Вижу, в последнее время вас тут достаточно много, кто смотрит это видео до сих пор. Так как уже почти неделю я (как и другие ютуберы с Российской аудиторией) не имеем возможности хоть как-то монетизировать видео - если у вас вдруг есть желание (и возможность) поддержать меня рублем, то это можно сделать на boosty.to/unly www.donationalerts.com/r/unly Так как спонсорские подписки и патреон так же не работают как нужно, на данный момент это единственный способ.
да жованый крот!!!!!!!!!!!, как можно пояснять за лор, но не знать лора, достаточно бред про братиков. ниче что у братиков куча отделений и у каждого свой правитель и свое виденье мира? братики в 3, в нв и в 4 это категорически разные отделения бс, да даже тот де анклав
Дружище, ты плохо слушал Отца. А он раскрывает тему -сисек- синтов в одном из монологов. А делают они синтов похожими на людей и заменяют их в поселениях для то чтобы, внезапно, заменить ВСЕХ людей (уничтожив их) на поверхности синтами потому что люди, вот сюрприз, плохо приспособлены для жизни в постядерном мире, страдают от лучевой болезни, плохой воды и прочей недружелюбной окружающей среды, а синты этих недостатков лишены и являются следующим звеном эволюции человека. Да, они те ещё нацики, ИМХО хуже БС, те хоть на судьбу человечества не покушаются. Почему Институт не хочет "переехать" в тела синтов и переселиться на поверхность? ХЗ Может потому что ретроградные ортодоксы и не готовы к жизни снаружи морально или у них коллективная агорафо́бия, а может потому что получится новый Волт Сити (тоже нацики), а это уже было в -Симпсонах- Ф2. Хз почему Беседка не стала разыгрывать эту карту. Тут можно было бы развернуться и весьма кстати пришлась бы эта самая стройка. Можно было бы объединится с одной из фракций (или с помощью харизмы с несколькими) и строить аванпосты не из говна и палок, а по технологии Волт-тек (привет ГЭКК и город Убежище), сроить заводы как в vault-tek workshop. Блин, я только что сюжет для приличного длц придумал. Неужели в Беседке никто до такого не додумался?
@@jah236 все намного проще, есть стратегия которая притянет максимум игроков а это равно прибыль и поэтому игры сейчас больше похожи на недоваренный суповой набор то есть есть все но не фига не увязано между собой
Ээжийн дзюдо хэхэ ж жизни ж хэхэ з дзюдобж ээжийн южная бздээ дзюдо ээжийгээ л з дз з хэхэ хэхэ бздят хэхэ дзюдо дзюдо дз ээжийн без дзюдо дз хэхэхэ ээжийн зюзж жюри блюд з Бж хэхэ хэхэхэ хэхэ ээжхэхэ хэхэхэ дз ээж дзюдо хэзээ😊ж
"лаааал вот эта прикоооол пиво не действуееет ыыыы" - типичная публика унылого, поддерживающая его бред. 4я часть соответствует идеям серии более чем. 3я была норм, 4 почти шедевр, объективно как минимум хороша и этому свидетельствует статистика того же стим - в Ф4 играют больше чем в ведьмак3. Само название Фоллаут вполне аутентично основным концепциям первых частей: ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам. Ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам (2й раз для особо одарённых). Определяющие признаки ФОЛЛАУТА идентичны 100%. (ещё пояснение для альтернативно одарённых: разветвлённые диалоги и многовариативный выбор, влияющий на сюжет не являются чертой непосредственно ФОЛЛАУТА, да и кстати не обязательны для жанра РПГ. УЧИ МАТЧАСТЬ, потом пытайся вы*****ться... о6сёр вывалил и хомячки без собственных мозгов хавают и поддакивают. А здравомыслящие люди молча играют и получают огромное удовольствие от достойнейшего продолжателя легендарной (легендарность оригинальных частей состоит ещё и в том что они якобы безупречные эталоны жанра) серии от великой студии Бетесда под руководством талантливейшего Тодда Ховарда, который обоssывал жалкую мемную субкультурку хейтерочков ущербных. хррртьху на вас. Ещё на счёт лора заикнулся... чтоб ты знал: Настоящий лоре Фоллаута кончился со смертью Мастера и уничтожением базы с чанами ВРЭ. Далее пошла пошлятина графомания гротескная клоунада и самопародия - то есть уже со 2й части. А вы тут причастившейся элиткой себя возомнили, лороведами-эстетами... пфф, улитки, склизкие.
Само классно в 4 Фолыче - играть за женщину. До часа Х жила как обычная девушка. Родители настояли, чтоб отучилась на юриста. Вышла замуж за контуженного Ленина, опять же из-за настоятельной просьбы родителей. Опять же родила, чтоб родители отстали. И тут - бомбежка, эвакуация, мужа убивают, спиногрыза украли.... СВОБОДА!!! НАКОНЕЦ-ТО СВОБОДА!!! Пошла во все тяжкие, постоянно закидываясь винтом и прочей химией отстреливать бошки всяким мутантам, рейдерам, синтам и т.д.
Ты сделал мой день😂 Да, есть такое. С женой скачали, проходим за женского персонажа и постоянно обращаем на это внимание 😅 UPD. Особенно когда в рукопашку кого-то отпиздить пытаешься
Справедливости ради, это беда многих RPG. Практически везде наши главные герои жили какой-то заурядной жизнью, даже первого левелапа не получали еще. И вдруг у них ПОНЕСЛОСЬ. Здесь от вас самих потребуется какое-то воображение, ведь в классических двухмерных RPG (или в ролевых настолках) точно так же и ковырялись - через продумывание биографии своего героя, через отыгрыш. Конечно, Fallout 4 каноничен и более логичен при игре за мужика. Но одно прохождение этой игры у меня было за женщину, которую я назвал Natasha. И я предположил, что она - бывший спящий советский агент со скиллами наемной убийцы. Стелс, стрельба с пистолетов и снайперских винтовок, жесткий характер, скрытый под миловидной маской. Как водится в таких историях, она сдала своих коллег спецслужбам США в итоге и попыталась залечь на дно, начать новую и нормальную жизнь. Встретила фронтовика по имени Nate, стала его женой. Но счастью не суждено было длиться долго - случилась ядерная война. Дальше Наташе придется вспомнить свои старые навыки, чтобы отыскать похищенного сына в радиоактивной пустоши. Вполне себе нормальный head-канон, чтобы пройти игру без возни с Минитменами, без строительства поселений, пылесосинга всего лута и кулачных боев с Когтями Смерти в силовой броне - в общем, без всего, что выбивается из этой концепции.
В фанатские круги не так давно была вброшена теория что нейт это тот самый солдат американской армии что в интро первого фолача казнил канадских военнопленных. А с норой он познакомился так как она была адвокатом отмазывающим этого "героя сво" от его военных преступлений. Но это просто теория.
"Но, Унылый!!!" - скажу я. "Почему только краткий анализ?! Гже полный анализ? Хочу видео на 10 часов детального и всеобъемлющего анализа!" А если без шуток то очень добротно. Спасибо. ))
@@Valery_1954 не совсем так. я наиграл уже 1,5к часов только в фол4, а во всю франшизу думаю около 20к. и из подобных видео всё равно узнаю что-то новое по ней, какие-то места, до которых не доходил, пропущенных интересных персонажей, другой взгляд на игру, который иногда заставляет переосмыслить происходящее. в общем конечно необходим собственный опыт, но и аргументированный взгляд со стороны необходим
@@lazy_termiteкраткий обзор фар край 6 за 10 часов, спасибо игм или стопгейм или кто там сделал этот обзор Видать услышали или увидели этот комментарий про 10 часов
Ну, тут как посмотреть, с одной стороны тебя хотя сожрать,выпотрошить, пытать, лишить разума, сделать рабом и т.д. А с другой просто толпа вечно всех ненавидящих,(но, тем не менее, иногда помогающих)самоубийц.(Ну или трусов-героев, но их меньше.)
Увы мой комментарий затеряется среди сотни других, но вдруг, если увидишь, то хотел сказать тебе спасибо. Ты не представляешь как сложно найти что-то, что было бы интересно смотреть и чтобы "это" было длиннее 15 минут. Спасибо
О, помню твои видосы с переводами англоязычных авторов невыносимо слушать из-за занудной подачи. Как троллинг 2й ДС и прочие кроссдресс фрик шоу с хайпожорством, которые интересны разве что маргинальным токсикам. А тут ты видимо сообщника нашел:) Унылое к унылому.
РПГ всегда даёт выбор ролей персонажа, в ф4 ты не сможешь сразу стать и вором и болтуном и торгашом и пулемётчиком и пистолетчиком и милишником и строителем и удачливым кладоискателем и тд поэтому приходится ВЫБИРАТЬ РОЛЬ - которая к тому же жёстко ограничена начальными статами. хотя проведя 200+ часов, сможешь... это кстати большой плюс ф4, что можно по фану зависать там бесконечно и бесконечно развиваться - что тоже способствует ролевому погружению, то есть осознание самой такой возможности, совершенно не обязательно со всем там заморачиваться (правда до тупорылых баранов не доходит что на престона можно забить как и на строительство как и на откровенно необязательную аттракцион-лэйтгейм локацию Нюкаворлд, которую местный главхомяк разбирает на полном серьёзе) А выбор сюжетных развилок для РПГ традиционно не обязателен. Во многих старых РПГ диалогов нет вообще или они ни на что не влияют. В любом случае, Ф4 - чистокровная РПГ по всем канонам. нравится это местным тупым хомячкам или нет. Про несерьёзность/неубедительность сюжета уж точно не любителям НВ заикаться - где есть фракция поехавших косплееров римского Легиона выступающая за уничтожение технологий или например учёный, верящий в то что он гуль и собирающийся запустить гулей в космос и прочая прочая якобы смешная чушь. На счёт выборов в рпг, в ведьмаке3 том же крайне условные выборы, но его модно нахваливать, только не играть. дрочил там первостепенно интересует выбор между виртуальными тёлочками... диалоги которым прописывали такие же потные жирные задры мнящие себя тру ролевиками, место которым в хентай новеллах и прочих life is strange с telltale-высерами - там же такие замечательные разветвлённейшие диалоги и великолепный нарратив с отыгрышем Ивот моё старое тут сообщение Ф4 играют больше чем в ведьмак3 - в любой момент можно чекнуть что онлайн всегда больше в среднем на 1000+ игроков. И больше чем в Ньювегасе в 4 раза. Само название Фоллаут вполне аутентично основным концепциям первых частей: ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам. Ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам (2й раз для особо одарённых). Определяющие признаки ФОЛЛАУТА идентичны 100%. (ещё пояснение для альтернативно одарённых: разветвлённые диалоги и многовариативный выбор, влияющий на сюжет не являются чертой непосредственно ФОЛЛАУТА, да и кстати не обязательны для жанра РПГ. Ещё на счёт лора заикнулся... чтоб ты знал: Настоящий лоре Фоллаута кончился со смертью Мастера и уничтожением базы с чанами ВРЭ. Далее пошла пошлятина графомания гротескная клоунада и самопародия - то есть уже со 2й части. А вы тут причастившейся элиткой себя возомнили, лороведами-эстетами... пфф улитки
Завтра моя жена выписывается из роддома и моя жизнь изменится навсегда. Сегодня я думал, чем бы заняться, чтобы проводить свою старую жизнь и при этом весело провести время. Спасибо Унылый за то, что проводы строй жизни пройдут охуенно, вместе с хохотом над тупняками Беседки и ностальгическими слезами по оригинальному Фоллачу и Вегасу.
"гггг лаааал вот эта прикоооол пиво не действуееет ыыыы" - типичная публика унылого, поддерживающая его бред. 4я часть соответствует идеям серии более чем. 3я была норм, 4 почти шедевр, объективно как минимум хороша и этому свидетельствует статистика того же стим - в Ф4 играют больше чем в ведьмак3 - в любой момент можно чекнуть и онлайн всегда больше в среднем на 1000+ человек. Само название Фоллаут вполне аутентично основным концепциям первых частей: ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам. Ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам (2й раз для особо одарённых). Определяющие признаки ФОЛЛАУТА идентичны 100%. (ещё пояснение для альтернативно одарённых: разветвлённые диалоги и многовариативный выбор, влияющий на сюжет не являются чертой непосредственно ФОЛЛАУТА, да и кстати не обязательны для жанра РПГ. УЧИ МАТЧАСТЬ, потом пытайся вы*****ться... о6сёр вывалил и хомячки без собственных мозгов хавают и поддакивают. А здравомыслящие люди молча играют и получают огромное удовольствие от достойнейшего продолжателя легендарной (легендарность оригинальных частей состоит ещё и в том что они якобы безупречные эталоны жанра) серии от великой студии Бетесда под руководством талантливейшего Тодда Ховарда, который обоssывал жалкую мемную субкультурку хейтерочков ущербных. хррртьху на вас. Ещё на счёт лора заикнулся... чтоб ты знал: Настоящий лоре Фоллаута кончился со смертью Мастера и уничтожением базы с чанами ВРЭ. Далее пошла пошлятина графомания гротескная клоунада и самопародия - то есть уже со 2й части. А вы тут причастившейся элиткой себя возомнили, лороведами-эстетами... пфф, улитки, склизкие.
Ущербность сюжета Fallout4 в том, что на самом деле мы так и не находим своего сына. Точнее слова какого-то левого древнего деда назвавшегося нашим сыном совершенно нет никакой возможности проверить. Более старшие сотрудники института? Нет. ДНК тест в стенах института? Нет. Вариант оглушить Келлога и более подробно отсканировать его мозг? Нет. Взять Х6-88 в Добрососедство и узнать дальнейшую историю Шона-мальчишки и узнать был это человек или синт? Нет. Найти внятные объяснения почему подопытная мышь одного из многих экспериментов стала главой Института? Нет. Шон-ребёнок-синт важная цепочка эксперимента с подменой живого ребёнка для проверки алгоритмов приспосабливаемости и имитации подменяемого? Нет. Шон-ребёнок-синт наиболее удобный ориентир для поиска отмороженным отцом? Нет. Даже передача места главы Института - это выставление ГГ козлом отпущения, ибо после объявления во всеуслышание о реальности Института от известного на всю пустошь всюду лазящего отмороженного делает его персоной для охоты, "обезглавливания" института, после чего реальный отсиживающийся под землёй институт сможет снова уйти в подполье на неопределённое время рыть лопатами туннели. Как по мне, так Шон, которого растащили на органы и теперь его клетки выращивают преспокойно в чашках Петри с 2227 года, более реален, чем тот, историю которого нам втирает бородатый чепушила из Института.
Вот у меня такая же была первая мысль была после слов Отца. Схерали я должен верить этому деду в халате. По итогу так и не найдя подтверждения родства, решил проходить за братство стали.
Да какая разница сын он ему или нет, он этого отца не когда не видел это совершенно чужой человек. И мотивация у института просто нет: "Нам до пусташей дела нет, но девайте заменим людей синтами чисто по приколу". Ладно бы они синтов делали в замен супер мутантов так сказать альтернативное возражение человечества и пересадка сознания в более приспособленное создание в условиях постапокалипсиса. А подземка эта просто пц, закат человечества, жрать нечего, а группа людей киборгам сочувствует, ага. Бред в общем.
@@234omg1 Подземка как раз норм, пытаются проявить человечность даже в таких условиях. Если б не одно но... КАК они синтам "помогают", еще не факт что такая участь лучше той которая ждет в Институте.
Когда ГГ встречается с Димой, и его спрашивают: "какое самое раннее воспоминание?", он рассказывает про самую первую *игровую* сцену из игры (сижу дома, пержу в диван и тут бомбы). Видимо работники беседки, что делали это дополнение, тупо скипнули открывающую заставку, где ГГ вспоминает свои военные годы. Ну что тут сказать: Ит джаст воркс!
@@ЕгорИванов-ъ1ы1ш что кстати странно, что только это он вспоминает. Во время прохождения мы можем делать различные отсылки на поп-культуру довоенного времени. Стоит также отметить, что в доме воспоминаний мы опять просматриваем смерть жены, но это объясняется тем, что это самое яркое воспоминание. Возможно при встрече с ДиМА у гг также ярким воспоминанием о довоенной жизни является тот пока что спокойный день 23 октября, наверное из-за сильного контраста между событиями.
@@Satangaming333 Сам закос сделан как бэ через жэпу :/ Проблема в том, что у нас *почти* нет примера такого внезапного разворота на 180 ('Я синт?? Да лаааадно" ситуации). Паладин Танцующий не в счет, к сожалению - надо играть за братство, что бы это увидеть, а значит есть всего лишь маленький (75% шанс) это пропустить вообще. Так же с приходом ДЛС можно было и на основном "острове" накидать мелких мелочей "на подумать", или пару замороженных копий тех же самых Нору/Нейта (не ГГ) на склад института или того самого убежища запихнуть... но нееет, додумывай, игрок, сам. К сожалению весь этот "закос" сыпится, но только после прохождения, где институту кранты. В чем суть: 1) КАЖДЫЙ синт имеет команду хард-ресета (возврат к заводским); 2) прагматик Отец пихнул это даже в "ребенка"-синта. Это его идеал - игрушка с кнопкой выключения, без исключений; 3) в институте работает голосовое оповещение. Если бы Отец хотел бы остановить ГГ- синта (а он точно хотел), то сделал бы это; 4) он не может, ГГ - не синт
Сам когда играл в Fallout 4 я понимал что эта игра не про хороший сюжет. А про весёлые приключения и строительство поселений. Это мне нравится в данной части. А ещё переделка Кюри в огромного брутального робота охранника, уничтожающего всё что шевелится из гатлинг-лазера, минигана, и миномета, коментируя всё это милым голосом с французским акцентом
@MIAKRI Ну фолычи это всегда было не про сюжет. Тут какая-нибудь довоенная запись в компе сильнее всего сюжета. В этом и весь кайф. + сам мир настолько проработан, что забываешь, что это игра. Приходишь в крупную локацию и застреваешь там на пару тройку дней реального времени, полностью погружаешься в жизнь и проблемы людей этой локации
Когда играл а мифическую трилогия Ассасинов я понял что єто игра не про асасинов и тамплиеров, не про сюжет, не про стелс и геймплей и лоп. Єто игри про меджиу спир, гей викингов и внутри игровой магазин. С вирвиглазними скинчиками и бустерами опыта. И вообще олд фанати асасиноохренели есди не гениальнлсть юбисофт и новые поколение фанатов которим по барабану на вашего ноу нейм эцио из виовиглазних старих асасинов серия би загнулась . И небылобы ваших любимих асасино.
@Кирилл Анисахаров плюсую,насчет маленьких историй мне и в 3 и в 4 нравилось. А вот общие идеи, нет. Не логичны. Мне кажется хорошей идея Института - потому что они не бомжи, а создатели,но реализация...
Вообще, Беседка - классический сумрачный гений. Нельзя ведь сказать, что они прям-таки халтурят - в некоторых местах очень даже стараются. Они могут создать километры виртуальных пространств (иногда вполне себе красивых), понастроить там виртуальных домов, в которых тщательно, по полочкам, разложат посуду и какие-то мелкие предметы обихода. У них (был) шикарный композитор. Джереми Соул написал едва одни из лучших заглавных тем в видеоиграх. Иногда попадаются неплохие квесты. Вот только с пониманием основ и сути жанра, над которым они работают десятилетиями, у них проблемы. Всё их старание направлено на какие-то побочные вещи а в главных умудряются раз за разом эпично фейлить. Вместо ролевых игр у них получаются роскошные но унылые симуляторы страдания хуйнёй.
Ну да а Obsidian которые кроме ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень переоцененного говна в виде Fallout New Vegas больше ничего ни сделали значит лучше .
Зулин-искривление времени было известно еще до 5-часового обзор на Evil Within. Только сначала искривлялись интервалы между роликами, а потом уже и длина роликов подключилась.
Вот спустя 2 года войны, начинаешь немного по другому смотреть на вступление фоллаута. И оно на самом деле ближе к реальности. Люди просто не замечают прилетов. Особенно в относительно мирных городах на линии фронта
Fallout 4 - Война.. Война никогда не меняется... Skyrim: Anniversary Edition: Тодд.. Тодд Говард никогда не меняется... Мое почтение - статистика за первый час жизни видео: Просмотров: 1496 Комментариев: 146 Лайков: 564 Дизлайков: 3 Унылый, дружище, это громкая заявка!)) И с достижением отметки в 30 тысяч подписчиков!
Каждый раз, когда Тодд Говард говорит: "Всё это - просто работает" - у меня возникают вьетнамский флешбэк, когда я пытался расставить посуду в доме Скайрима. Чашки и бутылки с вином ни в какую не хотели стоять вертикально, а если и получалось поставить, то они тут-же падали. Через час всё-таки получилось, но всё пошло на смарку - когда ГГ опять зашёл в интерьер, движок скайрима начал "просто работать" и все предметы на столе и полочках разлетелись по комнате.
Помню, когда только вышла четверка, я решил запилить свой бар, над которым ебался часа 2, расставляя бутылки и прочую мелочёвку. Сукка, каково же было мое удивление, когда я загрузил сейв и увидел, что все затраченное время было насмарку, ибо пока меня не было, тодд со своим ебучим движком устроил лютый дебош и разбросал все тщательно и аутистично расставленные предметы интерьера по углам.
Спасибо за труды, чел. Наблюдаю за твоим каналом с 2.700 подписчиков и до чего же отрадно видеть как контент(и речь не о продолжительности) и количество подписчиков растут на глазах.
Прикольно. Работаешь такой в институте, годами, долго и упорно. Ты заместитель директора или типа того. Директор при этом скоро хочет склеить ласты. Вдруг в институт припирается какой то грязный бомж, стреляющий из минигана на лево и на право. Но он оказывается родственником директора. И именно его назначают сразу главным. Как же это жизнено. Сценаристы не из России?
Бро, хуманы везде одинаковые, даже в Штатах много всяких богатых династий и кланов. Тем более он как раз и достоин быть лидером, т.к. знает, как выживать и побеждать в Пустоши(раз сумел найти сынка и проникнуть в Институт), а не тот самый исполнительный работник, выросший в стерильной лаборатории. Это не какой-то лузерок-казнокрад. А по технической части есть всякие главные инженеры и советники.
Дружище, в странах западнее, насколько мне известно, не сильно лучше. Если у нас ты гипотетически можешь дорваться до какого-то места спустя время, то там всë уже поделено на пару поколений вперëд, и чтобы нарушить этот порядок, надо приложить очень много сил, времени и ресурсов.
1:19:44 - вообще говоря, в Fallout 2 даже 2 таких случая. Первый - гуль на Голгофе, второй - гуль из Дыры, которого превратили в фальшивую мумию. Если бы он хотя бы регулярно двигался, такое вряд ли прокатило бы, так что, судя по всему, гули умеют надолго впадать в спячку, во время которой им есть-пить не нужно. Но всё же спячка на 200 лет - это ооооочень притянуто за уши.
Про VATS - в одном из терминалов института есть упоминание того, что новейшие синты имеют механизм, по описанию являющийся VATS. То есть если принять теорию что ГГ синт, всё становится на свои места. По поводу гулей - там не всё так просто. В 3 и Вегасе было много диких гулей запертых там, где жрать нечего, и вполне живых. Так что есть предположение, что они могут впадать в гибернацию и питаться радиацией. В Вегасе был даже квест Bad Luck Blues, где группа разумных гулей была заперта в убежище хз сколько (но явно давно), и по логике есть там тоже было нечего, и ничего. Так что в этом плане непоследовательность лора ставить в укор именно четверке не вижу смысла. По поводу собакена - есть теория что это тоже синт, приставленный институтом как наблюдатель и помошник чтобы экспериментальный образец не скопытился прям сразу. Псина подозрительно удобно попалась сразу на выходе, запредельно умная и слишком уж красивая (при том что остальные собаки представляют собой мутантных уродцев). Институт как по мне единственный нормальный выбор - им нужно только нормальное руководство, которое поставит вменяемые цели. Впрочем, ничего не мешает при этом оставаться генералом минетменов. Овербосса кстати можно убить без водяного пистолета. Берем гауссовку, чара с вкачанными критами, и этими критами сносим его прямо сквозь броню, потому что криты её игнорят начисто. Но игра один фиг считает что мы победили водяным пистолетом...
Блин. Не знаю, поднималась ли эта тема раньше, меня не хватило на то, чтобы перечитать 4 к комментов. Я сам прошел от "даже включать 4 фолл не стану" до "наверное, 4й фаллаут - лучшая игра беседки" лет за 5-6... Мне кажется , речь не о том, что дизайнеры "считают прикольным". Ранние части - сообразно эпохе, в которую они создавались, поднимали тему о развитии и возрождении человечества. Новая часть - опять же, в соответсвии с нашим временем - о стагнации. Акцент, может быть, на том, что не только "война не меняется." Еще не меняется человек. Технологии не решат проблему человечества. Как и никакая форма организации. И мир, нарисованый в 4й части - мир замороженый, не развивающийся, не растущий. Экологическая катастрофа не позволила природе восстановится даже спустя 200 лет. Разбитое общество не захотело и не смогло встать на ноги. Человечество вымирает, и это его последние годы\десятилетия. Может быть 4й фаллаут - это, на самом деле, самая мрачная и пессимистичная игра серии? Здесь под клоунаду и красивые мультяшные футажи общество загибается, так и не сумев оправиться от глобальной катастрофы, а конец света - всамделишный,а не просто этап, который человечество пережило.
57:41 а знаете, какое главное доказательство того, что магазин планировался изначально? ЭТО ЕДИНСТВЕННОАЯ ВЕЩЬ, КОТОРАЯ РАБОТАЕТ СТАБИЛЬНО И БЕЗ БАГОВ!!! )
Идеальная четырёхкнопочная система диалогов есть в Deus Ex: Human Revolution. При наведении на вариант ответа показывается полная фраза. А при необходимости большего количества реплик один из вариантов просто переключает на другие варианты.
Там еще мегатоповая система убеждения была, когда во время диалога ты сканировал эмоциональный спектр собеседника и видел его реакцию на ту или иную фразу.
@@inusannon6366 Она классная, но очень громоздкая. Это нормально в экшен рпг типа деус экс, где она за всю игру раз 10 используется от силы, но в рпг где много болтовни - быстро утомит.
Немой протагонист не равняется ассоциацией себя с ним. Ассоциация себя с героем рождается через поступки, через отыгрышь. А озвучены ли две предустановленные строчки диалога в рамках коридорного сюжета или нет на это если и влияет, то на уровне того, в какой руке держит пистолет главный герой.
Ну ёмана, Шон же нормально объяснил всё про синтов - их создали как будущую замену людей, чтобы те спокойно могли жить в зараженном радиацией мире. Именно поэтому они разделены на поколения - как ступени к цели. Именно поэтому Шона и похитили - Институту понадобилась чистая, не измененная радиацией ДНК довоенного человека. Именно поэтому Шона называют Отцом - он буквально стал отцом для синтов, сделал возможным прорыв. И, возможно, поэтому Келлог и называл ГГ "запасным вариантом" и замораживал обратно - на случай, если бы затея с ДНК Шона не выгорела. И получается, что замена людей синтами - не только способ шпионажа и пути для притока ресурсов, но и полевые испытания, шаг на пути к конечной цели - созданию нового человечества.
только это уже будет не человечество а синтечество )) там с Шоном не всё так однозначно, нет никакой уверенности что сын -отец это настоящий Шон а не продукт созданный на базе органов похищенного младенца !?
@@АлексСандрийский Ну так Институт - не образец морали. :D Какое им дело до старого, изувеченного радиацией человечества? Они создают новую, более совершенную расу-наследника. Но вот "разобрать на органы" - это не то, им чужие органы не нужны. Они потому и синты, что целиком синтетические - даже старые, примитивные версии. Сын-Отец им нужен был не как запчасти, а как чертёж, условно говоря. Да и не стали бы они делать синта с неизлечимой смертельной болезнью - он был и лидером, и одним из ведущих ученых проекта. Но вот ГГ - другой разговор. Там несколько раз намекали на то, что он может быть синтом. Как минимум в фар харборе и одном из терминалов Института были намёки.
Хоть я и разделяю мнение по поводу даймонт сити, но впринципе...поселение в стадионе неплохая идея, особенно в таком как представлен здесь. А всё из-за того, что стены стадиона, та часть что используется для трибун высока и может использоватся как стены. Также в стадионе не так много проходов, а один ещё и снабжён гермодверью. При должной защите и глухой обороне единственное слабое место будет только верх, который можно закидать с толстяка или ещё какой-нибудь артелерийской установке. Так что по моему мнению, место для поселения даже хорошее, особенно в сравнении с добрососедством, у которого из преград наваленный хлам и уж тем более в сравнении с городами F3. Но это не отменяет что этот город скучен, его можно было сделать интересным.
Можно сделать интересней) просто спавн там когтя смерти, гигантского краба отшельника, туманника или робота охранника и наблюдаешь за тем как там происходит резня.
Давно не слушал таких подробных разборов. Отличная работа. 🔥 В 4 фоллаче выбил платину и излазил ее вдоль и поперёк. Впечатления скорее негативные от неё остались. Потому что очень сложно кого-то отыгрывать, когда персонаж - баба на позитиве и на все и всегда согласна, что бы ей не предложили. Но стрелять и путешествовать было весело.
@@Loockyan где здесь лицемерие? Я просто люблю выбивать платины, даже если игра не очень хорошая, но не сложная. Плюс, как раз и хотел облазить все в поисках чего-то интересного. Какие-то выводы из моих слов, мягко говоря, нелогичные.
Ну готов немного не согласиться, фолаут 4, как "фолаут" плохая игра (в принципе как и все после первых двух с небольшим "но" ), то есть это плохая рпг, но как простая игра, она хорошая, даже отличная. В ней действительно интересно лазить по всяким домикам, пещеркам и прочим локам, интересно собирать "хлам"и клипать оружие, в ней приятно стрелять. В общем это хороший шутер с открытым миром и крафтом, который не стоит принимать как рпг, ей он не является от слова совсем.
про квест Билли в холодильнике :Жестоко душнишь , во втором фолаче кит с маргариками , взрывающиеся брамины и огромный след по среди пустыни и собачка неудачка - и ВСЕМ было похуй , потому что прикольно , вот и это также .
Ну может эта игра и с дурацким заезженным главным сюжетом, но, как же она затягивает - просто ппц, не знаю, она такая ламповая, там хочется тусить бесконечно, люблю эту игру несмотря на глупые моменты. Я почему то ее понял, и прощаю ей ее косяки, да даже если знаю что основной квест вообще смысла не имеет, туда хочется возвращаться, а значит со своей задачей создатели справились потому что главное ее достоинство - мир, в котором хочется находится, и искать себе на жопу всякие приключения.
@@КазимирАль-Ерохин На самом деле это довольно субъективно. Мне, фанату Нью Вегаса, игра очень зашла. Мир мертвым не показался, часто натыкался на что-то интересное, хотя он в какой-то степени и пустоват по сравнению с тем же нью вегасом. Хотя с акциями согласен, довольно слабоватые. Тем не менее, я с удовольствием прошел игру два раза и еще раз пройду
Причем опция "сарказм" - это реально бред. Почему персонажи по сути никак не реагируют на эти самые попытки пошутить. Ты можешь спамить этой опцией хоть всю игру, не боясь получить леща от какого нибудь агрессивного персонажа. Это мешает погружаться в мир самой игры, ведь ты знаешь: какой бы серьёзный диалог не был - ты шутканешь и ничего тебе за это не будет
Прям как в классических частях, кстати. Там, правда, иногда на тебя набрасывались еще после действительно тупых шуток, но такие моменты есть и в четверке.
На 80-каком-то уровне, когда я уже прошел всю пустошь и длс, и когда в ней не осталось что делать, я закончил игру за Институт, использовав Подземку, чтобы уничтожить Братство. Очень удобно получилось.
56:50 почему все обзорщики ф4 говорят об одном и том же? Приминение хлама в НВ не лежит на поверхности, как в ф4. Из ядерных батарей можно делать боеприпасы для лазерных винтовок, или варить самогон. С помошью жестяных банок крафтяться гранаты. Чудо-клей, которым завалена вся Мохаве, нужен чтоб собрать ремонтный набор и т.д.
Мне больше всего нравится как он берет две АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ вещи из четверки и вегаса, обе из которых понос говна собаки и если она из четверки то говнить ее, а ТОЧНО ТОЖЕ САМОЕ из помойного вегаса он привозносит. Я пока смотрел видос у меня жопа от этой тупости просто в решето превратилась. При том что и вегас и четверка почти одинаковое говно
@@Lenina_Prospekt прошёл весь Нью Вегас не крафтя ничего, кроме пары вещей для пары САЙДквестов (которые при этом в самом начале игры). В Ф4 же, крафтить что то надо почти постоянно - будь то апгрейды для оружия, чтобы сделать его эффективнее, улучшение брони, мерзкое обустройство бесконечных поселений в списке Престона Гарви. Я к тому, что механики в 2 играх такое себе, согласен, но в Вегасе так не принуждает ко всем этим крафтам игра, как в Ф4. Да и мусора в Вегасе надо собирать КУДА МЕНЬШЕ для всех этих крафтов. И нет, Вегас, если говорить о ролевом отыгрыше, о вариативности прохождения квестов, о качестве проработки мира (в говняном ф4 люди живут посреди бейсбольного поля, не построив ни одного нормального здания, при факте того, что различные стройматериалы в Бостоне раскиданы повсюду тоннами (и я напомню, что в Ф4 регулярно идут кислотные дожди, которые обжигают кожу - как халупы эти могут своими недокрышами защитить людей? Супермутанты палят прямо в центр этого бейсбольного поля из высоких этажей близлежайших небоскрёбов - как эти халупы в теории защищают людей от снайперов? Как на улицах Бостона на скамейках сидят скелеты от людей, погибших 200 лет назад от ядерных взрывов (самое смешное, что одежда на скелетах почти полностью невредима)? Собаки никакие за 200 лет трупы не растаскали? Или тупо ветер не раскидал? Супер много тупостей, бефезда не может в фоллауты - факт.
@@amogusimpostor7961 Ладно улучшение оружия или брони, ладно отстройка поселений (я ими никогда не занимался), но как можно было забыть про необходимость собирать сталь чтобы чинить сраную силовую броню? Уже уровня этак с десятого у меня всегда было минимум пять ядерных блоков, но вентиляторы всё равно собирать приходилось везде и постоянно.
Меня одного восхищает, что Обсидиан за короткий срок, не только создали игру, что стала классикой, но и придумали свою карточную игру? При чём такую игру, в которую можно поиграть с друзьями при наличии двух колод карт. Я всё ещё собираюсь с друзьями, чтобы вместе играть в Караван.
Шикарный обзор, как обычно) Хм. Кто-нибудь ещё считает историю Данса хорошей основой для сюжетной игры? Просто представьте: персонаж сбегает от агентов Института, ищет себя на обломках цивилизации, заслуживает репутацию среди местных жителей, которая позволяет вступить в Братство. Проходит сквозь множество испытаний и становится правой рукой Максона, после чего прибывает в Содружество... и узнает что всё это время он был роботом. Это как минимум хорошая завязка для фанфика.
Нет, по мнению Тодда хорошой основой для сюжетной игры его история могла бы стать только если бы у него был бы хотя бы один родственник.)) Ну а если серьёзно, то да, с интересной подачей из этого могло бы получится что-то интересное.
Старый добрый унылый, эх, ты творишь отличные видеоролики, и во многом я с тобой согласен, обожаю тебя, желаю развития канала и повышения планки качества, ведь совершенствование - это цель человечества)
А мне понравилось вступление в фалауте 4.Я прочувствовал атмосферу взнезапной войны,наростающую тревогу.Когда видел эту яркую и красочную мебель,дома а потом вернулся к разрушеным постройкам и обветшалому окружению.Да,все это не выглядит как то что пережило ядерную ударную волну и больше 100 лет без воздействия людей,но все ровно эфект прочувствовал лучше чем все то что было в первых частях.Там вступление бональное и его хочется поскорее пробежать.В этой же части было иетересно и тревожно смотреть как люди бегут в убежище спасая свои жизни а потом выбираясь на поверхность смотреть что изменилось
На счёт унылости сценария ответ к сожалению есть. На одной геймдев конференции директор подразделения сценаристов рассказывал что его кредо это принцип KISS (Keep it simply stupid) и он весь доклад посвятил тому что игроки это кретины и для них все должно быть предельно примитивное иначе они не схавают. Так что до тех пор пока этот человек глава отдела беседка так и будет делать то спасение сына отцом то спасение отца сыном …
@@Бродяга-о9р Фоллаут 4 был отличным шутаном в постапок. сеттинге, так что не удивительно что его покупали фанаты шутанов, много ли сюжета в думе? Но этот человек отвечает за создание интересного сюжета а не шутер механик…
Судя по всему, такой логике придерживаются многие крупные студии, что немного печально, но неизбежно с ростом игровой индустрии. В общем, делают продукты для среднестатистического потребителя.
Дорогой автор, твои видео это просто нечто, я просто балдею от уровня детальности и того сколько души вложено в данный контент. Замечательные видео, удачи в дальнейшем развитии
Вы заметили, что длина роликов по Fallout увеличивается на час с каждым видео ? Fallout 3 - ролик на 1 час, Fallout New Vegas - 2 часа, Fallout 4 - 3 часа
@@ВладРыцарь-з3ь меня до сих пор впечатляет, насколько в первой части с игроком грубо обходятся, уважение вызывает. Везде ловушки и обманки, времени мало, в каждом диалоге есть вариант, который заагрит человека. Сейчас такие игры не слишком часто делают.
@@АлексейМакушин-и1ы, и несмотря на то, что мне всего лишь 13 лет, я полностью разделяю Ваше мнение, милсдарь, очень нравится такие вещи в играх. Умели раньше игры делать
@@progr6171 я очень рад, что молодое поколение играет в хорошие игры. Но хотел бы дать дружеский совет, можно не писать сколько тебе лет, и лучше информацию о себе в интернете оставлять аккуратно.
Я так понимаю, в институте не изобрели горнопроходческий щит. Да, это достаточно большая машина, но в условиях подземной жизни это весьма полезная установка.
Забавно еще то что Минитмены в реальности это расисткая организация, работа которой в частности была устранение бунтов чернокожих , так что беседка на деле сделала супер расисткую игру, просто романтизируя минитменов, хотя им до фашистов два шага, Романтизация каперства и Пиратства раз в 10 легче чем это
Благодарю! Это было очень здорово! Неразрывное повествование на протяжении всей длинны ролика. Очень понравилось, это гигантский титанический труд по сценарию и монтажу! Спасибо огромное, что на ютубе есть подобные видео!
На самом деле я люблю четвертый фоллаут, несмотря на все его явные недостатки. Не нравится мне в первую очередь то, как прописаны фракции, особенно институт. Потому что институт, на первый взгляд, кажется наиболее адекватным вариантом, но, если присмотреться детальнее, окажется, что это совсем не так. Во-первых, как совершенно верно отмечает Унылый, совершенно непонятно, зачем давать синту швабру, если куда логичнее сделать продвинутый пылесос. То же касается абсолютно идиотской эксплуатации синтов третьего поколения, когда их заставляют рыть тоннели. С другой стороны, мэр Даймонд-сити - синт - это наиболее логичное применение для третьего поколения: таким образом можно установить наблюдение и контроль за содружеством. Но если бы все синты использовались адекватно, то они бы не сбегали так часто и главный конфликт игры был бы исчерпан. Во-вторых, взгляд института на синтов, как на вещи, когда в самой игре мы неоднократно находим подтверждение тому, что у них есть сознание (или, по крайней мере нечто, неотличимое от сознания) - это крайне тупая позиция. В конце концов, неужели учёные, что создали этих существ, не задумывались об этом? Я согласен, это очень тонкая грань, и как раз тонкость вопроса, по идее, должна провоцировать бурные дискуссии внутри самого института. Даже если отвлечься от вопросов этики и посмотреть с точки зрения эффективности - синты третьего поколения наверняка дороже в производстве, чем синты второго, при этом потребность в них минимальна, при этом существует риск побега, при этом, чтобы возвращать синтов, приходится производить и обучать специальных синтов - охотников, при этом не факт, что охотники сами не сбегут. Трудно поверить, что общество, состоящее из умнейших людей, учёных, не может провести банальную аналитическую работу, посчитать пользу и издержки и банально прикрыть массовое производство синтов. Остальные фракции куда логичнее: подземка - это не обязательно про борьбу за права синтов, но и про борьбу с институтом, о чем может сказать Дьякон, если в диалоге с Дездемоной не согласиться рискнуть жизнью за гипотетического синта. Да, стирание памяти и идентичности, что фактически равно убийству, весьма спорный метод спасения синтов, что подмечает ДиМа, но в этом все ещё есть смысл, ведь процедура добровольна, так институту сложнее найти беглеца, к тому же для синта это шанс начать все с нуля. Братство полностью последовательно и логично: вояки не хотят разбираться в том, мечтают ли андроиды об электроовцах и предпочитают просто испепелить андроидов, поскольку видят в синтах угрозу, а само их существование представляется преступлением против природы (отчасти с ними можно согласиться). Минитмены же просто хотят, чтобы фермерам в содружестве легче жилось - это достойная цель, хотя тут можно поныть о том, что генерал - лишь мальчик на побегушках. Короче, несмотря на тупость диалогов, на тупость основного сюжета, на тупость ядер-мира и автоматрона, это все ещё интересная игра. Мне нравится, что игра красивая стильная с точки зрения дизайна, что она увлекательна с точки зрения геймплея, что в ней есть немало хороших и запоминающихся побочных квестов, хотя и не на уровне Вегаса. Фолаут 4 по-своему очень хорош и во многом превосходит своих легендарных предшественников!
В институте при заходе в отдел робототехники, нас как раз встречает сцена, где ученые спорят о сознании и душе у синтов, и тот кто был за синтов пугали отправлением в пустоши
Главная проблема беседки лично для меня, это то что они внедряя новые механики, не доделывают их до конца или делают их максимально топорно. С тем же менеджментом поселений, можно было сделать много чего, сама по себе идея классная, но реализация топорная до безобразия, даже моды не исправляют её до конца. Не хватает автоматизации управления и масштабирования при повышении контроля. И куда круче было бы создавать свою фракцию, а не допиливать каких-нибудь минитменов.
А я считаю, что Ф4 довольно неплох. Да, лутер-шутер теперь имеет только РПГ-элементы. Но это лучшее, наверное, что может Беседка. На этот бы костяк, да хорошего сценариста и получился бы шедевр иммерсивного шутера по мотивам Фалаута.
Поставил моды на снятие лимита на строительство, и частый ресаун врагов. В итоге 95% времени в игре - строил мега-крепости из каждого поселения в игре. Попутно одевая в броню и вооружая до зубов всех жителей )) Сюжет просто быстро пробежал, за Подземку, и отправился строить ))
Ребенок в холодильнике не к Индиане Джонсу, как уже было в НВ, а к более печальному. Действительно имели место случаи, когда дети залезали в такие вот холодильники с ручками и не могли выбраться. Есть даже правило, предписывающее демонтаж дверцы перед выбрасыванием холодильника. Мы ничего не знаем, о том, сколько гули могут продержаться без еды, и зачем она им вообще нужна. Вполне вероятно, что они от голода и жажды испытывают дискомфорт, но все же не умирают. Сомневаюсь, чтобы у них во всяких заброшенных локациях дофига еды было. Дети в реале в холодильниках вовсе не с голоду помирали, а от нехватки кислорода. Насчет разного происхождения мутантов - не вижу нарушений логики. Дофига изобретений в реальном мире были сделаны независимо друг от друга в разных частях мира. Ну а радскорпионы могли просто мигрировать, почему бы нет? Даже белки мигрируют, у нас вот в парке их отродясь не было, а теперь дофига. Пришли в поисках еды и решили остаться.
2:23:50 Любимый комментарий) Институт сделал синтов, что бы выдавать им швабры и копать тонели) Видео топ, как всегда. Посмотрел все 3 часа с удовольствием)
Струджес: "Я не шарю, как взломать легкий терминал, чтобы достать ядерный блок для силовой брони и всех нас спасти от лап рейдеров..." Так же Струджес: "Я задетектил сверхсерхретную базу Института, разработал маршрут и подготовил для вас хак штучки для проникновения..."
Сегодня, пока был на работе (10 часов) Включил твои видосы. Слушал в наушниках, как подкасты. Успел прослушать: F3, F4, FNV, frontier, прости господи и Alpha protocol. Это был самый короткий рабочий день. На самом деле почти во всём согласен с твоими мыслями и тоже люблю игры от ТОЙ САМОЙ обсидиан. На самом деле правда кайфово тебя вот так просто послушать (отдельный привет соавтору) Надо будет как-нибудь заскочить к тебе на стрим. Успехов тебе, друже. Кстати, не пробывал пощупать трилогию модов справедливость Нью-Вегаса?
Ещё раз про спутников: не много спутников в Нью Вегасе. Их количество идеально продумано под любого игрока. Двое мужчин, две женщины [и как разных ориентации, даже без возможности романсить их, это попадает в разную ца игроков, это очень важно], два монстра и два мини-спутника. Можно составить идеальную комбинацию спутников под себя. К тому же, спутники самая сильная сторона Вегаса, возможно даже сильнее второй половины сюжета с выбором стороны. Каждый спутник Вегаса - личность, со взглядами, предысторией, личным квестом и оттого активным развитием. Даже псина или ЭД-Э имеют интересные предыстории и не банальны.
"Синт со шваброй" - это тот самый робот, который был создан для подачи масла. 146% эффективности Ещё хочу заметить, что упоротое придумывание у института началось оооч давно: бесконечные гибриды всяких отверток/плоскогубцев и микроскопов - это их тема.
2:54:00 Надо было все же тебе взять Гейджа в напарники и послушать его предысторию, которая сводится к одному: "Я. Не. Хочу. Быть. Овцой. По. Жизни." А самая МЯКОТКА данного DLC - имбалансное снаряжение и перки, которые делают из твоего протагониста машину для ваншотов (Адепты, Стая и Операторы - холодное оружие, автоматы/дробовики, оружие с глушителями соответственно). Как бонус, до патчей, в захваченных поселениях можно было устанавливать рейдерские структуры, которые в бесконечных масштабах генерируют тебе счастье поселенцев, бухло, препараты и бабло со снарягой. Так что многие предприимчивые хардкорщики начинали своё прохождение СРАЗУ с развития поселений и прохождения Ядер-Мира (чтобы и с плюшками остаться, и с основными фракциями не посраться).
Меня помню в бешенство привела линия заскриптованная с домом Келлога. Я как-то на первых порах прокачивал карманника, что очень в этой игре выручает, чтобы не выполнять, пойди принеси ради вещей и ключ я спер в начале по этой причине, пошел в дом Келлога и у него пусто, и вот внезапно после встречи с Валентайном я опля , вижу жирные "скрытые" кнопки и провода. Могли бы хотя-бы обыграть , что раз уж Келлог связан с институтом , Валентайн смог открыть панель скрытую подключившись или еще какое-нибудь объяснение, даже бредовое, но не внезапная кнопка и после псина появилась, когда я ее и вовсе забыл встретить, ибо пошел другой дорогой с зачисткой. Почти все квесты если подумать имеют дыры такие, но вот у основной игры они прям крайне сильные , что вызывает недоумение , ибо как можно основной сюжет то так по плевательски написать, пусть и с идиотизмом институтским и твой сын старик, но блин, так непонятно
Там будет сплошной престон грави, ибо если идти не зная и не имея в любимчиках заранее всяких бразерхудов оф стил - именно минитмены запустят тебе финальный квест раньше всех.
"Гранаты вынесены на отдельную клавишу, не представляете как это удобно.." Чуть со стула не свалился. Да блин, очень удобно на одной клавише граната, и удар оружием в ближнем бою. То в запарке боя хочешь штыком врага уколоть и кидаешь грену себе под ноги. То подкрадываешься в инвизе и при попытке кинуть сюрприз группе врагов, с громким хеканьем их всех будоражишь. Очень удобно..
Суть была в том, что бросок гранаты по клавише удобнее, чем реализация гранат в более старых играх. Где надо было сперва переключиться с основного оружия на гранаты, а потом швырять их. То, что Беседка привязала еще одно действие на ту же кнопку гранат - это косяк Беседки, но само удобство принципа не отменяет. К тому же, клавиши кастомизируются в настройках.
Однако, на мой взгляд, зря они выпилили броски гранат в VATS. Сейчас приходится прицеливаться, а если ты в стелсе, то и перезагрудаться при неудачном броске
Если зажимаешь клавишу, то персонаж бросает гранату, а если просто нажимаешь, то это удар штыком или прикладом. Если у вас проблемы с координацией в движениях, то не стоит говорить о недостатках этого нововведения. (Не являюсь фанатом 4 части, полностью согласен с автором видео.)
@@LiamNissan. я и так знаю, что нажатие клавиши - удар, а зажимание бросок гранаты. Но в бою определять время нажатия зажатия это блин очень удобно. Тем более, что в большинстве игр, в том же Скайриме, зажимание клавиши это силовая атака и по запарке срабатывает привычка.
Как по мне - Минитмены это лучшая группировка для такой игры как Fallout 4, в исполнении от Bethesda. Это же создатели "игр, в которые не играют, а в которых живут". Игрок не лезет в местную политику, не пытается враждовать с кем-нибудь типа БС или подземных, а получает группировку, возглавляет её, и занимается прямой помощью людям и развитием того, что есть в наличии на просторах пустошей
никогда не понимал эту "войну в интернете", про которую была речь в начале. я сам поклонник Ф1 и Ф2, прошёл их столько раз, что они превратились в линейные) (Тактикс тоже пушка)) и знаете что? я был в восторге от Ф3, которую делал действительно фанат первых двух частей. и Ф4 мне тоже зашёл. Мне нравятся ВСЕ части игры (кроме последней) так что нормальный фанат фаллаута это я)
Да если честно - олдфаги просто любят жрать говно. Унылый в их числе. Если что-то не подходит под их шизофреническое мнение о том какой должна была быть игра - етанефаллаут! У меня наиграно под 300 часов в НВ, перепрошел его вдоль и поперёк, прошёл ф3 (хоть и не особо доставил, но игра нормальная), играю прям щас в ф1 и 2, заходит на ура. Так же наиграно 100+ часов в четвёрке, не прошёл ещё даже половины. Всё фоллауты по своему хороши, а главное - это все фоллауты. Со своей изюминкой. Какие то лучше, какие то хуже. Олдфаги пусть свои вскукареки про "аряяяяя етанефаллаут а обливион/скайрим/ещё что-то с пушками" оставят пусть в своём олдфажном петушатнике)
Нет, ты просто типичный массовый потребитель, стандарты которого для хорошей игры не то чтобы ниже плинтуса, но достаточно низкие, что фундаментальные проблемы фоллаута бесезды для тебя казались чем-то второстепенным и на заслуживающим внимания. Такие люди обычно ставят во главе полученное от игры удовольствие при её оценке. Не то, чтобы в это было что-то плохое, просто кичиться тем, что тебе нравится всё подряд, параллельно принижая остальные категории фанатов, не стоит.
1:50 справедливости ради, автолевелинг в четверке устроен не так убого, как в скайриме например, где на 30 лвл тебе даже в цивилизованных местах повсеместно будут спауниться тролли, а любой бандит будет одет почти как богатый рыцарь, и зваться не иначе как Великий И Ужасный Громила Разрушитель Вожак Разбойников. В фолыче все мобы остаются на том левеле, на котором игрок впервые посетил данную локацию, что по крайней мере позволяет время от времени видеть прогресс. Но да, автолевелинг - казуальное зло.
Автолевелинг - не зло, а инструмент. Есть причины, по которым им пользуются. Во-первых, это позволяет игре хоть как-тосопротивляться слишком прокачанному игроку, чтобы он не мог зачищать локации просто по щелчку. Во-вторых, ценность предметов, которые ты встретил на квестах, тоже выше, а не как в Вегасе, где ты можешь случайно наткнуться на низкоуровневый квест и потратить на него время. Ну и в-третьих, при грамотном использовании это может показать, что ты становишься более заметным и привлекательным для всяк х бандитов, да и мир не стоит на месте. Естественно, инструментом надо правильно орудовать, но ещë раз. Автолевелинг сам по себе не зло)
Вижу, в последнее время вас тут достаточно много, кто смотрит это видео до сих пор. Так как уже почти неделю я (как и другие ютуберы с Российской аудиторией) не имеем возможности хоть как-то монетизировать видео - если у вас вдруг есть желание (и возможность) поддержать меня рублем, то это можно сделать на
boosty.to/unly
www.donationalerts.com/r/unly
Так как спонсорские подписки и патреон так же не работают как нужно, на данный момент это единственный способ.
да жованый крот!!!!!!!!!!!, как можно пояснять за лор, но не знать лора, достаточно бред про братиков. ниче что у братиков куча отделений и у каждого свой правитель и свое виденье мира? братики в 3, в нв и в 4 это категорически разные отделения бс, да даже тот де анклав
Кто там про TES видосы пилит?
@@АлексЛер в 3 и 4 части одно и то же отделение, из столичной пустоши.
Дружище, ты плохо слушал Отца. А он раскрывает тему -сисек- синтов в одном из монологов. А делают они синтов похожими на людей и заменяют их в поселениях для то чтобы, внезапно, заменить ВСЕХ людей (уничтожив их) на поверхности синтами потому что люди, вот сюрприз, плохо приспособлены для жизни в постядерном мире, страдают от лучевой болезни, плохой воды и прочей недружелюбной окружающей среды, а синты этих недостатков лишены и являются следующим звеном эволюции человека. Да, они те ещё нацики, ИМХО хуже БС, те хоть на судьбу человечества не покушаются. Почему Институт не хочет "переехать" в тела синтов и переселиться на поверхность? ХЗ Может потому что ретроградные ортодоксы и не готовы к жизни снаружи морально или у них коллективная агорафо́бия, а может потому что получится новый Волт Сити (тоже нацики), а это уже было в -Симпсонах- Ф2. Хз почему Беседка не стала разыгрывать эту карту. Тут можно было бы развернуться и весьма кстати пришлась бы эта самая стройка. Можно было бы объединится с одной из фракций (или с помощью харизмы с несколькими) и строить аванпосты не из говна и палок, а по технологии Волт-тек (привет ГЭКК и город Убежище), сроить заводы как в vault-tek workshop. Блин, я только что сюжет для приличного длц придумал. Неужели в Беседке никто до такого не додумался?
@@jah236 все намного проще, есть стратегия которая притянет максимум игроков а это равно прибыль и поэтому игры сейчас больше похожи на недоваренный суповой набор то есть есть все но не фига не увязано между собой
Сообщение "Пиво больше не действует", когда "Отец" говорит гг, что он его сын, очень к месту
лучшее просто
ахахахахахахахаххахахах
@@drandfan6625 хэ э дз дзюдо хэхэхэ жизни дз хзшд эхэллээ дюжин дз ж дБ дз дзюдо дз дюжин хэхэ х дзюдознаю здесь дюжин дзюдо дзюдо дзюдо до этого дз хэзээ хэзээ хэзээ ю хэхэ ээж з дзюдо хэхэхэ дз хэхэ ЖЖ эзэн здесь эз-Зор дзюдо ж дз хэхэ дюжин хэхэ хэхэхэ здесь хэхэхэ этом хэхэ хэхэ Юджи ээжийн здесь хэхэ ээж
Ээжийн дзюдо хэхэ ж жизни ж хэхэ з
дзюдобж ээжийн южная бздээ дзюдо ээжийгээ л з дз з хэхэ хэхэ бздят хэхэ дзюдо дзюдо дз ээжийн без дзюдо дз хэхэхэ ээжийн зюзж жюри блюд з
Бж хэхэ хэхэхэ хэхэ ээжхэхэ хэхэхэ дз ээж дзюдо хэзээ😊ж
Здесь
Дюжин дзюдо Ж з юз эх эхюзз ж ж
Заж ЮЗ дзюдо😊 Дзюдожжж дзюдоист з жизнь
01:49:01
"Я Шон… настоящий"
- Пиво больше не действует
Как же я заорал с этого замечательного тайминга.
Это что-то из тех шуток про: "почему нельзя доверить забирать детей из садика бате"
Да тут водки мало будет 😳😂
"лаааал вот эта прикоооол пиво не действуееет ыыыы" - типичная публика унылого, поддерживающая его бред.
4я часть соответствует идеям серии более чем. 3я была норм, 4 почти шедевр, объективно как минимум хороша и этому свидетельствует статистика того же стим - в Ф4 играют больше чем в ведьмак3. Само название Фоллаут вполне аутентично основным концепциям первых частей: ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам. Ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам (2й раз для особо одарённых). Определяющие признаки ФОЛЛАУТА идентичны 100%. (ещё пояснение для альтернативно одарённых: разветвлённые диалоги и многовариативный выбор, влияющий на сюжет не являются чертой непосредственно ФОЛЛАУТА, да и кстати не обязательны для жанра РПГ. УЧИ МАТЧАСТЬ, потом пытайся вы*****ться... о6сёр вывалил и хомячки без собственных мозгов хавают и поддакивают. А здравомыслящие люди молча играют и получают огромное удовольствие от достойнейшего продолжателя легендарной (легендарность оригинальных частей состоит ещё и в том что они якобы безупречные эталоны жанра) серии от великой студии Бетесда под руководством талантливейшего Тодда Ховарда, который обоssывал жалкую мемную субкультурку хейтерочков ущербных. хррртьху на вас.
Ещё на счёт лора заикнулся... чтоб ты знал: Настоящий лоре Фоллаута кончился со смертью Мастера и уничтожением базы с чанами ВРЭ. Далее пошла пошлятина графомания гротескная клоунада и самопародия - то есть уже со 2й части. А вы тут причастившейся элиткой себя возомнили, лороведами-эстетами... пфф, улитки, склизкие.
@@ongaphi-z4m слишком много булшита, сорян не осилил.
@@ongaphi-z4m ты какую-то срань в формате тонны текста высрал, читать такой хаотичный бред тяжко. Попробуй кратко и по фактам, пжалста
*Шон:* _"Я твой сын, я есть Шон..."_
*ГГ* --- *[Пиво больше не действует ]*
Во как отрезвило такая новость. :D
20:53 Шон,эта месячная сопля,оказывается уже тогда любил играть в различные шарады ))) Уму не постижимо
плагиат👎
Само классно в 4 Фолыче - играть за женщину.
До часа Х жила как обычная девушка. Родители настояли, чтоб отучилась на юриста. Вышла замуж за контуженного Ленина, опять же из-за настоятельной просьбы родителей. Опять же родила, чтоб родители отстали. И тут - бомбежка, эвакуация, мужа убивают, спиногрыза украли.... СВОБОДА!!! НАКОНЕЦ-ТО СВОБОДА!!! Пошла во все тяжкие, постоянно закидываясь винтом и прочей химией отстреливать бошки всяким мутантам, рейдерам, синтам и т.д.
Ты сделал мой день😂 Да, есть такое. С женой скачали, проходим за женского персонажа и постоянно обращаем на это внимание 😅
UPD. Особенно когда в рукопашку кого-то отпиздить пытаешься
Справедливости ради, это беда многих RPG. Практически везде наши главные герои жили какой-то заурядной жизнью, даже первого левелапа не получали еще. И вдруг у них ПОНЕСЛОСЬ. Здесь от вас самих потребуется какое-то воображение, ведь в классических двухмерных RPG (или в ролевых настолках) точно так же и ковырялись - через продумывание биографии своего героя, через отыгрыш. Конечно, Fallout 4 каноничен и более логичен при игре за мужика. Но одно прохождение этой игры у меня было за женщину, которую я назвал Natasha. И я предположил, что она - бывший спящий советский агент со скиллами наемной убийцы. Стелс, стрельба с пистолетов и снайперских винтовок, жесткий характер, скрытый под миловидной маской. Как водится в таких историях, она сдала своих коллег спецслужбам США в итоге и попыталась залечь на дно, начать новую и нормальную жизнь. Встретила фронтовика по имени Nate, стала его женой. Но счастью не суждено было длиться долго - случилась ядерная война. Дальше Наташе придется вспомнить свои старые навыки, чтобы отыскать похищенного сына в радиоактивной пустоши. Вполне себе нормальный head-канон, чтобы пройти игру без возни с Минитменами, без строительства поселений, пылесосинга всего лута и кулачных боев с Когтями Смерти в силовой броне - в общем, без всего, что выбивается из этой концепции.
Вам надо с Кенши ознакомится)
Тип смешной?
В фанатские круги не так давно была вброшена теория что нейт это тот самый солдат американской армии что в интро первого фолача казнил канадских военнопленных. А с норой он познакомился так как она была адвокатом отмазывающим этого "героя сво" от его военных преступлений. Но это просто теория.
"Но, Унылый!!!" - скажу я. "Почему только краткий анализ?! Гже полный анализ? Хочу видео на 10 часов детального и всеобъемлющего анализа!" А если без шуток то очень добротно. Спасибо. ))
24 часа нада
Лучше эти десять часов на саму игру потратить и получить свои, незамутненные ощущения, а не через чужое сито ))
@@Valery_1954 не совсем так. я наиграл уже 1,5к часов только в фол4, а во всю франшизу думаю около 20к. и из подобных видео всё равно узнаю что-то новое по ней, какие-то места, до которых не доходил, пропущенных интересных персонажей, другой взгляд на игру, который иногда заставляет переосмыслить происходящее. в общем конечно необходим собственный опыт, но и аргументированный взгляд со стороны необходим
@@acrapid7845 72 часовой родик
кампудахтер не вытянет, рендерить такое
>Краткий
>3 часа
А ты хорош, подловил меня
Но если без иронии, то охренеть. Ушел смотреть, спасибо большое за новое видео \*0*/
Всего то 3 зулин-минуты. Ждём вторую часть
Просто Унылый время в
Zulin-секундах измерял.
>Унылый
>Ни одного унылого ролика
Это реально кратко, еще кратче бы и не вышло.
Краткий
3 часа
Слушай, а ловко ты это придумал...
После каждой твоей фразы: "запомните этот момент, мы к нему ещё вернемся", я уже думал начать записывать эти самые моменты
Тот самый момент, когда сюжет действительно краткий, а то надоели уже все эти 10-ти часовые видео. Спасибо!
где эти видео по 10 часов искать? направь меня на путь истинный, прошу!
@@lazy_termiteкраткий обзор фар край 6 за 10 часов, спасибо игм или стопгейм или кто там сделал этот обзор
Видать услышали или увидели этот комментарий про 10 часов
в fallout мы искали и отца и сына, предполагаю что в следующей части мы будем искать святой дух.
скорее внучку и жучку :)
Отца искали, сына искали, осталась дочь, мать, брат, сестра в общем ещё на пару частей хватит
Моды в creation club вы будете искать.
@@NumbDigger22 я уже ничего искать не буду. Я с играми завязал.
Кстати о поисках родственников... Привет, сын
1:49:02 - Я твой сын.
«Пиво больше не действует»
Лол. Как он быстро протрезвел от такой новости.
"Религиозных фанатиков сложно прописать, чтобы за них хотелось играть"
Фанаты 40к : вот мои любимые шизоиды слева направо...
Ну, тут как посмотреть, с одной стороны тебя хотя сожрать,выпотрошить, пытать, лишить разума, сделать рабом и т.д. А с другой просто толпа вечно всех ненавидящих,(но, тем не менее, иногда помогающих)самоубийц.(Ну или трусов-героев, но их меньше.)
Фанаты 40к тоже шуе
We are chaos CHAOS IS STRONG
@@Bondrewd-21712 Мы Хаос, а Хаос ПРОИГРЫВАЕТ!!!
Так же фанаты сталкера:
Монолит мы не слышим тебя...
Фоллыч 3
Сын ищет Отца. Отец умирает.
Фоллаут 4
Отец ищет Сына. Сын умирает.
ГИНИАЛЬНА! БРАВО ТОДД И ОТДЕЛ ПО СЮЖЕТУ! БРАВО! ГЕНИИ!
бля чел я сейчас 3 прохожу зач такой спойлер.............
Цууу
@MIAKRI а что там такого вырвиглазного?
Фоллаут 5
Ищем святого духа
@@quantumpie3174 святой дух умирает
Пиво больше не действует.
От таких твистов протрезвеешь.
Спасибо за демо-версию обзора, когда полный ждать?
@Адольф Гитлер нет, это тизер ведь
@@4E6OKCAPCKuu-nEHEK парочка скринов под музыку и несколько слов
@@sonnytoxic2790 скриншот батона из сталкер 2 был более информативным
Увы мой комментарий затеряется среди сотни других, но вдруг, если увидишь, то хотел сказать тебе спасибо. Ты не представляешь как сложно найти что-то, что было бы интересно смотреть и чтобы "это" было длиннее 15 минут. Спасибо
Мишган уже и у Унылого прячется, лишь бы не делать разбор Thief 2.
Когда видевоматериал по второму вору, о великий Лоровед Свёртков?
О, помню твои видосы с переводами англоязычных авторов невыносимо слушать из-за занудной подачи. Как троллинг 2й ДС и прочие кроссдресс фрик шоу с хайпожорством, которые интересны разве что маргинальным токсикам. А тут ты видимо сообщника нашел:) Унылое к унылому.
@@Loockyan да как вы смеете. Я вызываю вас на ЛОРНУЮ дуэль.
Ты кто,фембой с галочкой,любящий переодеваться в аниме девочек
Вам понравилась игра Fallout 4?
- Да
- Нет
- [Сарказм]
- Игра?
- Да
- Нет
- [Сарказм]
- Fallout?
(Пофиксил) =D
@@cPunk238 даже комментарии надо фиксить. Эта игра во истину держится на святом слове Нереварина
01:49:00
Шон: Я... твой сын.
ГГ: Пиво больше не действует.
После такой отменной сюжетки пивом просто не отделаешься. Нужно чтото покрепче.
Как всегда огромная благодарность за такой детальный обзор. Лайк
Помнится, ты тоже хотел сделать подобный ролик.
Блин любимые блогеры в комментариях жург в друга, кстати именно из-за зомбика я поиграл в нью вегас, и это было одно из лучших решений
РПГ всегда даёт выбор ролей персонажа, в ф4 ты не сможешь сразу стать и вором и болтуном и торгашом и пулемётчиком и пистолетчиком и милишником и строителем и удачливым кладоискателем и тд поэтому приходится ВЫБИРАТЬ РОЛЬ - которая к тому же жёстко ограничена начальными статами. хотя проведя 200+ часов, сможешь... это кстати большой плюс ф4, что можно по фану зависать там бесконечно и бесконечно развиваться - что тоже способствует ролевому погружению, то есть осознание самой такой возможности, совершенно не обязательно со всем там заморачиваться (правда до тупорылых баранов не доходит что на престона можно забить как и на строительство как и на откровенно необязательную аттракцион-лэйтгейм локацию Нюкаворлд, которую местный главхомяк разбирает на полном серьёзе) А выбор сюжетных развилок для РПГ традиционно не обязателен. Во многих старых РПГ диалогов нет вообще или они ни на что не влияют. В любом случае, Ф4 - чистокровная РПГ по всем канонам. нравится это местным тупым хомячкам или нет. Про несерьёзность/неубедительность сюжета уж точно не любителям НВ заикаться - где есть фракция поехавших косплееров римского Легиона выступающая за уничтожение технологий или например учёный, верящий в то что он гуль и собирающийся запустить гулей в космос и прочая прочая якобы смешная чушь.
На счёт выборов в рпг, в ведьмаке3 том же крайне условные выборы, но его модно нахваливать, только не играть. дрочил там первостепенно интересует выбор между виртуальными тёлочками... диалоги которым прописывали такие же потные жирные задры мнящие себя тру ролевиками, место которым в хентай новеллах и прочих life is strange с telltale-высерами - там же такие замечательные разветвлённейшие диалоги и великолепный нарратив с отыгрышем
Ивот моё старое тут сообщение
Ф4 играют больше чем в ведьмак3 - в любой момент можно чекнуть что онлайн всегда больше в среднем на 1000+ игроков. И больше чем в Ньювегасе в 4 раза. Само название Фоллаут вполне аутентично основным концепциям первых частей: ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам. Ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам (2й раз для особо одарённых). Определяющие признаки ФОЛЛАУТА идентичны 100%. (ещё пояснение для альтернативно одарённых: разветвлённые диалоги и многовариативный выбор, влияющий на сюжет не являются чертой непосредственно ФОЛЛАУТА, да и кстати не обязательны для жанра РПГ.
Ещё на счёт лора заикнулся... чтоб ты знал: Настоящий лоре Фоллаута кончился со смертью Мастера и уничтожением базы с чанами ВРЭ. Далее пошла пошлятина графомания гротескная клоунада и самопародия - то есть уже со 2й части. А вы тут причастившейся элиткой себя возомнили, лороведами-эстетами... пфф улитки
о, хэллоу
@@ongaphi-z4m Типичный фанатик беспесды - мозгов ноль, самомнения вагон.
Мэддисон тут недавно упомянал твой 2 часовой обзор на Фронтир, думаю этот видос на 3 часа его тоже порадует :)
И какими там Мэддисон словами помянул обзор Унылого на Фронтир?
@@nonenothing5009 ruclips.net/video/eiOM1aPGt6Y/видео.html
@@outcast4112 дай бог тебе здоровья, спасибо
@@dmitriy21rrrr Сколько сижу на RUclips, первый раз вижу такой позитивный коммент в свой адрес :)
Этот Мэддисон до сих пор жив?
Фраза "Вернёмся к этому через часик, другой" полностью характеризует канал "Унылый"❤😁
Завтра моя жена выписывается из роддома и моя жизнь изменится навсегда. Сегодня я думал, чем бы заняться, чтобы проводить свою старую жизнь и при этом весело провести время. Спасибо Унылый за то, что проводы строй жизни пройдут охуенно, вместе с хохотом над тупняками Беседки и ностальгическими слезами по оригинальному Фоллачу и Вегасу.
Да...
Польской промышленности сейчас тяжело...
А потом ребёнок подрастёт и ты дальше с женой и ребенком будешь хохотать на тупняками Беседки. Не загоняй себя в какие-то рамки
С одной стороны вроде и поздравить оч хочу, с другой, в текст прям грусть и тоску излучает... Радуйся чувак!
Без друзей и, теперь, с ребенком... Ну, зато у тебя есть игры, бро - улыбайся.
@@jesusmagnum4488 нет у него ни игр, ни времени, ни денег на них...
1:49:01 Сюжет:"Я Шон"; что я вижу:"пиво больше не действует"
А мог бы сделать глоток с фляги убежища 13.
@@EstRumata из ВЕРНОЙ* фляги из убежища 13)
Батя наконец протрезвел XD
"гггг лаааал вот эта прикоооол пиво не действуееет ыыыы" - типичная публика унылого, поддерживающая его бред.
4я часть соответствует идеям серии более чем. 3я была норм, 4 почти шедевр, объективно как минимум хороша и этому свидетельствует статистика того же стим - в Ф4 играют больше чем в ведьмак3 - в любой момент можно чекнуть и онлайн всегда больше в среднем на 1000+ человек. Само название Фоллаут вполне аутентично основным концепциям первых частей: ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам. Ретрофутуризм и ядерный постапок с роботами и мутантами + система С.П.Е.Ц.И.А.Л. с перками, привязанными к 7 атрибутам (2й раз для особо одарённых). Определяющие признаки ФОЛЛАУТА идентичны 100%. (ещё пояснение для альтернативно одарённых: разветвлённые диалоги и многовариативный выбор, влияющий на сюжет не являются чертой непосредственно ФОЛЛАУТА, да и кстати не обязательны для жанра РПГ. УЧИ МАТЧАСТЬ, потом пытайся вы*****ться... о6сёр вывалил и хомячки без собственных мозгов хавают и поддакивают. А здравомыслящие люди молча играют и получают огромное удовольствие от достойнейшего продолжателя легендарной (легендарность оригинальных частей состоит ещё и в том что они якобы безупречные эталоны жанра) серии от великой студии Бетесда под руководством талантливейшего Тодда Ховарда, который обоssывал жалкую мемную субкультурку хейтерочков ущербных. хррртьху на вас.
Ещё на счёт лора заикнулся... чтоб ты знал: Настоящий лоре Фоллаута кончился со смертью Мастера и уничтожением базы с чанами ВРЭ. Далее пошла пошлятина графомания гротескная клоунада и самопародия - то есть уже со 2й части. А вы тут причастившейся элиткой себя возомнили, лороведами-эстетами... пфф, улитки, склизкие.
@@ongaphi-z4m лол слишком жирный троллинг
Ущербность сюжета Fallout4 в том, что на самом деле мы так и не находим своего сына. Точнее слова какого-то левого древнего деда назвавшегося нашим сыном совершенно нет никакой возможности проверить. Более старшие сотрудники института? Нет. ДНК тест в стенах института? Нет. Вариант оглушить Келлога и более подробно отсканировать его мозг? Нет. Взять Х6-88 в Добрососедство и узнать дальнейшую историю Шона-мальчишки и узнать был это человек или синт? Нет. Найти внятные объяснения почему подопытная мышь одного из многих экспериментов стала главой Института? Нет. Шон-ребёнок-синт важная цепочка эксперимента с подменой живого ребёнка для проверки алгоритмов приспосабливаемости и имитации подменяемого? Нет. Шон-ребёнок-синт наиболее удобный ориентир для поиска отмороженным отцом? Нет.
Даже передача места главы Института - это выставление ГГ козлом отпущения, ибо после объявления во всеуслышание о реальности Института от известного на всю пустошь всюду лазящего отмороженного делает его персоной для охоты, "обезглавливания" института, после чего реальный отсиживающийся под землёй институт сможет снова уйти в подполье на неопределённое время рыть лопатами туннели.
Как по мне, так Шон, которого растащили на органы и теперь его клетки выращивают преспокойно в чашках Петри с 2227 года, более реален, чем тот, историю которого нам втирает бородатый чепушила из Института.
Классссссссссссссссссс
Вот у меня такая же была первая мысль была после слов Отца. Схерали я должен верить этому деду в халате. По итогу так и не найдя подтверждения родства, решил проходить за братство стали.
Да какая разница сын он ему или нет, он этого отца не когда не видел это совершенно чужой человек. И мотивация у института просто нет: "Нам до пусташей дела нет, но девайте заменим людей синтами чисто по приколу". Ладно бы они синтов делали в замен супер мутантов так сказать альтернативное возражение человечества и пересадка сознания в более приспособленное создание в условиях постапокалипсиса. А подземка эта просто пц, закат человечества, жрать нечего, а группа людей киборгам сочувствует, ага. Бред в общем.
@@234omg1 Подземка как раз норм, пытаются проявить человечность даже в таких условиях. Если б не одно но... КАК они синтам "помогают", еще не факт что такая участь лучше той которая ждет в Институте.
Вообще, внешность Сына зависит от внешности ГГ, так что это наверняка твоё дитятко
Когда ГГ встречается с Димой, и его спрашивают: "какое самое раннее воспоминание?", он рассказывает про самую первую *игровую* сцену из игры (сижу дома, пержу в диван и тут бомбы).
Видимо работники беседки, что делали это дополнение, тупо скипнули открывающую заставку, где ГГ вспоминает свои военные годы.
Ну что тут сказать: Ит джаст воркс!
тут скорее всего Bethesda хотела сказать, что главный герой тоже синт. так как эта главная задумка dls far harbor
@@ЕгорИванов-ъ1ы1ш Не хватает дополнения, где вскроется , что подземка состоит только из синтов, которые в позе многоножки перетерли друг-другу.
@@ЕгорИванов-ъ1ы1ш что кстати странно, что только это он вспоминает. Во время прохождения мы можем делать различные отсылки на поп-культуру довоенного времени.
Стоит также отметить, что в доме воспоминаний мы опять просматриваем смерть жены, но это объясняется тем, что это самое яркое воспоминание. Возможно при встрече с ДиМА у гг также ярким воспоминанием о довоенной жизни является тот пока что спокойный день 23 октября, наверное из-за сильного контраста между событиями.
Был же классный закос что мы как игрок помнили лишь момент когда упали бомбы и нас заморозили. Семя сомнения "а не синт ли мы?"
@@Satangaming333 Сам закос сделан как бэ через жэпу :/ Проблема в том, что у нас *почти* нет примера такого внезапного разворота на 180 ('Я синт?? Да лаааадно" ситуации). Паладин Танцующий не в счет, к сожалению - надо играть за братство, что бы это увидеть, а значит есть всего лишь маленький (75% шанс) это пропустить вообще.
Так же с приходом ДЛС можно было и на основном "острове" накидать мелких мелочей "на подумать", или пару замороженных копий тех же самых Нору/Нейта (не ГГ) на склад института или того самого убежища запихнуть... но нееет, додумывай, игрок, сам.
К сожалению весь этот "закос" сыпится, но только после прохождения, где институту кранты. В чем суть:
1) КАЖДЫЙ синт имеет команду хард-ресета (возврат к заводским);
2) прагматик Отец пихнул это даже в "ребенка"-синта. Это его идеал - игрушка с кнопкой выключения, без исключений;
3) в институте работает голосовое оповещение. Если бы Отец хотел бы остановить ГГ- синта (а он точно хотел), то сделал бы это;
4) он не может, ГГ - не синт
Сам когда играл в Fallout 4 я понимал что эта игра не про хороший сюжет.
А про весёлые приключения и строительство поселений. Это мне нравится в данной части.
А ещё переделка Кюри в огромного брутального робота охранника, уничтожающего всё что шевелится из гатлинг-лазера, минигана, и миномета, коментируя всё это милым голосом с французским акцентом
А затем полное просирание ее из-за перевоплощении в синта
@MIAKRI Ну фолычи это всегда было не про сюжет. Тут какая-нибудь довоенная запись в компе сильнее всего сюжета. В этом и весь кайф. + сам мир настолько проработан, что забываешь, что это игра. Приходишь в крупную локацию и застреваешь там на пару тройку дней реального времени, полностью погружаешься в жизнь и проблемы людей этой локации
@@wattafakt1835 проблемы людей? какие у них там проблемы кроме рейдеров были
Когда играл а мифическую трилогия Ассасинов я понял что єто игра не про асасинов и тамплиеров, не про сюжет, не про стелс и геймплей и лоп. Єто игри про меджиу спир, гей викингов и внутри игровой магазин. С вирвиглазними скинчиками и бустерами опыта.
И вообще олд фанати асасиноохренели есди не гениальнлсть юбисофт и новые поколение фанатов которим по барабану на вашего ноу нейм эцио из виовиглазних старих асасинов серия би загнулась . И небылобы ваших любимих асасино.
@Кирилл Анисахаров плюсую,насчет маленьких историй мне и в 3 и в 4 нравилось. А вот общие идеи, нет. Не логичны. Мне кажется хорошей идея Института - потому что они не бомжи, а создатели,но реализация...
Неожиданно, но очень приятно. Спасибо.
Кстати, когда ждать полный анализ? Часов на 10.
А чего мелочиться??!!?!? Давай все 30!!!
@@amarantamoral было бы прекрасно.
@@sashaalyanchikov6548 и едина ли вселенная между фоллом и тес
@@sashaalyanchikov6548 у PatricianTV есть обзор Обливиона на 12 часов, и обзор на Морровинд на 8 часов - тоже называется Quick Retrospective.
Советую каналы Father Elijacal и Creetosis там на ту же тему по-английски буквально на десятки часов.
Вообще, Беседка - классический сумрачный гений. Нельзя ведь сказать, что они прям-таки халтурят - в некоторых местах очень даже стараются. Они могут создать километры виртуальных пространств (иногда вполне себе красивых), понастроить там виртуальных домов, в которых тщательно, по полочкам, разложат посуду и какие-то мелкие предметы обихода. У них (был) шикарный композитор. Джереми Соул написал едва одни из лучших заглавных тем в видеоиграх. Иногда попадаются неплохие квесты.
Вот только с пониманием основ и сути жанра, над которым они работают десятилетиями, у них проблемы. Всё их старание направлено на какие-то побочные вещи а в главных умудряются раз за разом эпично фейлить. Вместо ролевых игр у них получаются роскошные но унылые симуляторы страдания хуйнёй.
Ну да а Obsidian которые кроме ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень переоцененного говна в виде Fallout New Vegas больше ничего ни сделали значит лучше .
@@Shepherds.Glen01 Тооооооооооооооооооооооооооооооооооооооолсто.
@@Shepherds.Glen01 поясняй)
@@WhiteTeq Нечего пояснять
@@Shepherds.Glen01 Тирания сейчас смачно высморкалась в твою сторону
Хренли так кратко? Под это даже пол ночи не проспать🐓
Ого, обзор почти в зулин-секунду длиной.
Не актуальная шутка - залез на канал Зулина, а там обзоры по 30-60 минут, один на два часа
Зулин-искривление времени было известно еще до 5-часового обзор на Evil Within. Только сначала искривлялись интервалы между роликами, а потом уже и длина роликов подключилась.
>У меня нет времени смотреть любимые сериалы.
>Также я...
Вот спустя 2 года войны, начинаешь немного по другому смотреть на вступление фоллаута. И оно на самом деле ближе к реальности. Люди просто не замечают прилетов. Особенно в относительно мирных городах на линии фронта
В Севастополе "салюты" почти каждый день. Пво раьотает, так что народ уже и не дёргается...
Fallout 4 - Война.. Война никогда не меняется...
Skyrim: Anniversary Edition: Тодд.. Тодд Говард никогда не меняется...
Мое почтение - статистика за первый час жизни видео:
Просмотров: 1496
Комментариев: 146
Лайков: 564
Дизлайков: 3
Унылый, дружище, это громкая заявка!))
И с достижением отметки в 30 тысяч подписчиков!
Каждый раз, когда Тодд Говард говорит: "Всё это - просто работает" - у меня возникают вьетнамский флешбэк, когда я пытался расставить посуду в доме Скайрима.
Чашки и бутылки с вином ни в какую не хотели стоять вертикально, а если и получалось поставить, то они тут-же падали.
Через час всё-таки получилось, но всё пошло на смарку - когда ГГ опять зашёл в интерьер, движок скайрима начал "просто работать" и все предметы на столе и полочках разлетелись по комнате.
Жизаа..
Помню, когда только вышла четверка, я решил запилить свой бар, над которым ебался часа 2, расставляя бутылки и прочую мелочёвку. Сукка, каково же было мое удивление, когда я загрузил сейв и увидел, что все затраченное время было насмарку, ибо пока меня не было, тодд со своим ебучим движком устроил лютый дебош и разбросал все тщательно и аутистично расставленные предметы интерьера по углам.
@@ayrbewzer2483 Это просто алкашня местная пока полицая-игрока не было в содружестве ограбила бар
Я помню, в своё время скачивал модификацию на 3 Фоллаут, позволяющий расставлять адекватно предметы
Спасибо за труды, чел. Наблюдаю за твоим каналом с 2.700 подписчиков и до чего же отрадно видеть как контент(и речь не о продолжительности) и количество подписчиков растут на глазах.
Прикольно. Работаешь такой в институте, годами, долго и упорно. Ты заместитель директора или типа того. Директор при этом скоро хочет склеить ласты.
Вдруг в институт припирается какой то грязный бомж, стреляющий из минигана на лево и на право. Но он оказывается родственником директора. И именно его назначают сразу главным.
Как же это жизнено. Сценаристы не из России?
Ха, это работает так не только в рф)
🤣
Бро, хуманы везде одинаковые, даже в Штатах много всяких богатых династий и кланов. Тем более он как раз и достоин быть лидером, т.к. знает, как выживать и побеждать в Пустоши(раз сумел найти сынка и проникнуть в Институт), а не тот самый исполнительный работник, выросший в стерильной лаборатории. Это не какой-то лузерок-казнокрад. А по технической части есть всякие главные инженеры и советники.
@user-qp5mu5tc8nлюди не изменились за сотни тысяч лет, а вот система..
Дружище, в странах западнее, насколько мне известно, не сильно лучше. Если у нас ты гипотетически можешь дорваться до какого-то места спустя время, то там всë уже поделено на пару поколений вперëд, и чтобы нарушить этот порядок, надо приложить очень много сил, времени и ресурсов.
1:19:44 - вообще говоря, в Fallout 2 даже 2 таких случая. Первый - гуль на Голгофе, второй - гуль из Дыры, которого превратили в фальшивую мумию. Если бы он хотя бы регулярно двигался, такое вряд ли прокатило бы, так что, судя по всему, гули умеют надолго впадать в спячку, во время которой им есть-пить не нужно. Но всё же спячка на 200 лет - это ооооочень притянуто за уши.
Мне кажется они были с тем челом в заговоре тот давал ему денег за роль мумии или типо того
@@никтоизовутегоникак-б3ю не, там квест был по его поискам, он постоянно отрубался, а мужик решил это использовать и заработать денег
Да фиг с ним с гулем. За 200 лет холодильник в труху рассыпется под открытым небом. И почему раньше на него никто не натыкался?
@@timurmametov5342 если докапываться до мелочей, то мир Fallout невозможен вообще в принципе.
Про VATS - в одном из терминалов института есть упоминание того, что новейшие синты имеют механизм, по описанию являющийся VATS. То есть если принять теорию что ГГ синт, всё становится на свои места.
По поводу гулей - там не всё так просто. В 3 и Вегасе было много диких гулей запертых там, где жрать нечего, и вполне живых. Так что есть предположение, что они могут впадать в гибернацию и питаться радиацией. В Вегасе был даже квест Bad Luck Blues, где группа разумных гулей была заперта в убежище хз сколько (но явно давно), и по логике есть там тоже было нечего, и ничего. Так что в этом плане непоследовательность лора ставить в укор именно четверке не вижу смысла.
По поводу собакена - есть теория что это тоже синт, приставленный институтом как наблюдатель и помошник чтобы экспериментальный образец не скопытился прям сразу. Псина подозрительно удобно попалась сразу на выходе, запредельно умная и слишком уж красивая (при том что остальные собаки представляют собой мутантных уродцев).
Институт как по мне единственный нормальный выбор - им нужно только нормальное руководство, которое поставит вменяемые цели. Впрочем, ничего не мешает при этом оставаться генералом минетменов.
Овербосса кстати можно убить без водяного пистолета. Берем гауссовку, чара с вкачанными критами, и этими критами сносим его прямо сквозь броню, потому что криты её игнорят начисто. Но игра один фиг считает что мы победили водяным пистолетом...
При упоминании Bad Luck Blues все хейтеры холодильника из четверки почему-то засовывают язык в жопу
Вы забываете важную причину, из-за которой все играют за институт - классическое радио! :D
Впервые услышал об этом квесте в Вегасе, наиграл немало, 300 часов
Есть торговец, продающий вполне нормальных собак
@@panfick Да, но другой породы. Это единственная немецкая овчарка в игре.
Требую обзора на fallout 1 или 2 так здорово о них отзывался!)
Блин. Не знаю, поднималась ли эта тема раньше, меня не хватило на то, чтобы перечитать 4 к комментов. Я сам прошел от "даже включать 4 фолл не стану" до "наверное, 4й фаллаут - лучшая игра беседки" лет за 5-6...
Мне кажется , речь не о том, что дизайнеры "считают прикольным". Ранние части - сообразно эпохе, в которую они создавались, поднимали тему о развитии и возрождении человечества. Новая часть - опять же, в соответсвии с нашим временем - о стагнации. Акцент, может быть, на том, что не только "война не меняется." Еще не меняется человек. Технологии не решат проблему человечества. Как и никакая форма организации. И мир, нарисованый в 4й части - мир замороженый, не развивающийся, не растущий. Экологическая катастрофа не позволила природе восстановится даже спустя 200 лет. Разбитое общество не захотело и не смогло встать на ноги. Человечество вымирает, и это его последние годы\десятилетия. Может быть 4й фаллаут - это, на самом деле, самая мрачная и пессимистичная игра серии? Здесь под клоунаду и красивые мультяшные футажи общество загибается, так и не сумев оправиться от глобальной катастрофы, а конец света - всамделишный,а не просто этап, который человечество пережило.
>Краткий
>3:19:22
"Слушай, а ловко ты это придумал. Я даже сначала не понял, молодец!"
Ваш Некс ;")
57:41 а знаете, какое главное доказательство того, что магазин планировался изначально?
ЭТО ЕДИНСТВЕННОАЯ ВЕЩЬ, КОТОРАЯ РАБОТАЕТ СТАБИЛЬНО И БЕЗ БАГОВ!!!
)
Не факт, далеко не факт, но если не быть душным - прикол засчитан)
Идеальная четырёхкнопочная система диалогов есть в Deus Ex: Human Revolution. При наведении на вариант ответа показывается полная фраза. А при необходимости большего количества реплик один из вариантов просто переключает на другие варианты.
Там еще мегатоповая система убеждения была, когда во время диалога ты сканировал эмоциональный спектр собеседника и видел его реакцию на ту или иную фразу.
@@inusannon6366 Она классная, но очень громоздкая. Это нормально в экшен рпг типа деус экс, где она за всю игру раз 10 используется от силы, но в рпг где много болтовни - быстро утомит.
Немой протагонист не равняется ассоциацией себя с ним. Ассоциация себя с героем рождается через поступки, через отыгрышь. А озвучены ли две предустановленные строчки диалога в рамках коридорного сюжета или нет на это если и влияет, то на уровне того, в какой руке держит пистолет главный герой.
Подземка be like:
Login: Admin
Password: Admin
Qwerty123456789
Жизнь нужно прожить так, чтобы ты был Отцом, но сыном, хотя уже дедом. Ставлю лукес
Ауф! Безумно можно быть первым.
После такого краткого анализа, хотелось бы увидеть полноценный вариант. Жду с нетерпением!
Ну ёмана, Шон же нормально объяснил всё про синтов - их создали как будущую замену людей, чтобы те спокойно могли жить в зараженном радиацией мире. Именно поэтому они разделены на поколения - как ступени к цели. Именно поэтому Шона и похитили - Институту понадобилась чистая, не измененная радиацией ДНК довоенного человека. Именно поэтому Шона называют Отцом - он буквально стал отцом для синтов, сделал возможным прорыв. И, возможно, поэтому Келлог и называл ГГ "запасным вариантом" и замораживал обратно - на случай, если бы затея с ДНК Шона не выгорела. И получается, что замена людей синтами - не только способ шпионажа и пути для притока ресурсов, но и полевые испытания, шаг на пути к конечной цели - созданию нового человечества.
только это уже будет не человечество а синтечество )) там с Шоном не всё так однозначно, нет никакой уверенности что сын -отец это настоящий Шон а не продукт созданный на базе органов похищенного младенца !?
@@АлексСандрийский Ну так Институт - не образец морали. :D
Какое им дело до старого, изувеченного радиацией человечества? Они создают новую, более совершенную расу-наследника. Но вот "разобрать на органы" - это не то, им чужие органы не нужны. Они потому и синты, что целиком синтетические - даже старые, примитивные версии. Сын-Отец им нужен был не как запчасти, а как чертёж, условно говоря. Да и не стали бы они делать синта с неизлечимой смертельной болезнью - он был и лидером, и одним из ведущих ученых проекта. Но вот ГГ - другой разговор. Там несколько раз намекали на то, что он может быть синтом. Как минимум в фар харборе и одном из терминалов Института были намёки.
Вот поэтому я выбрал сторону минитменов ))@@Lt_Kettch
@@АлексСандрийский Можно играть на обе стороны. Уничтожать институт - огромная глупость, но проблем человечества он всё же сам по себе не решит.
Хоть я и разделяю мнение по поводу даймонт сити, но впринципе...поселение в стадионе неплохая идея, особенно в таком как представлен здесь. А всё из-за того, что стены стадиона, та часть что используется для трибун высока и может использоватся как стены. Также в стадионе не так много проходов, а один ещё и снабжён гермодверью. При должной защите и глухой обороне единственное слабое место будет только верх, который можно закидать с толстяка или ещё какой-нибудь артелерийской установке. Так что по моему мнению, место для поселения даже хорошее, особенно в сравнении с добрососедством, у которого из преград наваленный хлам и уж тем более в сравнении с городами F3. Но это не отменяет что этот город скучен, его можно было сделать интересным.
Можно сделать интересней) просто спавн там когтя смерти, гигантского краба отшельника, туманника или робота охранника и наблюдаешь за тем как там происходит резня.
Видос просто шикарный, раза 3-4 его уже посмотрел, попадается переодически в рекомендациях и раз в 3-6 месяцев пересматриваю)
Следующее видео: "Буквально пару слов о ......." длительностью 6 часов
1:13:11 на самом деле после выполнения квеста, радио меняется и его становиться даже приятно слушать (:
Давно не слушал таких подробных разборов. Отличная работа. 🔥
В 4 фоллаче выбил платину и излазил ее вдоль и поперёк. Впечатления скорее негативные от неё остались. Потому что очень сложно кого-то отыгрывать, когда персонаж - баба на позитиве и на все и всегда согласна, что бы ей не предложили. Но стрелять и путешествовать было весело.
Мышка плакала, кололась, но продолжала жрать кактус
О, недоадвокат содомитов пожаловал.
Очередной лицемер, игру облазил, но похейтить же надо за компанию с такими же шакалами
@@Loockyan где здесь лицемерие? Я просто люблю выбивать платины, даже если игра не очень хорошая, но не сложная.
Плюс, как раз и хотел облазить все в поисках чего-то интересного. Какие-то выводы из моих слов, мягко говоря, нелогичные.
Ну готов немного не согласиться, фолаут 4, как "фолаут" плохая игра (в принципе как и все после первых двух с небольшим "но" ), то есть это плохая рпг, но как простая игра, она хорошая, даже отличная. В ней действительно интересно лазить по всяким домикам, пещеркам и прочим локам, интересно собирать "хлам"и клипать оружие, в ней приятно стрелять. В общем это хороший шутер с открытым миром и крафтом, который не стоит принимать как рпг, ей он не является от слова совсем.
про квест Билли в холодильнике :Жестоко душнишь , во втором фолаче кит с маргариками , взрывающиеся брамины и огромный след по среди пустыни и собачка неудачка - и ВСЕМ было похуй , потому что прикольно , вот и это также .
Ну может эта игра и с дурацким заезженным главным сюжетом, но, как же она затягивает - просто ппц, не знаю, она такая ламповая, там хочется тусить бесконечно, люблю эту игру несмотря на глупые моменты. Я почему то ее понял, и прощаю ей ее косяки, да даже если знаю что основной квест вообще смысла не имеет, туда хочется возвращаться, а значит со своей задачей создатели справились потому что главное ее достоинство - мир, в котором хочется находится, и искать себе на жопу всякие приключения.
Калоед.
Это сильная сторона беседки создавать миры в которых хочется жить, та же серия тес)
тоже самое
Абсолютно нет. Раза три пытался вкатиться. Мертвый мир, слабые фракции, мало интересных событий
@@КазимирАль-Ерохин На самом деле это довольно субъективно. Мне, фанату Нью Вегаса, игра очень зашла. Мир мертвым не показался, часто натыкался на что-то интересное, хотя он в какой-то степени и пустоват по сравнению с тем же нью вегасом. Хотя с акциями согласен, довольно слабоватые. Тем не менее, я с удовольствием прошел игру два раза и еще раз пройду
Причем опция "сарказм" - это реально бред. Почему персонажи по сути никак не реагируют на эти самые попытки пошутить. Ты можешь спамить этой опцией хоть всю игру, не боясь получить леща от какого нибудь агрессивного персонажа. Это мешает погружаться в мир самой игры, ведь ты знаешь: какой бы серьёзный диалог не был - ты шутканешь и ничего тебе за это не будет
Прям как в классических частях, кстати. Там, правда, иногда на тебя набрасывались еще после действительно тупых шуток, но такие моменты есть и в четверке.
На 80-каком-то уровне, когда я уже прошел всю пустошь и длс, и когда в ней не осталось что делать, я закончил игру за Институт, использовав Подземку, чтобы уничтожить Братство. Очень удобно получилось.
Ну думаю за институт уничтожать братство удобнее.
56:50 почему все обзорщики ф4 говорят об одном и том же? Приминение хлама в НВ не лежит на поверхности, как в ф4. Из ядерных батарей можно делать боеприпасы для лазерных винтовок, или варить самогон. С помошью жестяных банок крафтяться гранаты. Чудо-клей, которым завалена вся Мохаве, нужен чтоб собрать ремонтный набор и т.д.
Ох, я до сих пор помню, как можно было делать ядерную гранату, замешав ядер-колу с химикатами в жестяной банке.
Мне больше всего нравится как он берет две АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ вещи из четверки и вегаса, обе из которых понос говна собаки и если она из четверки то говнить ее, а ТОЧНО ТОЖЕ САМОЕ из помойного вегаса он привозносит. Я пока смотрел видос у меня жопа от этой тупости просто в решето превратилась. При том что и вегас и четверка почти одинаковое говно
@@Lenina_Prospekt прошёл весь Нью Вегас не крафтя ничего, кроме пары вещей для пары САЙДквестов (которые при этом в самом начале игры). В Ф4 же, крафтить что то надо почти постоянно - будь то апгрейды для оружия, чтобы сделать его эффективнее, улучшение брони, мерзкое обустройство бесконечных поселений в списке Престона Гарви. Я к тому, что механики в 2 играх такое себе, согласен, но в Вегасе так не принуждает ко всем этим крафтам игра, как в Ф4. Да и мусора в Вегасе надо собирать КУДА МЕНЬШЕ для всех этих крафтов. И нет, Вегас, если говорить о ролевом отыгрыше, о вариативности прохождения квестов, о качестве проработки мира (в говняном ф4 люди живут посреди бейсбольного поля, не построив ни одного нормального здания, при факте того, что различные стройматериалы в Бостоне раскиданы повсюду тоннами (и я напомню, что в Ф4 регулярно идут кислотные дожди, которые обжигают кожу - как халупы эти могут своими недокрышами защитить людей? Супермутанты палят прямо в центр этого бейсбольного поля из высоких этажей близлежайших небоскрёбов - как эти халупы в теории защищают людей от снайперов? Как на улицах Бостона на скамейках сидят скелеты от людей, погибших 200 лет назад от ядерных взрывов (самое смешное, что одежда на скелетах почти полностью невредима)? Собаки никакие за 200 лет трупы не растаскали? Или тупо ветер не раскидал? Супер много тупостей, бефезда не может в фоллауты - факт.
@@amogusimpostor7961 Ладно улучшение оружия или брони, ладно отстройка поселений (я ими никогда не занимался), но как можно было забыть про необходимость собирать сталь чтобы чинить сраную силовую броню? Уже уровня этак с десятого у меня всегда было минимум пять ядерных блоков, но вентиляторы всё равно собирать приходилось везде и постоянно.
Меня одного восхищает, что Обсидиан за короткий срок, не только создали игру, что стала классикой, но и придумали свою карточную игру? При чём такую игру, в которую можно поиграть с друзьями при наличии двух колод карт.
Я всё ещё собираюсь с друзьями, чтобы вместе играть в Караван.
мммм корованы
Да вы бешеные
В караван кто-то играет в принципе...
В целом, в Караване надо только разобраться (видео-мануалы в помощь), он может очень помочь раздобыть кучу крышек в начале игры
@@mrmitriydov7323 Крышки никогда не были проблемой, спустя час игры и лутания, у тебя уже есть небольшое состояние.
Шикарный обзор, как обычно)
Хм. Кто-нибудь ещё считает историю Данса хорошей основой для сюжетной игры? Просто представьте: персонаж сбегает от агентов Института, ищет себя на обломках цивилизации, заслуживает репутацию среди местных жителей, которая позволяет вступить в Братство. Проходит сквозь множество испытаний и становится правой рукой Максона, после чего прибывает в Содружество... и узнает что всё это время он был роботом. Это как минимум хорошая завязка для фанфика.
Нет, по мнению Тодда хорошой основой для сюжетной игры его история могла бы стать только если бы у него был бы хотя бы один родственник.))
Ну а если серьёзно, то да, с интересной подачей из этого могло бы получится что-то интересное.
Старый добрый унылый, эх, ты творишь отличные видеоролики, и во многом я с тобой согласен, обожаю тебя, желаю развития канала и повышения планки качества, ведь совершенствование - это цель человечества)
Старый добрый Унылый делал озвучку на Критика. Это новый добрый Унылый, ещё лучше старого. :)
Но Унылый, ты совсем не унылый!
,эт?..?. .....эъ.
А мне понравилось вступление в фалауте 4.Я прочувствовал атмосферу взнезапной войны,наростающую тревогу.Когда видел эту яркую и красочную мебель,дома а потом вернулся к разрушеным постройкам и обветшалому окружению.Да,все это не выглядит как то что пережило ядерную ударную волну и больше 100 лет без воздействия людей,но все ровно эфект прочувствовал лучше чем все то что было в первых частях.Там вступление бональное и его хочется поскорее пробежать.В этой же части было иетересно и тревожно смотреть как люди бегут в убежище спасая свои жизни а потом выбираясь на поверхность смотреть что изменилось
Давно играл,но в этот момент почувствовал себя в какой нибудь части Кол оф дьюти
На счёт унылости сценария ответ к сожалению есть. На одной геймдев конференции директор подразделения сценаристов рассказывал что его кредо это принцип KISS (Keep it simply stupid) и он весь доклад посвятил тому что игроки это кретины и для них все должно быть предельно примитивное иначе они не схавают. Так что до тех пор пока этот человек глава отдела беседка так и будет делать то спасение сына отцом то спасение отца сыном …
Иронично, что единственный кретин в его системе координат это он сам
Ну вообще-то он прав, учитывая как раскупают Скайрим и Фоллаут 4 и до сих пор поддерживают 76.
@@Бродяга-о9р Покупают ведь отнюдь не ради сюжета. Так что тут больше вопрос о смысде существования его как сценариста
@@Бродяга-о9р Фоллаут 4 был отличным шутаном в постапок. сеттинге, так что не удивительно что его покупали фанаты шутанов, много ли сюжета в думе? Но этот человек отвечает за создание интересного сюжета а не шутер механик…
Судя по всему, такой логике придерживаются многие крупные студии, что немного печально, но неизбежно с ростом игровой индустрии. В общем, делают продукты для среднестатистического потребителя.
Дорогой автор, твои видео это просто нечто, я просто балдею от уровня детальности и того сколько души вложено в данный контент. Замечательные видео, удачи в дальнейшем развитии
Вы заметили, что длина роликов по Fallout увеличивается на час с каждым видео ? Fallout 3 - ролик на 1 час, Fallout New Vegas - 2 часа, Fallout 4 - 3 часа
Fallout 76 будет 4 часа?
@@arumwest2157 76 часов
>Фолач не был мрачным постапом
А ты точно играл в первую часть?
ну первая по сути была более серьёзной , чем 2-ая более петросянская .
Мне первая очень нравится, особенно тамошний антагонист, лютая харизма.
@@ВладРыцарь-з3ь меня до сих пор впечатляет, насколько в первой части с игроком грубо обходятся, уважение вызывает. Везде ловушки и обманки, времени мало, в каждом диалоге есть вариант, который заагрит человека. Сейчас такие игры не слишком часто делают.
@@АлексейМакушин-и1ы, и несмотря на то, что мне всего лишь 13 лет, я полностью разделяю Ваше мнение, милсдарь, очень нравится такие вещи в играх. Умели раньше игры делать
@@progr6171 я очень рад, что молодое поколение играет в хорошие игры. Но хотел бы дать дружеский совет, можно не писать сколько тебе лет, и лучше информацию о себе в интернете оставлять аккуратно.
Я так понимаю, в институте не изобрели горнопроходческий щит. Да, это достаточно большая машина, но в условиях подземной жизни это весьма полезная установка.
Забавно еще то что Минитмены в реальности это расисткая организация, работа которой в частности была устранение бунтов чернокожих , так что беседка на деле сделала супер расисткую игру, просто романтизируя минитменов, хотя им до фашистов два шага, Романтизация каперства и Пиратства раз в 10 легче чем это
Благодарю! Это было очень здорово! Неразрывное повествование на протяжении всей длинны ролика. Очень понравилось, это гигантский титанический труд по сценарию и монтажу! Спасибо огромное, что на ютубе есть подобные видео!
ленин плохо получился, потому что надо было брать азиата в качестве исходного образца, так как он был калмыком минимум на четверть.
На самом деле я люблю четвертый фоллаут, несмотря на все его явные недостатки. Не нравится мне в первую очередь то, как прописаны фракции, особенно институт. Потому что институт, на первый взгляд, кажется наиболее адекватным вариантом, но, если присмотреться детальнее, окажется, что это совсем не так. Во-первых, как совершенно верно отмечает Унылый, совершенно непонятно, зачем давать синту швабру, если куда логичнее сделать продвинутый пылесос. То же касается абсолютно идиотской эксплуатации синтов третьего поколения, когда их заставляют рыть тоннели. С другой стороны, мэр Даймонд-сити - синт - это наиболее логичное применение для третьего поколения: таким образом можно установить наблюдение и контроль за содружеством. Но если бы все синты использовались адекватно, то они бы не сбегали так часто и главный конфликт игры был бы исчерпан. Во-вторых, взгляд института на синтов, как на вещи, когда в самой игре мы неоднократно находим подтверждение тому, что у них есть сознание (или, по крайней мере нечто, неотличимое от сознания) - это крайне тупая позиция. В конце концов, неужели учёные, что создали этих существ, не задумывались об этом? Я согласен, это очень тонкая грань, и как раз тонкость вопроса, по идее, должна провоцировать бурные дискуссии внутри самого института. Даже если отвлечься от вопросов этики и посмотреть с точки зрения эффективности - синты третьего поколения наверняка дороже в производстве, чем синты второго, при этом потребность в них минимальна, при этом существует риск побега, при этом, чтобы возвращать синтов, приходится производить и обучать специальных синтов - охотников, при этом не факт, что охотники сами не сбегут. Трудно поверить, что общество, состоящее из умнейших людей, учёных, не может провести банальную аналитическую работу, посчитать пользу и издержки и банально прикрыть массовое производство синтов. Остальные фракции куда логичнее: подземка - это не обязательно про борьбу за права синтов, но и про борьбу с институтом, о чем может сказать Дьякон, если в диалоге с Дездемоной не согласиться рискнуть жизнью за гипотетического синта. Да, стирание памяти и идентичности, что фактически равно убийству, весьма спорный метод спасения синтов, что подмечает ДиМа, но в этом все ещё есть смысл, ведь процедура добровольна, так институту сложнее найти беглеца, к тому же для синта это шанс начать все с нуля. Братство полностью последовательно и логично: вояки не хотят разбираться в том, мечтают ли андроиды об электроовцах и предпочитают просто испепелить андроидов, поскольку видят в синтах угрозу, а само их существование представляется преступлением против природы (отчасти с ними можно согласиться). Минитмены же просто хотят, чтобы фермерам в содружестве легче жилось - это достойная цель, хотя тут можно поныть о том, что генерал - лишь мальчик на побегушках.
Короче, несмотря на тупость диалогов, на тупость основного сюжета, на тупость ядер-мира и автоматрона, это все ещё интересная игра. Мне нравится, что игра красивая стильная с точки зрения дизайна, что она увлекательна с точки зрения геймплея, что в ней есть немало хороших и запоминающихся побочных квестов, хотя и не на уровне Вегаса. Фолаут 4 по-своему очень хорош и во многом превосходит своих легендарных предшественников!
Я ж
П мвааа
А теперь посмотри на тупость и нелогичность реального мира.
В институте при заходе в отдел робототехники, нас как раз встречает сцена, где ученые спорят о сознании и душе у синтов, и тот кто был за синтов пугали отправлением в пустоши
Главная проблема беседки лично для меня, это то что они внедряя новые механики, не доделывают их до конца или делают их максимально топорно. С тем же менеджментом поселений, можно было сделать много чего, сама по себе идея классная, но реализация топорная до безобразия, даже моды не исправляют её до конца. Не хватает автоматизации управления и масштабирования при повышении контроля. И куда круче было бы создавать свою фракцию, а не допиливать каких-нибудь минитменов.
А я считаю, что Ф4 довольно неплох. Да, лутер-шутер теперь имеет только РПГ-элементы. Но это лучшее, наверное, что может Беседка. На этот бы костяк, да хорошего сценариста и получился бы шедевр иммерсивного шутера по мотивам Фалаута.
В том то и дело, что Ф4 это пристойный лутер-шутер, но плохой фолаут.
по сравнению с TES фаллауты фигня, да и очень многие игрули тоже..
Поставил моды на снятие лимита на строительство, и частый ресаун врагов.
В итоге 95% времени в игре - строил мега-крепости из каждого поселения в игре.
Попутно одевая в броню и вооружая до зубов всех жителей ))
Сюжет просто быстро пробежал, за Подземку, и отправился строить ))
Ребенок в холодильнике не к Индиане Джонсу, как уже было в НВ, а к более печальному. Действительно имели место случаи, когда дети залезали в такие вот холодильники с ручками и не могли выбраться. Есть даже правило, предписывающее демонтаж дверцы перед выбрасыванием холодильника.
Мы ничего не знаем, о том, сколько гули могут продержаться без еды, и зачем она им вообще нужна. Вполне вероятно, что они от голода и жажды испытывают дискомфорт, но все же не умирают. Сомневаюсь, чтобы у них во всяких заброшенных локациях дофига еды было. Дети в реале в холодильниках вовсе не с голоду помирали, а от нехватки кислорода.
Насчет разного происхождения мутантов - не вижу нарушений логики. Дофига изобретений в реальном мире были сделаны независимо друг от друга в разных частях мира. Ну а радскорпионы могли просто мигрировать, почему бы нет? Даже белки мигрируют, у нас вот в парке их отродясь не было, а теперь дофига. Пришли в поисках еды и решили остаться.
История как Владимир Ильич выживает в капиталистическом мире
2:23:50 Любимый комментарий)
Институт сделал синтов, что бы выдавать им швабры и копать тонели)
Видео топ, как всегда. Посмотрел все 3 часа с удовольствием)
Я аплодирую стоя автору обзора. Проделанная гигантская работа для этого видео, вызывает уважение. Огромное вам спасибо, за ваше творчество.
Отдай мне Шона.Настоящиво Шона.Немедленно
Я твой сын
"Пиво больше не действует"😂
Струджес: "Я не шарю, как взломать легкий терминал, чтобы достать ядерный блок для силовой брони и всех нас спасти от лап рейдеров..."
Так же Струджес: "Я задетектил сверхсерхретную базу Института, разработал маршрут и подготовил для вас хак штучки для проникновения..."
Сегодня, пока был на работе (10 часов)
Включил твои видосы. Слушал в наушниках, как подкасты. Успел прослушать: F3, F4, FNV, frontier, прости господи и Alpha protocol. Это был самый короткий рабочий день. На самом деле почти во всём согласен с твоими мыслями и тоже люблю игры от ТОЙ САМОЙ обсидиан. На самом деле правда кайфово тебя вот так просто послушать (отдельный привет соавтору)
Надо будет как-нибудь заскочить к тебе на стрим. Успехов тебе, друже.
Кстати, не пробывал пощупать трилогию модов справедливость Нью-Вегаса?
С модами - редко их оцениваю, так что нет.
По масштабным модам к НВ будут материалы
Да, это охуенно заходит и как видео и как подкаст.
@@Унылый хотелось бы послушать про упомянутую в этом ролике Калифорнию
Я считаю что монстр "Заглот" должен стать официальным маскотом Беседки
звучит забавно, но анимации у моба очень крутые, я когда с ними впервые столкнулся был приятно удивлен, особенно его подкаты.
Спасибо за ваши подробные аутичные сюжеты.. смотрим всей семьей
Ещё раз про спутников: не много спутников в Нью Вегасе. Их количество идеально продумано под любого игрока. Двое мужчин, две женщины [и как разных ориентации, даже без возможности романсить их, это попадает в разную ца игроков, это очень важно], два монстра и два мини-спутника. Можно составить идеальную комбинацию спутников под себя. К тому же, спутники самая сильная сторона Вегаса, возможно даже сильнее второй половины сюжета с выбором стороны. Каждый спутник Вегаса - личность, со взглядами, предысторией, личным квестом и оттого активным развитием. Даже псина или ЭД-Э имеют интересные предыстории и не банальны.
Колесо комментариев к этому видео:
1) Да.
2) Нет.
3) Но Унылый!...
4) Узнать больше.
"Синт со шваброй" - это тот самый робот, который был создан для подачи масла.
146% эффективности
Ещё хочу заметить, что упоротое придумывание у института началось оооч давно: бесконечные гибриды всяких отверток/плоскогубцев и микроскопов - это их тема.
Как можно не поставить лайк человеку который снял четырехчасовое видео по фолу?
За краткость отдельное спасибо, обычно такие видосы где-то неделю идут, а ты за 3 часа управился))))))
1:49:00
Отец: Я - твой сын
Интерфейс: Пиво больше не действует
Плохая концовка
2:54:00
Надо было все же тебе взять Гейджа в напарники и послушать его предысторию, которая сводится к одному: "Я. Не. Хочу. Быть. Овцой. По. Жизни."
А самая МЯКОТКА данного DLC - имбалансное снаряжение и перки, которые делают из твоего протагониста машину для ваншотов (Адепты, Стая и Операторы - холодное оружие, автоматы/дробовики, оружие с глушителями соответственно). Как бонус, до патчей, в захваченных поселениях можно было устанавливать рейдерские структуры, которые в бесконечных масштабах генерируют тебе счастье поселенцев, бухло, препараты и бабло со снарягой. Так что многие предприимчивые хардкорщики начинали своё прохождение СРАЗУ с развития поселений и прохождения Ядер-Мира (чтобы и с плюшками остаться, и с основными фракциями не посраться).
Вау, ты поменял превью на новое ролику которому 1 год?
Меня помню в бешенство привела линия заскриптованная с домом Келлога. Я как-то на первых порах прокачивал карманника, что очень в этой игре выручает, чтобы не выполнять, пойди принеси ради вещей и ключ я спер в начале по этой причине, пошел в дом Келлога и у него пусто, и вот внезапно после встречи с Валентайном я опля , вижу жирные "скрытые" кнопки и провода. Могли бы хотя-бы обыграть , что раз уж Келлог связан с институтом , Валентайн смог открыть панель скрытую подключившись или еще какое-нибудь объяснение, даже бредовое, но не внезапная кнопка и после псина появилась, когда я ее и вовсе забыл встретить, ибо пошел другой дорогой с зачисткой. Почти все квесты если подумать имеют дыры такие, но вот у основной игры они прям крайне сильные , что вызывает недоумение , ибо как можно основной сюжет то так по плевательски написать, пусть и с идиотизмом институтским и твой сын старик, но блин, так непонятно
А нахуя тут сюжет фолаут это ЖЕ серия шутеров в ретрофутуризме. Такого больше нигде нет. Кому здался єтот сюжет. Он дЛя затротов
[САРКАЗМ]
Так а на кой чёрт туда идти? Там всего пара инструментов изолента и чуть хлама.
Главный косяк игры- фразу “война не меняется” произносит не Рон Пёрлман
О да, 'краткий' анализ, всего то 3 часа! Почему так коротко?(
Интересно было бы посмотреть статистику выбора фракций игроками в начале выхода игры по странам)
Там будет сплошной престон грави, ибо если идти не зная и не имея в любимчиках заранее всяких бразерхудов оф стил - именно минитмены запустят тебе финальный квест раньше всех.
Где?
Сценаристы Bethesda гениальны: "Отец уже дед, несмотря на то что он наш сын"
"Гранаты вынесены на отдельную клавишу, не представляете как это удобно.." Чуть со стула не свалился. Да блин, очень удобно на одной клавише граната, и удар оружием в ближнем бою. То в запарке боя хочешь штыком врага уколоть и кидаешь грену себе под ноги. То подкрадываешься в инвизе и при попытке кинуть сюрприз группе врагов, с громким хеканьем их всех будоражишь. Очень удобно..
Суть была в том, что бросок гранаты по клавише удобнее, чем реализация гранат в более старых играх. Где надо было сперва переключиться с основного оружия на гранаты, а потом швырять их. То, что Беседка привязала еще одно действие на ту же кнопку гранат - это косяк Беседки, но само удобство принципа не отменяет. К тому же, клавиши кастомизируются в настройках.
Однако, на мой взгляд, зря они выпилили броски гранат в VATS. Сейчас приходится прицеливаться, а если ты в стелсе, то и перезагрудаться при неудачном броске
Если зажимаешь клавишу, то персонаж бросает гранату, а если просто нажимаешь, то это удар штыком или прикладом. Если у вас проблемы с координацией в движениях, то не стоит говорить о недостатках этого нововведения. (Не являюсь фанатом 4 части, полностью согласен с автором видео.)
@@LiamNissan. я и так знаю, что нажатие клавиши - удар, а зажимание бросок гранаты. Но в бою определять время нажатия зажатия это блин очень удобно. Тем более, что в большинстве игр, в том же Скайриме, зажимание клавиши это силовая атака и по запарке срабатывает привычка.
@@Илья-г2с8ф Если только так. Сам в Скайрим не играл, поэтому проблем не возникало
Как по мне - Минитмены это лучшая группировка для такой игры как Fallout 4, в исполнении от Bethesda. Это же создатели "игр, в которые не играют, а в которых живут". Игрок не лезет в местную политику, не пытается враждовать с кем-нибудь типа БС или подземных, а получает группировку, возглавляет её, и занимается прямой помощью людям и развитием того, что есть в наличии на просторах пустошей
никогда не понимал эту "войну в интернете", про которую была речь в начале. я сам поклонник Ф1 и Ф2, прошёл их столько раз, что они превратились в линейные) (Тактикс тоже пушка)) и знаете что? я был в восторге от Ф3, которую делал действительно фанат первых двух частей. и Ф4 мне тоже зашёл. Мне нравятся ВСЕ части игры (кроме последней) так что нормальный фанат фаллаута это я)
Обнимаю
Да если честно - олдфаги просто любят жрать говно. Унылый в их числе. Если что-то не подходит под их шизофреническое мнение о том какой должна была быть игра - етанефаллаут!
У меня наиграно под 300 часов в НВ, перепрошел его вдоль и поперёк, прошёл ф3 (хоть и не особо доставил, но игра нормальная), играю прям щас в ф1 и 2, заходит на ура.
Так же наиграно 100+ часов в четвёрке, не прошёл ещё даже половины.
Всё фоллауты по своему хороши, а главное - это все фоллауты.
Со своей изюминкой. Какие то лучше, какие то хуже.
Олдфаги пусть свои вскукареки про "аряяяяя етанефаллаут а обливион/скайрим/ещё что-то с пушками" оставят пусть в своём олдфажном петушатнике)
похоже кайфовал от бесконечных заданий или бомжей-содержантов под твоим присмотром?
@@zhivangant2711 не совсем) скорее от города, боёв и крафта. на максимальной сложности
Нет, ты просто типичный массовый потребитель, стандарты которого для хорошей игры не то чтобы ниже плинтуса, но достаточно низкие, что фундаментальные проблемы фоллаута бесезды для тебя казались чем-то второстепенным и на заслуживающим внимания. Такие люди обычно ставят во главе полученное от игры удовольствие при её оценке.
Не то, чтобы в это было что-то плохое, просто кичиться тем, что тебе нравится всё подряд, параллельно принижая остальные категории фанатов, не стоит.
1:50 справедливости ради, автолевелинг в четверке устроен не так убого, как в скайриме например, где на 30 лвл тебе даже в цивилизованных местах повсеместно будут спауниться тролли, а любой бандит будет одет почти как богатый рыцарь, и зваться не иначе как Великий И Ужасный Громила Разрушитель Вожак Разбойников. В фолыче все мобы остаются на том левеле, на котором игрок впервые посетил данную локацию, что по крайней мере позволяет время от времени видеть прогресс. Но да, автолевелинг - казуальное зло.
Автолевелинг - не зло, а инструмент. Есть причины, по которым им пользуются.
Во-первых, это позволяет игре хоть как-тосопротивляться слишком прокачанному игроку, чтобы он не мог зачищать локации просто по щелчку.
Во-вторых, ценность предметов, которые ты встретил на квестах, тоже выше, а не как в Вегасе, где ты можешь случайно наткнуться на низкоуровневый квест и потратить на него время.
Ну и в-третьих, при грамотном использовании это может показать, что ты становишься более заметным и привлекательным для всяк х бандитов, да и мир не стоит на месте.
Естественно, инструментом надо правильно орудовать, но ещë раз. Автолевелинг сам по себе не зло)