Передаю привет челу, который задонатил мне косарь на видео по этой игре 2 года назад, если ты, конечно же, меня ещё смотришь Вообще видос получился немного серьёзный. Старался избегать тупых очевидных шуток. На серьёзных щах сидел, так скозатб. Кстати, спасибо всем. Нас уже 300к, охренеть!
Дружище привет, сделай прохождение по Мор:Утопия, очень своеобразная игра, да и прохождение по мне посмотреть интереснее, ты больше нюансов найдешь ))) А так спасибо норм обзоры.
Первый Саймон умер в Торонто; потом погиб при затоплении комнаты связи Ипсилона; по пути на Лямбду расшибся на вагончике; не оклемался в спасательной капсуле после взрыва ядра Кюри; при побеге безумного батискафа Данбет нечаянно был пришиблен; разбился при падении в шахту лифта Теты; был убит мутировавшим Акерсом; был убит следующим своим сканом из костюма Хаймацу, оставшись тушкой Имаждин Рид в старом водолазном костюме; случайно был убит Россом при спуске в бездну; Левиафан не успел пожрать Росса и Саймон остался на Альфе с ещё более нитевидным пульсом (честно говоря, я не поняла мотивацию экстрасенса); в одиночестве и отчаянии разрядился, не попав на Ковчег. Готово! (Вместе со всеми на Ковчеге однажды попал под удар любого космического тела))
Я включил этот видос на фоне, для того чтобы пока я играл, что-то говорило на фоне, итог : 90% ролика я смотрел, а не слушал, а сейчас сижу и рыдаю из-за концовки, вот тебе и результат слияния шикарной игры и шикарного рассказчика
После прохождения подобных игровых произведений понимаешь, что игры сильно выросли в плане драматургии, философских идей, смыслов. Если раньше игры были аля танчики, чтобы просто весело провести время, то на сегодняшний день есть проекты, которые уже нельзя назвать просто игрулькой. Я считаю, что такие проекты имеют право (и даже должны) называться произведениями. Да, кто-то скажет, что проектов по типу SOMA мало (по уровню эмоций и размышлений, которые дарит сие произведение), но я на самом деле рад даже тому немногому, что есть. А тебе Ментал спасибо за обзор
И это ПЛОХО! Нет никакой МОРАЛИ.Убивай не убивай никакой разницы? Так не бывает в жизни. Я бы рекомендовал разрабам или фанатам сделать мод,даже просто в картинках и тексте в конце. Где несколько концовок 5-6 в зависимости от решений,достижений и убийств. Тогда игра заиграет новым СМЫСЛОМ! А так она НИЧЕМУ не учит. От классической ,когда всех убиваешь и запускаешь ковчег.И ужасной ,когда умираешь и ИИ строит новую цивилизацию,античеловеческую. И кайфовой когда сливаешься с ИИ в виртуальной реальности и дрёме,как в ковчеге. До хеппи энда ,если не убил то возвращаешься на верх к своему двойнику а тот вошёл в симбиоз с ИИ и восстанавливает станции и транспорт на поверхность.И подруга учёный в чипе тоже жива и помогает восстановить Землю.
@@eLLdaRko Это если есть что в голове и чем думать. А хорошая игра должна не только развлекать но и показывать ПОСЛЕДСТВИЯ твоего выбора.К сожалению большинству человеков думать нечем, за них смартфон думает. Игра бы только выиграла если бы было несколько кардинально различных концовок а не типа хеппиэнд(на самом деле это конец-просто ЭНД).Ковчег это могила светлячков. до первого метеорита или деградации солнечных панелей от корпускулярного и гамма,нейтронного излучения Солнца.Лет через 50-100 даже в будущем. Поэтому я в игре не увидел хорошего конца-мне было ясно что ковчег это билет в один конец.
И ковчег я запускал только ради Кетрин чтобы её проект наконец осуществился и у неё была надежда на спасение человечества. А дальше надо было возвращаться и восстанавливать НИУ ,станцию,связь...искать новые тела или роботов для вселения себя и Кетрин...бороться.
Я даже через видос почувствовал боль Саймона когда плата Кэтрин сгорела, у меня аж сердце сжалось, думаю пройду эту игру. У меня появилось настроение жить но потом от концовки пропало.
На самом деле - нужно было не просматривать, а выключить на самом начале и начать проходить. Поверь, сама игра ОЧЕНЬ сильно пробирает. Особенно если ты проходишь опросник в самом начале игры и в самом конце игры.
@@dixis1908 Фишка опросника, тоже даёт кое что понять.... .... и было слегка страшно потому что, ответы были разные(пересматривал свои записи в начале и в конце)
Не каждый фильм способен способен вызвать такие эмоции, а тут , казалось бы, пересказ событий компьютерной игры... Глубокой признательности достоин , на мой взгляд, автор, столь ответственно подходящий к созданию таких проектов. Огромное спасибо за ваше творчество
Игры - это искусство, хоть и не все это признают. Некоторые игры могут переплюнуть фильмы, дав больше погружения и сюжета (иногда с вариантами развития сюжета)
@@lolleopold2757 ну не сказал бы. Тот же гостранер был не настолько глубок в сюжетном плане, однако сам по себе довольно хорош. А это наврядли можно назвать инди игрой.
"Жизнь имеет смысл только в том случае если ты можешь ее потерять" - очень круто резюмировал всю проблему и дилемму СОМЫ.одна из самых выдающихся игр 21 века.Слышу - "Catherine please don't leave me alone" и муражки по всему телу)спасибо за видео
@@rootya. , а ведь на самом деле нет, на станциях ведь все ещё остались полуживые сотрудники и роботы, сознания которых всё ещё можно копировать и найти для этого сознания тело.
А все потому, что Саймон склонен к истерикам, и вполне себе тугодум. Поставить на месте Саймона персонажа из "Марсианина", и легким движением руки ужасные проблемы здоровенного непробиваемого и сверхсильного робокостюма (с батареей на месяцы работы) превращаются в потрясающие возможности. Хотя конечно от этого история Сомы потеряет в своей емкости.
Самый кошмар не в том что Саймон умрет в одиночестве на дне океана. Самый кошмар в том, что последние его слова Катерине были словами ненависти. Это действительно грустно когда ты не смог даже попрощаться нормально со своим единственным другом в столь опасном пути. И вот этот момент когда Катя вырубилась , Саймон сразу понял что натворил, ведь он мог сказать что-то хорошее... Реально ужас.
Так разработчики показали, что Саймон не спаситель человечества, а такой же эгоист и дурак, как и тот, кто убил Катрин, например. Или безумный суицид-активист. И им весь путь руководило не желание выполнить благородную миссию, а эгоизм. Заодно сцена ставит его в один ряд с полуживыми и роботами, которых он отключал по мере игры.
@@cruassassincat По сути отключение роботов это убийство людей "во благо" это нормально, а как его будущего коснулось сразу у него пукан сгорел . как сейчас каждый о себе думает . В принципе и я так думаю
Эта ситуация напомнила мне о том, что я так и не смогла сказать преподавателю театральной студии о том, насколько многое она для нас сделала. И ровно накануне аварии, в которой она погибла, мы поссорились. Следите за своими словами. Они ранят порой больнее, чем какое иное оружие. И извиняться, признавая свою ошибку, не страшно. Это делает сильнее.
Решил посмотреть очередной видос от Аквалангиста перед сном: Ожидание: О классно, ещё про одну выдающуюся игру узнаю и чем она так всех затянула Реальность: 4 часа ночи, курю на болконе, размышляю о сканировании мозга в виртуальную реальность и возможными последствиями. Спасибо Аквалангист!
Да никак там не выпловишь... Омни инструмент скорее всего сломан, да даже если и не сломан, это не имеет никого смысла. Бездна заселена монстрами НИУ. Саймон не сможет добраться до подъемника в полной темноте без света, а того у. помошника съели, съедят и Саймона...
В итоге он остаётся в полной темноте, одиночестве и под аккомпонимент из рёва окружающих его монстров на подводной станции, ждать когда его аккумулятор разрядится. Хех, всего то. Подождать не больше нескольких месяцев. А может и меньше... Это... (,Ծ_Ծ,) Это... Это страшная, ужасная смерть.
@@lorrie873 Но ведь Саймон же убил ядро НИУ, сердце НИУ, которое управляло всеми существами на дне, или же это сердце не влияет на них и они живут сами по себе, уже не слушая "команды" от "главного"? Ах, ну да.. Саймон же ведь тоже не подчинялся НИУ. Да нет. Получается, все люди-роботы, которые были присоединены к искусственным аппаратам отключатся, т.к. не будет работать НИУ и поддерживать их, или каво? Енать сложна.....
Помню, ближе к финалу, когда я вышел из лифта и пошел по дну, меня посетила мысль, что это дорога в один конец и как-то жутко стало. Эта локация, как по мне, самая атмосферная: возвращаться некуда, за спиной только бесконечное мучение и безысходность, над головой многокилометровая толща воды, создающая колоссальное давление, а впереди непроглядная тьма и только пылинки, несущиеся сильным течением, освещаются слабым лучом света фонарика, но за ними не видно ничего.
@@sgmr6118 кстати, интересная мысль. Только вот даже если получится подключиться к НИУ, оно же скорее всего отравится нашим структурным гелем. Так что у Саймона на дне океана вообще никаких надежд, видимо, и нет. Только вернуться чуть назад и дать себя съесть той огромной рыбине. Ситуация страшная конечно.
Если бы ты в неё играл, а не смотрел - то ты бы потом тупо сидел уставившись в моник и размышляя о всем сущем) Я когда проходил вообще в шоке был, очень сильно воздействует на эмоции
@@dixis1908 Ты сейчас точно описал мою реакцию после прохождения: "тупо сидел уставившись в моник". Это одна из моих самых любимых игр... Но перепроходить её желания нет))
Судя по тому что говорили в диалогах, WAU пытался восстановить человека "как есть". Поэтому он пытался засунуть сканы людей в готовые тела, но те сходили с ума когда понимали что они такое. С другой стороны, были те, кто имели нормальный разум, но при этом не имели нормального тела (те же роботы пригвожденные к полу). Соответсвенно, WAU с достойным искуственного интеллекта упорством перебирал все возможные варианты с целью получить что-то что он поспримет максимально близком к человеку. Думается мне, Саймон его один из самых успешных экспериментов.
интересно было бы продолжение компа в том плане-а почему он просто тела не клонировал и не загрузил в них память? хотя в парадигму "сохранить жизнь" этот вариант не укладывается
@@MrChelovek68 так он же не мог клонировать. Те ходоки которые у него были, представляли собой видоизмененных людей. По ходу сюжета наверное не было показано ни одного способа выращивать новую плоть.
Люди сходили с ума не из-за того, что их засовывали в готовые тела, а из-за структурного геля, который почему-то вызывал в них желание раздобыть ещё структурного геля. Только Росс, воскрешённый НИУ, по какой-то причине не сошёл с ума. А кроме Саймона, по-моему, НИУ вроде никого не загружал в чипы. Видимо, возможностей других не было.
@@DeathlyHallow323 если проходить внимательней то станет ясно, что НИУ сначала пыталась спасти только тела вообще не обращая внимания на разум, но люди просто не могли существовать без разума, потом ниу начала спасать тела и разум, но люди многие сходили с ума и монстры это именно они, сама ниу не управляет, это люди такие, думающие о себе и структурный гель просто способ выжить. потом ниу начала спасать тела и помещать разум в свой ковчег и люди там были в блаженстве не хуже чем в ковчеге Кетрин. теперь кто же прав во всем этом, люди думали о себе и о своем разуме, пытались спасти себя, НИУ спасает жизнь на Земле, и жизнь важней каких то переживаний отдельных личностей.
SOMA - самое тяжёлое из того, что я когда-либо воспринимал. С того самого момента, когда я в нее поиграл, мысли о смерти и экзистенциальная пустота стали моими постоянными спутниками
я посмотрел игру ранее и уже месяц представляю альтернативную концовку для Саймона что остался, мог ли он обезопасить комплексы, уничтожить человекоподобных монстров куском трубы, собрать вместе и починить более вменяемых роботов с личностями, попытаться максимально протянуть и выжить в железных телах(помню что загрузка чисто в робота имела побочку), тогда бы первая копия Саймона стала хорошим собеседником, это сомнительно но возможно лучше чем просто смерится и разрядить свою батарею...
Одна из лучших игр в которые я играл, однозначно. Концовка очень запала в душу, ходил ещё долгое время под впечатлением. Но показалось, что концовка бы сработала ещё лучше, если бы сначала показали, что Саймон попал на ковчег, встретил Кэтрин и у них всё хорошо, а после титров показали нам оставшегося на Патосе Саймона, полного отчаяния...
Интересная концовка, но смысла в ней как-то мало. Либо мы в виртуале на дне океана существуем лет 20, пока все не сломается. Либо улетаем в космос, пока что либо не сломается или мы столкнёмся с чем ни будь. В итоге результат один и тот же, разница только в том, когда все закончится.
@@rickashley1513 не уж то нельзя было как нибудь попытаться всё восстановить на земле? Как вообще жители комплекса когда всё было хорошо не решили попробовать переждать пока все не станет нормально на поверхности и потом подняться и попытаться всё восстановить? Да и не верю я что прямо таки все поголовно люди вымерли, я уверен что остались люди и они сейчас кое как выживают там, наверху, и они справятся пока эти ученые будут там в космосе до первой солнечной бури
@@ultraflopp2802 упавший астероид уничтожил всё живое. Комплекс Патос 2 уцелел лишь за счёт того, что находился на глубоком дне. На Омикроне (если не ошибаюсь) мы узнаём, что даже глубоководная фауна начала погибать, пока её не реанимировал НИУ. Что уж говорить о людях, которые находились на поверхности и, даже если не погибли при столкновении кометы, уж точно обречены на смерть из-за отсутствия солнечного света, что исключает любую возможность сельскохозяйственной деятельности, проще говоря, голодная смерть. Ну и банальная нехватка кислорода: в конце нам показали то, что осталось от Земли - затянутая тучами грязная планета, где вряд ли можно дышать без специальных средств
Практически единственный канал, на котором я ставлю лайк сразу в начале видео. Всегда люблю смотреть сюжеты. Спасибо, Металист, за хорошее времяпрепровождение и приятного аппетита всем смотрящим))
А для меня это один из каналов, на котором я не просто ставлю лайк в самом начале, а ещё и на протяжении всего видео несколько раз проверяю, точно ли я поставил лайк
Это всё херня. Пытаюсь представить, если бы после томографии очнулся бы в этом пиздеце. Я бы после первого монстра попытался бы выпилиться. Это совершенно дико и безумно
полный шок, слышала об этой игре, мельком о предыдущих, но не представляла, что она настолько тяжелая... спасибо за разбор, как фильм посмотрела, захватывающе, отличный пересказ
Лучше сама пройди. Поверь, эмоции будут просто зашкаливает в конце. Когда пропустишь через себя. В плане сюжета-подобной игры или фильма никогда не видел.
@@robertrobson6214 не интересная игра, дропнул после 3 часов игры. С самого начала уже была понятна концовка. Геймплей унылый, сюжет тяжёлый и слабый одновременно. Лично мое мнение
В итоге повезло только первому Саймону, он остался человеком, не испытал разочарования, ибо и не думал о переносе своего сознания, дожил остаток своей жизни и просто умер как человек, возможно, попав в рай, или реинкарнировав, либо просто слившись с бытием. Как не посмотри одни плюсы.
@@ПавелПлешков-д2г какая разница, что будет на том свете?Ты либо попадаешь в условный рай, ну или в худшем случае ад, либо ты просто исчезаешь, и уже некому жалеть об этом, да и лучше прожить простую пусть и короткую жизнь, чем угодить в такой кошмар
Благодарю тот день, когда впервые наткнулся га твой ролик о Горячей Линии Миами, с тех пор диву даюсь, сколько ты проходишь игр и о каких шедеврах ты вещаешь нам. Спасибо тебе за твоё творчество
Я постоянно пересматриваю это видео. Я обожаю Сому за вопросы, которые она задает. И за чувство пустоты, которое оставляет в конце. Это чертовски хорошая игра.
А переиграть ? В чем смысл смотреть видео, когда есть возможность головой повертеть, почитать . В видео не было всего, что существовало в игре. Не пойму таких людей.
@@Birmarkхз , если так порассуждать сюжет довольно тупой.Зачем копировать копию которая уже считается за ИИ?(т е проблемы "Черного зеркала" , зачем нужно было ИИ давать органическую оболочку?Как одна комета стёрла даже тех кто жил на Северном полюсе и ТП и ТД .
Я прошёл этот шедевр, как раз на Новый год:за окном фейерверк ,салют ,а я прохожу, и это был самый лучший праздник в моей жизни ,никогда его не забуду,автору видео низкий поклон,это искусство.
В ночные смены спасают только видосы Металуста ! Ночь пролетает в секунду . Ощущение что игра обретает второе дыхание в руках нашего уважаемого диктора ) Уважение ! Продолжай , мы поддержим )
Прошел как вышла в 2015, сюжет затянул, следил с удовольствием. Но концовка, концовку никогда не забуду, шедевр. Помню как сидел с пустым видом, просто опустошенный не мог пошевелиться 10/10 всегда в моем сердце ❤️
Если честно, я вначале думал, что Патос-II - это собирательный образ подсознания Саймона, а НИУ и опухоли структурного геля - болезни мозга. Тема, вокруг которой крутится сюжет игры, встречалась мной ранее в сериале "Чёрное Зеркало" и по сей день остаётся для меня трудной, философской, дискутабельной и неоднозначной. С одной стороны, если мы это наше сознание, то разве мы перестаём существовать и быть собой вне своего тела? С другой стороны, жизнь тем и ценна, что не бесконечна, а потому может ли сознание считать себя живым, если тело мертво? Вспомните зависимых из "Первому игроку приготовиться" или дримоманов из "Dreamfall Chapters", они уверены, что живут жизнью лучшей, чем настоящая, но разве по-настоящему живут?
Атмосфера - главное в этой игре! Не надо пушек, карт, инвентаря, заполоняющих экран менюшек, все и так блестяще исполнено, звуковое оформление без вопросов, диалоги, сюжет..блин. Офигенная драма, затрагивающая многие аспекты нашей жизни. После твоего обзора решил пройти, не пожалел, спасибо!)
Пару интересных наблюдений. 1. В начале игры если тарабанить по рации на все станции, то на одной из них (Не Кэтрин) вам ответят, но связь пропадёт 2. Если забыть Омни-инстумент в шатле и дойти до люка, где он нужен для открытия, то на обратном пути до шатла вы встретитесь с Йоханом Россом (или другой ебакай)
У греков была поговорка: "Soma - sema", что в переводе: "Тело - клетка", а у Тарковского в стихотворении говорится: "Душа в коробке костяной". Это моя самая любимая игра.
мне очень нравится интерстеллар, но это же обычная драма. да, в необычном сеттинг, фильм замечательно снятый, очень эпичный и красивый, челюсть на полу валяется весь хронометраж, но вопросов он никаких не поднимает. не понимаю над чем там можно было думать) вспоминать - да, но думать не над чем.
@@blacksapphire3168да, но изначальная задумка фильма не предпологала поднятия каких-то серьёзных вопросов. Целью Кипа Торна, автора идеи Интерстеллара было заинтересовать людей, не очень то разбирающихся в той же физике или астрономии немного (или много) погрузиться в науку.
@@justhamster9251 Ага, силой любви. Очень научно. Черная дыра впечатляет, но большинство поступков людей в фильме борющихся за спасение человечества, как вида полный бред. После первого просмотра был под впечатлением, от картинки и редкой в фильмах, но мной любимой космической тематики. Ощущение, что в мозг нагадили не покидало. Спустя какое то время пересмотрел и всё очарование улетучилось. Так и вижу, как мега ученые суют руки в ядерные реакторы объясняя всё это силой любви. Лучшие профессионалы колхозят на своих фермах в пылевые бури сбивая военные беспилотники без последствий, когда они нужны по назначению и никто незнает, где они. Супер секретные ракеты, строительством которых занимается не всё человечество. Гидро, айро фермы со своим микроклиматом без вирусов и бурь? Да кому они нафиг нужны, Мы все умрём!11 Купола для сохранения жизни людей, животных, растений и тд? Отправить модульный корабль без провизии, но с кучей роботов для сбора и передачи информации? Не мы отправим лучшие умы хрен знает куда и через что. Передача сотен\тысяч или больше терабайтов данных через азбуку морзе....🤣🤣🤣 Концовка вообще шедевральна. Вот так встречают героя спасшего всё человечество и пропавшего на 80 лет? Человека увидевшего впервые черную дыру и побывавшего внутри? Полный игнор от потомков. Я тут чужой, возьму корабль и спокойно полечу на другую планету... Собственно и колонизации, как обуславливалось путешествие даже через 80 лет не началось... Браво. Это первое, что вспомнил на вскидку. Косяков в фильме куда больше, причем очень бредовых. Которых могло и не быть, научная фантастика же. А по факту мылодрама обтянутая упаковкой с надписью фентезя и распиаренная под нечно научное.
Игра классная, с необычным сюжетом, заставляющем о многом задуматься. В том числе о концепции "непрерывности существования". Тот же самый "парадокс Тесея" решается очевидным образом - если все детали исходного механизма будут заменяться без остановки функционирования механизма, то это будет тот же самый механизм, даже если детали будут другие. Так же, как человеческое тело обновляется в течении примерно семи лет. Но это же не значит, что через 7 лет это уже другой человек. (Не все клетки человеческого тела вообще обновляются (зубы, глаза, например), но суть от этого не меняется). Единственное, что мне не понравилось в сюжете игры - это выставление НИУ "главным злодеем". Хоть мы и понимаем, что все "ужасы" творящиеся вокруг - это дело рук НИУ, этот ИИ развивается и "растёт". Вполне вероятно, что если бы главный герой не выключил бы НИУ, через несколько сотен лет, ИИ развился бы до такой степени, что начал бы заново колонизировать Землю, выпуская на неё существ с человеческим сознание внутри. НИУ мог бы стать тем самым "ковчегом" для человечества, тем более, что ИИ до конца боролся за выживание людей, как он это понимал. Но глупые людишки как обычно не осознали, что им хотят помочь пережить эти столетия, пока Земля будет оправляться от последствия падения кометы и уничтожили последнюю надежду на восстановление всей жизни за Земле, ради своего собственного проекта "ковчега", который навсегда запрёт остатки человечества в маленькой железной коробке, плавающей среди звезд. А ещё, космическое излучение, за несколько сот лет, выжжет всю электронику внутри этого "Ковчега", поэтому счастливый финал - это только иллюзия. Этот виртуальный мирок обречён на уничтожение и никаких способов избежать этого нет, т.к. никаких возможностей выбраться из виртуального мира в настоящий у виртуальных людей нет (насколько я понял из сюжета). Например, что бы починить неисправную солнечную батарею.
Да, "ковчег", в игре - это шляпа. Особенно учитывая то, что спутник не имел никаких возможностей к самопочинке или к манипуляции внешним миром. Понял это сразу, когда, во время прохождения игры, услышал эту идею. Самый верный вариант для восстановления человечества - это тусить на Pathos-II и развиваться под водой, а-дя AquaNox. Если бы WAU не подосрал. Из хороших новостей, по крайней мере в моём внутреннем каноне игры - такие станции не строятся сразу. Должны были быть комплексы, которые предшествовали постройке такой огромной станции. Так что думаю, что челоечество в игре не обречено и есть ещё несколько аналогичных комплексов, котоыре предшествовали Pathos-II, пусть и без функционала по запуску спутников. Опять таки - хоть проект и международный, но другие государства 100% строили бы свои аналоги, чтобы не отставать от конкурентов. Плюс 2104 год - теоретически должна быть колония на Луне, к тому времени :) P. S. Ну и в своём прохождении я WAU оставил жить - есть вероятность, что он будет эволюционировать (особенно учитывая интеграцию в него сознания людей) и рано или поздно, разовьётся до такой степени, что поймёт что налажал и начнёт исправлять ситуацию. Человечество, в прежнем виде, восстановить у него не получится, но сможет дать какую-то "нормальную" замену, способную жить в новых условиях, на поверхности планеты, или под водой.
Балдёжно, могу выразить своё мнение. Оно не касается вашей темы, но мне интересно, как вообще строили эту станцию на дне океана. Меня переполняют эмоции даже от одной мысли об этом, хотя и есть чёткое осознание того, что это просто игра(
@@wertok6361 Да, технический прогресс вызывает эмоции :) По факту Pathos-II был ещё и фабрикой. Если память не изменяет, то они имели замкнутый цикл производства спутников (с поверхности получали только ТЗ от заказчиков) и всех роботов, которые использовались на станции (скорее всего и на экспорт поставляли). И даже добыча необходимых ресурсов велась прямо на самой станции. Надеюсь ничего не путаю. И по количеству людей - их там было несколько десятков, минимум 60 человек. Неплохая площадка для старта новой цивилизации. Увы и ах. P. S. А вот наличие WAU у меня вызывает больше вопросов. У него явно не было возможности оказывать мгновенную помощь персоналу. Банально "не дотягивался". С момента столкновения с кометой и действием игры проходит около года и то он не смог "обработать" последнего живого человека. То есть этого "персонажа" ввели как Deux Ex Machina и чтобы сюжет двигал. Как мне кажется он не особо бы справлялся со предписанными ему задачами даже до столкновения с кометой. Как автоматическая система латания дыр в обшивке, используя структурный гель - возможно. Но как такой себе Большой брат, который всё знает и всё может - по-моему нет. Разве что это был проект двойного назначения и до столкновения с кометой его (и персонал станции) использовали в качестве подопытных кроликов, в каком-то секретном государственном проекте. Но думаю что в рамках игры это просто притягивание за уши.
@@Zuneg На протяжении всей игры, мы наблюдаем последствия существования НИУ. Ожившие полуроботы полу люди, что защищают установившийся порядок, пытаясь заглушить источник колебания в виде Саймона и прочих людей, посадив их в утопическую симуляцию на подобии арки (как можно заметить в одной из игровых сцен), что конечно же плохо для человечества, т.к. проживёт оно таким образом только десяток лет. Я вплоть до финала игры, думал о фильме "Матрица". Ведь люди жившие в симуляции, об этом не знали. Так что, лучше жить симуляцией, чем видеть весь кошмар реального мира
Да, на ковчеге тоже получилось реализовать "Жизнь", однако НИУ поддерживал ещё настоящих людей, а не просто сканы мозга, которые как мне кажется, ничего общего с "Оригиналом" не имеют
Я очень рад, что наткнулся на это видео! Сому прошёл ещё года 3 назад, и когда пересматривал весь сюжет она у меня вызвала всё такие же сильные эмоции как и в первый раз. Я очень рад, что спустя столь долгое время хоть с кем-то появился хоть какой-то метод обсудить сюжет, ведь мои друзья и знакомые не играют в подобное. Мне очень много чего хотелось бы рассказать, так как это та игра, которая очень сильно изменила моё понимание о человеческом бытие(ещё учитывая что её я проходил в 14 лет, тогда для меня это вовсе был взрыв мозга(не как на Омикроне)). Вкратце, эта игра стала для меня самым любимым хоррором и именно тем золотым примером, что компьютерные игры это не развлечение, а уже искусство, такое же как и книги, картины, музыка и прочее-прочее. Это тоже продукт человеческого творчества, и Сома это ярко показывает. Спасибо тебе за обзор, недавно наткнулся на тебя и теперь смотрю все видосы)
@@СашаИванов-у2ц3с Мы не знаем сколько именно будет работать ковчег. Тем более человечеству и так прогнозировали пару миллионов лет, но никто почему-то не называет это отсрочкой.
@@tealover2871 Меньше 100 лет-деградация солнечных батарей от солнечного ветра и излучения неизбежна.,Это в реале,даже в будущем.Но это же фентезя! За миллион лет можно ГМО превратить себя в Элоев или как в Вавилоне в чистую энергию и жить в вакууме космоса питаясь излучением!
@@СвятославБондарев-ю2бТак смысла размножения тоже нет если так подумать т.к все рано или поздно умрут, всему рано или поздно придет конец, ничего не вечно, биологическое размножение это тоже отсрочка неизбежного, биологическое тело это страдания, это боль, это всевозможные ограничения, оцифровка тоже вид этого, но как по мне менее болезненный, можно эмулировать чувства как захочется тебе самому в виртуальном мире, да и в целом возможностей много хоть и существуешь в своем виртуальном манямирке. Изначальная идея ковчега была в том чтобы сохранить человечество, дать шанс на восстановление человечества в ином виде, что было бы невозможно при апокалипсисе под водой с неправильным ИИ который неправильно "спасает" людей от смерти.
Я только что со слезами на глазах закончил эту прекрасную игру.... И пришёл смотреть разбор сюжета, мало ли я что-то пропустил.... Спасибо за видео, Металист...
так, это ты типа играл(а) и познал(а) игру? или ты перемотал(a) видео и ты понял(a) что игра философская? или ты пришел(ла) из будущего, посмотрел(а) там видео и вернулся(ась) сюда и написал(а) коммент? :0
@@vons7597 воу, респект за такой толерантный и педантичный коммент. Я прошёл игру около 2 лет назад, когда ее раздавали на PS4 по подписке. Сначала показалась крайне посредственной, но boooy ooh boooy, как она снесла мне крышу ближе к финалу. Она порождает столько мыслей для размышлений после прохождения и автоматом попала в мой топ лучших игр. Хороша не сама игра даже, а скорее мысль, которую она несёт
@@goodsamaritan2663 Она с начала на подводной станции кошмарная и ужастик.Захватывает сразу.Вот начало живого персонажа прописано плохо с плохой графикой.
муд: играть в сому 10 лет назад, дважды смотреть прохождения, знать сюжет наизусть и все равно радостно увидеть у себя в реках данный огромный видос (чтобы снова там оказаться)
@@ecohix да, умер. Однако его копия - нет. А судя по тому, как он испытывал сострадание, гнев, базовые эмоции, хоть и в чужом теле, принять тот факт, что ты один на невероятной глубине - не самое приятное.
@@minepro2402 Так он сам виноват в том, что он тупой как пробка. Люди ради ковчега жизнь отдавали, а он уже спустя пару часов забыл о том, каким образом отцифровка сознания работает. В нем эгоизма больше, чем гуманизма. Кэтрин тоже не сладко , но она рада за своих клонов. И не понимал все видео в чем прикол "50 на 50" , тут как бы ты всегда будешь знать где ты. Это не фильм Престиж ) По хорошему надо самому играть, а не смотреть игровидосики, меньшее понимание приходит.
В чем проблема всплыть на поверхность и погулять по белу свету пока не разрядятся аккумуляторы? А можно при желании даже подзарядку склепать из солнечных батарей. Дышать есть пить спать и т.д. не нужно. Болезнь исключена. Фантастические возможности, гораздо больше перспектив чем у виртуальных душ помещенных в Ковчег. Любой космический мусор может вполне вероятно повредить электронику и тогда все на ковчеге просуществует точно так же, до разряда аккумуляторов. Если конечно сами аккумуляторы не закоротить, тогда все закончится быстрее.
Ого, только пересмотрел трилогию по максу от Метанола, как тут же выходит новый видосик. Большое спасибо тебе также и за те два альбома с синтвейвом :)
Совсем недавно только ностальгировал на Stopgame на Истории Серии Фрикшинал Геймс. Видос был связан с Амнезией. И вот ваше видео! Обогнали Лоева. Прекрасное видео 👍
Возможно было бы ещё атмосфернее если бы создатели поменяли концовки местами Сначала показать радостного Саймона на ковчеге, и уже затем то что произошло с №3
Нет, игра нам давала перемещаться в нового саймона, а в конце игры, мы ожидали что мы сейчас снова окажемся в новом саймоне, на ковчеге, но нет, в этот момент у меня отпала челюсть, я сначала не понял, а когда понял, начали наворачиваться слезы, даже сейчас, вспоминая этот момент очень тяжело на душе
@@tealover2871 Не нужно такое человечество-пусть сдохнет в войнах. Этот эгоист Саймон обычный офисный хомяк не способный бороться,ни за что,даже за себя. Не то что за будущее Земли или новой цивилизации НИУ. Да авторы хорошо,просто отлично сыграли на эгоизме обычного игрока и отождествлении игрока с героем.Потому и такой эффект от банального казалось бы сюжета.
@@СашаИванов-у2ц3с Это даже не эгоизм, а чувство разочарования. Человек не обязательно эгоистичен, он может просто дать волю эмоциям став агрессивным ко всему своему окружению. Ну, отдай Землю роботам, хули, у них нету чувств. Воевать не будут, они не эгоисты, думают практично.
Не просто игра - а целая философия!!! Пройдена неоднократно, и ещё не раз будет...! Завидую тем, кто проходит впервые! Остаются только слова классика: "...И только немного завидуешь тем, Другим - у которых вершина еще впереди...."
А что там по второму разу то проходить?Всё и так понятно.Атмосферу? так она при повторе уже не та гнетущая и безальтернативная.Обсуждение тут на порядок круче.
@@СашаИванов-у2ц3с Сам, конечно один раз проходил. Просто через промежуток времени показывал друзьям, и вместе с ними "учавствовал в прохождении", как созерцатель... вот что имел ввиду под ..."неоднократно пройдена"... =)))
То самое чувство когда ты уже столько навиделся "неожиданных", с сорказмом и без, сюжетных поворотов, что раскусил, что главный герой является роботом ещё когда тот с Карлом говорил.
@@СашаИванов-у2ц3с самое смешное что я правда в начале ещё догадался что гг скорее всего не просто робот а труп и скорее всего девушки ибо костюмчик слишком мал для мужчины
Впервые, когда я посмотрела прохождение этой игры (пройти тогда самостоятельно возможности не было) мне было лет 14-15. Я до сих пор помню те ощущения переживания за персонажей, сочувствие их эмоциям, а концовка меня поразила настолько, что я до сих пор (сейчас мне 22) вспоминаю временами эту игру. Именно такая ностальгия меня и заставила зайти в этот обзор. Когда у меня спрашивают посоветовать игру для прохождения, в моем списке всегда будет эта игра, так как пусть она и старая, с не очень классным визуалом, но те эмоции и рассуждения, то послевкусие которое она оставляет после себя просто незабываемо. Но данную игру понять могут не все, некоторые мои знакомые назвали эту игру бесконечно скучной и даже говорили что удалили ее не дойдя до конца. Очень классно, когда игры могут похвастаться такими философскими темами, на которые ты рассуждаешь последующие годы, которая буквально может поменять твое мышление и взгляды на жизнь, сделать тебя чуточку взрослее. И это поистине чудесно.
Помню, Soma оставила очень сильное впечатление на меня после прохождения. И бег от монстров снился по ночам, и много размышлений было о безысходности происходящего в игре. Моделировал себе, что я бы сделал на месте проигравшего в конце Саймона. А именно попытался бы снова выбраться из бездны в "менее" глубокие воды, где ходил в самом начале. А потом бродил бы по дну, надеясь когда-то выбраться на поверхность и ради интереса посмотреть, во что она превратилась.
Привет автор, спасибо за контент. По сюжету: нет никакой монетки, то что гг переносят вместе с сознанием в новое тело - сценарный ход. Если рассуждать логически, то игра для нас закончится 1 июня 2015 года. Сознание остаётся в старом теле, ведь снимается копия.
Я бросил Сому на этапе, когда нужно было бегать по корридорам от Акерса (кстати, для меня он воспринимался просто как рядовой монстр, а не тот самый обезумевший чувак с Дельты). Увидел видео в рекомендациях, и это стало для меня огромным мотиватором допройти её, чтобы потом посмотреть обзор и допонять недопонятое. Спасибо огромное! Огромное количество второстепенных персонажей обрели для меня реальные имена и историю. Хотя я и старался читать всё, но в целостную картину оно как-то не складывалось, и, например, Йохан Росс всегда воспринимался как какая-то безымянная галлюцинация с непонятными мотивами. Конечно, вопросов к миру осталось много, хочется думать и спорить, но разве не это критерий качественного обзора на качественную игру? Короче, спасибо за отличную работу.
Наткнулся на эту игру пару лет назад. И я не могу припомнить, чтоб какая-то другая просто игрушка на компе, заставляла задумываться о таких вещах. Это шедевр игровой индустрии, на мой взгляд. Единственное, я бы в начале игры поместил дисклеймер: "Не рекомендуется для людей с клинической депрессией"😂 Особенно впечатлительные люди могут поймать суровую печальку от данного сюжета. Я сам, после первого прохождения, сидел в ступоре пару минут. Очень мощная игрушка.
Слишком сильно сказано на счёт шедевра. Как такового гемплея, там почти и нету. А механика "кручу предмет как хочу" была добавлена для галочки, что очень меня расстроила
@@DE7U дык тут упор не на геймплей вообще, а на историю. Это то-же самое, что предъявлять аутласту за отсутствие пушек и танков, или кс за отсутствие сюжета.
Тоже несколько минут сидел и думал, а имеет ли смысл всё то, что они сделали? Человечество, по факту, вымерло. А какие-то копии людей, считающие себя людьми, рано или поздно до этого допрут и выдернут себе чип питания или что-то типа того. Сумасшедшая Кэтрин со своей шизофренической идеей и "Ковчегом" вообще не должна в рядах учёных быть, а в комнате с мягкими стенами в лего играть и строить свои "Ковчеги", сколько влезет. Саймон от того и распсиховался в конце, потому что ОН, проделав огроменный путь, остался на уничтоженной Земле, а его копия (которая НЕ ЛИЧНО ОН) будет бесконечность времён отдыхать в космосе. Но дoлбанутая Кэтрин довольна собой, она типа человечество спасла. Хотя спасти его невозможно стало как минимум после смерти последнего реального человека.
Если бы Кэтрин ещё до спуска на нижние уровни сказала:"Саймон, если ты ещё не догнал, то в конце пути в космос отправятся наши копии, а не мы сами"- то Саймон послал бы её на xep и присобачил её чип к пылесосу или тостеру, а сам сел бы обратно на стул, погрузился в сон на пару сотен лет, и когда дым рассеялся, а огонь погас, нашёл бы способ из генетического материала людей новых наклепать с помощью знаний Кэтрин. Вот, как человечество спасают, а не цифровые копии на орбиту отправляют, где через 20-30 лет без тех. обслуживания прогорят платы, или очередная шальная камета раз####т в хлам этот спутник
@@MrAlbertus В этом прелесть сюжета данной игры) Она заставляет думать и задаваться вопросами) Я после прохождения задался другим вопросом: так всё-таки, что значит "человек"? С одной стороны да, человек существует только в симбиозе с телом. НО. То, что нас отличает от животных - разум и сознание. Так что важнее: тело или сознание? Тело не долговечное, подвержено старению и разрушению. И даже деградация разума зависит исключительно от увядания мозга, то есть тела. В свою очередь сама личность (сознание, разум) в теории, если найти ему более надёжный носитель, чем мясная шкурка, может существовать вечно. Да, в таком случае некоторые маркеры "живого существа" как бы отпадают, но и тут можно задуматься... Физически кушать копия не может, но она поглощает энергию из оборудования "Ковчега", что можно охарактеризовать как "питание". Мышление остаётся, может у копии оно будет даже лучше (в зависимости от железа, на котором установлен чип), так как не ограничено физическими дефектами тела. С размножением сложнее, но тут уже можно только фантазировать, так как в сюжете это не раскрывалось. В теории, раз Кетрин может создавать копии разума, то теоретически, через долгое время (это может быть и 300 и 500 лет внутри "Ковчега", время там может течь быстрее, чем в реальности") она научится делать приблизительные копии двух сознаний в одном, что уже можно подтянуть под размножение (про запас памяти на жёстком диске спутника, я думаю, Кетрин позаботилась). Следовательно, у нас есть три характеристики для "живого": мышление, питание, размножение. Выходит, что это жизнь?... Насчёт длительности жизни спутника, тут тоже только фантазировать. Пример того же "Вояджера" даёт понять, что влияние на технику в космосе минимально, так как он должен был выйти из строя, если я не ошибаюсь, ещё лет десять назад, но всё ещё функционирует. А на вариант "Саймон впадает в сон на пару сотен лет, после чего просыпается и пытается восстановить человечество" я бы скорее ответил "невозможно"(точно нет, если в конце игры выбрать вариант "не уничтожать НИУ") так как со временем структурный гель добрался бы до чипа Саймона и погрузил бы его в грёзы, заставив забыть своей цели. Если рассмотреть концовку с уничтожением НИУ, то тут тоже сомнительно, так как Саймон не обладает нужными знаниями в генетике и ещё десятке наук, нужных для восстановления человечества. С энергией да, проблем не будет ещё долго, так как станция питается от вулканической энергии на дне океана (хотя и эта активность через время угаснет, скорее всего), но что будет делать на полу разрушений станции новые "люди"? На поверхность не выбраться, а если и выйдет, то после прилёта кометы там ещё тысячу лет будет выжженная пустыня, непригодная к жизни. В общем вопросов очень много, мягко говоря, за это я и обожаю эту игру)
Спасибо, Metalyst, уже достаточно давно с тобой и ролики все видел... Сколько времени и сил ты тратишь, как же круто ты это делаешь... Но почему-то никогда не задумывался тебя поблагодарить и не писал комментарии, просто поглощал контент, типа "о, интересно.. посмотрел и пошел дальше". Поэтому скажу это сейчас, большое человеческое спасибо за контент, я рад что раньше наткнулся на твой канал. Ты супер крутой чувак, реально. p.s. \m/
@@nomorepirates7942 мудаком является тут только ты. Воспринимать самую обычную шутку без какого-либо подтекста вот так слишком критически делает тебя таким неуместным человеком насколько это только возможно. Иногда стоит быть проще и не ебать всем мозг когда это не требуется. Тем более что у подобного мема есть реверс где стеотипно показывают парней.
Прошел SOMA года 2 назад, спустя 4 года после релиза, и на удивление, ни разу не словил спойлер и даже не пришлось смотреть гайды (вроде). Поступал я скорее всего типично для всех остальных игроков. Убивал полностью, чтобы персонаж не страдал, и НИУ тоже прикончил, что по сути, является убийством всех тех людей, которые жили в мечтах. Концовка вообще убила, и были долгие моменты рассуждения на этот счет. Сильнее сказалось то, что в этот момент задумываешься: "А ведь у меня не получиться в будущем как-то сохранить себе жизнь, в рамках другого существа/объекта, ведь Я - это уже Я, который находится в этом теле и мыслит в данный момент. В любом случае, чтобы я не совершил дальше, даже если появиться та же самая технология переноса сознания как и в SOMA, то в любом случае, я останусь в этом теле, а прожить дольше (ну типо), сможет только мой двойник". Игра заставляет переоценить свои взгляды на жизнь, это реально круто. Концовкой игры я был озадачен, ибо хотел узнать, что же станет с Саймоном на базе. Смог ли бы он прожить "свою счастливую жизнь" соединившись с НИУ, не убивая его до этого? Ну или любым другим образом, погрузить себя в мир грез? Этот момент останется за кадром. А так же хотелось бы узнать побольше о системе работы "ковчега". А будет ли там работать понятие смерти? Как люди там будут жить на протяжении многих тысяч лет? Смогут ли они завести потомство, способен ли "ковчег" на это, или люди, что находятся там, просто будут общаться между собой на протяжение тысячи лет и заниматься вообще абсолютно всем, имея шанс сойти с ума? И как будет выглядеть для людей конечная в их жизни, когда "ковчег", столкнется с космическим объектом?...
Я ещё думаю вот что. Зря они отправили ковчег в космос хрен знает куда. Ибо чем дальше ковчег будет находиться от Солнца, тем меньше он будет получать энергии от солнечного света вплоть до того что выработка энергии вообще прекратится когда ковчег улетит за пределы Солнечной системы. Достаточно было его вывести на орбиту чтоб он бесконечно летал вокруг планеты и всегда был доступ к свету.
На самом деле, все выборы на прямую влияли на концовку, только не так, как мы привыкли. Это невероятно круто обыграно, чисто по логике, убив всех, Саймон остается совершенно один на дне океана.
На месте Саймона я бы точно записал самому себе послание, чтобы потроллить и пожелать повеселиться там за меня. Да, было бы грустно, но применяя логику - это ведь самопожертвование ради самого себя. Возможно, даже "лучшей версии меня". Да, де-факто перенесëтся версия, помнящая сам процесс записи, но это помогло бы мне на корабле осознать, что другому мне пришлось остаться там, внизу. Ну и плюсом, в ситуации с переносом из скафандра в скафандр я бы тоже разбудил самого себя - как-то препятствовать себе же было бы глупо, а вот ещë одна пара рук была бы не лишней. Просто очередная жертва очередного меня. Ведь глупо пытаться ставить себе же палки в колëса, и пытаться прорваться к ковчегу тоже бессмысленно - минимум один я (тот, что прорвался к ковчегу, и неважно, кто конкретно) так или иначе остался бы внизу. Ну и плюсом, можно поговорить с самим собой, и не через зеркало, что тоже выглядит интересным опытом, пусть даже напоследок и перед смертью в одиночестве от разрядки аккума. Главное в таком деле осознать, что тут нет оригинала и копии, есть только две первоначально идентичных личности, у каждой из которых теперь свой путь и своя жизнь, но похожая цель - ему добраться до ковчега, а мне ему помочь. Или наоборот, тут с точки зрения какого меня смотреть.
Я не люблю страшные и пугающие игры. И смотрю твои прохождения! И это прям шедевр какой то! Каждый раз после очередного просмотра твое видоса, сижу как дурак опустошенным! Чувства которые я испытываю не передать словами! Особенно затрагивает конечная речь про жизнь и существовния…. Огромное спасибо! Выдосы ТОП!
Очень сильно ждал Soma именно от тебя, спасибо! Сильно скучал по высокоинтеллектуальному контенту и серьёзным шуткам. Огромное спасибо за контент, дружище!
Игра крутая. Очень о многом заставляет задуматься. Двоякое мнение после игры : с одной стороны, человечество вымерло , но с другой... Что такое человек? Это разум в мясной оболочке , но если сменить оболочку, при этом останутся чувства, останется разум, боль, радость и так далее, то почему бы и нет ?
Передаю привет челу, который задонатил мне косарь на видео по этой игре 2 года назад, если ты, конечно же, меня ещё смотришь
Вообще видос получился немного серьёзный. Старался избегать тупых очевидных шуток. На серьёзных щах сидел, так скозатб.
Кстати, спасибо всем. Нас уже 300к, охренеть!
Надеюсь шутки про смерть гг в начале игры остались?
С 300к тебя, чешкилист!
ура новое видео от моего любимого симпапульки!
301тысч.
Дружище привет, сделай прохождение по Мор:Утопия, очень своеобразная игра, да и прохождение по мне посмотреть интереснее, ты больше нюансов найдешь ))) А так спасибо норм обзоры.
- Кто проживает на дне океана?
- Смотря, что мы подразумевем под понятием "жить".
ахпзахзпахзпх, шикарно..
Черт гениально
От определения зависит........
бляяяяяя сразу видно челик проходил игру и знает о чем говорит😏
Глубоко...))
Игра, в которой можно пошутить про смерть главного героя минимум 3 раза.
Metalyst: я в деле
Мятнолис:Ах ты сукин сын, я в деле
Жутко. Грустно. Печально.😓
Игра в которой можно сдохнуть на одном и том же месте 1000 раз (geometry dash например)
Я: я в деле
Первый Саймон умер в Торонто; потом погиб при затоплении комнаты связи Ипсилона; по пути на Лямбду расшибся на вагончике; не оклемался в спасательной капсуле после взрыва ядра Кюри; при побеге безумного батискафа Данбет нечаянно был пришиблен; разбился при падении в шахту лифта Теты; был убит мутировавшим Акерсом; был убит следующим своим сканом из костюма Хаймацу, оставшись тушкой Имаждин Рид в старом водолазном костюме; случайно был убит Россом при спуске в бездну; Левиафан не успел пожрать Росса и Саймон остался на Альфе с ещё более нитевидным пульсом (честно говоря, я не поняла мотивацию экстрасенса); в одиночестве и отчаянии разрядился, не попав на Ковчег. Готово! (Вместе со всеми на Ковчеге однажды попал под удар любого космического тела))
-Назовите мне персонажа который страдал больше чем Элли, я подожду
*2 Саймона на дне океана*
-Подержи наш структурный гель
Последний человек на дне океана: подержите мой аппарат жизнеобеспечения.
@@Mikeulnyrov голый чел, который лишь не хочет внимания
@@power_of_neo если мы про чувака с коробля, то он наоборот НЕ хочет внимания.
Тем временем Беатрис Сантелло:
Ну да, ну да, пошла я нахер...
@@ND-Gregg_Lee у меня плохая память на имена, напомните кто это?
Теперь я всегда буду файлы "перемещать", а не "копировать" - спасибо!
Хех)
точно точно!
а сам механизм перемещения разве не упирается в копирование с удалением исходника? или я туплю7🤔
@Mr. Ograld ыхыхы?)
@@MrChelovek68 так и есть, но времени на осознание файлом этого будет меньше
Я включил этот видос на фоне, для того чтобы пока я играл, что-то говорило на фоне, итог : 90% ролика я смотрел, а не слушал, а сейчас сижу и рыдаю из-за концовки, вот тебе и результат слияния шикарной игры и шикарного рассказчика
После прохождения подобных игровых произведений понимаешь, что игры сильно выросли в плане драматургии, философских идей, смыслов. Если раньше игры были аля танчики, чтобы просто весело провести время, то на сегодняшний день есть проекты, которые уже нельзя назвать просто игрулькой. Я считаю, что такие проекты имеют право (и даже должны) называться произведениями. Да, кто-то скажет, что проектов по типу SOMA мало (по уровню эмоций и размышлений, которые дарит сие произведение), но я на самом деле рад даже тому немногому, что есть. А тебе Ментал спасибо за обзор
согласен, а можешь рассказать про похожие на soma игры? просто это первая такая игра для меня
@@mini78078 Мятный лист уже обозревал игру Prey, я ее проходил, она далека от Сомы в геймплейном плане, но пищу для размышлений тоже оставляет
выросли, а потом деградировали из-за современных тенденций
Мало кто знает, что Metalyst
с греческого переводится как "Примерно час высококачественного контента"
Слишком логично
+
@@elvisalyshov9966 хочешь сказать это не так, или в чем претензия?
@@souv1aki контент норм,а комент слишком подлизный. Он бы ещё написал что хочет автору заглотить
Ананист
Выбор в игре не влияет на концовку, но каждый выбор западает в душу навсегда
И это ПЛОХО! Нет никакой МОРАЛИ.Убивай не убивай никакой разницы? Так не бывает в жизни.
Я бы рекомендовал разрабам или фанатам сделать мод,даже просто в картинках и тексте в конце.
Где несколько концовок 5-6 в зависимости от решений,достижений и убийств.
Тогда игра заиграет новым СМЫСЛОМ! А так она НИЧЕМУ не учит.
От классической ,когда всех убиваешь и запускаешь ковчег.И ужасной ,когда умираешь и ИИ строит новую цивилизацию,античеловеческую. И кайфовой когда сливаешься с ИИ в виртуальной реальности и дрёме,как в ковчеге. До хеппи энда ,если не убил то возвращаешься на верх к своему двойнику а тот вошёл в симбиоз с ИИ и восстанавливает станции и транспорт на поверхность.И подруга учёный в чипе тоже жива и помогает восстановить Землю.
@@СашаИванов-у2ц3с мораль и твой выбор остаётся у тебя в голове, ты сам принимаешь решения и думаешь по последствиях без весёлых картинок в конце
@@eLLdaRko Это если есть что в голове и чем думать. А хорошая игра должна не только развлекать но и показывать ПОСЛЕДСТВИЯ твоего выбора.К сожалению большинству человеков думать нечем, за них смартфон думает.
Игра бы только выиграла если бы было несколько кардинально различных концовок а не типа хеппиэнд(на самом деле это конец-просто ЭНД).Ковчег это могила светлячков.
до первого метеорита или деградации солнечных панелей от корпускулярного и гамма,нейтронного излучения Солнца.Лет через 50-100 даже в будущем.
Поэтому я в игре не увидел хорошего конца-мне было ясно что ковчег это билет в один конец.
И ковчег я запускал только ради Кетрин чтобы её проект наконец осуществился и у неё была надежда на спасение человечества. А дальше надо было возвращаться и восстанавливать НИУ ,станцию,связь...искать новые тела или роботов для вселения себя и Кетрин...бороться.
@@СашаИванов-у2ц3с ну у меня есть чего в голове, каждый свой выбор помню и он запомнится навсегда
Я даже через видос почувствовал боль Саймона когда плата Кэтрин сгорела, у меня аж сердце сжалось, думаю пройду эту игру. У меня появилось настроение жить но потом от концовки пропало.
это реально очень грустно, сильно и страшно
два раза прослезился
на моменте с Сарой и с перегорания платы
это было сильно
теперь какое-то ощущение пустоты на душе
На самом деле - нужно было не просматривать, а выключить на самом начале и начать проходить. Поверь, сама игра ОЧЕНЬ сильно пробирает. Особенно если ты проходишь опросник в самом начале игры и в самом конце игры.
Озвучка очень сильная 💪 🤧
@@dixis1908 Фишка опросника, тоже даёт кое что понять....
.... и было слегка страшно потому что, ответы были разные(пересматривал свои записи в начале и в конце)
Не каждый фильм способен способен вызвать такие эмоции, а тут , казалось бы, пересказ событий компьютерной игры... Глубокой признательности достоин , на мой взгляд, автор, столь ответственно подходящий к созданию таких проектов. Огромное спасибо за ваше творчество
Игры - это искусство, хоть и не все это признают. Некоторые игры могут переплюнуть фильмы, дав больше погружения и сюжета (иногда с вариантами развития сюжета)
К слову, пройти самому было бы лучше.
Да ты лучше Frictional Games отблагодари
@@skynimb845 уже нет, теперь это стало виртуальными магазинами, спасибо убейдрочу. Разве что инди какое может выстрелить, но не высокобюджетные игры
@@lolleopold2757 ну не сказал бы. Тот же гостранер был не настолько глубок в сюжетном плане, однако сам по себе довольно хорош. А это наврядли можно назвать инди игрой.
Бля у меня резик новый час и 13 минут идет и сома твоя час и 13 минут. Мы связаны духовно!
У УУУУУУ КАПЕТАН СУП ИЗ АПИЛАК КАК ЖИ СМИШНО АДНА И ТАЖЕ ШУТКА НА ПРОТЯЖЕНИИ НЕСКОЛЬКИХ ЛЕТ АЗА-КЦАЩХ4Х32ЪЕЛ4
Хэп ты специанольно искал такое видео?
Две легенды знакомы?.....
Glory to Eben'grad!
Павел Морозов:
"А теперь предствавь, что ты мааааленькая сука мышка"
Метро 2033 ласт лайт.
Форева Ван лав
"Жизнь имеет смысл только в том случае если ты можешь ее потерять" - очень круто резюмировал всю проблему и дилемму СОМЫ.одна из самых выдающихся игр 21 века.Слышу - "Catherine please don't leave me alone" и муражки по всему телу)спасибо за видео
достучаться до небес фильм, лестница Иакова
только что досмотрел "игрофильм" по ней, и эта фраза...я прям прочувствовал всю безысходность, ты одинок совершенно одинок
Господи, слезы наворачивались от этого момента
@@rootya. , а ведь на самом деле нет, на станциях ведь все ещё остались полуживые сотрудники и роботы, сознания которых всё ещё можно копировать и найти для этого сознания тело.
А все потому, что Саймон склонен к истерикам, и вполне себе тугодум. Поставить на месте Саймона персонажа из "Марсианина", и легким движением руки ужасные проблемы здоровенного непробиваемого и сверхсильного робокостюма (с батареей на месяцы работы) превращаются в потрясающие возможности. Хотя конечно от этого история Сомы потеряет в своей емкости.
Самый кошмар не в том что Саймон умрет в одиночестве на дне океана. Самый кошмар в том, что последние его слова Катерине были словами ненависти. Это действительно грустно когда ты не смог даже попрощаться нормально со своим единственным другом в столь опасном пути. И вот этот момент когда Катя вырубилась , Саймон сразу понял что натворил, ведь он мог сказать что-то хорошее... Реально ужас.
И ведь его вина в том, что её нет. Чип бы не перегорел, если бы он не разозлил её
Так разработчики показали, что Саймон не спаситель человечества, а такой же эгоист и дурак, как и тот, кто убил Катрин, например. Или безумный суицид-активист. И им весь путь руководило не желание выполнить благородную миссию, а эгоизм. Заодно сцена ставит его в один ряд с полуживыми и роботами, которых он отключал по мере игры.
@@cruassassincat По сути отключение роботов это убийство людей "во благо" это нормально, а как его будущего коснулось сразу у него пукан сгорел . как сейчас каждый о себе думает . В принципе и я так думаю
ты говришь так будто она все равно выключилась бы . она де выключилась только из за того что она из за этого разговороа "перенервничала" и чип сгорел
Эта ситуация напомнила мне о том, что я так и не смогла сказать преподавателю театральной студии о том, насколько многое она для нас сделала. И ровно накануне аварии, в которой она погибла, мы поссорились. Следите за своими словами. Они ранят порой больнее, чем какое иное оружие. И извиняться, признавая свою ошибку, не страшно. Это делает сильнее.
Решил посмотреть очередной видос от Аквалангиста перед сном:
Ожидание: О классно, ещё про одну выдающуюся игру узнаю и чем она так всех затянула
Реальность: 4 часа ночи, курю на болконе, размышляю о сканировании мозга в виртуальную реальность и возможными последствиями.
Спасибо Аквалангист!
Не ты один так зделал
А почему в конце , после отправки ковчега, не потключится к ИИ и кайфуя доживать свой век?
@@sgmr6118 Потому что мы его убили, когда отдали ему на съедение руку, которая пропитана ядовитым для ИИ гелем.
Да, я помню как пару ночей после прохождения игры не спал, очень уж много мыслей, не уснуть)
@@Stranger_Man. не, это же не сработало вообще-то
Жаль Саймона. И в конце его по человечески можно понять. Там больше не эгоизм, а страх. Все таки умирать в одиночестве то еще удовольствие.
Вот именно по этому надо оставить 1 Саймона в живых в 2 всё-таки веселее
Я уж не знаю насколько хватило бы там батареек, но саймон по идеи мог бы и выползти со дна океана
Да никак там не выпловишь... Омни инструмент скорее всего сломан, да даже если и не сломан, это не имеет никого смысла. Бездна заселена монстрами НИУ. Саймон не сможет добраться до подъемника в полной темноте без света, а того у. помошника съели, съедят и Саймона...
В итоге он остаётся в полной темноте, одиночестве и под аккомпонимент из рёва окружающих его монстров на подводной станции, ждать когда его аккумулятор разрядится. Хех, всего то. Подождать не больше нескольких месяцев. А может и меньше... Это...
(,Ծ_Ծ,)
Это...
Это страшная, ужасная смерть.
@@lorrie873 Но ведь Саймон же убил ядро НИУ, сердце НИУ, которое управляло всеми существами на дне, или же это сердце не влияет на них и они живут сами по себе, уже не слушая "команды" от "главного"?
Ах, ну да.. Саймон же ведь тоже не подчинялся НИУ.
Да нет. Получается, все люди-роботы, которые были присоединены к искусственным аппаратам отключатся, т.к. не будет работать НИУ и поддерживать их, или каво? Енать сложна.....
Так атмосферно было когда Саймон остался один на дне и актер озвучки выложился на все сто процентов
Дизлайки ставят версии Саймона, которые не попали на ковчег
Что за "Ковчег"? Я не понимаю!
@@jimkovalsky5486 устройство, которое сохраняет в себе цифровое сознание человека
@@jimkovalsky5486 ты ролик с закрытыми ушами смотрел?
@@jimkovalsky5486 ты смотрел видео вообще?
А также Росс, Акерс, прокси, флешер и голодные роботы с Лямбды.
Помню, ближе к финалу, когда я вышел из лифта и пошел по дну, меня посетила мысль, что это дорога в один конец и как-то жутко стало. Эта локация, как по мне, самая атмосферная: возвращаться некуда, за спиной только бесконечное мучение и безысходность, над головой многокилометровая толща воды, создающая колоссальное давление, а впереди непроглядная тьма и только пылинки, несущиеся сильным течением, освещаются слабым лучом света фонарика, но за ними не видно ничего.
А почему в конце , после отправки ковчега, не потключится к ИИ и кайфуя доживать свой век?
@@sgmr6118 А это вариант, если, конечно, его ещё не забил)
@@sgmr6118 Если ты его уничтожил, то и подключаться некуда. Вивариум существовал, пока жил НИУ. Без НИУ - всё. Абсолютное одиночество. Все мертвы.
@@sgmr6118 кстати, интересная мысль. Только вот даже если получится подключиться к НИУ, оно же скорее всего отравится нашим структурным гелем. Так что у Саймона на дне океана вообще никаких надежд, видимо, и нет. Только вернуться чуть назад и дать себя съесть той огромной рыбине. Ситуация страшная конечно.
@@jcdzzz не сказал бы. У НИУ есть последователи, которые могут тебя погрузить в радужный мир. Так что структурный гель не помеха
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Если бы ты в неё играл, а не смотрел - то ты бы потом тупо сидел уставившись в моник и размышляя о всем сущем)
Я когда проходил вообще в шоке был, очень сильно воздействует на эмоции
@@dixis1908 Ты сейчас точно описал мою реакцию после прохождения: "тупо сидел уставившись в моник".
Это одна из моих самых любимых игр... Но перепроходить её желания нет))
@@dixis1908 Сама игра совсем не мое, не люблю такие игры, где надо убегать от монстров, а не стрелять в них, поэтому наконец то смог сюжет оценить
Летмидай?
@@0Mrex0 я есть ты в плане характера. Мне проще валыну схватить и решетить гадов в упор, ака думгай, а не шкерится по углам
Судя по тому что говорили в диалогах, WAU пытался восстановить человека "как есть". Поэтому он пытался засунуть сканы людей в готовые тела, но те сходили с ума когда понимали что они такое. С другой стороны, были те, кто имели нормальный разум, но при этом не имели нормального тела (те же роботы пригвожденные к полу). Соответсвенно, WAU с достойным искуственного интеллекта упорством перебирал все возможные варианты с целью получить что-то что он поспримет максимально близком к человеку. Думается мне, Саймон его один из самых успешных экспериментов.
интересно было бы продолжение компа в том плане-а почему он просто тела не клонировал и не загрузил в них память? хотя в парадигму "сохранить жизнь" этот вариант не укладывается
@@MrChelovek68 так он же не мог клонировать. Те ходоки которые у него были, представляли собой видоизмененных людей. По ходу сюжета наверное не было показано ни одного способа выращивать новую плоть.
Люди сходили с ума не из-за того, что их засовывали в готовые тела, а из-за структурного геля, который почему-то вызывал в них желание раздобыть ещё структурного геля. Только Росс, воскрешённый НИУ, по какой-то причине не сошёл с ума. А кроме Саймона, по-моему, НИУ вроде никого не загружал в чипы. Видимо, возможностей других не было.
@@DeathlyHallow323 если проходить внимательней то станет ясно, что НИУ сначала пыталась спасти только тела вообще не обращая внимания на разум, но люди просто не могли существовать без разума, потом ниу начала спасать тела и разум, но люди многие сходили с ума и монстры это именно они, сама ниу не управляет, это люди такие, думающие о себе и структурный гель просто способ выжить.
потом ниу начала спасать тела и помещать разум в свой ковчег и люди там были в блаженстве не хуже чем в ковчеге Кетрин.
теперь кто же прав во всем этом, люди думали о себе и о своем разуме, пытались спасти себя, НИУ спасает жизнь на Земле, и жизнь важней каких то переживаний отдельных личностей.
@@DeathlyHallow323 здравствуйте в
Видос про Сому у мятого листа. Вот и настроение жить появилось
Депрессия в 0 лет
Смысл жизни
Я надеюсь это был сарказм.
Ага, а после истории сразу же пропала, ибо жизнь тлен.))
@@enk8601 Воистину
Давно ждал разбор сюжета SOMA именно от тебя
+
Откуда 30 версий Саймона?
SOMA - самое тяжёлое из того, что я когда-либо воспринимал. С того самого момента, когда я в нее поиграл, мысли о смерти и экзистенциальная пустота стали моими постоянными спутниками
Та же фигня.
Narcosis посмотри. Концовка не разочарует. Сама игра тоже под водой, чем похожа на Soma.
Тупо same
я посмотрел игру ранее и уже месяц представляю альтернативную концовку для Саймона что остался, мог ли он обезопасить комплексы, уничтожить человекоподобных монстров куском трубы, собрать вместе и починить более вменяемых роботов с личностями, попытаться максимально протянуть и выжить в железных телах(помню что загрузка чисто в робота имела побочку), тогда бы первая копия Саймона стала хорошим собеседником, это сомнительно но возможно лучше чем просто смерится и разрядить свою батарею...
@MrSAmodelkin Orang попробуй почитать серии книг Скотта Бэккера, похожие чувства вызывают, если конечно у тебя есть время.
Одна из лучших игр в которые я играл, однозначно. Концовка очень запала в душу, ходил ещё долгое время под впечатлением. Но показалось, что концовка бы сработала ещё лучше, если бы сначала показали, что Саймон попал на ковчег, встретил Кэтрин и у них всё хорошо, а после титров показали нам оставшегося на Патосе Саймона, полного отчаяния...
Интересная концовка, но смысла в ней как-то мало. Либо мы в виртуале на дне океана существуем лет 20, пока все не сломается. Либо улетаем в космос, пока что либо не сломается или мы столкнёмся с чем ни будь. В итоге результат один и тот же, разница только в том, когда все закончится.
@@rickashley1513 Даже грустно как то :(
Теория непрырывности Вана, об этом говорило, что надо выпилиться до того как поймёшь, что ты ещё здесь, остался один.
@@rickashley1513 не уж то нельзя было как нибудь попытаться всё восстановить на земле? Как вообще жители комплекса когда всё было хорошо не решили попробовать переждать пока все не станет нормально на поверхности и потом подняться и попытаться всё восстановить? Да и не верю я что прямо таки все поголовно люди вымерли, я уверен что остались люди и они сейчас кое как выживают там, наверху, и они справятся пока эти ученые будут там в космосе до первой солнечной бури
@@ultraflopp2802 упавший астероид уничтожил всё живое. Комплекс Патос 2 уцелел лишь за счёт того, что находился на глубоком дне. На Омикроне (если не ошибаюсь) мы узнаём, что даже глубоководная фауна начала погибать, пока её не реанимировал НИУ. Что уж говорить о людях, которые находились на поверхности и, даже если не погибли при столкновении кометы, уж точно обречены на смерть из-за отсутствия солнечного света, что исключает любую возможность сельскохозяйственной деятельности, проще говоря, голодная смерть. Ну и банальная нехватка кислорода: в конце нам показали то, что осталось от Земли - затянутая тучами грязная планета, где вряд ли можно дышать без специальных средств
Практически единственный канал, на котором я ставлю лайк сразу в начале видео. Всегда люблю смотреть сюжеты. Спасибо, Металист, за хорошее времяпрепровождение и приятного аппетита всем смотрящим))
Ага, у Мятого Листа всегда фильмы прекрасны.
Ще есть flynnflytaggart и Edvard Wolf
А для меня это один из каналов, на котором я не просто ставлю лайк в самом начале, а ещё и на протяжении всего видео несколько раз проверяю, точно ли я поставил лайк
Ровно час видео я терпел, но затем не сдержался и заплакал. Великолепная игра, браво разработчикам...
а представь если бы ты в это играл и сам все пережил?...
Это всё херня. Пытаюсь представить, если бы после томографии очнулся бы в этом пиздеце. Я бы после первого монстра попытался бы выпилиться. Это совершенно дико и безумно
@@TheRusGo 😂
Соскучился по Вам, товарищ Металист. Рад новому ролику, как всегда стильно, грамотно и проработано. Спасибо, старик, порадовал.
Извиняюсь что исправляю, но как бы это странно не звучало, правильно говорить "скучал по ВАС"
@@kadrik69 правильно и так - и так, так что не извиняйся, Татарин.
полный шок, слышала об этой игре, мельком о предыдущих, но не представляла, что она настолько тяжелая... спасибо за разбор, как фильм посмотрела, захватывающе, отличный пересказ
Лучше сама пройди. Поверь, эмоции будут просто зашкаливает в конце. Когда пропустишь через себя. В плане сюжета-подобной игры или фильма никогда не видел.
@@robertrobson6214 не интересная игра, дропнул после 3 часов игры. С самого начала уже была понятна концовка. Геймплей унылый, сюжет тяжёлый и слабый одновременно. Лично мое мнение
@@genGGd расти сынок)
@@kamikadzzedobriy походу ты сынок, если не знал очевидных вещей , которые поднимаются в игре(мусоре)
@@genGGd Может назовешь игры, которые, по твоему мнению, являются намного лучше такой фиговой Сомы??? 😏😏😏😏
В итоге повезло только первому Саймону, он остался человеком, не испытал разочарования, ибо и не думал о переносе своего сознания, дожил остаток своей жизни и просто умер как человек, возможно, попав в рай, или реинкарнировав, либо просто слившись с бытием.
Как не посмотри одни плюсы.
Он умер через год после сканирования. Так что такое ещё себе везение, если мы не уверены в исходах того света.
@@ПавелПлешков-д2г какая разница, что будет на том свете?Ты либо попадаешь в условный рай, ну или в худшем случае ад, либо ты просто исчезаешь, и уже некому жалеть об этом, да и лучше прожить простую пусть и короткую жизнь, чем угодить в такой кошмар
@@ПавелПлешков-д2г через месяц вроде
@@johnny001mailru94801 ну может и так, давно играл, помню что совсем не долго прожил.
@@ПавелПлешков-д2г Зато умер не в тотальном отчаянии.
Благодарю тот день, когда впервые наткнулся га твой ролик о Горячей Линии Миами, с тех пор диву даюсь, сколько ты проходишь игр и о каких шедеврах ты вещаешь нам.
Спасибо тебе за твоё творчество
+
Soma - одна из моих самых любимых игр. Такие эмоции во время игры и после концовки.... Это потрясающе.
(песня "Alone" в конце - бомбезна)
ЛАЙК!
Я постоянно пересматриваю это видео.
Я обожаю Сому за вопросы, которые она задает. И за чувство пустоты, которое оставляет в конце.
Это чертовски хорошая игра.
факт
А переиграть ? В чем смысл смотреть видео, когда есть возможность головой повертеть, почитать . В видео не было всего, что существовало в игре. Не пойму таких людей.
@@Birmarkхз , если так порассуждать сюжет довольно тупой.Зачем копировать копию которая уже считается за ИИ?(т е проблемы "Черного зеркала" , зачем нужно было ИИ давать органическую оболочку?Как одна комета стёрла даже тех кто жил на Северном полюсе и ТП и ТД .
@@СвятославБондарев-ю2бблин тебя так что то возмутило что ты каждому хочешь доказать что игра говно, может вопросы о которых ты не хочешь думать?
@@СвятославБондарев-ю2бтам как бы атмосфера покрылась дымом, а остался ли там ктото или нет не имеет значения для сюжета
Господи, спасибо тебе за то, что не разбиваешь сюжет на несколько частей
Метро разбивал😉
Да, действительно игра шедевр. В конце равнодушных не останется
Тваю мать, кэт.
¯\(°_o)/¯
Мурашки по коже от концовки, слезы за гг и час проведенный в хорошей компании... Как же жалко Кэт, да и весь экипаж в общем
Кэт отмучилась, а вот го не повезло
@@ВладимирЧернявский-я1и да(
Эхх мне до сех пор больно от концовке, даже чуть хочется забыть о соме
Я прошёл этот шедевр, как раз на Новый год:за окном фейерверк ,салют ,а я прохожу, и это был самый лучший праздник в моей жизни ,никогда его не забуду,автору видео низкий поклон,это искусство.
Тоже прошёл на новый год сейчас, кайф)
Наверно одна из самых гениальных игр в которые я играл, завидую тем кто только узнал про нее
Я не побоюсь этого слова, но это не игра. Это произведение искусства. Шедевр
мне было больно когда я закончил игру
Это просто научно-фантастический триллер
Я ещё не играл в неё
@@Moi_Gospodiin +
В ночные смены спасают только видосы Металуста ! Ночь пролетает в секунду .
Ощущение что игра обретает второе дыхание в руках нашего уважаемого диктора )
Уважение ! Продолжай , мы поддержим )
Ночная смена - 12 часов
Видос Металиста - 1 час
Чел комментатор - Секунда
Я - ВТФ БРО НАУЧИ ?
Прошел как вышла в 2015, сюжет затянул, следил с удовольствием. Но концовка, концовку никогда не забуду, шедевр. Помню как сидел с пустым видом, просто опустошенный не мог пошевелиться 10/10 всегда в моем сердце ❤️
Та же херня.. После нее ни в одну игру игратььне хотелось
Это даже и не игра, это шатания пешком по сценарию и декорациям... но остановиться я не мог до самого конца!
А по-моему, наоборот, концовка предсказуема) Но хорошая) Хотя персонаж откровенно тупит. Как будто фильма "Престиж" не смотрел.
@@tirosin возможно очевидна, да на самом деле, одинако в момент прохождения я как и главный герой забыл, что разум прсото копируется
@@Evgenii_Moiseenko Это кино-игра.То о чём так долго говорили ....
Если честно, я вначале думал, что Патос-II - это собирательный образ подсознания Саймона, а НИУ и опухоли структурного геля - болезни мозга. Тема, вокруг которой крутится сюжет игры, встречалась мной ранее в сериале "Чёрное Зеркало" и по сей день остаётся для меня трудной, философской, дискутабельной и неоднозначной. С одной стороны, если мы это наше сознание, то разве мы перестаём существовать и быть собой вне своего тела? С другой стороны, жизнь тем и ценна, что не бесконечна, а потому может ли сознание считать себя живым, если тело мертво? Вспомните зависимых из "Первому игроку приготовиться" или дримоманов из "Dreamfall Chapters", они уверены, что живут жизнью лучшей, чем настоящая, но разве по-настоящему живут?
Я тоже сначала думал чт овсё ненастоящее, что это так показана борьба Саймона со своей болезнью. Плюс он был фанат комиксов и игр.
Лол ,чел .Там виртуальная реальность а тут люди не люди а Буквально Роботы с ИИ.
Я вот тоже не понял, чел же пришел мозги править? 😅
Атмосфера - главное в этой игре! Не надо пушек, карт, инвентаря, заполоняющих экран менюшек, все и так блестяще исполнено, звуковое оформление без вопросов, диалоги, сюжет..блин. Офигенная драма, затрагивающая многие аспекты нашей жизни. После твоего обзора решил пройти, не пожалел, спасибо!)
Пару интересных наблюдений.
1. В начале игры если тарабанить по рации на все станции, то на одной из них (Не Кэтрин) вам ответят, но связь пропадёт
2. Если забыть Омни-инстумент в шатле и дойти до люка, где он нужен для открытия, то на обратном пути до шатла вы встретитесь с Йоханом Россом (или другой ебакай)
По поводу второго: кажется это флешер был.
У греков была поговорка: "Soma - sema", что в переводе: "Тело - клетка", а у Тарковского в стихотворении говорится: "Душа в коробке костяной".
Это моя самая любимая игра.
У меня сейчас дождь а тут видос Мятого листа на час, время пролетит незаметно)
о, у меня тоже
кайфово
@@яналфеев ага)
Тут что у всех дождь?
Жизнь пролетит незаметно
@@lRelinel у кого как, но у меня тоже дождь (Мурманск)
Единственная игра в которой под конец игры я почувствовал дикое одиночество и уныние.
Зря Саймон убил Саймона, мог ведь вернуться обратно на омикрон и тусоваться с ним)
Каким образом? Лифт сломан, подниматься по тросам 5км с одной рукой?
@@mikitos_125 если не убивать ниу то и 2мя можно да и к тому же он робот ему в принципе насрать он не устанет
@@ghv3792 У него повреждён костюм и его убьет давление.
@@Negigachad что там повреждено? я не в курсе просто
@@ghv3792 Ему откусили руку через костюм
Я бы сказал, что СОМА -- это Интерстеллар от мира видеоигр. После неё я целыми неделями задумывался над вопросами, поднятыми в игре. 10/10, без шуток
мне очень нравится интерстеллар, но это же обычная драма. да, в необычном сеттинг, фильм замечательно снятый, очень эпичный и красивый, челюсть на полу валяется весь хронометраж, но вопросов он никаких не поднимает. не понимаю над чем там можно было думать) вспоминать - да, но думать не над чем.
@@blacksapphire3168да, но изначальная задумка фильма не предпологала поднятия каких-то серьёзных вопросов. Целью Кипа Торна, автора идеи Интерстеллара было заинтересовать людей, не очень то разбирающихся в той же физике или астрономии немного (или много) погрузиться в науку.
@@justhamster9251 Ага, силой любви. Очень научно. Черная дыра впечатляет, но большинство поступков людей в фильме борющихся за спасение человечества, как вида полный бред. После первого просмотра был под впечатлением, от картинки и редкой в фильмах, но мной любимой космической тематики. Ощущение, что в мозг нагадили не покидало. Спустя какое то время пересмотрел и всё очарование улетучилось. Так и вижу, как мега ученые суют руки в ядерные реакторы объясняя всё это силой любви. Лучшие профессионалы колхозят на своих фермах в пылевые бури сбивая военные беспилотники без последствий, когда они нужны по назначению и никто незнает, где они. Супер секретные ракеты, строительством которых занимается не всё человечество. Гидро, айро фермы со своим микроклиматом без вирусов и бурь? Да кому они нафиг нужны, Мы все умрём!11 Купола для сохранения жизни людей, животных, растений и тд? Отправить модульный корабль без провизии, но с кучей роботов для сбора и передачи информации? Не мы отправим лучшие умы хрен знает куда и через что. Передача сотен\тысяч или больше терабайтов данных через азбуку морзе....🤣🤣🤣 Концовка вообще шедевральна. Вот так встречают героя спасшего всё человечество и пропавшего на 80 лет? Человека увидевшего впервые черную дыру и побывавшего внутри? Полный игнор от потомков. Я тут чужой, возьму корабль и спокойно полечу на другую планету... Собственно и колонизации, как обуславливалось путешествие даже через 80 лет не началось... Браво. Это первое, что вспомнил на вскидку. Косяков в фильме куда больше, причем очень бредовых. Которых могло и не быть, научная фантастика же. А по факту мылодрама обтянутая упаковкой с надписью фентезя и распиаренная под нечно научное.
Не знаю, как этот ролик попал в рекомендации, но после просмотра подписался и начал залпом смотреть другие видосы. Хорошая работа!
Ты все не смотри! Лучше закусон приготовь. А то редко находишь видео под еду. Да еще и на 1~2 часа
@@manaf2136 как можно есть 2 часа?
Хорошая работа, Олег
"Реальность-это то, что не исчезает, когда мы перестаем об этом думать".
Филипп Дик
Игра классная, с необычным сюжетом, заставляющем о многом задуматься. В том числе о концепции "непрерывности существования". Тот же самый "парадокс Тесея" решается очевидным образом - если все детали исходного механизма будут заменяться без остановки функционирования механизма, то это будет тот же самый механизм, даже если детали будут другие.
Так же, как человеческое тело обновляется в течении примерно семи лет. Но это же не значит, что через 7 лет это уже другой человек. (Не все клетки человеческого тела вообще обновляются (зубы, глаза, например), но суть от этого не меняется).
Единственное, что мне не понравилось в сюжете игры - это выставление НИУ "главным злодеем". Хоть мы и понимаем, что все "ужасы" творящиеся вокруг - это дело рук НИУ, этот ИИ развивается и "растёт". Вполне вероятно, что если бы главный герой не выключил бы НИУ, через несколько сотен лет, ИИ развился бы до такой степени, что начал бы заново колонизировать Землю, выпуская на неё существ с человеческим сознание внутри. НИУ мог бы стать тем самым "ковчегом" для человечества, тем более, что ИИ до конца боролся за выживание людей, как он это понимал. Но глупые людишки как обычно не осознали, что им хотят помочь пережить эти столетия, пока Земля будет оправляться от последствия падения кометы и уничтожили последнюю надежду на восстановление всей жизни за Земле, ради своего собственного проекта "ковчега", который навсегда запрёт остатки человечества в маленькой железной коробке, плавающей среди звезд.
А ещё, космическое излучение, за несколько сот лет, выжжет всю электронику внутри этого "Ковчега", поэтому счастливый финал - это только иллюзия. Этот виртуальный мирок обречён на уничтожение и никаких способов избежать этого нет, т.к. никаких возможностей выбраться из виртуального мира в настоящий у виртуальных людей нет (насколько я понял из сюжета). Например, что бы починить неисправную солнечную батарею.
Да, "ковчег", в игре - это шляпа. Особенно учитывая то, что спутник не имел никаких возможностей к самопочинке или к манипуляции внешним миром. Понял это сразу, когда, во время прохождения игры, услышал эту идею. Самый верный вариант для восстановления человечества - это тусить на Pathos-II и развиваться под водой, а-дя AquaNox. Если бы WAU не подосрал. Из хороших новостей, по крайней мере в моём внутреннем каноне игры - такие станции не строятся сразу. Должны были быть комплексы, которые предшествовали постройке такой огромной станции. Так что думаю, что челоечество в игре не обречено и есть ещё несколько аналогичных комплексов, котоыре предшествовали Pathos-II, пусть и без функционала по запуску спутников. Опять таки - хоть проект и международный, но другие государства 100% строили бы свои аналоги, чтобы не отставать от конкурентов. Плюс 2104 год - теоретически должна быть колония на Луне, к тому времени :)
P. S. Ну и в своём прохождении я WAU оставил жить - есть вероятность, что он будет эволюционировать (особенно учитывая интеграцию в него сознания людей) и рано или поздно, разовьётся до такой степени, что поймёт что налажал и начнёт исправлять ситуацию. Человечество, в прежнем виде, восстановить у него не получится, но сможет дать какую-то "нормальную" замену, способную жить в новых условиях, на поверхности планеты, или под водой.
Балдёжно, могу выразить своё мнение.
Оно не касается вашей темы, но мне интересно, как вообще строили эту станцию на дне океана. Меня переполняют эмоции даже от одной мысли об этом, хотя и есть чёткое осознание того, что это просто игра(
@@wertok6361 Да, технический прогресс вызывает эмоции :) По факту Pathos-II был ещё и фабрикой. Если память не изменяет, то они имели замкнутый цикл производства спутников (с поверхности получали только ТЗ от заказчиков) и всех роботов, которые использовались на станции (скорее всего и на экспорт поставляли). И даже добыча необходимых ресурсов велась прямо на самой станции. Надеюсь ничего не путаю. И по количеству людей - их там было несколько десятков, минимум 60 человек. Неплохая площадка для старта новой цивилизации. Увы и ах.
P. S. А вот наличие WAU у меня вызывает больше вопросов. У него явно не было возможности оказывать мгновенную помощь персоналу. Банально "не дотягивался". С момента столкновения с кометой и действием игры проходит около года и то он не смог "обработать" последнего живого человека. То есть этого "персонажа" ввели как Deux Ex Machina и чтобы сюжет двигал. Как мне кажется он не особо бы справлялся со предписанными ему задачами даже до столкновения с кометой. Как автоматическая система латания дыр в обшивке, используя структурный гель - возможно. Но как такой себе Большой брат, который всё знает и всё может - по-моему нет. Разве что это был проект двойного назначения и до столкновения с кометой его (и персонал станции) использовали в качестве подопытных кроликов, в каком-то секретном государственном проекте. Но думаю что в рамках игры это просто притягивание за уши.
@@Zuneg На протяжении всей игры, мы наблюдаем последствия существования НИУ. Ожившие полуроботы полу люди, что защищают установившийся порядок, пытаясь заглушить источник колебания в виде Саймона и прочих людей, посадив их в утопическую симуляцию на подобии арки (как можно заметить в одной из игровых сцен), что конечно же плохо для человечества, т.к. проживёт оно таким образом только десяток лет. Я вплоть до финала игры, думал о фильме "Матрица". Ведь люди жившие в симуляции, об этом не знали. Так что, лучше жить симуляцией, чем видеть весь кошмар реального мира
Да, на ковчеге тоже получилось реализовать "Жизнь", однако НИУ поддерживал ещё настоящих людей, а не просто сканы мозга, которые как мне кажется, ничего общего с "Оригиналом" не имеют
Я очень рад, что наткнулся на это видео!
Сому прошёл ещё года 3 назад, и когда пересматривал весь сюжет она у меня вызвала всё такие же сильные эмоции как и в первый раз. Я очень рад, что спустя столь долгое время хоть с кем-то появился хоть какой-то метод обсудить сюжет, ведь мои друзья и знакомые не играют в подобное.
Мне очень много чего хотелось бы рассказать, так как это та игра, которая очень сильно изменила моё понимание о человеческом бытие(ещё учитывая что её я проходил в 14 лет, тогда для меня это вовсе был взрыв мозга(не как на Омикроне)).
Вкратце, эта игра стала для меня самым любимым хоррором и именно тем золотым примером, что компьютерные игры это не развлечение, а уже искусство, такое же как и книги, картины, музыка и прочее-прочее. Это тоже продукт человеческого творчества, и Сома это ярко показывает.
Спасибо тебе за обзор, недавно наткнулся на тебя и теперь смотрю все видосы)
Нет,такой гнетущей безнадёги и ужаса как в первый раз уже нет.Ковчег это не выход и не сохранение цивилизации людей ,это отсрочка приговора смерти.
@@СашаИванов-у2ц3с Мы не знаем сколько именно будет работать ковчег. Тем более человечеству и так прогнозировали пару миллионов лет, но никто почему-то не называет это отсрочкой.
@@tealover2871 Меньше 100 лет-деградация солнечных батарей от солнечного ветра и излучения неизбежна.,Это в реале,даже в будущем.Но это же фентезя!
За миллион лет можно ГМО превратить себя в Элоев или как в Вавилоне в чистую энергию и жить в вакууме космоса питаясь излучением!
@@tealover2871лол чел Человечества не будет .Какой смысл в Отцивровке разума если нету Биологического способного к размножению тела?
@@СвятославБондарев-ю2бТак смысла размножения тоже нет если так подумать т.к все рано или поздно умрут, всему рано или поздно придет конец, ничего не вечно, биологическое размножение это тоже отсрочка неизбежного, биологическое тело это страдания, это боль, это всевозможные ограничения, оцифровка тоже вид этого, но как по мне менее болезненный, можно эмулировать чувства как захочется тебе самому в виртуальном мире, да и в целом возможностей много хоть и существуешь в своем виртуальном манямирке.
Изначальная идея ковчега была в том чтобы сохранить человечество, дать шанс на восстановление человечества в ином виде, что было бы невозможно при апокалипсисе под водой с неправильным ИИ который неправильно "спасает" людей от смерти.
Я: * собираюсь погулять *
Перед уходом обновил ленту
Металист: * выкладывает часовое видео *
* Вставка с Ларисой Гузеевой: "Слово на п" *
💛💛💛
*Видео вышло 5 минут назад*
Люди в комментариях: конец видоса трогает до глубины души
2X cпидранеры чёртовы и спонсоры буржуи
Читерв конечно, но если знаешь концовку игры, то довольно легко угадать)
Дык шедевр о котором будут вещать, уже пройден лично
так это комментируют те кто играл уже
Проплаченная ботовня отрабатывет свою похлебку баланды
Я только что со слезами на глазах закончил эту прекрасную игру....
И пришёл смотреть разбор сюжета, мало ли я что-то пропустил....
Спасибо за видео, Металист...
Хотела заснуть под видео-досмотрела до конца, поразмышляла. Именно то, что нужно в 2 часа ночи)) спасибо за ролик!
Ахах, я тоже стал под его пересказы засыпать, в принципе для этого и подписался, но это пришлось досмотреть) эмоции и мысли зашкаливают
я гей
Господи на сколько же философски глубокая игра. Спасибо мятый лист!
так, это ты типа играл(а) и познал(а) игру? или ты перемотал(a) видео и ты понял(a) что игра философская? или ты пришел(ла) из будущего, посмотрел(а) там видео и вернулся(ась) сюда и написал(а) коммент? :0
@@vons7597 воу, респект за такой толерантный и педантичный коммент. Я прошёл игру около 2 лет назад, когда ее раздавали на PS4 по подписке. Сначала показалась крайне посредственной, но boooy ooh boooy, как она снесла мне крышу ближе к финалу. Она порождает столько мыслей для размышлений после прохождения и автоматом попала в мой топ лучших игр. Хороша не сама игра даже, а скорее мысль, которую она несёт
@@goodsamaritan2663 Она с начала на подводной станции кошмарная и ужастик.Захватывает сразу.Вот начало живого персонажа прописано плохо с плохой графикой.
Одна из самых невероятных сюжетных игр что я играл, которая будоражит мозг не только своей историей, но и размышлениями что после неё остаются
Очень интересный сюжет с очень сильной концовкой. Наверное самый лучший хоррор, который я видел
Это то, что называется саспенсом
муд: играть в сому 10 лет назад, дважды смотреть прохождения, знать сюжет наизусть и все равно радостно увидеть у себя в реках данный огромный видос (чтобы снова там оказаться)
С юбилеем Мятный Лист! Удачи тебе в твоём пути!
Бэбей
Бэбс
@@tukiwilldie бэбс
Где
Там
Анабиоз: Сон Разума | Сюжет НЕ_Вкратце Прошу вас, мистер металлист...
Не металист а *Мятный лист*
Павел марозов:
"А теперь предствавь что ты мааааленькая сука мышка"
Метро 2033 ласт лайт.
Форева Ван лав
Шикарная игра))
@@imortal_nomad,а может,мятый лист?😁
@@ВадимРомахов не мятый лист, а Металлургист
1:11:48
"Лишенное жизни восприятие не значит жизнь, это всего лишь накопление опыта" © Бессмертная Ведьма
Откуда цитата?
@@texnikozero4934 Code: Geass
@@soularklight1649 ох, давно я смотрел Код Гиас, всё позабыл.
@@texnikozero4934 никогда не поздно пересмотреть)
@@soularklight1649 главное не смотреть фильмы...😋
сижу плачу из за судьбы саймона, оставшегося на океанском дне. без руки, без единственного друга, без надежды на спасение. ужас.
да, жестокая игра
Разве Саймон не умер 1 июня 2015?...😢
@@ecohix да, умер. Однако его копия - нет. А судя по тому, как он испытывал сострадание, гнев, базовые эмоции, хоть и в чужом теле, принять тот факт, что ты один на невероятной глубине - не самое приятное.
@@minepro2402 Так он сам виноват в том, что он тупой как пробка. Люди ради ковчега жизнь отдавали, а он уже спустя пару часов забыл о том, каким образом отцифровка сознания работает. В нем эгоизма больше, чем гуманизма. Кэтрин тоже не сладко , но она рада за своих клонов.
И не понимал все видео в чем прикол "50 на 50" , тут как бы ты всегда будешь знать где ты. Это не фильм Престиж )
По хорошему надо самому играть, а не смотреть игровидосики, меньшее понимание приходит.
В чем проблема всплыть на поверхность и погулять по белу свету пока не разрядятся аккумуляторы? А можно при желании даже подзарядку склепать из солнечных батарей. Дышать есть пить спать и т.д. не нужно. Болезнь исключена. Фантастические возможности, гораздо больше перспектив чем у виртуальных душ помещенных в Ковчег. Любой космический мусор может вполне вероятно повредить электронику и тогда все на ковчеге просуществует точно так же, до разряда аккумуляторов. Если конечно сами аккумуляторы не закоротить, тогда все закончится быстрее.
Ого, только пересмотрел трилогию по максу от Метанола, как тут же выходит новый видосик. Большое спасибо тебе также и за те два альбома с синтвейвом :)
Совсем недавно только ностальгировал на Stopgame на Истории Серии Фрикшинал Геймс. Видос был связан с Амнезией.
И вот ваше видео! Обогнали Лоева.
Прекрасное видео 👍
Возможно было бы ещё атмосфернее если бы создатели поменяли концовки местами
Сначала показать радостного Саймона на ковчеге, и уже затем то что произошло с №3
Нет, игра нам давала перемещаться в нового саймона, а в конце игры, мы ожидали что мы сейчас снова окажемся в новом саймоне, на ковчеге, но нет, в этот момент у меня отпала челюсть, я сначала не понял, а когда понял, начали наворачиваться слезы, даже сейчас, вспоминая этот момент очень тяжело на душе
@@PomehiSanValorant Эгоист.Себя жалко да?
@@СашаИванов-у2ц3с Можешь так называть всё человечество. Человеку куда сложнее радоваться за чей-то успех, если он сам остаётся позади.
@@tealover2871 Не нужно такое человечество-пусть сдохнет в войнах.
Этот эгоист Саймон обычный офисный хомяк не способный бороться,ни за что,даже за себя.
Не то что за будущее Земли или новой цивилизации НИУ.
Да авторы хорошо,просто отлично сыграли на эгоизме обычного игрока и отождествлении игрока с героем.Потому и такой эффект от банального казалось бы сюжета.
@@СашаИванов-у2ц3с Это даже не эгоизм, а чувство разочарования. Человек не обязательно эгоистичен, он может просто дать волю эмоциям став агрессивным ко всему своему окружению. Ну, отдай Землю роботам, хули, у них нету чувств. Воевать не будут, они не эгоисты, думают практично.
Не просто игра - а целая философия!!! Пройдена неоднократно, и ещё не раз будет...!
Завидую тем, кто проходит впервые! Остаются только слова классика: "...И только немного завидуешь тем,
Другим - у которых вершина еще впереди...."
А что там по второму разу то проходить?Всё и так понятно.Атмосферу? так она при повторе уже не та гнетущая и безальтернативная.Обсуждение тут на порядок круче.
@@СашаИванов-у2ц3с Сам, конечно один раз проходил. Просто через промежуток времени показывал друзьям, и вместе с ними "учавствовал в прохождении", как созерцатель... вот что имел ввиду под ..."неоднократно пройдена"... =)))
То самое чувство когда ты уже столько навиделся "неожиданных", с сорказмом и без, сюжетных поворотов, что раскусил, что главный герой является роботом ещё когда тот с Карлом говорил.
А то что в теле бабы?Ага соврамши.
@@СашаИванов-у2ц3с самое смешное что я правда в начале ещё догадался что гг скорее всего не просто робот а труп и скорее всего девушки ибо костюмчик слишком мал для мужчины
Пришел смотреть видос от металиста... Ушел в слезах валясь на полу... (лайк однозначно)
Раз Металист начал говорить про сюжет Сомы, может тогда он и про остальные игры Фрикшонал геймс расскажет? 🌚
Да, да так же думал. Насчёт пенумбру хотел написать.
Можно рассказать о "Амнезии прзирак прошлого"
@@LeviAckerman-oz9lc Да ты прав.
Лоев со стопгейма уже это сделал
@@324greg Лучше бы не делал. Одно из худших видео на SG
Проходя игру, не обратил внимания на некоторые детали в сюжете, но благодаря видосу, я ознакомился глубже с историей. Спасибо!
Я как Димасик, крайне не доволен что мой мозг был остканирован
У чуваков реально мозг заскамили, а они и не знают.
Самая прекрасная игра Фрикшинал, особенно впечатления от концовки.
Впервые, когда я посмотрела прохождение этой игры (пройти тогда самостоятельно возможности не было) мне было лет 14-15. Я до сих пор помню те ощущения переживания за персонажей, сочувствие их эмоциям, а концовка меня поразила настолько, что я до сих пор (сейчас мне 22) вспоминаю временами эту игру. Именно такая ностальгия меня и заставила зайти в этот обзор. Когда у меня спрашивают посоветовать игру для прохождения, в моем списке всегда будет эта игра, так как пусть она и старая, с не очень классным визуалом, но те эмоции и рассуждения, то послевкусие которое она оставляет после себя просто незабываемо. Но данную игру понять могут не все, некоторые мои знакомые назвали эту игру бесконечно скучной и даже говорили что удалили ее не дойдя до конца. Очень классно, когда игры могут похвастаться такими философскими темами, на которые ты рассуждаешь последующие годы, которая буквально может поменять твое мышление и взгляды на жизнь, сделать тебя чуточку взрослее. И это поистине чудесно.
three hundred тысоч. congrats
shiwento, congra
Помню, Soma оставила очень сильное впечатление на меня после прохождения. И бег от монстров снился по ночам, и много размышлений было о безысходности происходящего в игре. Моделировал себе, что я бы сделал на месте проигравшего в конце Саймона. А именно попытался бы снова выбраться из бездны в "менее" глубокие воды, где ходил в самом начале. А потом бродил бы по дну, надеясь когда-то выбраться на поверхность и ради интереса посмотреть, во что она превратилась.
В точку
А как на счёт не ставить себя в ситуацию Саймона вообще?
А давай сюжет "Мор: Утопия"... За всех трёх персонажей :D
Ля, точно!
Отец, ты что творишь!? Это ж капец будет)
Хочу мор утопия!
Ликорис уже давно работает над этим и до сих пор не закончил.
Мор утопию в студию !!!
Вечная память, Димасик!!!
Вчера подумал, что мятный умер, ибо видосов не было месяц.
А тут вот какая красота
А ты заходи на наш уютный сервер в дискорде, на нём ты точно убедишься, что Металист в поте лица работает над новым видео
Он переместил сознание в тело аквалангиста
Видос час с лишним длится. Постарался.
Привет автор, спасибо за контент. По сюжету: нет никакой монетки, то что гг переносят вместе с сознанием в новое тело - сценарный ход. Если рассуждать логически, то игра для нас закончится 1 июня 2015 года. Сознание остаётся в старом теле, ведь снимается копия.
Я бросил Сому на этапе, когда нужно было бегать по корридорам от Акерса (кстати, для меня он воспринимался просто как рядовой монстр, а не тот самый обезумевший чувак с Дельты). Увидел видео в рекомендациях, и это стало для меня огромным мотиватором допройти её, чтобы потом посмотреть обзор и допонять недопонятое. Спасибо огромное! Огромное количество второстепенных персонажей обрели для меня реальные имена и историю. Хотя я и старался читать всё, но в целостную картину оно как-то не складывалось, и, например, Йохан Росс всегда воспринимался как какая-то безымянная галлюцинация с непонятными мотивами. Конечно, вопросов к миру осталось много, хочется думать и спорить, но разве не это критерий качественного обзора на качественную игру?
Короче, спасибо за отличную работу.
Ну я чуть не бросил на этом месте. Начал уже смотреть прохождение Куплинова и прочитал в комментах , что он слепой )) после полегче было проходить. )
Наткнулся на эту игру пару лет назад. И я не могу припомнить, чтоб какая-то другая просто игрушка на компе, заставляла задумываться о таких вещах.
Это шедевр игровой индустрии, на мой взгляд.
Единственное, я бы в начале игры поместил дисклеймер: "Не рекомендуется для людей с клинической депрессией"😂
Особенно впечатлительные люди могут поймать суровую печальку от данного сюжета.
Я сам, после первого прохождения, сидел в ступоре пару минут. Очень мощная игрушка.
Слишком сильно сказано на счёт шедевра. Как такового гемплея, там почти и нету. А механика "кручу предмет как хочу" была добавлена для галочки, что очень меня расстроила
@@DE7U дык тут упор не на геймплей вообще, а на историю. Это то-же самое, что предъявлять аутласту за отсутствие пушек и танков, или кс за отсутствие сюжета.
Тоже несколько минут сидел и думал, а имеет ли смысл всё то, что они сделали? Человечество, по факту, вымерло. А какие-то копии людей, считающие себя людьми, рано или поздно до этого допрут и выдернут себе чип питания или что-то типа того. Сумасшедшая Кэтрин со своей шизофренической идеей и "Ковчегом" вообще не должна в рядах учёных быть, а в комнате с мягкими стенами в лего играть и строить свои "Ковчеги", сколько влезет. Саймон от того и распсиховался в конце, потому что ОН, проделав огроменный путь, остался на уничтоженной Земле, а его копия (которая НЕ ЛИЧНО ОН) будет бесконечность времён отдыхать в космосе. Но дoлбанутая Кэтрин довольна собой, она типа человечество спасла. Хотя спасти его невозможно стало как минимум после смерти последнего реального человека.
Если бы Кэтрин ещё до спуска на нижние уровни сказала:"Саймон, если ты ещё не догнал, то в конце пути в космос отправятся наши копии, а не мы сами"- то Саймон послал бы её на xep и присобачил её чип к пылесосу или тостеру, а сам сел бы обратно на стул, погрузился в сон на пару сотен лет, и когда дым рассеялся, а огонь погас, нашёл бы способ из генетического материала людей новых наклепать с помощью знаний Кэтрин. Вот, как человечество спасают, а не цифровые копии на орбиту отправляют, где через 20-30 лет без тех. обслуживания прогорят платы, или очередная шальная камета раз####т в хлам этот спутник
@@MrAlbertus В этом прелесть сюжета данной игры) Она заставляет думать и задаваться вопросами)
Я после прохождения задался другим вопросом: так всё-таки, что значит "человек"? С одной стороны да, человек существует только в симбиозе с телом. НО. То, что нас отличает от животных - разум и сознание. Так что важнее: тело или сознание? Тело не долговечное, подвержено старению и разрушению. И даже деградация разума зависит исключительно от увядания мозга, то есть тела. В свою очередь сама личность (сознание, разум) в теории, если найти ему более надёжный носитель, чем мясная шкурка, может существовать вечно. Да, в таком случае некоторые маркеры "живого существа" как бы отпадают, но и тут можно задуматься... Физически кушать копия не может, но она поглощает энергию из оборудования "Ковчега", что можно охарактеризовать как "питание". Мышление остаётся, может у копии оно будет даже лучше (в зависимости от железа, на котором установлен чип), так как не ограничено физическими дефектами тела. С размножением сложнее, но тут уже можно только фантазировать, так как в сюжете это не раскрывалось. В теории, раз Кетрин может создавать копии разума, то теоретически, через долгое время (это может быть и 300 и 500 лет внутри "Ковчега", время там может течь быстрее, чем в реальности") она научится делать приблизительные копии двух сознаний в одном, что уже можно подтянуть под размножение (про запас памяти на жёстком диске спутника, я думаю, Кетрин позаботилась).
Следовательно, у нас есть три характеристики для "живого": мышление, питание, размножение. Выходит, что это жизнь?...
Насчёт длительности жизни спутника, тут тоже только фантазировать. Пример того же "Вояджера" даёт понять, что влияние на технику в космосе минимально, так как он должен был выйти из строя, если я не ошибаюсь, ещё лет десять назад, но всё ещё функционирует.
А на вариант "Саймон впадает в сон на пару сотен лет, после чего просыпается и пытается восстановить человечество" я бы скорее ответил "невозможно"(точно нет, если в конце игры выбрать вариант "не уничтожать НИУ") так как со временем структурный гель добрался бы до чипа Саймона и погрузил бы его в грёзы, заставив забыть своей цели.
Если рассмотреть концовку с уничтожением НИУ, то тут тоже сомнительно, так как Саймон не обладает нужными знаниями в генетике и ещё десятке наук, нужных для восстановления человечества. С энергией да, проблем не будет ещё долго, так как станция питается от вулканической энергии на дне океана (хотя и эта активность через время угаснет, скорее всего), но что будет делать на полу разрушений станции новые "люди"? На поверхность не выбраться, а если и выйдет, то после прилёта кометы там ещё тысячу лет будет выжженная пустыня, непригодная к жизни.
В общем вопросов очень много, мягко говоря, за это я и обожаю эту игру)
Было бы здорово увидеть у тебя видео про Deus Ex HR и Mankind Divided
А типа первые игры разбора не достойны?
@@retywjhdt8290 конечно достойны) просто на будущее пожелание такое
Спасибо, Metalyst, уже достаточно давно с тобой и ролики все видел... Сколько времени и сил ты тратишь, как же круто ты это делаешь... Но почему-то никогда не задумывался тебя поблагодарить и не писал комментарии, просто поглощал контент, типа "о, интересно.. посмотрел и пошел дальше". Поэтому скажу это сейчас, большое человеческое спасибо за контент, я рад что раньше наткнулся на твой канал. Ты супер крутой чувак, реально.
p.s. \m/
Шикарнейшее произведение !
Давно мой мозг не получал таких эмоций.
1:11:48 и 1:12:45 отличные мысли. Лучше в нашей ситуации и не скажешь. Смирись или страдай. Такова участь человека.
Обзор на SOMA вышел... Мятный лист, твоя миссия в этом мире выполнена. Спасибо тебе
В своё время насладился Сомой, а вот теперь насладился ещё и великолепным пересказом событий. Огромное спасибо за качественный контент!
Девушки: поверить не могу! Он не плакал во время концовки Титаника!
Парни: я прошел soma, что ты знаешь по боли, сука?
Чел, это вообще не зависит от пола. Или ты думаешь девушки в сому не играют?
@@nomorepirates7942 чел, это мем. Не будь душнилой.
@@milkywaywhat в этом мире все можно объяснить рофлом, только меньшим стереотипным мудаком ты выглядеть не будешь.
@@nomorepirates7942 мудаком является тут только ты. Воспринимать самую обычную шутку без какого-либо подтекста вот так слишком критически делает тебя таким неуместным человеком насколько это только возможно.
Иногда стоит быть проще и не ебать всем мозг когда это не требуется.
Тем более что у подобного мема есть реверс где стеотипно показывают парней.
Я обажаю эту игру. Я от скрупулёзно изучения мира и сюжета (также от своих додумок) ловил просто оргазмы от прохождения игры.
Спасибо за твой контент!
Прошел SOMA года 2 назад, спустя 4 года после релиза, и на удивление, ни разу не словил спойлер и даже не пришлось смотреть гайды (вроде). Поступал я скорее всего типично для всех остальных игроков. Убивал полностью, чтобы персонаж не страдал, и НИУ тоже прикончил, что по сути, является убийством всех тех людей, которые жили в мечтах. Концовка вообще убила, и были долгие моменты рассуждения на этот счет. Сильнее сказалось то, что в этот момент задумываешься: "А ведь у меня не получиться в будущем как-то сохранить себе жизнь, в рамках другого существа/объекта, ведь Я - это уже Я, который находится в этом теле и мыслит в данный момент. В любом случае, чтобы я не совершил дальше, даже если появиться та же самая технология переноса сознания как и в SOMA, то в любом случае, я останусь в этом теле, а прожить дольше (ну типо), сможет только мой двойник".
Игра заставляет переоценить свои взгляды на жизнь, это реально круто. Концовкой игры я был озадачен, ибо хотел узнать, что же станет с Саймоном на базе. Смог ли бы он прожить "свою счастливую жизнь" соединившись с НИУ, не убивая его до этого? Ну или любым другим образом, погрузить себя в мир грез? Этот момент останется за кадром.
А так же хотелось бы узнать побольше о системе работы "ковчега". А будет ли там работать понятие смерти? Как люди там будут жить на протяжении многих тысяч лет? Смогут ли они завести потомство, способен ли "ковчег" на это, или люди, что находятся там, просто будут общаться между собой на протяжение тысячи лет и заниматься вообще абсолютно всем, имея шанс сойти с ума? И как будет выглядеть для людей конечная в их жизни, когда "ковчег", столкнется с космическим объектом?...
Я ещё думаю вот что. Зря они отправили ковчег в космос хрен знает куда. Ибо чем дальше ковчег будет находиться от Солнца, тем меньше он будет получать энергии от солнечного света вплоть до того что выработка энергии вообще прекратится когда ковчег улетит за пределы Солнечной системы. Достаточно было его вывести на орбиту чтоб он бесконечно летал вокруг планеты и всегда был доступ к свету.
На самом деле, все выборы на прямую влияли на концовку, только не так, как мы привыкли. Это невероятно круто обыграно, чисто по логике, убив всех, Саймон остается совершенно один на дне океана.
А убив НИУ он не сможет подсоединиться к его версии ковчега.
На месте Саймона я бы точно записал самому себе послание, чтобы потроллить и пожелать повеселиться там за меня. Да, было бы грустно, но применяя логику - это ведь самопожертвование ради самого себя. Возможно, даже "лучшей версии меня". Да, де-факто перенесëтся версия, помнящая сам процесс записи, но это помогло бы мне на корабле осознать, что другому мне пришлось остаться там, внизу.
Ну и плюсом, в ситуации с переносом из скафандра в скафандр я бы тоже разбудил самого себя - как-то препятствовать себе же было бы глупо, а вот ещë одна пара рук была бы не лишней. Просто очередная жертва очередного меня. Ведь глупо пытаться ставить себе же палки в колëса, и пытаться прорваться к ковчегу тоже бессмысленно - минимум один я (тот, что прорвался к ковчегу, и неважно, кто конкретно) так или иначе остался бы внизу. Ну и плюсом, можно поговорить с самим собой, и не через зеркало, что тоже выглядит интересным опытом, пусть даже напоследок и перед смертью в одиночестве от разрядки аккума. Главное в таком деле осознать, что тут нет оригинала и копии, есть только две первоначально идентичных личности, у каждой из которых теперь свой путь и своя жизнь, но похожая цель - ему добраться до ковчега, а мне ему помочь. Или наоборот, тут с точки зрения какого меня смотреть.
Я не люблю страшные и пугающие игры. И смотрю твои прохождения! И это прям шедевр какой то! Каждый раз после очередного просмотра твое видоса, сижу как дурак опустошенным!
Чувства которые я испытываю не передать словами! Особенно затрагивает конечная речь про жизнь и существовния….
Огромное спасибо! Выдосы ТОП!
когда-нибудь, когда человечество сможет стирать из памяти определённые моменты, это будет первая вещь о которой я забуду, чтобы пройти её снова
41:06 Ползать как маленькая, сука, мышка)) спасибо за отсылку к Павелу с Метро ЛЛ, как раз недавно смотрел все сюжеты не в кратце по метро))
"А теперь представь что ты мааааааленькая, сука мышка.
Павлу
Павлу
Павелу)
Очень сильно ждал Soma именно от тебя, спасибо! Сильно скучал по высокоинтеллектуальному контенту и серьёзным шуткам. Огромное спасибо за контент, дружище!
Игра крутая. Очень о многом заставляет задуматься. Двоякое мнение после игры : с одной стороны, человечество вымерло , но с другой... Что такое человек? Это разум в мясной оболочке , но если сменить оболочку, при этом останутся чувства, останется разум, боль, радость и так далее, то почему бы и нет ?
Ковчег это тюрьма разума.Без тела.