Сорян за 2 месяца ожидания, бойс энд гёрлз, во временной петле застрял, сами понимаете. Не поленился, даже на эпизоды разбил видос - всё для вашего комфорта. Лайки и комменты просить не буду. Кстати, многие ждали шутку про "суп из семи deathloop". Так вот, её вы тут не услышите. Всем бобра (И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ТВИТЧЧЧ) (в описании ссылка, кста).
Досмотрел до конца матчасти, пойду качать и подходить, а потом досматривать Видос уже топ (Если кто-то будет делать так же, отключите звук видео и нажмите плей, чем выше средняя длина просмотра ролика, тем сильнее его любят алгоритмы ютуба, так что, вы его как ты досмотрите, но без звука и, соответственно, спойлеров)
Билли Лерк в DOTO: Чужого больше нет, но Бездна осталась...Кто знает, к чему это приведёт мир. Мир спустя столетия: Мы тут кароч с помощью науки подчинили бездну и херачим временные петли как в доме Стилтона)0)))
Компания Аркейн: "Мы создали жанр имерсивсим, чтобы игроки могли выбирать прохождение, делать что угодно и веселится, как им задуматся". Металист в обзоре: >тк другого выбора нет.. >чтож раз все равно нечего выбрать.. >не можем поступить иначе
Но иммерсивсим это не про вариативность, а про заманчивый мир который погружает твою жопу по ходу прохождения, приглашает на званный ужин, снимает джинсы, ну ты поняла
Fractal space сюжет не в краце уже вышла игра half flai 2 в fractal space есть ящик пандоры с временой петлёй а в игре half flai 2 есть остров с временой аномалией тоесть человек из fractal space взял артефакт с временой петлёй КарОч человек взял артефакт из half flai 2 и Начил изучать в игре fractal space
А в чём смысл, Диско Элизиум отличается слегка зависимости от тиража и политический зрения гг. Я 5 раза её прошёл, поэтому знаю о чём говорю. А Лора в игре не много, чтобы его понять надо книгу читать.
1:31:50 По поводу концовки ролика, связи игры с Dishonored, можно добавить, в длс ко второму Dishonored, когда мы убиваем Чужого. Возможно бездна без своего "надсмотрщика" проникла в "наш" мир в виде аномалии. Так например можно объяснить наличие способностей, которые получены из аномалии и отсутствие "хаоса", так как "надсмотрщика" уже давно нет.
Там есть система хаоса. Просто она называется по-другому. Если играть жёстко, то враги становятся сильнее и лута с них больше. В какой-то момент появляется эта подсказка
ох, от души Металист, прям наслаждался сие творением полтора часа, ты крут. По поводу книжек и оранжевого неба: в книге "Dishonored: Скрытый Ужас" (действия происходят после смерти/ухода Чужого) Бездна дистабилизируется и начинает плохо влиять на обычный мир. Билли совместно с антагонистом этой книги с проблемой вроде как разбираются, но сама же Бездна никуда не делась, поэтому либо она вновь начала прокрадываться в мир из-за вымирания китов и левиафанов (на ком Бездна могла держаться до прихода Чужого) и от того такое необычное небо, либо был избран новый бог (что навряд ли, если дальнейшее мной написанное и впрямь относится к необычном небу). В книге, на момент соприкосновения Бездны с миром тоже были какие то мутки с небом, которые подмечала Билли, однако я не помню о чем именно там была речь. И вот ещё что интересно, так это влияние петли на силы Бездны или же влияние сил Бездны на петлю. Тип, петля действительно укрывала от воздействий Бездны, или же сама петля - это продукт Бездны?! (Блин, так классно, столько вопросов, так интересен мир этой вселенной. Аркейн такие красавчики)
@@alexex49 не видел никакую паутину мимиков, однако, если ты имеешь ввиду полотно ткача, то оно жёлтое. а во вторых, мимики появятся не раньше 2070го года, когда действия Deathloop происходят в 10 веке
@@violentce ну вообще-то действие Deathloop, а именно самой игры происходит в неизвестное время, так как в петле находится только сам остров, в том время, как в остальном мире прошло уже, как миниму 130+ лет. И вполне может быть, что действие игры происходит после событий описанных в симуляции в Prey. Если брать самих Тифонов, то их появление не известно, люди сделали простой вывод, что инопланетное. Сам их цвет(если вспоминать способности или проявления бездны в мире Dish.), поведение и хаотичная форма вполне может делать их возможными порождениями бездны. Еще в Dish. есть такое вещество, как ворвань, которое в жидком состояние имеет голубой цвет(по одной из теорий удивительные свойства ворвани напрямую связаны с бездной, так как левиафаны либо могут входить в бездну, либо и есть порождения бездны), но что интересно в нашем мире тоже есть ворвань, и в твердом состояние этот жир желтого цвета. Еще есть Провидцы, которые тоже имеют желтые оттенки в своих телах в виде свечения, и частично они очень напоминают тех же Фантомов. Если изучать записи ученных по Тифонам и их мимикрии, то по одной из теорий объясняющий их способности ученые приводят, как дословно "Мимики используют "магию" (умение за пределами законов физики)", так же есть теория с "они подменяют себя копиями увиденных предметов из параллельной вселенной, сохраняя связь с этими предметами", что тоже может вязаться с бездной, которая, как мы знаем "Представляет собой бесконечное пространство, в котором существуют реальные объекты из реального мира". В общем Тифонов вполне можно натянуть на то, что они являются выходцами бездны. Хотя вряд ли =) Все выше сказанное после 1 абзаца лишь СПГС. Все это не имеет смысла, ведь действие Prey происходит в нашем мире, только в альтер ветки, в то время, как Dish и Deathloop в совершено ином мире с другими странами и континентами. Потому связь между Prey и Dish или Death выглядит, как миниму нелепой.
Если вторая часть будет (а очень хотелось бы, исходя из сюжета), то было бы неплохо начать её от лица одного из идеологов. Для них ведь всех этих 139 лет нету и всё будет по другому: приехали на остров, поспали, проснулись и начался первый день, но вместо обычного первого дня, мы видим оранжевое небо с непонятной фигнёй в нём и Кольта, который несёт полную околесицу, а дальше сюжет
Каким образом "исходя из сюжета" может быть вторая часть? Название игры буквально отсылает на то, что жизнь и смерть тут зациклены, и на то, что надо "убить" петлю. Что протагонист и делает в одной из концовок. И, типа... Как это продолжать? Снова всех пихать в петлю? Так Кольт опять всех нахер переубивает, на этот раз превентивно, чтоб не страдали хуйнёй. А без петли дезлуп уже и не дезлуп. Это как-бы такой проект-одноразовик. Игра построена конкретно вокруг пары индивидов в конкретных условиях. Остальное это дополнительные элементы. Тот же дизоноред можно было запросто продолжать, так как все протагонисты - "обесчещеные" (отсылка на название) в той или иной степени, у всех есть абилки от Аутсайдера. Только и изменений, что разные места действия, но и оно сюжетно обоснованно. С дезлупом так не прокатит.
Я бы не согласился с тем, что приехали, поспали. "Первый день" - это же первый день в петле именно, а до этого они долгое время все подготавливали - строили всякое, те же игровые комплексы от Монтегю. Это ж все не само появилось. А потом, как все было готово, запустили петлю, и вот "первый день"
@@xillitharclightНу почему и нет, называем игру по другому и раскрываем тайны катаклизма = лутаем профит. Делаем новый сюжет и вставляем в середине игры Кольта с Джулианой и усе
Спасибо за короткий видос для тиктока, мятый лист. А серьезно - огромное спасибо за творчество. Смотрю канал не так давно но уже стал частью семьи. Тепла и добра ❤️
Классика. Посмотрел где то 5 разных обзоров на дез луп от различных медиа, глянул оценки в стиме. Проходная игра с необязательным асимметричным мультиплеером. Неплохие механики, но другие игры аркейн лучше. После видео Идеологиста: Черт, я хочу поиграть в эту игру.
Спасибо за видео! Да, я смотрю это из будущего, но оно стало отличной находкой для меня, ибо, являясь любителем стелса и нелетальности, игруха с большой заточкой под "руби всё что видишь" прошла мимо меня. Однако, являясь также поклонником аркейн, я хочу знать больше сюжетных штук обо всех их играх, они всегда сделаны с вниманием к деталям. Спасибо, что я могу узнать то, что мне так интересно, не тратя время на тыщу тыщ боёв) Что до единой вселенной с дизонордом, если учитывать годы, а также завершение игр и книг, мы имеем следующее: - к концу известной истории дизонорда Бездна теряет контроль и может дебоширить. - киты заканчиваются, ворвань соответственно тоже, в будущем потребуется иной источник энергии. - одна тёмная дамочка, местами мэрисьюша, мотается по временным отрезкам и спасает мир от пошедшей вразнос Бездны и социума. ...Грубо говоря, тему игр со временем они начинают затрагивать во 2м дизонорде и хорошенько расходятся в книгах. Глядя на это, действительно охотно верится, что мир деслупа - мир дизонорда век-другой спустя, переживший катаклизм Бездны, а аномалии, как вариант, точки выхода Бездны или вроде того. Если уж совсем надевать шапочки из фольги, то я также предположила бы, что кто-то из героев может являться потомком Билли (бегающей по временным линиям в книгах) и именно поэтому сохранять память, в отличие от остальных, но это конечно притянуто за уши. Что было бы интересно, так это посмотреть на Чёрный Риф и сравнить его очертания с очертаниями островов карты дизонорда. Не удивлюсь, если там найдётся схожий. Хотя, также не удивлюсь, если нет: существует ещё как минимум плохо исследованная Пандуссия, т.е. карта в дизонорде неполная, а также катаклизмы, прошедшие за это время, могли изменить ландшафт.
53:26 А ты шаришь!) Я думаю, что Егору ещё нужно было разложить дохерище осадных танков, зафотонить проход по-классике с батарейками, обстроиться ракетными турелями и поставить пару-тройку планетарок, чтоб наверняка.
ох кайф, спасибо метаматериалист! отдельная радость, что поднялся уровень юмора, вкачалась самоирония и ожидаемые шутки уже пост-обыгрываются, а не шутятся напрямую.
@@Safik333 ну эту да, можно было и оставить. Тем более в самом начале. Но ходят слухи, что эти шутки вредят удержанию - некоторые реально видео закрывают.
50:57 эта фраза заставила меня снова вспомнить тот ужас, который был в миссии в порту за детектива Пардо. А также штурм полицейского участка в первой части.
Тут моя личная проблема. В обеих HM присутствует рандом. Заметит ли тебя противник сразу или проигнорирует. Прибегут ли на шум сразу все боты или только 1-2, и то из другой комнаты, а близжайшие боты будут продолжать патрулировать. В порту всё было против меня. На шум прибегали чуть ли не все, а я, не ожидая этого, не успеваю отреагировать. Всё в таком духе. Вот ещё пример: я не вижу врага, зато он меня прекрасно видит. Именно в этом кроется моя проблема.
Одна из лучших игр, в которые довелось поиграть. реально затянула в петлю). Твой ролик прекрасно дополнил прохождение и раскрыл мною пропущенные тайны. Насчет концовки мое мнение такое: пусть она без какого-то вау эффекта, но понятна же была изначальная цель - разорвать петлю. Особенно кайфово было играть после просмотра фильма День Курка. Разработчикам удалось вовлечь в игру и даже рутина сходи-собери-сохрани была будто каждый раз новая и захватывающая. Спасибо тебе за обзор и разрабам за эту игру!
"я так жестко кайфанул залезая в каждое отверстие"......"Я передернул каждый рычаг"........"Пощупал каждый вентиль"(с) металуст.....ты в какую игру играл,э?
Мать родная! Каждый видос - произведение искусства! Так подробно рассказать и разложить по полочкам, это надо уметь. Спасибо! С нетерпением жду следующих работ.
Забавно, но в ретроспективе как будто лучший обзор. Рили крут. Надо отметить что саунд (пусть и из игры) настолько круто ложиться, что весь обзор начинает напоминать фильм Нолана. Браво 🔥🔥🔥
Первые 10 часов был в восторге, а потом так задолбало одно и то же по пять раз проходить, что сразу забил на прохождение. После просмотра видоса появилось желание вернуться и добить игру, чем видимо и займусь в ближайшее время
Я настолько обожаю контент от металлиста что пошел и купил игру , и сейчас буду ее проходить ,а когда пройду приду сюда и с радость посмотрю видос .Металист респект тебе
Странно что автор говоря о возможной связи с Dishonored не подвязал то оранжевое небо к разрывам из за Бездны, ведь даже на момент Dishonored 2 уже по планете происходили разрывы и аномалии
Так он и подвязал в конце видео, Металист сказал что он уверен что концовку можно соединить с Dishonored , но он не настолько сильно знаком с лором игры чтобы утверждать
Люблю в твоих роликах послевкусие хорошо рассказанной истории, а музыка на фоне добавляет вкуса. А длительность уже как у среднего фильма. Молодец, делаешь вещи. )
Нихрена себе. Концовка поразила. Я конечно тоже дизонрет задрачивал изучая каждый дюйм. Но автор канал поразил меня. Увидеть надпись дануал и башню на дробовике....... Мои авации и лайк. Супер обзор. Подошёл со всей ответственностью
36:34 6 способ узнать Дорси - удерживать на нём отметку. в подсказке будет что руководит всем, и имеет уникальное оружие. откуда п.7 7 - единственный хрен с двумя весьма нетипичными стволами на вечеринке, которые очень легко определяются визуально. (именно это самый просто способ, который используют спидраннеры)
Спасибо за качественный разбор! Думал дождаться новой видеокарты и поиграть самому, так как моя её даже не может запустить, но не удержался) Игры Аркейн люблю, особенно созданный ими лор для каждой игры, так что решил тоже пробежаться по англо-форумам в поисках ответа на вопросы после концовки игры и нашел вот такую занятную информацию в силу теории об одном мире dishonored и deathloop: "Согласно утечке Arkane, они покидают петлю в 2254 году, почти через 300 лет после входа. Со смертью Чужого в 1852 году началась медленная деградация Пустоты и смешение историй Dishonored и Deathloop. Это связано с тем, что Пустота действует как пространственная связь, которая разделяет альтернативные реальности, а слияние реальностей, вероятно, является «надвигающимся разрушением», на которое ссылалось письмо AEON. Временная петля защищала всех внутри нее, но даже эта безопасность начала давать трещину, когда стали появляться альтернативные версии Кольта и Джулианны." Так что жду с нетерпением следующей игры разработчика, где может быть этот мир получит дальнейшее развитие.
Смотрел множество обзоров, но хоть убейте, ну не мог поверить, что аркейны бахнули посредственный сюжет. Расстроился, разуверовал в игроиндустрию. Спасибо металист, теперь знаю во что сыграю на каникулах
тут скорее не чужой поиграл со временем(так как чужого во вселенной Dishonored уже не существует) а сама бездна проникает в мир и творит беспредельства
Это. Просто. Великолепно. Огромное тебе спасибо, я получил огромное удовольствие от твоей проделанной работы. Сам поиграть на слабом железе не в состоянии, по этому твой обзор был весьма к месту! Пожалуйста продолжай делать тоже самое
Ахренеть! КАК?! Как ты это делаешь?! Шикарный материал - почти что посмотрел интерактивное кино или документалку)) спасибо за твой труд. Ждём следующих расследований.
Спасибо за разбор). В игру к сожалению сам не играл да и вряд ли смогу ее официально потобрести и ощупать+ железо не то. А на счет теории: тогда все становится ясно. Временная петля: вырвавшийся кусок Бездны. Там ведь тоже Чужой жил немыслимое количество времени, не старея и не умирая. Имел сверхспособности, да практически как и Кольт стал одним из исследователей- хранителей прддерживающих контроль петли, только в случае Чужого-Бездны. Да и еще отдельный длси Смерть Чужого рассказывает, что далеко не Чужой прародитель Бездны, а лишь его одинокий житель. И последователи были, что тоже наполовину были (если не полностью, потеряв все человечное) подвержены силе Бездны имели ненормальные физиологические отклонения. В общем, браво, гениально!
Спасибо огромное за видео! Прошёл игру, вообще очень положительно отношусь к произведениям аркэйн, но вопросов осталось много, а времени копаться в игре и так было не особо много, и так 40 часов в ней провёл. Не нашёл нормальных разборов на ру сегменте, огорчился и дал себе установку подождать месяц другой в надежде, что кому-то станет интересно покопаться в лоре игры. И тут видос от тебя, не ожидал, респект ✊🏻
Видео просто бомба особенно озвучка. Ставишь видео на 1.25 и просто супер. Голос все идеально и понятно. Про монтаж, да уж нечего говорить он просто шикарен и прост во всем. Когда смотрю прям интересно становится про все узнать
Ого, новый видик под который можно сладко засыпать и при этом ещё слушать его с интересом (Остальные то уже наизусть выучил) Спасибо лист металла, отличная работа!
Выпуски - как отдельный вид искусства! Особенно с таким, "литературным языком выражаясь" разъёбом! Разбором, в смысле... детальным... Спасибо за видео. Буду пересматривать адназначна!
30:47 Резиденты: *играют в снежки * Металист или же игрок или же кольт: *смотрит за этим * Резидент который ближе: *кидает снежок в ответ * Игрок: *сносит голову тому в кого кинули снежок *
Спасибо за видосик. Всегда жду с нетерпением твоих роликов обожаю смотреть иногда просто слушать как аудио книгу ) но 95% именно смотрю жду след истории ) ты круто это делаешь
Спасибо за еще одно потрясающее видео, наталкивающее на философские размышления о времени, бессмертии и о том, что во временную петлю кого попало не берут)
Знаю, что поздно писать теории, ведь мятый лист вряд ли прочитает это. Но у меня бомбезная теория насчет концовки, которая поможет еще больше связать deathloop и dishonored. Мы видим, что вода на берегу исчезла и превратилась в черный камень, немного похожий на тот, что в бездне, небо изменилось, и, если мне не изменяет память, в бездне было такое же небо, только не освещенное солнцем. В общем, теория заключается в том, что произошло некое слияние бездны и обычного мира. Мне кажется эта теория пусть и правдеподобной, но с огрехами
Насчет амнезии ( 1:12:30), дело не в нехватке места под столько инфы. Т.к. доказано, что мозг устроен так, что если он не будет стареть, то инфу он может обрабатывать и хранить почти бесконечно, просто некоторые, ненужные данные со временем будут забываться. Дело скорее всего в том, что он ловил амнезию от стресса и тумо морально уставал сильно. инфа 100
1:23:14 К слову о том, что Диз и Лупа в одной вселенной - этот комод без дверей точная копия такого же комода в дизонорд 2. Мб они просто использовали модельки, но может это и подтведение шизотеории)
бредовый довод, использование ассетов из других игр этой же студии обычная практика, в той же рдр2 и гта5 одинаковые деревья, но это не значит что они в одной вселенной
@@toxic9212 использование своих ассетов этой же студии в других своих играх это не аргумент, то что они в одной вселенной это просто догадка сообщества, оф инфы не было. Но все же то, что они в одной вселенной это очевидно, только по другим аргументам
Слишком крутой обзор, Огромный труд, где много интересного и по порядку. Связь игр от Аркейн, почти 100%, (Сюда можно ещё и Prey(Там события в 2032м году) Приплести, мол 1800-1900-2000. и тем самым можно представить что у аркейн, собственная вселенная где есть столько всяких интересных переплетений, и возможно Новая игра будет в 2100 в стиле Дума xDD (Arx Fatalis 2 Где сюжет приведёт к тому что будет открыт новый переход в целую вселенную с аномалиями и всякими приколами.) (Но это чисто предположение) Спасибо ещё раз за РАЗБОР. :DD
Знаешь, тогда, два года назад, увидев твоё новое видео я узнал о DEATHLOOP. И за это тебе очень благодарен. Я уже больше 150 часов наслаждаюсь этим произведением искусства. Я действительно влюбился в эту игру, именно благодаря тебе, спасибо! Жаль что само видно посмотрел до того как пройти игру, ну да ладно.
Металюга, ты как обычно жжёшь! Обожаю слушать как ты даешь информацию, постепенно и равномерно, а не вываливаешь и душишь! Красавчик, желаю удачи в твоем деле!
Это классика. То что другие опишут как средненькую игру мета вознесет и оправдает, и ведь по фактам. Все эти отсылки, уникальные события, сложно находимые факты и слова разработчиков - титанический труд. Не каждый потратит свое время и силы чтобы это не просто найти, а запилить ахуенный видос, Карл! И ведь просто рассказать недостаточно. Музыка, видеосопровождение, эмоции самого мета и грамотно построенный сюжет видео - все вместе создают вкус неподражаемого кайфа просто от просмотра. Не зря я решил посмотреть Ютуб вместо очередного хуеватого фильмца
Годнота, к бонус контенту в конце добавлю ещё что джулиана выдавая дуэльные пистолеты, в англ озвучке, говорит, что они работают на ворване ну и конечно то что разрабы уже офф подтвердили одну вселенную
Только вчера прошел игру, тоже задрочил карту на сколько хватило смозгов за больше чем 60 часов, но мне нужно было это видео!!! Теперь все окончательно стало на свои места, ибо какие-то моменты понял в процессе прохождения, какие-то нет, а какие-то просто затерялись в памяти так как играл в два захода - в ноябре-декабре прошлого года и вот только пару недель назад, в начале февраля вернулся. Штош, определенно еще перепройду игру в еще более задротском режиме, благо атмосфера располагает. Аркейны красавцы, на фоне захватывающих мир безыдейных дрочилень с лутбоксами в огромных пустых мирах на овер 200 часов, такие игры как DeathLoop бесценные жемчужины, где нужно не только бегать и стрелять, а еще и думать, читать и складывать одно с другим, хоть это и не всегда просто. Еще раз спасибо за видос очень доступно и бодренько - жирный лайк!
Игра топ, Арканы как всегда на высоте. Конечно из всех их проектов, с момента первого Дисонарда, Дэслуп самый противоречивый. Но все же, игра с идеей, оригинальной концепцией, стилем, а не очередной линейный шутан. По крайней мере видно, что студия не боится экспериментировать и продолжать свою миссию: не прогибаться под тренды, нести знамя главных имерсивсимоносцев нашего времени - за что им вечный респект. Посмотрим куда их занесет с проектом Redfall, где судя по всему так же ожидаются новые эксперименты. Будем ждать с нетерпением.
На самом деле имея целых 3х человек и одного робота которые переносят информацию из петли в петлю + то, что технология Венцзье по насыщению резидиумом предметов для переноса из петли в петлю(а возможно и "добавления" человеку возможности переносить знания и опыт из петли в петлю) вариантов как можно сдвинуть петлю с мёртвой точки одного дня более чем достаточно - тут тебе и наделения ВСЕХ людей данной способностью(в случае с идиологами не всех в один день): 1. Просить тех кто сохраняет память сохранять результаты исследований, стихи и т.д. и т.п. - буквально всё что можно представить в цифровом виде из дня в день. 2. Уже описан мною выше - попытаться сделать всех способными сохранять информацию/предметы из дня в день. 3. Что бы не мешать фанится идиологам/резидентам попытаться подключить ту-бита ко всей информационной сети и использовать только его как хранилище ценной информации к которому есть доступ с личных терминалов участников программы. Ну это так, на вскидку, думаю если бы участники программы, начиная с Кольта и Джулианы задумались над способом решения проблемы без разрушения петли то способов нашлось бы куда как больше.
Проблема наверное в том, что в игре единственный правильный вариант действий. То есть это не как уровень в каком-нибудь Хитмане, где вот реально обилие способов устранить цель/цели. Тут же например у нас есть робот, который может составить любые фразы голосом любого идеолога - и это используют лишь в 1 моменте. Или появляющиеся копии Кольта - нет возможности объединиться с ними, как сделала та доктор - чтобы сразу быть в нескольких местах одновременно, что упростило бы задачу. Также сам остров не является полноценным открытым миром, если вот постоянно мелькают моменты, что "после такого-то времени такой-то идеолог тупо куда-то спрятался". Почему нельзя проследить и обнаружить все эти убежища? В итоге по факту получается лишь иллюзия разных вариантов прохождений - это и близко не Фаллаут, даже не Хитман. Ну и в концовке можно было бы добавить некий элемент неожиданности, когда к нам бы после разрыва петли прибегал бы кто-то из идеологов и говорил, что они скрылись в петле, потому что кто-то знал, что на следующий день в мире например начнётся ядерная война и что они в петле были, скорее всего, последними выжившими на планете... А теперь после её разрыва и они все погибнут. Далее нестыковки по сюжету - мы, ничего не помня, за несколько дней петли находим, к примеру, способ насыщать частицами некоторые предметы и переносить их в следующий день. А если бы мы таким образом например сохраняли наработки местной учёной и приносили бы ей их в начале каждого цикла - возможно она бы нашла способ (тем более с 16 своими копиями), чтобы каким-либо образом сохранять воспоминания всем, кто на острове (тем более, это уже есть у 3 человек и у 1 робота). Это вполне могло бы быть скрытой концовкой. И это только то, что я вот буквально навскидку придумал. Это, так сказать, самое очевидное. И могла бы быть 3 концовка, где Кольт просыпается на берегу - и рядом все идеологи, которые, наконец, смогли запомнить прошлый день - благодаря нашим усилиям. В общем, идея и задумка могла быть реализована куда более виртуозно.
Идей много, однако именно из-за бесконечных идей и загинаются такие проекты как киберпанк где был мегакрутой концепт игры-мечты которую разрабы не смогли реализовать в итоге сев в лужу. Deathloop это законченная , целостная игра , которая в своем нынешнем виде не нуждается в еще более сложных механиках, хотя конечно помечтать не вредно )
Спасибо за видео! даже обидно, в своё время прервал прохождение этой игры, а после твоего подробного разбора и возвращаться смысла нет, и от видео невозможно было оторваться...
Вот знаете, я проходил Dethloop, и там мне было очень жалко убивать Егорку, все-таки, считай земляк, почти наш. Да и его просто по-человечески жалко. Чел считай все устроил, подготовил и его все шпыняют. Даже как-то, не знаю, грустно. #УВАЖУХА_ЕГОРУ_СЕРЛИНГУ, вот мой хештег, я считаю, что Егор заслуживает большего уважения.
Алексиса легко найти на самом деле - он единственный ходит с двумя золотыми ПП ... я хз есть ли на это какие-то записки, я это понял когда высматривал откуда голос его идёт, после чего в большой комнате с пивасом увидел это пританцовывающее тело в прицел снайперки (её на удивление довольно быстро нашел, самой первой у снайперши возле особняка Дорси) увидел блестящие парные ПП на поясе и подумал что наверняка это этот выпендрёжник ...
Наконец-то добрался чтобы пройти игру самостоятельно, вот несколько мыслей (очень своевременных!): 1) Первая петля, в которую угодил Кольт, судя по всему, гораздо важнее чем кажется. И вот почему - когда Кольт влетел в аномалию, операция "горизонт" смогла свернуть деятельность и уйти с острова. А значит что для них время не было зацикленно. А значит только Кольт подвергся воздействию аномалии, влетев туда на ракетоплане и оказавшись... Где? На пустом черном рифе? Или где-то еще? 2) Пик Рексли. Судя по всему, она не находилась в Карловой бухте постоянно, она пришла туда ТОЛЬКО потому что утром Джулиана объявила о планах Кольта по радио. Встретить Пик можно ТОЛЬКО во второй половине дня. А значит что в первую половину дня она находится где-то еще. Предположительно - там она каждое утро перезапускала петлю для себя, до того самого объявления от Джулианы. А после него - спланировала встречу с Кольтом. После этой встречи, для нее стало бессмысленно приходить в квартиру в Карловой Бухте, она продолжала "перезапускать петлю" для себя каждое утро до разрыва. Поэтому записки больше и не появлялись в той квартире - ведь в новых витках их никто не оставляет. Это объясняет только её (Пик) исчезновение, но не причины по которым она помнит разные витки.
36:30 Если мне не изменяет помять, есть еще один способ, до которого можно додуматься то ли из изначального досье, то ли прочитав где-то, не помню уже где (возможно прям в особняке), записочку. Алексиса можно узнать по двум висящим у него на поясе золотым ППшкам - во-первых только он среди всех присутствующих дуалвилдит, во-вторых только у него они золотые. Собсна именно так я впервые его и вычислил.
Сорян за 2 месяца ожидания, бойс энд гёрлз, во временной петле застрял, сами понимаете. Не поленился, даже на эпизоды разбил видос - всё для вашего комфорта. Лайки и комменты просить не буду.
Кстати, многие ждали шутку про "суп из семи deathloop". Так вот, её вы тут не услышите. Всем бобра (И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ТВИТЧЧЧ) (в описании ссылка, кста).
Досмотрел до конца матчасти, пойду качать и подходить, а потом досматривать
Видос уже топ
(Если кто-то будет делать так же, отключите звук видео и нажмите плей, чем выше средняя длина просмотра ролика, тем сильнее его любят алгоритмы ютуба, так что, вы его как ты досмотрите, но без звука и, соответственно, спойлеров)
metlist сделай сюжет НЕ_Вкратце по madness project nexus 2 Сюжет там к частью есть !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Зря её предлогал значит?
привет Мятый лист сегодня я убивал зомби нацистов вместе с зомби советами уух было сложно но мы справились! слава Казахстану
Лично я ждал шуткупро Вана Даркхолма
Наконец-то обзор на Бесконечное лето
На протяжении всего видео не покидала мысль "это как "история одного пионера", но с пушками и адекватным гг"
@@St_Klaus кольт творил дерьма не меньше чем пионер.
блин ахахах, я как раз низнал как обобщить мои мысли, в точку
Не тот видос чел
Да и у них там не лето вроде хоть в петле хоть после неё
Ха точно
Пересматриваю это видео уже 100 лет. Спасает периодическая амнезия и опять как в первый раз
Удобно однако
Ммм, а откуда знаешь что 100 лет прошло?
@@Neither728 санитар в дурке напомнил
@@alreadylost3840 а ну ок)
@@Neither728 ну это примерное число
Отчизна, Научный комплекс, остров с временной аномалией. Мятныйлист, ты дважды рассказал про Сингулярити?
*звуки работы реактора Барисова/Демичева*
Это просто тоже временная петля
В сингулярити нет временной ПЕТЛИ.
И ты забыл про материалы насыщенные "временем"-"резидуум" и "Е99"!
Как бы: Дан, но все-таки здесь сюжет на 2 головы выше
И нет зла в виде савка
Билли Лерк в DOTO: Чужого больше нет, но Бездна осталась...Кто знает, к чему это приведёт мир.
Мир спустя столетия: Мы тут кароч с помощью науки подчинили бездну и херачим временные петли как в доме Стилтона)0)))
Компания Аркейн: "Мы создали жанр имерсивсим, чтобы игроки могли выбирать прохождение, делать что угодно и веселится, как им задуматся".
Металист в обзоре:
>тк другого выбора нет..
>чтож раз все равно нечего выбрать..
>не можем поступить иначе
Факт есть факт. В dishonored или prey вариативности-то было куда больше.
так тут прикол же в повествовании, сюжет линейный абсолютно
Но иммерсивсим это не про вариативность, а про заманчивый мир который погружает твою жопу по ходу прохождения, приглашает на званный ужин, снимает джинсы, ну ты поняла
Fractal space сюжет не в краце уже вышла игра half flai 2 в fractal space есть ящик пандоры с временой петлёй а в игре half flai 2 есть остров с временой аномалией тоесть человек из fractal space взял артефакт с временой петлёй КарОч человек взял артефакт из half flai 2 и Начил изучать в игре fractal space
Дизоноред не особо то вариативный жанр, да мне кажется пора это называть жанром. Вот прей намного иммерсивней
Кольт и Джулианна так хорошо управляются с оружием потому что в начальники охраны кого-попало не берут.
Ты так хорошо управился с комментарием , потому что в комментаторы Металлиста кого попало не берут
@@lozaved9099 ты так хорошо ответил на комментарий,потому что в комментаторы к Металлисту кого-попало не берут.
потому что они негрв
@@junk0o770 думаю ты знаешь, что я хочу сказать!
Не,их на блоке научили
Нам нужен "Сюжет НЕ_Вкратце" про Disco Elysium!
Посмотри Егора Клёнова. У него всё очень понятно описано
Господи ДА
Нет, не нужен.
Могу посоветовать канал Likoris, где есть как разбор основного сюжета, так и второстепенных квестов и персонажей.
А в чём смысл, Диско Элизиум отличается слегка зависимости от тиража и политический зрения гг. Я 5 раза её прошёл, поэтому знаю о чём говорю. А Лора в игре не много, чтобы его понять надо книгу читать.
я знаю, почему Кольт помнит прошлые временные линии. А помнит он их потому, что в дельта форс кого попало не берут
Гений, хлопаю стоя)
@@billibobik этой шутки давно не звучало в роликах. Поэтому я посчитал своим долгом её написать
Я сейчас как Джотаро: _орирую_
@@kewlar2657 ты случайно сам не из дельта форс? Отличная работа!
@@SleepingFinist какой догадливый. Нам такие нужны, вступай в дельта форс! Ведь ты не кто попало
По идее, Джулиана могла каждое утро включать 3 сентября и это была бы самая ироничная песня
АЪАЪААХХАХАХАХАХ
Боюсь представить, сколько времени и сил уходит на создание подобного видео.. Максимальное уважение!!
Да, это не в танки играть)
@@CRPCT И причём здесь это?
@@The_Lord197 всего лишь шутки
Много попыток
1:31:50 По поводу концовки ролика, связи игры с Dishonored, можно добавить, в длс ко второму Dishonored, когда мы убиваем Чужого. Возможно бездна без своего "надсмотрщика" проникла в "наш" мир в виде аномалии. Так например можно объяснить наличие способностей, которые получены из аномалии и отсутствие "хаоса", так как "надсмотрщика" уже давно нет.
А причём здесь система «хаоса» и «надсмотрщик»? Они как-то связаны с друг другом?
@@nevermore9193 вроде как аутсайдер этот хаос и контролировал
@@nevermore9193 чужой и следил за хаосом
если комменты просмотришь, может и мою теорию найдёшь
Там есть система хаоса. Просто она называется по-другому. Если играть жёстко, то враги становятся сильнее и лута с них больше. В какой-то момент появляется эта подсказка
"Минное поле, заграждение из турелей, блять, флот смерти талдаримов - 10/10 хоспаде
"Сожгите этих еретиков!" © - высокомерная дура.
Эн таро Кхас
Энтора тасадар ой не та реплика
Сравнил он чётко
ох, от души Металист, прям наслаждался сие творением полтора часа, ты крут. По поводу книжек и оранжевого неба: в книге "Dishonored: Скрытый Ужас" (действия происходят после смерти/ухода Чужого) Бездна дистабилизируется и начинает плохо влиять на обычный мир. Билли совместно с антагонистом этой книги с проблемой вроде как разбираются, но сама же Бездна никуда не делась, поэтому либо она вновь начала прокрадываться в мир из-за вымирания китов и левиафанов (на ком Бездна могла держаться до прихода Чужого) и от того такое необычное небо, либо был избран новый бог (что навряд ли, если дальнейшее мной написанное и впрямь относится к необычном небу). В книге, на момент соприкосновения Бездны с миром тоже были какие то мутки с небом, которые подмечала Билли, однако я не помню о чем именно там была речь.
И вот ещё что интересно, так это влияние петли на силы Бездны или же влияние сил Бездны на петлю. Тип, петля действительно укрывала от воздействий Бездны, или же сама петля - это продукт Бездны?!
(Блин, так классно, столько вопросов, так интересен мир этой вселенной. Аркейн такие красавчики)
А может быть оранжевое небо это отсылка к прей? Паутина мимиков то - оранжевая..
@@alexex49 не видел никакую паутину мимиков, однако, если ты имеешь ввиду полотно ткача, то оно жёлтое. а во вторых, мимики появятся не раньше 2070го года, когда действия Deathloop происходят в 10 веке
А турели из прея уже есть
@@violentce ну вообще-то действие Deathloop, а именно самой игры происходит в неизвестное время, так как в петле находится только сам остров, в том время, как в остальном мире прошло уже, как миниму 130+ лет. И вполне может быть, что действие игры происходит после событий описанных в симуляции в Prey.
Если брать самих Тифонов, то их появление не известно, люди сделали простой вывод, что инопланетное. Сам их цвет(если вспоминать способности или проявления бездны в мире Dish.), поведение и хаотичная форма вполне может делать их возможными порождениями бездны. Еще в Dish. есть такое вещество, как ворвань, которое в жидком состояние имеет голубой цвет(по одной из теорий удивительные свойства ворвани напрямую связаны с бездной, так как левиафаны либо могут входить в бездну, либо и есть порождения бездны), но что интересно в нашем мире тоже есть ворвань, и в твердом состояние этот жир желтого цвета. Еще есть Провидцы, которые тоже имеют желтые оттенки в своих телах в виде свечения, и частично они очень напоминают тех же Фантомов.
Если изучать записи ученных по Тифонам и их мимикрии, то по одной из теорий объясняющий их способности ученые приводят, как дословно "Мимики используют "магию" (умение за пределами законов физики)", так же есть теория с "они подменяют себя копиями увиденных предметов из параллельной вселенной, сохраняя связь с этими предметами", что тоже может вязаться с бездной, которая, как мы знаем "Представляет собой бесконечное пространство, в котором существуют реальные объекты из реального мира". В общем Тифонов вполне можно натянуть на то, что они являются выходцами бездны.
Хотя вряд ли =) Все выше сказанное после 1 абзаца лишь СПГС. Все это не имеет смысла, ведь действие Prey происходит в нашем мире, только в альтер ветки, в то время, как Dish и Deathloop в совершено ином мире с другими странами и континентами. Потому связь между Prey и Dish или Death выглядит, как миниму нелепой.
@@Феникс-вп тогда прошу прощения, я запутался
Если вторая часть будет (а очень хотелось бы, исходя из сюжета), то было бы неплохо начать её от лица одного из идеологов. Для них ведь всех этих 139 лет нету и всё будет по другому: приехали на остров, поспали, проснулись и начался первый день, но вместо обычного первого дня, мы видим оранжевое небо с непонятной фигнёй в нём и Кольта, который несёт полную околесицу, а дальше сюжет
Каким образом "исходя из сюжета" может быть вторая часть? Название игры буквально отсылает на то, что жизнь и смерть тут зациклены, и на то, что надо "убить" петлю. Что протагонист и делает в одной из концовок. И, типа... Как это продолжать? Снова всех пихать в петлю? Так Кольт опять всех нахер переубивает, на этот раз превентивно, чтоб не страдали хуйнёй. А без петли дезлуп уже и не дезлуп.
Это как-бы такой проект-одноразовик. Игра построена конкретно вокруг пары индивидов в конкретных условиях. Остальное это дополнительные элементы.
Тот же дизоноред можно было запросто продолжать, так как все протагонисты - "обесчещеные" (отсылка на название) в той или иной степени, у всех есть абилки от Аутсайдера. Только и изменений, что разные места действия, но и оно сюжетно обоснованно. С дезлупом так не прокатит.
Я бы не согласился с тем, что приехали, поспали. "Первый день" - это же первый день в петле именно, а до этого они долгое время все подготавливали - строили всякое, те же игровые комплексы от Монтегю. Это ж все не само появилось. А потом, как все было готово, запустили петлю, и вот "первый день"
Нахуй не нужна вторая часть этого высера, лучше пусть прей 2 выпустят
@@xillitharclightНу почему и нет, называем игру по другому и раскрываем тайны катаклизма = лутаем профит. Делаем новый сюжет и вставляем в середине игры Кольта с Джулианой и усе
@@Hateful_Bugну, разве что сделать приквел какой-нибудь
Спасибо!
Спасибо за короткий видос для тиктока, мятый лист.
А серьезно - огромное спасибо за творчество. Смотрю канал не так давно но уже стал частью семьи.
Тепла и добра ❤️
Классика. Посмотрел где то 5 разных обзоров на дез луп от различных медиа, глянул оценки в стиме. Проходная игра с необязательным асимметричным мультиплеером. Неплохие механики, но другие игры аркейн лучше.
После видео Идеологиста: Черт, я хочу поиграть в эту игру.
Присоединяюсь, теперь тоже хочу в отпуске поиграть.
Я хотел в неё поиграть ещё раньше, когда про неё узнал, потом почему-то забил, а ща вот вспомнил, пойду качать пиратку
@@joon208 мы конечно осуждаем, но не запрещаем)
Хорошая игра, но сюжетом кривые механики не исправить
@@АлексейФещенко-щ7и denuvo)
Спасибо за видео! Да, я смотрю это из будущего, но оно стало отличной находкой для меня, ибо, являясь любителем стелса и нелетальности, игруха с большой заточкой под "руби всё что видишь" прошла мимо меня. Однако, являясь также поклонником аркейн, я хочу знать больше сюжетных штук обо всех их играх, они всегда сделаны с вниманием к деталям. Спасибо, что я могу узнать то, что мне так интересно, не тратя время на тыщу тыщ боёв)
Что до единой вселенной с дизонордом, если учитывать годы, а также завершение игр и книг, мы имеем следующее:
- к концу известной истории дизонорда Бездна теряет контроль и может дебоширить.
- киты заканчиваются, ворвань соответственно тоже, в будущем потребуется иной источник энергии.
- одна тёмная дамочка, местами мэрисьюша, мотается по временным отрезкам и спасает мир от пошедшей вразнос Бездны и социума.
...Грубо говоря, тему игр со временем они начинают затрагивать во 2м дизонорде и хорошенько расходятся в книгах. Глядя на это, действительно охотно верится, что мир деслупа - мир дизонорда век-другой спустя, переживший катаклизм Бездны, а аномалии, как вариант, точки выхода Бездны или вроде того. Если уж совсем надевать шапочки из фольги, то я также предположила бы, что кто-то из героев может являться потомком Билли (бегающей по временным линиям в книгах) и именно поэтому сохранять память, в отличие от остальных, но это конечно притянуто за уши.
Что было бы интересно, так это посмотреть на Чёрный Риф и сравнить его очертания с очертаниями островов карты дизонорда. Не удивлюсь, если там найдётся схожий. Хотя, также не удивлюсь, если нет: существует ещё как минимум плохо исследованная Пандуссия, т.е. карта в дизонорде неполная, а также катаклизмы, прошедшие за это время, могли изменить ландшафт.
53:26 А ты шаришь!)
Я думаю, что Егору ещё нужно было разложить дохерище осадных танков, зафотонить проход по-классике с батарейками, обстроиться ракетными турелями и поставить пару-тройку планетарок, чтоб наверняка.
Обзорщики:
- Ну игра так себе, сюжет ни о чем, персонажи не интересные, аркейн может лучше
Металист:
- Подержите моё пиво
Потому что обзорщики наиграли часов 8, нихуя не поняли т.к. кто будет слушать код, а потом нажимать кнопку 33 раза, чтоб получить частичку сюжета.
Большинство обзорщиков оценили игру очень высоко, 88 балов на метакритике все таки.
@@pappikemojo6313 не сюжета, а лора. Сюжет это то что происходит в самой игре, а не в записках.
Аркейн Получили по зубам за свои записки тут, и заслуженно. Раньше без них рассказывали они сюжеты, а сейчас заставляют графоманию читать
Сюжет подают в руки, но если хочешь полный лор, то тут придётся постараться
Ролик крутой за 3 секунды посмотрел,как будто на одном дыхании
За 3 секунды? Никчёмна себе ты Нолан.
Видос идёт 1.5 часа, вышел 50мин назад. Как ты его мог посмотреть,клоун
@@falloftheworld во-первых это была шутка
Во-вторых слушай сюда клоун, видео можно смотреть в 2Х скорости, на это уйдёт 45 минут
@@FBI-xf6ou В-третьих можно перемотать)
@@FBI-xf6ou ахаха, дефолт нормисы х2.
Сверхразумы делают закладки со скриптами на 2.5 скорость и больше и прощёлкивают стрелочками жидкие моменты.
ох кайф, спасибо метаматериалист!
отдельная радость, что поднялся уровень юмора, вкачалась самоирония и ожидаемые шутки уже пост-обыгрываются, а не шутятся напрямую.
Это пост-обыгрывание немного кринжовое, чё то он перестарался
и всё же шутки про смерть главных героев я люблю и буду каждый раз ждать, ведь это одна из классных фишек автора :D
@@Safik333 ну эту да, можно было и оставить. Тем более в самом начале. Но ходят слухи, что эти шутки вредят удержанию - некоторые реально видео закрывают.
@@MakbotX а где это, в каких моментах?
50:57 эта фраза заставила меня снова вспомнить тот ужас, который был в миссии в порту за детектива Пардо. А также штурм полицейского участка в первой части.
Почему ужас? Для меня порт из HM2 стал любимым уровнем в обеих частях.
Тут моя личная проблема. В обеих HM присутствует рандом. Заметит ли тебя противник сразу или проигнорирует. Прибегут ли на шум сразу все боты или только 1-2, и то из другой комнаты, а близжайшие боты будут продолжать патрулировать. В порту всё было против меня. На шум прибегали чуть ли не все, а я, не ожидая этого, не успеваю отреагировать. Всё в таком духе. Вот ещё пример: я не вижу врага, зато он меня прекрасно видит. Именно в этом кроется моя проблема.
@@kirillnepran4995 остается пожелать монитор с высоким разрешением.
Одна из лучших игр, в которые довелось поиграть. реально затянула в петлю). Твой ролик прекрасно дополнил прохождение и раскрыл мною пропущенные тайны.
Насчет концовки мое мнение такое: пусть она без какого-то вау эффекта, но понятна же была изначальная цель - разорвать петлю.
Особенно кайфово было играть после просмотра фильма День Курка. Разработчикам удалось вовлечь в игру и даже рутина сходи-собери-сохрани была будто каждый раз новая и захватывающая. Спасибо тебе за обзор и разрабам за эту игру!
Да, игра - база.
И игра и фильм хорошие
1:31:50 В книге "Скрытый ужас" (по Dishonored соответственно) упоминалось оранжевое (или красное, я не помню) небо.
Не подскажите, в каком моменте, примерно, это было?
Нм каком именно моменте . Очень сильно просим.
@@Hill_Confucius если не ошибаюсь, то это когда Жуков показывает Эмили альтернативную реальность, где Джессамина жива. Но это не точно.
@@nivelovet3844 Я настолько давно читал этот кусок говна, что уже и не вспомню.
@@dolotten7496 Печально. Читал другую книгу по Дизонерду того же автора, желания читать ещё его прекрасной литературной мысли - нет никакого.
"я так жестко кайфанул залезая в каждое отверстие"......"Я передернул каждый рычаг"........"Пощупал каждый вентиль"(с) металуст.....ты в какую игру играл,э?
Лол
House of detention
тубит момент
@@Skammye глупый вопрос, но всё же что такое тубит?
@@AstroBch 2bit
Мать родная! Каждый видос - произведение искусства! Так подробно рассказать и разложить по полочкам, это надо уметь. Спасибо! С нетерпением жду следующих работ.
Забавно, но в ретроспективе как будто лучший обзор. Рили крут.
Надо отметить что саунд (пусть и из игры) настолько круто ложиться, что весь обзор начинает напоминать фильм Нолана.
Браво 🔥🔥🔥
Первые 10 часов был в восторге, а потом так задолбало одно и то же по пять раз проходить, что сразу забил на прохождение. После просмотра видоса появилось желание вернуться и добить игру, чем видимо и займусь в ближайшее время
Я настолько обожаю контент от металлиста что пошел и купил игру , и сейчас буду ее проходить ,а когда пройду приду сюда и с радость посмотрю видос .Металист респект тебе
Увидимся через 10₽& лет, чел. Увидимся…
@@lutiko Ты же понимаешь что он не вернётся…
Удачи чел
@@Cypchik_iz_vodorosley я вернулся
Странно что автор говоря о возможной связи с Dishonored не подвязал то оранжевое небо к разрывам из за Бездны, ведь даже на момент Dishonored 2 уже по планете происходили разрывы и аномалии
Плюс в заметках о снах Фии, прямым текстом упоминается синяя бездна, пожирающая всё
Так он и подвязал в конце видео, Металист сказал что он уверен что концовку можно соединить с Dishonored , но он не настолько сильно знаком с лором игры чтобы утверждать
Опа-опа-опа-па, наконец-то новый видосик, щас заценим. Дэзлуп я правда прошёл на твоём стриме. Ну да похер, погнал варить кофе и буду смотреть.
Держи в курсе
А я вообще не проходил нигде)
А я пройду в ближайшие пять лет когда железо куплю
Люблю в твоих роликах послевкусие хорошо рассказанной истории, а музыка на фоне добавляет вкуса.
А длительность уже как у среднего фильма.
Молодец, делаешь вещи. )
Нихрена себе. Концовка поразила. Я конечно тоже дизонрет задрачивал изучая каждый дюйм. Но автор канал поразил меня. Увидеть надпись дануал и башню на дробовике....... Мои авации и лайк. Супер обзор. Подошёл со всей ответственностью
"Всем здарова, с Вами Металлист." - И всё, день стал намного лучше.
36:34
6 способ узнать Дорси - удерживать на нём отметку. в подсказке будет что руководит всем, и имеет уникальное оружие. откуда п.7
7 - единственный хрен с двумя весьма нетипичными стволами на вечеринке, которые очень легко определяются визуально. (именно это самый просто способ, который используют спидраннеры)
да, его желтые стволы я заметил ещё первый раз когда его увидел
Ролик на столько крутой, что мне не надоедает пересматривать его в каждой временной петле !
А сколько ты в этих петлях прожил?
Спасибо за качественный разбор!
Думал дождаться новой видеокарты и поиграть самому, так как моя её даже не может запустить, но не удержался)
Игры Аркейн люблю, особенно созданный ими лор для каждой игры, так что решил тоже пробежаться по англо-форумам в поисках ответа на вопросы после концовки игры и нашел вот такую занятную информацию в силу теории об одном мире dishonored и deathloop:
"Согласно утечке Arkane, они покидают петлю в 2254 году, почти через 300 лет после входа. Со смертью Чужого в 1852 году началась медленная деградация Пустоты и смешение историй Dishonored и Deathloop. Это связано с тем, что Пустота действует как пространственная связь, которая разделяет альтернативные реальности, а слияние реальностей, вероятно, является «надвигающимся разрушением», на которое ссылалось письмо AEON. Временная петля защищала всех внутри нее, но даже эта безопасность начала давать трещину, когда стали появляться альтернативные версии Кольта и Джулианны."
Так что жду с нетерпением следующей игры разработчика, где может быть этот мир получит дальнейшее развитие.
Смотрел множество обзоров, но хоть убейте, ну не мог поверить, что аркейны бахнули посредственный сюжет. Расстроился, разуверовал в игроиндустрию. Спасибо металист, теперь знаю во что сыграю на каникулах
Подписчики: Сколько игр от Бесезды будут разобрано ещё на канале?
Металист: Да.
Металист. Спасибо, что живой! А ролик классный, игра тоже. Спасибо тебе за суп из семи Deathloop!
Ух ты! Dishonored, где чужой решил поиграться со временем? Круто! Ставлю класс!
тут скорее не чужой поиграл со временем(так как чужого во вселенной Dishonored уже не существует) а сама бездна проникает в мир и творит беспредельства
@@nikolas9768 , новый чужой, который пышет интузиазмом отомстить ВСЕМУ миру, а не только убийцам?
@@SusRio я не понял в чем смысл твоего коммента
@@nikolas9768 , Я сказал свою версию событий, опираясь на твою
Как дизонерд игра сосёт
Всего 4 скила и постоянное выбрасывает в глав меню
Это. Просто. Великолепно. Огромное тебе спасибо, я получил огромное удовольствие от твоей проделанной работы. Сам поиграть на слабом железе не в состоянии, по этому твой обзор был весьма к месту! Пожалуйста продолжай делать тоже самое
Тут самое удачное место вставить рекламу какого-нибудь облачного сервиса для поигрулек, почему никто ещё этого не сделал? ХДДД
Ахренеть! КАК?! Как ты это делаешь?! Шикарный материал - почти что посмотрел интерактивное кино или документалку)) спасибо за твой труд. Ждём следующих расследований.
Ура!!!! Очень ждал твой ролик и искал сюжет "Петлички". А тут видео об этом у тебя. Ура!
Обзор вышел шедевральным! Только с помощью тебя я осознал всю гениальность deathloop.
Было целых 8 попыток досмотреть видос так как вырубался напрочь🙀. Спасибо за видос, однозначно стоило того!🥳
Все: Ждут игры аркейн, чтобы поиграть
Подписота Металлиста: Ждут игры от аркейн, чтобы посмотреть топовый видосик=3
Спасибо за разбор). В игру к сожалению сам не играл да и вряд ли смогу ее официально потобрести и ощупать+ железо не то. А на счет теории: тогда все становится ясно. Временная петля: вырвавшийся кусок Бездны. Там ведь тоже Чужой жил немыслимое количество времени, не старея и не умирая. Имел сверхспособности, да практически как и Кольт стал одним из исследователей- хранителей прддерживающих контроль петли, только в случае Чужого-Бездны. Да и еще отдельный длси Смерть Чужого рассказывает, что далеко не Чужой прародитель Бездны, а лишь его одинокий житель. И последователи были, что тоже наполовину были (если не полностью, потеряв все человечное) подвержены силе Бездны имели ненормальные физиологические отклонения. В общем, браво, гениально!
Спасибо огромное за видео! Прошёл игру, вообще очень положительно отношусь к произведениям аркэйн, но вопросов осталось много, а времени копаться в игре и так было не особо много, и так 40 часов в ней провёл. Не нашёл нормальных разборов на ру сегменте, огорчился и дал себе установку подождать месяц другой в надежде, что кому-то станет интересно покопаться в лоре игры. И тут видос от тебя, не ожидал, респект ✊🏻
Металист, спасибо за очередной видос, ты сделал мой день) До сих пор иногда пересматриваю Alan Wake
Хорошее видео, пересмотрел 5 раз
ахахаах, ладно.
Оно только вышло а он уже 5 раз пересмотрел
Когда ты успел)))
Кто не понял, это отсылка на саму временную петлю в Дэзлуп
@@dev2964 скорость х15
Какой кайф узнать полный сюжет и объяснение такой интересной игры, это круто! Спасибо, шикарно!
Видео просто бомба особенно озвучка. Ставишь видео на 1.25 и просто супер. Голос все идеально и понятно. Про монтаж, да уж нечего говорить он просто шикарен и прост во всем. Когда смотрю прям интересно становится про все узнать
всё смотрю на 1.25
Как всегда, огромная проделанная работа, как всегда, спасибо за отлично проведённое время. Невероятный труд и упорство. Не меньший шедевр, чем игра.
Ого, новый видик под который можно сладко засыпать и при этом ещё слушать его с интересом (Остальные то уже наизусть выучил)
Спасибо лист металла, отличная работа!
Самый полный разбор, то что надо! Спасибо за титанический труд! Ты лучший
Выпуски - как отдельный вид искусства! Особенно с таким, "литературным языком выражаясь" разъёбом! Разбором, в смысле... детальным...
Спасибо за видео. Буду пересматривать адназначна!
Спасибо за ролики, сам в игры уже почти не играю, а в подобные, где ещё надо погружаться, тем более. Но приятно узнавать, как там в сюжетном геймдеве.
Убеждаюсь в не первый раз, что у тебя одни из самых лучших обзоров игра вообще. Желаю удачи в развитии на Ютубе и в жизни.
Спасибо, друг! За труд и за то, что показываешь, что игры - это тоже искусство. Поправляйся. Держу за тебя кулачки.
30:47
Резиденты: *играют в снежки *
Металист или же игрок или же кольт: *смотрит за этим *
Резидент который ближе: *кидает снежок в ответ *
Игрок: *сносит голову тому в кого кинули снежок *
По стелсу, чтобы резиденты подумали это его снежком убило
Металист на столько крутой, что выпустил краткий пересказ сюжета всего на 30 минут меньше чем прохождение игры
Как праздник твои ролики каждый раз,все видео смотрю на 1,5 и только твои стараюсь в обычной скорости что бы в каждое слово вникнуть,большое спасибо
Спасибо за видосик. Всегда жду с нетерпением твоих роликов обожаю смотреть иногда просто слушать как аудио книгу ) но 95% именно смотрю жду след истории ) ты круто это делаешь
Большое спасибо за видео! Искренне считал Deathloop чем-то меньшим из-за чужих обзоров, но теперь и самому вдруг захотелось сильно попробовать её.
Спасибо за еще одно потрясающее видео, наталкивающее на философские размышления о времени, бессмертии и о том, что во временную петлю кого попало не берут)
Знаю, что поздно писать теории, ведь мятый лист вряд ли прочитает это. Но у меня бомбезная теория насчет концовки, которая поможет еще больше связать deathloop и dishonored. Мы видим, что вода на берегу исчезла и превратилась в черный камень, немного похожий на тот, что в бездне, небо изменилось, и, если мне не изменяет память, в бездне было такое же небо, только не освещенное солнцем. В общем, теория заключается в том, что произошло некое слияние бездны и обычного мира. Мне кажется эта теория пусть и правдеподобной, но с огрехами
Если до меня эту теорию оговаривали, то прошу меня простить
Я тут ещё позднее и у меня возникли точно такие же мысли!
Насчет амнезии ( 1:12:30), дело не в нехватке места под столько инфы. Т.к. доказано, что мозг устроен так, что если он не будет стареть, то инфу он может обрабатывать и хранить почти бесконечно, просто некоторые, ненужные данные со временем будут забываться. Дело скорее всего в том, что он ловил амнезию от стресса и тумо морально уставал сильно. инфа 100
Спасибо, металуст, за проделанную огроменную работу!!! Эти полтора часа провела с удовольствием
Видос на днюху выпал. Спасибо 🙏
С днём рождения!
Поздравляю с днём рождения!
@@matveyaleksandrov6255 спасибо
Поздравляю
С днём рождения
1:23:14 К слову о том, что Диз и Лупа в одной вселенной - этот комод без дверей точная копия такого же комода в дизонорд 2. Мб они просто использовали модельки, но может это и подтведение шизотеории)
бредовый довод, использование ассетов из других игр этой же студии обычная практика, в той же рдр2 и гта5 одинаковые деревья, но это не значит что они в одной вселенной
@@flurps только вот они в одной вселенной лол, там же основы просто взят наш мир
@@toxic9212 использование своих ассетов этой же студии в других своих играх это не аргумент, то что они в одной вселенной это просто догадка сообщества, оф инфы не было. Но все же то, что они в одной вселенной это очевидно, только по другим аргументам
@@flurps я про ГТА и рдр, обе игры в нашей вселенной, за основу взят именно наш мир
Слишком крутой обзор, Огромный труд, где много интересного и по порядку. Связь игр от Аркейн, почти 100%, (Сюда можно ещё и Prey(Там события в 2032м году) Приплести, мол 1800-1900-2000. и тем самым можно представить что у аркейн, собственная вселенная где есть столько всяких интересных переплетений, и возможно Новая игра будет в 2100 в стиле Дума xDD (Arx Fatalis 2 Где сюжет приведёт к тому что будет открыт новый переход в целую вселенную с аномалиями и всякими приколами.) (Но это чисто предположение) Спасибо ещё раз за РАЗБОР. :DD
Знаешь, тогда, два года назад, увидев твоё новое видео я узнал о DEATHLOOP. И за это тебе очень благодарен. Я уже больше 150 часов наслаждаюсь этим произведением искусства. Я действительно влюбился в эту игру, именно благодаря тебе, спасибо! Жаль что само видно посмотрел до того как пройти игру, ну да ладно.
Металюга:Элитарность в карман не положишь
SONY:Это че щас , быканул ты сударь?
Металюга, ты как обычно жжёшь! Обожаю слушать как ты даешь информацию, постепенно и равномерно, а не вываливаешь и душишь! Красавчик, желаю удачи в твоем деле!
Это классика. То что другие опишут как средненькую игру мета вознесет и оправдает, и ведь по фактам.
Все эти отсылки, уникальные события, сложно находимые факты и слова разработчиков - титанический труд. Не каждый потратит свое время и силы чтобы это не просто найти, а запилить ахуенный видос, Карл!
И ведь просто рассказать недостаточно. Музыка, видеосопровождение, эмоции самого мета и грамотно построенный сюжет видео - все вместе создают вкус неподражаемого кайфа просто от просмотра.
Не зря я решил посмотреть Ютуб вместо очередного хуеватого фильмца
Годнота, к бонус контенту в конце добавлю ещё что джулиана выдавая дуэльные пистолеты, в англ озвучке, говорит, что они работают на ворване ну и конечно то что разрабы уже офф подтвердили одну вселенную
Только вчера прошел игру, тоже задрочил карту на сколько хватило смозгов за больше чем 60 часов, но мне нужно было это видео!!! Теперь все окончательно стало на свои места, ибо какие-то моменты понял в процессе прохождения, какие-то нет, а какие-то просто затерялись в памяти так как играл в два захода - в ноябре-декабре прошлого года и вот только пару недель назад, в начале февраля вернулся.
Штош, определенно еще перепройду игру в еще более задротском режиме, благо атмосфера располагает.
Аркейны красавцы, на фоне захватывающих мир безыдейных дрочилень с лутбоксами в огромных пустых мирах на овер 200 часов, такие игры как DeathLoop бесценные жемчужины, где нужно не только бегать и стрелять, а еще и думать, читать и складывать одно с другим, хоть это и не всегда просто.
Еще раз спасибо за видос очень доступно и бодренько - жирный лайк!
Плюсую
Оранжевое небо в конце возможно отсылка на финал Prey где нам тоже показывали землю с оранжевым небом
Чувак,ты настоящий спаситель. В такую серую погоду посмотреть ахуенный видос под чаек- одно удовольствие. Респект тебе и дальнейших успехов)
только до смотрел и пойду куплю и пройду игру , мне очень понравилась игра и видео , лайк стоит желаю тебе милион подписоты
Игра топ, Арканы как всегда на высоте. Конечно из всех их проектов, с момента первого Дисонарда, Дэслуп самый противоречивый. Но все же, игра с идеей, оригинальной концепцией, стилем, а не очередной линейный шутан. По крайней мере видно, что студия не боится экспериментировать и продолжать свою миссию: не прогибаться под тренды, нести знамя главных имерсивсимоносцев нашего времени - за что им вечный респект. Посмотрим куда их занесет с проектом Redfall, где судя по всему так же ожидаются новые эксперименты. Будем ждать с нетерпением.
Эх, как киношку посмотрел, спасибо тебе бро, оч круто сделал👍. Пользуясь случаем, передаю привет Коэльному😁
Выход каждого ролика необходимо отмечать в календаре, как праздник.
Спасибо, мемныйлист! ♥️
На самом деле имея целых 3х человек и одного робота которые переносят информацию из петли в петлю + то, что технология Венцзье по насыщению резидиумом предметов для переноса из петли в петлю(а возможно и "добавления" человеку возможности переносить знания и опыт из петли в петлю) вариантов как можно сдвинуть петлю с мёртвой точки одного дня более чем достаточно - тут тебе и наделения ВСЕХ людей данной способностью(в случае с идиологами не всех в один день):
1. Просить тех кто сохраняет память сохранять результаты исследований, стихи и т.д. и т.п. - буквально всё что можно представить в цифровом виде из дня в день.
2. Уже описан мною выше - попытаться сделать всех способными сохранять информацию/предметы из дня в день.
3. Что бы не мешать фанится идиологам/резидентам попытаться подключить ту-бита ко всей информационной сети и использовать только его как хранилище ценной информации к которому есть доступ с личных терминалов участников программы.
Ну это так, на вскидку, думаю если бы участники программы, начиная с Кольта и Джулианы задумались над способом решения проблемы без разрушения петли то способов нашлось бы куда как больше.
Проблема наверное в том, что в игре единственный правильный вариант действий. То есть это не как уровень в каком-нибудь Хитмане, где вот реально обилие способов устранить цель/цели. Тут же например у нас есть робот, который может составить любые фразы голосом любого идеолога - и это используют лишь в 1 моменте. Или появляющиеся копии Кольта - нет возможности объединиться с ними, как сделала та доктор - чтобы сразу быть в нескольких местах одновременно, что упростило бы задачу. Также сам остров не является полноценным открытым миром, если вот постоянно мелькают моменты, что "после такого-то времени такой-то идеолог тупо куда-то спрятался". Почему нельзя проследить и обнаружить все эти убежища?
В итоге по факту получается лишь иллюзия разных вариантов прохождений - это и близко не Фаллаут, даже не Хитман.
Ну и в концовке можно было бы добавить некий элемент неожиданности, когда к нам бы после разрыва петли прибегал бы кто-то из идеологов и говорил, что они скрылись в петле, потому что кто-то знал, что на следующий день в мире например начнётся ядерная война и что они в петле были, скорее всего, последними выжившими на планете... А теперь после её разрыва и они все погибнут.
Далее нестыковки по сюжету - мы, ничего не помня, за несколько дней петли находим, к примеру, способ насыщать частицами некоторые предметы и переносить их в следующий день. А если бы мы таким образом например сохраняли наработки местной учёной и приносили бы ей их в начале каждого цикла - возможно она бы нашла способ (тем более с 16 своими копиями), чтобы каким-либо образом сохранять воспоминания всем, кто на острове (тем более, это уже есть у 3 человек и у 1 робота). Это вполне могло бы быть скрытой концовкой.
И это только то, что я вот буквально навскидку придумал. Это, так сказать, самое очевидное. И могла бы быть 3 концовка, где Кольт просыпается на берегу - и рядом все идеологи, которые, наконец, смогли запомнить прошлый день - благодаря нашим усилиям.
В общем, идея и задумка могла быть реализована куда более виртуозно.
Идей много, однако именно из-за бесконечных идей и загинаются такие проекты как киберпанк где был мегакрутой концепт игры-мечты которую разрабы не смогли реализовать в итоге сев в лужу. Deathloop это законченная , целостная игра , которая в своем нынешнем виде не нуждается в еще более сложных механиках, хотя конечно помечтать не вредно )
Ты серьезно настолько душный, что не понимаешь, что есть такие вещи как игровые и сценарные условности?
Толково!
Спасибо за видео! даже обидно, в своё время прервал прохождение этой игры, а после твоего подробного разбора и возвращаться смысла нет, и от видео невозможно было оторваться...
Бегая по маркерам много вопросов и мало ответов. А тут все ответы, сюжет топовый, видос топовый, будто фильм полтора-часовой посмотрел
Ооо, мой любимый блогер сделал видос, с выздоровлением, мы тебя ждали💜
Еее, видосик))) Мне друг вчера ghostrunner подарил, теперь слушаю музон))
Вот знаете, я проходил Dethloop, и там мне было очень жалко убивать Егорку, все-таки, считай земляк, почти наш. Да и его просто по-человечески жалко. Чел считай все устроил, подготовил и его все шпыняют. Даже как-то, не знаю, грустно. #УВАЖУХА_ЕГОРУ_СЕРЛИНГУ, вот мой хештег, я считаю, что Егор заслуживает большего уважения.
Представь что это Егор Крид и убивать будешь с удовольствием)
@@alkister не могу, ведь в отличие от Крида этот умный
Не знаю, мне больше нравится Фрэнк. Нормальный чел, я бы не убивал его, если бы была возможность.
Услышал всего две шутки про старкрафт, а уже жду Сюжет НЕ_Вкратце данного шедевра
столько всего в этом видосе, что понимаешь - лайк это очень маленькая вещь, с помощью которой можешь отблагодарить автора
Суп из 7 deathloop на часик полтора. Спаибо!
Алексиса легко найти на самом деле - он единственный ходит с двумя золотыми ПП ... я хз есть ли на это какие-то записки, я это понял когда высматривал откуда голос его идёт, после чего в большой комнате с пивасом увидел это пританцовывающее тело в прицел снайперки (её на удивление довольно быстро нашел, самой первой у снайперши возле особняка Дорси) увидел блестящие парные ПП на поясе и подумал что наверняка это этот выпендрёжник ...
Счастья тебе и здоровья, побольше бы длинных видосов
Наконец-то добрался чтобы пройти игру самостоятельно, вот несколько мыслей (очень своевременных!):
1) Первая петля, в которую угодил Кольт, судя по всему, гораздо важнее чем кажется. И вот почему - когда Кольт влетел в аномалию, операция "горизонт" смогла свернуть деятельность и уйти с острова. А значит что для них время не было зацикленно. А значит только Кольт подвергся воздействию аномалии, влетев туда на ракетоплане и оказавшись... Где? На пустом черном рифе? Или где-то еще?
2) Пик Рексли. Судя по всему, она не находилась в Карловой бухте постоянно, она пришла туда ТОЛЬКО потому что утром Джулиана объявила о планах Кольта по радио. Встретить Пик можно ТОЛЬКО во второй половине дня. А значит что в первую половину дня она находится где-то еще. Предположительно - там она каждое утро перезапускала петлю для себя, до того самого объявления от Джулианы. А после него - спланировала встречу с Кольтом. После этой встречи, для нее стало бессмысленно приходить в квартиру в Карловой Бухте, она продолжала "перезапускать петлю" для себя каждое утро до разрыва. Поэтому записки больше и не появлялись в той квартире - ведь в новых витках их никто не оставляет. Это объясняет только её (Пик) исчезновение, но не причины по которым она помнит разные витки.
36:30 Если мне не изменяет помять, есть еще один способ, до которого можно додуматься то ли из изначального досье, то ли прочитав где-то, не помню уже где (возможно прям в особняке), записочку. Алексиса можно узнать по двум висящим у него на поясе золотым ППшкам - во-первых только он среди всех присутствующих дуалвилдит, во-вторых только у него они золотые. Собсна именно так я впервые его и вычислил.