Говорить что Unisoft или другие современные AAA компании могли бы сделать что-то на подобии Death Stranding это надо быть оторванным от современной игровой индустрии. Кодзима только благодаря своей репутации смог сделать Death Stranding, а иначе бы его послали как и всех других крутых игровых дизайнеров в нынешней игровой индустрии.
Death stranding можно не любить, и я понимаю, за что, но, я думаю, стоит согласиться с тем, эта игра может быть интересна просто как уникальный прецедент. Выход настолько необычного продукта на деньги дяденек-толстосумов под руководством человека-мема - довольно любопытное явление, о котором просто может быть интересно поговорить. DS в своё время породила огромный инфоповод, за что, я считаю, можно признать то, что какой бы игрой она не являлась, хорошей или плохой, она тем не менее внесла большой вклад в индустрию
Насчет конкретно вклада в индустрию, можно поспорить. Она ничего не привнесла. Это нишевая игра для определенного контингента игроков, по своему хорошая, по своему плохая, по своему уникальная и необычная вызвавшая огромный шквал обсуждений, разговоров, мемов, но… Но эта игра ничего не принесла в индустрию. Никаких глобальных идей, изменений, новинок. Это просто самобытная игра создавшая всплеск в СМИ из за ее разработчика, но только лишь из за этого. Во всем остальном я с вами согласен
DS - это место,где я на едине с собой могу порефлексировать и побыть в своих мыслях, наслаждаясь видами этого разрушенного мира. Это не просто игра для меня, это состояние души.
Последний раз я плакал в детстве, над грустными мультиками. Но после прохождения death stranding я плакал. И сегодня, спустя несколько лет, в конце пересказа сюжета я заплакал. Кодзима смог своей игрой зацепить что то, что трогает даже через пересказ. Плюс, эта музыка... Короче говоря, миру ААА игр не хватает таких идей. Не хватает подобного нарратива и вполне размерянного геймплея
я смотрела игровой фильм по этой игре, и каждая трагедия персонажей меня трогала, а из-за истории Мамы я плакала. Сейчас я посмотрела твой обзор, и снова плакала... да, Кодзима к банальному симулятору ходьбы прикрутил лор. Но он это сделал ТАК, что это гениально.
Death stranding одна из трех моих любимых игор. Потому что оставил глубокий след в душе. У меня так было с Witcher 3. 3 дня потом ходил, как ушибленный мешком, как будто вырвали из жизни. И после Red dead redemption 2. Когда потом долго в голове был Артур и Датч. I gave you all i had. Фишка сюжетов игор в их связке с интерактивностю. В кино, где сюжеты чаще круче игор, этого нет, и ты всегда зритель, всегда проживаешь историю как зритель. А в играх все это происходит лично со мной. Одно дело смотреть кино про смерть младенца, а другое дело виртуально прижимать маленькое тело к груди. Ещё добавляет беременность жены в это время
За много много годиков, это видео об игре, не экранизация, а игробзор, заставили меня испытать больше эмоций, чем сама игра. Игра, бесспорно сама по себе вытащила бурю переживаний, но такое видео... когда ты не отвлекаешься на рутину, а просто проживаешь все эти десятки часов в сжатые сроки, будто бочку пива сжали в один наперсток.. Этот ролик достоин Кодзимы. Спасибо !
Про момент из игры: я проходил Pathologic 2, и в один момент в диалоге с Ларой она произносит фразу "Иногда наступают минуты, когда видишь, что жизнь прошла. Вроде и тридцати ещё нет - а жизнь уже кончена. Не кончена, но пропала зря... и ничего уже не будет", меня прям порвало в этот момент и из затяжной депрессии вывело. Вообще у меня в жизни ничего не получается, когда я пошел в универ и все мои мечты на эту жизнь прахом пошли я впал в тяжелую депрессию, заперся у себя в комнате и 8 лет почти не выходил из комнаты, раз в неделю в магазин схожу или еще что. Сидел на шее у родителей и это только сильнее вбивало в меня мысль о моей ничтожности в мире. Я начал проходить Мор и случился диалог с Ларой, мне как раз под 30 было, и в тот момент я осознал что не один такой и надо попытался хоть чего-то добиться. Через месяц после прохождения мора я взял курсы у инфоцыган, прошел и еще через 9 месяцев устроился на первую работу по разработке игр )
дружище, ты молодец что вышел из этого состояния, как у тебя сейчас дела обстоят? я просто тоже можно сказать потихой выкарабкиваюсь из этого, поэтому интересно узнать
@@truple_17 Тяжело осознавать, что ты потратил в пустую 10 лет своей жизни. Мои немногочисленные школьные друзья с которыми я поддерживаю контакты уже семьи заводят, ипотеку берут и все такое. А я только пару лет назад на первую работу устроился. Я оказался мальчиком в теле мужчины и это странно. У меня есть воспоминания о школьных временах, но при этом абсолютная пустота о том что было во время депрессии. Также во время депрессии я по врачам не ходил, так что у меня сейчас проблемы с зубами и в целом надо работать над собой. В остальном - я рад своей работе, и людьми с которыми работаю, у меня возможно не самая лучшая жизнь сложилась, но я стараюсь сделать все чтобы улучшить её. Спасибо за добрые слова, желаю тебе излечиться и прожить долгую и счастливую жизнь! Я думаю у тебя все получится!
1:17:00 ты делаешь эту зону безопасной от мулов НЕ для других игроков, а для других курьеров, то есть для NPC, которые в игре есть и могут поделиться припасами с тобой. И да, после зачистки они реально начинают ходить по территории мулов
02:26:08 Для меня это лучший момент соответствующей игры - диско элизиума Разговор сквозь пустоту в телефонной будке Не хочу давать спойлеры но чисто эмоционально это что-то невероятное : и геймплейное.... Упрямство? Игрока.... И личная история персонажа, и лорный мираж из-за которого не понятно мы вообще с кем разговариваем - человеком, воспоминанием, ложью? - и стоящий рядом напарник, и голоса в голове, и шикарнейшая музыка диско элизиума, и визуальный минимализм когда на экране только ты, будка, снег и текст Просто эталон а*уя
О да, этот момент очень сильно прям отзывается в душе, но еще хотелось бы упомянуть как к этому моменту подводят - сначала это все представляется как баловство, ты смеешься, а потом... потом ты сидишь такой же опустошенный как и главный по ту сторону экрана
Здесь спойлеры. Из моментов, которые тронули до мурашек - однозначно финал Диско Элизиума. Это было моё первое прохождение, никаких спойлеров и никакой информации я до этого не знал и, боже. Это трудно словами описать, если совсем коротко, то всё это время не я играл в игру, а она в меня. Хирургически меня вскрывала, пока я угарал, посылал всех нахуй, юзал всё что можно и т.д. Абсолютно уникальный опыт. Кому-то финал может показаться невзрачным и обычным, но это лишь значит, что с вами всё в порядке. Я никогда не забуду, как сижу в 2 часа ночи со слезами после диалога на острове и понимаю, как мне буквально показывали всю мою изнанку все это время, а я ни в жизни не обращал на это внимания и думал, что всё хорошо, что в игре. Могу вечно говорить и писать об ДЕ, но на этом закончу, пожалуй. Мой самый лучший игровой опыт за всю жизнь, который вообще выходит за рамки игрового.
Игра для меня этал сюжета и постановки. Но самый крутой момент для меня это когда ты думаешь, что конец но оказывается, что ты должен пару часов ещё смотреть концовку😊
Прошел игру 4 раза на пк, вот терь на плойке 5 раз перепрохожу мне очень нравится, после сюжета буду тоже играть, доставки делать. Кодзима гений, и игра гениальная.
Честно, эта игра занимает отдельное место у меня в сердце Прошел ее на последних "каникулах" после окончания школы Сейчас я уже не смогу просто сесть и буквально безвылазно играть целую неделю. Как по мне только в таком виде игра и работает Это еще и совпало с рождением сестры. И видя в игре Лу, невольно проецировал на нее сестру, от того финальная сцена просто влетела мне в грудь с двух ног Игра не идеальна, я даже не могу сейчас ее пепепройти не задушившись из-за работы От силы может в отпуске Но в тот момент, сложились все удобные события и я проникся этой историей. Так что даже зная все минусы, я не могу относится к ней негативно Это личное
Каждый раз радуюсь, когда нахожу маленькие каналы с таким качественным контентом. Надеюсь у тебя получится привлечь новую аудиторию Больше спасибо за видео!
Пишу комментарий по ходу видео. Сразу говорю спасибо за видео и проделанную работу. 1) в начале дано неплохое описание игры. Я даже редко когда слышу такой взгляд. 2) по поводу того, что твари становятся менее страшными. Это специально так сделано. И там дофига способов их проходить легко. Это сделано не для скипа, а для индивидуального подхода. Все мои друзья что играли находили свой собственный уникальный подход к тварям. И это хорошо. 3) по поводу загрузки игры после провала задания. Игра построена так, что не требует загрузки сохранённых данных вообще. Если заказ не сдан, его дадут ещё раз, он появится снова, его можно подобрать и пересдать. Загрузка необходима только для проваленных сюжетных миссий. Игра построена таким образом, что бесшовное прохождение делает её очень личной историей со всеми взлётами и падениями. 4) насколько помню, переехать человека до смерти можно. Но вроде это не с первого раза. Думаю, это сделано так для того, что многие бы случайно их давили и было бы гораздо больше проблем и слома подхода и механик. Поэтому для сохранения атмосферы и повествования решено было сделать так. 5) а ещё в ваш день рождения, другие игроки поздравляют отвечая на возглас 6) насколько я помню, игроки появляются рандомно. Но шанс, что игрок появится в мире, повышается при укреплении связи с игроком посредством лайков игроку 7) игрок: ноет, что за него всё поставили. Также игрок: ноет, что передвигаться слишком сложно, когда ничего не стоит. В такие моменты кажется, что людям лишь бы обосрать. 8) насчёт того, что всё сделано за вас: а) постройки со временем рушатся. б) те постройки, которые появились у вас в мире, не появились у другого. в) ваши постройки тоже кому-то помогут, не переживайте. г) Вам повезло, что постройки, что у вас появились совпали с вашими планами д) у хиральной сети есть пропускная способность, поэтому вы не сможете построить всё, что хотите, поэтому другие постройки всё также очень даже актуальны. Е) нет, не самые залайканные. Там какой-то прикол с серверами идёт, не помню уже. Вам просто повезло так. Хотя есть ещё шанс, что так как игроков сейчас осталось очень мало в игре, новых не появляется, поэтому просто старички поддерживают свои постройки на плаву. А менее лайканных нет, потому что они уже успели разрушиться и только старые залайканные что продолжают играть остались. Другого выбора не было. Ж) если штук с выносливостью не было на вашем пути, то вы либо выбирали не самый популярный маршрут, либо вам так повезло. Обычно там стоят такие знаки. Самый популярный пример - брод в речке рядом с косплеершой. 9) подключение выживальщиков ещё влияет на пропускную способность сети = больше построек, а также на появление новых полезных приблуд. 10) автораспредение грузов не работает когда есть посылки, которые имеют свои собственные характеристики. А также на удобство распределения. Оно распределяет далеко не всегда удобно. 11) кодзима делает лор на кассетах, которые можно прослушивать во время игры: хейт. Кодзима делает текст: хейт. 12) города являются безопасными местами из-за жертв и хиралиевого покрытия. Но если вы вспомните первую локацию, увидите, что рядом с одним из узлов твари почти впритык. Ух, потом ещё что напишу по ходу в ответе
13) предыдущих случаев уничтожения тварей не было, так как гранату вам дали только перед вот этой катсценой. Вы скорее всего возвращались не в тайминг повествования на местность. 14) скорей всего вы один такой борец с мулами. Потому что как раз эта механика насколько я смотрю, вообще практически невостребована. 😅 либо вам опять повезло 12) вернусь к городам. Забыла ещё сказать, твари появляются на местах смерти. Поэтому ещё трупы быстро вывозятся. И как раз появление нового поля тварей мы и видели в начале игры. Если не было трупов на территории после выхода смерти, поле и не появится. 15) тросы привольная тема, но самостоятельно полностью протянуть не получится. Нужны тросы других игроков. А также тросы не выдерживают много грузов и деликатных грузов. Так что панацеей не являются. Да и полную сеть можно построить только к концу игры, поэтому это входит в концепцию колзимовского подхода к тему игры. 16) да, можно дорогу построить полностью за счёт других игроков. Вам, видать, реально старички попались на карте. Те, у кого уже всё построено и вносить ресурсы им не надо. От того и у построек лайков много 17) по поводу ничего полезнее не будет. Тут капец как субъективно. Разные игроки к разным выводам приходят. Кому-то одно удобно, кому-то другое 18) отдельный лайк за прочтённую книгу 19) ну я бы не сказала, что они хотят убить друг друга. Там другое немного… 20) бег по пляжу и должен был вызвать улыбку. Это стёб над Нинтендо и подобными концовками 21) вот это поведение хиггса вы называете не тронулся кукухой? Смешно 😂 22) вас сбросили скорее всего когда была пауза между тросами. Если тросы стоят вдали от территорий основных где появляются твари, то у вас получилось бы проскочить всю карту. Там проблема начинается в том, что под дождём постройки рушатся. И вот это действительно подстава. Ганс того, что постройка очень не вовремя выйдет из строя очень велик, а это значит минус звено из общей цепочки. 23) в моменте с Амелией я со злости всадила в неё всю обойму, а когда это не сработало, пришлось убрать пистолет. Обнимает были в итоге с первого раза, из потока не выкинуло. 🤷♀️😅 Ух, досмотрела. Отличное видео. Спасибо большое. Ну вот для меня ДС и стала той самой игрой, что попала в самое сердечко. Самое интересное, в игру начала играть исключительно из-за Ридуса. Кодзиму я тогда вообще не знала. И уже после огромнейших впечатлений стала искать инфу. А те повторения для тупых стали для меня временем для того, чтобы самой починить и разжевать всё в моей голове. Ну повторяют для тупых и что, мне не играть что ли в то, что приносит удовольствие?
Говоришь, что тросс - имба, ты это еще тележкой не пользовался. Грузоподъемная как сам Сэм, а проходимость наивысшая среди всего транспорта, да медленно, но все компенсируется хорошой защитой груза от падения и ударов. А прикрепив тележку к тележке, можно тонны грузов перевозить, меланхолично прогуливаясь под музычку. Тросом пользовался ситуативно, и только в горном узле когда была линейка квестов с больной женой у одного из выживальщиков, наствавил их на каждой скале и проспидранил эту духоту. Но вот тележка была моим спутником на протяжении большей части игры, что позволяло мне не думать как обойти ту или иную местность, боясь упасть, а тупо идти на пролом доставляя очередной калл мамонта, до очередного петровича. P.s. На тележке можно скатываться с холмов как на скейте)
@@Talantless ну тут наверное зависит от того сколько ты нервов готов вложить в это. Не помню чтоб Death stranding, меня конечно прям явно раздражала, но вот в некоторых миссиях которые требовали от тебя переместиться на другой край локации, а по пути чтоб ты повыполнял заказы. Я нашел для себя вариант не приходить в одни и те же места по несколько раз, если конечно от тебя не требует это сюжет, именно путем тялежек. Нагрузил себе их несколько штук под завязку и за один заход все доставил. Вообще наверное не стоило так подавать коментарий будто открыл глаза блогеру на имбовую стратку. Просто хотелось упомянуть о своей находке. Но кстати контейнер с антиматерией, на ней и в правду удобнее доставлять, так как она не сотрясается на гравипоплавках тележки и плюс Нормана Ридуса не шатает из стороны в сторону) Да короче, что я комедию ломаю, если б не уровень прокачки сети, я б сам этих тросов наставил везде, жаль только к ним тележку нельзя прицепить.
Раньше обожал залипать в комп, но с возрастом даже клевые игры наскучивают через пол часа. Вот в дс я впервые залипал как в детстве, играя по 4-5 часов по ночам, очень уж она залипательная
Я в первый раз проходил DS как обычно, а во второй - без подключения к интернету. И вот это уже совсем другой экспириенс. Как раз тот самый эффект первопроходца. Хояешь мост? Сам строй! Веревки нехватает? Ну протягивай сам. Сам ставь генераторы и зонты от дождя. Я думаю, вот именно так стоит проходить игру, чтоб иметь максимальную иммерсивность.
Ну не знаю.. По моему проблема "первопроходничества" преувеличена. В моей игре постройки других игроков были конечно, но были расставлены максимально не эффективно. Помню там было озеро смолы, а пункт назначения был на другом конце озера, что бы дойти надо было обогнуть берег полный тварей. Я поставил трос на 1 конце, обошел и поставил на другом и просто катался через озеро, и кстати это сократило путь до мамы. Я потом еще и черег холм протянул его. Через неделю оба троса набрали по 20 к лайков. Так же и дорога. Полностью протянул дорогу от 1 конца до другого. Протягивал линии через горы оптимизируя маршруты и моими маршрутами пользовались. Не знаю, может мне просто повезло
@@logvin1 Вот у меня было примерно также, большинство тросов и почти 80% дорог построил сам. Еще лестницы и веревки попадались часто в тему, но не всегда. От других игроков часто встречал где надо лишь генераторы и почтовые ящики, иногда транспорт стоял удобно. Всякие зонтики и многие лестницы ставил сам, где без них прям тяжко. Вообще мне дико это нравилось, протянул дорогу от узла к узлы и потом получается тысячи лайков, а потом стал находить рядом с дорогами генераторы и трициклы. Все таки это идея с таким "онлайном" сработала на меня.
А ещё отстой то что я потратил очень много времени на обустройство первой локации, кто же знал что мы потом на нее не вернёмся и все дороги и постройки на ней станут бесполезными, в итоге во второй локации даже не пытался что либо строится опасаясь что будет следующая локация
1:04:59 с озвучкой диалогов. Я тоже не понимаю почему не добавить какой нибудь плеер на котором можно слушать интервью и музыку, потому что как очень часто бывало включалась музыка и тут начинается дождь, включается эмбиент и затыкает музыку которая пытается тебя успокоить и ты её сможешь услышать только в личном помещении.
Закончила прохождение игры буквально на днях, играла в режиме онлайн, ощущение первопроходничества присутствовало. Возможно, автор немного упустил из виду момент, что почти все постройки в игре однажды приходят в негодность - где-то на середине прохождения то и дело всплывали уведомления, что какие-то постройки начинали ломаться, как и брошеный транспорт. Плюс частенько приходилось заниматься строительством дорог, тросов, мостов и прочего для упрощения передвижения, особенно в горной местности. Дорог особенно - видать, другим людям на сервере нравилось кататься по неровным поверхностям
Я слышал более реалистичную и приземленную историю с Кодзимой. Конами не продлили ему контракт не потому что они переключились на мобилки, а потому что он уже тогда поверил в свою неуязвимость и так затянул MGSV, что никто в здравом уме не дал бы ему еще один проект. История мести обиженки с синдромом бога, но сука успешная история.
Ужатые бюджеты, команда и сроки, его нежелание делать ещё 4 часть, а тем более 5, сайд-стори во вселенной MGS, сделанные для дойки комьюнити, которые частично канон, а частично нет.. несколько против этого говорит. Впрочем, подозреваю, что правда где-то между.
А верно и то, и то. Конами действительно увидела огромную прибыль от пачинко и мобилок. Они вложили в какую-то игру несколько десяткрв тысяч долларов, а она приносила каждый день по миллиону. И естественно содержать игры Кодзимы, где человек скупал тонну лицензированной музыки, а потом просто отказывался от нее, просто не выгодно. Но, можно было бы предположить, что тут проблемы только с Кодзимой, но прошло уже много лет, а конами не выпустила ни одной большой игры. Им плевать даже на возрождение сайлент хилла. Недавно вышедшая игра-кино оказалась невероятным донатным шлаком, на рекламу ремейка они похоже вообще забили. Ремейк 3 мгса выглядит очень печально, видать денег на передачу разработки студиям уровня блюпоинтов у издателя совсем нет
1:41:28 До последнего думал, что он ща помоется и уйдёт. Сидел, смотрел в сторону душа, а он там стоял, огромной своей тушей... решил всё же подойти и тут случилось гачи Это вот те неловкие челы, которые максимально близко подходят, чтобы поговорить
Наверное, почти невозможно обойтись без ошибок в таком большом видео, но все же) в 8 или 9 главе говоришь, что за набор коннекшна дают только звезды-нашивки, а в 10 уже говоришь верно, что за уровни дают доступ к разным устройствам
Так прикольно смотреть футажи с игры и видеть ещё недостроенный мост, по которому ты сейчас бегаешь на постоянке (рядом со столичным узлом который) а ещё после просмотра ради интереса проверила, что происходит, если кого-то убить трупы оказывается и правда надо отвозить в крематорий, иначе появляются твари или происходит взрыв, так что видимо за этим всё-таки надо следить хорошо, что про эту часть не забыли (хотя мне кажется тут трупы при любом раскладе должны бы взрываться, но блин, если каждого террориста относить, то это ж сколько времени займёт, не успеешь...) А вообще я думаю, что игра, как мультимедийное произведение, всё-таки со своей задачей справилась: донесла идею автора во вполне понятном и очень приятном визуально ключе. Я с этой игры ревела как сволочь почти постоянно, у многих персонажей истории были достаточно трагичными (даже над Хиггсом всплакнула, как бы я его персонажа ни недолюбливала) Заставить зрителя/игрока прочувствовать историю, персонажей - это, естественно, одна из целей любого художественного произведения, и я считаю, что Кодзима этого добился, причём ой как Так что я лично в самой игре нисколько не разочаровалась Да, не без греха со стороны геймплея, но всё же это лучшее, во что я играла за последнее время
Вспоминая себя в 2002 году, пережевывающим каноничную сцену похорон Марии в Silent Hill 2, ни капли не связанную с Кодзимой... Даже сценарная ветка близняшек в Death stranding не вызывает и капли тех эмоций горечи, обреченности, что окутали джеймса сандерленда в 2002 году и нахлынули вновь при просмотре острова проклятых от скоцсезе... И лишь после прохождения Death stranding я понял, что его попытка достичь неповторимого уровня нагнетания психоделической атмосферы Silent hill 2 в 2002 году и стала его роковой ошибкой формирования спгс относительно личного 200к проекта. Пусть со звездами первой величины и проработкой игрового мира на уровне морально слабой Амелии перед сильным и мужским жертвенным выбором... Но как же слабо выглядит по итогу персонаж Сэма, на фоне того легендарного имени Джеймса, паразитировать на котором пытаются и по сей день)))
В смысле - нельзя возить убиенных насмерть мулов в крематорий? да я только этим и занимался, как только появилось летальное оружие - причем в промышленных масштабах, под перевозку трупов был выделен отдельный грузовик ну и в конце концов я выстроил максимально возможную сеть тросов, покрывающую почти всю карту, и катался из конца в конец за символические несколько минут
Чем больше я играл тем больше я понимал что игра не просто про ходьбу, да начало очень сложно перейти, но потом понимаешь все механики, как что где делать и понимаешь в какой пик ты играешь
В последней загадке в P.T. кроется не гениальность, а фимозность. Из разряда Поплюй в потолок три раза, призови Бафомета, сделай сальто, загляни под подушку.... Там простыня
Досмотрел/слушал до конца 👌 Я когда-то прошел ее на платину на пс 4 и поделюсь своим опытом) 1) грузовики не резиновые, у них есть лимит на ресурсы, сталкивался в 2х случаях: при стройке дороги и 2) однажды развалил поселение террористов, зная на севере 2ой локации, зная на перед, что нужно будет убирать тела - грузовик помещает их ровно 4, благо крематорий не так далеко.. ну и 3) есть интересные скрытые выживальцы, на одного из которых, уверен, многие никогда не наткнутся из-за любопытства исследования местности, у них классные истории но, в принципе по интересу как и у остальных, так себе сообщения
Бесталантный выдал новый ролик. Спасибо, я ждал, я надеялся, я верил. Мне завтра к первой паре, но в два часа ночи я обязан посмотреть это видео полностью.
я хз,игра мне очень понравилась.Я прошел ее 2 раза и до сих пор захожу в нее каждый месяц побродить по миру ,выполняя доставки. Игра мне понравилась своим миром,лором,атмосферой и геймплеем.Это что-то новое. Для меня это шедевр. Это ж надо выдумать такой мир и лор. Очень жду 2ю часть. Насчет сбивания людей транпортом,хз,я сбивал на грузовике,и они умирают
Катарсис у меня случилься в игре Арканум. СПОЙЛЕРЫ! Когда в финале я встретилься с главным злодеем: Керганом ужасным я был готов к эпичному фэнтэзи махачу, но он призналься что его цель не порабатить мир а убыть всех чтобы дать им упокоенйе в мире мёртвых ибо там каждая душа находиться в блаженстве и там нет ни страданий ни боли и он прав ибо один из компанионов каторый по сюжету умер и был воскрешен подтвердил что Керган прав и все кого я визивал с того света видавали самые сокравенные тайны лишь бы я вернул их души в загробний мир. У меня нахуй мозг взорвалься когда я это осознал.
53:00 не совсем так это работает, когда Сэм зовёт других "Сэмов", откликаются ближайшие постройки и предметы, оставленные дрегими игроками. а не в настоящий момент там находится игрок 53:45 там особая система, которая учитывает, с какими из игроков вы взаимодействовали более остальных (ставили лайки друг другу и тд), и именно ники этих игроков высвечиваются над фантомами, которые помогают в бою
Я считаю, что для понимания любой японской игры нужно понимать самих японцев. Я, например, интересуюсь ею уже больше половины жизни, её менталитетом, культурой, историей, мифологией, экономикой, философией и т.д. Именно поэтому мне очень нравится почти любая японская игра, они делают игры опираясь полностью на свою философию. Моему парню, например, совершенно не заходят игры от японцев. Даже призрак Цусимы, хоть ему и нравятся самураи, да, он знает о них достаточно поверхностно, скорее как ребёнок. Он даже хокку складывал, как попало совершенно не вкладывая смысла и в итоге забросил, не пройдя даже половину. С этой игрой так же. В ней не нужно спешить, в ней нужно прочувствовать стиль японской жизни. Он очень спешит, чтобы быстрее, быстрее доставить посылку. А я могу, просто сесть и пол часа наслаждаться видами или до идеального комфорта обустраивать инфраструктуру. Эта игра просто невероятная
как можно не считать гением человека который собственными руками уничтожил репутацию компании и не просто уничтожил, а сделал так чтоб все остальные его боготворили
Феноменальный и, наверное, самый обширный комплексный труд по этой игре (не считая лорных видео Ликориса). Автор заслуживает куда большей аудитории, а пока - с меня подписка)
Ради чего ты смотришь фильмы, читаешь книги, слушаешь музыку или играешь в игры? Эмоции! Игра может быть «правильной» с точки зрения гейм дизайна, постановки и т.д., но при этом не дарить тебе никаких эмоций. DS подарила мне огромный букет эмоций. Такого я не чувствовал со времен третего Ведьмака. Конами хотели в₽&бать Кодзиму и нас в месте с ним со своими FtP играми. Кодзима поступил красиво. Он поступил с Конами так, как они поступают со своими работниками и потребителями. Он поступил с ними так, как они этого заслуживали. Кодзима заслужил всего того, что имеет. Многие могут создавать игры, но не всем удается вызывать эмоции так же постоянно, как делает это он. Я рад что Кодзима основал свою студию ибо он «художник», а не бизнесмен. Корпоративные игры погубили Киберпанк, которая могла стать гораздо большим чем она есть. Корпораты погубили Асасина, некогда революционную игру. И таких примеров огромное количество. Очень мало осталось студий для которых игры - это искусство, а не бизнес.
Эта игра настолько крутая, что даже меня до усрачки пробрало с самого начала игры, особенно на первом моменте стэлза между тварями было реально тяжело дышать
жаль что ты забыл упомянуть что лу реснулась при помощи кусочка амэлии через капо. Так что это прямая подводка ко второй части, указание на то что связь с берегом всё ещё есть.
Мне кажется, что стоит сравнивать работу над постановкой Кодзимы не с аниме, а с японскими фильмами и мангой. Ибо японское кино до начала нулевых во многих местах очень стильное (тот же трешовый «Дом» очень стильно выглядит) и очень часто интересно построено, а манга, в силу того, что зачастую начинает рисоваться 1 человеком, чем показывает то, что реально задумывал автор, а не студия чуваков, которые рисуют кучу однотипных кадров, чтобы сделать 1-2 проработанные сцены. В сторону манги могу сказать, что Кодзима же дружит с Дзюндзи Ито, одним из самых гениальных мангак впринципе.
Я, когда начался период без ББ, воспользовался моментом, чтобы не тревожить ребёнка, устроил "геноцид" мулов, взяв арсенал оружия и грузовик для перевозки трупов.
Это первая игра от Кодзима в которую я играл, можно не согласиться с автором ролика с тем что любой человек может сделать подобное. . Меня и геймплей и сюжет впечатлил по полной . Просто каждый видит игру по своему , и находит в ней то что хочет . Один море недостатков , а второй только позитивные и гениальные решения . Это всего лишь игра , а не симулятор жизни . Сравнить игры разных жанров так себе удовольствие, даже если они с открытым миром . Ведьмак , RDR 2 невозможно сранить , хотя многие пробуют.
После просмотра для себя много интересных особенностей биографии Бурята узнал. Могу понять сильное негодование автора от каких-то повторений/звонков Сэму со стороны других персонажей. И на это у меня есть оправдание для Бурята. В 2019-2022 годах я очень много ходил в треккинг в горы, многодневки, условия не всегда комфортные. Во время прохождения Дед Сбрендил я заболел ковидом и сидел дома, и ни о каких походах теперь не могло быть и речи. И игра мне очень хорошо компенсировала дефицит треккинга в горах, который был в моей жизни до болезни, и не лишний раз напоминала об опасностях восхождений в снежную пургу, про последствия плохой комплектации снаряжения и установки неправильного маршрута. В этих делах лучше несколько раз всё перепроверить, поэтому какие-то звонки от других персонажей были не лишними.
Спутя 150 часов прведеных в DS и почти всех отсроеных дорог и кучи построек, могу сказать что игра не шедевр, и далеко не идеал. Но одна из лучших точно. Интровертам она точно зайдет). А после анонса второй части, вопросы о том, что история станет еще лучше и куда разнообразнее и увлекательнее отпадают сами собой. Ну а там и до третей дело дойдет, и тогда если смотреть на проект как на одно целое, возможно игра станет шедевром. По поводу того что все уже построено "до тебя", могу сказать что если вложиться к примеру в постройку дороги, то при следующем заходе в игру можно обнаружить, что кто то уже достроил недостающий участок, что неплохо помогает во многих ситуациях, или расположил транспорт или станцию зарядки в трудных местах.
На самом высоком уровне сложности некоторые вопросы геймплейные исчезают (груз повреждается под дождем или снегом в секунду, постройки тоже - их надо постоянно чинить, твари-боссы не умирают в секунду и тп)
Талант достигает цель, в которую никто не может попасть. Гений попадает в цель, которую никто не видит... Спасибо за очередное интересное видео, давно было желание ознакомиться с миром этой игры. Я пробовал её ещё во времена PS4, будучи школьником, но долго не продержался. Сюжет безусловно превосходный, а постановка сцен получше, чем в некоторых фильмах, но в таком случае этому действительно было бы лучше в формате кино, а не игры. ,
недавно прошел эту игру и очень жду 2 часть. Превосходный мир, он пустоват, но это обусловлено сюжетом. В этой игре куча мелких деталей, мне лично не хватало плеера с сюжетной музыкой. Еще не досмотрел обзор, но скажу свое мнение - игра не для каждого, но кому она подойдет, тот ее полюбит всем сердцем
Несправидливо мало просмотров для столь хорошей работы Никогда не являлся фанатом и поклонником Кодзимы, но поддерживал мемы и рофлы с его гениальностью когда игра только вышла на ps, после релиза на пк я несколько раз начинал играть death dtranding но осилить духоту не получилось, после всего этого я не понимал со мной что-то не так или вокруг меня идиоты которым нравиться собирать ресы и строить дорогу Теперь я понимаю что гениальность Годзимы заключается не в deth stranding, а в том как он смог обмануть огромную студию
Забавно, уже больше полугода на тебя подписан, но видео попалось только сейчас. Отличный формат, очень интересно смотреть, пролетел на одном дыхании. Надеюсь, будут ещё подобные видики.
Меня удивляет этот парадокс: Кодзима -- умелый постановщик, который может именно что показать, а не рассказать. Но одновременно с этим постоянно рассказывает потом то, что итак показал, причем несколько раз расскажет. Лишь бы игрок понял.
@@БОБИЗАМОРА-м1г Если ты про прямо сейчас, то я бы хотел увидеть -- чё ты до меня докопался. Я просто комментировал то, что talentless жаловался, мол, по несколько раз в катсценах говорят одно и тоже, и потом пару раз в геймплее.
У Хидео Кадзимы В игре есть хералии Нахера и зачем - Лишь понятно ему. А когда мы еду Целый день доставляли - Удалось лишь слегка, Да пополнить суму. В сумме сделанных дел, В сумме слёз недоплаканых, Результируя всё это, Можно сказать, Что для слёз, Лишь для ТОЙ стороны Предназначенных, Стоит в эту игру Раз-другой, но сыграть. Ты пройдёшь там где горы, И реки холодные, Там где дождь омывает Гробы городов, Ты пройдёшь и найдёшь Что-то больше, чем странствие, Это в топку души Словно парочка дров. Монологи кринжовы, Затянуты, пафосны, Но когда облака Расступаются вдруг, Посмотри туда - Мигом уходит отчаянье. Никогда не опустишь Ты более рук. Никогда ты не спросишь: "Зачем это надобно, Для чего я всё это, Живу каждый день?" Всё пройдёт. Всё уйдёт. Отболит и развеется. Эта жизнь, эта горечь, И морок, и тень. У Хидео Кадзимы В игре есть хералии Нахера и зачем - Лишь понятно ему. Хотя нет... Что-то с вами Мы все ощущали же, Так что, прочь меланхолию, Грусть и судьбу.
2:26:08 Resident Evil 4, это простой зомби-экшн, но атмосфера, подача сюжета, это вышка. Жалко что когда ты уже уходишь полностью в игру, она заканчивается. Про видео, чувак ты лучший, это колоссальный труд, который вдохновляет, спасибо тебе.
В конце при вопросе про душа трепещущий момент из игр - вспомнила взгляд Геральта в конце дополнения кровь и вино. Вот я тогда аж заплакала от этого взгляда полного понимания "вот и наш путь подошел к концу". Такие дела...
А мне Death Stranding очень понравилась , своими гаджетами атмосферой путешествия и что ты не один облагораживаешь этот мир и другие игроки строят лестницы ,оставляют верёвки ,станций чтоб защитить ся от дождя
Не прониклась DS как игрой, геймлей не зацепил, не моё. Но как же интересно слушать про этот мир, сюжет, персонажей. Атмосфера бескрайнего одиночества, нетронутой природы, нехоженых троп, очень это все впечатляет. Про заглавный саундтрек вообще молчу, регулярно к нему возвращаюсь. Очень грустно, что не смогу осилить такое произведение «из первых уст» просто потому, что игромеханически не моё :(
Ты наслаждаешься игрой в доступной для тебя форме, и это правильно. Ты получишь больше негативного опыта, если будешь пытать себя неинтересным. Так что не следует переживать 😊
Момент в игре после которого я прозрел и приходил в себя некоторое время? Divinity 2 ego draconis. Концовка просто ударила по лицу и спустила с небес на землю. Вся игра кое как поддерживала иллюзию того - что ты герой, и что ты все делаешь правильно. А в конце игры - ты проиграл. Да, прохождение игры в любом случае ведёт к концовке. Но при повторном прохождении видно как все реально шито белыми нитками. Истории про геройских героев спасающих мир - приятные, не спорю. Но эта повлияла на мое мировоззрение. Надеюсь положительно. Спасибо Ларианам за этот опыт.
Это и есть шедевр. Одни его хвалят а другие не переваривают, но внимание обратили на него и те и те. А коли он достоин внимания на равне с классикой как ему ещё называться
Кстати, о играх, которые оставляли с желанием почтить момент их окончания. Для меня такой игрой была Middle-earth: Shadow of War. Сюжет был очень душевным, (ну и геймплей заслуживает отдельной похвалы) а концовка и финальный саундрек навсегда останутся в моих воспоминаниях . Есть, конечно же, и другие примеры как любимое Assassin's Creed I-III, но это грустно, учитывая состояние серии в последние годы... Crysis 2 (до конца не прошёл, но получал дикое удовольствие). Deus Ex (обе части). Я был очень расстроен новостями о заморозке дальнейшего развития проекта. The Evil Within (обе части). Первая часть отличалась более уникальным подходом и антуражем как по мне. Spider-Man: Web of Shadows тоже была крутой в моём детстве
никакая бы другая студия не стала бы делать подобную игру, особенно юбисофт, потому что никто не стал бы так рисковать с геймплеем из серии подай - принеси, на такое способны только инди-студии, которые еще пока не имеют такого громкого имени, как другие именитые студии, игры которых точно будут ждать и обсуждать, судить по всей строгости.. как бы не отталкивало самомнение Кодзимы и его посты со звездами, но он действительно гениален, как минимум в том, что не боится так экспериментировать с играми, особенно когда у него наконец развязаны руки и он может делать именно то, что хочет кмон, создавая свою игру, разве вам не захотелось бы впихнуть туда своих отсылок? ну вот гений захотел позвать в свою игру любимую актрису из детства, друзей актеров, режиссеров, коллег, что в этом плохого? если он может, почему нет?
Концовка сюжета до слёз меня довела. Так или иначе постановка слишком проникновенная. Я просто умирала, когда наблюдала за душераздирающей сценой. Только ради этого я люблю игру ❤❤
Сенькью вери соу! Я игру-то прошел, но ты очень красочно рассказываешь. И интрига с тросом, и третий вотэтоповорот - все очень грамотно. И 3h пролетели как 2:45 :-)
Наконец- то я хотя бы узнал о чём сюжет😅 ибо до этого даже ролики смотреть было душно,начинал играть три раза и не смог)))а тут всё чётко и понятно, спасибо большое!
Один из запомнившихся мне моментов эмоционального надрыва был в Dragon Age Inquisition. Ее принято хейтить, но мне игра очень понравилась. Момент, когда каазлось все потеряно, герои в бегах, их убежище разрушено, зло победило. Но как одна песня может вызвать слезы и вселить надежду. Можно найти на ютубе по dragon age inquisition dawn will come
Спасибо тебе за видео! Я не знал всех подробностей Кодзимы в отношениях с Канами, ну и я увидел много новых для себя мелочей игры, рассуждений и прочего интересного контента
Это действительно огромный труд и качественная работа. Так хорошо и целостно подать материал - просто неоценимое мастерство, достойное по настоящему хорошего игрожура. Будем ждать, когда канал взлетит и станет популярным, а это произойдетвесьма и весьма скоро, с таким качественным подходом. По возможности будем поддерживать канал монетками. Удачи! И спасибо за отличные 3 часа, за которые не смог оторваться от экрана смартфона, они пролетели очень быстро и незаметно.
уф! огонь! картинки и видео вначале новый уровень! тот случай, как будто смотришь трейлер, но смотреть на протяжении всего видео интересно. За слог особое спасибо автору
Крутой ролик, дающий дополнительную информацию из записей, которые у меня никогда не хватит терпения прочитать. Узнал кое-чего нового, освежил память. Сюжет реально слишком запутанный, даже зная весь сюжет, просто как-то сложно держать все это в голове в целостности. Наверное это из-за того, что в сюжете есть дыры. А данный ролик посмотрел как полноценный фильм и будто прошел игру еще раз.
Коджума гений как минимум по той причине, что из геймпада-гиммика ака дуалсэкс он сделал не просто пердящий, кряхтящий и сопротивляющийся пластик с моторчиками, а буквально гейм чейнджер. Игра на обычном паде/клавомыше и на дуалсэксе - это две разные игры.
@@Talantless да в принципе геймпад на полную используется, тачпад разве что не помню, но может карту им вращать, хз. Самое главное, что там благодаря адаптивным триггерам (куркам тобищь) ты, вот без шуток, чувствуешь тяжесть бытия курьера по Мохавской Пустоши. Триггеры сопротивляются и вибрируют тем сильнее, чем больше у тебя нагрузка на персонаже. И просто вот ситуация, которая была у меня: перехожу горный подъем с около максимальной нагрузкой, триггеры нужно постоянно удерживать, для поддержания баланса и равновесия в игре, а они, падлы, вибрируют и туго жмутся у тебя под пальцами. И вот пересекаю я пик, только начинаю спуск, как попадаю в зону тварей. По пути серю в штаны и привлекаю внимание, а там и захват моей тушки с последующим босс файтом. Я в панике и теряя кал бегу собирать важнейшие грузы и что-нибудь по возможности еще, после чего уплётываю вниз с горы в нужную мне сторону, весь в говне, побитый, с побитым грузом. Но в итоге успешно сбегаю, спускаюсь и вот буквально метров 200 до узла остается, но путь преграждает речушка. И на этом моменте я просто сажу Сэма на жопу отдыхать/спать, а тем временем я сам сижу и отдыхаю с утомленными и дрожащими пальцами, которые жали две важнейшие кнопки в этой игре. Это было моё второе прохождение, уже на ПК с Дуалсэксом, да еще и в начале игры. Впервые такой адреналинчик испытал в этой игре. А еще почему-то только при игре с дуалсэксом на втором прохождении я впервые узнал или просто впервые ощутил влияние ветра, который при сильном порыве может отклонять твоё движение, лол
@@Talantless да я сам купил его себе после того как взял у друга погонять и решил глянуть что там в ДС на пк и дуалсэксе. А там продажа геймпадов полным ходом. Но к сожалению, пока что такой игровой опыт уникален. В остальных играх в основном он просто пердит, да иногда в играх курки сопротивляются до определенного порога. А так, в целом приятно на нём играть.
@@Talantless на даулсенсе так же куда более информативная отдача именно вибрации - эта их новомодная технология, активно рекламировавшаяся на ряду с тригерами. Плюс, ББ ты укачиваешь не тыркая кнопочки, а буквально качая геймпад. Игра окупила для меня покупку нового геймпада.
Есть игры. Есть хорошие игры. Есть плохие игры Есть душевные игры, которые нельзя понять умом, а только душой. Дес стрендинг одна из таких. Для кого-то она душнвная и дергает за ниточки души. А для кого-то это просто какой-то душный кусок кода
Говорить что Unisoft или другие современные AAA компании могли бы сделать что-то на подобии Death Stranding это надо быть оторванным от современной игровой индустрии. Кодзима только благодаря своей репутации смог сделать Death Stranding, а иначе бы его послали как и всех других крутых игровых дизайнеров в нынешней игровой индустрии.
Угу. Иначе он и дальше делал бы "скучные игры" 😂 или случился бы helldivers 2 moment
Именно это он и сказал в конце видоса
Ну юбисофт как минимум сосёт у кодзимы, это одна из самых каловвх компаний которые кдипают бездарный игры
> Кодзима
> Крутой игровой дизайнер
> Игра с геймплеем тупой ходьбы по препятствиям и воннаби сюжетом не для всех
Тебе надо свой стендап забацать.
Юбисофт-это не ААА издатель
Death stranding можно не любить, и я понимаю, за что, но, я думаю, стоит согласиться с тем, эта игра может быть интересна просто как уникальный прецедент. Выход настолько необычного продукта на деньги дяденек-толстосумов под руководством человека-мема - довольно любопытное явление, о котором просто может быть интересно поговорить. DS в своё время породила огромный инфоповод, за что, я считаю, можно признать то, что какой бы игрой она не являлась, хорошей или плохой, она тем не менее внесла большой вклад в индустрию
Раньше таких игр полно было. Но теперь это стало гениально.
@@mikimausplay6203с каждый годом все сложнее придумать что-то новое
@@mikimausplay6203, ПАРУ ПРИМЕРОВ С ТАКИМ ГЛУБОКИМ СЮЖЕТОМ ИГР НАЗОВИ.
Насчет конкретно вклада в индустрию, можно поспорить. Она ничего не привнесла. Это нишевая игра для определенного контингента игроков, по своему хорошая, по своему плохая, по своему уникальная и необычная вызвавшая огромный шквал обсуждений, разговоров, мемов, но… Но эта игра ничего не принесла в индустрию. Никаких глобальных идей, изменений, новинок. Это просто самобытная игра создавшая всплеск в СМИ из за ее разработчика, но только лишь из за этого. Во всем остальном я с вами согласен
@@renatflorinskii648ничего не принесет, ибо масса людей любят жрать говно простое и понятное. Казуальное.
DS - это место,где я на едине с собой могу порефлексировать и побыть в своих мыслях, наслаждаясь видами этого разрушенного мира. Это не просто игра для меня, это состояние души.
Это ты про Dark Souls? 😀
@@maratets Неа, но не осуждаю твой выбор 😄
Господи, да, эти пейзажи, эта музыка, это спокойствие.. DS это место для медитации
DNS? 😂
@@rhythmicpulse2760ой ржака ой смеюся ой даеш братан жезть ты выдал ну ты ржомбу выдал аффтаржжот я пацталом
Последний раз я плакал в детстве, над грустными мультиками. Но после прохождения death stranding я плакал. И сегодня, спустя несколько лет, в конце пересказа сюжета я заплакал. Кодзима смог своей игрой зацепить что то, что трогает даже через пересказ. Плюс, эта музыка... Короче говоря, миру ААА игр не хватает таких идей. Не хватает подобного нарратива и вполне размерянного геймплея
Вроде канал называется бесталанный, но такое сделать, так связать - необходим большой талант.
Хех, это специально сделано, чтобы доджить хейтеров, если видос не получится)
Полностью поддерживаю
Пересказать сюжет? Кайф
Безталанный, т.е. безусловно таланный ))
@@suddendeath6903 пересказывать сюжет тоже нужно уметь
я смотрела игровой фильм по этой игре, и каждая трагедия персонажей меня трогала, а из-за истории Мамы я плакала. Сейчас я посмотрела твой обзор, и снова плакала...
да, Кодзима к банальному симулятору ходьбы прикрутил лор. Но он это сделал ТАК, что это гениально.
Death stranding одна из трех моих любимых игор. Потому что оставил глубокий след в душе. У меня так было с Witcher 3. 3 дня потом ходил, как ушибленный мешком, как будто вырвали из жизни. И после Red dead redemption 2. Когда потом долго в голове был Артур и Датч. I gave you all i had.
Фишка сюжетов игор в их связке с интерактивностю. В кино, где сюжеты чаще круче игор, этого нет, и ты всегда зритель, всегда проживаешь историю как зритель. А в играх все это происходит лично со мной. Одно дело смотреть кино про смерть младенца, а другое дело виртуально прижимать маленькое тело к груди. Ещё добавляет беременность жены в это время
За много много годиков, это видео об игре, не экранизация, а игробзор, заставили меня испытать больше эмоций, чем сама игра. Игра, бесспорно сама по себе вытащила бурю переживаний, но такое видео... когда ты не отвлекаешься на рутину, а просто проживаешь все эти десятки часов в сжатые сроки, будто бочку пива сжали в один наперсток.. Этот ролик достоин Кодзимы. Спасибо !
Про момент из игры: я проходил Pathologic 2, и в один момент в диалоге с Ларой она произносит фразу "Иногда наступают минуты, когда видишь, что жизнь прошла. Вроде и тридцати ещё нет - а жизнь уже кончена. Не кончена, но пропала зря... и ничего уже не будет", меня прям порвало в этот момент и из затяжной депрессии вывело. Вообще у меня в жизни ничего не получается, когда я пошел в универ и все мои мечты на эту жизнь прахом пошли я впал в тяжелую депрессию, заперся у себя в комнате и 8 лет почти не выходил из комнаты, раз в неделю в магазин схожу или еще что. Сидел на шее у родителей и это только сильнее вбивало в меня мысль о моей ничтожности в мире. Я начал проходить Мор и случился диалог с Ларой, мне как раз под 30 было, и в тот момент я осознал что не один такой и надо попытался хоть чего-то добиться. Через месяц после прохождения мора я взял курсы у инфоцыган, прошел и еще через 9 месяцев устроился на первую работу по разработке игр )
дружище, ты молодец что вышел из этого состояния, как у тебя сейчас дела обстоят? я просто тоже можно сказать потихой выкарабкиваюсь из этого, поэтому интересно узнать
@@truple_17 Тяжело осознавать, что ты потратил в пустую 10 лет своей жизни. Мои немногочисленные школьные друзья с которыми я поддерживаю контакты уже семьи заводят, ипотеку берут и все такое. А я только пару лет назад на первую работу устроился. Я оказался мальчиком в теле мужчины и это странно. У меня есть воспоминания о школьных временах, но при этом абсолютная пустота о том что было во время депрессии.
Также во время депрессии я по врачам не ходил, так что у меня сейчас проблемы с зубами и в целом надо работать над собой.
В остальном - я рад своей работе, и людьми с которыми работаю, у меня возможно не самая лучшая жизнь сложилась, но я стараюсь сделать все чтобы улучшить её.
Спасибо за добрые слова, желаю тебе излечиться и прожить долгую и счастливую жизнь! Я думаю у тебя все получится!
1:17:00 ты делаешь эту зону безопасной от мулов НЕ для других игроков, а для других курьеров, то есть для NPC, которые в игре есть и могут поделиться припасами с тобой. И да, после зачистки они реально начинают ходить по территории мулов
Да, прикольные npc-шные курьеры. Всегда приятно их видеть в каком-нибудь Горном узле
Они делятся припасами если ты их лайкаешь)
Есть ачивка в игре "поделиться припасами с другим курьером", т.е. надо курьеру отдать что-то из своих предметов@@Тайныйнезнакомец-и9т
02:26:08
Для меня это лучший момент соответствующей игры - диско элизиума
Разговор сквозь пустоту в телефонной будке
Не хочу давать спойлеры но чисто эмоционально это что-то невероятное : и геймплейное.... Упрямство? Игрока.... И личная история персонажа, и лорный мираж из-за которого не понятно мы вообще с кем разговариваем - человеком, воспоминанием, ложью? - и стоящий рядом напарник, и голоса в голове, и шикарнейшая музыка диско элизиума, и визуальный минимализм когда на экране только ты, будка, снег и текст
Просто эталон а*уя
О да, этот момент очень сильно прям отзывается в душе, но еще хотелось бы упомянуть как к этому моменту подводят - сначала это все представляется как баловство, ты смеешься, а потом... потом ты сидишь такой же опустошенный как и главный по ту сторону экрана
Здесь спойлеры.
Из моментов, которые тронули до мурашек - однозначно финал Диско Элизиума. Это было моё первое прохождение, никаких спойлеров и никакой информации я до этого не знал и, боже. Это трудно словами описать, если совсем коротко, то всё это время не я играл в игру, а она в меня. Хирургически меня вскрывала, пока я угарал, посылал всех нахуй, юзал всё что можно и т.д. Абсолютно уникальный опыт. Кому-то финал может показаться невзрачным и обычным, но это лишь значит, что с вами всё в порядке. Я никогда не забуду, как сижу в 2 часа ночи со слезами после диалога на острове и понимаю, как мне буквально показывали всю мою изнанку все это время, а я ни в жизни не обращал на это внимания и думал, что всё хорошо, что в игре. Могу вечно говорить и писать об ДЕ, но на этом закончу, пожалуй. Мой самый лучший игровой опыт за всю жизнь, который вообще выходит за рамки игрового.
Игра для меня этал сюжета и постановки. Но самый крутой момент для меня это когда ты думаешь, что конец но оказывается, что ты должен пару часов ещё смотреть концовку😊
В дэйзган тоже такой трюк проделывают - ничего удивительного
я был к этому готов после мгс4)
Прошел игру 4 раза на пк, вот терь на плойке 5 раз перепрохожу мне очень нравится, после сюжета буду тоже играть, доставки делать. Кодзима гений, и игра гениальная.
Честно, эта игра занимает отдельное место у меня в сердце
Прошел ее на последних "каникулах" после окончания школы
Сейчас я уже не смогу просто сесть и буквально безвылазно играть целую неделю. Как по мне только в таком виде игра и работает
Это еще и совпало с рождением сестры. И видя в игре Лу, невольно проецировал на нее сестру, от того финальная сцена просто влетела мне в грудь с двух ног
Игра не идеальна, я даже не могу сейчас ее пепепройти не задушившись из-за работы
От силы может в отпуске
Но в тот момент, сложились все удобные события и я проникся этой историей. Так что даже зная все минусы, я не могу относится к ней негативно
Это личное
Наконец-то смог узнать все об этой игре, время того стоило
Каждый раз радуюсь, когда нахожу маленькие каналы с таким качественным контентом. Надеюсь у тебя получится привлечь новую аудиторию
Больше спасибо за видео!
Пишу комментарий по ходу видео. Сразу говорю спасибо за видео и проделанную работу.
1) в начале дано неплохое описание игры. Я даже редко когда слышу такой взгляд.
2) по поводу того, что твари становятся менее страшными. Это специально так сделано. И там дофига способов их проходить легко. Это сделано не для скипа, а для индивидуального подхода. Все мои друзья что играли находили свой собственный уникальный подход к тварям. И это хорошо.
3) по поводу загрузки игры после провала задания. Игра построена так, что не требует загрузки сохранённых данных вообще. Если заказ не сдан, его дадут ещё раз, он появится снова, его можно подобрать и пересдать. Загрузка необходима только для проваленных сюжетных миссий. Игра построена таким образом, что бесшовное прохождение делает её очень личной историей со всеми взлётами и падениями.
4) насколько помню, переехать человека до смерти можно. Но вроде это не с первого раза. Думаю, это сделано так для того, что многие бы случайно их давили и было бы гораздо больше проблем и слома подхода и механик. Поэтому для сохранения атмосферы и повествования решено было сделать так.
5) а ещё в ваш день рождения, другие игроки поздравляют отвечая на возглас
6) насколько я помню, игроки появляются рандомно. Но шанс, что игрок появится в мире, повышается при укреплении связи с игроком посредством лайков игроку
7) игрок: ноет, что за него всё поставили. Также игрок: ноет, что передвигаться слишком сложно, когда ничего не стоит. В такие моменты кажется, что людям лишь бы обосрать.
8) насчёт того, что всё сделано за вас: а) постройки со временем рушатся. б) те постройки, которые появились у вас в мире, не появились у другого. в) ваши постройки тоже кому-то помогут, не переживайте. г) Вам повезло, что постройки, что у вас появились совпали с вашими планами д) у хиральной сети есть пропускная способность, поэтому вы не сможете построить всё, что хотите, поэтому другие постройки всё также очень даже актуальны. Е) нет, не самые залайканные. Там какой-то прикол с серверами идёт, не помню уже. Вам просто повезло так. Хотя есть ещё шанс, что так как игроков сейчас осталось очень мало в игре, новых не появляется, поэтому просто старички поддерживают свои постройки на плаву. А менее лайканных нет, потому что они уже успели разрушиться и только старые залайканные что продолжают играть остались. Другого выбора не было. Ж) если штук с выносливостью не было на вашем пути, то вы либо выбирали не самый популярный маршрут, либо вам так повезло. Обычно там стоят такие знаки. Самый популярный пример - брод в речке рядом с косплеершой.
9) подключение выживальщиков ещё влияет на пропускную способность сети = больше построек, а также на появление новых полезных приблуд.
10) автораспредение грузов не работает когда есть посылки, которые имеют свои собственные характеристики. А также на удобство распределения. Оно распределяет далеко не всегда удобно.
11) кодзима делает лор на кассетах, которые можно прослушивать во время игры: хейт. Кодзима делает текст: хейт.
12) города являются безопасными местами из-за жертв и хиралиевого покрытия. Но если вы вспомните первую локацию, увидите, что рядом с одним из узлов твари почти впритык.
Ух, потом ещё что напишу по ходу в ответе
13) предыдущих случаев уничтожения тварей не было, так как гранату вам дали только перед вот этой катсценой. Вы скорее всего возвращались не в тайминг повествования на местность.
14) скорей всего вы один такой борец с мулами. Потому что как раз эта механика насколько я смотрю, вообще практически невостребована. 😅 либо вам опять повезло
12) вернусь к городам. Забыла ещё сказать, твари появляются на местах смерти. Поэтому ещё трупы быстро вывозятся. И как раз появление нового поля тварей мы и видели в начале игры. Если не было трупов на территории после выхода смерти, поле и не появится.
15) тросы привольная тема, но самостоятельно полностью протянуть не получится. Нужны тросы других игроков. А также тросы не выдерживают много грузов и деликатных грузов. Так что панацеей не являются. Да и полную сеть можно построить только к концу игры, поэтому это входит в концепцию колзимовского подхода к тему игры.
16) да, можно дорогу построить полностью за счёт других игроков. Вам, видать, реально старички попались на карте. Те, у кого уже всё построено и вносить ресурсы им не надо. От того и у построек лайков много
17) по поводу ничего полезнее не будет. Тут капец как субъективно. Разные игроки к разным выводам приходят. Кому-то одно удобно, кому-то другое
18) отдельный лайк за прочтённую книгу
19) ну я бы не сказала, что они хотят убить друг друга. Там другое немного…
20) бег по пляжу и должен был вызвать улыбку. Это стёб над Нинтендо и подобными концовками
21) вот это поведение хиггса вы называете не тронулся кукухой? Смешно 😂
22) вас сбросили скорее всего когда была пауза между тросами. Если тросы стоят вдали от территорий основных где появляются твари, то у вас получилось бы проскочить всю карту. Там проблема начинается в том, что под дождём постройки рушатся. И вот это действительно подстава. Ганс того, что постройка очень не вовремя выйдет из строя очень велик, а это значит минус звено из общей цепочки.
23) в моменте с Амелией я со злости всадила в неё всю обойму, а когда это не сработало, пришлось убрать пистолет. Обнимает были в итоге с первого раза, из потока не выкинуло. 🤷♀️😅
Ух, досмотрела. Отличное видео. Спасибо большое. Ну вот для меня ДС и стала той самой игрой, что попала в самое сердечко. Самое интересное, в игру начала играть исключительно из-за Ридуса. Кодзиму я тогда вообще не знала. И уже после огромнейших впечатлений стала искать инфу. А те повторения для тупых стали для меня временем для того, чтобы самой починить и разжевать всё в моей голове. Ну повторяют для тупых и что, мне не играть что ли в то, что приносит удовольствие?
Говоришь, что тросс - имба, ты это еще тележкой не пользовался. Грузоподъемная как сам Сэм, а проходимость наивысшая среди всего транспорта, да медленно, но все компенсируется хорошой защитой груза от падения и ударов. А прикрепив тележку к тележке, можно тонны грузов перевозить, меланхолично прогуливаясь под музычку. Тросом пользовался ситуативно, и только в горном узле когда была линейка квестов с больной женой у одного из выживальщиков, наствавил их на каждой скале и проспидранил эту духоту. Но вот тележка была моим спутником на протяжении большей части игры, что позволяло мне не думать как обойти ту или иную местность, боясь упасть, а тупо идти на пролом доставляя очередной калл мамонта, до очередного петровича.
P.s. На тележке можно скатываться с холмов как на скейте)
Так я и говорю, что тросс имба для экономии времени. Хотя я и огромные заказы доставлял на них, пусть и в пару ходок
@@Talantless ну тут наверное зависит от того сколько ты нервов готов вложить в это. Не помню чтоб Death stranding, меня конечно прям явно раздражала, но вот в некоторых миссиях которые требовали от тебя переместиться на другой край локации, а по пути чтоб ты повыполнял заказы. Я нашел для себя вариант не приходить в одни и те же места по несколько раз, если конечно от тебя не требует это сюжет, именно путем тялежек. Нагрузил себе их несколько штук под завязку и за один заход все доставил. Вообще наверное не стоило так подавать коментарий будто открыл глаза блогеру на имбовую стратку. Просто хотелось упомянуть о своей находке. Но кстати контейнер с антиматерией, на ней и в правду удобнее доставлять, так как она не сотрясается на гравипоплавках тележки и плюс Нормана Ридуса не шатает из стороны в сторону) Да короче, что я комедию ломаю, если б не уровень прокачки сети, я б сам этих тросов наставил везде, жаль только к ним тележку нельзя прицепить.
@@nitograve_lov В версии "Директорс кат" твою проблему пофиксили. Там уже можно и на тросе с тележкой смело.
Раньше обожал залипать в комп, но с возрастом даже клевые игры наскучивают через пол часа.
Вот в дс я впервые залипал как в детстве, играя по 4-5 часов по ночам, очень уж она залипательная
04:06 вот это настоящий гений, браво маэстро!!😅
Что там было? Фрагмент вырезан
@@ВячеславЯ-в8стам видео которое было удалено за нарушение условий использования RUclips. Не благодари.
Что там было?
Субъективщина. Мне игра по всем параметрам понравилась. Вызвала эмоции, которые я получал от игр очень и очень давно
Алгоритм, Великий и Ужасный, привёл меня
Я в первый раз проходил DS как обычно, а во второй - без подключения к интернету. И вот это уже совсем другой экспириенс. Как раз тот самый эффект первопроходца. Хояешь мост? Сам строй! Веревки нехватает? Ну протягивай сам. Сам ставь генераторы и зонты от дождя.
Я думаю, вот именно так стоит проходить игру, чтоб иметь максимальную иммерсивность.
Я только один раз и проходил в оффлайне. А второй раз пытался, но уже не прошёл и половину. Согласен на счёт ощущений от игры
Ну не знаю.. По моему проблема "первопроходничества" преувеличена. В моей игре постройки других игроков были конечно, но были расставлены максимально не эффективно. Помню там было озеро смолы, а пункт назначения был на другом конце озера, что бы дойти надо было обогнуть берег полный тварей. Я поставил трос на 1 конце, обошел и поставил на другом и просто катался через озеро, и кстати это сократило путь до мамы. Я потом еще и черег холм протянул его. Через неделю оба троса набрали по 20 к лайков. Так же и дорога. Полностью протянул дорогу от 1 конца до другого. Протягивал линии через горы оптимизируя маршруты и моими маршрутами пользовались. Не знаю, может мне просто повезло
@@logvin1 Вот у меня было примерно также, большинство тросов и почти 80% дорог построил сам. Еще лестницы и веревки попадались часто в тему, но не всегда. От других игроков часто встречал где надо лишь генераторы и почтовые ящики, иногда транспорт стоял удобно. Всякие зонтики и многие лестницы ставил сам, где без них прям тяжко. Вообще мне дико это нравилось, протянул дорогу от узла к узлы и потом получается тысячи лайков, а потом стал находить рядом с дорогами генераторы и трициклы. Все таки это идея с таким "онлайном" сработала на меня.
А ещё отстой то что я потратил очень много времени на обустройство первой локации, кто же знал что мы потом на нее не вернёмся и все дороги и постройки на ней станут бесполезными, в итоге во второй локации даже не пытался что либо строится опасаясь что будет следующая локация
Самое гениальное в кодзиме то, что он на протяжении всей жизни гениально скрывает свой талант.
Ахахахахах 😂
Это гениально 😂
1:04:59 с озвучкой диалогов. Я тоже не понимаю почему не добавить какой нибудь плеер на котором можно слушать интервью и музыку, потому что как очень часто бывало включалась музыка и тут начинается дождь, включается эмбиент и затыкает музыку которая пытается тебя успокоить и ты её сможешь услышать только в личном помещении.
Закончила прохождение игры буквально на днях, играла в режиме онлайн, ощущение первопроходничества присутствовало. Возможно, автор немного упустил из виду момент, что почти все постройки в игре однажды приходят в негодность - где-то на середине прохождения то и дело всплывали уведомления, что какие-то постройки начинали ломаться, как и брошеный транспорт. Плюс частенько приходилось заниматься строительством дорог, тросов, мостов и прочего для упрощения передвижения, особенно в горной местности. Дорог особенно - видать, другим людям на сервере нравилось кататься по неровным поверхностям
Я слышал более реалистичную и приземленную историю с Кодзимой. Конами не продлили ему контракт не потому что они переключились на мобилки, а потому что он уже тогда поверил в свою неуязвимость и так затянул MGSV, что никто в здравом уме не дал бы ему еще один проект. История мести обиженки с синдромом бога, но сука успешная история.
Ужатые бюджеты, команда и сроки, его нежелание делать ещё 4 часть, а тем более 5, сайд-стори во вселенной MGS, сделанные для дойки комьюнити, которые частично канон, а частично нет.. несколько против этого говорит.
Впрочем, подозреваю, что правда где-то между.
А верно и то, и то. Конами действительно увидела огромную прибыль от пачинко и мобилок. Они вложили в какую-то игру несколько десяткрв тысяч долларов, а она приносила каждый день по миллиону. И естественно содержать игры Кодзимы, где человек скупал тонну лицензированной музыки, а потом просто отказывался от нее, просто не выгодно. Но, можно было бы предположить, что тут проблемы только с Кодзимой, но прошло уже много лет, а конами не выпустила ни одной большой игры. Им плевать даже на возрождение сайлент хилла. Недавно вышедшая игра-кино оказалась невероятным донатным шлаком, на рекламу ремейка они похоже вообще забили. Ремейк 3 мгса выглядит очень печально, видать денег на передачу разработки студиям уровня блюпоинтов у издателя совсем нет
1:41:28 До последнего думал, что он ща помоется и уйдёт. Сидел, смотрел в сторону душа, а он там стоял, огромной своей тушей... решил всё же подойти и тут случилось гачи
Это вот те неловкие челы, которые максимально близко подходят, чтобы поговорить
Все таки сюжетно это было остро необходимо, и без этого эпизода дедмен не был бы полностью раскрытым персонажем
Наверное, почти невозможно обойтись без ошибок в таком большом видео, но все же) в 8 или 9 главе говоришь, что за набор коннекшна дают только звезды-нашивки, а в 10 уже говоришь верно, что за уровни дают доступ к разным устройствам
34:20 Если в этой катсцене хорошо рассматривать ББ то можно увидеть как он фак показывает Дедмэну
Так прикольно смотреть футажи с игры и видеть ещё недостроенный мост, по которому ты сейчас бегаешь на постоянке (рядом со столичным узлом который)
а ещё после просмотра ради интереса проверила, что происходит, если кого-то убить
трупы оказывается и правда надо отвозить в крематорий, иначе появляются твари или происходит взрыв, так что видимо за этим всё-таки надо следить
хорошо, что про эту часть не забыли (хотя мне кажется тут трупы при любом раскладе должны бы взрываться, но блин, если каждого террориста относить, то это ж сколько времени займёт, не успеешь...)
А вообще я думаю, что игра, как мультимедийное произведение, всё-таки со своей задачей справилась: донесла идею автора во вполне понятном и очень приятном визуально ключе. Я с этой игры ревела как сволочь почти постоянно, у многих персонажей истории были достаточно трагичными (даже над Хиггсом всплакнула, как бы я его персонажа ни недолюбливала)
Заставить зрителя/игрока прочувствовать историю, персонажей - это, естественно, одна из целей любого художественного произведения, и я считаю, что Кодзима этого добился, причём ой как
Так что я лично в самой игре нисколько не разочаровалась
Да, не без греха со стороны геймплея, но всё же это лучшее, во что я играла за последнее время
Вспоминая себя в 2002 году, пережевывающим каноничную сцену похорон Марии в Silent Hill 2, ни капли не связанную с Кодзимой... Даже сценарная ветка близняшек в Death stranding не вызывает и капли тех эмоций горечи, обреченности, что окутали джеймса сандерленда в 2002 году и нахлынули вновь при просмотре острова проклятых от скоцсезе... И лишь после прохождения Death stranding я понял, что его попытка достичь неповторимого уровня нагнетания психоделической атмосферы Silent hill 2 в 2002 году и стала его роковой ошибкой формирования спгс относительно личного 200к проекта. Пусть со звездами первой величины и проработкой игрового мира на уровне морально слабой Амелии перед сильным и мужским жертвенным выбором... Но как же слабо выглядит по итогу персонаж Сэма, на фоне того легендарного имени Джеймса, паразитировать на котором пытаются и по сей день)))
В смысле - нельзя возить убиенных насмерть мулов в крематорий?
да я только этим и занимался, как только появилось летальное оружие - причем в промышленных масштабах, под перевозку трупов был выделен отдельный грузовик
ну и в конце концов я выстроил максимально возможную сеть тросов, покрывающую почти всю карту, и катался из конца в конец за символические несколько минут
Чем больше я играл тем больше я понимал что игра не просто про ходьбу, да начало очень сложно перейти, но потом понимаешь все механики, как что где делать и понимаешь в какой пик ты играешь
Как же я обожаю трёхчасовые видосы, вот реально не сарказм
В последней загадке в P.T. кроется не гениальность, а фимозность. Из разряда
Поплюй в потолок три раза, призови Бафомета, сделай сальто, загляни под подушку....
Там простыня
Death stranding одна из немногих игр в которую было интересно играть ( за последние лет 10 )
Досмотрел/слушал до конца 👌
Я когда-то прошел ее на платину на пс 4 и поделюсь своим опытом)
1) грузовики не резиновые, у них есть лимит на ресурсы, сталкивался в 2х случаях: при стройке дороги и 2) однажды развалил поселение террористов, зная на севере 2ой локации, зная на перед, что нужно будет убирать тела - грузовик помещает их ровно 4, благо крематорий не так далеко.. ну и 3) есть интересные скрытые выживальцы, на одного из которых, уверен, многие никогда не наткнутся из-за любопытства исследования местности, у них классные истории но, в принципе по интересу как и у остальных, так себе сообщения
Бесталантный выдал новый ролик.
Спасибо, я ждал, я надеялся, я верил. Мне завтра к первой паре, но в два часа ночи я обязан посмотреть это видео полностью.
я хз,игра мне очень понравилась.Я прошел ее 2 раза и до сих пор захожу в нее каждый месяц побродить по миру ,выполняя доставки. Игра мне понравилась своим миром,лором,атмосферой и геймплеем.Это что-то новое. Для меня это шедевр. Это ж надо выдумать такой мир и лор. Очень жду 2ю часть. Насчет сбивания людей транпортом,хз,я сбивал на грузовике,и они умирают
Кадзима гений, посмотрел видос и флешбекнул в свое прохождение. Какой же это был кайф. Если не играли, не смотрите видос, а лучше поиграйте!
Катарсис у меня случилься в игре Арканум.
СПОЙЛЕРЫ!
Когда в финале я встретилься с главным злодеем: Керганом ужасным я был готов к эпичному фэнтэзи махачу, но он призналься что его цель не порабатить мир а убыть всех чтобы дать им упокоенйе в мире мёртвых ибо там каждая душа находиться в блаженстве и там нет ни страданий ни боли и он прав ибо один из компанионов каторый по сюжету умер и был воскрешен подтвердил что Керган прав и все кого я визивал с того света видавали самые сокравенные тайны лишь бы я вернул их души в загробний мир.
У меня нахуй мозг взорвалься когда я это осознал.
53:00 не совсем так это работает, когда Сэм зовёт других "Сэмов", откликаются ближайшие постройки и предметы, оставленные дрегими игроками. а не в настоящий момент там находится игрок
53:45 там особая система, которая учитывает, с какими из игроков вы взаимодействовали более остальных (ставили лайки друг другу и тд), и именно ники этих игроков высвечиваются над фантомами, которые помогают в бою
Зачем эти вставки с синим экраном и "видео удалено", смотрю фоном, с синего экрана чуть не обосрался
Я считаю, что для понимания любой японской игры нужно понимать самих японцев. Я, например, интересуюсь ею уже больше половины жизни, её менталитетом, культурой, историей, мифологией, экономикой, философией и т.д. Именно поэтому мне очень нравится почти любая японская игра, они делают игры опираясь полностью на свою философию. Моему парню, например, совершенно не заходят игры от японцев. Даже призрак Цусимы, хоть ему и нравятся самураи, да, он знает о них достаточно поверхностно, скорее как ребёнок. Он даже хокку складывал, как попало совершенно не вкладывая смысла и в итоге забросил, не пройдя даже половину. С этой игрой так же. В ней не нужно спешить, в ней нужно прочувствовать стиль японской жизни. Он очень спешит, чтобы быстрее, быстрее доставить посылку. А я могу, просто сесть и пол часа наслаждаться видами или до идеального комфорта обустраивать инфраструктуру. Эта игра просто невероятная
как можно не считать гением человека который собственными руками уничтожил репутацию компании и не просто уничтожил, а сделал так чтоб все остальные его боготворили
если не напряжно, то расскажи о том, как и почему он уничтожил, рил интересно. из-за того что он не доделал МГСV?
@@ifickzда его же заколебали с этим мгс, он его со второй части хотел завершить, но 1-тупые фэны, 2 - жадные издатели
@@unforgivenp нужно отдать ему должное, несмотря на это, он сделал следующие МГС на максимальном уровне
Феноменальный и, наверное, самый обширный комплексный труд по этой игре (не считая лорных видео Ликориса).
Автор заслуживает куда большей аудитории, а пока - с меня подписка)
"Ты реально потратил на это почти три часа?"
-"однажды вышла игра..."
Постройки ломаются, если их не чинить. Вот как вы поддерживаете их состояние вместе
Ради чего ты смотришь фильмы, читаешь книги, слушаешь музыку или играешь в игры? Эмоции! Игра может быть «правильной» с точки зрения гейм дизайна, постановки и т.д., но при этом не дарить тебе никаких эмоций. DS подарила мне огромный букет эмоций. Такого я не чувствовал со времен третего Ведьмака. Конами хотели в₽&бать Кодзиму и нас в месте с ним со своими FtP играми. Кодзима поступил красиво. Он поступил с Конами так, как они поступают со своими работниками и потребителями. Он поступил с ними так, как они этого заслуживали.
Кодзима заслужил всего того, что имеет. Многие могут создавать игры, но не всем удается вызывать эмоции так же постоянно, как делает это он. Я рад что Кодзима основал свою студию ибо он «художник», а не бизнесмен. Корпоративные игры погубили Киберпанк, которая могла стать гораздо большим чем она есть. Корпораты погубили Асасина, некогда революционную игру.
И таких примеров огромное количество. Очень мало осталось студий для которых игры - это искусство, а не бизнес.
Эта игра настолько крутая, что даже меня до усрачки пробрало с самого начала игры, особенно на первом моменте стэлза между тварями было реально тяжело дышать
Чел...ты...создал фильм по игре с объяснением ВСЕГО
Жесть
жаль что ты забыл упомянуть что лу реснулась при помощи кусочка амэлии через капо. Так что это прямая подводка ко второй части, указание на то что связь с берегом всё ещё есть.
Мне кажется, что стоит сравнивать работу над постановкой Кодзимы не с аниме, а с японскими фильмами и мангой. Ибо японское кино до начала нулевых во многих местах очень стильное (тот же трешовый «Дом» очень стильно выглядит) и очень часто интересно построено, а манга, в силу того, что зачастую начинает рисоваться 1 человеком, чем показывает то, что реально задумывал автор, а не студия чуваков, которые рисуют кучу однотипных кадров, чтобы сделать 1-2 проработанные сцены. В сторону манги могу сказать, что Кодзима же дружит с Дзюндзи Ито, одним из самых гениальных мангак впринципе.
Я, когда начался период без ББ, воспользовался моментом, чтобы не тревожить ребёнка, устроил "геноцид" мулов, взяв арсенал оружия и грузовик для перевозки трупов.
Смеялся над DS в момент выхода,типа курьер,ходьба и ничего больше.а потом купил и 36 часов за 3 дня наиграл запоем.периодически возвращаюсь в нее
Это первая игра от Кодзима в которую я играл, можно не согласиться с автором ролика с тем что любой человек может сделать подобное. . Меня и геймплей и сюжет впечатлил по полной . Просто каждый видит игру по своему , и находит в ней то что хочет . Один море недостатков , а второй только позитивные и гениальные решения . Это всего лишь игра , а не симулятор жизни . Сравнить игры разных жанров так себе удовольствие, даже если они с открытым миром . Ведьмак , RDR 2 невозможно сранить , хотя многие пробуют.
После просмотра для себя много интересных особенностей биографии Бурята узнал. Могу понять сильное негодование автора от каких-то повторений/звонков Сэму со стороны других персонажей. И на это у меня есть оправдание для Бурята. В 2019-2022 годах я очень много ходил в треккинг в горы, многодневки, условия не всегда комфортные. Во время прохождения Дед Сбрендил я заболел ковидом и сидел дома, и ни о каких походах теперь не могло быть и речи. И игра мне очень хорошо компенсировала дефицит треккинга в горах, который был в моей жизни до болезни, и не лишний раз напоминала об опасностях восхождений в снежную пургу, про последствия плохой комплектации снаряжения и установки неправильного маршрута. В этих делах лучше несколько раз всё перепроверить, поэтому какие-то звонки от других персонажей были не лишними.
Спутя 150 часов прведеных в DS и почти всех отсроеных дорог и кучи построек, могу сказать что игра не шедевр, и далеко не идеал. Но одна из лучших точно. Интровертам она точно зайдет). А после анонса второй части, вопросы о том, что история станет еще лучше и куда разнообразнее и увлекательнее отпадают сами собой. Ну а там и до третей дело дойдет, и тогда если смотреть на проект как на одно целое, возможно игра станет шедевром.
По поводу того что все уже построено "до тебя", могу сказать что если вложиться к примеру в постройку дороги, то при следующем заходе в игру можно обнаружить, что кто то уже достроил недостающий участок, что неплохо помогает во многих ситуациях, или расположил транспорт или станцию зарядки в трудных местах.
На самом высоком уровне сложности некоторые вопросы геймплейные исчезают (груз повреждается под дождем или снегом в секунду, постройки тоже - их надо постоянно чинить, твари-боссы не умирают в секунду и тп)
Талант достигает цель, в которую никто не может попасть. Гений попадает в цель, которую никто не видит...
Спасибо за очередное интересное видео, давно было желание ознакомиться с миром этой игры. Я пробовал её ещё во времена PS4, будучи школьником, но долго не продержался.
Сюжет безусловно превосходный, а постановка сцен получше, чем в некоторых фильмах, но в таком случае этому действительно было бы лучше в формате кино, а не игры. ,
недавно прошел эту игру и очень жду 2 часть. Превосходный мир, он пустоват, но это обусловлено сюжетом. В этой игре куча мелких деталей, мне лично не хватало плеера с сюжетной музыкой. Еще не досмотрел обзор, но скажу свое мнение - игра не для каждого, но кому она подойдет, тот ее полюбит всем сердцем
2,5 часа на одном дыхании. Благодарю за ещё одно погружение в эту вселенную, будто бы ещё раз игру прошел
Несправидливо мало просмотров для столь хорошей работы
Никогда не являлся фанатом и поклонником Кодзимы, но поддерживал мемы и рофлы с его гениальностью когда игра только вышла на ps, после релиза на пк я несколько раз начинал играть death dtranding но осилить духоту не получилось, после всего этого я не понимал со мной что-то не так или вокруг меня идиоты которым нравиться собирать ресы и строить дорогу
Теперь я понимаю что гениальность Годзимы заключается не в deth stranding, а в том как он смог обмануть огромную студию
Talentless гений ♥️
Просто феноменальная работа! И аналитика, и история, и сюжет, и философия - все здесь
Забавно, уже больше полугода на тебя подписан, но видео попалось только сейчас. Отличный формат, очень интересно смотреть, пролетел на одном дыхании. Надеюсь, будут ещё подобные видики.
Меня удивляет этот парадокс: Кодзима -- умелый постановщик, который может именно что показать, а не рассказать. Но одновременно с этим постоянно рассказывает потом то, что итак показал, причем несколько раз расскажет. Лишь бы игрок понял.
и чё? че тебе надо показать?
@@БОБИЗАМОРА-м1г Если ты про прямо сейчас, то я бы хотел увидеть -- чё ты до меня докопался. Я просто комментировал то, что talentless жаловался, мол, по несколько раз в катсценах говорят одно и тоже, и потом пару раз в геймплее.
У Хидео Кадзимы
В игре есть хералии
Нахера и зачем -
Лишь понятно ему.
А когда мы еду
Целый день доставляли -
Удалось лишь слегка,
Да пополнить суму.
В сумме сделанных дел,
В сумме слёз недоплаканых,
Результируя всё это,
Можно сказать,
Что для слёз,
Лишь для ТОЙ стороны
Предназначенных,
Стоит в эту игру
Раз-другой, но сыграть.
Ты пройдёшь там где горы,
И реки холодные,
Там где дождь омывает
Гробы городов,
Ты пройдёшь и найдёшь
Что-то больше, чем странствие,
Это в топку души
Словно парочка дров.
Монологи кринжовы,
Затянуты, пафосны,
Но когда облака
Расступаются вдруг,
Посмотри туда -
Мигом уходит отчаянье.
Никогда не опустишь
Ты более рук.
Никогда ты не спросишь:
"Зачем это надобно,
Для чего я всё это,
Живу каждый день?"
Всё пройдёт. Всё уйдёт.
Отболит и развеется.
Эта жизнь, эта горечь,
И морок, и тень.
У Хидео Кадзимы
В игре есть хералии
Нахера и зачем -
Лишь понятно ему.
Хотя нет... Что-то с вами
Мы все ощущали же,
Так что, прочь меланхолию,
Грусть и судьбу.
2:26:08
Resident Evil 4, это простой зомби-экшн, но атмосфера, подача сюжета, это вышка.
Жалко что когда ты уже уходишь полностью в игру, она заканчивается.
Про видео, чувак ты лучший, это колоссальный труд, который вдохновляет, спасибо тебе.
Титанический ролик по хронометражу, реально запотел автор, большой респект
В конце при вопросе про душа трепещущий момент из игр - вспомнила взгляд Геральта в конце дополнения кровь и вино. Вот я тогда аж заплакала от этого взгляда полного понимания "вот и наш путь подошел к концу". Такие дела...
DS - одна из лучших игр, в которую я играл, невероятная атмосфера, но самые классные и трогательные моменты это когда появляется Клиф
Это конечно разрыв.. Я не фанат подобных игр, но с превеликим удовольствием погрузился в повествование.
Автору респект.
А мне Death Stranding очень понравилась , своими гаджетами атмосферой путешествия и что ты не один облагораживаешь этот мир и другие игроки строят лестницы ,оставляют верёвки ,станций чтоб защитить ся от дождя
Не прониклась DS как игрой, геймлей не зацепил, не моё. Но как же интересно слушать про этот мир, сюжет, персонажей. Атмосфера бескрайнего одиночества, нетронутой природы, нехоженых троп, очень это все впечатляет. Про заглавный саундтрек вообще молчу, регулярно к нему возвращаюсь. Очень грустно, что не смогу осилить такое произведение «из первых уст» просто потому, что игромеханически не моё :(
Ты наслаждаешься игрой в доступной для тебя форме, и это правильно. Ты получишь больше негативного опыта, если будешь пытать себя неинтересным. Так что не следует переживать 😊
Момент в игре после которого я прозрел и приходил в себя некоторое время?
Divinity 2 ego draconis. Концовка просто ударила по лицу и спустила с небес на землю. Вся игра кое как поддерживала иллюзию того - что ты герой, и что ты все делаешь правильно.
А в конце игры - ты проиграл.
Да, прохождение игры в любом случае ведёт к концовке. Но при повторном прохождении видно как все реально шито белыми нитками.
Истории про геройских героев спасающих мир - приятные, не спорю.
Но эта повлияла на мое мировоззрение. Надеюсь положительно. Спасибо Ларианам за этот опыт.
Это и есть шедевр. Одни его хвалят а другие не переваривают, но внимание обратили на него и те и те. А коли он достоин внимания на равне с классикой как ему ещё называться
16:50
Да это норма для японских сценариев, в аниме есть постоянные повторения: от сейлор мун до жожи
Кстати, о играх, которые оставляли с желанием почтить момент их окончания. Для меня такой игрой была Middle-earth: Shadow of War. Сюжет был очень душевным, (ну и геймплей заслуживает отдельной похвалы) а концовка и финальный саундрек навсегда останутся в моих воспоминаниях
. Есть, конечно же, и другие примеры как любимое Assassin's Creed I-III, но это грустно, учитывая состояние серии в последние годы...
Crysis 2 (до конца не прошёл, но получал дикое удовольствие).
Deus Ex (обе части). Я был очень расстроен новостями о заморозке дальнейшего развития проекта.
The Evil Within (обе части). Первая часть отличалась более уникальным подходом и антуражем как по мне.
Spider-Man: Web of Shadows тоже была крутой в моём детстве
Лол, камута нравится крузис? 🤡🤡🤡
никакая бы другая студия не стала бы делать подобную игру, особенно юбисофт, потому что никто не стал бы так рисковать с геймплеем из серии подай - принеси, на такое способны только инди-студии, которые еще пока не имеют такого громкого имени, как другие именитые студии, игры которых точно будут ждать и обсуждать, судить по всей строгости..
как бы не отталкивало самомнение Кодзимы и его посты со звездами, но он действительно гениален, как минимум в том, что не боится так экспериментировать с играми, особенно когда у него наконец развязаны руки и он может делать именно то, что хочет
кмон, создавая свою игру, разве вам не захотелось бы впихнуть туда своих отсылок? ну вот гений захотел позвать в свою игру любимую актрису из детства, друзей актеров, режиссеров, коллег, что в этом плохого? если он может, почему нет?
Я думал тут посреди видосов в 30 минут - кусок стрима с прохождением, а тут ТАКААЯ работа. Пасиба)
Концовка сюжета до слёз меня довела. Так или иначе постановка слишком проникновенная. Я просто умирала, когда наблюдала за душераздирающей сценой. Только ради этого я люблю игру ❤❤
Сенькью вери соу! Я игру-то прошел, но ты очень красочно рассказываешь. И интрига с тросом, и третий вотэтоповорот - все очень грамотно. И 3h пролетели как 2:45 :-)
Анализ сюжета Death Stranding будет актуален еще и через лет 10, как мне кажется. Спасибо за хороший разбор
Наконец- то я хотя бы узнал о чём сюжет😅 ибо до этого даже ролики смотреть было душно,начинал играть три раза и не смог)))а тут всё чётко и понятно, спасибо большое!
Один из запомнившихся мне моментов эмоционального надрыва был в Dragon Age Inquisition. Ее принято хейтить, но мне игра очень понравилась. Момент, когда каазлось все потеряно, герои в бегах, их убежище разрушено, зло победило. Но как одна песня может вызвать слезы и вселить надежду. Можно найти на ютубе по dragon age inquisition dawn will come
То чувство, когда почти самолично проложил всю дорогу во второй локе и до горного узла
Спасибо тебе за видео! Я не знал всех подробностей Кодзимы в отношениях с Канами, ну и я увидел много новых для себя мелочей игры, рассуждений и прочего интересного контента
Это действительно огромный труд и качественная работа. Так хорошо и целостно подать материал - просто неоценимое мастерство, достойное по настоящему хорошего игрожура.
Будем ждать, когда канал взлетит и станет популярным, а это произойдетвесьма и весьма скоро, с таким качественным подходом.
По возможности будем поддерживать канал монетками. Удачи! И спасибо за отличные 3 часа, за которые не смог оторваться от экрана смартфона, они пролетели очень быстро и незаметно.
уф! огонь! картинки и видео вначале новый уровень! тот случай, как будто смотришь трейлер, но смотреть на протяжении всего видео интересно. За слог особое спасибо автору
Чертов ютуб подкинул мне этот видос, и такая ностальгия нахлынула. Походу придётся третий раз игру проходить.
после Portal 2 был такой шок о котором говорит автор
реально вышел гулять просто в себя приходить
Воу, это было хорошо. Хотя завтра и на работу, но несмотря на это, смотрел твой ролик до глубокой ночи. Давай есчё!
Крутой ролик, дающий дополнительную информацию из записей, которые у меня никогда не хватит терпения прочитать. Узнал кое-чего нового, освежил память. Сюжет реально слишком запутанный, даже зная весь сюжет, просто как-то сложно держать все это в голове в целостности. Наверное это из-за того, что в сюжете есть дыры. А данный ролик посмотрел как полноценный фильм и будто прошел игру еще раз.
Коджума гений как минимум по той причине, что из геймпада-гиммика ака дуалсэкс он сделал не просто пердящий, кряхтящий и сопротивляющийся пластик с моторчиками, а буквально гейм чейнджер. Игра на обычном паде/клавомыше и на дуалсэксе - это две разные игры.
А какие там фишки, помимо тактильной отдачи, что аж геймченджер?
@@Talantless да в принципе геймпад на полную используется, тачпад разве что не помню, но может карту им вращать, хз. Самое главное, что там благодаря адаптивным триггерам (куркам тобищь) ты, вот без шуток, чувствуешь тяжесть бытия курьера по Мохавской Пустоши. Триггеры сопротивляются и вибрируют тем сильнее, чем больше у тебя нагрузка на персонаже. И просто вот ситуация, которая была у меня: перехожу горный подъем с около максимальной нагрузкой, триггеры нужно постоянно удерживать, для поддержания баланса и равновесия в игре, а они, падлы, вибрируют и туго жмутся у тебя под пальцами. И вот пересекаю я пик, только начинаю спуск, как попадаю в зону тварей. По пути серю в штаны и привлекаю внимание, а там и захват моей тушки с последующим босс файтом. Я в панике и теряя кал бегу собирать важнейшие грузы и что-нибудь по возможности еще, после чего уплётываю вниз с горы в нужную мне сторону, весь в говне, побитый, с побитым грузом. Но в итоге успешно сбегаю, спускаюсь и вот буквально метров 200 до узла остается, но путь преграждает речушка. И на этом моменте я просто сажу Сэма на жопу отдыхать/спать, а тем временем я сам сижу и отдыхаю с утомленными и дрожащими пальцами, которые жали две важнейшие кнопки в этой игре. Это было моё второе прохождение, уже на ПК с Дуалсэксом, да еще и в начале игры. Впервые такой адреналинчик испытал в этой игре. А еще почему-то только при игре с дуалсэксом на втором прохождении я впервые узнал или просто впервые ощутил влияние ветра, который при сильном порыве может отклонять твоё движение, лол
@@fishdori Ты что, работаешь в маркетинге Сони? Потому что после всего тобою написанного захотелось его себе взять. Но 7к, сука, жаба душит.
@@Talantless да я сам купил его себе после того как взял у друга погонять и решил глянуть что там в ДС на пк и дуалсэксе. А там продажа геймпадов полным ходом.
Но к сожалению, пока что такой игровой опыт уникален. В остальных играх в основном он просто пердит, да иногда в играх курки сопротивляются до определенного порога. А так, в целом приятно на нём играть.
@@Talantless на даулсенсе так же куда более информативная отдача именно вибрации - эта их новомодная технология, активно рекламировавшаяся на ряду с тригерами. Плюс, ББ ты укачиваешь не тыркая кнопочки, а буквально качая геймпад. Игра окупила для меня покупку нового геймпада.
вау, видос просто вселенского масштаба...
2,5 часа пролетели просто незаметно, слушать было невероятно интересно❤
Есть игры. Есть хорошие игры. Есть плохие игры
Есть душевные игры, которые нельзя понять умом, а только душой. Дес стрендинг одна из таких. Для кого-то она душнвная и дергает за ниточки души. А для кого-то это просто какой-то душный кусок кода
Начальная заставка просто гениальна, как и сам автор
Как же давно не натыкался на канал с длинющими видео котоыре интресно смотреть не отрываясь..