Вы можете помочь более частому выходу роликов, если оформите спонсорскую подписку или пожертвуете средства вот сюда www.donationalerts.com/r/falo4 Ники задонативших попадут в начало следующего ролика! (В нике не должно быть ничего пошлого или оскорбительного) -------------------------------------------------- Игры по низким ценам, кстати - gabestore.ru/FALO4 -------------------------------------------------- Музыка в ролике: Deus Ex - Unatco Daniel James Guitar - Maybe Mark Morgan - Moribund World Mark Morgan - Metallic Monks Mark Morgan - Khans of New California Mark Morgan - Underground Troubles Deus Ex OST - China -------------------------------------------------- ссылка на второй канал - ruclips.net/channel/UCgIJXoAw1W5Or-qBmDMqQyA
Начни делать видосы по игре атом, ты ее упомянул, в одном из видео. Хотелось бы увидеть видосы по этой вселенной, о персонажах квестах, секретах и тд, думаю многим твои зрителям доя разнообразия было бы интересно посмотреть .
Насчет концовок, там интересная ситуация. В обычной версии есть таймер в игре на распространение мутантов (он не показан, как в случае с водой, но он есть). Из-за этого таймера постепенно мутанты захватывают города/поселения (первый уничтожению подвергается некрополь, а последним наше убежище). А есть, так скажем, новая версия (немного модифицированная). Там отключен второй таймер (по причине того, что многим игрокам не хочется, чтобы их ограничивали по времени) и поэтому нет многих концовок.
*Ждём также с fallout 2,3,4 и New Vegas* (Спасибо за вашу поддержку ;-) никогда не видел столько лайков) достачно было просто написать было согласены или нет но вы всё равно молодцы
Если так подумать, то концовка с перком "Кровавая баня" вполне себе закономерна и канонична, если брать продолжение игры. Ибо ты значит жопу рвал, ища этот чип. Потом отправили уничтожить угрозу мирового масштаба, где существуют группировки в разы сильнее тебя одного, но ты решаешь все за них. А потом говорят, иди на хутор, дутеней ловить, мы тебя не знати. Не не не, однозначно бан смотрителю, самый каноничный ход :3
Концовка с кровавой баней может быть логичным исходом только для персонажа с перком "Кровавая баня". Как нетрудно догадаться, каноничный персонаж этим перком не обладает, то есть он психически уравновешенный.
Спасибо большое за проделанную работу! Очень познавательно будет для тех, кто проходил Ф1 лишь единожды. В любом случае: классное видео, пробуждает ностальгию. Шикарно!
Да не, он по умолчанию является своеобразным дотом. Видимо на смотрителя очень большие задачи возлагались раз ему выдали подобное место. Странно конечно что есть подобное туреле место, но нет других охранных систем на всякий случай. Хотя бы пары пулемётов на входе.
В чём точно уступают новые части так это мрачность по которой и правда видно, что на дворе пост-апокалипсис, хоть я и не играл в старый фолыч, но по последней концовке сразу видно высокое качество игры.
После мрачной и гнетущей первой части во второй, несмотря на толпы наркоманов и бездомных, на кучи разрушенных поселений, которые нет возможности восстановить, игрок окунается в что-то весёлое и шуточное. В третьей части, кажется, попытались вернуться к мрачной атмосфере, но получилось так себе. Зелёный фильтр всю работу за геймдизайнеров сделать не смог...
@@CapitanSuk на 3 часть ругаться нельзя так как перевести такоооооой огромный мир в 3d вселенную это нереальный труд, 3 фолыч поразил многих именно тем что проработать целый открытый мир с кучей деталей и всё это от 3-ого 1-ого лица это и правда поразительно
@@karein7452, тех, кто играл в первую и вторую части, третья, кажется, не особо поразила. Такое чувство, что она считалась худшей поделкой вплоть до выхода F4. Главное не размер мира, а его наполнение. И если мир пустой или наполнен говной, то это ошибка разработчиков, а не некое простительное допущение. И да, у третьей части с предыдущими двумя не так много общего, так что не совсем понятно, какой такой огромный мир переносился в 3D. Хотя, надо сказать, Беседа, похоже, решила погрузиться перед разработкой вообще во все Фаллочи: и в первый, и во второй, и в "Тактикс" с "Братством стали". Конечно, не всё то золото, что блестит.
Ты забыл о концовке с караваном с водой, приведшем в убежище мутантов. Стать мутантом можно не только поговорив с создателем. ... Ты рассказал две трети, короче. Самое вкусное надо откапывать.
Верно, в оригинальной версии ситуация именно такая, вторжение армии мутантов происходит слишком рано. Невозможно успеть спасти Некрополь и Последователей.
А у меня в свое время первый фол был багованный - намертво вис при активации самоуничтожения базы в марипозе. А о том как пройти в подвалы собора к повелителю так и вовсе случайно узнал (потому что лаз под лестницей черный и монитор был херовый), когда задумался что такого может охранять супермутант с гатлингом. И все титры были вырезаны(
10:01 я помню у Мэддисона была версия 1.1 первого фоллаута, и когда он проходил игру ему в шейди сэндс дали ту самую неиспользуемую концовку супермутантов, хотя у Братства Стали была концовка диктатуры (на братков нашествие раньше чем на шейди сэндс). Интересно было бы в этом безумии как-то разобраться, чё оно так сломано работает..
В этом плане как я понял вся игра так работает, скрипты концовок в версии 1.1 сделаны странно, скорее всего из-за того что это пропатяеная версия где нету лимита в 500 дней на убийство создателя и мутантов он был увеличен до 13 лет, и из-за этого работают они мягко сказать не очень, я например недавно перепрошел по быстрому, и несмотря на то что я положительно влиял на хаб он всеравно ищез под натиском мутантов, хотя я и декера убил и про боба сообщил 👍
Концовку с превращением в супермутанта можно получить 4 способами. 1. На водной станции в Некрополе пойти за Гарри и согласиться с Лейтенантом. 2. Прийти на Марипозу и попасть к Лейтенанту(пойти за мутантом на входе или дойти самостоятельно), потом согласиться с ним. 3. Пойти за Морфеусом в соборе и согласиться с Создателем. 4. Самостоятельно попасть к создателю и согласиться с ним. Хорошая для Хаба концовка наступит только в том случае, если Выходец не брал заданий Декера и убил его. Пропущена концовка с захватом убежища без становления супермутантом. Для этого нужно найти водяной чип, а дальше филонить до 500 дня с начала игры
Лол, починил я значит насос в некрополе и позже прихожу и смотрю - все мертвы . Но в концовке сказано что все ок и они открыли бизнес . Наверно, из мертвых восстали
@@Томас-й9х Да не, мутанты все верно делают, но как-то странно что абсолютно все поселения были именно уничтожены, а не, например, кто-нибудь мог заранее бросить поселение чисто ради разнообразия
@@griffv5380 вроде, по диалогам, никто не верил выходцу, что мутанты являются угрозой, поэтому не воспринимали информацию и пропускали мимо ушей. Так и поплатились.
Дежа вю у меня было тоже. Потому что мы застали более ранние версии игры, там весёлый рандом сценариев для концовок был ещё шире, можно было увидеть много чего. А потом всё стало линейно, всех спасти стало нереально.
до сих пор не по себе от концовки "Присоединение к Единству". ГГ превращают в супермутанта (или он умирает в чане с ВРЭ, хз) Массовое уничтожение убежища и эти кадры через камеры, как люди защищаются и убегают от зеленых. Жуть..
По Fallout New Vegas можно понять, что концовка с фанатичным братством является каноном, это можно понять из-за слов и поручения Хауса и вражды братства с НКР.
Ну, не совсем. Если прийти в Некрополь через 30 дней после первого посещения (а может не через 30 дней... Зайди туда под конец игры, тогда ты наверняка увидишь), то город будет под оккупацией супермутантов; гулей убили. Зайдя в Шейди Сендс спустя 230 дней от начала игры, поселение при мне не было истребленно, но в концовке говорится о нападении. Механика просто не доработана (короткие сроки, как никак, отразились).
@@GrzegorzSulechow вот эта штука - часть системы ивентов про то, как супермутанты покоряют пустошь. Одно из первых таких поселений должно было быть Могильником и выходец из 13-ого должен был придти под нашествие мутантов на Последователей апокалипсиса, и именно по этой причине имеет место обоснование квеста с внедрецем в Соборе. fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B8_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F
@@RazzorB я пару месяцев назад перепроходил 1 фоллач (дело святое) с патчем Restoraction Project (если честно, я не могу его полностью оценить) и там восстановили механику с нападением на города. Одна проблема: в могильнике, на локации с последователями, игра вылетала в 2 случаях. 1 случай - выход с локации после убийства супермутантов на локации до вторжения. 2 случай - при попытке изучить локацию после вторжения. Если в Fixlt этих проблем нет - я сыграю с ним.
@@GrzegorzSulechow Fixit на английском и он то ли включает в себя Restoration Project, то ли сам восстанавливает немалую часть кат-контента. Я проходил полностью почти два года назад - ни разу не вылетело и меня очень впечатлило происходящее. После этого во второй фол играть вообще не могу - первый нравится гораздо больше.
А общество белой перчатки раньше и в следующих играх серии появлялось? Если нет, то каноном является, скорее всего, концовка, в которой ты прекратил каннибализм, то бишь хорошая концовка(наверно)
@@avrorik369 единственный случай когда у нас появятся намёки на канон - если выйдет игра в той же территории. А пока... Каждый может считать свои итоги прохождения игры каноном.
Если в конце во время ухода смотрителя в убежище нажать клавишу А, активируется режим боя и можно шмальнуть в него. После выстрела его смачно разворотит без всякой крававой бани и он будет уползать разматывая кишки.
некоторые концовки, типа выжевшего хаба и последователей апокалипсиса - не доступны в оригинале из-за бага) поэтому и играть сейчас стоит в резурекшн мод.
Хаб ещё кое-как можно успеть, Последователей нет, потому что всего 90 дней им отведено, Некрополь тоже не получается, что ни делай, его сметают мутанты.
@@Swyateg если их не убивать, то просто приди в город, там все будут убиты. Ё-моё, вы издеваетесь надо мной? Это базовые вещи, хаб и последователи умирают в оригинале всегда из-за бага. Все остальные живут.
По главному сюжету канон - спасение Убежища и уничтожение Мастера (Создателя) и его армии. По Шейди-Сендс - создание НКР. Вот по Братству Стали - вроде как по канону у них была война с НКР. По остальным поселениям не особо ясно - тот же Гарольд в итоге оказался в Гекко в Фолыче-2. Ну вот как-то так.
Оставшиеся в живых гули в ходе Великого Переселения мигрировали в обособленные города, населённые преимущественно мутантами - Гекко, Брокен Хиллс и Резервацию, а сам город стал мёртвым на самом деле.
Каноничная концовка Fallout 1: [Супермутанты] Смерть Создателя была первым шагом на пути к прекращению этого бесконечного противостояния и вынужденного мира, но окончательно угроза нападения мутантов лишь после уничтожения Чанов. Армии мутантов, не имея возможности создавать новых воинов и насаждать повсюду свои представления о справедливости, бежали на восток, за пределы ничьих земель. [Некрополь] После атаки мутантов на Некрополь, никто из гулей, живущих там, не выжил. Мутанты оставили после себя по-настоящему мёртвый город. [Последователи Апокалипсиса] Последователи Апокалипсиса стали самой влиятельной группировкой в Новой Калифорнии. С вашей помощью они захватили власть в Могильнике Лос-Анджелеса. [Шэйди Сэндс] В Шэйди Сэндс Танди помогла своему отцу Арадешу создать новое сообщество и новую жизнь на останках мира. Они стоят во главе Новой Калифорнийской Республики, идеалы которой сейчас популярны по всей стране. [Джанктаун] Киллиан Даркуотер взял в свои руки власть в Джанктауне, изгнал оттуда последних приспешников Гизмо и создал собственный закон справедливости фронтира. Под его руководством жизнь стала безопасной и честной. [Братство Стали] Братство Стали помогло другим поселениям людей избавиться от мутантов с минимальными потерями с обеих сторон. Технологии Братства без особых проблем постепенно распространились в Новой Калифорнии. Само Братство мудро предпочло держаться подальше от власти и стало основной исследовательской структурой нового мира. [Хаб] С вашей помощью Старый Гарольд сделал людей и гулей, живущих в Хабе, равноправными членами общества. Они работают бок о бок, и Хаб процветает. Насколько известно, Старый Гарольд всё ещё жив. [Ханы] Благодаря вашему упорству налётчики уничтожены, и больше не представляют угрозу для мирных жителей. Больше о них никто никогда ничего не слышал. [Выходец из Убежища] Историки будущего задокументировали ваше появление в различных местах и общение с разными людьми Пустошей. Лишь один вопрос остался без ответа: что же в конце концов случилось с вами? Вы уходите в Пустоши, всё дальше от Убежища, оставшегося у вас за спиной.
Спасибо, замечательный ролик, освежил память :) Правда уже в середине видео теряется суть ролика - канон не канон! Даже если нет упоминаний в следующих частях, то было бы интересно послушать предположения, а так в целом очень даже круто :) Кстати, будут ли похожего формата ролики по другим частям?
Falo4, подскажи. Вижу в ролике, когда обыскиваешь шкафчики, присутствует кнопка взять все. Это аддон какой то? И еще шкафы контурами выделяются, когда они скрыты крышей здания, тоже аддон?
Класс. Я люблю фоллаут. Но где вариативность в Джанктауне? Мне кажется, или тут вариативность такая же как и в новых фолычах? Ну а вообще, лучше воспринимать все фолычи как разные игры
На последнюю концовку можно выйти еще в самом начале игры немного другим способом, а именно прийти к базе супермутантов (название не помню), где на входе наставив оружие нас остановит мутант. Говорим ему, что хотим поговорить с главным. После начинается диалог с другим мутантом, которому мы соглашаемся сдать наше убежище.
Еще можно в городе гулей пойти в посольство супермутантов и доболтаться что они заберут тебя на базу к генералу, который тебя либо убьет либо кунёт в чан... ну либо ты настолько крут что вынесешь там всех😁
Смерть смотрителя это и есть канон.Ведь когда во второй части мы искали "священный" тринадцатый и помогали чинить голосовой вод.То если спросить чела откуда это.Он ответит что смотрителя свергли или убили и решили поставить все на автомат.Просто не хотели жители подвала выбирать нового смотрителя и оставили власть толпе как то так он объяснил.
Из-за бага невозможно успеть закончить игру до уничтожения Некрополя и у него остаётся только плохая концовка. В Фоллаут вики даже решили написать, что хорошей концовки не существует. Его мутанты сметают вне зависимости от действий игрока.
Интересно, а фанаты баг исправить пытались? Как никак фанатское сообщество порой может даже старые игры заставлять работать на новых системах. Например тот же Star Wars: Knights of the Old Republic без модов с фиксами от фанатов крайне багованая и неудобная в плане прохождения.
@@ncrmapper1444 Даже если сделать всё по правилам, не трогать мутантов, а уговорить пропустить, то находясь в самом Некрополе в день X после перехода все умрут автоматически. Такой оригинал.
Самое забавное, что каноническая концовка для Последователей в оригинальной версии недостижима, разрабы случайно вырезали ключевого квестового персонажа.
Ого, то есть мутанты как я понимаю из тебя мутанта делают? Чёрт, а было бы прикольно, если бы как-то это перенесли во второй Фоллаут, где мы бы за мутанта сыграли и подчиненого Мастеру. :)
У меня никогда не было хорошей концовки с Хабом. Помню неоднократно выполнял условия (уничтожить Создателя, военную базу, уничтожить подземелье (мафию из Хаба), выполнить квест по поиску караванов; всё выполнить за 90 дней от начала игры. Выполнял с читами(навыки прокачал). Инфу брал в фаллаут вики). Хаб в конце просто не упоминался. Вот в чём дело! Кто-нибудь достигал концовки этой концовки? Напишите, что надо установить или что-то еще, что необходимо.
Вы можете помочь более частому выходу роликов,
если оформите спонсорскую подписку или пожертвуете средства вот сюда
www.donationalerts.com/r/falo4
Ники задонативших попадут в начало следующего ролика!
(В нике не должно быть ничего пошлого или оскорбительного)
--------------------------------------------------
Игры по низким ценам, кстати - gabestore.ru/FALO4
--------------------------------------------------
Музыка в ролике:
Deus Ex - Unatco
Daniel James Guitar - Maybe
Mark Morgan - Moribund World
Mark Morgan - Metallic Monks
Mark Morgan - Khans of New California
Mark Morgan - Underground Troubles
Deus Ex OST - China
--------------------------------------------------
ссылка на второй канал - ruclips.net/channel/UCgIJXoAw1W5Or-qBmDMqQyA
+
жду тоже самое с Ф2
Начни делать видосы по игре атом, ты ее упомянул, в одном из видео. Хотелось бы увидеть видосы по этой вселенной, о персонажах квестах, секретах и тд, думаю многим твои зрителям доя разнообразия было бы интересно посмотреть .
Наконец то ты это сделал
Сделай пожалуйста прохождение на канон концовки
Он умер, подавившись игуаной на палочке...
Совпадение? Уверен нет!
Земля ему стекловатой
А ведь это блюдо в его городе производилось из человечины.
Не самая плохая кончина на пустошах)
хз почему но мне жаль его
Я считаю,что самая каноничная-это "Пустошь поглатила вас...".
Ваше облученное тело даже не превлекло стервятников
Тогда 2 фолыч это НЕ КАНОН
По идее да, если брать именно эту концовку за канон@@Хеф
@@Хефи все кроме 76го тоже
Концовки Fallout 1 атмосферные, а плохие ещё и жуткие...
А знайте почему потому что тот человек который озвучивал всё НИКОГДА НЕ СМОТРЕЛ МУЛЬТИКИ
атмосфера в космосе идиот
@@enterteimentshit игровые атмосферы? не не не слышали
@@enterteimentshit Я впервые в жизни слышу про "Атмосфера идиот"
@@enterteimentshit Атмосфера в космосе? Ты даун?
Как же сурово и атмосферно Клюквин озвучивает концовки!
О да ! Этот голос в Ф3 меня всегда на мурашки пробивал))
+
Вы бы слышали, как он озвучивает персонажей из аудиокниг. Довольно эмоциональный актер.
Знаю, что пишу через 2 года после публикации коммента...Но голос проберающий до мурашек)
+
Бесезда никогда не сможет показать уровень атмосферы как в заставке первой части при сдаче Повелителю.
++++
«Серая мораль» в видеоиграх это когда ты весёлый путник, дарящий надежду жителям пустошей, но сценарист постоянно подливает в стакан кровь младенцев
И он сам её пьёт
"Эхх, когда то и меня вела дорога приключений" - Выходец из убежища
Lalakosta Nostra а потом ему прострелили колено
@@Всевластнаяутка Выходец из убежища ты или нет, дай угадаю - кто то украл твою сладкую ядер колу
"Пока меня не окунули в чан с ВРЭ" - Выходец из убежища
Вроде старая игра но кансцены просто на вишем уровне. Даже от них не по себе становится. Куча жестокости. Уфф
Особенно последняя кат-сцена:когда его в чан окунули и бойня в убежище..
Таковы жестокости пустоши
@@mastur-pp но я так и не понял. Его закинули в час с ВРЭ, он ведь стал супермутантом, или просто умер?
Tamerlan Dolgarev,скорее всего стал супермутантом
@@SerialhaM-H2B ах ты рекламшикхренов.... Я подпишусь
И власть его росла до момента пока он не подавился Ягуаной на палочке . XD
Обожаю слайды в конце игры, этот голос диктора особенно нравится
А в оригинале игры ещё меньше)
Знал, что к мастеру можно присоединиться, но не знал, что после этого идёт такой офигенский синематик.
Насчет концовок, там интересная ситуация. В обычной версии есть таймер в игре на распространение мутантов (он не показан, как в случае с водой, но он есть). Из-за этого таймера постепенно мутанты захватывают города/поселения (первый уничтожению подвергается некрополь, а последним наше убежище). А есть, так скажем, новая версия (немного модифицированная). Там отключен второй таймер (по причине того, что многим игрокам не хочется, чтобы их ограничивали по времени) и поэтому нет многих концовок.
Это очень плохо, когда из-за казуалов игру калечат(
@@РусяКунникаких казуалов? Игру хочется исследовать а не спидранить.
*Ждём также с fallout 2,3,4 и New Vegas*
(Спасибо за вашу поддержку ;-) никогда не видел столько лайков) достачно было просто написать было согласены или нет но вы всё равно молодцы
+ Tactics
У тройки вроде только 2 концовки
@@cap6op вроде болеше чем 2
@@Neytles Всм у 4 части две концовки? Их больше
@@Neytles А, ну тогда все верно, потому что кроме способа уничтожения от выбора стороны не зависит.
Если так подумать, то концовка с перком "Кровавая баня" вполне себе закономерна и канонична, если брать продолжение игры. Ибо ты значит жопу рвал, ища этот чип. Потом отправили уничтожить угрозу мирового масштаба, где существуют группировки в разы сильнее тебя одного, но ты решаешь все за них. А потом говорят, иди на хутор, дутеней ловить, мы тебя не знати. Не не не, однозначно бан смотрителю, самый каноничный ход :3
Во второй части сказано, что жители Убежища сами казнили Смотрителя, узнав о его решении изгнать Выходца. Так что нет, ни сколько не канонична.
@@שטניסטהקדוש ну, что там, что там его на кол садят)
Концовка с кровавой баней может быть логичным исходом только для персонажа с перком "Кровавая баня". Как нетрудно догадаться, каноничный персонаж этим перком не обладает, то есть он психически уравновешенный.
В фоллаут 2 было сказано что в убежище было восстание и смотрителя казнили
@@alexsabadash6314 когда? Я не заметил этого во вступительном ролике или это скажут если я найду убежище 13?
Только недавно начал игру проходить
Спасибо большое за проделанную работу! Очень познавательно будет для тех, кто проходил Ф1 лишь единожды.
В любом случае: классное видео, пробуждает ностальгию. Шикарно!
Блин... раьочий стол, который может превращаться в пулеметное гнездо - это на столько же круто, на сколько тупо )
Это как видео: как защитить ваш ноутбук от подкалиберного снаряда танка
Да не, он по умолчанию является своеобразным дотом. Видимо на смотрителя очень большие задачи возлагались раз ему выдали подобное место. Странно конечно что есть подобное туреле место, но нет других охранных систем на всякий случай. Хотя бы пары пулемётов на входе.
@@ИванНекрылов-т4щ Возможно посчитали восстание жителей убежища более вероятным событием чем вторжение.
Отдельной похвалы заслуживает актер, который зачитывает концовки. Внушительный голос
Поддержим!!!! Реально красава один из немногих кто так часто видосы выпускает и почти всегда интересные.
ох уж эти концовки этот голос они такие...атмосферные хочу чтобы в следующим фолыче именно такие концовки были
Атмосфера похерилась уже в F2. Дальше тенденции на возвращение к действительно мрачной, угнетающей атмосфере не наблюдалось.
@@CapitanSuk ну,как игра вторая часть интереснее...
@@WD__40 Интереснее, но атмосферу потеряли. По итогу поскорее её прошёл так как было очень скучно и нудно, в отличии от 1 части.
Вас тоже напрягает когда он говорит,, теребить мой калакольчик "
Боже, какая же жуткая последняя концовка.....
Черт, как я люблю эту душевную музыку из fallout...
В чём точно уступают новые части так это мрачность по которой и правда видно, что на дворе пост-апокалипсис, хоть я и не играл в старый фолыч, но по последней концовке сразу видно высокое качество игры.
После мрачной и гнетущей первой части во второй, несмотря на толпы наркоманов и бездомных, на кучи разрушенных поселений, которые нет возможности восстановить, игрок окунается в что-то весёлое и шуточное. В третьей части, кажется, попытались вернуться к мрачной атмосфере, но получилось так себе. Зелёный фильтр всю работу за геймдизайнеров сделать не смог...
@@CapitanSuk на 3 часть ругаться нельзя так как перевести такоооооой огромный мир в 3d вселенную это нереальный труд, 3 фолыч поразил многих именно тем что проработать целый открытый мир с кучей деталей и всё это от 3-ого 1-ого лица это и правда поразительно
@@karein7452, тех, кто играл в первую и вторую части, третья, кажется, не особо поразила. Такое чувство, что она считалась худшей поделкой вплоть до выхода F4.
Главное не размер мира, а его наполнение. И если мир пустой или наполнен говной, то это ошибка разработчиков, а не некое простительное допущение.
И да, у третьей части с предыдущими двумя не так много общего, так что не совсем понятно, какой такой огромный мир переносился в 3D. Хотя, надо сказать, Беседа, похоже, решила погрузиться перед разработкой вообще во все Фаллочи: и в первый, и во второй, и в "Тактикс" с "Братством стали". Конечно, не всё то золото, что блестит.
@@CapitanSuk ну,вторая часть больше интересна из-за большого колличества локаций...
6:12 Смерть Ленина = плохой финал
Я не очень понял пи чем тут Ленин?
@@totsamiy9817 чувак на слайде первой концовки похож на Ленина
Звучит канеш так пафосно-он умер подавившись игуаной на палочке😂😂😂
Вот умора была когда я по тупости заложил бомбу бод компьютер в Морипозе и спрятался за стеной, а в кастцене показали огромный взрыв.
Хмм, мне интересно, что есле во 2 фолыче подойти к Дорнану сразу в силовой броне
Насколько я помню,он никак на это не реагирует.Сразу отправить ангар сторожить,без предоставления дорогостоящего обмундирования
Быстро на свой пост, солдат!
А разве можно ее получить до разговора?Имею ввиду X-01
@@alpinosov по идее можно
Да. Надо просто не подходить к нему, а сразу спуститься вниз и забрать её.
Кстати, было бы любопытно лицезреть противостояние реорганизованного Братства Стали и Анклава.
Ты забыл о концовке с караваном с водой, приведшем в убежище мутантов. Стать мутантом можно не только поговорив с создателем.
...
Ты рассказал две трети, короче. Самое вкусное надо откапывать.
Да, помню такое.... 👍🏻
ох, ОСТ из первого Deus Ex, штаб квартира UNATCO, в самом начале видео. Лайк
Жители убежища , настоятельно прошу вас не использовать способность кровавая баня . ПОЖАЛУЙСТА!!!
Воу, что ты тут забыл. Тебя ведь завалили
Нет я жив
очень топ, я не проходил его, поэтому для меня очень классно что ты показал фулл видео, жду про второй фолыч, если такое есть
Если мне не изменяет память, но хорошая концовка у Последователей Апокалипсиса никогда не появляется из-за бага игры
Лично я в стим версии её получил
С руссификаторами вшиты патчи которые восстанавливают и чинят косяки и баги
Верно, в оригинальной версии ситуация именно такая, вторжение армии мутантов происходит слишком рано. Невозможно успеть спасти Некрополь и Последователей.
@@ml_gomer3945 Это с какими такими русификаторами?
А у меня в свое время первый фол был багованный - намертво вис при активации самоуничтожения базы в марипозе. А о том как пройти в подвалы собора к повелителю так и вовсе случайно узнал (потому что лаз под лестницей черный и монитор был херовый), когда задумался что такого может охранять супермутант с гатлингом. И все титры были вырезаны(
"Теребить мой колокольчик". Мне кажется, это уж слишком пошло-_-
это твоя пошлость а не его, он может вообще ничего такого не задумывал, а ты уже видишь то чего нет
@@krystalkko5101 +
@@АнтонРадаев-х4ц может KRYSTAL KKO пошляк
Ну да это просто пиздец
С удовольствием бы посмотрел твои видео с концовками проектов fallout 1.5, Nevada, Sonora.
Хоть и концовок не так много, но было интересно на их посмотреть
А это нормально что твой колокольчик теребят несовершеннолетние?
Да, надо подумать, не отметить ли, что видео не для детей
я о таком часто мечтаю,так что норм
Есть что-то притягивающее в старых частях. Можно поиграть иногда. Рекомендую попробовать
там и так это было
Вторая концовка Братства теперь канон получается)
В сериале ровно это и происходит
Мне нравится перевод от фаргуса. Даже поедатели трупов не соблазнились вашим пропитанным радиацией телом
Что от Фаргус,что от 1С это фигня...
10:01 я помню у Мэддисона была версия 1.1 первого фоллаута, и когда он проходил игру ему в шейди сэндс дали ту самую неиспользуемую концовку супермутантов, хотя у Братства Стали была концовка диктатуры (на братков нашествие раньше чем на шейди сэндс). Интересно было бы в этом безумии как-то разобраться, чё оно так сломано работает..
В этом плане как я понял вся игра так работает, скрипты концовок в версии 1.1 сделаны странно, скорее всего из-за того что это пропатяеная версия где нету лимита в 500 дней на убийство создателя и мутантов он был увеличен до 13 лет, и из-за этого работают они мягко сказать не очень, я например недавно перепрошел по быстрому, и несмотря на то что я положительно влиял на хаб он всеравно ищез под натиском мутантов, хотя я и декера убил и про боба сообщил 👍
@@dan4ik372 жёстко
Концовку с превращением в супермутанта можно получить 4 способами.
1. На водной станции в Некрополе пойти за Гарри и согласиться с Лейтенантом.
2. Прийти на Марипозу и попасть к Лейтенанту(пойти за мутантом на входе или дойти самостоятельно), потом согласиться с ним.
3. Пойти за Морфеусом в соборе и согласиться с Создателем.
4. Самостоятельно попасть к создателю и согласиться с ним.
Хорошая для Хаба концовка наступит только в том случае, если Выходец не брал заданий Декера и убил его.
Пропущена концовка с захватом убежища без становления супермутантом. Для этого нужно найти водяной чип, а дальше филонить до 500 дня с начала игры
После последней концовки, я обосрался.
14:50 - всегда будет интересно, как с такими повреждениями возможно вообще двигаться и тем более ползти. Адреналин тут уж явно не поможет.
А у меня в игре, в этот момент ещё и дверь убежища всегда закрывалась...и это выглядело эпичнее
спокойно,бро)
Некропост, но такое чувство будто ты ещё не видел смерть Фрэнка)))
Давай фаллут 2 ! Надеюсь не придеться ждать 510 лет...
Не придётся, если внести все деньги сразу
Нет блин, 4 тысеч лет
2 века всего то
13:00 Вот ОН, Главный Гад fallout 1, а не какой-то там Мастер
Он всего лишь хотел сохранить убежище от опасностей пустоши
@@ДяденькасМороженым-я2м убить его
@@Daniliose и сжечь чтобы экологию не загрязнял
Он умер подавивщись игурной на палочке...
Лол, починил я значит насос в некрополе и позже прихожу и смотрю - все мертвы . Но в концовке сказано что все ок и они открыли бизнес . Наверно, из мертвых восстали
Точно такая же ситуация была , но решил проверить канализации некрополя, и да, гули все ещё остались, так что можно притянуть)
Я бы хотел ремейк фаллаут 1, но с механиками из фпллаут 3, и графикой как в катсценах
Бро. У тебя топ контент, но вот фраза про твой колокольчик, пздц как не уместна(((
Ляяя, ахахах, как же я орнул когда он сказал *И теребить мой колокольчик*
Как же раздражают эти концовки с уничтожением городов мутантами.
Город разъебан, город разъебан, город раз... Стоп, это же уже было!
@@griffv5380 Не ну, что ты ожидал от мутантов?
@@Томас-й9х Да не, мутанты все верно делают, но как-то странно что абсолютно все поселения были именно уничтожены, а не, например, кто-нибудь мог заранее бросить поселение чисто ради разнообразия
@@griffv5380 вроде, по диалогам, никто не верил выходцу, что мутанты являются угрозой, поэтому не воспринимали информацию и пропускали мимо ушей. Так и поплатились.
@@griffv5380 Согласен!Но блин если бы они бросили поселения, то либо они будут пустовать(Что логично) или же их займут (Не очень хорошие люди)
Каноном на самом деле является концовка "Вас поглотили пустоши"
Ты про сюжетные забыл...
Дежа вю у меня было тоже. Потому что мы застали более ранние версии игры, там весёлый рандом сценариев для концовок был ещё шире, можно было увидеть много чего. А потом всё стало линейно, всех спасти стало нереально.
Думаю я не один в своём прохождении выбирая перк кровавая баня, не ожидал концовки с убийством смотрителя.
Необязательно должен быть перк кровавая баня, можно иметь статус "Берсерк(противоположность чемпиону)" или очень низкую карму
каноничным выходом на последнюю концовку является тот , когда тебя ловит лейтенант в в марипозе.
Го,все концовки второго фолыча
И Нью-Вегаса,точно
@@evgeniiadolinenko8699 Ууу, с дополнениями устанешь показывать)
я думаю что фолыч оставит это на десерт
Фалочу не нравится второй
@@kirowaterlaw9432 Он всё равно делает видео по всем каноничным Фоллаутам.
0:57 вот за это полюбился фоллаут)
6:15 сам Бог-Машина даёт нам металл!
Слава Омниссию
до сих пор не по себе от концовки "Присоединение к Единству".
ГГ превращают в супермутанта (или он умирает в чане с ВРЭ, хз)
Массовое уничтожение убежища и эти кадры через камеры, как люди защищаются и убегают от зеленых.
Жуть..
Я когда мелким был я блять не спал
Как по мне это впринципе самая жуткая концовка которую я знаю!
А что будет на слайдах, если ГГ всех ударит по голове?
Выходец сделал БУНД БЛЕД
Думаю анархия
По Fallout New Vegas можно понять, что концовка с фанатичным братством является каноном, это можно понять из-за слов и поручения Хауса и вражды братства с НКР.
Давай ролик про ремейки фолычей, про СОНИ, про то что они могут начудить и чего нам стоит ожидать.
Сделай выпуск про то, что вырезали механику с нашествиями супермутантов на поселения.
Ну, не совсем. Если прийти в Некрополь через 30 дней после первого посещения (а может не через 30 дней... Зайди туда под конец игры, тогда ты наверняка увидишь), то город будет под оккупацией супермутантов; гулей убили.
Зайдя в Шейди Сендс спустя 230 дней от начала игры, поселение при мне не было истребленно, но в концовке говорится о нападении.
Механика просто не доработана (короткие сроки, как никак, отразились).
@@GrzegorzSulechow вот эта штука - часть системы ивентов про то, как супермутанты покоряют пустошь. Одно из первых таких поселений должно было быть Могильником и выходец из 13-ого должен был придти под нашествие мутантов на Последователей апокалипсиса, и именно по этой причине имеет место обоснование квеста с внедрецем в Соборе.
fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B8_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F
@@GrzegorzSulechow В Fallout FixIt восстановили эту механику. Она жуть как угнетает морально.
@@RazzorB я пару месяцев назад перепроходил 1 фоллач (дело святое) с патчем Restoraction Project (если честно, я не могу его полностью оценить) и там восстановили механику с нападением на города. Одна проблема: в могильнике, на локации с последователями, игра вылетала в 2 случаях. 1 случай - выход с локации после убийства супермутантов на локации до вторжения. 2 случай - при попытке изучить локацию после вторжения.
Если в Fixlt этих проблем нет - я сыграю с ним.
@@GrzegorzSulechow Fixit на английском и он то ли включает в себя Restoration Project, то ли сам восстанавливает немалую часть кат-контента. Я проходил полностью почти два года назад - ни разу не вылетело и меня очень впечатлило происходящее. После этого во второй фол играть вообще не могу - первый нравится гораздо больше.
eto ozvuchka v falloutax bila krutim!
А никого не интересует, какая из концовок "Пища для гурманов" является каноном?
А общество белой перчатки раньше и в следующих играх серии появлялось? Если нет, то каноном является, скорее всего, концовка, в которой ты прекратил каннибализм, то бишь хорошая концовка(наверно)
@@kunkkaadmiral7543 странно, что, сделав их каннибалами, получаешь хорошую репутацию
После Нью-Вегаса новых игр в западной части США не выходило. Поэтому канонических концовок чего угодно в Вегасе нет
@@schwarzesfleisch5809 я не делал их каннибалами и тоже получал хорошую репутацию у белой перчатки. Странный квест, конечно
@@avrorik369 единственный случай когда у нас появятся намёки на канон - если выйдет игра в той же территории. А пока... Каждый может считать свои итоги прохождения игры каноном.
Если в конце во время ухода смотрителя в убежище нажать клавишу А, активируется режим боя и можно шмальнуть в него. После выстрела его смачно разворотит без всякой крававой бани и он будет уползать разматывая кишки.
14:50 обожаю этот момент
Жутко выглядит
Кому как, дружище. Кому как...
@@ИгнатЗимин-ь2й, но согласен очень красиво
ДА ЧЕЖ ТЫ ФОЛЛАУТОМ ПЕРВЫМ ТО ЗАНЯЛСЯ ПРЯМО В ТОТ МОМЕНТ КОГДА Я ТОЛЬКО ЕГО ДО КОНЦА ДОПРОЙТИ РЕШИЛ!?)
Ооо, спонсор. Красава
Слушай Falo4! Получилось круто и познавательно! Может стоит сделать такой формат по всем играм серии?
некоторые концовки, типа выжевшего хаба и последователей апокалипсиса - не доступны в оригинале из-за бага) поэтому и играть сейчас стоит в резурекшн мод.
Хаб ещё кое-как можно успеть, Последователей нет, потому что всего 90 дней им отведено, Некрополь тоже не получается, что ни делай, его сметают мутанты.
@@Swyategв некрополе убиваешь мутантов и чинишь чип и норм
@@MrSpynel Нет, убийство мутантов как раз и запускает вторжение, но даже если их не трогать, оно всё равно происходит
@@Swyateg если их не убивать, то просто приди в город, там все будут убиты. Ё-моё, вы издеваетесь надо мной? Это базовые вещи, хаб и последователи умирают в оригинале всегда из-за бага. Все остальные живут.
@@Swyateg после выше сказанного возвращаться в Некрополь нельзя, иначе нападение произойдёт.
Так а какая концовка то каноничная? Просто перечислил какие есть.
По главному сюжету канон - спасение Убежища и уничтожение Мастера (Создателя) и его армии. По Шейди-Сендс - создание НКР. Вот по Братству Стали - вроде как по канону у них была война с НКР. По остальным поселениям не особо ясно - тот же Гарольд в итоге оказался в Гекко в Фолыче-2. Ну вот как-то так.
И Хаб должен остаться по фотоаппарату Canon, а Некрополь погибает
Оставшиеся в живых гули в ходе Великого Переселения мигрировали в обособленные города, населённые преимущественно мутантами - Гекко, Брокен Хиллс и Резервацию, а сам город стал мёртвым на самом деле.
@@Swyateg спасибо кэп, но сути не меняет - в видео просто перечисление концовок.
Каноничная концовка Fallout 1:
[Супермутанты]
Смерть Создателя была первым шагом на пути к прекращению этого бесконечного противостояния и вынужденного мира, но окончательно угроза нападения мутантов лишь после уничтожения Чанов.
Армии мутантов, не имея возможности создавать новых воинов и насаждать повсюду свои представления о справедливости, бежали на восток, за пределы ничьих земель.
[Некрополь]
После атаки мутантов на Некрополь, никто из гулей, живущих там, не выжил.
Мутанты оставили после себя по-настоящему мёртвый город.
[Последователи Апокалипсиса]
Последователи Апокалипсиса стали самой влиятельной группировкой в Новой Калифорнии. С вашей помощью они захватили власть в Могильнике Лос-Анджелеса.
[Шэйди Сэндс]
В Шэйди Сэндс Танди помогла своему отцу Арадешу создать новое сообщество и новую жизнь на останках мира.
Они стоят во главе Новой Калифорнийской Республики, идеалы которой сейчас популярны по всей стране.
[Джанктаун]
Киллиан Даркуотер взял в свои руки власть в Джанктауне, изгнал оттуда последних приспешников Гизмо и создал собственный закон справедливости фронтира.
Под его руководством жизнь стала безопасной и честной.
[Братство Стали]
Братство Стали помогло другим поселениям людей избавиться от мутантов с минимальными потерями с обеих сторон. Технологии Братства без особых проблем постепенно распространились в Новой Калифорнии. Само Братство мудро предпочло держаться подальше от власти и стало основной исследовательской структурой нового мира.
[Хаб]
С вашей помощью Старый Гарольд сделал людей и гулей, живущих в Хабе, равноправными членами общества. Они работают бок о бок, и Хаб процветает.
Насколько известно, Старый Гарольд всё ещё жив.
[Ханы]
Благодаря вашему упорству налётчики уничтожены, и больше не представляют угрозу для мирных жителей. Больше о них никто никогда ничего не слышал.
[Выходец из Убежища]
Историки будущего задокументировали ваше появление в различных местах и общение с разными людьми Пустошей. Лишь один вопрос остался без ответа: что же в конце концов случилось с вами?
Вы уходите в Пустоши, всё дальше от Убежища, оставшегося у вас за спиной.
Ты так агрессивно просишь дергать твой колокольчик, что я скоро начну принимать это за насилие((
3:34 что значит вырезали? Я получил эту концовку при первом прохождении.
Спасибо, замечательный ролик, освежил память :) Правда уже в середине видео теряется суть ролика - канон не канон! Даже если нет упоминаний в следующих частях, то было бы интересно послушать предположения, а так в целом очень даже круто :) Кстати, будут ли похожего формата ролики по другим частям?
На вики всё написано - fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_Fallout
Замечательный пересказ концовок, так какая канон? Где вывод?
Олды на месте?
Единство : нам нужны люди
Тоже Единство : 16:35
Какого Ллойда мутанты бьют их, если им нужны люди?
Ответ мы не узнаем никогда...
Falo4, подскажи. Вижу в ролике, когда обыскиваешь шкафчики, присутствует кнопка взять все. Это аддон какой то? И еще шкафы контурами выделяются, когда они скрыты крышей здания, тоже аддон?
Класс.
Я люблю фоллаут.
Но где вариативность в Джанктауне?
Мне кажется, или тут вариативность такая же как и в новых фолычах?
Ну а вообще, лучше воспринимать все фолычи как разные игры
На последнюю концовку можно выйти еще в самом начале игры немного другим способом, а именно прийти к базе супермутантов (название не помню), где на входе наставив оружие нас остановит мутант. Говорим ему, что хотим поговорить с главным. После начинается диалог с другим мутантом, которому мы соглашаемся сдать наше убежище.
Еще можно в городе гулей пойти в посольство супермутантов и доболтаться что они заберут тебя на базу к генералу, который тебя либо убьет либо кунёт в чан... ну либо ты настолько крут что вынесешь там всех😁
Смерть смотрителя это и есть канон.Ведь когда во второй части мы искали "священный" тринадцатый и помогали чинить голосовой вод.То если спросить чела откуда это.Он ответит что смотрителя свергли или убили и решили поставить все на автомат.Просто не хотели жители подвала выбирать нового смотрителя и оставили власть толпе как то так он объяснил.
Почему '' теребить твой колокольчик '' звучит не оч XDDD
там где концовка во вступление в единство мне и страшно было и круто
Из-за бага невозможно успеть закончить игру до уничтожения Некрополя и у него остаётся только плохая концовка. В Фоллаут вики даже решили написать, что хорошей концовки не существует. Его мутанты сметают вне зависимости от действий игрока.
Интересно, а фанаты баг исправить пытались? Как никак фанатское сообщество порой может даже старые игры заставлять работать на новых системах. Например тот же Star Wars: Knights of the Old Republic без модов с фиксами от фанатов крайне багованая и неудобная в плане прохождения.
Хммм. Проходил недавно относительно. Никаких багов не было. Всё у всех было отлично)
@@Max_Skald А ты вернись в Некрополь спустя дни, увидишь как там "отлично."
@@ncrmapper1444 Даже если сделать всё по правилам, не трогать мутантов, а уговорить пропустить, то находясь в самом Некрополе в день X после перехода все умрут автоматически. Такой оригинал.
@@ncrmapper1444 Можно не заходить, только это ничего не изменит)
Верно) До конца своей жизни играть будут в эту игру)
Мне никогда не удавалось получить хорошую концовку для Хаба. А ведь, я убил Декера и Создателя, но город все равно вымерает...
баг
Самое забавное, что каноническая концовка для Последователей в оригинальной версии недостижима, разрабы случайно вырезали ключевого квестового персонажа.
Ну,я видел патчи...
ФОЛЫЧ !!! ты забыл концовки как Одинокий путник уходит в даль! а ещё вырезанную где он идёт с собакой!
Ты вообще о чём.
КонцовкИ? Он так и так уходит в закат
Кстати, как думаете, что сложнее - Фоллаут 1 или Фоллаут 2 ?
Фоллаут 2. Грёбаные Гекконы!!!!
@@МелькорМоргот-б9ы Согласен!
@Capitan Cook Особенно эти пришельцы по которым просто невозможно попасть!!!
Divinity original sin)
@@МелькорМоргот-б9ы навык стрельбы до 200% вкачай и будешь попадать ʕಠ_ಠʔ
топово) столько концовок)
атмосферу f1, f2 пока больше нигде не встречал.
Ого, то есть мутанты как я понимаю из тебя мутанта делают? Чёрт, а было бы прикольно, если бы как-то это перенесли во второй Фоллаут, где мы бы за мутанта сыграли и подчиненого Мастеру. :)
теребить твой колокольчик?
Я не хочу теребить его колокольчик XD
фановые геймоверы: *ну да ну да, пошли мы нахер*
У меня никогда не было хорошей концовки с Хабом.
Помню неоднократно выполнял условия (уничтожить Создателя, военную базу, уничтожить подземелье (мафию из Хаба), выполнить квест по поиску караванов; всё выполнить за 90 дней от начала игры. Выполнял с читами(навыки прокачал). Инфу брал в фаллаут вики). Хаб в конце просто не упоминался. Вот в чём дело!
Кто-нибудь достигал концовки этой концовки? Напишите, что надо установить или что-то еще, что необходимо.
Она невозможна. Чтобы получить эту концовку надо выполнить вырезанный квест :/ Так написанно в eng вики.
@@1337-n3x точнее,подождать фанатский патч!
Колокольчик потереблен
Спасибо за обзор