможно коты тоже стали гораздо умнее во вселенной игры. Почему роботы копируют поведение людей? Опять же, кто-то невнимательно играл. Сам B-12 говорит, что роботы со временем обрели сознание и стали подражать людям, даже язык свой придумали. Простая эволюция разума. Есть так же теория, что это не сами Компаньоны, а люди, которые когда-то давно загрузили свое сознание в роботов, но с течением времени забыли, что были людьми (поэтому у них и наблюдаются странные привычки по типу имитации употребления пищи, потребности в тепле, если им типа холодно и т.д.). Про зурков тебе в начальной локации говорят кто они и что. И как игра рушит четвертую стену? Имхо, по твоему комментарию, складывается ощущение, что ты вообще в нее не играл. Сама по себе игра, конечно, не прям шедевр с офигеть каким глубоким сюжетом, но тут и гением не нужно быть, чтобы сложить 2+2 и составить картину мира игры. Да и блин, игра очень короткая, тебе не нужно тратить дни, чтобы найти все воспоминания, ради кусочков сюжета - ты и так большую часть этих воспоминаний находишь по ходу прохождения и эти воспоминания тебе все прекрасно описывают.
@@ashariastroy Хочу тоже вставить свои пять копеек по поводу высокого интеллекта у кошачьего. Я лично для себя так решил, что животные в отсутствие людей попросту эволюционировали. Да, не шибко далеко, но достаточно, чтобы в это поверить, если применить условности.
Котики в этой игре в принципе с самого начала демонстрируют неплохую социализацию и собранность, плюс сам гг, попав в мёртвый город, демонстрирует (если убрать условность, что им управляет игрок) способность решать простейшие физические головоломки для достижения целей и прокладывать маршрут (и понимание того, что ему указывают путь символами и знаками), что указывает на развитие интеллекта на уровне вороньего, а то и выше.
В дальнейшем, найдя "робота-переводчика", котик понимает помощников через него. Сообщения робота показаны на человеческом сугубо для нас, с котом он общается, скорее всего, на кошачьем.
Рыжий показывает эмпатию в ситуациях, в которых обычный кот просто свалит, спасая свою шкуру, руководствуясь инстинктами. Эпизод в тюрьме.
Ну и, наконец, без дрона допереть вернуться к главным воротам в конце и выйти наружу, осознав, что уже открыто, обычный кот смог бы только случайно.
Что меня смущает, так это то, что кот царапает ПРОВОДА ПОД НАПРЯЖЕНИЕМ ГОЛЫМИ ЛАПАМИ СЕМЁНЫЧ НУ ЁБАНЫЙ В РОТ ПЕРЧАТКИ НАДЕНЬ. Единственное моё объяснение - рюкзачок с функцией изоляции, потому что с проводами усатый играется только в нём.
@@WarriorFireFox ты вообще играл в игру, или посмотрел летсплей первой локации?!
@@WarriorFireFox кот понимает речь роботов, благодаря b12, который может переводить коту речь роботов. Мы играем за кота, потому что так захотел разработчик. Кот хочет вернутся во внешний мир, как и роботы, которые хотят попасть наружу. Хуйня которая охотится на кота и роботов (зурки) созданы людьми(случайно или нет не помню), люди вымерли из-за чумы, от которой прятались в куполе. Я толком не собирал записки, это отложу на перепрохождение, но даже так я понял что творится в игре. Как ты играл я ваще хз
На мой взгляд такая нужна игра в этом году, миру нужна милота в эти сложные времена, поэтому я думаю что игра заслуженно стала популярной.
Я даже и не думал, что "Сюжет НЕ_Вкратце" по ней будет. Одобряю
То же самое.Вообще не ожидал видоса по этой игре
Я ЗНАЛ
@@лягушкаводонос Молодец
@@9VAF3Gu2pkDK29K он обещал, он сделал. Да, я сам подумал, что это шутка, когда он упомянул то-ли на стриме, то-ли в Телеграме, но зато качественный и интересный контент
@@9VAF3Gu2pkDK29K игру за час реально пройти, кста)
Понимая, что сюжет не сложен, но всё ровно в финале хочется сказать, что он прекрасен своей простотой, чего так давно я не видел. Игра офигительная, играл на старте и сейчас переслушал сюжет, хочется пустить слезинку )
Stray ахуенная игра, именно так.
Она проста, но при этом невероятно трогательная, концовка до слез… вот без шуток, B-12 стало безумно жаль, а на моменте когда Котен посмотрел в последний раз… я всё, пустил скупые мужские слезы, вроде бы и открытый финал, где с Котиком вероятнее всего все хорошо и он нашел своих товарищей.
Визуал вообще, мое почтение, жаль что Stray забудут спустя года, даже учитывая что игра нашумела и какой бы хорошей она не была, Кула и Вив красавцы, чуваки вложили душу в проект и надеюсь выйдет продолжение приключений Котика, так же надеюсь лет так через 10-15 запущу Stray еще разок, что бы пройти эту трогательную историю еще разок…
Как владельца Домашнего Кошака, ставлю 10 разбитых горшков с цветами из 10.
Ещё один пожиратель фантиков нашёлся я, стараюсь уважать чужое мнение но тут ты не прав это максимум 7/10 кот не реализован достаточно, он не использует ночное зрение, хороший нюх и неспособность говорить вообще
Тебе 12? Или ты просто не играл хорошие игры? Она проста до отвращения. Я сам люблю простые игры, но здесь с этим сильно переборщили. Игра вообще не трогательная. Потому что сюжет примитивный, и легко читается. Я предугадал АБСОЛЮТНО КАЖДЫЙ сюжетный ход. Можно сказать, что я знал сюжет до того как зашëл в игру. Визуал даже хорошим назвать сложно. Скайрим выглядит лучше. А ему больше десяти лет.
@@drevo_1zemlanoi409 да, ведь каждый человек должен поиграть во все игры, а особенно хорошие, чтобы потом принижать другие игры, все верно. И ему обязательно должно быть 12, ты не тупой
Не поверишь, сюжет любой игры очень легко предугадать, потому что почти во всех играх один и тот же мотив уровня герой-злодей с хеппи-эндом. Только как это должно мешать насладиться игрой любого уровня - непонятно.
@@Son0fBeelzebub да, я не тупой. а вот ты, видимо да, рас приписываешь мне то, что я не говорил и не подразумевал.
Ты не поверишь, но игр в которых можно настолько, нет, НАСТОЛЬКО легко прочитать сюжет, невероятно мало. в сравнении с этим, число π покажется чем то невероятно большим. и да, это мешает наслаждаться игрой, ведь ты в ней разочаровываешься. особенно, когда это единственное что смогло бы сделать игру лучше.
@@drevo_1zemlanoi409 все игры за последние 7 лет имеют примитивный сюжет, который лично мне ясен за пару минут игры, если не по трейлеру. Получается ты не играл в хорошие игры. Здорово.
И сюжет игры абсолютно второстепенная херня. Главное лишь геймплей и графика, что отличают одни игры от других. Хороший сюжет лишь подкрепляет то, что есть в игре. Твои проблемы, что у тебя это вызывает отвращение. ОП треда понравилась игра "до слез" и он получил от игры то, что его мозг смог воспринять через призму восприятия ОП треда и то, что попытались передать авторы игры. В чем проблема? Что есть игры с более компликейтед сюжетом? Вот ето да.
P.S "раз", а не "рас"
Мне почему-то Стрэй подкидывал ассоциации с Сомой. А что, тоже будущее, где человечество не смогло выжить, главный герой, который не понимает, что вообще происходит, его карманный помощник с цифровой копией личности, искусственный интеллект правит баллом. Почему-то до самого финала казалось, что эти слишком разные игры имеют много общего хотя бы по части сюжета.
И вот, что забавно: роботы реагируют на живого котика как на диковинку, однако довольно часто можно увидеть талисман-кошку, машущей лапкой)
Ну, талисман-кошка все-таки не живой кот. У многих людей есть крестик, например, но от живого мини-иисуса они бы тоже охренели.
@@eg-draw мозг включите. Роботы словно бы ВООБЩЕ не знают, что такое кот. В игре кто-то из них даже подумал, что это такая разновидность роботов с шерстью или зурков
Теория о том, почему дроны и полицейские отключились после открытия бункера.
Насколько мы знаем, дроны должны пресекать любые попытки выбраться наружу, а поскольку блокировка теперь снята, то и пресекать больше ничего не нужно.
Справедливо
Бункер закрыт, и включен протокол изоляции. И мы не открываем бункер, а именно отключаем изоляцию. И после отключения должны отключиться все системы изоляции включая Дронов и полицейских.
Блин, когда котик свалился сначала с трубы, а потом в пропасть - на это пиздец просто как больно смотреть, а когда он встаёт и пытается идти хромая на лапку - это просто полный пиздец как больно смотреть, так жалко его было😭😭😭
Вот только уже через 2 минуты травмы как не бывало
@@chezzar1928 Это котячья магия)
@@chezzar1928 Пфф, у кошки 9 жизней, а не до конца потраченная быстро восстанавливается.
@@tapok_dedovмммммммм игра кал, полный
@@goodmorningall3863 Кто? Что? Где? Нахуя ты это написал? Зачем?
Вышел видос Метиласта - значит вечер удался
трахнул тёлочку нуу сойдёт)
Ох, как же я обожаю этот классный голос и постановку сюжета от Металиста. Думаю со мной многие согласятся. Спасибо за еще один прекрасный сториразбор.
Metalyst: к сожалению обоссать тапки нельзя.😪
Мододелы: вызов принят😠😠😠
2 человека Карл, 2 человека... Я снимаю свою шляпу перед ними, это достойно похвалы!
И два котика!
22:32 Нет, они знают про Зкурков, потому что в начале Мидтауна есть табличка с предупреждением "Опасность! Внизу угроза органической живности", это явно про Зурков говорилось!
Насчёт того видео с котом и бумажкой. Дело тут такое: кошки не очень хорошо осознают размеры своего тела. Препятствия снизу, сбоку и сверху они определяют по прикосновению к шерсти. И если на спину кошке что-то попадёт, она будет инстинктивно пригибаться, думая, что вверху препятствие.
Жаль, конечно, что видос вышел так поздно, уже все успели насмотреться прохождений, а кто может, тот и сам ее прошел. Сюжет не запутан и не требует особого пересказа, в отличие от Hotline Miami, но все равно приятно освежить память с твоим приятным голосом.
в хм сюжет довольно запутан
@@breezz8477 Я имею ввиду, что как раз-таки в хм сюжет запутанный и требует такого пояснения, в отличие от стрей. Не корректо просто написал.
@@ArkhaIiSs А, понял
Ну таких сюжетов достаточно мало+ игра ещё должна быть известна
Поздно только для ноу лайферов братан
Чувак , ты лучший , просмотрел все выпуски сюжетов игр от тебя 🤩
Я пришла сюда не для того, чтобы плакать😭
Обзор и сама игра прекрасны.
Есть таки одна маленькая поправочка, В-12 всё таки жив, он вернулся в сеть, судя по последним кадрам, когда включились мониторы.
Он из неё и не уходил, если пройти SOMA, там о теме переноса сознания. Вроде на этом канале про эту игру было, но рекомендую пройти самостоятельно)
@@Naitu13th Стрей с Сомой никак не связан.
@@iriska_kiskan7675 , действительно. Но перенос образа сознания в новую оболочку, подобным образом, должен же быть везде одинаков. И там и тут это оцифровка с помощью компьютерных технологий, а не магия. Должны же они соответствовать хотя бы минимальным требованиям техники безопасности. В любом случае, это лишь предположение, а не утверждение.
Мне кажется что роботы стали порадировать людям, после того, как люди оцифровать свой разум в тех белых саркофагах. В баре есть надпись где написано, что роботы обрели собственное "я" n-время назад (число забыл). Поэтому я считаю, что разумы роботов это разумы живших в городе людей. Так же теорию развития ии опровергают роботы из командного центра, которые ничуть не изменились и не перестали выполнять свои рутинные задачи.
там указано 2,5 миллиарда суток, а если точнее, то это почти 7 миллионов лет
Длительные рассуждения об игре - есть.
Шутка про досрочный конец игры - есть.
Самоирония над собственным ником - на месте.
С возвращением месье́ Металист 🎉
Эхх последний день лета ночью уезжаю домой в ленинградскую область из краснодарского края, с дедом буду прощаться, завтра хоть не буду в школе. А вам металист спасибо за видео, от вас исходит приятноя атмосфера, я вас благодарю за видео.
Привет с Краснодара,южанин
Согласен с тобой полностью
Привет из Ленинградской области. На улице 10 градусов, сильный ветер и дождь.
Так что не спеши домой, в Краснодаре лучше😀
@@igoryan29 шкила завет как пелось:
Мучат в школе мучат в школе мучат в школе!
Шеймус и Док - это думаю не просто отсылка к фильму "Назад в будущее". У Шеймуса пуховой жилет как у Марти Макфлая в первой части, а У Дока подобие причёски как у оригинала из фильма😁 Мне кажется это как раз таки показывает откуда роботы приобрели свои паттерны поведения. Кто-то из увиденных фильмов и т.п.🤔
Это и есть отсылка...
Недавно, прошел ее полностью со всеми достижениями. Боже, как же я кайфовал от атмосферы, истории, да и от самой идеи антиутопии ^_^
Блять.. эта "история", умещается на 1 странице🤦♂️
*АнтиутоПии
@@nedward.7442 Спасибо! Не заметил)
@@loullong6313 Не за что!
@@10.4
Ты тоже в ахүе с этих кошкодpочеров ?
Что меня больше всего удивило, так это то, что игра весит всего 6.5 гигов, и это в 2022 году, и это имея вполне себе хорошую графику
В этот раз про смерть гг нужно было шутить 9 раз
Слово «Опездюлиться»-Легендарное))) Обожаю его тоже использовать и постоянно угораю как дурачек, когда его слышу в твоих роликах)))
Вот чего чего, а stray я уж никак не ожидал здесь увидеть. Игра ведь не особо длинная, хотя мир в ней очень интересный, с удовольствием посмотрю пересказ, вдруг упустил чего когда проходил
Оссподе... почти час котячей милоты и вот это вот всего))) аж до розовых облаков и тёплых слез умиления)))
Зери гуд, Мутуалист)))
Блин
Мне кажется или на Ютубе есть 2 человека с офигенными голосами
Это ты и булджать
Крутой контент
Продолжай в том же духе
а Флинн и Бэбс не входят в список людей с офигенными голосами?
А как же Вульф?
Металист, не умирай на ютубе так надолго, пожалуйста!!! Мне очень грустно без твоих роликов, и жизнь моя проходит бессмыслено.
Любимая игра лета, чесслово, очень рад, что ты сделал по ней видео :3
Хороший ролик, сначала я очень удивился, мол, это же Metalyst, который рассказывает про интересные сюжеты, про большие игры, про запутанные, неоднозначные... А это же Stray, где история прямолинейная и простая без какого-либо второго дна, но крепкая и эмоциональная. А потом по ходу просмотра я такой "ну да, так всё и есть", прекрасно переданы ощущения от прохождения практически в каждой ситуации, сцене, каждым предложением, подбором слов.
Сам я проходил игру именно как сказано в конце, 2 или 3 вечера, уже не помню, всего часов 8, наверное. Собрал почти все значки, то есть сделал практически всё, что можно, ну и именно что наслаждался и не спешил (а может и всё, просто уже не помню). Подтверждаю, я получил удовольствие, достаточно большое, но это был тот один раз и вряд ли я когда-либо захочу запустить игру снова.
Но есть одно большое личное но - я вообще не люблю игры с открытым миром, нелинейные сюжеты, выбор вариантов диалогов и в этом плане игроиндустрия практически мертва для меня. А вот такие вот небольшие проекты это прямо бальзам на Душу. Простой, но отзывающийся внутри чувственно сюжет в итоге трогает сильнее, чем ААА-гриндилки на 80-150 часов, а геймплей этой игры вызывает эмоционально более приятный отклик, чем в большинстве современных рпг (субъективно).
Новая порция базы от филателиста, спасибо!
Видос мятного листа поднимает настроение лучше всего в дождливый последний день лета
45:00 момент на котором все плакали
Без преувеличений, действительно очень трогательный момент который даже спустя несколько прохождений/просмотров вызывает слезы
Мне вообще пох#й на него
Последний день уходящего лета...самый лучший вариант что бы послушать историю про котика : )
А ведь среди всего - это единственная оригинальная игра из всех за 2022-й год. Это не клон дарксоуса, не дрочильня в открытом мире, не рпг, не квест, не осточертевшие хороры про безруких героев-пацифистов... По сути, это симулятор ходьбы. Но на фоне всего, что было за 2022-й год - это самый оригинальный продукт.
АХАХПАХАХАХАХАХАХАА
Кринжанул. Ну, значит ты явно очень мало в игры играешь, раз Stray для это это нечто "уникальное"
Лучший стимулятор ходьбы это дез стрендинг
@@infinity_lp дез стрендинг - это симулятор ходьбы в кубе с драматической драмой ради драматической драмы. А Стрей - просто симулятор ходьбы с коротенькими историями.
@@star_sea_fish а что уникального вышло за 2022-й? Клон дарксоуса елден ринг? Клоны рогаликов? Клоны друг друга кки? Бесконечно унылые и безыдейные сессионки? Хорайзон, о котором все забыли? Человек-павук, который просто говно? Ну что вышло-то хорошего?
"напился на стриме и наобещал всякого" это лучшее объяснение что я слышал, Металуст лучший
Эх, мятный лист как всегда радуешь нас
В игру я ещё не играл, и вряд ли получится в ближайшее время, но нахожу её очень милой и чем-то притягательной. Так что видео посмотрел с удовольствием.
спасибо за видео! у меня такое же ощущение - детская игра для взрослых, медитативная и расслабляющая. такая для миллениалов)) много отсылок к «культовым» вещам, помимо назад в будущее, есть еще робот, жалующийся на отвертку, попавшую в колено, ну и вообще вся атмосфера) интересный взгляд на старую идею, и эмоции вызывает. Приятный добрый видос)
Ох ты ж блин только думала на работе как круто было бы увидеть Stray от Металуста, мечты сбываются. Нужно накупить вкусняшек.
Ни разу ещё за какой-либо ролик не грустил над классической шуткой про смерть протагониста в начале игры, капец
Ой крутотень подъехала! Прямо грац, как угодил! Спасибо большое! Уважуха и почтение! 🤝
Вот это подарочек)
Спасибо металлистам!
Лайк авансом , чтобы было больше желания заниматься этой кропотливой работой , у тебя хорошо получается, очень приятно смотреть или слушать как аудиокнигу
А почему бы и не посмотреть сюжет этой балдежной игры ещё раз хех! Спасибо за видос, Металлопрокат
Прошла игру несколько недель назад, но Ваше видео вернуло приятные ощущения во время прохождения. Спасибо за видео, было приятно его смотреть, даже зная сюжет:)
Все кто не прошёл игру советую пройти, игра не очень требовательна и проходится в среднем за 6 часов, а сюжет вы узнаете от металиста, кстати головоломки в игре не сложные мне понадобилась загуглить только один раз
Я пытался пройти, но задачи от роботов категории "принеси, подай, иди на**й, не мешай" меня сильно задушили и я ее дропнул когда пришел в робовейник и узнал, что меня ожидает продолжение этих самых душных задач в истории игр (имхо). Эти задачи хуже аванпостов, по моему мнению.
Если все текут со стрея за симулятор ходьбы, медитативность и окружающий мир, то лучше уж в Journey поиграть.
700 рублей жалко
Смотрю тебя уже давно
Сейчас переживаю далеко не самый лучший период в жизни, и мне было критически важно как-то отвлечься
И вот, после перерыва, ты решил выпустить видос. Спасибо тебе за всё, что ты делаешь
Когда они дали мне поиграть за котика, я обрадовался
Когда они показали мне красивейшие заброшенные неоновые трущобы, я офигел
Когда они показали мне вселяющие первобытный, хтонический, страх, диктуемый мне неведомыми глубинами сознания, пробудившимися спустя миллионы лет сна опять, в бездумных попытках спасти меня от абсолютно неведомого, режущий тонкую ткань человеческого рассудка, вводящий в первобытное безумие, истощающий сам космос
Я ахуел
Когда прочитал это: в фулл axye.
Когда увидел 10 летнего говноеда, любящего игру ,про кота в киберпанке, где ты не ощущаешь себя котом и что не было бы никакой разницы заменить кота, роботом каким-нибудь(пролог только вот нужно поменять) - я офигел
а теперь ответь на вопрос "кто?" дважды
Время идёт, а Металист как всегда убивает гг в начале рассказа. Я рад что некоторые вещи в мире не меняются. Спасибо за ещё один великолепный час моей жизни)
Великолепно. Годный видос по годной игре. Мое уважение🤠
Всегда умиляюсь когда он говорит "котик"😊😇😊
Игра классная, очень понравилось проходить. Это приключение Рыжика (так я назвал кота) было интересным и полно интересных и грустных моментов.
Блин смотрю твои видосы как книжку-фильм смотрю-читаю)
Выходи почаще . И побольше фантастки, киберпанка и т.п и т. д )
Жалко денег не хватило на чуть более полное раскрытие. Когда дрон смотрел на глаз прям пробрало. Надеюсь дораскроют тему
Ну вот Стрэй как раз-таки и есть самый настоящий киберпанк, главный принцип сохранен - high tech low life, классика КП как по учебнику.
Когда я смотрел прохождение stray, я пустил слезу в конце, а до этого очень долго ни одна игра не заставляла меня так переживать. Последний (да и впринципе первый) раз несколько лет назад, когда я прошел valiants heart the great war. Именно Эмиль и б12 вызывают у меня сопереживания и чувства, остальные персонажи многих игр такого успеха не имеют
Есть такая же душевная Lost Ember попробуй) там тоже за животных играешь и люди исчезли
Много хороших сюжетов, слава богу. Soma, God of War из последнего, что помню
Один из лучших каналов по пересказу сюжета. Спасибо))
50 мин из такого маленького приключения, круто!
Ооо, круто. А то наткнулся на твой канал, просмотрел на одном дыхании все видео подряд и они в один момент кончились а тут такое, респект!
"Корпорация Neco". Neco по японски означает "кошка" ).
Смотрел пару обзоров на стрей но там не затрагивался сюжет , спасибо тебе большое и направлению твоего канала за обзор сюжета, как всегда кайфанул от качественного сделанного видео )
Ну блин , это не та игра где надо сюжет разжевывать , он кристально понятен , буквально собрав основные воспоминания
Видео Металлиста - это как зарплата. Редко. Мало. Но приятно.
Спасибо за отличное оканчание лета !
Ура котаны.хоть меня и хватило на 15 минут и надоело,но посмторел с интересом.надеюсь ты осилишь когда-то всю серию killzone.спасибо
Блин было бы прикольно если бы ты сделал разбор сюжета игры Inversion, игра просто шик, гравитация, атмосфера пост апокалипсиса, шутан, и сюжет прикольный
Киберпанк который мы заслужили. И котик, конечно.
Проходил игру до конца а сейчас все равно плачу
Прошёл игру буквально сегодня, потребовалось 5.5 часов, чтобы пройти всю, бегая туда-сюда, заглядывая почти во все углы и т.д.
Это просто великолепная игра, простенький, но трогательный сюжет, простенький, но динамичный и интересный геймплей, простенькие, но занимательные головоломки
Проходил залпом, очень погружает в себя мир, в конце расплакался
12/10 игра без претензий на какую-либо сложность и челлендж, лишь медитативность, спокойствие и милоту
А знаете почему кот такой умный? Правильно! Потому что в Дельта-форс кого попало не берут!
Все простое - гениально . Иногда гейм-деву нужны подобные проекты , без излишних мудростей , без излишних локаций , гринда и ненужных заданий . Все равно , что Ubisoft создаёт свои игры благодаря работе сотен людей , и не всегда удачно ( с багами , какими-то хитровыебанными поворотами , или недоделками ) , а какая-то ноунейм компания из 2 человек создаёт вполне неплохой продукт , с простой моралью и интересной задумкой , которая вполне возможно положила начало какой-то ветви подобных игр , но с более проработанными фишками . В общем-то иногда продукт от большой компании стоит меньше того , что сделано с любовью (
О5 же..... Все забывают про ценовую категорию этой игры. За 10 баксов это шедевр в своём ценовом сегменте. И да, это игра на 1 раз. Но поиграть в неё стоит .
Спасибо за видос 🤘
Эти комментарии точно не боты пишут ?
@@felixrudovsky Боты живут в твоей голове, фанат какашек.
@@igoryan29
-Фанат какашек, - сказал кошкодибил
@@igoryan29 нифига себе у тебя суждения. Я то как раз Стрей не люблю, в отличии от "фанатов какашек")
Нет, не стоит
Только спустя 8 месяце как вышел видос , наконец-то пару дней назад прошла эту игру на пс4 взяв платину и только сейчас законно могу смотреть этот видос
Все таки заявление пьяного Пенопласта было настоящим
Думаю, в конце нам не зря показали мигание, если показали, то значит это определённо что-то значит (но не обязательно DLC), ведь просто так показать это странно.
я что, приходу плакать сюда..
Блин обожаю твои видео очень интересная подача, нейтральные, неожиданные смешные приколюхи вставляешь. Никакого туалетного юмора и гачимучи шуток коими сейчас все забито... Спасибо)
В очередной раз маленькая студия не боится экспериментировать, сделать что то новое и интересное, имея ограничениях лишь в ресурсах, в отличии от корпораций, по большей част клепающих однотипные одноразовые проекты, выжимая до суха старые идеи
Спасибо, котолист
Спасибочки 🥰🥰🥰
Самое главное в наше время, это доброта, милота .. душевность .. все именно так 🥰
Я вот игру сам без ютуба проходил
Концовка выбила из меня скупую слезу.....
А теперь иди и поиграй в хорошие игры
@@MOTblJlEK мне решать во что играть и ты мне не указ запомни это раз и навсегда
@@AncientElis ееееебать, посмотрите! Это же дед инсайд. Какой он гордый!
@@MOTblJlEK ееееебать, посмотрите! Это же кретин, который решил высрать свое охуительное мнение под комментом, где чел просто поделился впечатлениями! Какой он умный!
Серьёзно, иди в нормальные игры поиграй. Я могу тебе объективно рассказать почему игра плохая, не субъективно. Давай начнём с плюсов. Местами хорошая музыка, иии... Всё! Хорошо, с натяжкой можно назвать города красивыми с визуальной точки. Теперь к минусам. Во первых, кот не может сдохнуть, я пытался упасть в начале, ходить под ногами людей-роботов и т.д. Умереть можно только от хед крабов, и то они убьют только если у тебя монитора нет. Казуальность просто зашкаливает, ты можешь 1-ой кнопкой всю игру пройти, даже прыгать сам ты не можешь, это всё скрипты. Во вторых, многоэтажность городов и их однообразие, в начале ты попадаешь в один город, выполняешь всратые задания по типу "принеси-подай", причём чтобы получить одну вещь, нужно найти другую, для которой нужна третья и т.д, блять серьёзно? Диалоги с нпс вообще ничего не раскрывают, они просто для галочки. После тонны этих заданий и миллиона скриптовых прыжков по домам, ты, как думаешь куда попадаешь? ВО ВТОРОЙ БЛЯТЬ ГОРОД, где задания ещё хуже прошлых, это пиздец, такой дресни я давно не видел. Окей, в третьих, сюжет, ну это просто цирк. Недодрамма с расчётом на таких мелких идиотов, которые не видели нормального сюжета. И в целом у них получилось, вон сколько таких "скупую слезу" пускают. В четвёртых, ты не ощущаешь себя котом, всё что ты можешь это драть ковры и ронять банки. Вот это интерактив. Кот по сути вообще не нужен, коммуницирует со всеми робот, которого лучше бы не было. Из-за него теряется ощущение что ты кот и в следствии это становится обычной душной поинт энт клик игрой с примитивным сюжетом и душными квестами. Как то так
Мегабист, спасибо за кайфовое чиловое видео. Как раз чтобы глянуть перед сном.
Ждём следующих обзоров!
В конце игры, заплакал...
Ну почему я такой ранимый!!!!
Потому что ещё мало видел
В God of War 2018 года от концовки плакал. Понять до сих пор не могу почему. Наверное я просто слишком сильно люблю Бога Войны.
Блин, такому как мне в Last of us вообще тогда лучше не играть. Там же концовка вообще трындец.
@@Game-vi2od , поиграй в первую Life is Srange и в конце спаси город и его жителей)))
Отличная игрушка! Прошел часов за 5. Изучил её на 100%. Игра очень зашла. В конце пришлось сильно плакать…
Это шедевр
🤮🤮🤮
@@MOTblJlEK 🚽 сюда (полезай)
Металист, пррдрожай в том же духе, у тебя очень хороший и интересный контент. Смотрел каждое твое видео минимум раз по 5, под еду - самое то. Ждём с нетерпением новых видео!!!
Отличная игра, без уже осточертелого гигантского открытого мира и кучи дрочки, проходить было крайне приятно. Ну и послушать сюжет тоже.