Fallout | 25 лет спустя

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 май 2024
  • Поддержать канал в наше сложное время можно при помощи:
    Бусти - boosty.to/unly
    Патреон - / unly
    Простой донат - www.donationalerts.com/r/unly
    Группа ВК - unlyvk
    ________________________________________________________
    10 октября 2022 года, серия Fallout отметила 25-ти летний юбилей. Четверть века прошло с выхода первой части легендарной франшизы, и теперь пришло время взглянуть на нее с нового ракурса. Действительно ли игра, давшая начало франшизы - настолько легендарная, как о ней говорят?
    0:00 - Вступление
    6:47 - Глава первая - Шаг за шагом: знакомимся с основами
    14:02 - Создаем персонажа и начинаем ШАГАТЬ
    20:30 - Выходим на карту
    22:05 - Шейди Сендс. Диалоговая система
    31:40 - Убежище 15
    33:29 - Джанктаун. О выборе и возможностях
    40:29 - Хаб. Торговля и не только
    51:13 - Некрополь. Чип и д... мутанты
    56:08 - Глава 2. Новые проблемы
    1:01:47 - Марипоза. Первые трудности
    1:06:55 - Боунъярд. Могильник нереализованных возможностей
    1:11:27 - Собор. Мастер. Конец
    1:20:47 - Вывод. Так ли хорош Фоллач?
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @UNLY
    @UNLY  Год назад +438

    Вообще, это видео должно было выйти вчера, в день рождения Fallout - однако в процессе монтажа у меня случился внезапный ОТВАЛ проекта - поэтому я почти полностью, с нуля, перемонтировал это видео. Не успел. Но ничего, иногда подарки на день рождения могут подарены и на день позже, не так ли?
    Вы знаете что делать:
    Бусти - boosty.to/unly
    Патреон - www.patreon.com/Unly
    Простой донат - www.donationalerts.com/r/unly

    • @sunsayhardcore
      @sunsayhardcore Год назад +3

      Главное что видос вышел

    • @Wurdy1
      @Wurdy1 Год назад +9

      Верю в будущем мы увидим ретроспективу на оригинальное метро 2033. Или обзорчик на Исход 😏

    • @dark-cv6lp
      @dark-cv6lp Год назад +2

      Зато у меня день рождения завтра, пока досмотрю уже и рожусь, так что все отлично)

    • @PanEban
      @PanEban Год назад

      Мне на день раньше прям. Пасибо.

    • @Nest9991
      @Nest9991 Год назад +10

      Согласен, Крымский мост тому подтверждение

  • @neverny
    @neverny Год назад +1479

    Хронометраж… Хронометраж никогда не меняется…

    • @pepenger_in_the_bushes
      @pepenger_in_the_bushes Год назад +64

      Почему же не меняется? Обычные минуты превращаются в Зулин/Сурен-Минуты!

    • @user-nr5ui3sx9s
      @user-nr5ui3sx9s Год назад +20

      @@pepenger_in_the_bushes нифига, Я вижу вы любитель посмотреть Сурена. Респект.

    • @luftkonig5716
      @luftkonig5716 Год назад +24

      @@user-nr5ui3sx9s рано или поздно любители больших хронометражей приходят к Сурену.

    • @libr0slibfff550
      @libr0slibfff550 Год назад

      @@user-nr5ui3sx9s по пять часов...
      А о чем он так видосы пишет?

    • @Kirill-pv5uv
      @Kirill-pv5uv Год назад +7

      Есть ещё некий "Эльф Танкист" ни один его видос целиком не осилил😆

  • @avetl
    @avetl Год назад +137

    Был свидетелем выхода первого Фолыча. Когда учился на первом курсе. Прибежал мой знакомый и сказал - "вышла игра, не поверишь, лучшее что было в играх до этого. Я играл в это две недели и не мог оторваться". Я тогда уже имевший огромный опыт игр на калькуляторах МК-61, ZX-spectrum, SNES, прошедший уже с десятка три игр на х86 отнёсся к этому скепитически. Мой комп тогда тянул Фолыч, кажись 486ДХ4. Я до сих пор помню этот шок-эффект, когда ты погружаешься и не можешь остановиться. Иммерсивность игры в то время была просто ошеломляющая. Я потом другу дал поиграть - он чуть сессию не завалил, не мог остановиться, в итоге схожий эффект был у всех наших друзей на курсе. Мы в свободное время только Фолыч обсуждали и тогда не было интернетов ютубов, спидранеров игра была таинственной и сложной. Просто сейчас и в начале нулевых это не понять, потому что многие игры взяли дофига из Фолычей. Даже второй Фол не произвёл того эффекта, хотя был ламповым и уютным и был пройден четыре раза сразу. Люди книги писали по Фолу, до сих пор помню фан-фик "Трещина" по первому Фолу. Прочитайте, чтобы понять чем для того поколения была эта игра.

    • @user-pp1cs1wg4r
      @user-pp1cs1wg4r Год назад +9

      Потом была схожая игра Torment: Planescape, причем игра сильно менялась, если качать по разному персонажа, я когда прокачал ему интеллект на максимум, сам не понимал о чем он говорит. Единственно в чем была проблема, это не мог пройти лабиринт с телепортами, в который он один попадал, а как выйти не мог понять, ютуба тогда не было.

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 Год назад +4

      Игра проходится за день (целиком). Во что вы там играли... Вот в Ф2 есть где развернуться.

    • @avetl
      @avetl Год назад +12

      @@alexzero3736ну значит вы хороший игрок. А я играл ещё и английском, что тормозило время. Так то да, я дней десять потратил. Хотя, новичком в играх не был за спиной были по несколько частей Eye of Beholder, пара частей Might and Magic, Dungeon Master.

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 Год назад +1

      @@avetl ну мб опыт сказался, до фоллыча я не играл в рпг, а в Диабло, вольфенштейн... Так что боевые навыки да скрытность для меня были в фаворе. Это уже потом я узнал, что можно пройти Собор мирно.

    • @avetl
      @avetl Год назад +6

      @@alexzero3736 Я в первом Фоле дичь всякую творил и начинал перепроходить игру из-за прокола с водяным чипом. Потом потратил кучу времени на Свечение, потому что качался Радэвеем вместо РадХ, получая зависимость и кучу облучения. Но было весело и это самое главное.

  • @Shololom
    @Shololom Год назад +202

    Первый Фол - игра поистине крайне атмосферная. До сих пор помню это гнетущее чувство тотального отчаяния и безнадёжности во время исследования Свечения. В тот самый момент мелкий я впервые осознал и прочувствовал, насколько ужасна ядерная война. Да любая война на самом деле.

    • @JekaJost
      @JekaJost Год назад +36

      В первую очередь этот эффект достигается за счет охуитетельного эмбиента. Никакой музыки, только звук пустошей и эмбиент безнадеги

    • @immanuiltarazustra1739
      @immanuiltarazustra1739 10 месяцев назад +4

      Да, атмосфера Свечения одна из самых глубоких и тягостных. Безнадежность, тоска и обреченность.

    • @biomozgjele
      @biomozgjele 9 месяцев назад +3

      А теперь вспомните весёлый "фалаут" 3, где стёб над обществом потребления стал не стебом

    • @blackreaper4561
      @blackreaper4561 8 месяцев назад

      ​@@biomozgjeleого чё третий фолл плохая игра что-ли? быть такого не может,это вообще как?

  • @dvk1466
    @dvk1466 Год назад +157

    Ну и да, эмбиент первых двух фолачей просто великолепен. Погружает в атмосферу моментально

    • @pavelbartash7050
      @pavelbartash7050 8 месяцев назад +6

      Композитор - Марк Морган.

    • @lLeest
      @lLeest 2 месяца назад +1

      Я засыпаю под эмбиент из "дыры", лол.

    • @user-zc7ge7jz7b
      @user-zc7ge7jz7b 2 месяца назад +1

      Что такое эмбиент?

    • @dvk1466
      @dvk1466 2 месяца назад

      Саундтрэк, фоновая музыка. Допустим, ты заходишь в какую-нибудь локацию, например, в Свечение, а на фоне играет музыка. Вот это и есть эмбиент.@@user-zc7ge7jz7b

    • @emperorprotects4915
      @emperorprotects4915 16 дней назад

      @@user-zc7ge7jz7b Жанр музыки. Используется для создания атмосферы , настроения в фильмах, играх.

  • @selfterror
    @selfterror Год назад +224

    У мужика который главный создатель разработчик была лекция мб на 40-50 минут, где он рассказывал что да как там собиралось в фолаче. Наверное самое примечательное это то, что он высказывался по поводу ограничений таймера. Он очень сожалел что в игре где главное эксплоринг их вообще сделали. И первым же патчем была функция выключить их. Так же там интересная информация о геймплее в принципе, почему получились шестиугольники и так называемые бегания зиг загом и почему такие скудные спрайты. Ведь в оригинале рендеры были очень даже приличные, но их пришлось скосить из-за маломощности среднего по производительности пк

    • @selfterror
      @selfterror Год назад +44

      Вот это видео в принципе ruclips.net/video/MCRsDGJtpPI/видео.html

    • @nothing_n.vortex8195
      @nothing_n.vortex8195 Год назад +18

      В первом Fallout ещё щадящий таймер, в принципе хватало времени. Помню игру Nightmare Creatures, в ней если ты на месте стоял, либо бежал никого не убивая, убывала (не медленно) шкала специальная, а после неё и здоровье ГГ и он умирал. Из за этого в неё и не играл в детстве.

    • @Zebramskiy
      @Zebramskiy Год назад +1

      Хм, то есть при достаточном желании и силах можно прокачать в первых частях графику ?

    • @user-cy3gr2ps4s
      @user-cy3gr2ps4s Год назад +11

      Мне пошаговые бои нравились в первых фолачах.Пошаговые бои это база для рпг.

    • @AlfaRiy12
      @AlfaRiy12 Год назад +1

      @@nothing_n.vortex8195 Про неё у СираОлдСкула обзор был.

  • @aidentaylor997
    @aidentaylor997 Год назад +41

    Fallout для меня это воспоминание о бурной молодости, одна из лучших серий ролевых игр. Спасибо автору за контент.

  • @AcTpaxaHeu
    @AcTpaxaHeu Год назад +13

    с культурной точки зрения первый фолыч ценен как антивоенное произведение. вегас же - весёлый вестерн, ужас войны там только в лице Буна. ситуация похожа на старкрафты: мрачный и жуткий первый, где ты большую часть кампании играешь за зло, и весёлый космический вестерн со спасением мира второй. создатель мне напоминает сверхразума

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад +1

      Может и да,НО NV умеет быть мрачной...

    • @miaming9803
      @miaming9803 Год назад +7

      не заметила в Вегасе никакого "веселого вестерна". Особенно после того как попадаешь в Ниптон.

  • @kenmaxboy
    @kenmaxboy Год назад +359

    Мне 25 лет и это любимая игра. Я в шоке, что первые два фолыча до сих пор не ремейкнули... Хотелось бы увидеть обновленные версии любимых игр.

    • @delish15
      @delish15 Год назад +2

      ну зато фанаты их делают

    • @mikuroman1
      @mikuroman1 Год назад +118

      ​@@delish15 васянство... васянство никогда не меняется

    • @IPSCLAIM
      @IPSCLAIM Год назад +42

      Маркетологи, маркетологи никогда не меняются, поэтому ремастеры нормальных игр, а тем более ремейки в сделку не входят...

    • @tylerbreeze5626
      @tylerbreeze5626 Год назад +51

      ремейки от этих "владельцев" я бы лично видеть не хотел

    • @abdullabenghi9075
      @abdullabenghi9075 Год назад +40

      Не-не-не, глядя на современные ремейки, я че-то не хочу видеть обновленный Фоллыч.
      Хотя кого я обманываю, конечно, хочу.

  • @VinnyaVN
    @VinnyaVN Год назад +90

    Спасибо тебе за очередной видос, плюс еще один в копилку тех видео под которые буду засыпать. И бесконечно пересматривать

    • @vladimirfortushin7976
      @vladimirfortushin7976 Год назад +3

      да, если не можешь уснуть включай и клади себе под ухо Унылого) тема рабочая

    • @astronaft98
      @astronaft98 Год назад +1

      даже когда засыпаешь без унылого, просыпаешься - там на телефоне тотальный разбор всех фоллов уже произошел пока ты спал

    • @VinnyaVN
      @VinnyaVN Год назад

      @@astronaft98 вот кстати да😅

  • @pantonearqm2791
    @pantonearqm2791 Год назад +88

    Забавно. Тим Кейн начал все с простого движка, а по итогу, сделал одну из величайших РПГ на которые разработчики оглядываются даже сейчас , достаточно вспомнить Age of Decadence, Underrail, а также фанатские игры унаследовавшие его дух (Fallout Sonora, Nevada, Resurrection).
    Приятно, что Fallout стал одной из немногих игр где срочное сюжетное задание является именно срочным. Я знаю, что люди не любят, когда их ограничивают в открытом мире, но мне всегда было тяжело погружаться в сюжеты игр, когда он не сочетается с геймплеем. Как можно воспринимать спасение мира серьёзно, когда ты откладываешь главный квест, чтобы помочь каждому бомжу на районе без каких-либо последствий?

    • @KFFAO
      @KFFAO Год назад +12

      я вспоминаю фол 3, где всем СРОЧНО НУЖНА чистая вода, но про эту воду кроме твоего отца и пары бомжей около городов никто не заикается, ну и хоть 15 лет играй, всем плевать на чистую воду, КОТОРАЯ СРОЧНО НУЖНА ПУСТОШАМ СТОЛИЦЫ 🤣

    • @cold.siemens
      @cold.siemens Год назад

      Вспоминаю Геральта которому вообще похуй он может хоть год искать цири хотя это очень срочно и ее нагоняют

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 Год назад +1

      @@KFFAO чистая вода это как бы кодовое название проекта

    • @Tarankov
      @Tarankov 9 дней назад

      Underrail так и не начал играть, без русификатора боль, там текста и описаний много Т_Т

  • @Sonmz
    @Sonmz Год назад +19

    25 лет, а я как сейчас помню тот день, когда купил диск с первой частью на радиорынке. Спасибо за ролик, я так и остался фанатом первых двух частей. Нет, не имею ничего против переноса в 3D, но для меня, по атмосфере, это разные игры.

  • @KAAnndrey
    @KAAnndrey Год назад +23

    Я тоже дошёл до первого Фолыча уже после 3-го. И скажу так - мне первая зашла даже больше второй. Вторая была такой весёло-позитивной. Первая же была мрачной игрой, где тебе нужно было найти что-то и где-то за время, в мире, который тебе не знаком. Мир в 1й части гораздо мрачнее и давящее ощущение гонки очень сильно поддавало огня в топку ощущений от игры.

    • @user-no1es1wd6x
      @user-no1es1wd6x Год назад +2

      Поддерживаю. В первой части была атмосфера мрачной серьёзности.

    • @VadimSikorskiy
      @VadimSikorskiy Год назад +4

      Первая часть это безумный макс 2, а вторая - безумный макс 3

    • @user-no1es1wd6x
      @user-no1es1wd6x Год назад +1

      @@VadimSikorskiy я уважаю обе части. И то, что есть вторая - не отменяет первую и не лишает её актуальности.

  • @krad8551
    @krad8551 Год назад +11

    Фоновая музыка первых двух частей просто шикарна, пробирает до мурашек. Как хорошо, что ее вернули ФНВ.
    Ловкость я всегда ставил на 10, чтобы можно было делать два выстрела. А в дальнейшем при прокачке можно было помимо двух выстрелов еще и перезарядку делать.

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад +1

      8 хватает...

  • @DudeAlexey017
    @DudeAlexey017 Год назад +23

    Я не так давно прошёл первый Фолл чисто кулаками (позволил себе только кастет и силовой кастет), и удивился тому насколько это сильный билд. Я не читал никаких гайдов, я просто решил отыгрывать Кенширо из аниме "Кулак Северной Звезды" (которое тоже было лютой смесью безумного макса и фолла).
    По итогу, вкачивая "без оружия" и нужные перки, по типу каратиста, можно ногами выносить всё не хуже плазменного оружия. Вышло уморительно.

    • @user-jp8fw1sz2l
      @user-jp8fw1sz2l 11 месяцев назад

      Оууу да, Кулак Северной Звезды моё первое аниме не считая покемонов по телевизору, саундтрек до сих пор за душу берёт.
      ruclips.net/video/p18E4aRHeiY/видео.html
      ruclips.net/video/XffJC9cdNjA/видео.html

    • @DudeAlexey017
      @DudeAlexey017 11 месяцев назад

      @@user-jp8fw1sz2l музыка там очень крутая, да.

    • @saintvasilii4391
      @saintvasilii4391 3 месяца назад

      полярный вышел лет на 10 раньше же чем фолл

  • @SlavaFuchse
    @SlavaFuchse Год назад +5

    Наверное тебе не меньше сотни раз уже написали - вещи можно без проблем передавать и забирать у напарников через воровство, они не обижаются)

  • @RainbowDashChannel
    @RainbowDashChannel 6 месяцев назад +5

    Сегодня 23 октября. До конца света осталось 54 года.

  • @quantumpie3174
    @quantumpie3174 Год назад +7

    "Чтобы обрести счастье - изгони жадность из своего сердца"
    Эта фраза в самом начале первой части не просто так. Это напутствие.
    В оригинальной дилогии, отказываясь от награды за квест, герой всегда получает больше )

    • @biomozgjele
      @biomozgjele 9 месяцев назад

      Я это правило усвоил на всю жизнь и пытался применять в ведьмаке потом. А там наоборот нужно торговаться

    • @Xaleon1999
      @Xaleon1999 7 месяцев назад

      Обычно отказываясь от награды, взамен получаешь очки кармы.

  • @IvanAldonin
    @IvanAldonin Год назад +6

    Чувак, наконец досмотрел до конца, найдя время. Благодарю за то, что, и главное КАК ты делаешь. Ты человек, доказывающий и подтверждающий просто своим существованием, что видеоигры - целая культура. Даже не заходив в игры толком уже несколько лет, на твои обзоры подсел плотно. Так что спасибо.

    • @IvanAldonin
      @IvanAldonin Год назад

      Причём смотрю уже в третий раз, предыдущие два раза заснул 😂

  • @user-lo1cl5vz5f
    @user-lo1cl5vz5f 29 дней назад +2

    1:01:24 Про бункерного деда ты лихо поднавернул, респект.

  • @AxelFreidGames
    @AxelFreidGames Год назад +8

    Никогда не было проблем с прокачкой и прохождением. Вначале качаешь обычное оружие, потом энерго. В первый раз слышу, что в фолауте можно застопориться, учитывая, что фарм практически бесконечный. Никаких гайдов не юзал, не считая советы друга. В игре, кстати присутствует ползунок сложности, который можно настроить под себя.

  • @William_Kee
    @William_Kee Год назад +18

    А вот это было максимально неожиданно и приятно. 3,5 тыс просмотров. В ожидании миллиона. Спасибо за контент!)

  • @alonsius2716
    @alonsius2716 Год назад +41

    Обожаю тебе за подачу и хронометраж. Спасибо)

  • @ULTRASD
    @ULTRASD Год назад +7

    Ограничение по времени в первом фалафеле - обязательно. Просто потому что без этого не будет того чувства обречённости, подавленности от рядущего пиздеца и вообще вас поглотила пустошь.
    Обожаю первый фолыч за атмосферу больше чем второй.

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад

      При этом без Fixed Edition первый сломанный,а после второго играть не интересно...

  • @Lelush93
    @Lelush93 Год назад +8

    И вот только я закончил Fallout A Soul of Fallen Worlds, прожив больше 300 часов в игре, посмотрел титры, закрыл игру, захожу в ютуб и вижу это чудо! What a lovely day))

  • @ShutnyaraSteve
    @ShutnyaraSteve Год назад +3

    Эх, теперь 510 лет ждать обзор на Ф2.
    Но я буду, ведь я И-ДИ-ОТ!)

  • @kirkelt2162
    @kirkelt2162 10 месяцев назад +3

    То есть тоннели под некрополем тебя не смутили
    Но зато в третей части тебя очень смутило метро.
    Браво )

    • @ILoveYouMaverick
      @ILoveYouMaverick 9 месяцев назад

      метро тройки смутило почти всех. в отличае от некрополя. ты еще сравни уровень в канализации из втмб и тонели некрополя

  • @yuzuneko.
    @yuzuneko. Год назад +12

    Вспоминается, с каким же я кайфом наблюдал смерть (вернее уникальную анимацию смерти при наличии перка Bloody Mess) смотрителя перед финальными титрами. Возможность его убить - вообще интересная деталь, учитывая короткий промежуток времени для активации пошагового режима.
    Спасибо за разбор. Интересно было все это вспомнить снова.

    • @MrSatanislav
      @MrSatanislav 9 месяцев назад +1

      при отриц карме тоже самое, что и при перке блади месс, так что тратить слот перка на это дело необязательно. А вот, что в любом случае его можно убить вручную через пошаг, я не знал.

    • @llywelynStratclyde
      @llywelynStratclyde 8 месяцев назад

      ​@@MrSatanislavвот только лучше перк взять, чем быть кончем. Если в игре ты позволяешь себе убить доброго чела, значит и в жизни ты долбо*б.

    • @llywelynStratclyde
      @llywelynStratclyde 8 месяцев назад

      ​@@MrSatanislavвот только лучше перк взять, чем быть кончем. Если в игре ты позволяешь себе убить доброго чела, значит и в жизни ты долбо*б.

  • @XYYYYYYYYYYYYYYYI
    @XYYYYYYYYYYYYYYYI Год назад +5

    Очень круто и проработано! Чувствуется сколько сил на это положено. Жду с нетерпением такой же про Ф2

  • @mfn_sadredin
    @mfn_sadredin Год назад +19

    Ток посмотрел ролик про четвёрку, а тут бэмс подгончик) От души братишка, контент пушечный. Незнаю один я такой или нет, но под твои видосы очень классно засыпать. Прям колыбель какая-то)

    • @IvanAldonin
      @IvanAldonin Год назад

      Особенности подачи, не зря же унылый 😂

    • @user-lo1cl5vz5f
      @user-lo1cl5vz5f 29 дней назад

      я думал только я не могу в тишине засыпать) приче не каждыйи звук подходит...сюрен клевый штрих можно с закрытыми глазами "смотреть" )))

  • @cloudvinc
    @cloudvinc Год назад +4

    А я обожаю пошаговые боевки, люблю подумать, поразмыслить, люблю вот эдакие адаптированные настолки)) но фолаут не очень нравится. Надо попробовать проникнуться всё таки.
    Если ты думаешь что в пошаговой игре во всем роляет бросок кубика - это ошибка. Это просто необходимо для отыгрыша, чтобы твои умения и твоя ловкость не заменяли умения персонажа. Когда ты прыгаешь и умело уворачиваешься - это делаешь ты, а у героя могут быть в скиллах единички по ловкости. Так что относится к промахам в пошаговых играх надо иначе. И соответственно делать такие условия для персонажа чтобы он использовал сильные стороны свои. Короче когда твой успех зависит от "кубиков" - это твой косяк планирования, а не беда игры)

  • @YaTebyaNashel
    @YaTebyaNashel Год назад +2

    Как же я люблю твое повествование, спасибо за столь классные и интересные ролики, помогаешь НЕ УНЫВАТЬ) в последние пару лет жизни

  • @user-su5ko1no4k
    @user-su5ko1no4k Год назад +39

    Дядя, я не знаю почему я ранее тебя не встретил , но блять ты лучший!
    Спасибо большое за труд!
    Обязательно поддержу рублем

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi Год назад +4

      Причем блин реально дядя, если фолыч 97го, отнимаем 5, 92 года рождения, е6ать дядя, ему уже тридцатник стукнуть должен

    • @user-su5ko1no4k
      @user-su5ko1no4k Год назад +1

      @@BogdanZelinschi да блять , мне тоже :с

    • @st.valentinesday4427
      @st.valentinesday4427 Год назад +9

      @@user-su5ko1no4k сижу тут в свои 37 с первой сединой и думаю, стоп, я же играл в фолыч без русификатора еще д-цать лет назад. Я что, олд?

    • @user-su5ko1no4k
      @user-su5ko1no4k Год назад +1

      @@st.valentinesday4427 в интернете ты можешь быть кем угодно, брат)

  • @FOXIFOX2551
    @FOXIFOX2551 Год назад +4

    Надеюсь по второй части тоже будет такой ролик😅 Это великолепно , спасибо бро , топ контент!❤

  • @dan4ikp4ola
    @dan4ikp4ola Год назад +6

    Хоть и первой игрой в серии фолыча стал Нью Вегас, мне очень понравились первые части, пошаговая система боя мне очень понравилась, хоть по началу было сложно. А анимации смерти какие-то уухх, теперь я в какой-то степени понимаю олдов серии.

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад +2

      Боёвка с приколом....

  • @heroofasfalt1180
    @heroofasfalt1180 Год назад +11

    Спасибо за очередной труд Унылый, и за то, что ты помогаешь не унывать в наше неспокойное время и остаешься верен себе и своему желанию сравнятся с маэстро Зулиным (по качеству и хронометражу, а не регулярности выпуска видео)

  • @user-lz2mc8io7i
    @user-lz2mc8io7i 9 месяцев назад +2

    Классика не когда не увянет. Серия фалаут это эпик и первые две части это нотки вечности, даже сейчас стиль и графика не режет глаз. И нью вегас всегда в наших сердцах. Спасибо за твой ролик и труд!

  • @skit3424
    @skit3424 Год назад +4

    Я так же как и ты только недавно попробовал первую часть, даже учитывая то, что я молодой, мне это не помешало попробовать классику, после прохождения эта игра стала моей любимой, на ровне с fnv. Атмосфера в этой игре просто чудесная. Видео как всегда классное, спасибо за труд!

  • @Kladbishe14_88
    @Kladbishe14_88 Год назад +3

    Бесконечно смотреть можно только на три вещи: как горит огонь, течет вода и то как унылый сново пересказывает историю fallout.

  • @Mr._Pinez
    @Mr._Pinez 6 месяцев назад +3

    Не знаю... Лично я проходил без гайдов, с кожанкой и лёгким оружием, и единственное, что мне не позволило пройти игру - это битва с создателем, но и ее можно скипнуть. Но за видос спасибо.

    • @atari_gold
      @atari_gold 6 месяцев назад

      Так тоже можно,но силовая лучше!

  • @N1c0Ch4n
    @N1c0Ch4n 7 месяцев назад +1

    Лично мне очень нравится эта игра. Не смотря на то, что мое знакомство с серией началось с 3 части, я очень сильно оцениваю первую часть как в плане геймплея, так и в плане диалогов. Вряд ли смогу назвать ее своей любимой, но это потрясающая игра, в которую я часто возвращаюсь.

  • @user-xl7iu7mu9d
    @user-xl7iu7mu9d Год назад +2

    "Мутировала в ужасающие формы."
    Показывает самого милого персонажа в Вегасе.
    А,видео замечательное,спасибо за контент

    • @admiraladriel8781
      @admiraladriel8781 Год назад

      А какой таймкод?

    • @darth_barkus
      @darth_barkus Год назад

      @@admiraladriel8781 11.58, если ещё актуально))

  • @chernichko5834
    @chernichko5834 Год назад +14

    Это лучший канал с такими «эссе», спасибо за шедевральный контент

  • @MrHumands
    @MrHumands Год назад +10

    При первом прохождении зачем-то пришёл в Собор с двухстволкой - жаловался на непроходимость Собора. Понимаю)

    • @user-zn9bg4tu7z
      @user-zn9bg4tu7z Год назад +1

      Притом что у Оружейников и Братков есть целый арсенал на продажу.

  • @ziminma
    @ziminma 8 месяцев назад +2

    Крутой ролик. С удовольствием посмотрел. Дважды. :)

  • @kukuruzdel
    @kukuruzdel 6 месяцев назад +2

    Вещи у компаньонов можно было спокойно забирать через меню кражи - они на это никак не реагируют, пока ходят с ГГ
    Это даже имбовее чем во второй части: через бартер (который с деньгами) можно положить неограниченный вес, а забирать через кражу быстрее, чем смотреть на неспешно меняющиеся экраны в диалоге

  • @user-jp5uk6oo8n
    @user-jp5uk6oo8n Год назад +5

    Кстати, существует мод на первый фолач - Fallout Fixt. Восстанавливает много вырезанного контента, исправляет баги, так что рекомендуется сразу проходить с ним

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад +6

      Проще,играть с Fixed Edition...

  • @sosocheck6971
    @sosocheck6971 Год назад +7

    Местный пипбой несмотря на схожесть с эдаким «ПДА» является все тем же наручным аксессуаром, что мы привыкли видеть в прочих играх. Это было прописано даже в библии Фоллача, отчего порой было забавно наблюдать как в тех же модах на 3хмерные игры серии его одно время подносили как «тот самый пипбой»

  • @kettenkrab1416
    @kettenkrab1416 Год назад +2

    Я бы так описывал первый и второй Фоллауты: они соотносятся как первый и второй Терминаторы.
    Первый - мрачный триллер, мёртвый мир, в котором едва теплится жизнь.
    Второй - всего больше и круче, юмор, контент, возможности.

    • @west_ryder3089
      @west_ryder3089 Год назад

      Во втором Фоллауте много квестов подай принеси примитивных

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад

      @@west_ryder3089 они больше в самых мелких...

  • @user-lg9pz8qf2j
    @user-lg9pz8qf2j Год назад +2

    Оооо, родненький. Не 3-х часовой обзор, конечно, но всё равно зашибись. Огромное уважение за работу

  • @Tolya_Gromow
    @Tolya_Gromow Год назад +5

    Если вы включите пролог любой части Fallout и включите параллельно с ним современный новостной или политический репортаж, то вы не увидите отличий.
    Вот за актуальность я и полюбил Fallout.
    Я пошел запасаться Сансет-Саспарилой...

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis Год назад +3

    Люблю всю серию целиком: за мир, атмосферу и этот легкий привкус абсурдного юмора, с абсолютным чуством безнадежности и обреченности.

    • @alesnaumovich2509
      @alesnaumovich2509 20 дней назад

      Я бы не сказал что прям уж совсем обреченности. Фоллаут - это возрождение цивилизации, которая увы, плохо учиться на своих ошибках

    • @arthurkurbedzis
      @arthurkurbedzis 20 дней назад +1

      @@alesnaumovich2509 учитывая что на поверхности проходит период в 200 лет, возрождение цивилизации несколько затягивается. И основным мотивом всё же остаётся выживание, поскольку пока рдом есть группы рейдеров и то же Братство Стали, уничтожение любого цивилизованного общества это вопрос времени.

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D Год назад

    Молодец что не опускаешь руки и продолжаешь пилить контент, чувак.
    Видос чуть позже посмотрю..

  • @user-ts2hk9yq7w
    @user-ts2hk9yq7w Год назад +1

    Отличный видос. На 25 лет вообще непросто что либо придумать, но свою любовь к игре передал как нельзя) я случайно забрел, балдею . Умничка..спасибо.

  • @Zerulman
    @Zerulman Год назад +2

    Чертяка, что ты творишь? Вторник, ночь, завтра на работу. Как прожить неделю, что бы в спокойной атмосфере посмотреть это видео?

  • @TillHern
    @TillHern Год назад +13

    Посмотрел обзор Бэда, думаю спать идти, и машинально обновляю ленту.. сон откладывается еще на час сорок 🙃

  • @eddiestars1337
    @eddiestars1337 Год назад +1

    17:45 отсылка на пикник была на столько неожиданной что я издал самый странный смех в своей жизни🤣

  • @stidisram6499
    @stidisram6499 Год назад +2

    47:02 у спутников можно красть предметы из инветаря, и так их обратно возвращать :)

  • @user-lw3bm1vm5j
    @user-lw3bm1vm5j Год назад +3

    чтобы омениваться лутом с напарниками... нужно просто... их обворовывать=)

  • @KsandrKage
    @KsandrKage 10 месяцев назад +3

    В этом смысл олдскульных игр, много скрытых моментов, квестов и переменных. Не то что сейчас, игрока как младенца тыкают носом и водят за ручку. Да и логичность убийства создателя, а уже потом базы, также логична! Разве не так действуют в войнах? Уничтожают руководство, а уже потом убивают армию, которая без управления и координации более легкая мишень.

  • @user-gf6fk8bt8m
    @user-gf6fk8bt8m Год назад

    Спасибо за видео. На смотря на то, что смотрю не первый видос по первому фоллачу, смог увидеть что-то новое.

  • @berserkonelove5801
    @berserkonelove5801 Год назад

    Как же я рад снова тебя видеть.

  • @user-jp5uk6oo8n
    @user-jp5uk6oo8n Год назад +6

    Поздравляю всех фанатов с Днём Рождения этой культовой серии)

  • @YanDoroshenko
    @YanDoroshenko Год назад +17

    Только что перепрошел. Персонаж в интеллект/харизму, на 11-м уровне вьінес Мастера через диалог (думаю, силой бьі тоже справился), после єтого с легкостью разнес мутантов на военной базе. Вообще не понимаю проблем с прокачкой, сложностью и всей фигней. Что меня реально напрягло єто то, что много квестов запарьіваются сами по себе. Например, на меня клинки напали после того, как я им помог вьінести регуляторов, хотя ни их, ни мирньіх в процессе не зацепил.

  • @HellishAriya
    @HellishAriya Год назад +9

    У меня смешная история получилась с Фоллычем. Первым ПоЛнОсТьЮ пройденным из серии стал Нью-Вегас, предыдущие очень пугали таймингом и знакомые говорили о лютой сложности при немного не "гайдовой" прокачке. Но...пару лет назад мой брат очень сильно разрекламировал 1-2 части и я наконец попробовала - в итоге прошла первую часть полностью без гайдов, но на сложности изи(я сцаная в играх) и получила огромное удовольствие. Начав сразу после 1-ой части вторую, меня затошнило от такой резкой смены атмосферы - от мрачной дикой пустоши 1-ой части сразу к несерьёзным шуткам юмора на каждом углу во-второй...это стало критично и вторую часть я так и не смогла переварить(а скипать диалоги - тогда для меня нет смысла играть). Очень жаль, что ведущие игровые студии гонятся за всеми деньгами потребителя с помощью гриндилок с донатом, а РПГ с отыгрышем и разными вариантами прохождения пропали как жанр.

    • @magu4magu477
      @magu4magu477 Год назад +3

      Прекрасно тебя понимаю, но оч зря что не прошла вторую. Там есть свой шарм, квесты основные и побочные не уступают а даже превосходят однерку, погружение, новая не менее смертоносная угроза для гг, и размытое понятие добро- зло антагонистов, иногда встаешь на их сторону и понимаешь что возможно поступил бы так же. Хоть во втором и появляется надежда на зарождение новой цивилизации, но вместе с этим и появляются гнойные нарывы прошлой такте как захватнические войны, коррупция, бюрократия, торговля без принципов, разделение общества и тд, отчего не менее досадно что человечество наступает на те же грабли и опять создает заведомо обреченный мир. Заставки вышки и корабля с звуковым сопровождением отдельное зрелище, пробирают до мурашек. Жаль что так же много брошеных квестов с таким потенциалом, один спейсшатл чего только стоит

    • @user-vv8mn9rh6l
      @user-vv8mn9rh6l Год назад

      Я бы не сказал, что во второй части прям на каждом углу шутки, конечно там есть приколы, но мне кажется они вполне уместны, да и они там присутствуют не в таком количестве как в других играх типа atom rpg, wаstеland, outer worlds где неуместное петросянство возведено в абсолют. Прошёл недавно обе части с большим удовольствием.

    • @femtomalkav1454
      @femtomalkav1454 6 месяцев назад

      Что за чушь про петросянство Ф2? Яма, Рино, Модок чего стоят. Наркоманы, проститутки, опустившиеся... Да в Ф2 ты с самого начала в мрачняке.

  • @Buzlik1289
    @Buzlik1289 Год назад +3

    Братан,ты молодец!НЕ понимаю,почему так мало подписчиков!!???ТЫ МОЛОДЕЦ!!

  • @user-fe1bl2bj8b
    @user-fe1bl2bj8b Год назад

    О как я удачно зашел!давно ждал этот обзор спасибо!совсем недавно прошел вторую часть остался крайне доволен,надо первую добить теперь

  • @ars161neizvestnui2
    @ars161neizvestnui2 Год назад +3

    Я тоже познакомился с фолычем относительно недавно, причем решил знакомиться с этой культовой серией с этой самой первой части, и я честно говоря влюбился, несмотря на все ее косяки. Я буквально за несколько дней на одном дыхании пробежал ее всю и поныне история моего персонажа из первого фолыча одна из самых личных историй в рпг у меня.
    Унылому же спасибо за офигенный разбор офигенной игры) держишь планку, ждем и дальше новых творений)

    • @artemivanov2141
      @artemivanov2141 Год назад

      попробуй попроходить ещё и побочные квесты, в 1и2 фолыче куча всего интересного помимо основного сюжета)

    • @ars161neizvestnui2
      @ars161neizvestnui2 Год назад

      @@artemivanov2141 я проходил, в первых городах помоему я зачистил все доп квесты

  • @nodata8678
    @nodata8678 Год назад +3

    Красава как по база, норма Зулин-минут выполнена, спасибо за службу!

    • @HellishAriya
      @HellishAriya Год назад

      "норма Зулин-минут" :D:D:D

  • @user-gt4ho5zm7g
    @user-gt4ho5zm7g Год назад +5

    Раз пошли такие танцы,даёшь вторую часть Фалаута,а потом Арканум,как сравнение.

  • @baggi7965
    @baggi7965 6 месяцев назад +1

    Забавно, третий день смотрю этот ролик и тут выходит оповещение о 2-й части.

  • @an00bis666
    @an00bis666 Год назад +2

    Я обычно просто воровал лут у напарников, когда надо было его забрать и продать, лол
    А иначе никак, да

  • @stupidmax7189
    @stupidmax7189 Год назад +14

    2,8 тысяч просмотров)
    Смотрю и улыбаюсь - встретимся, когда здесь будет миллион
    P.S: Очередное опровержение названию канала. Спасибо за твоё творчество!

  • @VadymMykhailovskyi
    @VadymMykhailovskyi Год назад +3

    Одна из первых больших игр, что я поиграл на своем первом и очень стареньком компе. До этого я, просто, не знал, что игры могут быть такие... Я даже не знаю...
    Там есть разные типы патронов. Там, когда получаешь люлей от рейдеров, можно к ним вернуться со свеженайденным огнеметом и всех спалить.
    Иммерсивные, что ли.

  • @lissanderknight6567
    @lissanderknight6567 Год назад +2

    39:48. - Нет, нет. Пип-Бой 2000 был наручным. Об этом сказано в руководстве к игре

  • @goodle5401
    @goodle5401 Год назад +1

    Невероятно, вот не ожидал отсылки на пикник. Лайк не глядя (ну почти}}}

  • @vaskodagamko7282
    @vaskodagamko7282 Год назад +4

    Унылый. Унылый никогда не затыкается...
    .
    .
    .
    Спасибо тебе за офигенные видео такого объёма и качества, что голова кругом идёт.

  • @user-vz2ox2us4b
    @user-vz2ox2us4b Год назад +2

    Ролик как всегда на высоте. Чёт даже вспомнил, как в русскую интерпритацию фолаута от Гоблина играл - санитары подземелий 1,2 . а сейчас смотрю -да это действительно так ,судя по схожести механик

    • @magu4magu477
      @magu4magu477 Год назад

      Горкий 18 или 17 не помню еще был

    • @Xaleon1999
      @Xaleon1999 7 месяцев назад

      Горький 17 или 18 - тактика.@@magu4magu477

  • @deltaheavy2094
    @deltaheavy2094 Год назад +2

    Когда Унылый говорит слово "Возрождение" в контексте Fallout на лице возникает улыбка)

    • @jackjohn29
      @jackjohn29 Год назад

      Отсылочка к пиратским переводам?)

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад

      @@jackjohn29 да,но Фаргус был прав про F2...

    • @jackjohn29
      @jackjohn29 Год назад

      Верно)

  • @moliqq1408
    @moliqq1408 Год назад +1

    Обожаю твои видосы, реально спасибо большое!

  • @zbotman
    @zbotman Год назад +10

    Тот момент, когда тоже знакомство с вселенной Fallout началось на 3й части, и тоже полюбился таки Нью-Вегас. Ажно до того, что начал штудировать наше вики-сообщество по игорам - Убежище.
    Но после стискивания зубов(ибо ломать глаза графоном и невры ублюдочностью псевдорандома) и прохождения первых двух игр франшизы ИМХО нашел схожей атмосферу именно 1й и 3й части. И таки 2й фоллыч мне не зашел что-то прям совсем - притом дело не в геймплее, а скорее перетягивания одеяла повествования с интересных историй в сторону грёбанной клоунады и "мама я могу шутить грязно ахаха писки жопа сиськи". Все-таки в первом фоллыче с этим был такой тооооненький баланс.

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад

      У F2 квесты лучше...

    • @west_ryder3089
      @west_ryder3089 Месяц назад

      @@WD__40во второй части их просто больше, но в процентном соотношении большая часть это подай принеси

    • @WD__40
      @WD__40 Месяц назад

      @@west_ryder3089 не правда!Принеси и подай может бывает,но сделаны проще...

  • @scharh
    @scharh Год назад +2

    Касательно лута, отдаваемого напарникам - его можно забирать через "кражу"

  • @ShabArt140
    @ShabArt140 Год назад

    Уххххх, какой контент, контентище! Жду видоса по второму фоллаут или по restoration project

  • @avatendil5926
    @avatendil5926 Год назад +10

    Fallout - в нынешних реалиях очень актуальная для обзора игра. Твой контент как всегда на высоте !
    P.S. Отсылка про бункерного деда зачетной вышла))

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi Год назад

      Смешная и без негатива, мы это одобряем)

    • @tebyaneebet131
      @tebyaneebet131 Год назад +1

      настолько бункерный, что приехал на конференцию в астану. да, все так, либераш

  • @wanderercore4965
    @wanderercore4965 Год назад +3

    Критика критической критики.
    Сразу скажу, что я фанат первых фоллачей, я обожаю пошаг, но всё-таки фоллач не настолько крут, как его многие представляют.
    По поводу фарма. Очень странное утверждение, учитывая, что все прохождения (включая каждое моё прохождение фоллача за разные билды) доходят до финала марипозы-создателя на 12-16 уровне при полном исследовании мира. Всё, для чего нужен уровень это дополнительное хп и иногда перки (четырёх вполне хватит для комфортного прохождения даже без "одарённого"). Следовательно, хватает≈50 стимуляторов и 4 выносливости с 12 уровнем для прохождения игры плюс наркоты. Да и первый фоллач очень лёгкий, в начале игры есть пушка и стимпаки, в конце огромный урон, криты, лечение за 2 ОД. Создателя можно убить, расстреливая того из коллон любым видом оружия (я только что протестил, с первого раза смог убить аж за 2 хода, критуя очередью из минигана, во второй попытке управился за 2,5 минуты).
    По поводу оптимального билда. Одного "правильного" билда нет, но и неверных билдов ОЧЕНЬ много. Начну с того, что автор не упомянул главную проблему ролевой системы фоллаута, ненужные навыки: доктор, санитар, азартные игры (кто их будет качать в здравом уме вместо оружия, взлома, красноречия), ловушки, наука, ремонт (используются 1.5 раза за игру, следовательно и их роль стремится к нулю), скрытность, воровство (без прокачки она хорошо работает, с прокачкой не вижу изменений), бартер (инфляция к концу игры съедает любую цену, можно купить что захочешь и сколько захочешь). Не рассказал о бессмысленных перках: бесшумный бег, быстрое восстановление (регенерация мусор в этой игре), великий вор, добрый враг, карманник, медик, мастер на все руки, призрак, стойкий разум (1 раз за игру, вот это перк) и т.д. А по спешиал... Привлекательность мусор, где используется (конкретно) - неизвестно, его заменяет красноречие. Качая эти мусорные параметры, можно убить себе прохождение, не очень-то и вариативно. Но вот есть разные билды, комфортные для прохождения (энерго, тяжёлое, красноречие+интеллект, лёгкое, рукопашное и холодное под вопросом). Вполне можно играть и без сильного задрачивания спешиала, главное, чтобы ловкость была не ниже 8, сила - 4, выносливость - 4, восприятие - 5, интеллект - 4, остальное на усмотрение.
    А вот вариативность хромает. Полтора квеста на Шейди Сендс, в одном из которых только надо что-то делать кроме пиздежа, где надо... убивать скорпионов. Явно не гений РПГ мысли.
    А вот какой изометрический фоллаут лучший уже известно... ФОРП и реква! (Шутка)
    И да, фонлайн вышел и живёт по сей день в различных его вариациях.

    • @Fantormik
      @Fantormik Год назад

      азартные игры нужны для бабла

    • @wanderercore4965
      @wanderercore4965 Год назад

      @@Fantormik очень сомнительно. Не тестил(но планирую), обычно инфляция убивает всякую выгоду в навыках/перках, дающих скидки или шанс выиграть крышки в казино.

  • @user-iu5sb1ge9b
    @user-iu5sb1ge9b Год назад

    Страдаю бессонницей, благо на работе свободный график, приехал к 2 ночи, смотрю твои ролики, поднимают настроение, спасибо за творчество

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 Год назад

    Большое спасибо за видео дружище!

  • @drainglaive
    @drainglaive Год назад +7

    Я тоже впервые поиграл в первую часть только в этом году. А затем сразу же впервые поиграл и во вторую часть. Очень интересно смотреть на любимые для кого-то, ностальгичные, культовые произведения трезвым и взрослым взглядом. Подмечая и достоинства, и недостатки, но без всех этих розовых соплей о счастливом детстве.
    Первая игра удивила тем, насколько же она короткая. Буквально, нескольких вечеров вполне достаточно, чтобы облазить её вдоль и поперек. Вторая игра - ровно наоборот. Она настолько длиннее и больше, что успевает даже слегка поднадоесть ко второй половине. У моих ГГ-девушек (в обеих играх почти одинаковый билд сделал, что символично) был упор на восприятие, ловкость и на почти максимальную удачу. Это означало, что они - задохлицы без здоровья и силы. И учитывая, что Game Difficulty и Combat Difficulty я везде ставил на максимум, поначалу в обеих играх пришлось очень тяжело. Но потом раскачался навык стрельбы, за счет высокой удачи начали ловко делаться криты, а еще и силовой броник компенсировал телесную слабость (плюс перки появились полезные). И жизнь наладилась. С этого момента участвовать в боях и стрелять врагам в глаза из Red Ryder LE BB Gun (оружие слишком мощное для пневмовинтовки, стреляющей шариками!) - это было очень приятно. Отдельный плюс высокой удачи, что вполне можно за одно прохождение увидеть много редких случайных встреч. Потому что мы взрослые люди теперь, нам некогда игры ковырять месяцами, проходя их по 10 раз за разных персов. В целом, мне понравились диалоги в оригинале, понравились бои со второй половины, опять же, атмосфера, сюжет, локации, приколы. Рад был прикоснуться к легенде.
    В первой части дико раздражают компаньоны, говоря о минусах. А без компании никуда не денешься, если играешь за хрупкую даму. Только уже ближе к концу на них можно было плюнуть и раскидывать врагов в одиночку. Это был мой главный источник стресса и загрузок. Вторая часть во многом улучшила взаимодействие с напарниками. Это зачет. Некоторые проблемы с ними всё равно продолжились, но стало гораздо удобнее. Еще мне не понравилась реализация взаимодействия с миром в некоторых местах. Не всегда понятно, где и на чем ты должен применять какое-то действие. Ремонт. Или науку. Почему вот силовые поля на военной базе Mariposa отключаются, если применить ремонт на той штуке сбоку от них? Как я это должен понять? Да, я могу загуглить и узнать это за секунду, а если бы я играл в доинтернетные времена? Игра как бы надеется, что я буду в любой непонятной ситуации пробовать разные действия на разные предметы или разными предметами. А мне оно надо? Другой пример. Заходишь в некий зал, а там стоит куча одинаковых компьютеров. Но только один из них даст мне какие-то сведения, если я применю к нему науку. А остальные ничего не дадут. При этом, у меня нет никакого задания на проверку компьютера. И у меня может быть недостаточная наука. Короче, если игрок не будет заглядывать постоянно на Fallout Wiki, то скорее всего он много чего пропустит, не найдет и так далее. Это расчет на несколько прохождений, чтобы с каждым разом игрок мог что-то новое открывать для себя. И чтобы разные геймеры, собираясь вместе, могли обсудить свои уникальные игровые моменты. Я понимаю прелесть такого подхода для подростка, у которого куча свободного времени и он может позволить себе утонуть в Fallout 1 и 2 на месяцы. Но для взрослого человека, наверное, современные игры куда лучше, когда всюду маркеры на экране, показывающие, куда идти и что делать. И когда разработчики не прячут контент за загадками и ребусами. И когда при выполнении квестов ты интуитивно понимаешь, какого результата достигнешь. Тогда как в F1 и F2 итоги твоих действий часто являются непредсказуемыми. Что и хорошо местами, и плохо, если ты играешь всего один раз и хочешь добиться каноничной, хорошей концовки. Без гайдов не получится. То есть, ругань старожилами четвертого Fallout, например, не всегда является справедливой на мой взгляд. Да, он сильно отличается от своих классических предков, это неизбежно. Он хуже в некоторых аспектах. В диалогах, например. Он уже не является RPG, а уходит в сторону action adventure. Это всё правда. Но он и меньше раздражает, в нем гораздо больше контента для исследования и его достаточно пройти один раз, чтобы почти всё увидеть. Один раз, но основательно, зависнув там часов на 80. Лично я рад, короче, что в серии Fallout есть куча вот таких вот разных игр из различных эпох, от которых можно получить разнообразный опыт. Все части по своему достойны внимания. Ну, а первым двум частям конечно же ставлю респект, как первопроходцам. Унылому тоже респект, кстати.

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад +2

      "в нем гораздо больше контента для исследования и его достаточно пройти один раз, чтобы почти всё увидеть"-количество не равно качеству...В F4 его нет!В NV реально исправлял касяки 1 и 2...

    • @Xaleon1999
      @Xaleon1999 7 месяцев назад

      Ах!... стена текста, а не комментарий.)

    • @femtomalkav1454
      @femtomalkav1454 6 месяцев назад

      Твое заблуждение в том, что у тебя теперь меньше времени чем у подростка. Проблема не во времени, а в твоей голове, которая с возрастом утратила дух исследователя. В игры играют не для чего-то (пройти, все увидеть, схавать контент и т.п.), а потому что (нравиться, интересно, любопытно, что там дальше, затягивает). Время здесь не при чем.

  • @witchking9617
    @witchking9617 Год назад +2

    люблю унылые 2-ух часовые сказки по фолычу, лайк!

  • @user-ni7my9lw6d
    @user-ni7my9lw6d Год назад +2

    Большое спасибо за ваше видео!

    • @user-ni7my9lw6d
      @user-ni7my9lw6d Год назад

      P.s. у меня одного нет обложки видео?

  • @pod_drugim_uglom
    @pod_drugim_uglom Год назад

    17:50 моё почтение такой великолепной отсылочке)

  • @sqyzik9837
    @sqyzik9837 Год назад +3

    Мужик я тебя люблю за такой контент

  • @stasyanlolpro
    @stasyanlolpro Год назад +6

    Даешь серию по второй части! На мой искушенный взгляд тут ситуация как и с Балдурс гейтом, первая часть душнина, вторая - шедевр!

  • @alexnml1653
    @alexnml1653 Год назад

    Два часа, то что нужно. Спасибо!

  • @user-rh2ds7ez6d
    @user-rh2ds7ez6d Год назад +1

    лайк сразу за отсылку к "пикнику"

  • @panda__po1836
    @panda__po1836 Год назад +4

    Это все хорошо, но когда разбор фоллаут 76 на 76 часов?

  • @True_Leshiy
    @True_Leshiy Год назад +3

    Видимо я играл в другой фоллаут.
    На старте топаешь в НКР воруешь Базар у охраны торговца или шкафы за его спиной, потом бежишь в сан-франциск воруешь деньги и продаёшь ему всё что купил потом опять воруешь свои же деньги и таким образом переодеваешся в топовую снарягу , броню анклава МК2, гаусовку и тд и тп и по стелсу с кулака усиленного убиваешь главного боса... Игра топ =) спасибо за ностальгию ^^

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад +2

      Ты во второй играл...

  • @user-the-legend-of-payday
    @user-the-legend-of-payday Год назад +1

    Обмен в первом фолле у напарников происходит по средством применения навыка кражи.(да да не удивляйтесь)

    • @WD__40
      @WD__40 Год назад

      Это треш...

  • @andrebanderas1
    @andrebanderas1 Год назад

    СУПЕР!!!! А ТЕПЕРЬ ВТОРАЯ ЧАСТЬ :)

  • @user-sd1cl5ew3u
    @user-sd1cl5ew3u Год назад +3

    Концовка видоса подкачала