Дамы и господа, во-первых, спасибо за очередную красивую цифру, а во-вторых прошу прощения за 2 с лишним месяца отсутствия. Но эт самое... вступайте в телегу - t.me/meta_lyst тут инсайдерская инфа, топовый контент, голосовухи и всякое разное. Всех люблю!
@@СергейХалапов-ш7в Её брату такой выбор не дали. (Это уже загадка со стульями. На каком сам сядешь на какой брата посадишь. Маления думала что раз она воин то и должна терпеть боль ради него, а в итоге Микелла наверное узнавши свою участь сам бы пики предпочёл. :)
- Что происходит на экране? Я хочу знать, что это за хуйня. Кто писал сценарий? - Мартин и Миядзаки. - Сразу видно гения. Такую глубину дано понять не каждому.
Меня растрогал момент когда после того как мы подкармливали священного зверя, он нас благодарил, а придя к нему как к боссу, он говорит: "Почему ты? Погасшая душа, почему?"
По-моему с Раданом был прикольный момент, что он изучил гравитационную магию чтобы не давить своим весом на своего коня и всегда скакать вместе с ним. Поэтому во время битвы с ним можно заметить, что моделька Радана не сидит на коне, а находится немного выше, словно он сидит на воздухе
Боже, чел, я крайне редко пишу комментарии, но сейчас не могу удержаться, чтобы не выразить тебе благодарность за идеальное для моего восприятия, упрощенное по-человечески, с юмором пересказывание сюжета этой гребаной игры я пытался впитать его раза три у разных ютуберов, но ты лучший!
Было какое-то интервью с Мартином, где он рассказывал про правило для писателей "Не давай персонажам имена, начинающиеся с одно и той же буквой". И потом хвастался, что положил на это правило болт, потому что его история БОЛЬШАЯ. Мне кажется, местные Малины, Мелины и Милины - это этакой мета-нарратив в продолжение Мартиновской идеи восстания против правил.
Забавно, не знал про такое правило. Сам занимаюсь музыкой и могу привести аналогию - никогда не рифмуй на глаголы. Но если ты сильно в себе уверен, и применение такого способа добавит "кач" или даст крышесносный эффект в виде смысловой нагрузки - делай и не парься!
Не, это рофл от Миядзаки, у него в первом дарк соулсе у Гвина были дети Гвиндолин и Гвиневер и в третьем соулсе в замке Лотрик сидят братья Лотрик и Лориан, и там же есть король Оцейрос с сыном Оцелотом
Приходит Радагон к Марике: - Марика, помнишь, у тебя во время раскола Маления пропала? - Ну. - У меня две новости: плохая и хорошая... - Давай плохую. - Нашли её полумёртвую на стуле. - А хорошая? - Мы с неё ведро красной гнили сняли.
- Широкими мазками обозначают нашу цель,а дальше разбирайся сам. Они говорят термины, значение которых тебе неизвестно, ссылаются на персонажей с которыми ты не знаком... На этой фразе ощутил себя на первом курсе универа. Спасибо, Металл Толкиенист
Мятый, огромное спасибо за этот видос. Лежу в больнице, умераю от скуки, все твои видио пересмотрел и тут ты выкатываешь этот спасительный материал на час 36 минут. Я не помру! Поздравляю с 400k
Я принадлежу к касте людей, которые терпеть не могут узнавать сюжет из записок, мне подавай катсцены, пояснительные диалоги с ключевыми ниписи, и тд и тп, поэтому при первом прохождении я поняла только примерно...нихуя. Да и при втором тоже, да и при третьем. дай Бог тебе здоровья, что заморочился и пояснил всё как есть. Так как это должны были пояснить в игре. Лайк подписка, куда донить?)
Держу в курсе: Мог, когда колдует свое проклятье крови, говорит на латинском "tres" (три), "duo" (два), "unus" (один) соответственно количеству колец, оставшихся до применения заклинания исцеления и перехода во вторую фазу. При атаке заклинанием трижды произносит "nihil" - ноль.
Ну не знаю, прошел игру под пиво от начала до конца за каких то пол часа на канале какого то мазохиста, получил удовольствие) Пиво было вкусное, автор тоже. Спасибо за еще один видос)
Я хз чё он там болтает про непонимание происходящего. Я уже месяц прохожу игру, потратил 40 часов и прекрасно помню большую часть советов, а квесты прохожу сразу как получил.
"Пройдя игру ты видишь ролик в котором твой персонаж просто сел на стул". Я вот только сейчас понял, что это буквально финал второго dark souls. Вновь достойный финал великой игры.👍 На всякий случай добавлю, что игра мне понравилась, просто указал на забавное совпадение
Итак, спустя 10 месяцев с релиза данного видеоматериала я его сознательно посмотрел, могу сказать одно: ебать Металист постарался, разобрался, не умер и даже не потерялся от обилия настолько большого количества контента, лора в предметах, речей персонажей, отсылающее в будущее. Это титанический труд - расставить по полкам сюжет, который в нормальной игре предоставляется порционно от 1 до 10, а не "сейчас 3, потом 8, а затем 2". Я наверное могу быть неправ, признаю это, но как кажется, что если осадить сюжет и структурировать его, без выебонов, то игра в этом плане даже вырастет. А так это те же самые "Мертвые Души" с открытым миром, лошадкой и Джордж Мартином.
@@shrekkek9396 ну как же, не возжигая огонь ты руинишь всю цивилизацию. Они конечно добавили потом, что якобы эра человечества грядёт, а не богов, но сути это не меняет.
@@AlexWakeRar "добавили потом" было с самого начала и мир это точно не уничтожит. Да, мб он и будет не очень приятным, но будет. Это не концовка безумия где просто всё сгорело.
@@bldshrerwok7121 но это не точно, тк есть еще варик что Марика сама заказала сынка, чтобы его телом отравить дерево и освободиться. И есть еще варик, что родственники Марики, которые не то чтобы рады были золотому порядку задолбались ждать от нее действий и пошли творить безобразие.
Очевидно, толстый троллинг. Нападки на Бабадзаки я прощаю, а вот когда от человека, придумавшего дум оф валирия и прочую хуйню про чёрный камень, плато ленг, гражданские войны таргариенов, рыболюдов, патчфейса и подобную ебень, о которой люди спорят до сих пор, ожидают внятный лор, тут рили глаз дергается.
Я представляю твою проделанную работу над этим видео,я за 100 часов игры, я даже половины не понял из того, что ты рассказал, я представляю сколько надо было в этом говне разбираться и плюсом ещё текст накатать на целый видос + монтаж, однозначно лайкос и респект
Служанкой можно и не жертвовать, а сжечь древо лично, используя Трехпалого. После этого просто применить очищающую иглу, если нет желания сжигать мир, и выйти на любую другую концовку. Жизнь девчули стоит того, что-бы запариться, я считаю.
Но вот только она настаивает, что это её желание и осознанный выбор себя сжечь, чтобы изменить мир. Так что вопрос спорный, стоит ли того это спасение.
54:58 кому интересно чуть больше про Малению: Ее персонаж я думаю задумывался как олицетворение стоицизма. Рожденная больной, но ставшая сильнейшей в бою, не смотря на красную гниль; становясь только сильнее с тем, как красная гниль разрушает ее тело. Подкрепляется небольшой внутриигровой легендой\предсказанием которое непонятно кто вообще изрек: "Каждый раз, когда распускается красный цветок, гниль Малении усиливается. Он расцвел уже дважды. Когда бутон раскроется в третий раз, Маления станет настоящей богиней". Первый - видим в трейлере, в бою с Раданом Второй - видим цветок снаружи от ее арены, непонятно когда и в каких условиях она расцвела Третий - в бою с нами, то есть по сути мы деремся с "настоящей богиней" (ну так собственно ее имя в игре и написано)
олицетворение хуйлицивторение, СПГС )) Сову так на глобус везде где нет чёткости можно натянуть. Я тоже могу щяс написать что нагой Сит это олицетворение оппозиций, потому что и то и другое считается предательством и несёт благо по альтернативному пути. А всю серию солус с концовкой на сжигание себя для продолжение эры огня, олицетворением посвящению всего себя, будущему, жертвуя собственной жизнью. А если жертв будет слишком много, то что-то идёт не так и надо посмотреть на суть проблемы, но это не выгодно верхушке и ты просто должен сгорать ради их целей. А когда не сгораешь и наоборот даешь огню гаснуть, видишь истинную суть что боги такие же как и ты, просто с течением обстоятельств стали особенными.
Не такая, а такой. Это пацан Микелла, брат Малении. В желании избавится от своего проклятия(ограничения на рост)влился в дерево что бы как ни страно расти вместе с ним. Потом за ним идет его сестра Маления, пытаясь защитить. Но там она отключается в обнимку с деревом. Убив Малению мы открываем Полость где отсутствует кокон, в котором находился Микелла. Убив Мога(местный педофил, которого возбуждал Микелла)видим что Микелла жив и впал в глубокий сон. Даже включив ноуклип мы увидим полную модельку человека внутри кокона. Возможно в длс разрабы как то развинут это.
Господи, спасибо тебе за Мятого листа, который разобрался в сюжете Элдена, который я прошёл недавно. Наконец-то мне всё объяснят и разжуют. НИ ОДНОГО ХОРОШЕГО РУССКОЯЗЫЧНОГО ВИДОСА Ютубе до тебя не было. Дай бог тебе здравичка!
26:34 миллионы миллиардов лет существует вселенная, и мы должны быть благодарны что живем во время того, как японцы называют одного из ноунеймовых боссов их нашумевшей игры, Макар
Вот он я, вернулся сюда спустя год. Я балдею от того факта, что это капец какая долгая игра. Это же насколько крутой наш главный герой(я), что смог пройти огромный путь, убив сотни врагов, стать повелителем элдена и сильнейшим воином междуземья. Как же я хорош, господи...
Спасибо, твои видео уже вполне можно считать полноценными фильмами, поэтому полтора часа моей жизни были потрачены не зря. Жду очередной фильм с нетерпением. Удачи
Спасибо за разбор, посмотрел с удовольствием. Хочу таки заметить, что таки было очевидно с самого начала что Elden Ring это идейно тот же дарк соулс и ждать от него другого нарратива, имхо, странно) Да, это не не именная игра серии ДС, но почти с самого начала было известно что Мартин учавствовал только в создании мира, мифологии т.е. сеттинга, о чем он сам говорит и постоянно открещивается от заслуг игры. Я сам не люблю эту подачу, это одна из причин почему я не люблю фромов и не прошёл ни 1 из ДС до конца, но таки Хидетака слукавил когда решил отказаться от ДС и может теперь себе это позволить, что мы и видим по итоговым оценкам и продажам.
Лучший видос, что я посмотрел в этом году. Это моё первое видео просмотренное на твоем канале и надеюсь остальные будут не менее интересны. Видос формата 10 из 10. Меньше чем 3
Он для видео проходил второй раз. И, как можно понять, он явно не горел желанием ее проходить еще раз. Поэтому он и использовал все те вещи, которые помогли ему пройти игру максимально быстро.
Фаны Elden Ring: "Последние три концовки не имеют смысла!" Фанаты Mass Effect: "Welcome to the club, buddy". А так, Металист могет, умеет, лукас заслуживает.
Поздравляю с миллионом просмотров! Не зря смотрела уже пару десятков раз, пересматривая чуть дальше с каждым разом по мере собственного прохождения игры)
1:18:37 как среднестатистический игрок прошедший ельден - готов подписаться под каждым словом сказанным с "диванная аналитика сюжет" и далее... это прям попадание 10 из 10.. просто каждое слово :))) вот точь в точь - именно так я себя и чувствовал когда проходил игру (хотя вроде не тупой) ходил как зомби туда сюда.. куда идти чо делать непонятно... кого я сейчас убил ?? зачем.. а это плт с колесом от кареты на голове кто ? ну итд итп :))) я только сегодня.. только посмотрев это видео - узнал что у игры оказывается есть еще и весьма недурственный сюжет :)) п.с. автору респект за проделанную работу :)) мы любим тебя "мазахист" :DDD
1:21:01 кста да у меня было тоже самое) я по время прохождения от разных челов слышал что самый хардкор босс это маления, и я думал неужели мне придется убить мелину? а оказалось что маления не мелина) спасибо мартин за такие имена. я так же рикарда и радагона путал. тут все имена сюжетных боссов взяты из имени мартина - George Raymond Richard Martin. George - годвин годфри годрик. Raymond/Richard - радан, рикард, радагон, ренни, реннала. Martin марика, микелла, мог, морготт, маргит, маления
Хрена себе, действительно неплохая такая теория. Может это именно то, что на самом деле вложил Джордж Мартин - дал право использовать это все. А сюжет был получен с помощью прокачанной нейросети :-) Что-то типа - как тебе такое, Илон Маск!
@@mopc241 не одно и тоже имя а начинается у АБСАЛЮТНО ВСЕХ СЮЖЕТНЫХ БОССОВ на ту же букву что и у мартина, да и я в списке еще маликета забыл, так что +1
Спасибо за разбор сюжета и лора. Единственное с чем не в полне согласен - на счет того, что сложность боёв с суммонами падает до нуля. Если ты умеешь играть в такие игры - может быть. Но для меня игра продолжала быть сложной даже с призывом духов. Я приходил к боссам сильно перекаченным, учил мувсеты и тем не менее умирал раз по 50 на всех сюжетных боссах. А суммоны (даже прокаченные) обычно отлетали где-то в середине боя. И вторую стадию призодилось тянуть уже одному. Без кооператоров и душ я бы проходил игру наверное 1000 часов. А так уложился за 117.
@@Darvin444 я не хочу видить спойлеры, а то получится как с Hollow Knight я знал о ней всё даже ни разу не запустив её и когда я её скачал было конечно интересно, но могло быть ещё лучше.
Офигеть, работу ты проделал по яснению сюжета. Я только посмотрев это видео понял сюжет и то не до конца, потому что запоминать эти имена просто офигеешь. =) Спасибо ! Реально захотелось пройти второй раз только посмотрев это видео, пояснившее сюжет. И да, как же БЕСИТ это отсутствие журнала задания в игре, где я хотя бы сам мог бы писать себе что да как.
Я вот только не могу понять поворот, которым почему-то не задается ни однин обзорщик: как Марика (тобишь Радагон) умудрилась сама себя зачать, если она не может быть одновременно двумя полами? Типа не прямым оплодотворением? Радагон накончал в баночку, потом Марика залила семя из баночки себе в вагину?
Блин ну хз по факту все тоже самое понял и тупо пройдя игру не скипая реплики персов и посетив всех основных нпс ничего нового из всего часа а я ради интереса просмотрел все видео я для себя не узнал а я даже не читал описание травы брони оружия И так далее хз че там автор из этого описания о лоре узнал но там нет лора там описание объекта удивительно да? И он говорит что в бб и секиро лор был норм да ни хрена он в тыщу раз для меня не понятней елдена за секиро оке ручаться не буду не играл елден из всех пройденных мной соулсов единственная из серии игра где я понял все сам провел в не уже 200 ч и до сих пор заходит пробуй различные сборки и вообще не надоедает
Я играл во многие РПГ. Понимаю, что есть минусы у Elden Ring. Но я получал массу удовольствия от открытого мира. Это неповторимое чувство, когда находишь что-то новое, изучаешь. Оставляешь метки на карте. Чувствуешь настоящее приключение, что и должны давать такие игры. Открытый мир игры прекрасен по своему. Мне нравится , что она не заканчивается за 2 дня. Не хочется чтобы такое приключение заканчивалось так быстро. Не осуждаю за то, что в ней элементы из прошлых игр, ведь это проверенные и те самые за которые эту игру любят. Может я не так профессионален , но даже с духами я долго убивал некоторых боссов. Мир этой игры притягивает. В Дарк Соул он наоборот был отталкивающим в некоторой степени. Для меня эта игра шедевр, давно игры не вызывали такого желания играть как она. Несмотря на минусы , в неё хочется играть. И даже людям которым не нравится Дарк , нравится атмосфера и красота мира этой игры. Я очень люблю когда тебя кидают в неизвестность и ты строишь свои догадки и теории, игра исключает камерность и банальность пересказа. Я не особо читал описания предметов , но даже так я понимал общую картину. Выходит множество игр , но не многие из них могут подарить эмоции. Я считаю , что игра заслуживает похвалы.
На счет открытого мира согласен. Мне тоже понравилось. Ходишь бродишь находишь разные сайд квесты и тд. Новые мобы а горшок тот чего только стоит)) Дизайн локаций тоже хороший и разный местами красочный а иногда мрачный и серый. Просто геймеров как хомяков приучили к закрытым локам в которых игрока ведет только стрелочка, а думать и ходить уже не нравится. Тем более я по натуре тот еще исследователь так что каждый уголок прохожу и исследую.
@@monstercat7045 тут дело не в том что игроки хотят стрелочку указывающую на квест, а в том что даже убив часов 150 ты не сможешь выполнить ни одну цепочку, кроме цепочки Ренни, квесты слишком рандомные, слепая служанка появляется хз где, Александр вообще может оказаться в локации которую ты уже прошеёл, золотую маску я встретил один раз и нифига не понял, с черными ножами вообще ребус который разгадывали пол года на форуме, одно неверное действие (поговорил или не поговорил с нпс когда это нужно или не нужно) и всё, цепочка квестов для тебя недоступна, чтобы в соло всё это распутать тебе и тысячи часов не хватит, потому что путём проб и ошибок ты будешь раз за разом проходить игру часов 30, а потом повторять пока не выполнишь квест, это бред полный
1. Я на 140 часу игры и сейчас на очереди Маликет. 2. Я вообще не помню что там было в стартовом ролике 3. Сюжет мне совершенно не важен, потому что геймплей охрененный
@@monstercat7045 Когда в игре начинаешь изучать интерес пропадает к сюжету, у меня в фоллаут 4 было... Не законченная основная сюжетка, кучи набранных квестов. Но потом интерес стал только в прокачке статов у гг и перков...
А я всё думал когда же ты появишься(; Видимо, Бабадзаки заставляет вернуться даже самых лучших из нас на Ютюб) Спасибо за то, что вернулся в столь нелёгкое для нас время и чтобы рассказать нам о нелёгкой игре с нелёгким сюжетом) Лайк авансом, "безликий" Менталист! (;
В голосину кричал на моменте "двуручным хватом душим удава, а после заходив в elden ring" спасибо тебе за такие моменты. Твои видосики хочется пересматривать раз за разом.😀😀
С момента выхода видео прошло уже 2 года, но тем не менее пересмотрев, при это пройдя всю игру с dlc полностью и убив всех боссов, соглашаюсь с каждым словом сказанным в финале, браво за проделанную работу!
Посмотрел видос словно хорошее кино или аниме, очень грустно что он закончился, но и посмеяться, задуматься заставил от души, спасибо за такой прелестный контент
Видел на Ютубе фанатскую теорию, что 3 пальца, то есть Хаос и Два пальца, то есть Порядок и Воля - вместе, если присобачить две модельки этих существ, вполне неплохо создают целостную руку. Интересно, в ДЛС это как-то раскроют?
38:30 Когда то меня тоже вела дорога приключений самурая, но потом мне прострелили колено 2 горгульи в Нокроне... с тех пор я стал опустошённым в ирл. После я образумился, и вновь стал на путь самурая, до того как я не нашел Малению...
как хорошо, что я работаю 5/2 и играю в игру пару раз в неделю. Интерес постоянно подогревается ожиданием, и она мне ничуть не надоела! а я, между прочим, дошел до зимней локации
Про огненного великана забавно. Я добрался до него куда раньше, чем до Мога, Малении и Рикарда, играя за астролога, поэтому промучился с ним часов 5 и для меня он стал одним из сложнейших боссов игры(я дох либо от огня, либо он перекатывался прям по мне). Дольше пришлось траить разве что Малению. А вот тот же мог убивается кометой азура вообще с 1 трая за 10 секунд.
^Мне нужна причина почему на подходе столицы такие сложные мобы ^Мне плевать, что это лорно обусловлено Соулс игры никогда не позиционировались как те, которые ужимают в строгие рамки лвл и прочих вещей. По этому часто и возникают претензии к "перекаченным", которые играют не в хардкорную игру, а в обычную рпг, хотя игра и позволяет это, но из-за стереотипа, что игра сложная таких людей недолюбливают. Появление Моргитта обусловлено тем, как ни странно, тем что он король столицы, а значит его влияние более сильное при приближении к месту великого древа. Если и есть претензия, которая возникает из-за своего понимание игры, то хоть стоит выражать его менее агрессивно
Если коротко, главная претензия автора: «я ждал совершенно новую игру с сюжетом аля Игра престолов, а мне дали очередной дс4» Хз, я ждал дс4 и получил его, а в твоем случае подходит фраза: «ваши ожидания - ваши проблемы»
именно так, автор имеет право на свою точку зрению, но я так же ждал дс4 и получил его. Поэтому игра понравилась, притенции развено что к онлайн стороне. Просто у меня нет аудитори и канала на 400к что бы это транслировать. Но в целом критика это всегда хорошо, пускай и немного субьективноконструктивная )
Я все в игре пытался Годвина Золотого найти. Думал сначала это тот высохший мертвец с которого можно забрать часть руны смерти. А оказалось Годвин - это какой-то полурак-полухуй, через которого проросли корни. Ну и еще для меня вопрос как Марика и Радагон смогли детей наделать при том, что это 1 повелитель)
В биологии есть такое понятние как автогамия, самооплодотворение у некоторых видов животных\растений\одноклеточных. В христианстве же есть понятие непорочного зачатия, когда физически процесса совокупления то-же нет. Ну и в конце концов Марика это-же бог, нет особого смысла искать причину ее беременности. Все в фэнтези можно объяснить магией :)
Очень классный обзор, я впервые уловил все моменты и не запутался. НО! Критику открытого мира ("который зачем-то впихнули" ) и критику манеры повествования считаю немного неуместной, так как сам автор сказал, что Элден первая игра из линейки Миядзаки. Первое. Сначала и мне (где-то на ДС2-3) хотелось, чтобы все объяснили прямо, но потом привыкаешь и начинаешь улавливать крупицы и от этого тащиться (и да, просмотр лора на ресурсах тоже, похоже, часть задуманного, и весь срач и необъяснимость). Второе. Лично я подустал от камерности предыдущих игр, и открытый мир, пускай не без ляпов, мне зашел на ура...Ну а претензия на толстого и тонкого улыбнула) Эх, братан, где ты был во времена Орнштейна и Смоуга) Да, копипаст, но для меня это отсылка)
Важный момент: Годрик не сын Марики. Он дальний родственник Марики и Годфри. Но о том, что он сын, нигде не говорится в игре. И второй момент: то, что Радан с ранних лет смотрел на Годфри, не означает, что Годфри его отец. Он буквально смотрел на него с малых лет, потому что Годфри правитель Элдена и фигура видная
48:05 А момент с Гигантом Йормом и мечом, которым надо его убивать, полностью скопирован из Demon's Souls, где надо убивать таким же мечом летающих скатов
Огромное спасибо! Я хоть и прошел за 150 часов абсолютно всех боссов, все сайды (с викой) и все концовки (с бекапом) все равно нифига не понял основной сюжет и путался в именах. Знал, что буду потом искать на ютубчике видео по лору (проходил все DS), но не ожидал, что и сюжет из игры вытащить сложно.
Спасибо за огромную проделанную работу, однозначно лайк. Но все же хотел сказать на счет критики игры,пройдя другие игры студии,кроме Секиро...Да,это такой стиль В дсах и бладборне точно так же все в описании вещей,догадки и теории Про сравнение "Ассасины",не соглашусь,ведь есть представители первых частей и там было по другому,в отличии от последних работ+работали совсем разные люди,а тут все закономерно С чего начали,тем и продолжаем,меняются локации,меняются названия,но бабадзаки не меняется И да,людям просто нравится сложность(в соотношений с другими играми), боевка,траить босов и т.д. и из-за этого люди и привыкли к такой подаче сюжета и лора,да и голова занята в основном вопросом,а как пройти,а куда бежать и т.д. Наверное все-таки открытый мир оказался не совсем кстати,но и пробежать игру,так же никто не запретит) Еще раз спасибо за такую работу!
поддерживаю полностью! ролик очень классный, но сразу видно, что автор не играл все соулсы) (в этом нет ниче плохого) и да, концовка, где мы просто сидим на стуле абмолютная норма в этих играх) за ролики спасибо, пересматривала уже не раз!
Я играл во все соулс-борны-секиро и тд. И оправдывать игру тем, что она сложная это всем нравится? Мм. Длс олд хантерс, ринг сити, да даже боссы из дс 3 сложнее. А самокопирование... Это вообще пиздец граждане, в этой игре его довели до абсурда.
@@ИльяКузнецов-з6щ Полностью согласен. Прошлые игры фромов, в плане сложности были как то ...приятней ? Как то сложность росла плавнее и мувсеты боссов были более читаемые. В пожилом кольце вся сложность игры идет от того, что гейм дизайнеры поели говна и проебались с таймингами атак. К примеру тот же Моргит в начале может замахиваться вертикальным ударом по 3-4 секунды, что можно вокруг него 3 переката ебануть, а может тем же ударом хлестануть резко как понос. И такие уёбские задержки почти у всех боссов
@@ИльяКузнецов-з6щ Оправдал игру лишь в плане нарратива,из игры в игру подобным образом рассказывается история. Но как мне кажется люди играют в игры фромов не из-за сюжета,хотя от его наличия и хорошей подачи не отказался бы То что с геймдизайнерской точки зрения игра вышла скажем с недочетами,абсолютно согласен Я думаю если будет еще один акт самокопирования,люди уже не поймут
Кандалы не спасают, разве что дают подлечиться или нанести на несколько ударов больше. Мелочь. Вот если бы они не давали ему перейти во вторую фазу или сбивали каст, тогда был бы смысл.
Поздравляю с красивой цифрой! Не смотря на все недостатки, язык не поворачивается назвать открытый мир игры плохим. Его банально интересно исследовать, да, ты поймешь не все, пропустишь квесты с нпс, но погружение в Междуземье, в конечном счете, от этого страдает не так сильно, как может показаться. По крайней мере, так было у меня. Уже три раза прошел, выбил платину. К тому же, это подталкивает к повторному прохождению, по крайней мере, в теории. Есть несколько философий касательно создания открытого мира, и мы привыкли лишь к одной, на самом деле. Ну, большинство игроков наших просторов. Берешь азиатский геймдев, и смотришь на их опены от Тени Колосса до Ринга. Прогресс неимоверный. PS Самая понятная игра студии это Секиро. PPS Godskin Duo легкий босс, если обращать внимание только на тощего, полоска хп то общая.
Интересно исследовать пустоту? Ну окей) да и «квесты» квестами не являются, по сути просто встреть рандома в рандомной месте, поболтай три раза и иди искать его дальше. Не считая квеста Ранни, единственного светлого пятна в игре, видимо работал мартин
Не всем опенам нужна иллюзия живого мира с городами и деревнями, кучей нпс. Тем более, во многих случаях это декорация, ткни в которую палкой и она развалится. Тут хватает диверсификации локаций и противников, не смотря на самоповторы. Про дизайн молчу, как и разнообразие боевой системы, которое мало где есть. Прекрасно понимаю, что такой подход не для всех.
@@wicq2586 а квесты фии, диалоса, александра, поместья и последовательницы малении, имя которой я забыл работают также? Есть понятно такие как вы описали, по типу брата корина и хьеты. За историей персонажей тут довольно интересно наблюдать, находя разные параллели и переплетения, просто нужно во все это углубляться и держать в памяти
@@АнтонГрачев-ш2я так у них нет квестов, это как раз те рандомычи. Возьмем фию: верни кинжал его обладателю. Мммм, окей, это куда, ну ладно, вернули. Режет Ди…ну ладно. Потом просто находишь ее у красавчика золушки и боссфайтишь. Потом ее мб убивают. Вот это квест всем квестам
Наконец-то позволил себе посмотреть сея прекрасное видео. Все разложено идеально как и обычно. Слушать безумно интересно. Спасибо за проделанную работу :3
Дамы и господа, во-первых, спасибо за очередную красивую цифру, а во-вторых прошу прощения за 2 с лишним месяца отсутствия. Но эт самое... вступайте в телегу - t.me/meta_lyst тут инсайдерская инфа, топовый контент, голосовухи и всякое разное. Всех люблю!
2 месяца как секунда пролетели, ничего страшного!
Жаль что ты вернулся на ютуб в столь сложное время, спасибо за видео.
Где Forbiten west ?
Я forbiten неправильно написал , просто не знаю как пишется
Её ты жив рад всего хорошего
@@sampletext9797 а он что , начал ?
Встречяються два игрока elden ring
Один говорит:я украл твою теорию
А второй отвечает:это не моя теория
Сюжет элден ринг вкратце: Услышав "Вилкой в глаз, или в ж_пу раз!" - Маленика выбрала вилку))
@@СергейХалапов-ш7в Её брату такой выбор не дали. (Это уже загадка со стульями. На каком сам сядешь на какой брата посадишь. Маления думала что раз она воин то и должна терпеть боль ради него, а в итоге Микелла наверное узнавши свою участь сам бы пики предпочёл. :)
Metalist:"Я хочу понимать что вообще вокруг происходит."
Люди игравшие в Dark Souls и Bloodborne:"Первый раз здесь?"
😆👍🤗😏
Там ты хоть понимал что произошло в финале, и даже преамбулу. Здесь же блядь...
- Что происходит на экране? Я хочу знать, что это за хуйня. Кто писал сценарий?
- Мартин и Миядзаки.
- Сразу видно гения. Такую глубину дано понять не каждому.
Это гениально! Воспринимайте как хотите))))
Для меня дс это:
Ого большая злая голова делает мне бумбум
"Орудуя двуручным хватом душим удава, затем заходим в игру Elden Ring и, уворачиваясь от атак змея, ломаем ему щи копьем". Как всегда восхитительно.
Это было просто великолепно))) Я прям от души посмеялся.
@@avshapovalov90 сказа ссо
Сосок
Ссс
Сом
К
К
Да и вообще нет не за означает не за меня замуж
З
@@avshapovalov90 з
Сначало не понял, а потом каааак понял
Меня растрогал момент когда после того как мы подкармливали священного зверя, он нас благодарил, а придя к нему как к боссу, он говорит: "Почему ты? Погасшая душа, почему?"
Согласен, даже жалко стало Маликета
@@user-ow5tz9oj2r а если я его не кормил а просто убил то в фаарум азуле он будет как босс или тем самым я скипнул его?
@@Sa-mura Да, всё равно появится, это обязательный сюжетный босс
@@Sa-muraпо факту Гурранк и Священный зверь это уже разные существа, ведь Фарум Азула застрял во времени и практически остановлено
@@Sa-mura естественно
Ты чем ролик слушал?
Не зря ускоряли выход. Это мы смотрим!
Ну и мои поздравления с 400к. Заслуженно!
когда мор а а а
Спасибо большое! С нетерпением ждём и ваших мыслей по поводу данной видеоигры!
Поздравлять Металиста с 400к это кончено круто, но лично для меня пизже будет поздравить тебя с 200к. Так что поздравляю. Заслуженно!
А где видосы?? Уфимский лоровед сделал, пора бы уже это самое
Да, давай, ждём тебя теперь! А то кто нам будет объяснять лор Элдена? Какие-то "авторитетные" челы с 0к подписоты и шизотеориями?
ЖДЁМ ТЕБЯ!
По-моему с Раданом был прикольный момент, что он изучил гравитационную магию чтобы не давить своим весом на своего коня и всегда скакать вместе с ним. Поэтому во время битвы с ним можно заметить, что моделька Радана не сидит на коне, а находится немного выше, словно он сидит на воздухе
Или же разрабы забили хуй и не стали точно прорабатывать его тушу на коне =))
Но тогда на что ему конь? Если не конь его перемещает а он себя с помощью магии перемещает за конём
Он очень любил своего коня и жить без него не мог. И да, это лорное объяснение.
@@gde-ya806 он его просто любит и не хочет расставаться
Не баг, а фича
Ещё одно видео, которое я буду пересматривать в сотый раз на фоне во врем работы. Спасибо за разнообразие. +15 к работе
И -15 к зарплате
Тоже так делаю кстп
Ещё одно видео, которое я посмотрю вместо работы. Дополнительная причина отложить дела на потом
++ уже каждый видос с канала десятки раз смотрел, настолько кайфово у микрофона человек говорит слова)
@@cherrydragon1874 а с просмотром видео на фоне это не связано)
Боже, чел, я крайне редко пишу комментарии, но сейчас не могу удержаться, чтобы не выразить тебе благодарность за идеальное для моего восприятия, упрощенное по-человечески, с юмором пересказывание сюжета этой гребаной игры
я пытался впитать его раза три у разных ютуберов, но ты лучший!
8:17 - и тут моё гетеро сердечко ёкнуло. От такой фотографической точной переданной личности Металлиста, я чуть не принял Gachi форму. 🌚
Если ты пишешь это, то у меня для тебя плохие новости..
Было какое-то интервью с Мартином, где он рассказывал про правило для писателей "Не давай персонажам имена, начинающиеся с одно и той же буквой". И потом хвастался, что положил на это правило болт, потому что его история БОЛЬШАЯ. Мне кажется, местные Малины, Мелины и Милины - это этакой мета-нарратив в продолжение Мартиновской идеи восстания против правил.
Это скорее от бабадзаки, чтобы ты больше не понимал, что происходит
Та пофиг, вроде всё отлично запоминается.
Забавно, не знал про такое правило. Сам занимаюсь музыкой и могу привести аналогию - никогда не рифмуй на глаголы. Но если ты сильно в себе уверен, и применение такого способа добавит "кач" или даст крышесносный эффект в виде смысловой нагрузки - делай и не парься!
Не, это рофл от Миядзаки, у него в первом дарк соулсе у Гвина были дети Гвиндолин и Гвиневер и в третьем соулсе в замке Лотрик сидят братья Лотрик и Лориан, и там же есть король Оцейрос с сыном Оцелотом
В играх Миядзаки так отмечается родство персонажей. Имя ребёнка начинается с первых букв родителей
Приходит Радагон к Марике:
- Марика, помнишь, у тебя во время раскола Маления пропала?
- Ну.
- У меня две новости: плохая и хорошая...
- Давай плохую.
- Нашли её полумёртвую на стуле.
- А хорошая?
- Мы с неё ведро красной гнили сняли.
Интерпретация сюжета, которую мы заслужили
черт возьми, гениально
Звуки резиновой свиньи😂
Приходит Радагон к Марике , ах да Марика это Радагон
@@gravelord4468 Приходит Радагон к Марике, а она ему как раз
Чел, как же ты крут, спустя несколько лет действительно аышло длс с Микеллой. Твоё предположение оказалось верно
- Широкими мазками обозначают нашу цель,а дальше разбирайся сам.
Они говорят термины, значение которых тебе неизвестно, ссылаются на персонажей с которыми ты не знаком...
На этой фразе ощутил себя на первом курсе универа. Спасибо, Металл Толкиенист
Мятый, огромное спасибо за этот видос.
Лежу в больнице, умераю от скуки, все твои видио пересмотрел и тут ты выкатываешь этот спасительный материал на час 36 минут. Я не помру!
Поздравляю с 400k
Выздоравливайте скорее 🙂
@@kvszt Спасибо!
Мне сегодня операцию сделают и останется только востановление
Поправляйся чувак! И будь здоров!
Монументальное объяснение. Я процентов 10% сюжета уловил из самой игры, и вот теперь с дополнительным объяснением все стало понятно. Спасибо большое!
Я принадлежу к касте людей, которые терпеть не могут узнавать сюжет из записок, мне подавай катсцены, пояснительные диалоги с ключевыми ниписи, и тд и тп, поэтому при первом прохождении я поняла только примерно...нихуя. Да и при втором тоже, да и при третьем. дай Бог тебе здоровья, что заморочился и пояснил всё как есть. Так как это должны были пояснить в игре. Лайк подписка, куда донить?)
Держу в курсе: Мог, когда колдует свое проклятье крови, говорит на латинском "tres" (три), "duo" (два), "unus" (один) соответственно количеству колец, оставшихся до применения заклинания исцеления и перехода во вторую фазу. При атаке заклинанием трижды произносит "nihil" - ноль.
Nihil - ничто по латински
@@Nedeim типа «ща в нулину уничтожу»
@@TheCheck01 можно дальше поиграть в слова. Annihilation - однокоренное слово.
@@Nedeim Ноль=Ничего, все верно
Тоже в меде учишься?)
Ну не знаю, прошел игру под пиво от начала до конца за каких то пол часа на канале какого то мазохиста, получил удовольствие) Пиво было вкусное, автор тоже. Спасибо за еще один видос)
Я хз чё он там болтает про непонимание происходящего. Я уже месяц прохожу игру, потратил 40 часов и прекрасно помню большую часть советов, а квесты прохожу сразу как получил.
Хаартыч на рофличах как обычно)))
@@vorobyevaleksandra ачо ты тут делаиш
@@КакашкаГнилова а рептилоидов е6ать это не должно)))
@@КакашкаГнилова Подрости,потом видео смотри
"Пройдя игру ты видишь ролик в котором твой персонаж просто сел на стул". Я вот только сейчас понял, что это буквально финал второго dark souls. Вновь достойный финал великой игры.👍
На всякий случай добавлю, что игра мне понравилась, просто указал на забавное совпадение
Да там и у первого концовка соответствует изначальной цели же. Металлист не шарит просто. Я прям кринжевал от половины доёбов)
иди в хорайзн поиграй
на другой концовке ты просто съёбываешь от трона желаний )) А тут съебать нельзя. За то как в асс эффект 3 есть 3 цветная концовка
@@Jjcjchd вот вроде он для таких, как ты пояснение написал. А ты все равно сагрился, мда...)
Загадка про четыре стула...
Итак, спустя 10 месяцев с релиза данного видеоматериала я его сознательно посмотрел, могу сказать одно: ебать Металист постарался, разобрался, не умер и даже не потерялся от обилия настолько большого количества контента, лора в предметах, речей персонажей, отсылающее в будущее. Это титанический труд - расставить по полкам сюжет, который в нормальной игре предоставляется порционно от 1 до 10, а не "сейчас 3, потом 8, а затем 2". Я наверное могу быть неправ, признаю это, но как кажется, что если осадить сюжет и структурировать его, без выебонов, то игра в этом плане даже вырастет. А так это те же самые "Мертвые Души" с открытым миром, лошадкой и Джордж Мартином.
35:55 "...ее предназначение разжечь пламя и продлить эру огн... Ой, то есть помочь нам восстановить кольцо элден." - как же хорошо я с этого посмеялся
Dark Souls moment
*_флэшбеки_*
@@Absoluteinfinite-jt7dx хотя он говорил, что не играл.
Отсыл0чка на 1 дс
@@Absoluteinfinite-jt7dx Вьетнам?
Мне понравилась концовка с Хаосом и тремя пальцами.
После многочисленных страданий хотелось просто уничтожить этот бл*дский мир
Мудак обнаружен.
Во всех играх фромов souls серии уничтожаю миры, ибо нефиг. В бладе, Секиро такой возможности нет, а жаль)
@@AlexWakeRar так и дарке такого нет...
@@shrekkek9396 ну как же, не возжигая огонь ты руинишь всю цивилизацию. Они конечно добавили потом, что якобы эра человечества грядёт, а не богов, но сути это не меняет.
@@AlexWakeRar "добавили потом" было с самого начала и мир это точно не уничтожит. Да, мб он и будет не очень приятным, но будет. Это не концовка безумия где просто всё сгорело.
Мое уважение за ролик Мятый)
А ты блять что за ноу нейм?
Какие люди!
Именно такой ролик я и искал по всему Ютубе - рассказ сюжета в хронологическом порядке!
Большое спасибо автору!!!
Сюжет Elden Ring вкратце:
Самые еб*нутые сваты в моей жизни!
Вернее, дочь жены "брата" Марики прибила её сынка, тем самым начав весь пиздец
@@bldshrerwok7121 но это не точно, тк есть еще варик что Марика сама заказала сынка, чтобы его телом отравить дерево и освободиться.
И есть еще варик, что родственники Марики, которые не то чтобы рады были золотому порядку задолбались ждать от нее действий и пошли творить безобразие.
@@annakirei6004 я не играл, вся теория - на основе видео
400к это несравненно мало для твоего творчества! Желаю еще минимум 10 раз по столько же!
Спасибо за ролики!
Аж глаз задёргался, когда услышал, что со сторитэлингом в ББ все было ок ))))
Меня тоже вынесло) Квест с Миндальным камнем, да и происходящее лейт гейм вне длс до сих пор не до конца понятно для меня
нью-фаги, что с них взять)
Да там такое происходило что и ирл можно было шкалу безумия заполнить
Очевидно, толстый троллинг. Нападки на Бабадзаки я прощаю, а вот когда от человека, придумавшего дум оф валирия и прочую хуйню про чёрный камень, плато ленг, гражданские войны таргариенов, рыболюдов, патчфейса и подобную ебень, о которой люди спорят до сих пор, ожидают внятный лор, тут рили глаз дергается.
Все игры фромов бредовые по части сюжета и нарратива.
Я представляю твою проделанную работу над этим видео,я за 100 часов игры, я даже половины не понял из того, что ты рассказал, я представляю сколько надо было в этом говне разбираться и плюсом ещё текст накатать на целый видос + монтаж, однозначно лайкос и респект
"Мазохист или как там его" спасибо тебе большое, я очень хорошо провел время. Ты просто бомба
Служанкой можно и не жертвовать, а сжечь древо лично, используя Трехпалого.
После этого просто применить очищающую иглу, если нет желания сжигать мир, и выйти на любую другую концовку.
Жизнь девчули стоит того, что-бы запариться, я считаю.
Блять, почему я только сейчас это увидел:(
Все равно я случайно зашёл к трем пальцам и пришлось юзать иглу
Но вот только она настаивает, что это её желание и осознанный выбор себя сжечь, чтобы изменить мир. Так что вопрос спорный, стоит ли того это спасение.
@@ShArk4606
ж
Ток что бы применить иглу надо мальца малению завалить
мне тож ее жалко даже стало
*Поздравляю с 400к, поверь, с твоим старанием, это далеко не всё, пройдём время, будем миллион праздновать!*
Лор травы и нормальный сторителинг в Bloodborne, ржал до слез
54:58 кому интересно чуть больше про Малению:
Ее персонаж я думаю задумывался как олицетворение стоицизма. Рожденная больной, но ставшая сильнейшей в бою, не смотря на красную гниль; становясь только сильнее с тем, как красная гниль разрушает ее тело. Подкрепляется небольшой внутриигровой легендой\предсказанием которое непонятно кто вообще изрек:
"Каждый раз, когда распускается красный цветок, гниль Малении усиливается. Он расцвел уже дважды. Когда бутон раскроется в третий раз, Маления станет настоящей богиней".
Первый - видим в трейлере, в бою с Раданом
Второй - видим цветок снаружи от ее арены, непонятно когда и в каких условиях она расцвела
Третий - в бою с нами, то есть по сути мы деремся с "настоящей богиней" (ну так собственно ее имя в игре и написано)
Второй - её дочь, сдохшая по заваленому квесту
олицетворение хуйлицивторение, СПГС )) Сову так на глобус везде где нет чёткости можно натянуть.
Я тоже могу щяс написать что нагой Сит это олицетворение оппозиций, потому что и то и другое считается предательством и несёт благо по альтернативному пути.
А всю серию солус с концовкой на сжигание себя для продолжение эры огня, олицетворением посвящению всего себя, будущему, жертвуя собственной жизнью. А если жертв будет слишком много, то что-то идёт не так и надо посмотреть на суть проблемы, но это не выгодно верхушке и ты просто должен сгорать ради их целей.
А когда не сгораешь и наоборот даешь огню гаснуть, видишь истинную суть что боги такие же как и ты, просто с течением обстоятельств стали особенными.
@@Evangalie ок.
@@TheSlikoc Это не Милисента.Цветок с ней не связан.
@@КумысКамин более того. Сестры Милисенты точно не стали цветками (описание Гнилого Крылатого Меча), значит это точно цветок Малении.
Теперь ждём разборы по всем соулс играм! Ну я точно жду. Спасибо за контент!
Поздравляю с 400 к, желаю в скором времени удвоить цифру, а то и утроить!
там нечего разбирать
@@touch4114 думаю многие с тобой не согласятся)
@@МаркВержиковский-к9н а многие согласятся
@@Nirgal01 вы правы) мнения делятся
В конце этого видео Металлист ясно дал понять, как он относится к записочному повествованию
Я, играя в игру двое суток подряд, делая перерывы лишь на сон:
кто такая микелла
Завидую что у тебя она запустилась без ошибок
У моего друга ваще все враги были прозрачными
Не такая, а такой. Это пацан Микелла, брат Малении. В желании избавится от своего проклятия(ограничения на рост)влился в дерево что бы как ни страно расти вместе с ним. Потом за ним идет его сестра Маления, пытаясь защитить. Но там она отключается в обнимку с деревом. Убив Малению мы открываем Полость где отсутствует кокон, в котором находился Микелла. Убив Мога(местный педофил, которого возбуждал Микелла)видим что Микелла жив и впал в глубокий сон. Даже включив ноуклип мы увидим полную модельку человека внутри кокона. Возможно в длс разрабы как то развинут это.
@@ZeNtEx1 чувак, в этом шутка….
@@saveliyadaev382 типо ты спал как микелла?
"если ты купил игру Миадзаки, это не значит что ты достоин его сюжета" - Велинд
Amen
Вот то что с Микеллой ни чего сделать нельзя, очень обидно, будто его сюжетная линия обрублена на половине.
Зачатки для DLC)
@@domenikrodrigez3646 как же ты прав...
@@lolol13777 как же вы оба были правы :D
привет из 2024 :)) у нас тут DLC вышло :))
- вы в общем ребят просто ванги :DDD
Пророки
Господи, спасибо тебе за Мятого листа, который разобрался в сюжете Элдена, который я прошёл недавно. Наконец-то мне всё объяснят и разжуют.
НИ ОДНОГО ХОРОШЕГО РУССКОЯЗЫЧНОГО ВИДОСА Ютубе до тебя не было. Дай бог тебе здравичка!
Господь то тут причём?
@@gold_brick Да так, помог Металисту выпустить этот видос
В лорі наплутав очевидні речі, на основний сюжет не впливає, але і основний сюжет не такий вже в неясний для того, хто пройшов гру сам
@@goddamnpavuk1099 назовём это соулс интерпритацией
26:34 миллионы миллиардов лет существует вселенная, и мы должны быть благодарны что живем во время того, как японцы называют одного из ноунеймовых боссов их нашумевшей игры, Макар
А в чем прикол?
@@oni2777 ну. Макар. Где ж такое видано
@@zhmihlo всеравно не понимаю
@@oni2777 ну это на одном уровне с тем, что они могли назвать босса Серёга или Игорёк
@@morganhex1946там вроде нпц олег есть
Вот он я, вернулся сюда спустя год. Я балдею от того факта, что это капец какая долгая игра. Это же насколько крутой наш главный герой(я), что смог пройти огромный путь, убив сотни врагов, стать повелителем элдена и сильнейшим воином междуземья. Как же я хорош, господи...
Спасибо, твои видео уже вполне можно считать полноценными фильмами, поэтому полтора часа моей жизни были потрачены не зря. Жду очередной фильм с нетерпением. Удачи
Ты видео про элден ринг посмотрел. Зря, однозначно.
Спасибо за разбор, посмотрел с удовольствием. Хочу таки заметить, что таки было очевидно с самого начала что Elden Ring это идейно тот же дарк соулс и ждать от него другого нарратива, имхо, странно) Да, это не не именная игра серии ДС, но почти с самого начала было известно что Мартин учавствовал только в создании мира, мифологии т.е. сеттинга, о чем он сам говорит и постоянно открещивается от заслуг игры. Я сам не люблю эту подачу, это одна из причин почему я не люблю фромов и не прошёл ни 1 из ДС до конца, но таки Хидетака слукавил когда решил отказаться от ДС и может теперь себе это позволить, что мы и видим по итоговым оценкам и продажам.
Шикардос, спасибо! Сам проходил с гайдами по квестах и не все понял, но ты разложил все по полочкам, и в конце концов сложил общую картину.
Лучший видос, что я посмотрел в этом году. Это моё первое видео просмотренное на твоем канале и надеюсь остальные будут не менее интересны. Видос формата 10 из 10. Меньше чем 3
Metalyst: "можно казуально использовать одну из сломанных пушек, но это зашквар"
Также Metalyst: использует Moonveil
Он для видео проходил второй раз.
И, как можно понять, он явно не горел желанием ее проходить еще раз.
Поэтому он и использовал все те вещи, которые помогли ему пройти игру максимально быстро.
@@КорейскаяТриада да камон, в нг+ тогда надо было идти, а не заниматься мазохизмом с нуля. Что за оправдания?
@@AlexWakeRar не шарю за нг+ элдера, но обычно это дикая духота, которая ещё сложней, чем просто новая игра с 0
@@toxic9212 хз, сейчас на нг+ и боже, как же все просто. Даже ещё проще чем было)
Да с мунвейлом играть в разы сложнее чем с той же ищейкой
Фаны Elden Ring: "Последние три концовки не имеют смысла!"
Фанаты Mass Effect: "Welcome to the club, buddy".
А так, Металист могет, умеет, лукас заслуживает.
Спасибо, просто спасибо. Я прошёл игру полностью сегодня, и что в ней есть какой-то вменяемый сюжет я узнал тоже сегодня. Из этого видео.
Это самый лучший обзор сюжета и игры Elden Ring. Большое спасибо за развёрнутость и последовательность в повествовании. Автору огромный респект.
Эх, вот бы Мазохист сделал видео по всем ДС...
Ну и поздравляю с преодолением рубежа в 400 к)
4:51 - Если чё вся суть игры
ПРИВЕТ, КОГДА ВИДЕО ПРО ДРАКЕНГАРД??)))))0)
главному лороведу серии тес верим
Ну да ну да, ведь проще комент под чужим разбором игры выложить,чем идти и пилить обзор по дракенгарду
Я б даже сказала 2:44 - 3:07
Поздравляю с миллионом просмотров! Не зря смотрела уже пару десятков раз, пересматривая чуть дальше с каждым разом по мере собственного прохождения игры)
1:18:37 как среднестатистический игрок прошедший ельден - готов подписаться под каждым словом сказанным с "диванная аналитика сюжет" и далее... это прям попадание 10 из 10.. просто каждое слово :)))
вот точь в точь - именно так я себя и чувствовал когда проходил игру (хотя вроде не тупой)
ходил как зомби туда сюда.. куда идти чо делать непонятно... кого я сейчас убил ?? зачем.. а это плт с колесом от кареты на голове кто ? ну итд итп :)))
я только сегодня.. только посмотрев это видео - узнал что у игры оказывается есть еще и весьма недурственный сюжет :))
п.с.
автору респект за проделанную работу :)) мы любим тебя "мазахист" :DDD
Большое уважение за донесение такой сложной истории! это ж как много сил положить надо, чтоб понять такой продукт, на который сил чутка пожалели...
1:21:01 кста да у меня было тоже самое) я по время прохождения от разных челов слышал что самый хардкор босс это маления, и я думал неужели мне придется убить мелину? а оказалось что маления не мелина) спасибо мартин за такие имена. я так же рикарда и радагона путал. тут все имена сюжетных боссов взяты из имени мартина - George Raymond Richard Martin.
George - годвин годфри годрик.
Raymond/Richard - радан, рикард, радагон, ренни, реннала.
Martin марика, микелла, мог, морготт, маргит, маления
Хрена себе, действительно неплохая такая теория. Может это именно то, что на самом деле вложил Джордж Мартин - дал право использовать это все. А сюжет был получен с помощью прокачанной нейросети :-) Что-то типа - как тебе такое, Илон Маск!
Ну тогда Мартин это самовлюблонный чел какой-то
Так-то Мартин сам офигел когда ему об этом рассказали
По моему притянуто за кончик ушей...по такой логике можно сказать, что Роман, Руслан, Рамзан и Родион это одно и тоже имя...
@@mopc241 не одно и тоже имя а начинается у АБСАЛЮТНО ВСЕХ СЮЖЕТНЫХ БОССОВ на ту же букву что и у мартина, да и я в списке еще маликета забыл, так что +1
Спасибо за разбор сюжета и лора.
Единственное с чем не в полне согласен - на счет того, что сложность боёв с суммонами падает до нуля. Если ты умеешь играть в такие игры - может быть. Но для меня игра продолжала быть сложной даже с призывом духов. Я приходил к боссам сильно перекаченным, учил мувсеты и тем не менее умирал раз по 50 на всех сюжетных боссах. А суммоны (даже прокаченные) обычно отлетали где-то в середине боя. И вторую стадию призодилось тянуть уже одному. Без кооператоров и душ я бы проходил игру наверное 1000 часов. А так уложился за 117.
Ох, Материалист, как хорошо, что ты выпускаешь видосы в эти смутные времена.
Я смогу посмотреть это видео только лет через пять, когда соберу ПК и начну проходить всё игры...
Да какая разница
@@Darvin444 я не хочу видить спойлеры, а то получится как с Hollow Knight я знал о ней всё даже ни разу не запустив её и когда я её скачал было конечно интересно, но могло быть ещё лучше.
@@ZONTMUSOR эта игра требовательная, а с нынешними ценами копить будешь долго
Тоже самое
@@Darvin444
Игра от этого не испортится. А если в ней не будет изначальной интриги - ещё как испортится.
Офигеть, работу ты проделал по яснению сюжета. Я только посмотрев это видео понял сюжет и то не до конца, потому что запоминать эти имена просто офигеешь. =) Спасибо ! Реально захотелось пройти второй раз только посмотрев это видео, пояснившее сюжет. И да, как же БЕСИТ это отсутствие журнала задания в игре, где я хотя бы сам мог бы писать себе что да как.
Да ни хрена он не разобрался. Много упущений, к примеру, Годрик - не отпрыск Марики, а ее дальний родственник, и т.д.
Я вот только не могу понять поворот, которым почему-то не задается ни однин обзорщик: как Марика (тобишь Радагон) умудрилась сама себя зачать, если она не может быть одновременно двумя полами? Типа не прямым оплодотворением? Радагон накончал в баночку, потом Марика залила семя из баночки себе в вагину?
Блин ну хз по факту все тоже самое понял и тупо пройдя игру не скипая реплики персов и посетив всех основных нпс ничего нового из всего часа а я ради интереса просмотрел все видео я для себя не узнал а я даже не читал описание травы брони оружия И так далее хз че там автор из этого описания о лоре узнал но там нет лора там описание объекта удивительно да? И он говорит что в бб и секиро лор был норм да ни хрена он в тыщу раз для меня не понятней елдена за секиро оке ручаться не буду не играл елден из всех пройденных мной соулсов единственная из серии игра где я понял все сам провел в не уже 200 ч и до сих пор заходит пробуй различные сборки и вообще не надоедает
Металист: да я только научился к концу игры малению от милении отличать
Бабадзаки: хехе, есть тут один способ сделать так, чтоб ТЫ ЗАПОМНИЛ её
Элита с легендарного стрима оценила превью и описание ASS качества ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Что за стрим?
@@isha_lava чекай твич
Я играл во многие РПГ. Понимаю, что есть минусы у Elden Ring. Но я получал массу удовольствия от открытого мира. Это неповторимое чувство, когда находишь что-то новое, изучаешь. Оставляешь метки на карте. Чувствуешь настоящее приключение, что и должны давать такие игры. Открытый мир игры прекрасен по своему. Мне нравится , что она не заканчивается за 2 дня. Не хочется чтобы такое приключение заканчивалось так быстро. Не осуждаю за то, что в ней элементы из прошлых игр, ведь это проверенные и те самые за которые эту игру любят. Может я не так профессионален , но даже с духами я долго убивал некоторых боссов. Мир этой игры притягивает. В Дарк Соул он наоборот был отталкивающим в некоторой степени. Для меня эта игра шедевр, давно игры не вызывали такого желания играть как она. Несмотря на минусы , в неё хочется играть. И даже людям которым не нравится Дарк , нравится атмосфера и красота мира этой игры. Я очень люблю когда тебя кидают в неизвестность и ты строишь свои догадки и теории, игра исключает камерность и банальность пересказа. Я не особо читал описания предметов , но даже так я понимал общую картину. Выходит множество игр , но не многие из них могут подарить эмоции. Я считаю , что игра заслуживает похвалы.
душевный отзыв
А меня немного раздражает, что в этот открытый мир раскидали элементы квестов, словно созданных для относительно небольших коридорных локаций.
На счет открытого мира согласен. Мне тоже понравилось. Ходишь бродишь находишь разные сайд квесты и тд. Новые мобы а горшок тот чего только стоит)) Дизайн локаций тоже хороший и разный местами красочный а иногда мрачный и серый. Просто геймеров как хомяков приучили к закрытым локам в которых игрока ведет только стрелочка, а думать и ходить уже не нравится. Тем более я по натуре тот еще исследователь так что каждый уголок прохожу и исследую.
@@monstercat7045 тут дело не в том что игроки хотят стрелочку указывающую на квест, а в том что даже убив часов 150 ты не сможешь выполнить ни одну цепочку, кроме цепочки Ренни, квесты слишком рандомные, слепая служанка появляется хз где, Александр вообще может оказаться в локации которую ты уже прошеёл, золотую маску я встретил один раз и нифига не понял, с черными ножами вообще ребус который разгадывали пол года на форуме, одно неверное действие (поговорил или не поговорил с нпс когда это нужно или не нужно) и всё, цепочка квестов для тебя недоступна, чтобы в соло всё это распутать тебе и тысячи часов не хватит, потому что путём проб и ошибок ты будешь раз за разом проходить игру часов 30, а потом повторять пока не выполнишь квест, это бред полный
Чтобы еще Bloodborne был с открытым миром, было бы круто
Спасибо, что рассказываешь все в мельчайших деталях и подробностях, продолжай в том же духе.
1. Я на 140 часу игры и сейчас на очереди Маликет.
2. Я вообще не помню что там было в стартовом ролике
3. Сюжет мне совершенно не важен, потому что геймплей охрененный
После 100+ часов уже не важно кого убиваешь и зачем, ты просто убиваешь))
@@monstercat7045 Когда в игре начинаешь изучать интерес пропадает к сюжету, у меня в фоллаут 4 было... Не законченная основная сюжетка, кучи набранных квестов. Но потом интерес стал только в прокачке статов у гг и перков...
То чувство когда нашел канал Мятого листа давно и пересмотрел все видосы взахлеб, и сидишь и радуешься как выросло качество видео. Грац ! так держать
Спасибо за труды, переходы просто шикарные. Сравнение концовок однозначно лучшее что я видел. Подписка и лайка однозначно
А я всё думал когда же ты появишься(;
Видимо, Бабадзаки заставляет вернуться даже самых лучших из нас на Ютюб) Спасибо за то, что вернулся в столь нелёгкое для нас время и чтобы рассказать нам о нелёгкой игре с нелёгким сюжетом)
Лайк авансом, "безликий" Менталист! (;
Титаническая работа ! Спасибо за то, что я посмотрел это на Ютубчике, а не читал все шмотки, траву, записки.
Обожаю твои видео. Приятная подача, хороший голос, всё по полочкам разложено это всё про этот канал
За описание отдельный зрительский лайк!
В голосину кричал на моменте "двуручным хватом душим удава, а после заходив в elden ring" спасибо тебе за такие моменты. Твои видосики хочется пересматривать раз за разом.😀😀
С момента выхода видео прошло уже 2 года, но тем не менее пересмотрев, при это пройдя всю игру с dlc полностью и убив всех боссов, соглашаюсь с каждым словом сказанным в финале, браво за проделанную работу!
Посмотрел видос словно хорошее кино или аниме, очень грустно что он закончился, но и посмеяться, задуматься заставил от души, спасибо за такой прелестный контент
Спасибо за то что даже практически без монетизации, ты радуешь нас контентом. Ты крутой, чел.
Видел на Ютубе фанатскую теорию, что 3 пальца, то есть Хаос и Два пальца, то есть Порядок и Воля - вместе, если присобачить две модельки этих существ, вполне неплохо создают целостную руку. Интересно, в ДЛС это как-то раскроют?
Старообрядцы против реформаторов.
Никто ничего конечно не раскрыл
Блин, просто огромное спасибо за этот видос.
Нереальный респект тебе! :)
Спустя 16 часов пересматриваю ещё раз
38:30 Когда то меня тоже вела дорога приключений самурая, но потом мне прострелили колено 2 горгульи в Нокроне... с тех пор я стал опустошённым в ирл. После я образумился, и вновь стал на путь самурая, до того как я не нашел Малению...
Спасибо огромное за твой труд! Ролик прям как один полноценный качественный фильм!
как хорошо, что я работаю 5/2 и играю в игру пару раз в неделю. Интерес постоянно подогревается ожиданием, и она мне ничуть не надоела! а я, между прочим, дошел до зимней локации
Спасибо за разбор. Жду теперь разбор ДЛС
Про огненного великана забавно. Я добрался до него куда раньше, чем до Мога, Малении и Рикарда, играя за астролога, поэтому промучился с ним часов 5 и для меня он стал одним из сложнейших боссов игры(я дох либо от огня, либо он перекатывался прям по мне). Дольше пришлось траить разве что Малению. А вот тот же мог убивается кометой азура вообще с 1 трая за 10 секунд.
- Орудуем двуручным хватом и душим удава , потом заходим в элден ринг...😂
48:30 орнул
Ждём разбор лора всех соусов! Досмотрел почти до конца. Это чё получается? У нас почти вся планета правителей? Сел на стул и уже правитель)
Посмотрел видео, 20мин, понял, что хочу сам открывать для себя игру! Спасибо за мотивацию
поиграл 20 часов, понял, пускай автор сам открывает
@@dema12910 Спасибо за коммент. Я не смог запустить т.к. у меня Direct X 11. Мотивация пропала, :)
@@michailchistyakov6876 есть костыль чтоб запустить на DX11))
48:26 Это гениально, вообще не ожидал тут шутки, заорал на весь дом
^Мне нужна причина почему на подходе столицы такие сложные мобы
^Мне плевать, что это лорно обусловлено
Соулс игры никогда не позиционировались как те, которые ужимают в строгие рамки лвл и прочих вещей. По этому часто и возникают претензии к "перекаченным", которые играют не в хардкорную игру, а в обычную рпг, хотя игра и позволяет это, но из-за стереотипа, что игра сложная таких людей недолюбливают. Появление Моргитта обусловлено тем, как ни странно, тем что он король столицы, а значит его влияние более сильное при приближении к месту великого древа. Если и есть претензия, которая возникает из-за своего понимание игры, то хоть стоит выражать его менее агрессивно
А ничего, что он намного перекачанней, чем враги в столице, и чтоон второй раз за игру появляется? В этом претензия, ты чем слушал?
Если коротко, главная претензия автора: «я ждал совершенно новую игру с сюжетом аля Игра престолов, а мне дали очередной дс4»
Хз, я ждал дс4 и получил его, а в твоем случае подходит фраза: «ваши ожидания - ваши проблемы»
именно так, автор имеет право на свою точку зрению, но я так же ждал дс4 и получил его. Поэтому игра понравилась, притенции развено что к онлайн стороне. Просто у меня нет аудитори и канала на 400к что бы это транслировать. Но в целом критика это всегда хорошо, пускай и немного субьективноконструктивная )
То что кто-то зачем-то ждал дс4 вместо принципиально новой игры никак ей чести не делает, все еще тупорылый, не работающий нарратив
Я все в игре пытался Годвина Золотого найти. Думал сначала это тот высохший мертвец с которого можно забрать часть руны смерти. А оказалось Годвин - это какой-то полурак-полухуй, через которого проросли корни. Ну и еще для меня вопрос как Марика и Радагон смогли детей наделать при том, что это 1 повелитель)
Я думаю что марика и радагон как то разделились
В начале они были одним существом но потом разделились , а когда Марика разбила кольцо их снова насильно соединила ВЕЛИКАЯ ВОЛЯ
А ВЕЛИКАЯ ВОЛЯ это финальный босс глист.
В биологии есть такое понятние как автогамия, самооплодотворение у некоторых видов животных\растений\одноклеточных.
В христианстве же есть понятие непорочного зачатия, когда физически процесса совокупления то-же нет.
Ну и в конце концов Марика это-же бог, нет особого смысла искать причину ее беременности.
Все в фэнтези можно объяснить магией :)
То есть ты не смотрел отбросов, где чувак во время мастурбации себя оплодотворил?
Посмотрел образ на одной дыхании. Отлично проделанная и долгая работа, интересное повествование.
Автор, большое спасибо. Успехов !
Очень классный обзор, я впервые уловил все моменты и не запутался. НО! Критику открытого мира ("который зачем-то впихнули" ) и критику манеры повествования считаю немного неуместной, так как сам автор сказал, что Элден первая игра из линейки Миядзаки. Первое. Сначала и мне (где-то на ДС2-3) хотелось, чтобы все объяснили прямо, но потом привыкаешь и начинаешь улавливать крупицы и от этого тащиться (и да, просмотр лора на ресурсах тоже, похоже, часть задуманного, и весь срач и необъяснимость). Второе. Лично я подустал от камерности предыдущих игр, и открытый мир, пускай не без ляпов, мне зашел на ура...Ну а претензия на толстого и тонкого улыбнула) Эх, братан, где ты был во времена Орнштейна и Смоуга) Да, копипаст, но для меня это отсылка)
Спасибо Mazahyst за обзор. Поздравляю с 400к, очень заслуженно
Важный момент: Годрик не сын Марики. Он дальний родственник Марики и Годфри. Но о том, что он сын, нигде не говорится в игре.
И второй момент: то, что Радан с ранних лет смотрел на Годфри, не означает, что Годфри его отец. Он буквально смотрел на него с малых лет, потому что Годфри правитель Элдена и фигура видная
Хотел написать и добавить что в замке есть и годвин только нужно спустится в низ попустить там одного монстра дальше будет то что проросло от годвина
48:05 А момент с Гигантом Йормом и мечом, которым надо его убивать, полностью скопирован из Demon's Souls, где надо убивать таким же мечом летающих скатов
Огромное спасибо! Я хоть и прошел за 150 часов абсолютно всех боссов, все сайды (с викой) и все концовки (с бекапом) все равно нифига не понял основной сюжет и путался в именах. Знал, что буду потом искать на ютубчике видео по лору (проходил все DS), но не ожидал, что и сюжет из игры вытащить сложно.
Спасибо за огромную проделанную работу, однозначно лайк.
Но все же хотел сказать на счет критики игры,пройдя другие игры студии,кроме Секиро...Да,это такой стиль
В дсах и бладборне точно так же все в описании вещей,догадки и теории
Про сравнение "Ассасины",не соглашусь,ведь есть представители первых частей и там было по другому,в отличии от последних работ+работали совсем разные люди,а тут все закономерно
С чего начали,тем и продолжаем,меняются локации,меняются названия,но бабадзаки не меняется
И да,людям просто нравится сложность(в соотношений с другими играми), боевка,траить босов и т.д. и из-за этого люди и привыкли к такой подаче сюжета и лора,да и голова занята в основном вопросом,а как пройти,а куда бежать и т.д.
Наверное все-таки открытый мир оказался не совсем кстати,но и пробежать игру,так же никто не запретит)
Еще раз спасибо за такую работу!
поддерживаю полностью! ролик очень классный, но сразу видно, что автор не играл все соулсы) (в этом нет ниче плохого) и да, концовка, где мы просто сидим на стуле абмолютная норма в этих играх) за ролики спасибо, пересматривала уже не раз!
Я играл во все соулс-борны-секиро и тд. И оправдывать игру тем, что она сложная это всем нравится? Мм. Длс олд хантерс, ринг сити, да даже боссы из дс 3 сложнее. А самокопирование... Это вообще пиздец граждане, в этой игре его довели до абсурда.
@@ИльяКузнецов-з6щ Полностью согласен. Прошлые игры фромов, в плане сложности были как то ...приятней ? Как то сложность росла плавнее и мувсеты боссов были более читаемые. В пожилом кольце вся сложность игры идет от того, что гейм дизайнеры поели говна и проебались с таймингами атак. К примеру тот же Моргит в начале может замахиваться вертикальным ударом по 3-4 секунды, что можно вокруг него 3 переката ебануть, а может тем же ударом хлестануть резко как понос. И такие уёбские задержки почти у всех боссов
@@ИльяКузнецов-з6щ Оправдал игру лишь в плане нарратива,из игры в игру подобным образом рассказывается история.
Но как мне кажется люди играют в игры фромов не из-за сюжета,хотя от его наличия и хорошей подачи не отказался бы
То что с геймдизайнерской точки зрения игра вышла скажем с недочетами,абсолютно согласен
Я думаю если будет еще один акт самокопирования,люди уже не поймут
Не играл в Секиро? там как раз сюжет на уровне и все более внятно)
59:20 в канализации можно найти кандалы для Мога, таких же как в начале игры можно было найти для Маргита. Тогда бой станет ещё проще
Кандалы не спасают, разве что дают подлечиться или нанести на несколько ударов больше. Мелочь. Вот если бы они не давали ему перейти во вторую фазу или сбивали каст, тогда был бы смысл.
Поздравляю с красивой цифрой!
Не смотря на все недостатки, язык не поворачивается назвать открытый мир игры плохим. Его банально интересно исследовать, да, ты поймешь не все, пропустишь квесты с нпс, но погружение в Междуземье, в конечном счете, от этого страдает не так сильно, как может показаться. По крайней мере, так было у меня. Уже три раза прошел, выбил платину. К тому же, это подталкивает к повторному прохождению, по крайней мере, в теории. Есть несколько философий касательно создания открытого мира, и мы привыкли лишь к одной, на самом деле. Ну, большинство игроков наших просторов. Берешь азиатский геймдев, и смотришь на их опены от Тени Колосса до Ринга. Прогресс неимоверный. PS Самая понятная игра студии это Секиро. PPS Godskin Duo легкий босс, если обращать внимание только на тощего, полоска хп то общая.
Интересно исследовать пустоту? Ну окей) да и «квесты» квестами не являются, по сути просто встреть рандома в рандомной месте, поболтай три раза и иди искать его дальше.
Не считая квеста Ранни, единственного светлого пятна в игре, видимо работал мартин
Не всем опенам нужна иллюзия живого мира с городами и деревнями, кучей нпс. Тем более, во многих случаях это декорация, ткни в которую палкой и она развалится. Тут хватает диверсификации локаций и противников, не смотря на самоповторы. Про дизайн молчу, как и разнообразие боевой системы, которое мало где есть. Прекрасно понимаю, что такой подход не для всех.
@@wicq2586 а квесты фии, диалоса, александра, поместья и последовательницы малении, имя которой я забыл работают также? Есть понятно такие как вы описали, по типу брата корина и хьеты. За историей персонажей тут довольно интересно наблюдать, находя разные параллели и переплетения, просто нужно во все это углубляться и держать в памяти
@@АнтонГрачев-ш2я так у них нет квестов, это как раз те рандомычи. Возьмем фию: верни кинжал его обладателю. Мммм, окей, это куда, ну ладно, вернули. Режет Ди…ну ладно. Потом просто находишь ее у красавчика золушки и боссфайтишь. Потом ее мб убивают. Вот это квест всем квестам
Лучший! Комментарии пишу не часто, спасибо тебе большое. Как ты в этом разобрался и ещё интересно рассказал. Просто мастхэф ай блэсс ю :)
Воу, уже 400к. Мои поздравления Металисту!
Наконец-то позволил себе посмотреть сея прекрасное видео. Все разложено идеально как и обычно. Слушать безумно интересно. Спасибо за проделанную работу :3