В предверии того что я почти закончил сценарий для фильма по Суприму... Думаю автор не будет против что я тут немного поищу себе 3д моделистов?) 😇 В поисках 3д моделистов на блендер чтоб фильм воплотить в жизнь. Аналог - Последняя фантазия 2001 ток графику делаем как в трейлерах нашей любимой супримки
Я, конечно, не игрок ФАФ, играл лишь в ФА, но... Да. Игра слишком себя опередила. Она, можно сказать, работает на одном ядре, и что удивительно, она даже выдаёт какие-то кадры при засилье карты юнитами 4 фракций, что в наших современных проектах такое бы выдавало лишь вылет игры. Не смотря на графику, Суприм даёт тебе множество разных функций, например шаблоны и взаимосвязи между постройками. Это было сильно, когда я в него начал играть. Вроде мелочь, но бац! Твою базу уничтожили, и ты смог эвакуировать КМЦ вместе с маленьким помощником, и благодаря шаблонам, можно быстро развернуть базу, если у тебя, конечно, был секретный склад с материей и энергией, иначе тебе было бы очень туго что-либо быстро построить.
Игра игра для узкого круга игроков, следить за происходящим скучно. Своё время опередил WC3, на тот момент это был эпический прорыв в RTS жанре, который благодаря картам сообщества заложил основу для других популярны игр, как пример Dota 2.
@@battlecrown4708 В WC3 значит нельзя было эвакуировать рабочего и острить базу? Причем в WC3 так реально можно выиграть игру, а в Суприме только оттянуть поражение, ибо экономика решает. Никогда на скиле не выграете игрока, у которого вся база целая, налажено производство, а вам все снесли, что вы там успеете отстроить? Это в WC3 можно на героях затащить игру, даже при отсутствии денег и разрушенной базе.
@@Mordrakus и что поменялось с того времени? Вот представь в ФАФе: сотни юниты в сражении, каждый выстрел каждого юнита проститывается отдельно. Учитывется баллистика, местность, упреждение, скорость, т.д...и все это тянет одноядерный проц. Сейчас не существует аналогичной по механике игры и не будет.
@@MA3oful Важно, создают ли эти механики интересный гейплей. В WC3 всего этого не было, но это культовая RTS на безе которой делали пользовательские карты, в дальнейшем ставшие отдельными культовыми играми, как пример Dota2. Не существует аналогичных игр по механике, на них отсутствует спрос. Сейчас на RTS в целом уже нет спроса.
помню времена десинка, изначально нельзя было переподключиться при вылете и рассинхроне в процессе матча, и вот спустя семь лет парни нашли это в коде и профиксили, это было просто нечто и вау-вау, а ведь сишный код на уровне ассемблера это просто жуткая жуть...
Робогир, спасибо. Это просто невероятно крутой обзор. Смотрю как зритель супримку уже много лет и не имел представления о том, какая титаническая работа увлеченных людей стоит за этим.
Как показывает практика самые популярные проекты это самые *распиаренные.* Про ртс спроси - что человеку придёт в голову?... Starcraft А про Суприм не знает никто. Хотя после механик Суприма.... Да даже стрельба взрослая. Баллистика настоящая. Старик где юнит выстрелил=юнит попал это просто смешно. Суприм невероятно велик и масштабен. И судьба его сложна и полна проблем. Популярность Суприма незаслуженно маленькая.
суприм слишком рандомен, в отличие от старика, плюс длинные катки, то бишь да в супримке рулит микро и макрокнотроль, но все равно бывает рандом, типа ты кидаешь ядерку, в этот момент над твоей базой пролетают истребители союзника и бац ядерка влетает в него и все минус база и минус истребы
А физика снарядов всё равно топ. Всё ещё помню, как однажды т1 самолёт разветчик засейвил кома, затанчив снаряд т3 арты. Ууух. Или как моя тактичка сбила вражеский истребитель... Такие вещи чувствуются сильнее любых красивых снайпов корсарами...
Я познакомился с супримом в 2008 году. Совсем ещё мелким я купил диск с кучей игр "про роботов" в киоске. В первый раз я даже не понял как строить экстракторы так как опыта в RTS у меня не было и я видел только как дед играл в казаки. Позже я очень сильно втянулся. Помню как в первый раз защитил черное солнце за ОФЗ. Я был в восторге и сразу пошел проходить компанию кибран. Только в 2013 я увидел на полке вторую часть. Она на диске вместе с 2ым старкрафтом. Так я познакомился с ним и безумно полюбил его, но до сих пор суприм занимает отдельное место в сердечке). Вторая часть не смотря на упрощение и сильное отличие мне тоже понравилась, хоть в неё я больше и не играл. Через год я впервые зарегался в стиме и только в 2019 я узнал про Forged Alliance. Я не раздумывая купил его и пока проходил смог не на долго окунутся в детство. Через пару лет я узнал про фаф и нашел человека с кем смог вместе поиграть. И по сей день я временами скачиваю и вновь перепрохожу уже отлично знакомые миссии. Ни одна игра не дарит мне таких теплых ощущений и приятных эмоций. Я случайно, а может и алгоритмы помогли, наткнулся на это видео. Я прошу всех кого хоть немного заинтересовала игра обязательно в неё поиграть. Скачайте пиратку или купите её и обязательно поиграйте. Игра достойна не быть забытой. Автору благодарочка за продвижение, а фанатам приветствие. Я с вами! Я тоже на игле!)))
Супримка была первой стратегией которую я взял в прокате ) был у нас такой сервис, покупаешь диск, а потом за 5 лей меняешь на любую игру в наличии, и до сих считаю её лучшей стратегией, до этого стратежки на дух не переносил, тот же старкрафт никогда не нравился, казуальщина для детей )
@Dr.Stone176 , а в Тоталку играть не пробовал? В Total Annihilation , из которой - вырос Supreme Commander? Игра - по части своих игровых механик - ещё круче , чем Суприм. Но есть и свои минусы.
@@Dr.Stone176 Там интерфейс просто божественный , если разобраться досконально. Я как минимум лет 10 играл в Тотал Аннихилейшн , правда , в ней есть свои минусы , по сравнению с Супримом , но - силовые поля в модах , тоже в ней есть.
Как приятно слушать Бассета, когда он читает заранее заготовленный текст. Никаких слов паразитов, типа конечно, действительно и т.д.)))))))))))))))))))
Как же хороши кинематографические кадры из игры - вот действительно у супримки есть это некое ощущение погружения в атмосферу происходящего. А ведь где-то в одной далёкой, далёкой галактике... Спасибо за проделанную работу. Любопытно было узнать историю про любимую игру.
начал играть в супримку после просмотров видео того самого любителя "СЕТООООН" а именно в феврале 2022 года, играл на слабом пк до 2023 (примерно до сентября) после чего обновил комп, стал желаемым игроком в лобби с низким показателем цпу (не тормозил при очень больших схватках) но к сожалению начались жосткие проблемы с вылетами, из за чего на неопределенное время пришлось забросить игру. но это по моему мнению невероятная стратегия в которой возможно збитие ядерной ракеты другой ядерной ракетой где то над картой, потому что даже такой момент был проработан в коде игры, про сбитие истребителей снарядом т4 артилерии я просто промолчу :D игра стоит того что бы в неё играли, нет уважения к тем кто её пытаеться погубить ддос атаками и прочим.
Был в жуткой запаре весь декабрь, работал почти 24/7. Робо этот видос - услада старичкам и шанс новичкам. Спасибо! Низкий поклон от всех, кто все еще помнит что такое РТС и любит этот жанр и ФАФ как его вершину
Я скажу так, что SC лучшая стратегия в плане масштаба, экономики и строения билдов. Но тут Robogear упустил важную деталь с FAF, почему часть игроков просто ушло. FAF хоть и стремятся сделать проект лучше в плане графики, баланса, увеличения комьюнити, но FAF со своими Fix и Builds в проекте убил множество модов, которые не совместимы, хотя изначально эти моды были совместимы и создавались именно для данного проекта. То есть в проекте нет оптимизации под множество модов прошлых лет.
Проблема FAF в уничтожении баланса. Если сравнивать оригинальные решения, баланс четырёхлетней давности и текущий, то сейчас игра находится в своей низшей точке. Весь баланс сводится к двум трём паттернам на двух расах, чтобы надругаться над двумя другими, которых превратили в посмешище. Также есть проблема самого комьюнити FAF, у которого нету, весьма забавно, ответственности за свои действия. Никто не досиживает игру до упора, всегда есть желание совершить Роскомнадзор, чтобы юниты перешли к другим игрокам, что на корню ломает саму возможность такой важной вещи, как креатив. Всегда, когда пытаешься начать игру без опции "полная передача", начинается нытьё и бомбёжка в чате, что только добавляет негатива. Лично я играю в FAF только потому, что на данный момент нету ртс с таким нагромождением механик и относительно нормальным онлайном. Было пару попыток даже за эти пару лет выкатить похожее от авторов SC, но как-то не взлетело.
@@blackrulsrbm1345насчет баланса, ванильный суприм на грани играбельности из-за сильнейшего дисбаланса. Однако, баланс фафа действительно идёт по пути оказуаливания. Свойства юнитов подгоняют под их предполагаемое использование, а не наоборот, как должно быть. Из вторичной экономики сделали вообще 1 iq механику. Сакушек в т3 юнитов превратили. И так далее. Вопросов к фаф балансу много, но он все равно на голову лучше, чем ванилла
Видос еще не смотрел, но скажу от себя пару слов. В суприм я любил играть еще в детстве лет в 8, именно в первый. Постоянно против ботов в кампании или созданном лобби с ИИ. ИИ мне даже детскую травму оставил, когда я выставил ему максимальную сложность. Я строю базу (довольный), перешел на Т2 заводик, и из тумана войны припиздячил колосс и легким лучом вправо - лучом влево снес меня нахер. И долго мечтал сыграть именно с людьми, но и подумать не мог, что фанаты держат сервера. Узнал это только в 21 году и теперь играю иногда. Игра для меня лучшая ртс, кто не играл - советую максимально.
Да, помню, как смотрел часто записи Юры. И не редко слышал и «…Робогир!» Сам играть так и не смог - не мой стиль, но как полуторачасовой экшен смотрел с удовольствием.
Начал играть в FAF не так давно, ранее пробовал играть в RTS, но ни одна RTS так не затягивала как FAF. Спасибо за отличное видео, было очень интересно узнать историю лучшей RTS.
Рыбич красавчик! Помню времена Galactic War’a, довелось поиграть. Крутая задумка была, неплохо так стимулировала логиниться и играть каждый день :) Все-таки обычные кастомные игры и тмм быстро приедаются. Изначальная задумка писать всё на питоне была абсолютно верной. Низкий порог вхождения и скорость разработки - всё что важно для опенсорс комьюнити. Плюс моды для самой игры на Lua, после него очень просто перескакивать потом на питон. В том же GW помню протекала память и надо было рестартить периодически - да и хрен с ним. Это всё потом фиксится в процессе. Лишь бы работало и был быстрый результат, что б люди не выгорали. Не для банковского сектора же ПО пишем) Когда Зе_пилот продал фаф, новые ребята были в основном джависты. ИМХО для такого проекта это полная шляпа. Они забраковали и клиент (питоновский клиент навсегда в наших сердцах) и GW. Ну, стандартная история: я сейчас изучаю/использую в работе Java (+какой-то стек), значит это же пихаем и в ФАФ. Клиент осилили на Java, на GW сил не хватило. Такая вот грустная история. Считаю надо было тянуть legacy код от Зепа и не выеживаться. Обновлять потиху фреймворки, где-то что-то рефакторить. Ну ладно, что было, то было. Все-таки благодаря их стараниям ФАФ жив :) Кстати, касательно реверса движка 90% ребят русскоязычные: Кирилл (до него был еще один чел тоже ру, ник не помню), KionX, RTD, 4zot, я тоже немного приложился (повторял как обезьяна за более опытными ребятами =)
Раз ты в теме, можешь примерно объяснить, зачем команда вообще реверс-инженерит эту игру? Это же титанически огромное кол-во работы. И главное, даже если команда покроет весь основной код, что с этим легаси дальше делать? Неужели вы где-то найдете крутого архитектора, который вникнет во все эти дебри и спланирует переделку всего кода (многопоточность, клиент-сервер, поддержка новых функций графических API, исправление тупящего поиска пути и т.д.). Не проще ли было сделать свой движок чисто для копирования механик и графики супримки? На мой взгляд, самое сложное в играх это создание контента, а не технологии движка, статьи про которые можно почитать много где. Видно же, что работа которую проделали другие разработчики по созданию сайта, серверной части, клиента FAF и т.д. просто огромна по сравнению с трудозатратами на создание движка, с уже готовыми ресурсами игры.
@@Dmitriy0cpp Полностью согласен, если выбирать между полным реверсом движка и переносом на новый, то однозначно выбираем перенос. Вопрос еще с правами на контент, но то ладно. Касательно текущих трудозатрат на реверс, тут момент такой, что у нас «в моменте» всегда был только 1 активный реверсер (максимум 2) и каждый ковырял какой-то мелкий участок кода, что-то мелкое фиксил/оптимизировал или добавлял. Сейчас уже все и не вспомню, надо смотреть на гитхабе ченджлоги. Так что бы собраться человек 5 и «задача на ближайшие месяцы - отреверсить всю симуляцию и переписать всё на плюсы», такого не было :) Да и никто б не взялся. Поэтому просто по чуть-чуть что-то ковыряли, в основном каждый сам себе. Для опен сорс - нормальная практика. Да и кто то время считает, по молодости :) Всё на энтузиазме, для любимой игры
Никогда не играл и не смотрел supreme commander, но история его и через что он прошел - невероятна и является классным примером на то, что может комьюнити сделать своими силами на голом энтузиазме. История очень интересная, потому лайк, коментарий и другу я уже поделился в поддержку этой истории
Так и не понял, почему в FAF нельзя отвязать вторую купленную копию игры от аккаунта с нулём игр. Моя история: Будучи новичком, не рассчитывал на полноценные сетевые бои. Хотел с сыном-семилеткой проходить кооперативные миссии. Имел две копии игры (Steam и GOG). Завёл два аккаунта на FAF. Начал привязывать копии игры к аккаунтам. Ошибся и привязал обе копии к одной учётке и... На этом всё -- отвязать не возможно. Писал админам -- даже не ответил никто. FAF для нас закончился так и не начавшись. Если FAF посчитал меня долбобоем-форевер за такую оплошность, то боюсь себе представить, как там банят за лишний пук в мультиплеере.
Вообще маразм привязывать старую игру к стиму, деньги от которой не понятно кому идут и на продолжение ждать не приходится. Сами ввели себе сложности потом жалуются, что новых игроков нет.
Это не маразм, во-первых это защита от смурфинга, во-вторых, чтобы была меньше вероятность обвинения со стороны правообладателей в пиратстве и кукане фафа
@@Robogear да какие обвинения в пиратстве у такой нишевой игры, права от которой вообще не приятно у кого)) Особенно если FAF не обходит DRM защиту, если она вообще есть, претензий быть не может. Лицензию бы требовали чисто для рейтинговых боев, а обычные сетевые матчи и кооп на пиратке, вот и новые игроки бы тренировались, до решения покупать лицуху. Уже не говоря про рекламу если залить образы с игрой на торренты с клиентом. Но я понимаю такие закрытые общества здравым смыслом не всегда руководствуются, а тихонько тлеют пока не угаснут.
Права у THQ Nordicна первую часть. Деньги с продаж идут им. Они в любой момент могли хлопнуть FAF за пиратство. С покупкой в стиме эта вероятность меньше. Ну тебе виднее кто гниёт, а кто нет.
И как раз таки изначально не было обязательной привязки. Её введи когда фаф стал набирать популярность и обилие недобросовестных игроков начали злоупотреблять смурфингом и портили всем остальным игрокам жизнь, особенно новичкам. А так пускай хоть новую игру покупают, хоть какая то польза будет, и защита есть, клиент запоминает какой у тебя процессор, ip адрес и тд. Если ты зайдешь на разные акки с одного процессора уже будет причина для бана.
Фаферы и любителя СЕТОООООНа, общий сбор. Срочно высылаем т3 бомберы с лайками на данное видео и активно строчим из своих коммандос комменты под ним. Пусть больше людей узнают про суприм. Вместе мы - сила, которая строит йолу с двумя ядерками любви к суприму и отправляет их в сердечко каждого посмотревшего. Пусть огонь вашего энтузиазма будет также неиссякаем, как парагон. И пусть на всех хейтеров падёт тень ахвассы. Аминь!
Фанаты стратегий в этом плане вообще немного сумасшедшие. Можно вспомнить ещё пример blitzkrieg GZM который обновляют уже более двадцати лет получается, и теперь количество нового контента там настолько огромно, что приходится переносить его на отдельный движок фактически создавая отдельную игру в несколько раз больше оригинала.
Моды серии FMRM, которые переросли в аддон RWG для Противостояния, которые уже 20+ лет целиком на плечах коммьюнити. Мод BTRH для самой первой "В Тылу Врага" версии 1.28.3Е - аналогично. Много хорошего можно вспомнить, в общем
@@MorbidDezir фентези моды на тотал вор медивал 2, где считай всю игру полностью переделывали. Проекты по вахе фентези или властелину колец были просто охуенны.
С новым годом всех! Хочется пожелать чтоб все военные конфликты были лишь на игровых полях!!! Офигенный пример как объединение людей, их сил и способностей могут возродить и улучшить. Сделать такое на БЛАГО народа. а не ради наживы вот настоящий пример для человечества!!!
Ээээх, супримка. У меня до сих пор где-то лежит лицензионный диск с 1й частью. После шкилы приходил и играл. Ничего не понятно было, но очень интересно. С фафом познакомился в 2018. Не поскупился и купил эту игру еще раз, только уже не диск, а стим версию. Поиграл немного, и бросил, но суприм меня не отпускал и в 2020 я вновь вернулся, после чего я вот уже 5й год не очень активно, зато регулярно катаю гапчик. После супримки любые стратегии кажутся такими себе. Я в целом не могу по долгу играть в одно и тоже, но суприм, наравне с варфреймом (3к+ часов) и танками (да-да, с 15 года катаю ;) ), занимает отдельное место в сердце. P.s. с новай годай всех ))))
Я черт знает как оказался на твоем видео, но будто всю жизнь тебя знаю и слушаю в захлеб. Подписка и просмотр других видосов) Мое уважение автору! даже не в курсе что за суприм командер) А сейчас будто словил ностальгию какую то
Великая стратегия, ещё никогда не хотелось возвращаться в игру так же, как в эту. Хоть я играл до отвала во вторую часть (но даже местная масштабность и баллистика впечатляли, последнее даже напрягало) и первая сначала казалась сложной за счёт другой экономики и механики градации юнитов - в последнее время особенно привлекла именно Forged Alliance: кругом эпик, бабах, звуки, физика выстрелов, столько юнитов, в некотором роде есть прокачка, эксперименталки (ашалеть, паук с ЛАЗЕРОМ, СКОРОСТРЕЛЬНАЯ артиллерия, есть даже BFG среди артиллерий!) Я не видывал времена GPGNet, но узнать про FAF было неслабым счастьем: "А эта лошадка всё ещё на ходу, словно и не прошло стольких её лет". Несмотря на наличие глупых людей, присущее любому мультиплееру, играть было удовольствием. И ведь продолжают спасать: кто-то играет, кто-то контролирует, кто-то освещает события - все как один принимают участие в поддержании детища. Но не менее важно при желании спасать игру не переставать о ней говорить: играйте сами, взаимодействуйте с соответствующим контентом и его создателями, рассказывайте тем, кто заинтересован подобным - и тогда даже забвение нам будет нипочём. Всё-таки, как говорил один небезызвестный комментатор: "Сеееееетооооооооон!!!"
Был в тех первых 10к у Профессионала, помню как смотрел в метро касты в 480п на планшете, ставя на паузу на станциях, чтобы больший кусок видео подгрузился. А в сам суприм катаю с 2009, тогда ещё с пиратского диска. Как же я офигел, когда узнал, что есть фаф - не описать. Жаль, уже нет достаточно времени, чтобы посвящать целый вечер одной катке(
Так вот почему я в своё время полюбил Demigod???? Её GPG делали тоже!!! Она была потрясающе красивой и стильной, намного более красивой, чем даже нынешняя дота2. Она выстрелила бы, если бы Дота2 не была уже как два года.Увы. А ещё GPG выпустили мой любимейший Дьяблоид - Dungeon siege 2.Но увы, он на современных системах не работает с аддоном. И одна из локализаций сломана. Ищу решение. Если кто знает, кроме как эмуляции старой системы на компе - то напишите ❤❤❤❤
не знал что у FAF настолько глубокая история я первый раз в суприм играл в 2012 и меня она сильно поразила масштабностью, а разнообразие механик делает игру максимально живой, приближенной штабной работе
Нам нужно восстановление и поддержка-ремастер старых игр руками сообщества, это просто шикарное наследие, не стоит забывать Warcraft 3, LOTR BfME и другие. Было бы идеально, если бы была платформа типа Стима со своими серверами для старых игр.
...реверс-инжиниринг движка через асемблер - вот это показатель. Показатель насколько далеко могут зайти люди если реально чего-то хотят. Респект им всем величайший
Supreme Commander? Одна из двух игр за знакомство с которыми отец мне благодарен. Буквально. 2:55. А ещё в Forged Alliance переработали интерфейс до неузнаваемости, сделали прям хороший. 23:00. Ебой, когда куплю комп обязательно сюда приду!
Спасибо за видео! Как-то давно отец купил диск с Forged Alliance Forever и там был ключ активации. Спустя время когда я познакомился со стимом и обнаружил там функцию активацию ключей и попробовал в вести туда ключ. Итог получил в стиме все три игры!
Ролик отличный, играю с 2007г, про ФАФ узнал в 2019 и очень много для меня было новое по игре о чём и не догадывался. За 5 лет из-за смены баланса пришлось несколько раз менять билды.
Благодаря Юрию узнал про Суприм. Харизмой и понимаем игры, механик, он завлек меня в просмотр матчей. Теперь часто смотрю его эээ обсуждение (?) каток по игре
Как фанат "Total Annihilation"..... не смог принять ни Supreme..., ни другие продолжения. мультики какие то а не игры... a "ТА" в моем сердце.. навсегда.
Я вырос на этой игре, помню как с друзьями рубились по локалке в студенчестве, ох были годы... ❤❤❤ Сейчас мне 26, до сих пор играем, пускай и не так часто, как раньше. Как по мне, все части игры имеют свои изюминки и все части хороши. Лайк, подписка!!
Я очень редко пишу комментарии на youtube, посмотрев 200 видео от Yuri The Professional я написал всего пару сообщений. Но после просмотра видео я не мог оставить это видео без ответа. Спасибо тебе @Robogear за эту прекрасную историю. Желаю тебе стрельнуть как Yuri The Professional и оказаться этиким миссией FAF.
лучшая стратегия на данный момент! кто не играл советую, сам же перестал играть из за дедос атак, либо вылет игроков или дикие лаги, найти игру после 21:00 по Москве очень трудно.
Есть предложение отрезок из видео начиная с 8 части выделить в отдельный ролик ( реклама ФаФ) , в связи с тем что не все досматривают до конца ролики , а вот ролик на 7-8 минут я думаю многие не пропустят. P.S. спасибо за качественную историю и твои старания !!
Всегда хотел услышать историю становления комьюнити FAF. А тебя мой автор я знаю ещё с 2018 года. Таких историй можно по пальцам пересчитать. Хотелось бы увидеть ролик по знаковым и легендарным игрокам в суприм
Интересно, каким образом мне подкинуло это видео в ленту? Ладно, в любом случае, прохладная история: десять с лишним лет назад работал в Варгейминге и общался с Крисом Тейлором живьём, когда тот приезжал в Киев. В том числе говорили про Тотал Аннигилейшн (собственно, благодаря ей он и попал в ВГ: Витя Кислый - директор Варгейминга, является заядлым поклонником ТА) и Суприм Коммандер. Не помню всех деталей, но у Криса очень сильно горел пердак от невозможности как-то радикально повлиять на разработку и развитие первой игры, хотя конкретно её он любил больше всего, и люто респектовал чувакам, которые тянули проект после развала THQ. Кому сейчас и что принадлежит - не в курсе, но вообще не удивлюсь, если какие-то юридические права на серию принадлежат Варгеймингу. Ну и ещё чисто на уровне конспирологии: не исключено, что вот тем чуваком, который дал бабла и выкупил двигло с новым сетевым клиентом у Зе_Пайлота - был сам Крис, т.к. он довольно много где называл себя не гейм-дизайнером, а "визионером". Это лишь моя догадка, и не факт, что она имеет связь с реальностью - просто вспомнилась такая деталь. До этого видео я вообще не знал про всю эту ситуацию. Такие дела
Варгейминг купил студию и результатом стала провальная вторая часть превратившаяся в консольное не пойми что. На этом провале история серии закончилась.
@@Velanteg вот сейчас не помню все детали, но случилось ровно обратное: выкупили его студию, в которой Суприм Коммандер 2 был уже на довольно поздней стадии. Помню его захватывающий рассказ, как он где-то в лесах Сиэттловщины в отчаянии уже охотился на белок и собирался одну вот-вот съесть, вцепившись в её плоть, как раздался звонок, а на другом конце - Витя, который "позвал делать игры, дал кучу денег и своё доверие" - Крис это всё рассказывал, изображая ситуацию в лицах, с шутехами и сценками - так что это запомнилось. В общем, ему дали свободу действий и возможность в спокойном темпе допилить свои проекты - ВГ, по крайней мере, на тот момент, туда вообще не лез. После - Криса пытались много раз подтягивать к разработке прочих проектов, но это всегда заканчивалось тем, что его планы и идеи были слишком грандиозные и амбициозные, а вокруг, вероятно, на тот момент не было людей, готовых их реализовать и продавать (ну т.е. шлифовать до состояния полноценного продукта). В итоге, в каком-то смысле непонятым, он и покинул ВГ, а его студия после некоторых изменений превратилась в ВГ Сиэттл.
Фанат данной игры, познакомился с игрой очень давно, 2008 году, за это время сменил уже 3 -ю квартиру, выплатил ипотеку, взял вторую и родили ребенка с женой). Перестал играть через фав так как очень сильные лаги, во всех катках, хорошая игра!!!
Увидел видос, удивился знакомому имени - Робогир для меня так же известен как и Юди! Познакомился с Супримкой я, в первую очередь, через SC2, в которую наиграл 200 часов. Первым для меня звуком был, что заинтриговал мой слух и зрение - statigek launch detected. Далее, потихоньку перебрался в FAF, о котором узнал от Юрия в его лучшие и популярные годы, где уже в этот же период для меня встал вопрос, какой наследник Total Annihilation для меня лучше - FAF, Planetary Annihilation или Zero-K? Спойлер: каждому нашлось место в моём сердечке. Всегда приятно видеть активность от любимого комьюнити по любимой игре, может даже в следующем месяце загляну в игру, поиграть в Co-op миссии или пойти с нубасами посражаться, ведь выше 1400 я точно не поднялся. Так или иначе, успехов вам в привлечении новых игроков и с наступающим новым годом!
Включив видео, и не послушав содержимое, опираясь на его название, ответ прост - альтернатив НЕТ! Поэтому она жива до сих пор. И сам играю в неё с 2008 года, и не надоела.
Можешь такое же видео сделать про Command & Conquer 3 Kane's Wrath. Ей уже 16 лет с момента выхода и 15 лет как комьюнити её поддерживает, делает новые карты, выпускает 4к текстуры, подняло собственный сервер, выпускает патчи, фиксит баги. 2 месяца назад masterleafcnc (есть активный канал на ютубе) пофиксил самый противный эксплоит - телепорт эпик юнита, которого заЭМПили. Просмотров соберёшь, у нас любят C&C. С Наступающим. Желаю всем, чтобы война закончилась.
Надо же, с каким огоньком рассказывает автор, прям даже вдохновляет ). Очень давно играл в эту игру, даже не знал, что у неё такая грустная история. Помню, в коммуналке локалку сделал и с соседями втроём играли в суприм, было очень интересно ). Однако, суприм сгубила та же причина, что и большинства других по настоящему хороших игр - её сложность! Из-за сложности вхождения, большинство игроков обходят такие игры, как например игры студии Парадоксов, или, например, RimWorld или Project Zomboid. И хотя эти игры можно считать легендарными, в них играет очень узкое сообщество. Наверное, поэтому разработчики стали идти по пути всё большего упрощения своих игр, им же хочется денег заработать, а чем больше будет охват, тем больше денег, а значит, игру нужно сделать проще... скучнее... неинтереснее... И умирают такие игры ещё быстрее чем сделанные с душой. P.S. Про сообщество разработчиков и возможность поучиться прям подкупило, правда, указанными технологиями я не владею, а изучаю C#, SQL, HTML, CSS, JS и ASP .NET Core, так что, даже несколько взгрустнул ). Иногда хочется найти друзей по направлению разработки, обсудить какие-то проекты, может вместе над чем-то поработать. Одному учиться довольно сложно, иногда не хватает того, с кем можно просто поделиться своими задумками или попросить совета.
Zero-K забыл, я кстати с создателем одного из крупнейших модов к ней играл в кооперативе против брутальных ботов играл, которые под этот же мод писались и абузят как не в себя новые фичи юнитов.
Лучшая стратегия в реальном времени в которую я игра, спасибо всем кто ее поддерживает! Игра стоит свеч! Сам редко захожу, набил 1200 рейтинга, но даже и близко не приблизился к игрока в верхней сетки, но мое уважения им, было интересно играть в команде с 2000+ рейтингом
В видосе модельки из топового мода Блэк Опс, их добавили в фаф? На самом деле у игры есть ещё один минус, она создавалась под разрешение 4х3 и 16х10, на них модельки достаточно крупные и детализированные, а щас у всех 16х9 и модельки выглядят микроскопически, для новых игроков это даже не муравьи а блохи, особенно юниты Т1, кайфануть от замесов с выстрелами, баллистикой, взрывами не особо получается, гораздо меньше эффект присутствия и эпиности. А так да до сих пор нет стратегии даже близко выдающей такое количество анимаций и эпика, каждый юнит прорисован, баллистика выстрелов, эффекты, а количество механик легко переплюнет все игры вышедшие за год.
В разное время, в зависимости от наличия компа решал это выбором разрешения экрана, можно сделать юниты в пол экрана)) было и 1024 на 768 а сейчас выше FULL HD не лезу, в 4К нужен монитор под 2 метра....
Игра детства. Как мы мудили с друзьями с хомачи и кряками, так как диск был один у меня, а нас трое) Но сколько памяти она мне оставила... Пожалуй сегодня скачаю ее в стиме и снова сыграю. Спасибо за ностальгию.
Эх. Помню время когда он поддерживал пиратки. Хорошо было. Щас проблема не то что купить игру, а уговорить купить ее чтобы чисто попробовать кооп компанию для двух моих друзей. Иначе не имеет смысла.
А ну теперь понятно, почему в прошлом году в фаф не мог поиграть нормально из-за лагов. Досатака значит.... Учитывая что до этого все было нормально. Не знаю, но это привело к тому, что я сменил фаф на loud project, а в нем что удивительно, никаких лагов не было вообще. Так что не знаю, что там уж про ядро игры, но до оптимизировать всеже похоже возможно. Правда loud project такой себе тоже странный в плане баланса. По сути суприм действительно опередил время. Из того времени я сильнее люблю лишь вархаммер солшторм.
Попал в мир суприма во времена Торнайда, затем запойные видосы ЮрыПрофешинала, я очень полюбил внутриигровую свободу игрухи, приемников которой нет, но как игрок не достиг высот, что не мешает по прежнему смаковать каждый выходящий каст на каналах ютуба!
Я прослезился, хорошо что любимая игра жива, кого не спрашивал никто не знал о супримке, осталось только вернуть механоиды 2 и я буду невероятно счастлив
То печальное чувство - когда твой проц несостоятельный что бы нормально играть в эту шедевральную игру( Обязательно попробуйте ребят, это невероятный опыт, поддержите разработчиков и все комьюнити. И за то что Вы популяризуете FAF огромный лайк, и безграничный респект, игра того заслуживает.
Вообще никогда не слышал про Суприм Командер. Про ФАФ - тем более. Но если все действительно так, как рассказал этот харизматичный дядя за микрофоном... Похоже я нашел себе ещё одну любимую игру. Спасибо за такой замечательный новогодний подарок! Upd. Вот буквально ТОЛЬКО ЧТО купил Forged Alliance в стиме. 1 Января начну играть. Агитка вполне успешная, дядь!
Та не так уж и весело. У одного игрока проблемы с интернетом? Ждите несколько минут чтобы его кикнуть. А это может произойти как и в начале матча как и в середине и конце. У одного игрока теряются пакеты данных? ВОТ ТЕБЕ ЛАГИ КАЖДЫЕ 4 СЕКУНДЫ как итог перезапуск игры. Когда это может произойти? В основном в начале игры но никто не запрещает случаи когда лаги и в середине матча будут. И будет это пошаговая стратегия вот все двигается потом лаг лаг и дальше и так каждые 4 сек в течении минимум 15 мин а если матч затянулся то и всю игру.
Одна из моих любимых игр. Много играл в фаф, но забросил так как времени мало. Битвы могут длиться больше часа, и из-за этого меня часто появлялись дела и не мог продолжить игру. Так же надоели токсичные игроки которые на тебя орали за малейшую ошибку, а потом всем рассказали мол что ты тупой и тебя надо сразу выкидывать с лобби. Научится играть хотя бы на среднем уровне надо очень много боев сыграть, я вот около 700 сыграл чтобы научиться так, это тоже большая проблема ведь игрок может уйти с игры так и не разобравшись в ней и пол давлением токсичных игроков.
Да в игре куча мусорных юнитов напрмер на т1, там кроме инжа, разведчика, лёгкого танка и меха больше ничего не нужно, да и разница между Техами большая, из-за чего так долго нужно раскачивать экономику, да и много ещё моментов где у игры можно было срезать углы. Я например сварганил себе мод, подредактировав другой, на выработку ресурсов +40% и ускорение строительства +20%, в итоге уже через 20 минут приходится отбиватся от навал ИИ и у тебя какая никакая база, а до этого да под 45мин только раскачка, плюс я скорость игры на +2 ставлю, поэтому я играю с ИИ тоже модовый который даёт просратся, ну и туман войны убрал чтобы не тратить время на разведку и любоватся замесами, плюс мод Блэк Опс с новыми юнитами тут у кибран настоящая Годзила. От игр надо получать удовольствие, а не потеть и тратить время впустую.
@@dis6465 ЧИСТО МОЕ МНЕНИЕ!!! каждый играет как может, это не предъява, но на гапе, спокойно к 30-35 минуте уже парагон поставить, так что про 45 минут ты немного загнул. Про т1 ты тоже не прав. Чисто танками и лабами нереально выиграть противника с грамотной композицией войск. Да и вообще есть универсальные юниты, которые используются по умолчанию, а есть ситуативные. Короч долго еще можно говорить, все, свалил в туман
В предверии того что я почти закончил сценарий для фильма по Суприму...
Думаю автор не будет против что я тут немного поищу себе 3д моделистов?) 😇
В поисках 3д моделистов на блендер чтоб фильм воплотить в жизнь.
Аналог - Последняя фантазия 2001
ток графику делаем как в трейлерах нашей любимой супримки
так суприм или последняя фантазия?) Ща даже с учётом навороченного софта и лютого железа ещё попробуй сделать качество убер мастеров шедевра 2001 го))
Фильм по суприму это топ. Сам от нефиг делать придумывал сценарии про восстание и революцию кибран
а как связаться 🤔
Я могу моделить, по технологии хардсёрф для сабдив на синема 4Д.
@@FlowerPower3000 Последняя фантазия на суприм
Игра опередила свое время. На фоне деградации игропрома, суприм выгладит как нечто недосягаемое, сложное.
Я, конечно, не игрок ФАФ, играл лишь в ФА, но... Да. Игра слишком себя опередила. Она, можно сказать, работает на одном ядре, и что удивительно, она даже выдаёт какие-то кадры при засилье карты юнитами 4 фракций, что в наших современных проектах такое бы выдавало лишь вылет игры. Не смотря на графику, Суприм даёт тебе множество разных функций, например шаблоны и взаимосвязи между постройками. Это было сильно, когда я в него начал играть. Вроде мелочь, но бац! Твою базу уничтожили, и ты смог эвакуировать КМЦ вместе с маленьким помощником, и благодаря шаблонам, можно быстро развернуть базу, если у тебя, конечно, был секретный склад с материей и энергией, иначе тебе было бы очень туго что-либо быстро построить.
Игра игра для узкого круга игроков, следить за происходящим скучно. Своё время опередил WC3, на тот момент это был эпический прорыв в RTS жанре, который благодаря картам сообщества заложил основу для других популярны игр, как пример Dota 2.
@@battlecrown4708 В WC3 значит нельзя было эвакуировать рабочего и острить базу? Причем в WC3 так реально можно выиграть игру, а в Суприме только оттянуть поражение, ибо экономика решает. Никогда на скиле не выграете игрока, у которого вся база целая, налажено производство, а вам все снесли, что вы там успеете отстроить? Это в WC3 можно на героях затащить игру, даже при отсутствии денег и разрушенной базе.
@@Mordrakus и что поменялось с того времени? Вот представь в ФАФе: сотни юниты в сражении, каждый выстрел каждого юнита проститывается отдельно. Учитывется баллистика, местность, упреждение, скорость, т.д...и все это тянет одноядерный проц. Сейчас не существует аналогичной по механике игры и не будет.
@@MA3oful Важно, создают ли эти механики интересный гейплей. В WC3 всего этого не было, но это культовая RTS на безе которой делали пользовательские карты, в дальнейшем ставшие отдельными культовыми играми, как пример Dota2. Не существует аналогичных игр по механике, на них отсутствует спрос. Сейчас на RTS в целом уже нет спроса.
*ОБНАРУЖЕН ЗАПУСК СТРАТЕГИЧЕСКОЙ РАКЕТЫ*
СЕТОООООООООООООООООООООООН!!!
После данного сообщения я резко начал строить ПРО
STRATEGIC LAUNCH DETECTED
**в тебя летит слово FUCK написанное с помощью ядерных ракет**
Блин, история про реверс-нижиниринг вообще проняла - я разработчик и представляю КАК это сложно. Парни просто герои!
Я сам с этого выпал насколько чуваки охуенные
помню времена десинка, изначально нельзя было переподключиться при вылете и рассинхроне в процессе матча, и вот спустя семь лет парни нашли это в коде и профиксили, это было просто нечто и вау-вау, а ведь сишный код на уровне ассемблера это просто жуткая жуть...
Робогир, спасибо. Это просто невероятно крутой обзор. Смотрю как зритель супримку уже много лет и не имел представления о том, какая титаническая работа увлеченных людей стоит за этим.
Начинайте играть 😂
Как показывает практика самые популярные проекты это самые *распиаренные.*
Про ртс спроси - что человеку придёт в голову?... Starcraft
А про Суприм не знает никто.
Хотя после механик Суприма.... Да даже стрельба взрослая. Баллистика настоящая.
Старик где юнит выстрелил=юнит попал это просто смешно.
Суприм невероятно велик и масштабен. И судьба его сложна и полна проблем.
Популярность Суприма незаслуженно маленькая.
суприм слишком рандомен, в отличие от старика, плюс длинные катки, то бишь да в супримке рулит микро и макрокнотроль, но все равно бывает рандом, типа ты кидаешь ядерку, в этот момент над твоей базой пролетают истребители союзника и бац ядерка влетает в него и все минус база и минус истребы
@@tsugumorihoney2288 уже профишено, старики очень быстро надачи обьюзить и убивать новичков их же нюками ;))
В фаф же урезали физику ядерной боеголовки. Раньше её можно было и новаксом подорвать прям при вылете из ракетной шахты, больше такое не срабатывает.
А физика снарядов всё равно топ. Всё ещё помню, как однажды т1 самолёт разветчик засейвил кома, затанчив снаряд т3 арты. Ууух. Или как моя тактичка сбила вражеский истребитель... Такие вещи чувствуются сильнее любых красивых снайпов корсарами...
Про ртс если спрашивать, нормальным людям придет в голову серия C&C, варкрафт и DOW
Я познакомился с супримом в 2008 году. Совсем ещё мелким я купил диск с кучей игр "про роботов" в киоске. В первый раз я даже не понял как строить экстракторы так как опыта в RTS у меня не было и я видел только как дед играл в казаки. Позже я очень сильно втянулся. Помню как в первый раз защитил черное солнце за ОФЗ. Я был в восторге и сразу пошел проходить компанию кибран. Только в 2013 я увидел на полке вторую часть. Она на диске вместе с 2ым старкрафтом. Так я познакомился с ним и безумно полюбил его, но до сих пор суприм занимает отдельное место в сердечке). Вторая часть не смотря на упрощение и сильное отличие мне тоже понравилась, хоть в неё я больше и не играл. Через год я впервые зарегался в стиме и только в 2019 я узнал про Forged Alliance. Я не раздумывая купил его и пока проходил смог не на долго окунутся в детство. Через пару лет я узнал про фаф и нашел человека с кем смог вместе поиграть. И по сей день я временами скачиваю и вновь перепрохожу уже отлично знакомые миссии. Ни одна игра не дарит мне таких теплых ощущений и приятных эмоций. Я случайно, а может и алгоритмы помогли, наткнулся на это видео. Я прошу всех кого хоть немного заинтересовала игра обязательно в неё поиграть. Скачайте пиратку или купите её и обязательно поиграйте. Игра достойна не быть забытой. Автору благодарочка за продвижение, а фанатам приветствие. Я с вами! Я тоже на игле!)))
Супримка была первой стратегией которую я взял в прокате ) был у нас такой сервис, покупаешь диск, а потом за 5 лей меняешь на любую игру в наличии, и до сих считаю её лучшей стратегией, до этого стратежки на дух не переносил, тот же старкрафт никогда не нравился, казуальщина для детей )
@Dr.Stone176 , а в Тоталку играть не пробовал? В Total Annihilation , из которой - вырос Supreme Commander? Игра - по части своих игровых механик - ещё круче , чем Суприм. Но есть и свои минусы.
@manrickyagbergius пробовал но особо не зашло так как все таки моей первой игрой была супримка и в ТА было непривычно
Шикарный комментарий! Присоединяюсь) Люблю Супримку с момента выхода)
@@Dr.Stone176 Там интерфейс просто божественный , если разобраться досконально. Я как минимум лет 10 играл в Тотал Аннихилейшн , правда , в ней есть свои минусы , по сравнению с Супримом , но - силовые поля в модах , тоже в ней есть.
Как приятно слушать Бассета, когда он читает заранее заготовленный текст. Никаких слов паразитов, типа конечно, действительно и т.д.)))))))))))))))))))
Бассет это робогир?
Как же хороши кинематографические кадры из игры - вот действительно у супримки есть это некое ощущение погружения в атмосферу происходящего. А ведь где-то в одной далёкой, далёкой галактике...
Спасибо за проделанную работу. Любопытно было узнать историю про любимую игру.
начал играть в супримку после просмотров видео того самого любителя "СЕТООООН" а именно в феврале 2022 года, играл на слабом пк до 2023 (примерно до сентября) после чего обновил комп, стал желаемым игроком в лобби с низким показателем цпу (не тормозил при очень больших схватках) но к сожалению начались жосткие проблемы с вылетами, из за чего на неопределенное время пришлось забросить игру. но это по моему мнению невероятная стратегия в которой возможно збитие ядерной ракеты другой ядерной ракетой где то над картой, потому что даже такой момент был проработан в коде игры, про сбитие истребителей снарядом т4 артилерии я просто промолчу :D игра стоит того что бы в неё играли, нет уважения к тем кто её пытаеться погубить ддос атаками и прочим.
любителя ? это великий комментатор. его много куда зовут
Был в жуткой запаре весь декабрь, работал почти 24/7. Робо этот видос - услада старичкам и шанс новичкам. Спасибо! Низкий поклон от всех, кто все еще помнит что такое РТС и любит этот жанр и ФАФ как его вершину
Я скажу так, что SC лучшая стратегия в плане масштаба, экономики и строения билдов. Но тут Robogear упустил важную деталь с FAF, почему часть игроков просто ушло. FAF хоть и стремятся сделать проект лучше в плане графики, баланса, увеличения комьюнити, но FAF со своими Fix и Builds в проекте убил множество модов, которые не совместимы, хотя изначально эти моды были совместимы и создавались именно для данного проекта. То есть в проекте нет оптимизации под множество модов прошлых лет.
Проблема FAF в уничтожении баланса. Если сравнивать оригинальные решения, баланс четырёхлетней давности и текущий, то сейчас игра находится в своей низшей точке. Весь баланс сводится к двум трём паттернам на двух расах, чтобы надругаться над двумя другими, которых превратили в посмешище. Также есть проблема самого комьюнити FAF, у которого нету, весьма забавно, ответственности за свои действия. Никто не досиживает игру до упора, всегда есть желание совершить Роскомнадзор, чтобы юниты перешли к другим игрокам, что на корню ломает саму возможность такой важной вещи, как креатив. Всегда, когда пытаешься начать игру без опции "полная передача", начинается нытьё и бомбёжка в чате, что только добавляет негатива. Лично я играю в FAF только потому, что на данный момент нету ртс с таким нагромождением механик и относительно нормальным онлайном. Было пару попыток даже за эти пару лет выкатить похожее от авторов SC, но как-то не взлетело.
А еще моды, которые берут на себя кучу рутинных глиномесивных действий, запрещены. Например, моды на реклейм
@@blackrulsrbm1345насчет баланса, ванильный суприм на грани играбельности из-за сильнейшего дисбаланса.
Однако, баланс фафа действительно идёт по пути оказуаливания. Свойства юнитов подгоняют под их предполагаемое использование, а не наоборот, как должно быть. Из вторичной экономики сделали вообще 1 iq механику.
Сакушек в т3 юнитов превратили. И так далее.
Вопросов к фаф балансу много, но он все равно на голову лучше, чем ванилла
Видос еще не смотрел, но скажу от себя пару слов.
В суприм я любил играть еще в детстве лет в 8, именно в первый. Постоянно против ботов в кампании или созданном лобби с ИИ. ИИ мне даже детскую травму оставил, когда я выставил ему максимальную сложность. Я строю базу (довольный), перешел на Т2 заводик, и из тумана войны припиздячил колосс и легким лучом вправо - лучом влево снес меня нахер.
И долго мечтал сыграть именно с людьми, но и подумать не мог, что фанаты держат сервера. Узнал это только в 21 году и теперь играю иногда. Игра для меня лучшая ртс, кто не играл - советую максимально.
Так-то ничего особенного, есть масса приватных серверов для мертвых игр.
Узнал об этой игре благодаря The Yiry Professional
Мммооооощщщнаааяяя играла!!!!
Да, помню, как смотрел часто записи Юры. И не редко слышал и «…Робогир!»
Сам играть так и не смог - не мой стиль, но как полуторачасовой экшен смотрел с удовольствием.
Начал играть в FAF не так давно, ранее пробовал играть в RTS, но ни одна RTS так не затягивала как FAF. Спасибо за отличное видео, было очень интересно узнать историю лучшей RTS.
Тотал Аннигилейшн и Суприм Коммандер - лучшее, что случилось с РТС
Рыбич красавчик! Помню времена Galactic War’a, довелось поиграть. Крутая задумка была, неплохо так стимулировала логиниться и играть каждый день :) Все-таки обычные кастомные игры и тмм быстро приедаются.
Изначальная задумка писать всё на питоне была абсолютно верной. Низкий порог вхождения и скорость разработки - всё что важно для опенсорс комьюнити. Плюс моды для самой игры на Lua, после него очень просто перескакивать потом на питон. В том же GW помню протекала память и надо было рестартить периодически - да и хрен с ним. Это всё потом фиксится в процессе. Лишь бы работало и был быстрый результат, что б люди не выгорали. Не для банковского сектора же ПО пишем)
Когда Зе_пилот продал фаф, новые ребята были в основном джависты. ИМХО для такого проекта это полная шляпа. Они забраковали и клиент (питоновский клиент навсегда в наших сердцах) и GW. Ну, стандартная история: я сейчас изучаю/использую в работе Java (+какой-то стек), значит это же пихаем и в ФАФ. Клиент осилили на Java, на GW сил не хватило. Такая вот грустная история. Считаю надо было тянуть legacy код от Зепа и не выеживаться. Обновлять потиху фреймворки, где-то что-то рефакторить. Ну ладно, что было, то было. Все-таки благодаря их стараниям ФАФ жив :)
Кстати, касательно реверса движка 90% ребят русскоязычные: Кирилл (до него был еще один чел тоже ру, ник не помню), KionX, RTD, 4zot, я тоже немного приложился (повторял как обезьяна за более опытными ребятами =)
Раз ты в теме, можешь примерно объяснить, зачем команда вообще реверс-инженерит эту игру? Это же титанически огромное кол-во работы. И главное, даже если команда покроет весь основной код, что с этим легаси дальше делать? Неужели вы где-то найдете крутого архитектора, который вникнет во все эти дебри и спланирует переделку всего кода (многопоточность, клиент-сервер, поддержка новых функций графических API, исправление тупящего поиска пути и т.д.). Не проще ли было сделать свой движок чисто для копирования механик и графики супримки? На мой взгляд, самое сложное в играх это создание контента, а не технологии движка, статьи про которые можно почитать много где. Видно же, что работа которую проделали другие разработчики по созданию сайта, серверной части, клиента FAF и т.д. просто огромна по сравнению с трудозатратами на создание движка, с уже готовыми ресурсами игры.
@@Dmitriy0cpp Полностью согласен, если выбирать между полным реверсом движка и переносом на новый, то однозначно выбираем перенос. Вопрос еще с правами на контент, но то ладно.
Касательно текущих трудозатрат на реверс, тут момент такой, что у нас «в моменте» всегда был только 1 активный реверсер (максимум 2) и каждый ковырял какой-то мелкий участок кода, что-то мелкое фиксил/оптимизировал или добавлял. Сейчас уже все и не вспомню, надо смотреть на гитхабе ченджлоги. Так что бы собраться человек 5 и «задача на ближайшие месяцы - отреверсить всю симуляцию и переписать всё на плюсы», такого не было :) Да и никто б не взялся. Поэтому просто по чуть-чуть что-то ковыряли, в основном каждый сам себе. Для опен сорс - нормальная практика. Да и кто то время считает, по молодости :) Всё на энтузиазме, для любимой игры
Никогда не играл и не смотрел supreme commander, но история его и через что он прошел - невероятна и является классным примером на то, что может комьюнити сделать своими силами на голом энтузиазме.
История очень интересная, потому лайк, коментарий и другу я уже поделился в поддержку этой истории
Так и не понял, почему в FAF нельзя отвязать вторую купленную копию игры от аккаунта с нулём игр. Моя история:
Будучи новичком, не рассчитывал на полноценные сетевые бои. Хотел с сыном-семилеткой проходить кооперативные миссии. Имел две копии игры (Steam и GOG). Завёл два аккаунта на FAF. Начал привязывать копии игры к аккаунтам. Ошибся и привязал обе копии к одной учётке и... На этом всё -- отвязать не возможно. Писал админам -- даже не ответил никто. FAF для нас закончился так и не начавшись. Если FAF посчитал меня долбобоем-форевер за такую оплошность, то боюсь себе представить, как там банят за лишний пук в мультиплеере.
Вообще маразм привязывать старую игру к стиму, деньги от которой не понятно кому идут и на продолжение ждать не приходится. Сами ввели себе сложности потом жалуются, что новых игроков нет.
Это не маразм, во-первых это защита от смурфинга, во-вторых, чтобы была меньше вероятность обвинения со стороны правообладателей в пиратстве и кукане фафа
@@Robogear да какие обвинения в пиратстве у такой нишевой игры, права от которой вообще не приятно у кого)) Особенно если FAF не обходит DRM защиту, если она вообще есть, претензий быть не может.
Лицензию бы требовали чисто для рейтинговых боев, а обычные сетевые матчи и кооп на пиратке, вот и новые игроки бы тренировались, до решения покупать лицуху. Уже не говоря про рекламу если залить образы с игрой на торренты с клиентом.
Но я понимаю такие закрытые общества здравым смыслом не всегда руководствуются, а тихонько тлеют пока не угаснут.
Права у THQ Nordicна первую часть. Деньги с продаж идут им. Они в любой момент могли хлопнуть FAF за пиратство. С покупкой в стиме эта вероятность меньше. Ну тебе виднее кто гниёт, а кто нет.
И как раз таки изначально не было обязательной привязки. Её введи когда фаф стал набирать популярность и обилие недобросовестных игроков начали злоупотреблять смурфингом и портили всем остальным игрокам жизнь, особенно новичкам. А так пускай хоть новую игру покупают, хоть какая то польза будет, и защита есть, клиент запоминает какой у тебя процессор, ip адрес и тд. Если ты зайдешь на разные акки с одного процессора уже будет причина для бана.
The pilotу нужно отдать должное, он сделал свой оооочень большой вклад в это, без него игра бы возможно умерла полностью
Спасибо за этот видос! Но и спасибо так же Профессионалу, который меня в принципе с этой игрой познакомил))
БОМБИИИИМ =D
пкхххх все, отбомбился)
Фаферы и любителя СЕТОООООНа, общий сбор. Срочно высылаем т3 бомберы с лайками на данное видео и активно строчим из своих коммандос комменты под ним. Пусть больше людей узнают про суприм. Вместе мы - сила, которая строит йолу с двумя ядерками любви к суприму и отправляет их в сердечко каждого посмотревшего. Пусть огонь вашего энтузиазма будет также неиссякаем, как парагон. И пусть на всех хейтеров падёт тень ахвассы. Аминь!
Ну Робогар! Ну МОЛОДЕЦ! Достойнейший представитель сообщесва FAF!
Каждое видео, каждого автора, по любой игре: "ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ"
Как же приятно смотреть историю от самого участника истории, а не человека который просто нашел про это информацию
Какая же крутая история! Огромный респект разрабу лоунчера и бизнесмену, который купил, а потом передал права фанатам. Успеха и процветания проэкту!
Отличный видос, спасибо Робо. С наступающим!
Увидеть меня в игре ты сможешь еще не скоро, в прошлый раз я лопнул от двух твоих дюков, ну тя нафиг)))
Это великолепно!! Очень информативно и интересно про одну из любимейших игр)
Офигеть сценарий, чуть чуть звук получше и ЗБС. Контент на высоте! Продолжай в том же духе!
Йоооо Робогир, знаю тебя только по кастам сам знаешь кого, никогда не думал что ты ещё и видосы снимаешь, сценарий, подача, дикция, всё на уровне
Фанаты стратегий в этом плане вообще немного сумасшедшие.
Можно вспомнить ещё пример blitzkrieg GZM который обновляют уже более двадцати лет получается, и теперь количество нового контента там настолько огромно, что приходится переносить его на отдельный движок фактически создавая отдельную игру в несколько раз больше оригинала.
Моды серии FMRM, которые переросли в аддон RWG для Противостояния, которые уже 20+ лет целиком на плечах коммьюнити.
Мод BTRH для самой первой "В Тылу Врага" версии 1.28.3Е - аналогично.
Много хорошего можно вспомнить, в общем
@@MorbidDezir фентези моды на тотал вор медивал 2, где считай всю игру полностью переделывали. Проекты по вахе фентези или властелину колец были просто охуенны.
Robo, отличный ролик!
Крайне интересно было про пилота, не знал
С новым годом всех! Хочется пожелать чтоб все военные конфликты были лишь на игровых полях!!! Офигенный пример как объединение людей, их сил и способностей могут возродить и улучшить. Сделать такое на БЛАГО народа. а не ради наживы вот настоящий пример для человечества!!!
Спасибо за видос! Пока есть такие люди как ты, Робогир, игра будет жить!
Ээээх, супримка. У меня до сих пор где-то лежит лицензионный диск с 1й частью. После шкилы приходил и играл. Ничего не понятно было, но очень интересно. С фафом познакомился в 2018. Не поскупился и купил эту игру еще раз, только уже не диск, а стим версию. Поиграл немного, и бросил, но суприм меня не отпускал и в 2020 я вновь вернулся, после чего я вот уже 5й год не очень активно, зато регулярно катаю гапчик. После супримки любые стратегии кажутся такими себе. Я в целом не могу по долгу играть в одно и тоже, но суприм, наравне с варфреймом (3к+ часов) и танками (да-да, с 15 года катаю ;) ), занимает отдельное место в сердце.
P.s. с новай годай всех ))))
Я черт знает как оказался на твоем видео, но будто всю жизнь тебя знаю и слушаю в захлеб. Подписка и просмотр других видосов) Мое уважение автору!
даже не в курсе что за суприм командер) А сейчас будто словил ностальгию какую то
Великая стратегия, ещё никогда не хотелось возвращаться в игру так же, как в эту. Хоть я играл до отвала во вторую часть (но даже местная масштабность и баллистика впечатляли, последнее даже напрягало) и первая сначала казалась сложной за счёт другой экономики и механики градации юнитов - в последнее время особенно привлекла именно Forged Alliance: кругом эпик, бабах, звуки, физика выстрелов, столько юнитов, в некотором роде есть прокачка, эксперименталки (ашалеть, паук с ЛАЗЕРОМ, СКОРОСТРЕЛЬНАЯ артиллерия, есть даже BFG среди артиллерий!)
Я не видывал времена GPGNet, но узнать про FAF было неслабым счастьем: "А эта лошадка всё ещё на ходу, словно и не прошло стольких её лет". Несмотря на наличие глупых людей, присущее любому мультиплееру, играть было удовольствием.
И ведь продолжают спасать: кто-то играет, кто-то контролирует, кто-то освещает события - все как один принимают участие в поддержании детища.
Но не менее важно при желании спасать игру не переставать о ней говорить: играйте сами, взаимодействуйте с соответствующим контентом и его создателями, рассказывайте тем, кто заинтересован подобным - и тогда даже забвение нам будет нипочём.
Всё-таки, как говорил один небезызвестный комментатор: "Сеееееетооооооооон!!!"
Был в тех первых 10к у Профессионала, помню как смотрел в метро касты в 480п на планшете, ставя на паузу на станциях, чтобы больший кусок видео подгрузился. А в сам суприм катаю с 2009, тогда ещё с пиратского диска.
Как же я офигел, когда узнал, что есть фаф - не описать.
Жаль, уже нет достаточно времени, чтобы посвящать целый вечер одной катке(
Тихий комм в поддержку Робыча и ФАФа.
Зачем тихий? Нужно орать во всеуслышание! Этот шедевр нельзя забывать, а любого кто его продвигает обязательно лайкать и комментить!😅
Так вот почему я в своё время полюбил Demigod???? Её GPG делали тоже!!! Она была потрясающе красивой и стильной, намного более красивой, чем даже нынешняя дота2. Она выстрелила бы, если бы Дота2 не была уже как два года.Увы.
А ещё GPG выпустили мой любимейший Дьяблоид - Dungeon siege 2.Но увы, он на современных системах не работает с аддоном. И одна из локализаций сломана. Ищу решение. Если кто знает, кроме как эмуляции старой системы на компе - то напишите ❤❤❤❤
не знал что у FAF настолько глубокая история
я первый раз в суприм играл в 2012 и меня она сильно поразила масштабностью, а разнообразие механик делает игру максимально живой, приближенной штабной работе
опупенно!
большая работа!
Робо, спасибо
а так, да, игре бы новый движок aka Unreal Engine =))
Не знал, что ролики Торнайта были аж на столько популярны, особенно учитывая, что он далеко не про игрок в Суприм.
Нам нужно восстановление и поддержка-ремастер старых игр руками сообщества, это просто шикарное наследие, не стоит забывать Warcraft 3, LOTR BfME и другие. Было бы идеально, если бы была платформа типа Стима со своими серверами для старых игр.
...реверс-инжиниринг движка через асемблер - вот это показатель. Показатель насколько далеко могут зайти люди если реально чего-то хотят. Респект им всем величайший
Supreme Commander? Одна из двух игр за знакомство с которыми отец мне благодарен. Буквально.
2:55. А ещё в Forged Alliance переработали интерфейс до неузнаваемости, сделали прям хороший.
23:00. Ебой, когда куплю комп обязательно сюда приду!
Игра легенда) . Очень эпичные зарубы, надо пробовать
Мега крутой ролик, я и подумать не мог, что у игры детства настолько богатая и поистине восхитительная история
Спасибо за видео! Как-то давно отец купил диск с Forged Alliance Forever и там был ключ активации. Спустя время когда я познакомился со стимом и обнаружил там функцию активацию ключей и попробовал в вести туда ключ. Итог получил в стиме все три игры!
Дрожь по телу пробежала, когда услышал СЕТОООООООООООН
Всё видео хотел услышать хоть что-то про него и про него не забыли 🥹
Дякую автору за інформативне відео. Чекаємо відео про анігіляцію.
Ролик отличный, играю с 2007г, про ФАФ узнал в 2019 и очень много для меня было новое по игре о чём и не догадывался. За 5 лет из-за смены баланса пришлось несколько раз менять билды.
Благодаря Юрию узнал про Суприм. Харизмой и понимаем игры, механик, он завлек меня в просмотр матчей. Теперь часто смотрю его эээ обсуждение (?) каток по игре
Как фанат "Total Annihilation"..... не смог принять ни Supreme..., ни другие продолжения.
мультики какие то а не игры... a "ТА" в моем сердце.. навсегда.
*СЕТОООООООООООООООООООООООН!!!*
А будет невероятная история о том, как Робобир спасает свой брошенный канал на бусти?
Я вырос на этой игре, помню как с друзьями рубились по локалке в студенчестве, ох были годы... ❤❤❤
Сейчас мне 26, до сих пор играем, пускай и не так часто, как раньше.
Как по мне, все части игры имеют свои изюминки и все части хороши.
Лайк, подписка!!
Сиду руинил катки?😄
@Rokusante
Ты про того Сида, который ленивец?)
Больше Сидов не знаю)))))
Мне 42.. начинал 18 лет назад
Вот это понимаю качественный контент
Я очень редко пишу комментарии на youtube, посмотрев 200 видео от Yuri The Professional
я написал всего пару сообщений. Но после просмотра видео я не мог оставить это видео без ответа.
Спасибо тебе @Robogear за эту прекрасную историю. Желаю тебе стрельнуть как Yuri The Professional и оказаться этиким миссией FAF.
лучшая стратегия на данный момент! кто не играл советую, сам же перестал играть из за дедос атак, либо вылет игроков или дикие лаги, найти игру после 21:00 по Москве очень трудно.
В такое время собираются dual gap карты. Они плюс минус всех устраивают, а игроков на несколько лобби в такое время не хватает
Есть предложение отрезок из видео начиная с 8 части выделить в отдельный ролик ( реклама ФаФ) , в связи с тем что не все досматривают до конца ролики , а вот ролик на 7-8 минут я думаю многие не пропустят.
P.S. спасибо за качественную историю и твои старания !!
Всегда хотел услышать историю становления комьюнити FAF. А тебя мой автор я знаю ещё с 2018 года. Таких историй можно по пальцам пересчитать. Хотелось бы увидеть ролик по знаковым и легендарным игрокам в суприм
Интересно, каким образом мне подкинуло это видео в ленту?
Ладно, в любом случае, прохладная история: десять с лишним лет назад работал в Варгейминге и общался с Крисом Тейлором живьём, когда тот приезжал в Киев. В том числе говорили про Тотал Аннигилейшн (собственно, благодаря ей он и попал в ВГ: Витя Кислый - директор Варгейминга, является заядлым поклонником ТА) и Суприм Коммандер.
Не помню всех деталей, но у Криса очень сильно горел пердак от невозможности как-то радикально повлиять на разработку и развитие первой игры, хотя конкретно её он любил больше всего, и люто респектовал чувакам, которые тянули проект после развала THQ. Кому сейчас и что принадлежит - не в курсе, но вообще не удивлюсь, если какие-то юридические права на серию принадлежат Варгеймингу.
Ну и ещё чисто на уровне конспирологии: не исключено, что вот тем чуваком, который дал бабла и выкупил двигло с новым сетевым клиентом у Зе_Пайлота - был сам Крис, т.к. он довольно много где называл себя не гейм-дизайнером, а "визионером". Это лишь моя догадка, и не факт, что она имеет связь с реальностью - просто вспомнилась такая деталь. До этого видео я вообще не знал про всю эту ситуацию.
Такие дела
Варгейминг купил студию и результатом стала провальная вторая часть превратившаяся в консольное не пойми что. На этом провале история серии закончилась.
@@Velanteg вот сейчас не помню все детали, но случилось ровно обратное: выкупили его студию, в которой Суприм Коммандер 2 был уже на довольно поздней стадии. Помню его захватывающий рассказ, как он где-то в лесах Сиэттловщины в отчаянии уже охотился на белок и собирался одну вот-вот съесть, вцепившись в её плоть, как раздался звонок, а на другом конце - Витя, который "позвал делать игры, дал кучу денег и своё доверие" - Крис это всё рассказывал, изображая ситуацию в лицах, с шутехами и сценками - так что это запомнилось.
В общем, ему дали свободу действий и возможность в спокойном темпе допилить свои проекты - ВГ, по крайней мере, на тот момент, туда вообще не лез. После - Криса пытались много раз подтягивать к разработке прочих проектов, но это всегда заканчивалось тем, что его планы и идеи были слишком грандиозные и амбициозные, а вокруг, вероятно, на тот момент не было людей, готовых их реализовать и продавать (ну т.е. шлифовать до состояния полноценного продукта). В итоге, в каком-то смысле непонятым, он и покинул ВГ, а его студия после некоторых изменений превратилась в ВГ Сиэттл.
Спасибо за интересный выпуск)))
Фанат данной игры, познакомился с игрой очень давно, 2008 году, за это время сменил уже 3 -ю квартиру, выплатил ипотеку, взял вторую и родили ребенка с женой). Перестал играть через фав так как очень сильные лаги, во всех катках, хорошая игра!!!
Спасибо за видео! Игра стоит этих усилий по сохранению. Столько эмоций суприм дает. С интересом жду Sanctuary.
Увидел видос, удивился знакомому имени - Робогир для меня так же известен как и Юди! Познакомился с Супримкой я, в первую очередь, через SC2, в которую наиграл 200 часов. Первым для меня звуком был, что заинтриговал мой слух и зрение - statigek launch detected. Далее, потихоньку перебрался в FAF, о котором узнал от Юрия в его лучшие и популярные годы, где уже в этот же период для меня встал вопрос, какой наследник Total Annihilation для меня лучше - FAF, Planetary Annihilation или Zero-K? Спойлер: каждому нашлось место в моём сердечке.
Всегда приятно видеть активность от любимого комьюнити по любимой игре, может даже в следующем месяце загляну в игру, поиграть в Co-op миссии или пойти с нубасами посражаться, ведь выше 1400 я точно не поднялся. Так или иначе, успехов вам в привлечении новых игроков и с наступающим новым годом!
Включив видео, и не послушав содержимое, опираясь на его название, ответ прост - альтернатив НЕТ! Поэтому она жива до сих пор. И сам играю в неё с 2008 года, и не надоела.
Спасибо за отличный контент
Можешь такое же видео сделать про Command & Conquer 3 Kane's Wrath. Ей уже 16 лет с момента выхода и 15 лет как комьюнити её поддерживает, делает новые карты, выпускает 4к текстуры, подняло собственный сервер, выпускает патчи, фиксит баги. 2 месяца назад masterleafcnc (есть активный канал на ютубе) пофиксил самый противный эксплоит - телепорт эпик юнита, которого заЭМПили. Просмотров соберёшь, у нас любят C&C. С Наступающим. Желаю всем, чтобы война закончилась.
Я не знаю сколько было потрачено времени на этот монтаж но спасибо тюты лучший кайф❤❤❤❤
Надо же, с каким огоньком рассказывает автор, прям даже вдохновляет ). Очень давно играл в эту игру, даже не знал, что у неё такая грустная история. Помню, в коммуналке локалку сделал и с соседями втроём играли в суприм, было очень интересно ). Однако, суприм сгубила та же причина, что и большинства других по настоящему хороших игр - её сложность! Из-за сложности вхождения, большинство игроков обходят такие игры, как например игры студии Парадоксов, или, например, RimWorld или Project Zomboid. И хотя эти игры можно считать легендарными, в них играет очень узкое сообщество. Наверное, поэтому разработчики стали идти по пути всё большего упрощения своих игр, им же хочется денег заработать, а чем больше будет охват, тем больше денег, а значит, игру нужно сделать проще... скучнее... неинтереснее... И умирают такие игры ещё быстрее чем сделанные с душой.
P.S. Про сообщество разработчиков и возможность поучиться прям подкупило, правда, указанными технологиями я не владею, а изучаю C#, SQL, HTML, CSS, JS и ASP .NET Core, так что, даже несколько взгрустнул ). Иногда хочется найти друзей по направлению разработки, обсудить какие-то проекты, может вместе над чем-то поработать. Одному учиться довольно сложно, иногда не хватает того, с кем можно просто поделиться своими задумками или попросить совета.
Высококачественный контент от Робогирушки, растешь. Спасибо за это видео!
Supreme Commander молодая игра. Из Total Annihilation 1997 в Beyond All Reason 2024, 2025...? А вообще Sanctuary 2026? 😀
Zero-K забыл, я кстати с создателем одного из крупнейших модов к ней играл в кооперативе против брутальных ботов играл, которые под этот же мод писались и абузят как не в себя новые фичи юнитов.
Хорош, крутой видос, лучший разбор истории суприма.
я специалист по сетевой безопасности, сетевой архитектор и администратор сетей) не знаю хватит ли моих знаний для разрабов
Попробуй. Почему бы и нет?)
Лучшая стратегия в реальном времени в которую я игра, спасибо всем кто ее поддерживает!
Игра стоит свеч!
Сам редко захожу, набил 1200 рейтинга, но даже и близко не приблизился к игрока в верхней сетки, но мое уважения им, было интересно играть в команде с 2000+ рейтингом
Press F настоящему коммьюнити фанатов
Роболалка как всегда на высоте! Очень классный видос!
К слову, я до сих пор каждый день играю в этот шедевр
Спасибо большое, Робогар за эту работу! Желаю процветания сообществу FAF!
Вот за такое видео сразу лайкос 👍👍👍
ООООООО СЭЭЭЭЭТТООООООООООООООООООООООООООООООООНЕ!!!
этот жеж РОБОГЭЭЭЭР!!!
ВАЯЯЯЯ ШО ЗА ВИДеооо!!!
огонь пушка!
В видосе модельки из топового мода Блэк Опс, их добавили в фаф?
На самом деле у игры есть ещё один минус, она создавалась под разрешение 4х3 и 16х10, на них модельки достаточно крупные и детализированные, а щас у всех 16х9 и модельки выглядят микроскопически, для новых игроков это даже не муравьи а блохи, особенно юниты Т1, кайфануть от замесов с выстрелами, баллистикой, взрывами не особо получается, гораздо меньше эффект присутствия и эпиности. А так да до сих пор нет стратегии даже близко выдающей такое количество анимаций и эпика, каждый юнит прорисован, баллистика выстрелов, эффекты, а количество механик легко переплюнет все игры вышедшие за год.
В разное время, в зависимости от наличия компа решал это выбором разрешения экрана, можно сделать юниты в пол экрана)) было и 1024 на 768 а сейчас выше FULL HD не лезу, в 4К нужен монитор под 2 метра....
Лайк как контентмейкеру и как игроку! ХОРРРОШ. Скупая слеза радости за СК была пущена
Игра детства. Как мы мудили с друзьями с хомачи и кряками, так как диск был один у меня, а нас трое)
Но сколько памяти она мне оставила... Пожалуй сегодня скачаю ее в стиме и снова сыграю. Спасибо за ностальгию.
Эх. Помню время когда он поддерживал пиратки. Хорошо было. Щас проблема не то что купить игру, а уговорить купить ее чтобы чисто попробовать кооп компанию для двух моих друзей. Иначе не имеет смысла.
Про гаф не слова😢
А ну теперь понятно, почему в прошлом году в фаф не мог поиграть нормально из-за лагов. Досатака значит.... Учитывая что до этого все было нормально. Не знаю, но это привело к тому, что я сменил фаф на loud project, а в нем что удивительно, никаких лагов не было вообще. Так что не знаю, что там уж про ядро игры, но до оптимизировать всеже похоже возможно. Правда loud project такой себе тоже странный в плане баланса. По сути суприм действительно опередил время. Из того времени я сильнее люблю лишь вархаммер солшторм.
Космические Рейнджеры на 10 секунде! Лайк :)
ееееее лучшая ртс в истории и лучший кастер в истории слились в одном видеоматериале
Из тебя получился отличный рассказчик👍🤘
оаоаоаоа, про супримку вспомнили, я думал её только юрий-профессионал в кастах снимает)
Попал в мир суприма во времена Торнайда, затем запойные видосы ЮрыПрофешинала, я очень полюбил внутриигровую свободу игрухи, приемников которой нет, но как игрок не достиг высот, что не мешает по прежнему смаковать каждый выходящий каст на каналах ютуба!
Я прослезился, хорошо что любимая игра жива, кого не спрашивал никто не знал о супримке, осталось только вернуть механоиды 2 и я буду невероятно счастлив
То печальное чувство - когда твой проц несостоятельный что бы нормально играть в эту шедевральную игру(
Обязательно попробуйте ребят, это невероятный опыт, поддержите разработчиков и все комьюнити.
И за то что Вы популяризуете FAF огромный лайк, и безграничный респект, игра того заслуживает.
Вообще никогда не слышал про Суприм Командер. Про ФАФ - тем более. Но если все действительно так, как рассказал этот харизматичный дядя за микрофоном... Похоже я нашел себе ещё одну любимую игру. Спасибо за такой замечательный новогодний подарок!
Upd. Вот буквально ТОЛЬКО ЧТО купил Forged Alliance в стиме. 1 Января начну играть. Агитка вполне успешная, дядь!
Та не так уж и весело.
У одного игрока проблемы с интернетом? Ждите несколько минут чтобы его кикнуть. А это может произойти как и в начале матча как и в середине и конце. У одного игрока теряются пакеты данных? ВОТ ТЕБЕ ЛАГИ КАЖДЫЕ 4 СЕКУНДЫ как итог перезапуск игры. Когда это может произойти? В основном в начале игры но никто не запрещает случаи когда лаги и в середине матча будут. И будет это пошаговая стратегия вот все двигается потом лаг лаг и дальше и так каждые 4 сек в течении минимум 15 мин а если матч затянулся то и всю игру.
Одна из моих любимых игр. Много играл в фаф, но забросил так как времени мало. Битвы могут длиться больше часа, и из-за этого меня часто появлялись дела и не мог продолжить игру. Так же надоели токсичные игроки которые на тебя орали за малейшую ошибку, а потом всем рассказали мол что ты тупой и тебя надо сразу выкидывать с лобби. Научится играть хотя бы на среднем уровне надо очень много боев сыграть, я вот около 700 сыграл чтобы научиться так, это тоже большая проблема ведь игрок может уйти с игры так и не разобравшись в ней и пол давлением токсичных игроков.
Да в игре куча мусорных юнитов напрмер на т1, там кроме инжа, разведчика, лёгкого танка и меха больше ничего не нужно, да и разница между Техами большая, из-за чего так долго нужно раскачивать экономику, да и много ещё моментов где у игры можно было срезать углы. Я например сварганил себе мод, подредактировав другой, на выработку ресурсов +40% и ускорение строительства +20%, в итоге уже через 20 минут приходится отбиватся от навал ИИ и у тебя какая никакая база, а до этого да под 45мин только раскачка, плюс я скорость игры на +2 ставлю, поэтому я играю с ИИ тоже модовый который даёт просратся, ну и туман войны убрал чтобы не тратить время на разведку и любоватся замесами, плюс мод Блэк Опс с новыми юнитами тут у кибран настоящая Годзила. От игр надо получать удовольствие, а не потеть и тратить время впустую.
@@dis6465 ЧИСТО МОЕ МНЕНИЕ!!! каждый играет как может, это не предъява, но на гапе, спокойно к 30-35 минуте уже парагон поставить, так что про 45 минут ты немного загнул. Про т1 ты тоже не прав. Чисто танками и лабами нереально выиграть противника с грамотной композицией войск. Да и вообще есть универсальные юниты, которые используются по умолчанию, а есть ситуативные. Короч долго еще можно говорить, все, свалил в туман
C новым годом. Трогаетльная рождественская история.
21:07 - не подскажете песню и автора "мегавыкрика"