Death Rally не просите... Кстати, совсем-совсем-совсем скоро дропну ещё кое-что приятное (не видос (ну, вернее видос, но не как обычно)). Так что stay tuned, дамы и господа...
@@x3nan если ты даже стоматолог, но художник/творец в душе, то какие тут "временнЫе рамки", "усилия на создание" и прочие отмазки. Ты хочешь что-то донести до своей аудитории - твори!!!
Привет из 2024г "Я пробовал написать сценарий в привычном формате, но по моим подсчётам видео бы длилось порядка трёх часов, что конечно же неприемлемо" Alan Wake 2: 3 часа это приемлимо, пиши, пиши
В начале игры Джек с братом прорываются через какую то лабораторию или офис и там есть доска на которой Уил говорит что они не решили уровнение и дописывает его,а потом в сериале показали сцену где 2 работника разговаривают про это уровнение и 1 говорит прикинь Сёдня проснулся а уровнение решенно, это было круто
Это фишка в игре называется Квантовые волны, они есть в каждом эпизоде. Например на подземной парковке в особняке, где вечеринка, можно включить трансляцию аудиокниги в переговоры Монарха, тогда в сериале, в моменте, где Мартин приходит в лабораторию Кима будет играть эта аудиокнига.
Так, отдел маркетинга, сколько раз повторять, исполнение заказа в рабочее время должен проверять кто-то один, а теперь живо вернулись к роботе, думать как мы тайный проект выкатывать будем. P.S. Похвально, что додумались до левых аккаунтов, но теперь нам нужны новые левые корпоративные аккаунты
Меня вообще поразило, насколько круто был сделан сериал и насколько хорошо он соотносился с событиями в игре. Один из самых обидных провалов игр лично для меня, потому что проект действительно крутой.
ИМХО это вообще лучшая игра Ремеди, за рамками технических проблем. Прекрасный сюжет и персонажи. Механики игры работают превосходно на максимальной сложности, в отличие от довольно примитивного AWE или перегруженного ненужными фичами на фоне пары имбовых скиллов Control. Очень жаль, что продолжения мы, скорее всего, не увидим.
Да ладно, вот уж что заслуживало провала так это квантум брейк. Говенный геймплей с кривой стрельбой, невнятный сюжет, перебивки с этим сраным сериалом всё время, так ещё и концовка с клифхенгером, вот реально, для сценаристов которые любят своё говно заканчивать клифхенгерами, при этом не имея даже понятия, будет ли вообще продолжение у игры или нет, в аду надо отдельный котёл разогревать.
Щас пересметротрел все видосы про Алана, Контроль и Квантум брейк и меня посетила мысль. Алан Вейк написал всю историю мира начиная с создания бюро и в процессе написал, что Мятый лист обозрел эту историю, а мы дружно посмотрели и подготовили почву для возвращения самого Алана.
Я как работяга, прошедший quantum break на средних (а может и средне-высоких) настройках на своей gtx950, ставлю игре крепкие 8-9/10 и личный респектос за зашкаливающую киношность, сочный геймплей, крутую и необычную идею с сериалом и за интересный сюжет, который, сюка, не был закончен!!! За это выражаю раздосадованность, но оставляю маленькую надежду на продолжение в каком-либо виде.
Самое охрененное в этой игре это эффект наблюдателя. Условно будущее для человека не предопределенно, в зависимости от его уверенности и знаниях об этом самом грядущем. Что мы по сути и наблюдаем, когда гг спасает своего брата из под обломков, уж слишком невероятно! Эта фишка также описывается в коротком рассказе Бира Грига "Чума Шредингера". (Советую к прочтению, рассказ опять же короткий, а есть над чем подумать) По сути гг правильно поступал, сражаясь до конца. Было бы еще круче, если бы он решил (да даже специально!), что тот седой джентельмен (Не запоминаю я их имена) и вовсе спятил. В таком случае, у него бы даже не было мысли-ловушки, связанной с реальной возможностью возникновения конца времени, что кстати можно рассматривать, как причину его возникновения. Так что слова из терминатора, мол будущее непредопределено по прежнему имеют место быть!
Тема со временем в игре, очень похожа на ту, которая была в аниме Врата Штейна. Например: ситуация, когда нам Сайрин говорит, что он не смог спасти бомжа, потому что это уже предопределенно и это нельзя изменить, прослеживается и в аниме, когда гг не мог спасти свою подругу от смерти, так как её смерть тоже была определена временем и изменить это нельзя. Второй пример: это Пол и Джек. Пол потерял надежду спасти мир от конца времени и поэтому убеждает себя и остальных, что только ковчег может спасти мир. Джек в свою очередь пытается спасти мир без всяких ковчегов, путём предотвращения эпицентра конца времени. Это так же похоже на аниме, где гг теряет надежду, спасти свою девушку, не потеряв при этом подругу детства, но его альтернатива в другой петле времени, всё таки возращается к тому моменту, из-за чего произойдут все дальнейшие события в аниме, и путём предотвращения того момента, он спасает и подругу и свою девушку. Я привел такие примеры сходства игры и аниме, которые пришли мне походу просмотра ролика, потому что по-моему они главные сходства игры и аниме. Если я, как дебил ставил запятые, да и вообще плохо формировал предложения, приношу прощения, так как по русскому у меня 3. :(
ПРИВЕТИК, НАДЕЮСЬ УВИДИШЬ КОММЕНТ Хотел обозначить один важный момент,который ты не упомянул Шифтером можно стать если облучиться хрононами именно дважды Объясняю почему: если внимательно посмотреть на сцену из 2010 ,когда РХП выпадает из рук Бэт,то он открывается облучая Джэка и Пола доп дозой хрононов(первую они получили в начале игры ,когда все пошло по одному месту),но Джэк использовал свою способность Хронощит и при столкновении двух типов хрононов его выбросило из прошлого Пол же не среагировал и попал под облучение И как раз после этого он впервые испытал боль ,которая означала развитие хроносиндрома В конце игры,когда Джэк и Уилл использовали РХП ,чтобы закрыть разлом,Джэк ,в следствие траты большого количества сил на зарядку противовеса, вновь попал под облучение и в этот раз не защитился, и именно после этого начал развиваться его хроносиндром Подкрепляет мои слова и тот факт,что Пол не страдал синдромом с 99 по 10 годы,то есть 11 лет,в то время как Джэк получил синдром по факту за пару дней И еще момент касательно финала После просмотра видео у меня возникла теория,что РХП не закрыл разлом полностью Что если он насытил вселенную достаточным количеством хрононов,которых хватит лишь на недолгое успокоение разлома,то есть на 5 лет,до 2021 года,когда конец времени и произойдет Он не смог закрыть разлом и сгорел,но он смог дать несколько лет на разработку плана спасения
РХП мог и закрыть разлом полностью... Но остаётся Мартин Хэтч, который, кстати, стал фазовиком после единственного взаимодействия с "природной машиной времени". А потом научился контралировать свою "фазовиковость". Мартин может просто потом взять и сделать новый разрыв.
Мне кажется, что у Металлиста было 5 по литературе. Так пересказать игру - искусство. Теперь нужно писать не ,, геймплей - 20-45 часов", а ,, геймплей - час или полтора часа". Это шедевр!
Если честно, раздельное повествование противоположных героев каждый из которых уверен что прав, и имеет к этой вере разумные предпосылки очень привлекает. И зделано намного изящнее нежели в ,,the last of us 2,, Всю игру не мог отделаться от мысли, а что если Гг не прав? А злодей наоборот. Что если и вправду время не изменить? Полностью согласен с металлистом, Сюжет очень сильно цепляет, тот случай когда играешь не ради шутана, а ради сюжета. Хотелось бы ещё сказать о концепции самого изменения времени, что мне особо нравиться в этой игре нет или почти нет ляпов на эту тему которые Всегда бывают в фильмах/сериалах/играх/и тд. на эту тему, Время неизменно, и то что произошло, должно произойти, и тут думаешь, где место для фантазии? Мы видим например что брат гг умер = он умрет всегда, зачем пытаться? НО! Игра показывает другой ракурс не разрушая свои законы, а только укрепляя их. Это воистину шедевральная игра с точки зрения истории. Отдельно хотелось бы поблагодарить Металлиста, который четко, грамотно и логично все это доносит, имхо я сюжет этой игры окончательно понял только после прохождения 2 раза + просмотра сериала( и то некоторые серии пересматривал) + спасибо за воистину крутые графики)) видно что автор старался. Лайк однозначно.
Кое-что непонятное все же есть. Есть такой режим фотосъемки (не помню как звать), когда затвор объектива остается открытым долгое время. Именно таким образом делают красочные снимки гроз и изменения звездного неба: все световые вспышки накладываются на один момент. Так вот во время "зависания", если посмотреть на небо, можно увидеть похожее изображение звезд и даже солнца, согласно вращению земли. Из-за этого возникает ощущение, будто заморозка относительна, и планета успевает совершить долю оборота вокруг солнца. Вот только такое же изображение возникает даже в мимолетных "зависаниях". Плюс, очень спорен момент с появлением разлома: даже если допустить, что кто-то где-то во вселенной таки загнул пространственно-временной континуум в бублик - вселенная слишком большая, что бы какая-то мартышка с гранатой ее целиком угробила. Да и заряда гранаты хватить на ее всю не должно по определению. Но это так, из рубрики "разрешиться докопаться до столба" :)
"Многие думают, что время это река, несущая свои воды в одном направлении, но я видел лик времени..." Хочу вторую часть! С такими клифхенгерами нельзя оставлять зрителей.
Сравнил с фильмом довод, в конце там тоже был (послабее конечно) клифхенгер, за кадром происходит очень много чего, что ещё можно по-разному интерпретировать, но 2й части не особо нужно вроде...
@@СвятославБондарев-ю2б так во втором терминаторе и возникают проблемы из-за того, что попытались снять, буд-то что-то можно поменять, а вроде и нельзя
Давно такого кайфа от сюжета игры не испытывал. В последний раз я испытывал такой кайф когда посмотрел сюжет BioShock Infinite на твоём канале. Какой же это кайф, когда эти все вот запутанные сюжетные кусочки соединяются и ты резко открываешь рот от удивления и хватаешься за голову, осознавая то, что ты сейчас понял. (Да написал немного непонятно, но вы поймите :)) Спасибо за ролик Металист! 👍
Этот сюжет слишком крут для нашего мира. Я, как человек, находящий игры новым инструментом сторителлинга, просто в восторге! И это, несмотря на то, что я нахожу жанр научной фантастики скучным и тягомотным. Обязательно поиграю сама, большое спасибо за наичудейснейшую рекомендацию))) Искренне жаль разработчиков - они вкладывают всю душу, старание и силы в проекты, которые находят отклик у игроков, но при этом не находят финансовой поддержки :((
Как раз финансовую поддержку они и находят, на две игры про Алана Вейка и Квантум Брейк им отсыпала бабла Майкрософт и при том очень много, кто ж ожидал что игроки, так восхваляющие их игры, предпочтут их пиратить, а не покупать. Сами виноваты, а потом такие издатели виноваты что второго Квантум Брейка не будет, а сами я смотрю, блин, святые. На Контрол им Эпики бабла давали и следующие их игры так же будут издавать, но то что Конторол еле еле отбился, благодаря тем же Эпикам, которые перекупи их на год в Эпик Стор, это факт, в стиме бы игра провалилась как и предыдущие, и все благодаря вам дорогие друзья, которые отказались покупать игру на старте и ждали пока ее хакнут. Может быть в зеркало посмотрите, и найдете виновников там, к слову на каждую прихоть Ремеди Майки давали им бабло, хоть и со скрипом, а продажи их игр были все ниже и ниже. Плюсом еще и разработчики которые ломали все сроки, установленные ими же, и при том требующие еще бала, как с песней в Квантум Брейке, поэтому майки и расторгли все отношения с финами, и да события Квантум Брейка не происходят в одной вселенной с остальными играми, на Алана Вейка и Квантум Брейк были смежные права как у майков так и у ремеди, в итоге последние получили заветного алана, а майки получили полностью права на квантум. Так что автор роликов немного в просак сел с общей вселенной.
@@retrojack1093 Спасибо за информацию об инвесторах: не знала. Но разве проблема только в пиратстве? В России -, может быть, и да, но в Штатах, допустим, пиратство карается законом (про остальной мир я не в курсе). Может быть, это просто продукт на любителя - не всем нравится такой сеттинг/гейимплей кажется заурядным и тп? Может, плохо поработали пиарщики? Просто очень трудно верится в то, что крупнобюджетный проект от культовой (наверное, ее можно так называть) студии с кредитом доверия проваливается в продажах исключительно из-за пиратства. Искренне интересно понять, скажите, если я не права))
@@retrojack1093 практически все из сказанного - чушь. 1) Игру убил ценник в 4000 р., при том что игра была сырая. Пользователи не любят быть бетатестерами за свои деньги. 2) Ну собственно игру выпустили сырой. И это отчасти из за того, что Майкрософт хотели напихать в нее свои плюшки с кинектом и кооперативом, в итоге разработчики отвлекались от основной разработки. 3) Игру убил магазин Майкрософта. Зачем там вообще что-то покупать, если тебе не дают этим нормально управлять и нет никакого "юзерфрендли"? 4) И только в конце сыграло роль пиратство. Именно на последнем месте. По поводу "Control" и Эпиков - тоже чушь. В Стиме игра собрала бы столько же, сколько она собрала в Эпике. Но Владельцы Эпика не делают ничего для пользователей, а вливают бабло от Фортнайта в покупку эксклюзивности. И не нужно нести чушь про "конкуренция - это хорошо" и "Гейб берет слишком большой процент." - это все необъективные и не продуманные выкрики школьников, а не аргументы. "Стим" идет навстречу пользователю, содержит сообщество и свой вариант "соцсети", и на все это необходимы ресурсы, которые мы оплачиваем этим процентом, который и не так уж велик, если смотреть на другие цифровые магазины. А от эпиков мы видим только раздачу халявы, лишь бы кто-то зашел в их магазин и крики о справедливости, но реальный действий никаких. По поводу общей вселенной, то возможно и не получится получить права на Квантум, но у разработчиков были и есть планы объединить эти игры в одну вселенную, и возможно, что не всем им суждено сбыться. ТАк что автор тут и не сильно налажал, учитывая многочисленные отсылки к другим играм Ремеди в Квантуме.
Прикол в том, что не везде сложный сюжет нужен. Вот например в том же Сталкере, или Half-Life, нужна всего лишь интересная приключенческая история с интересными персонажами, игровым миром и геймплеем
@@goshak451 согласен. Есть разные крайности истории игры, если очень грубо говоря: интересный сюжет(сложный или нет - неважно) и интересные герои (и главный, и второстепенные, и злодеи). Так вот, в большинстве игр этой компании они затрагивают все эти "крайности". У них может быть интересный сложный сюжет с интересными героями(Quantum Break, Alan Wake), а может быть и простая история мести с теми же интересными героями(Max Payne). В играх от этой компании интересно следить и за сюжетом истории, и за героями. Ты ждешь их появления. Вот о чем я(хоть и немного сумбурно написал). А в большинстве игр ты сидишь и думаешь: "Господи, когда закончится эта игра? Я хочу знать конец истории", либо " Пофиг что там будет дальше, просто мне интересно играть за этого ГГ и смотреть на его реакцию на квесты+какое-никакое развитие. Опять прошу прощения за возможный сумбур, пишу сонный))
Вот же падла! Выпустил крайне годное видео! Почему не летсплеи с роблоксом и челленджи из разряда "Прыгни и разъ@@ись со 100 км высоты и выживи челлендж"! Как таких земля носит?!
Недавно Шон Эшмор и Сэм Лэйк намекали на то, что они хотели бы сделать продолжение quantum break, но из-за того, что права принадлежат Microsoft они не могут это сделать. А ведь такая крутая игра могла получиться. Они могли в сиквеле показать пещеру, в которую попал Мартин Хэч, могли приплести ФБК, которое нашло эту пещеру и дало ей статус AWC, могли показать конец времени и то как Джек и остальные его прекращают. Ведь Пол и Бет видели конец времени, но они не видели, что было после того, как они из него переместились в 1999 год. Ведь можно придумать так, что Джек и Уил (к примеру) перемещаются в тот момент, когда Пол и Бет из конца времени перемещаются в 1999 год и закрывают эпицентр, ведь Пол и Бет видели время только до того момента как переместились в 1999 год и значит изменив после этого время ничего не нарушится. Как вы уже поняли мне очень понравился сюжет quantum break, и мне очень жаль, что права на эту игру принадлежат Microsuck
Ну alan wake тоже был долгое время у Microsoft, и вроде только в 2019 remedy выкупили себе их обратно, и вот сегодня вышел alan wake 2, который судя по всему удался. Думаю, что remedy , если они действительно хотят продолжение разлома, то все таки когда нибудь решат и с ним проблему. К сиквелу алана они шли очень долго, а ведь его сиквел буквально тизерился ещё в двух дополнительных эпизодах после финала основной игры. Так что думаю, когда нибудь мы увидим продолжение квантума
@@izoon34 каким таким местом ты читал записку, если не понял, что Хэтч существует вне времени и пространства, что он просто уже не может умереть, что он делал это тысячи раз?
Просто самый низкий тебе поклон за проделанный труд. У меня нет подходящих слов благодарности, чтобы передать всю признательность тебе, за обзор игр от этой студии. Сам от этой студии фанатею, и не в последнюю очередь благодаря тебе. Продолжай и дальше нас радовать своими видосами, ты просто супер)
Даже при всей проработанности сценария Remedy пришлось пойти на условности. Например при остановке времени мир должен был погрузиться во тьму, ибо фотоны света тоже переставали двигаться. Джек по идее должен был ослепнуть.То есть конец времени это именно что конец Света, в прямом смысле)))Но это придирки) Игра мне дико зашла в своё время.
Если копнуть глубже то получится что всё фундаментальные силы должны были прекратиться в том числе и сильные и слабые ядерные взаимодействия как результат смерть вселенной. Поэтому фотоны... мелочи
Эффект наблюдателя, возможно фотоны, которые видел Джек не были подвержены заморозке, как и он сам. В этом плане имеют смысл слова про "новый мир для шифтеров". То есть по сути для них этот мир был бы нормален, и влияние конца времени не ощущалось. К слову, ведь получается Хетч стал шифтером соприкоснувшись с одним из AWE, интересно, что его не засекли в ФБК, учитывая, какой пост он занимает
@@pustybudet нет, не должны, так как вселенная просто заморожена в одном состоянии. А вот фотоны действительно остановятся, однако можно будет видеть только при движении глазами вперёд и "скорость света" будет зависит от скорости движения наблюдателя вперёд.
Самый прикол в том, что даже если квантовую физику "умножить на тысячу", то она всё равно не сможет выдавать столько роялей в кустах (остановок времени), за такой короткий промежуток времени.😀
Металлист: обзор в районе 3 часов, что, конечно же, неприемлемо Также Металлист: **делает обзор на второго Алана Уэйка длительностью три часа сорок шесть минут** приемлемо :]
После ознакомления с кучей контента по перемещению во времени с разной степенью серьёзности я пришёл к идее того, что 2 диаметральных понимания: принцип самосогласованности Новикова (то, что произошло, произойдет) и идея открытого конца (перемещением во времени можно что-то изменить); работают одновременно. Петли или парадоксы когда-то должны появиться и они появляются как раз таки в результате перемещений по принципу открытого конца, но чтобы перемещение во времени имело результат, а не лишь отправляло по петле, то нужно достаточное количество "энергии" (в ковычках потому что везде по-разному называется).
Блин, ну почему "шифтеры" :( Шифтерами всё подряд называют, что ни попадя. А "фазовик" - звучит так атмосферно. Мне гораздо больше такой вариант нравится
@@harrierdubois69 что в этом стильного? Только по тому, что слово иностранное. А так, это обычный оборотень или дословно вообще перевёртыш. Никакой индивидуальности в термине
По сравнению с другими играми Ремеди здесь сюжет довольно понятный, он хотя бы раскрывается в течении всей игры и под конец ты уже понимаешь, что да как произошло.
20:33 А надпись справа случайно не AWE? Это что Altered World Event из игры Control? Событие альтернативного/изменённого мира? FBC и здесь побывали. 42:10 - досмотрел до этого момента, подозрения подтвердились )
Спасибо что есть такой канал который адекватно и нормально рассказывает все про игры Remedy. От души помог понять то что где-то я при прохождение пропустил.
Наконец-то, не прошло и года! А, нет, прошло... Теперь без шуток: спасибо, Металист, благодаря твоим обзорам на Пейна я прошла все возможные игры Remedy) С завершением серии обзоров на этих крутейших ребят!
Есть две теории путешествий во времени: как в "Назад в будущее" и как в Квантуме (причем вторая более научная и реалистичная). Гугли "принцип самосогласованности Новикова", не зря его так что в игре упоминают, без его понимая игру понять невозможно
@@gregorshine Глупости, принцип самосогласованности должен чем-то поддерживаться, но тогда самый простой способ его поддержки исключить саму возможность путешествий во времени.
После прохождения Quantum break вспомнил одну цитату: *Давайте-ка вместе помечтаем. Представьте себе мир, где сиквелы запрещены. Правда, было бы здорово? Конечно, мы бы лишились добротных сиквелов, вроде Thief II или Half-Life 2, но, по-моему, это приемлемая цена. Каждая история сочинялась бы заново, и сценаристам пришлось бы куда старательнее выписывать персонажей, чтобы игрок им сопереживал. Без сиквелов не было бы франшиз, а значит было бы куда меньше фан-домов, и все задроты пошли бы наконец в науку с медициной и избавили мир от всех известных болезней. И, что самое главное, концовки были бы, блядь, законченными! При таком режиме любого, кто вздумал бы обрывать игру на какой-нибудь невнятной хуите с намеком на продолжение, ещё не зная даже, будет ли он его делать, бросали бы в тюрьму! За плагиат тем и метафор выписывали бы штрафы, а создание ремейков каралось бы смертной казнью.*
Такое себе. Ремейки это возможность пройти какой-то шедевр в новой обёртке. А вся история человечества состоит из передачи из уст в уста, заимствований и улучшений
Это был мой первый шутер (до этого я пробовала в мафию, но не вытянула), и я даже не думала о том, что там что-то плохо с оружием. А способности юзались более менее хорошо все, так что в этом точно не согласна. И да, были довольно сложные миссии, которые я не вытягивала с первого раза, но для меня это показалось нормальным, потому что я росла на играх нулевых с ненормальным уровнем сложности. А вот про сюжет согласна. До сих пор его помню, спасибо за то, что напомнили о таких мельчайших деталях)) До сих пор смерть каждого второстепенного персонажа отдается болью в сердце
Наверняка кто-то уже писал и сам автор знает, но у меня нет сил и времени читать все комментарии. Короче, в самом начале игры, выйдя из такси, можно встретить Мартина Хэтча, он стоит на другой стороне дороги. На дворе 2024, вышел Алан Вейк 2 и ролик на канале о нём уже есть. Го теперь аналитику по сюжетам этих двух игр, потому как совпадений найдется достаточно(не всерьёз, но с надеждой) 👍
Чем-то Quantum Break мне напоминает Довод... 27:44 я аж обосрался от такой неожиданности "Хер знает я стоматолог" - Металист "Это же левый глаз. Не важно..."
Если есть что рассказать на 5 часов даже, ты рассказывай. Если людям интересн, будут смотреть. Главное чтобы лень не было столько материала готовить. Чтобы в удовольствие какое никакое такой объем работы был)
Всю дорогу думал, что конец времени это просто смерть того человека, который его видит. И мне кажется, что события во времени менять можно. Но, если ты поменяешь что-то в прошлом, то все люди начнут помнить о том, что это произошло, а предыдущее будущее исчезает. То есть, если ты встретишься с собой в прошлом и подаришь себе книгу, то именно с этого момента ты начнёшь помнить о том, что это было. Если же события во времени менять нельзя, то все это копошение лишается смысла. И тут мы плавно переходим к сюжету фильма «Прибытие» Дени Вильнева )
почему завязка сюжета звучит как начало рассказа Лавкрафта?! 1) историю пересказывает её главный участник 2) название города Риверпорт 3) гг едет в не крупный город по просьбе старого друга 4) этот друг сотрудник университета, работающий над необычным проектом
Небольшое уточнение: еорабль, врезающийся в мост, это не следствие сбоя техники на корабле из-за разлома. В радиопередаче говорится, что на корабле видели поднятый мост. Другие говорили, что мост был опущен. Третьи говорили, что вообще никакого корабля до столкновения не было. Проблема была в том, что из-за воздействия разлома разные варианты времени стали наслаиваться друг на друга. Грубо говоря, параллельные реальности стали сходиться в одной точке. Так же можно увидеть это в башне Монарха во время зависания: некоторая мебель находится то в одном месте, то в другом, как бы поыгая из одной реальности в другую. И поезд в здание влетает по той же причине. По этому же принципу существуют фазовики/шифтеры. Они существуют сразу во всех вариантах времени. И убивая фазовика, ты убиваешь лишь одну из его версий, и пока существуют остальные версии, он остаётся жив. Возможно поэтому они и хотят остановить ход времени. Пока они находятся везде одновременно, они не могут нигде действовать. Ты не можешь пойти во всех направлениях одновременно. А когда мир движется в разных направлениях по отношению тебя, то тебя разрывает на части, отчего они испытывают адскую боль при ходе времени.
Death Rally не просите...
Кстати, совсем-совсем-совсем скоро дропну ещё кое-что приятное (не видос (ну, вернее видос, но не как обычно)). Так что stay tuned, дамы и господа...
Только подумал о твоем видосе))) А он уже тут как тут
Кто не понел совсем совсем совсем скоро это через 2 месяца
Разговорный поди?
ток вспомнил про тебя, и сразу новое видео
Уважаемый товарищ мятый лист, я требую больше видео о играх любых. Нам нравится твой формат. Да здравствует коммунизм!
Блин, как я люблю игры Ремеди!!
Вот они, слева направо:
Больной Максим, Алан Встал, Квантовый сломал, Контрольная работа
погоди, а контрольная работа это что?
@@rebether8049 "Control", соответственно
Лучше уже Ctrl
@@Laszlo_Great Ну ок, хрен его почему контрольная работа правда.
@@rebether8049 было в видео по Alan Wake's American Nightmare
Металлист: "...обзор в районе 3 часов, что конечно же не приемлимо"
Я: в смысле не приемлимо?
3 часа неприемлемо, сделаю ка я полутора часовое xD но на самом деле же все с удовольствием просидели бы на таком видосе.
@@krak_v может банально работы слишком много
@@x3nan если ты даже стоматолог, но художник/творец в душе, то какие тут "временнЫе рамки", "усилия на создание" и прочие отмазки. Ты хочешь что-то донести до своей аудитории - твори!!!
@@boris.e678 может = предположение, а не точная причина.
стандартный Зулин-обзор
Металист, единственный человек который может рассказать историю так как будто ты сам прошёл игру.
Вот ради чего я подписался на металюгу.
В точку👉👉
Но ликорис круче
Он рассказывает о том что происходит за кадром, а не на главном плане
@@zaqwerization Ликорис тоже крут, но у него немного другой формат контента, сравнивать их не совсем корректно
@@markus_danger возможно и так
Привет из 2024г
"Я пробовал написать сценарий в привычном формате, но по моим подсчётам видео бы длилось порядка трёх часов, что конечно же неприемлемо"
Alan Wake 2: 3 часа это приемлимо, пиши, пиши
Три часа это мало.
Только хотел написать)
Да даже четыре, что уж там
ты додик что-ли? там 15 минут видео, где ты 3 часа увидел?
и 46 минут
В начале игры Джек с братом прорываются через какую то лабораторию или офис и там есть доска на которой Уил говорит что они не решили уровнение и дописывает его,а потом в сериале показали сцену где 2 работника разговаривают про это уровнение и 1 говорит прикинь Сёдня проснулся а уровнение решенно, это было круто
Это фишка в игре называется Квантовые волны, они есть в каждом эпизоде. Например на подземной парковке в особняке, где вечеринка, можно включить трансляцию аудиокниги в переговоры Монарха, тогда в сериале, в моменте, где Мартин приходит в лабораторию Кима будет играть эта аудиокнига.
-почему металлическому листу так нравятся игры ремеди ?
-потомучто в дельта форс кого попало не берут
Шутку понял, смешно. 🌚
Нет, потому что в ремеди работают горячие финские парни😎
@@Avtorskie_Prava и девушки 😎
@@ViGiLL07 не не не, нам нужны только парни 😎
Remedy: "Спасибо Мятный лист, деньги начислятся завтра"))
Спасибо, Сэм Лейк, а почему вы не с основного аккаунта?
видимо денег не хватило на аккаунт студии
Деньги Есть
@@Metalyst Просто с впн сидим не отвлекайся от топового контента
Так, отдел маркетинга, сколько раз повторять, исполнение заказа в рабочее время должен проверять кто-то один, а теперь живо вернулись к роботе, думать как мы тайный проект выкатывать будем.
P.S. Похвально, что додумались до левых аккаунтов, но теперь нам нужны новые левые корпоративные аккаунты
Все: 2020 пиздец, а не год.
Ремеди: Ну так в 2021 конец времени, что вы хотели.
да, кстати...
конец времени, но не света
До встречи в 2021-м...
Но мы этого не заметим
@@Ганз-ы5ч от этого ещё более жутко становится
Меня вообще поразило, насколько круто был сделан сериал и насколько хорошо он соотносился с событиями в игре. Один из самых обидных провалов игр лично для меня, потому что проект действительно крутой.
ИМХО это вообще лучшая игра Ремеди, за рамками технических проблем. Прекрасный сюжет и персонажи. Механики игры работают превосходно на максимальной сложности, в отличие от довольно примитивного AWE или перегруженного ненужными фичами на фоне пары имбовых скиллов Control. Очень жаль, что продолжения мы, скорее всего, не увидим.
Да ладно, вот уж что заслуживало провала так это квантум брейк. Говенный геймплей с кривой стрельбой, невнятный сюжет, перебивки с этим сраным сериалом всё время, так ещё и концовка с клифхенгером, вот реально, для сценаристов которые любят своё говно заканчивать клифхенгерами, при этом не имея даже понятия, будет ли вообще продолжение у игры или нет, в аду надо отдельный котёл разогревать.
@@naughtynoo-noo2818 Алана так то тоже по сути клифхенгером закончили, рано или поздно прайма на Квантум к Ремеди вернутся.
@@naughtynoo-noo2818 невнятный сюжет XD. Ну так и скажите, что сюжет для тех, кто поумней и может понять, что происходит)
@@Royalb_tea чел, не льсти себе, это сюжет про перемещения во времени, они никогда умными не бывают.
Щас пересметротрел все видосы про Алана, Контроль и Квантум брейк и меня посетила мысль. Алан Вейк написал всю историю мира начиная с создания бюро и в процессе написал, что Мятый лист обозрел эту историю, а мы дружно посмотрели и подготовили почву для возвращения самого Алана.
Когда же Алан наконец выберется из заточения...
Когда-нибудь - когда-нибудь.
Дождался видоса по "Квантум сломано"
477 лайков, но почему? Я ведь даже не написал чего-либо креативного
Нет, блять, плазма починили
@@terpinator1424 "Плазма Починили" звучит как имя какого-то итальянского мастера
@@Кто-то-я5д кста, да) Плазмио Починелли
Квантовый сломало
@@AlexGhost114 "Квантум Вэйк", "Алан Брэйк" одним словом Контрол
Всё теперь можно обратно в стазис разбудите меня когда еще один видос выйдет
Wake the f*ck up...а, не, стоп, это не отсюда
Меня тоже до "Alan Wake 2 ".
Я так понял это отсылка к халф лифе?
-Сейчас 1258?
-Нет.
-Ну так пиздуйте отсюда.
@@bogdankoval12 Эьо вампир он здесь регинирирует
27:42 - просто оставлю это здесь...
Хахахааххахахахахахааххахахахазахахпха
Metalyst exxxtremely horny
Я даже не видя твой комент написал точно такой же
@Виктор Браво ruclips.net/video/ak16XxnJK0g/видео.html
@Виктор Браво ruclips.net/video/ak16XxnJK0g/видео.html
Я как работяга, прошедший quantum break на средних (а может и средне-высоких) настройках на своей gtx950, ставлю игре крепкие 8-9/10 и личный респектос за зашкаливающую киношность, сочный геймплей, крутую и необычную идею с сериалом и за интересный сюжет, который, сюка, не был закончен!!! За это выражаю раздосадованность, но оставляю маленькую надежду на продолжение в каком-либо виде.
Мятный лист 2021: видео вышло бы на три часа, что неприемлемо
Мятный лист 2024, заканчивающий Alan Wake 2: суетааа
"По моим расчетам видео длилось бы в районе трёх часов, что конечно же неприемлемо."
Ты недооцениваешь нашу мощь.
Это да. Я обзоры Зулина выдерживаю, а ты меня пытаешься пугать? Пфф
И не пытайся
А как говорится: "В Дельта форс, кого попало не берут".
вот зачем так делать. я вспомнил и загрустил.
@@temniylord8255 Такая жиза:(
Согласен
Бля, я запамятовал, из какого это обзора, напомните, из spec ops ?
@@l0plll185 Да, на моменте когда Уокер там падает на несколько десятков метров вниз.
У меня так много долгов по учёбе... ноо пожалуй я посмотрю это 1,25 часовое видео про квантовый сломал
О брат, понимаю
Братишка
И зря ты проебывал лучше все заранее сделать и сидеть с чашкой чая и в пледе и смотреть металюгу и радоваться.
2020: Наступил
Все люди на планете земля: Переносимся в cum
21: наступил
Люди: here we go
again
27:43
Мда.. Ты бы подумал прежде чем ляпнуть
Видимо ♂️right♂️ шуток, никто не понимает:)
Хотя я сам, очень поверхностно знаком./
2023 сучкиии
Самое охрененное в этой игре это эффект наблюдателя.
Условно будущее для человека не предопределенно, в зависимости от его уверенности и знаниях об этом самом грядущем.
Что мы по сути и наблюдаем, когда гг спасает своего брата из под обломков, уж слишком невероятно!
Эта фишка также описывается в коротком рассказе Бира Грига "Чума Шредингера".
(Советую к прочтению, рассказ опять же короткий, а есть над чем подумать)
По сути гг правильно поступал, сражаясь до конца. Было бы еще круче, если бы он решил (да даже специально!), что тот седой джентельмен (Не запоминаю я их имена) и вовсе спятил. В таком случае, у него бы даже не было мысли-ловушки, связанной с реальной возможностью возникновения конца времени, что кстати можно рассматривать, как причину его возникновения.
Так что слова из терминатора, мол будущее непредопределено по прежнему имеют место быть!
Супер, большое спасибо за рассказ! А вам рекомендую читнуть Кинга "Долгий джонт".
Все мои решения, всё что я сделал в жизни.....
Привело к просмотру этого видео
Это бы произошло при любом раскладе
43:04 Держишь планку)
"Ход времени восстановился."
-Джотаро Куджо, Морио, 1999 год.
Metalyst- "Почему случится конец времени...?"
Джек Джойс -"Потому что Дио!"
нет блять,Куджо Джотаро,тюрьма,2010 год.
ZA WARUDO TOKI WO TOMARE
I see you’re a man of culture as well
Go ahead mister Jostar
Так вот почему я не понял этот сериал, оказывается нужно ещё и игру пройти, как чувствовал что чего то не хватало в сюжете. Молодцы.
Тема со временем в игре, очень похожа на ту, которая была в аниме Врата Штейна. Например: ситуация, когда нам Сайрин говорит, что он не смог спасти бомжа, потому что это уже предопределенно и это нельзя изменить, прослеживается и в аниме, когда гг не мог спасти свою подругу от смерти, так как её смерть тоже была определена временем и изменить это нельзя.
Второй пример: это Пол и Джек. Пол потерял надежду спасти мир от конца времени и поэтому убеждает себя и остальных, что только ковчег может спасти мир. Джек в свою очередь пытается спасти мир без всяких ковчегов, путём предотвращения эпицентра конца времени. Это так же похоже на аниме, где гг теряет надежду, спасти свою девушку, не потеряв при этом подругу детства, но его альтернатива в другой петле времени, всё таки возращается к тому моменту, из-за чего произойдут все дальнейшие события в аниме, и путём предотвращения того момента, он спасает и подругу и свою девушку.
Я привел такие примеры сходства игры и аниме, которые пришли мне походу просмотра ролика, потому что по-моему они главные сходства игры и аниме.
Если я, как дебил ставил запятые, да и вообще плохо формировал предложения, приношу прощения, так как по русскому у меня 3. :(
ПРИВЕТИК, НАДЕЮСЬ УВИДИШЬ КОММЕНТ
Хотел обозначить один важный момент,который ты не упомянул
Шифтером можно стать если облучиться хрононами именно дважды
Объясняю почему: если внимательно посмотреть на сцену из 2010 ,когда РХП выпадает из рук Бэт,то он открывается облучая Джэка и Пола доп дозой хрононов(первую они получили в начале игры ,когда все пошло по одному месту),но Джэк использовал свою способность Хронощит и при столкновении двух типов хрононов его выбросило из прошлого
Пол же не среагировал и попал под облучение
И как раз после этого он впервые испытал боль ,которая означала развитие хроносиндрома
В конце игры,когда Джэк и Уилл использовали РХП ,чтобы закрыть разлом,Джэк ,в следствие траты большого количества сил на зарядку противовеса, вновь попал под облучение и в этот раз не защитился, и именно после этого начал развиваться его хроносиндром
Подкрепляет мои слова и тот факт,что Пол не страдал синдромом с 99 по 10 годы,то есть 11 лет,в то время как Джэк получил синдром по факту за пару дней
И еще момент касательно финала
После просмотра видео у меня возникла теория,что РХП не закрыл разлом полностью
Что если он насытил вселенную достаточным количеством хрононов,которых хватит лишь на недолгое успокоение разлома,то есть на 5 лет,до 2021 года,когда конец времени и произойдет
Он не смог закрыть разлом и сгорел,но он смог дать несколько лет на разработку плана спасения
РХП мог и закрыть разлом полностью... Но остаётся Мартин Хэтч, который, кстати, стал фазовиком после единственного взаимодействия с "природной машиной времени". А потом научился контралировать свою "фазовиковость". Мартин может просто потом взять и сделать новый разрыв.
Прям как Гвин спалил душу и насытил костёр временно...
Блин, какая же рыжуля из "Контрола" офигенная...
Эээй заправь хер в штаны обратно
@@yevgeniy_184 зачем?
,,Переносимся в cum"
"Cyberpunk 2077 music"
что?
Киберпанк:🗿
@@kruchkov-stealth 27:43
Надо же мне было на этом моменте свернуть браузер, я подумал реклама пошла xD
А есть название саунда?
Мне кажется, что у Металлиста было 5 по литературе. Так пересказать игру - искусство. Теперь нужно писать не ,, геймплей - 20-45 часов", а ,, геймплей - час или полтора часа". Это шедевр!
Обожаю всякое связанное с временными линиями, петлями и тому подобное. А тут ещё и всё это хорошо раскрывается. очень кайфанул, когда проходил игру.
Металлист: Те кто смотрели мои видео по контролу поймут (42:20)
Я который смотрел эти видео 2 месяца назад и нечего не помню: 🗿
Если честно, раздельное повествование противоположных героев каждый из которых уверен что прав, и имеет к этой вере разумные предпосылки очень привлекает. И зделано намного изящнее нежели в ,,the last of us 2,, Всю игру не мог отделаться от мысли, а что если Гг не прав? А злодей наоборот. Что если и вправду время не изменить? Полностью согласен с металлистом, Сюжет очень сильно цепляет, тот случай когда играешь не ради шутана, а ради сюжета. Хотелось бы ещё сказать о концепции самого изменения времени, что мне особо нравиться в этой игре нет или почти нет ляпов на эту тему которые Всегда бывают в фильмах/сериалах/играх/и тд. на эту тему, Время неизменно, и то что произошло, должно произойти, и тут думаешь, где место для фантазии? Мы видим например что брат гг умер = он умрет всегда, зачем пытаться? НО! Игра показывает другой ракурс не разрушая свои законы, а только укрепляя их. Это воистину шедевральная игра с точки зрения истории. Отдельно хотелось бы поблагодарить Металлиста, который четко, грамотно и логично все это доносит, имхо я сюжет этой игры окончательно понял только после прохождения 2 раза + просмотра сериала( и то некоторые серии пересматривал) + спасибо за воистину крутые графики)) видно что автор старался. Лайк однозначно.
Кое-что непонятное все же есть.
Есть такой режим фотосъемки (не помню как звать), когда затвор объектива остается открытым долгое время. Именно таким образом делают красочные снимки гроз и изменения звездного неба: все световые вспышки накладываются на один момент.
Так вот во время "зависания", если посмотреть на небо, можно увидеть похожее изображение звезд и даже солнца, согласно вращению земли. Из-за этого возникает ощущение, будто заморозка относительна, и планета успевает совершить долю оборота вокруг солнца. Вот только такое же изображение возникает даже в мимолетных "зависаниях".
Плюс, очень спорен момент с появлением разлома: даже если допустить, что кто-то где-то во вселенной таки загнул пространственно-временной континуум в бублик - вселенная слишком большая, что бы какая-то мартышка с гранатой ее целиком угробила. Да и заряда гранаты хватить на ее всю не должно по определению.
Но это так, из рубрики "разрешиться докопаться до столба" :)
Металист: тактактак, понятно?
Подписота: нееет
М: Молодцы, далее. Тактактак, понятно?
П: нееет
М: Умницы, далее. Тактактак, понятно?
Нихрена себе олдфажные отсылочки
Ничего не изменится ответ всегда один. Все ведет к этому
Нееет!(да ёп твою)
Так школу 13 пересмотреть захотелось..
"Многие думают, что время это река, несущая свои воды в одном направлении, но я видел лик времени..." Хочу вторую часть! С такими клифхенгерами нельзя оставлять зрителей.
Сравнил с фильмом довод, в конце там тоже был (послабее конечно) клифхенгер, за кадром происходит очень много чего, что ещё можно по-разному интерпретировать, но 2й части не особо нужно вроде...
Скорее всего мы увидим проды с этим в AW 2, тк это самая ближайшая игра которая будет.
@@licemere9899 по сути эти фильмы логически тупы , вот поэтому нельзя зацикливать время .А то выйдет как в двух фильмах терминатор .
@@oldi9317 вряд-ли, так как права у мелкомягких.
@@СвятославБондарев-ю2б так во втором терминаторе и возникают проблемы из-за того, что попытались снять, буд-то что-то можно поменять, а вроде и нельзя
Давно такого кайфа от сюжета игры не испытывал. В последний раз я испытывал такой кайф когда посмотрел сюжет BioShock Infinite на твоём канале. Какой же это кайф, когда эти все вот запутанные сюжетные кусочки соединяются и ты резко открываешь рот от удивления и хватаешься за голову, осознавая то, что ты сейчас понял. (Да написал немного непонятно, но вы поймите :))
Спасибо за ролик Металист! 👍
Этот сюжет слишком крут для нашего мира. Я, как человек, находящий игры новым инструментом сторителлинга, просто в восторге! И это, несмотря на то, что я нахожу жанр научной фантастики скучным и тягомотным. Обязательно поиграю сама, большое спасибо за наичудейснейшую рекомендацию)))
Искренне жаль разработчиков - они вкладывают всю душу, старание и силы в проекты, которые находят отклик у игроков, но при этом не находят финансовой поддержки :((
Как раз финансовую поддержку они и находят, на две игры про Алана Вейка и Квантум Брейк им отсыпала бабла Майкрософт и при том очень много, кто ж ожидал что игроки, так восхваляющие их игры, предпочтут их пиратить, а не покупать. Сами виноваты, а потом такие издатели виноваты что второго Квантум Брейка не будет, а сами я смотрю, блин, святые. На Контрол им Эпики бабла давали и следующие их игры так же будут издавать, но то что Конторол еле еле отбился, благодаря тем же Эпикам, которые перекупи их на год в Эпик Стор, это факт, в стиме бы игра провалилась как и предыдущие, и все благодаря вам дорогие друзья, которые отказались покупать игру на старте и ждали пока ее хакнут. Может быть в зеркало посмотрите, и найдете виновников там, к слову на каждую прихоть Ремеди Майки давали им бабло, хоть и со скрипом, а продажи их игр были все ниже и ниже. Плюсом еще и разработчики которые ломали все сроки, установленные ими же, и при том требующие еще бала, как с песней в Квантум Брейке, поэтому майки и расторгли все отношения с финами, и да события Квантум Брейка не происходят в одной вселенной с остальными играми, на Алана Вейка и Квантум Брейк были смежные права как у майков так и у ремеди, в итоге последние получили заветного алана, а майки получили полностью права на квантум. Так что автор роликов немного в просак сел с общей вселенной.
@@retrojack1093 Спасибо за информацию об инвесторах: не знала. Но разве проблема только в пиратстве? В России -, может быть, и да, но в Штатах, допустим, пиратство карается законом (про остальной мир я не в курсе). Может быть, это просто продукт на любителя - не всем нравится такой сеттинг/гейимплей кажется заурядным и тп? Может, плохо поработали пиарщики? Просто очень трудно верится в то, что крупнобюджетный проект от культовой (наверное, ее можно так называть) студии с кредитом доверия проваливается в продажах исключительно из-за пиратства. Искренне интересно понять, скажите, если я не права))
@@hd14386 К сожалению именно дело в пиратстве.
Очень надеюсь, что Майкрософт отсыпят им еще денег на вторую часть. От первой был в восторге!
@@retrojack1093 практически все из сказанного - чушь.
1) Игру убил ценник в 4000 р., при том что игра была сырая. Пользователи не любят быть бетатестерами за свои деньги.
2) Ну собственно игру выпустили сырой. И это отчасти из за того, что Майкрософт хотели напихать в нее свои плюшки с кинектом и кооперативом, в итоге разработчики отвлекались от основной разработки.
3) Игру убил магазин Майкрософта. Зачем там вообще что-то покупать, если тебе не дают этим нормально управлять и нет никакого "юзерфрендли"?
4) И только в конце сыграло роль пиратство. Именно на последнем месте.
По поводу "Control" и Эпиков - тоже чушь. В Стиме игра собрала бы столько же, сколько она собрала в Эпике. Но Владельцы Эпика не делают ничего для пользователей, а вливают бабло от Фортнайта в покупку эксклюзивности. И не нужно нести чушь про "конкуренция - это хорошо" и "Гейб берет слишком большой процент." - это все необъективные и не продуманные выкрики школьников, а не аргументы. "Стим" идет навстречу пользователю, содержит сообщество и свой вариант "соцсети", и на все это необходимы ресурсы, которые мы оплачиваем этим процентом, который и не так уж велик, если смотреть на другие цифровые магазины. А от эпиков мы видим только раздачу халявы, лишь бы кто-то зашел в их магазин и крики о справедливости, но реальный действий никаких.
По поводу общей вселенной, то возможно и не получится получить права на Квантум, но у разработчиков были и есть планы объединить эти игры в одну вселенную, и возможно, что не всем им суждено сбыться. ТАк что автор тут и не сильно налажал, учитывая многочисленные отсылки к другим играм Ремеди в Квантуме.
Наконец-то, дождались. Господин Мятный Лист, я вам очень благодарен. И буду ждать новых роликов в проекте METAVISION.
Работа проделана колоссальная, сюжет передан очень подробно и легко воспринимается(насколько это возможно), видос охуенный, спасибо
бро. ты забыл самую главную второстепенную сюжетную линию тысячелетия!
ПРО НОЖ КОТОРЫЙ ВЫГЛЯДИТ КАК НОЖ, НО В ТО ЖЕ ВРЕМЯ ЯВЛЯЕТСЯ МАШИНОЙ ВРЕМЕНИ!!!
39:30 Возможно уже сказали,но дело не в сложной технике,а в расслоении реальности и рассинхронизация оной относительно разных субъектов
Это конечно хорошо, но где сюжет майнкрафта?
Это будет видос на 4 часа
Вот именно
@@warlock3525 а как же сюжет скайрима ?
@@chumnoy_hirurg в майнурафте он на прямую не расказывается, а в скайриме можно книги почитать.
Там нет сюжета, чтобы его разбирать
Что я понял из видоса:
Квантум брейк - это финская шайтан калитка
Это отсылка к калитке Штейна? Если да, то снимаю шляпу
@@forey4a695 к чему же ещё?
Шайтан Хэтч
Во Пол дурак, надо было просто все кровью залить 😃😃😃😃😃😃😃😃
(Знаю приелось но не могу не сделать) Знаете, почему Пол крут? Потому что в "Монарх" кого попало не берут))
"Дельта форс" одабряет
ಠ_ಠ
Мартин Хэтч окончательно превратился в шифтера...
RIP Лэнс Реддик 1962-2023...
"Обзор в районе 3 часов - неприемлемо". Сейчас, после выхода ролика по AW2 звучит забавно)
Тоже похихикала с этого. До сих пор не могу до конца понять все события в AW2
Я написал тоже самое и раньше , но хдесь 6 лайков , а у меня 1
47:23 конец времени - приблизительно 2021, найс, мы в жопе
Так то логично))
Бляяяяяяять... Кам мы тогда новый год будем праздновать... Welcome to the pizda...:)))
Последние дни...
Пацаны, чуваки из монарха спасут нас, а мы даже не заметим))
@@fantomfire6595 они нас уже спасли :)
Даже во время этого "поверхностного" ознакомления у меня пару раз пробежали мурашки
"Джек угоняет ладу весту Пола Сайрина" - я настолько не ожидал, что просто выпал
27:44 идёт спокойное повествование и тут это, оставлю класс👍
Какие же охрененные сюжеты у игр этой компании. Вот с кого надо брать пример многим компаниям
Прикол в том, что не везде сложный сюжет нужен. Вот например в том же Сталкере, или Half-Life, нужна всего лишь интересная приключенческая история с интересными персонажами, игровым миром и геймплеем
@@goshak451 согласен. Есть разные крайности истории игры, если очень грубо говоря: интересный сюжет(сложный или нет - неважно) и интересные герои (и главный, и второстепенные, и злодеи). Так вот, в большинстве игр этой компании они затрагивают все эти "крайности". У них может быть интересный сложный сюжет с интересными героями(Quantum Break, Alan Wake), а может быть и простая история мести с теми же интересными героями(Max Payne). В играх от этой компании интересно следить и за сюжетом истории, и за героями. Ты ждешь их появления. Вот о чем я(хоть и немного сумбурно написал). А в большинстве игр ты сидишь и думаешь: "Господи, когда закончится эта игра? Я хочу знать конец истории", либо " Пофиг что там будет дальше, просто мне интересно играть за этого ГГ и смотреть на его реакцию на квесты+какое-никакое развитие.
Опять прошу прощения за возможный сумбур, пишу сонный))
@@zodak6872 да не, ты нормально написал. Я тебя более-менее понял
Металу́сть - главный поставщик "Чуть позже расскажу".
Да нет, главный поставщик "Потом расскажу" это БУЛКУЖРАТь
@@外人-v2s во-первых это мой коммент) проверь видео про забагованные игры. Во-вторых, "чуть позже" и "потом" это разные вещи.
Как батя со своим - подрастешь узнаешь.
Ах мятный лист, ах он обманщик... А говорил что видоса не будет
Вот же падла! Выпустил крайне годное видео! Почему не летсплеи с роблоксом и челленджи из разряда "Прыгни и разъ@@ись со 100 км высоты и выживи челлендж"! Как таких земля носит?!
Всё вело к этому и итог не изменился бы никогда
@@21mirages гений. 👏👏👏
@@deadman_c1870 Всё вело к тому, что, увидев твой комментарий, я стану гением для тебя😁
27:45, спасибо большое за такие мемы это лучший мем который придумал мир)
Недавно Шон Эшмор и Сэм Лэйк намекали на то, что они хотели бы сделать продолжение quantum break, но из-за того, что права принадлежат Microsoft они не могут это сделать. А ведь такая крутая игра могла получиться. Они могли в сиквеле показать пещеру, в которую попал Мартин Хэч, могли приплести ФБК, которое нашло эту пещеру и дало ей статус AWC, могли показать конец времени и то как Джек и остальные его прекращают. Ведь Пол и Бет видели конец времени, но они не видели, что было после того, как они из него переместились в 1999 год. Ведь можно придумать так, что Джек и Уил (к примеру) перемещаются в тот момент, когда Пол и Бет из конца времени перемещаются в 1999 год и закрывают эпицентр, ведь Пол и Бет видели время только до того момента как переместились в 1999 год и значит изменив после этого время ничего не нарушится. Как вы уже поняли мне очень понравился сюжет quantum break, и мне очень жаль, что права на эту игру принадлежат Microsuck
Ну alan wake тоже был долгое время у Microsoft, и вроде только в 2019 remedy выкупили себе их обратно, и вот сегодня вышел alan wake 2, который судя по всему удался. Думаю, что remedy , если они действительно хотят продолжение разлома, то все таки когда нибудь решат и с ним проблему. К сиквелу алана они шли очень долго, а ведь его сиквел буквально тизерился ещё в двух дополнительных эпизодах после финала основной игры. Так что думаю, когда нибудь мы увидим продолжение квантума
А про хэтча только в записке видел инфу про пещеру, но ничего не понял, его убили ножом в глаз, а дальше что с ним стало? Из-за чего он жив
@@izoon34 каким таким местом ты читал записку, если не понял, что Хэтч существует вне времени и пространства, что он просто уже не может умереть, что он делал это тысячи раз?
@@izoon34 шифтер он, размазанный по временному потоку.
Просто самый низкий тебе поклон за проделанный труд. У меня нет подходящих слов благодарности, чтобы передать всю признательность тебе, за обзор игр от этой студии. Сам от этой студии фанатею, и не в последнюю очередь благодаря тебе. Продолжай и дальше нас радовать своими видосами, ты просто супер)
Классный видос , посмотрел его на день раньше , просто зайдя в дискорд металиста
Ах ты читер
Украина все свое существование отсасывала у России
@@Arl3k1n казалось бы, причем тут vega64 ?
А как ? Где ? И ссылку пожалуйста видимо пора устанавливать дикорд
@@chumnoy_hirurg ссылка на дискорд во вкладке ,,о канале"
Чтото непонятное: "случается"
Мятный лист : а почему узнаем позже
Металлист: 3 часа на видео это не приемлимо
Металлист, в 2024 когда вышел Алан Уйек: ...
Пришел к выводу, что Ремеди - моя любимая студия
Очень талантливые люди, и так интересно за ними следить
Конец времени ≈2021
Дамы и господа, мы в дерьме
2020 vs 2021
Переносимся в cum
Лучше бы был в 20 году тогда уж )
Переносимся в 1666
- О чем это я?
- Мы в дерьме.
- Ах, да. Дамы и господа - мы в дерьме!
Было бы приятно, в качестве подарка на нг, если бы мятный лист согласился бы расписать лор тёмного соуса так, как умеет только он, чтобы понятно
Либрариум сделал это в цикле роликов "Перекрёсток миров".
Можешь чекнуть канал Likoris, он спец до тёмным душам.
Даже при всей проработанности сценария Remedy пришлось пойти на условности. Например при остановке времени мир должен был погрузиться во тьму, ибо фотоны света тоже переставали двигаться. Джек по идее должен был ослепнуть.То есть конец времени это именно что конец Света, в прямом смысле)))Но это придирки) Игра мне дико зашла в своё время.
Если копнуть глубже то получится что всё фундаментальные силы должны были прекратиться в том числе и сильные и слабые ядерные взаимодействия как результат смерть вселенной. Поэтому фотоны... мелочи
Эффект наблюдателя, возможно фотоны, которые видел Джек не были подвержены заморозке, как и он сам. В этом плане имеют смысл слова про "новый мир для шифтеров". То есть по сути для них этот мир был бы нормален, и влияние конца времени не ощущалось. К слову, ведь получается Хетч стал шифтером соприкоснувшись с одним из AWE, интересно, что его не засекли в ФБК, учитывая, какой пост он занимает
@@pustybudet нет, не должны, так как вселенная просто заморожена в одном состоянии. А вот фотоны действительно остановятся, однако можно будет видеть только при движении глазами вперёд и "скорость света" будет зависит от скорости движения наблюдателя вперёд.
Самый прикол в том, что даже если квантовую физику "умножить на тысячу", то она всё равно не сможет выдавать столько роялей в кустах (остановок времени), за такой короткий промежуток времени.😀
Металлист: обзор в районе 3 часов, что, конечно же, неприемлемо
Также Металлист: **делает обзор на второго Алана Уэйка длительностью три часа сорок шесть минут** приемлемо :]
После ознакомления с кучей контента по перемещению во времени с разной степенью серьёзности я пришёл к идее того, что 2 диаметральных понимания: принцип самосогласованности Новикова (то, что произошло, произойдет) и идея открытого конца (перемещением во времени можно что-то изменить); работают одновременно. Петли или парадоксы когда-то должны появиться и они появляются как раз таки в результате перемещений по принципу открытого конца, но чтобы перемещение во времени имело результат, а не лишь отправляло по петле, то нужно достаточное количество "энергии" (в ковычках потому что везде по-разному называется).
Блин, ну почему "шифтеры" :(
Шифтерами всё подряд называют, что ни попадя. А "фазовик" - звучит так атмосферно. Мне гораздо больше такой вариант нравится
Ну да, но нет) Шифтер звучит стильно, а Фазовик это звучит как профессия тип Фрезировщик и т.д.
@@harrierdubois69 Ну хоть не "двинутые по фазе", и то спасибо...
@@harrierdubois69 что в этом стильного? Только по тому, что слово иностранное. А так, это обычный оборотень или дословно вообще перевёртыш. Никакой индивидуальности в термине
@@darkzoroark9558 shift - смещение, соответственно "шифтера" можно истолковать, как того, кто живёт в смещении, т. е. зависании.
@@harrierdubois69 есть профессия Фазо'вщик - художник-аниматор, в обязанности которого входит прорисовка промежуточных кадров видеоряда.
Коротко о видео: ни%уя не понял, но очень интересно
По сравнению с другими играми Ремеди здесь сюжет довольно понятный, он хотя бы раскрывается в течении всей игры и под конец ты уже понимаешь, что да как произошло.
@@fedort2479 Однако да.
Да это же ё..нный фонарщик!
20:33 А надпись справа случайно не AWE? Это что Altered World Event из игры Control? Событие альтернативного/изменённого мира? FBC и здесь побывали.
42:10 - досмотрел до этого момента, подозрения подтвердились )
Спасибо что есть такой канал который адекватно и нормально рассказывает все про игры Remedy. От души помог понять то что где-то я при прохождение пропустил.
>наверное в дельта форс служил...
ну да! ТУДА КОГО ПОПАЛО НЕ БЕРУТ!
Наконец-то, не прошло и года! А, нет, прошло...
Теперь без шуток: спасибо, Металист, благодаря твоим обзорам на Пейна я прошла все возможные игры Remedy) С завершением серии обзоров на этих крутейших ребят!
Металлист: рассказывает как работает перемещение во времени
Я: то есть "Назад в будущее" это чушь собачья?
Возможно докапываюсь к приколу, но нет, просто разные концепции перемещения во времени
Есть две теории путешествий во времени: как в "Назад в будущее" и как в Квантуме (причем вторая более научная и реалистичная). Гугли "принцип самосогласованности Новикова", не зря его так что в игре упоминают, без его понимая игру понять невозможно
ну в назад в будущее есть парадоксы на которые забили
Просто разные концепции
@@gregorshine Глупости, принцип самосогласованности должен чем-то поддерживаться, но тогда самый простой способ его поддержки исключить саму возможность путешествий во времени.
После прохождения Quantum break вспомнил одну цитату:
*Давайте-ка вместе помечтаем. Представьте себе мир, где сиквелы запрещены. Правда, было бы здорово? Конечно, мы бы лишились добротных сиквелов, вроде Thief II или Half-Life 2, но, по-моему, это приемлемая цена. Каждая история сочинялась бы заново, и сценаристам пришлось бы куда старательнее выписывать персонажей, чтобы игрок им сопереживал. Без сиквелов не было бы франшиз, а значит было бы куда меньше фан-домов, и все задроты пошли бы наконец в науку с медициной и избавили мир от всех известных болезней. И, что самое главное, концовки были бы, блядь, законченными! При таком режиме любого, кто вздумал бы обрывать игру на какой-нибудь невнятной хуите с намеком на продолжение, ещё не зная даже, будет ли он его делать, бросали бы в тюрьму! За плагиат тем и метафор выписывали бы штрафы, а создание ремейков каралось бы смертной казнью.*
Рано, или поздно, идеи бы закончились. Рано.
Такое себе. Ремейки это возможность пройти какой-то шедевр в новой обёртке. А вся история человечества состоит из передачи из уст в уста, заимствований и улучшений
Тогда индустрия бы окончательно скатилась в без сюжетные Фритуплэй и дрочильни
Ага иди расскажи это Гаю Ричи и фанатам фильма Рок-н-ролльщик)
Не сказал бы, что концовка настаивает на том, что продолжение нужно.
Это был мой первый шутер (до этого я пробовала в мафию, но не вытянула), и я даже не думала о том, что там что-то плохо с оружием. А способности юзались более менее хорошо все, так что в этом точно не согласна.
И да, были довольно сложные миссии, которые я не вытягивала с первого раза, но для меня это показалось нормальным, потому что я росла на играх нулевых с ненормальным уровнем сложности.
А вот про сюжет согласна. До сих пор его помню, спасибо за то, что напомнили о таких мельчайших деталях)) До сих пор смерть каждого второстепенного персонажа отдается болью в сердце
Состояние: "Хрен его знает, я стоматолог"
43:05 ой металист,ой проказник
На самом деле в Remedy рекомендует Лист с Мятым
Наверняка кто-то уже писал и сам автор знает, но у меня нет сил и времени читать все комментарии. Короче, в самом начале игры, выйдя из такси, можно встретить Мартина Хэтча, он стоит на другой стороне дороги.
На дворе 2024, вышел Алан Вейк 2 и ролик на канале о нём уже есть. Го теперь аналитику по сюжетам этих двух игр, потому как совпадений найдется достаточно(не всерьёз, но с надеждой) 👍
"Если бы я разбирал всё плотно, то видос вышел бы на три часа, а это неприемлемо"
Видос из будущего по Alan Wake ll на 4 часа: да, неприемлемо))))
Жду встречу Алана, Джека и Рыжули, в попытках остановить конец времени
Джесси: У меня вообще-то имя есть...
Все поклонники игр ремеди: Рыжуля!
27:43 - как же это было хорошо)
Чем-то Quantum Break мне напоминает Довод...
27:44 я аж обосрался от такой неожиданности
"Хер знает я стоматолог" - Металист
"Это же левый глаз. Не важно..."
Если есть что рассказать на 5 часов даже, ты рассказывай. Если людям интересн, будут смотреть. Главное чтобы лень не было столько материала готовить. Чтобы в удовольствие какое никакое такой объем работы был)
2:40 "видео на три часа - неприемлемо"
Когда вышел Алан Уэйк 2: "Да я бы и на 5 записал, тут так сука интересно, шо пиздец"
Лучший час за последнее время начинается прямо сейчас.
0:58 Мы должны устроить битву между Металистом и Мунлайтером, тупо на почве евы
SLywnow охохохо, как всегда приходится обнаруживать человека культуры в самых неожиданных местах
Ту-ду дуду
ту-ду-ду дуду
Почва евы - это тот островок в конце еое, посреди океана крови? 😅
вроде посмотрел долгожданный видос, но все равно мало! Автор, респект тебя за твои труды!
металист: 3 часа это много
также металист: ммм обзор алан вейк 2 на 3часа 40минут
Неделю кусками смотрел 😄
12:00 Это принцип самосогласованности Новикова - если событие происходит в прошлом, ты не можешь изменить то, что в будущем привело к его появлению.
Ну камон Металист, назвал бы рубрику METAVERCE, типо там же вселенная Рамеди все дела
27:40 - Так хехнул, что чуть не растворился в хроносе
54:30 О да, в Дельта Форс кого попало не берут.
Всю дорогу думал, что конец времени это просто смерть того человека, который его видит.
И мне кажется, что события во времени менять можно. Но, если ты поменяешь что-то в прошлом, то все люди начнут помнить о том, что это произошло, а предыдущее будущее исчезает. То есть, если ты встретишься с собой в прошлом и подаришь себе книгу, то именно с этого момента ты начнёшь помнить о том, что это было.
Если же события во времени менять нельзя, то все это копошение лишается смысла. И тут мы плавно переходим к сюжету фильма «Прибытие» Дени Вильнева )
Батя фильма " Довод"
Сэм Лейк топ
Слава Металу
!!!!
1 это замкнутая петля
2 жалко IT Поперечного и красавчика и Бэт
3 металист наяривает на красавчика
Поперечный может выжить если выбрать путь психопата
Нил из фильма Довод: "Что произошло, то произошло" :)
да и вообще, в какой-то степени фильм и игра похожи, я вот прошел квантум брейк спустя неделю после похода на Довод и сразу заметил много похожего
@@grafmaximiliandebalandie1140 я сразу заметил сходство, когда Металист объяснил концепцию путешествий во времени в этой игре)
почему завязка сюжета звучит как начало рассказа Лавкрафта?!
1) историю пересказывает её главный участник
2) название города Риверпорт
3) гг едет в не крупный город по просьбе старого друга
4) этот друг сотрудник университета, работающий над необычным проектом
Небольшое уточнение: еорабль, врезающийся в мост, это не следствие сбоя техники на корабле из-за разлома. В радиопередаче говорится, что на корабле видели поднятый мост. Другие говорили, что мост был опущен. Третьи говорили, что вообще никакого корабля до столкновения не было.
Проблема была в том, что из-за воздействия разлома разные варианты времени стали наслаиваться друг на друга. Грубо говоря, параллельные реальности стали сходиться в одной точке. Так же можно увидеть это в башне Монарха во время зависания: некоторая мебель находится то в одном месте, то в другом, как бы поыгая из одной реальности в другую. И поезд в здание влетает по той же причине.
По этому же принципу существуют фазовики/шифтеры. Они существуют сразу во всех вариантах времени. И убивая фазовика, ты убиваешь лишь одну из его версий, и пока существуют остальные версии, он остаётся жив.
Возможно поэтому они и хотят остановить ход времени. Пока они находятся везде одновременно, они не могут нигде действовать. Ты не можешь пойти во всех направлениях одновременно. А когда мир движется в разных направлениях по отношению тебя, то тебя разрывает на части, отчего они испытывают адскую боль при ходе времени.
Новый год наступил раньше времени))))
Спасибо мутный лист!!