В предверии того что я почти закончил сценарий для фильма по Суприму... Думаю автор не будет против что я тут немного поищу себе 3д моделистов?) 😇 В поисках 3д моделистов на блендер чтоб фильм воплотить в жизнь. Аналог - Последняя фантазия 2001 ток графику делаем как в трейлерах нашей любимой супримки
Я, конечно, не игрок ФАФ, играл лишь в ФА, но... Да. Игра слишком себя опередила. Она, можно сказать, работает на одном ядре, и что удивительно, она даже выдаёт какие-то кадры при засилье карты юнитами 4 фракций, что в наших современных проектах такое бы выдавало лишь вылет игры. Не смотря на графику, Суприм даёт тебе множество разных функций, например шаблоны и взаимосвязи между постройками. Это было сильно, когда я в него начал играть. Вроде мелочь, но бац! Твою базу уничтожили, и ты смог эвакуировать КМЦ вместе с маленьким помощником, и благодаря шаблонам, можно быстро развернуть базу, если у тебя, конечно, был секретный склад с материей и энергией, иначе тебе было бы очень туго что-либо быстро построить.
Игра игра для узкого круга игроков, следить за происходящим скучно. Своё время опередил WC3, на тот момент это был эпический прорыв в RTS жанре, который благодаря картам сообщества заложил основу для других популярны игр, как пример Dota 2.
@@battlecrown4708 В WC3 значит нельзя было эвакуировать рабочего и острить базу? Причем в WC3 так реально можно выиграть игру, а в Суприме только оттянуть поражение, ибо экономика решает. Никогда на скиле не выграете игрока, у которого вся база целая, налажено производство, а вам все снесли, что вы там успеете отстроить? Это в WC3 можно на героях затащить игру, даже при отсутствии денег и разрушенной базе.
@@Mordrakus и что поменялось с того времени? Вот представь в ФАФе: сотни юниты в сражении, каждый выстрел каждого юнита проститывается отдельно. Учитывется баллистика, местность, упреждение, скорость, т.д...и все это тянет одноядерный проц. Сейчас не существует аналогичной по механике игры и не будет.
@@MA3oful Важно, создают ли эти механики интересный гейплей. В WC3 всего этого не было, но это культовая RTS на безе которой делали пользовательские карты, в дальнейшем ставшие отдельными культовыми играми, как пример Dota2. Не существует аналогичных игр по механике, на них отсутствует спрос. Сейчас на RTS в целом уже нет спроса.
помню времена десинка, изначально нельзя было переподключиться при вылете и рассинхроне в процессе матча, и вот спустя семь лет парни нашли это в коде и профиксили, это было просто нечто и вау-вау, а ведь сишный код на уровне ассемблера это просто жуткая жуть...
Я познакомился с супримом в 2008 году. Совсем ещё мелким я купил диск с кучей игр "про роботов" в киоске. В первый раз я даже не понял как строить экстракторы так как опыта в RTS у меня не было и я видел только как дед играл в казаки. Позже я очень сильно втянулся. Помню как в первый раз защитил черное солнце за ОФЗ. Я был в восторге и сразу пошел проходить компанию кибран. Только в 2013 я увидел на полке вторую часть. Она на диске вместе с 2ым старкрафтом. Так я познакомился с ним и безумно полюбил его, но до сих пор суприм занимает отдельное место в сердечке). Вторая часть не смотря на упрощение и сильное отличие мне тоже понравилась, хоть в неё я больше и не играл. Через год я впервые зарегался в стиме и только в 2019 я узнал про Forged Alliance. Я не раздумывая купил его и пока проходил смог не на долго окунутся в детство. Через пару лет я узнал про фаф и нашел человека с кем смог вместе поиграть. И по сей день я временами скачиваю и вновь перепрохожу уже отлично знакомые миссии. Ни одна игра не дарит мне таких теплых ощущений и приятных эмоций. Я случайно, а может и алгоритмы помогли, наткнулся на это видео. Я прошу всех кого хоть немного заинтересовала игра обязательно в неё поиграть. Скачайте пиратку или купите её и обязательно поиграйте. Игра достойна не быть забытой. Автору благодарочка за продвижение, а фанатам приветствие. Я с вами! Я тоже на игле!)))
Супримка была первой стратегией которую я взял в прокате ) был у нас такой сервис, покупаешь диск, а потом за 5 лей меняешь на любую игру в наличии, и до сих считаю её лучшей стратегией, до этого стратежки на дух не переносил, тот же старкрафт никогда не нравился, казуальщина для детей )
@Dr.Stone176 , а в Тоталку играть не пробовал? В Total Annihilation , из которой - вырос Supreme Commander? Игра - по части своих игровых механик - ещё круче , чем Суприм. Но есть и свои минусы.
@@Dr.Stone176 Там интерфейс просто божественный , если разобраться досконально. Я как минимум лет 10 играл в Тотал Аннихилейшн , правда , в ней есть свои минусы , по сравнению с Супримом , но - силовые поля в модах , тоже в ней есть.
Робогир, спасибо. Это просто невероятно крутой обзор. Смотрю как зритель супримку уже много лет и не имел представления о том, какая титаническая работа увлеченных людей стоит за этим.
Кстати да, супримка то не менее хорошая чем COH С твоей подачи начал играть во второй COH, может также многие бы и я в том числе попробовали супримку, если осветишь Я лично пробовал, мне на тот момент вроде и понравилось, но как-то не хватило меня досидеть и доразобраться в игре, может снова попытаюсь, особенно если контента по нему будет больше :)
Как же хороши кинематографические кадры из игры - вот действительно у супримки есть это некое ощущение погружения в атмосферу происходящего. А ведь где-то в одной далёкой, далёкой галактике... Спасибо за проделанную работу. Любопытно было узнать историю про любимую игру.
Я скажу так, что SC лучшая стратегия в плане масштаба, экономики и строения билдов. Но тут Robogear упустил важную деталь с FAF, почему часть игроков просто ушло. FAF хоть и стремятся сделать проект лучше в плане графики, баланса, увеличения комьюнити, но FAF со своими Fix и Builds в проекте убил множество модов, которые не совместимы, хотя изначально эти моды были совместимы и создавались именно для данного проекта. То есть в проекте нет оптимизации под множество модов прошлых лет.
Проблема FAF в уничтожении баланса. Если сравнивать оригинальные решения, баланс четырёхлетней давности и текущий, то сейчас игра находится в своей низшей точке. Весь баланс сводится к двум трём паттернам на двух расах, чтобы надругаться над двумя другими, которых превратили в посмешище. Также есть проблема самого комьюнити FAF, у которого нету, весьма забавно, ответственности за свои действия. Никто не досиживает игру до упора, всегда есть желание совершить Роскомнадзор, чтобы юниты перешли к другим игрокам, что на корню ломает саму возможность такой важной вещи, как креатив. Всегда, когда пытаешься начать игру без опции "полная передача", начинается нытьё и бомбёжка в чате, что только добавляет негатива. Лично я играю в FAF только потому, что на данный момент нету ртс с таким нагромождением механик и относительно нормальным онлайном. Было пару попыток даже за эти пару лет выкатить похожее от авторов SC, но как-то не взлетело.
@@blackrulsrbm1345насчет баланса, ванильный суприм на грани играбельности из-за сильнейшего дисбаланса. Однако, баланс фафа действительно идёт по пути оказуаливания. Свойства юнитов подгоняют под их предполагаемое использование, а не наоборот, как должно быть. Из вторичной экономики сделали вообще 1 iq механику. Сакушек в т3 юнитов превратили. И так далее. Вопросов к фаф балансу много, но он все равно на голову лучше, чем ванилла
начал играть в супримку после просмотров видео того самого любителя "СЕТООООН" а именно в феврале 2022 года, играл на слабом пк до 2023 (примерно до сентября) после чего обновил комп, стал желаемым игроком в лобби с низким показателем цпу (не тормозил при очень больших схватках) но к сожалению начались жосткие проблемы с вылетами, из за чего на неопределенное время пришлось забросить игру. но это по моему мнению невероятная стратегия в которой возможно збитие ядерной ракеты другой ядерной ракетой где то над картой, потому что даже такой момент был проработан в коде игры, про сбитие истребителей снарядом т4 артилерии я просто промолчу :D игра стоит того что бы в неё играли, нет уважения к тем кто её пытаеться погубить ддос атаками и прочим.
Как показывает практика самые популярные проекты это самые *распиаренные.* Про ртс спроси - что человеку придёт в голову?... Starcraft А про Суприм не знает никто. Хотя после механик Суприма.... Да даже стрельба взрослая. Баллистика настоящая. Старик где юнит выстрелил=юнит попал это просто смешно. Суприм невероятно велик и масштабен. И судьба его сложна и полна проблем. Популярность Суприма незаслуженно маленькая.
суприм слишком рандомен, в отличие от старика, плюс длинные катки, то бишь да в супримке рулит микро и макрокнотроль, но все равно бывает рандом, типа ты кидаешь ядерку, в этот момент над твоей базой пролетают истребители союзника и бац ядерка влетает в него и все минус база и минус истребы
А физика снарядов всё равно топ. Всё ещё помню, как однажды т1 самолёт разветчик засейвил кома, затанчив снаряд т3 арты. Ууух. Или как моя тактичка сбила вражеский истребитель... Такие вещи чувствуются сильнее любых красивых снайпов корсарами...
Как приятно слушать Бассета, когда он читает заранее заготовленный текст. Никаких слов паразитов, типа конечно, действительно и т.д.)))))))))))))))))))
Видос еще не смотрел, но скажу от себя пару слов. В суприм я любил играть еще в детстве лет в 8, именно в первый. Постоянно против ботов в кампании или созданном лобби с ИИ. ИИ мне даже детскую травму оставил, когда я выставил ему максимальную сложность. Я строю базу (довольный), перешел на Т2 заводик, и из тумана войны припиздячил колосс и легким лучом вправо - лучом влево снес меня нахер. И долго мечтал сыграть именно с людьми, но и подумать не мог, что фанаты держат сервера. Узнал это только в 21 году и теперь играю иногда. Игра для меня лучшая ртс, кто не играл - советую максимально.
Да, помню, как смотрел часто записи Юры. И не редко слышал и «…Робогир!» Сам играть так и не смог - не мой стиль, но как полуторачасовой экшен смотрел с удовольствием.
Начал играть в FAF не так давно, ранее пробовал играть в RTS, но ни одна RTS так не затягивала как FAF. Спасибо за отличное видео, было очень интересно узнать историю лучшей RTS.
Меня в игру привели тот блогер с крабиком на автарке а прописал так сказать пожизненно Юрий профессионал. Контент мейкеры это движущая сила любого проекта в игромире. Чем больше контента , тем больше новых людей увидят проект
Был в жуткой запаре весь декабрь, работал почти 24/7. Робо этот видос - услада старичкам и шанс новичкам. Спасибо! Низкий поклон от всех, кто все еще помнит что такое РТС и любит этот жанр и ФАФ как его вершину
Никогда не играл и не смотрел supreme commander, но история его и через что он прошел - невероятна и является классным примером на то, что может комьюнити сделать своими силами на голом энтузиазме. История очень интересная, потому лайк, коментарий и другу я уже поделился в поддержку этой истории
Робогирчик, видос классный, всё классно рассказал и показал, вообще обожаю момент когда ты про себя рассказал немного, ведь это правда, я не раз с тобой пересекался, и уровень игры у тебя высокий, очень рад был увидеть почти всю историю фафа(есть парочка маленьких событий, о которых ты не упомянул, но ты их не впихал из-за хрлсетража видео, так что всё равно умничка!!) на одном дыхании просмотрел, жаль про второй канал Юры профессионала не упомянул, тетрис то случился, но на втором канале он и дальше делает касты) был рад тебя услышать, делай почаще контент по этой игре, твой голос очень подходил для этой деятельности, а сценарий и навыки в игре только бустят интерес, так что желаю успехов, да станет фаф популярным вновь!!!
Рыбич красавчик! Помню времена Galactic War’a, довелось поиграть. Крутая задумка была, неплохо так стимулировала логиниться и играть каждый день :) Все-таки обычные кастомные игры и тмм быстро приедаются. Изначальная задумка писать всё на питоне была абсолютно верной. Низкий порог вхождения и скорость разработки - всё что важно для опенсорс комьюнити. Плюс моды для самой игры на Lua, после него очень просто перескакивать потом на питон. В том же GW помню протекала память и надо было рестартить периодически - да и хрен с ним. Это всё потом фиксится в процессе. Лишь бы работало и был быстрый результат, что б люди не выгорали. Не для банковского сектора же ПО пишем) Когда Зе_пилот продал фаф, новые ребята были в основном джависты. ИМХО для такого проекта это полная шляпа. Они забраковали и клиент (питоновский клиент навсегда в наших сердцах) и GW. Ну, стандартная история: я сейчас изучаю/использую в работе Java (+какой-то стек), значит это же пихаем и в ФАФ. Клиент осилили на Java, на GW сил не хватило. Такая вот грустная история. Считаю надо было тянуть legacy код от Зепа и не выеживаться. Обновлять потиху фреймворки, где-то что-то рефакторить. Ну ладно, что было, то было. Все-таки благодаря их стараниям ФАФ жив :) Кстати, касательно реверса движка 90% ребят русскоязычные: Кирилл (до него был еще один чел тоже ру, ник не помню), KionX, RTD, 4zot, я тоже немного приложился (повторял как обезьяна за более опытными ребятами =)
Раз ты в теме, можешь примерно объяснить, зачем команда вообще реверс-инженерит эту игру? Это же титанически огромное кол-во работы. И главное, даже если команда покроет весь основной код, что с этим легаси дальше делать? Неужели вы где-то найдете крутого архитектора, который вникнет во все эти дебри и спланирует переделку всего кода (многопоточность, клиент-сервер, поддержка новых функций графических API, исправление тупящего поиска пути и т.д.). Не проще ли было сделать свой движок чисто для копирования механик и графики супримки? На мой взгляд, самое сложное в играх это создание контента, а не технологии движка, статьи про которые можно почитать много где. Видно же, что работа которую проделали другие разработчики по созданию сайта, серверной части, клиента FAF и т.д. просто огромна по сравнению с трудозатратами на создание движка, с уже готовыми ресурсами игры.
@@Dmitriy0cpp Полностью согласен, если выбирать между полным реверсом движка и переносом на новый, то однозначно выбираем перенос. Вопрос еще с правами на контент, но то ладно. Касательно текущих трудозатрат на реверс, тут момент такой, что у нас «в моменте» всегда был только 1 активный реверсер (максимум 2) и каждый ковырял какой-то мелкий участок кода, что-то мелкое фиксил/оптимизировал или добавлял. Сейчас уже все и не вспомню, надо смотреть на гитхабе ченджлоги. Так что бы собраться человек 5 и «задача на ближайшие месяцы - отреверсить всю симуляцию и переписать всё на плюсы», такого не было :) Да и никто б не взялся. Поэтому просто по чуть-чуть что-то ковыряли, в основном каждый сам себе. Для опен сорс - нормальная практика. Да и кто то время считает, по молодости :) Всё на энтузиазме, для любимой игры
Случайно наткнулся и прослезился...какая классная игра и сегодня,помню её играл с кайфом в далёком 2011 году . Успехов тебе и твоему каналу .хороших стратегий в наше время вообще не хватает
С новым годом всех! Хочется пожелать чтоб все военные конфликты были лишь на игровых полях!!! Офигенный пример как объединение людей, их сил и способностей могут возродить и улучшить. Сделать такое на БЛАГО народа. а не ради наживы вот настоящий пример для человечества!!!
Фанаты стратегий в этом плане вообще немного сумасшедшие. Можно вспомнить ещё пример blitzkrieg GZM который обновляют уже более двадцати лет получается, и теперь количество нового контента там настолько огромно, что приходится переносить его на отдельный движок фактически создавая отдельную игру в несколько раз больше оригинала.
Моды серии FMRM, которые переросли в аддон RWG для Противостояния, которые уже 20+ лет целиком на плечах коммьюнити. Мод BTRH для самой первой "В Тылу Врага" версии 1.28.3Е - аналогично. Много хорошего можно вспомнить, в общем
@@MorbidDezir фентези моды на тотал вор медивал 2, где считай всю игру полностью переделывали. Проекты по вахе фентези или властелину колец были просто охуенны.
Никогда не играл в стратегии, как-то жизнь прошла мимо этого жанра, но смотреть касты по этой игре бесценно! Не думал что у FAF такая глубокая история и тяжелый путь, надеюсь она и дальше будет жить. Спасибо за историю!
Фаферы и любителя СЕТОООООНа, общий сбор. Срочно высылаем т3 бомберы с лайками на данное видео и активно строчим из своих коммандос комменты под ним. Пусть больше людей узнают про суприм. Вместе мы - сила, которая строит йолу с двумя ядерками любви к суприму и отправляет их в сердечко каждого посмотревшего. Пусть огонь вашего энтузиазма будет также неиссякаем, как парагон. И пусть на всех хейтеров падёт тень ахвассы. Аминь!
Впервые такое вижу. Люди, которым зашла эта игра подняли её с колен до такого состояния? Это надо постараться! Столько сил было потрачено и даже после таких крахов игра восставала из пепла как феникс! Про эту игру я слышу впервые и может быть я её когда-нибудь куплю. Но что-то да подобное в других играх случалось, правда это было в Garry's Mod и Майнкрфт. Начну с Гаррис мода (не в коем случае это не реклама давно мёртвого(ых) сервера(ов), просто рассказываю историю, аналогично с майнкрафтом). Был такой сервер и в кругу некоторых людей её называли "помойка". И я туда попал вроде бы как в 2018-2019гг. И этот сервер просуществовал если мне память не изменяет до 2021+- года и сервер закрылся т.к. владелец хоста сказал: Будут деньги - будет и сервер, но никто не смог набрать денег на хост и всё. Благо у сервера была выложена её сборка в воркшопе Стим и какой-то малец (с ником Самолётик на тот момент) решил возродить сервер и в итоге онлайн сервера в одном из дней поднялся до 27 человек! А сервер подняли в 2022 году и так пару раз и где-то в 2023 году сервер окончательно пал и Самолётик решил больше не поднимать один и тот же сервер и в итоге сервер ушёл в одно до жути токсичное сообщество для какой-то там бессмысленной идеи (да, в том сообществе люди были такими себе). И вот сервер окончательно умер, но на сервере был один из активных игроков - это как раз я. Этот сервер познакомил меня с многими людьми и до сих пор с ними общаюсь по возможности. Насчёт майнкрафта... Был один закрытый сервер для своих в ДС сервере и в итоге я там так засиделся, что аж наиграл за один сеанс 20 часов. 18 часов из них я провёл в шахте и сломал 97 железных кирок. А копал я диорит, андезит и гранит в качестве стройматериалов. После того как я в последний раз вышел из пещеры внезапно активировался триггер рейда (да эти носатые пришли громить наш город) и я с горем пополам без лука все волны отразил и нафармил не мало тотемов, и на 20 час игры я пошёл спать) Я выложил статистику на их дс сервер и все офигели. Спустя недели сервер умер от действий одного чела который программировал сервер и разрушил его. До этого сервер пару раз перерождался и в 2023 году после очередного возрождения вновь пал. И да я бился за существование тех двух серверов. Но я выдаю большое уважение людям, которые не бросили Supreme Commander.
Всем доброго времени суток. Мне очень приятно увидеть данное видео. Я лично познакомился с данной серии именно в 2015 году с суприм коммандер 2. Отец тогда купил пиратский диск с ним. Там была ещё таблетка от скайдров (где экстрактор материи например стоил не 100, как в стим версии, а 200 материи) Играл на нём примерно 5 лет, а потом купил его в стиме. Да я наиграл всего пару десятков часов, но всё равно очень люблю данную игру. с СК фордж альянс и вовсе относительно недавно (2019 год) от так раз таки юрия. Я понимаю вашу любовь к именно данной версии, но у меня в сердце было место только для одной игры (2-й части). Но, не смотря на это, я желаю дальнейшей развитии фаф, а также смело смогу предположить, что в ближайшем будущем они осмелятся на разработку новой игры от имени данной великой серии, чтобы и дальше продолжать радовать всех фанатов серии.
Отличная работа над кадрами, информацией и текстом! По интонации чувствуется фанатская любовь. Лично игру ждал ещё до её выхода, потом она была моей 1й лицензионной, но не было интернета чтобы увлечься ею сильнее. Здоровская игра. А при первом часе прохождения SC FA умер HDD в ПК с зависшей картинкой сражения, которая теперь в памяти 😅 Надеюсь будет время вовлечься в команду игроков.
Я черт знает как оказался на твоем видео, но будто всю жизнь тебя знаю и слушаю в захлеб. Подписка и просмотр других видосов) Мое уважение автору! даже не в курсе что за суприм командер) А сейчас будто словил ностальгию какую то
Мне нравится в FAF то, что комьюнити не побоялось самостоятельно взяться за исправление игры. Для сравнения: в похожем по жанру сообществе Generals ZH игроки до сих пор мирятся с явным дисбалансом. Одна фракция откровенно сильнее остальных, а многие юниты практически не используются, например, танки. Конечно, в турнирах они решили это простым миррором, когда игроки меняются генералами после матча, но в обычных играх звучит так себе. В FAF же каждый юнит имеет свою четкую функцию, а различий между фракциями в плане баланса в целом не так много, хотя при этом одновременно сохраняются особенности, сильные и слабые стороны и, что главное, разнообразие.
Увидел видос, удивился знакомому имени - Робогир для меня так же известен как и Юди! Познакомился с Супримкой я, в первую очередь, через SC2, в которую наиграл 200 часов. Первым для меня звуком был, что заинтриговал мой слух и зрение - statigek launch detected. Далее, потихоньку перебрался в FAF, о котором узнал от Юрия в его лучшие и популярные годы, где уже в этот же период для меня встал вопрос, какой наследник Total Annihilation для меня лучше - FAF, Planetary Annihilation или Zero-K? Спойлер: каждому нашлось место в моём сердечке. Всегда приятно видеть активность от любимого комьюнити по любимой игре, может даже в следующем месяце загляну в игру, поиграть в Co-op миссии или пойти с нубасами посражаться, ведь выше 1400 я точно не поднялся. Так или иначе, успехов вам в привлечении новых игроков и с наступающим новым годом!
У Юрия второй канал Professional Supreme есть. Обидно, что небыло упоминания и слишком тихий "СЕТООООООООООН" (Вставочка "Скандал" с эпичной музычкой) P.S черт, я только сейчас посмотрел на название канала и такой: "ТВОЮ МАТЬ, ЭТО ЧЕ, ТОТ САМЫЙ РОБОГИР С КАСТОВ ЮРЫ? КАК Я НЕ ЗАМЕТИЛ? СКАНДАЛ!"
Спасибо за видео! Как-то давно отец купил диск с Forged Alliance Forever и там был ключ активации. Спустя время когда я познакомился со стимом и обнаружил там функцию активацию ключей и попробовал в вести туда ключ. Итог получил в стиме все три игры!
отличная игра, играл в неё еще в давние времена 201х годов, много раз возвращался для игр с друзьями. я рад что существует фанатское сообщество которое держит игру и сервера. FAF на всегда :) надеюсь и через десяток лет вы будете и дальше поддерживать сервера FAF чтобы те кто захотят вспомнить молодость смогут в неё всегда вернутся и поиграть.
Видел у Юрия матчи с тобой, поэтому был рад увидеть от тебя видос, не знал что у тебя есть канал) подписка была оформлена мгновенно) По теме видоса - имхо сейчас у игры только одна серьёзнейшая проблема, которая ей радикально мешает стать прям массовой - она работает на одном ядре, а на современных компах производительность на ядро низкая. У меня ноут 2019гв с i7 10750H, и игра на нём работает не очень уже с 25 минуты матча, когда юнитов достаточно много построят. Одно это ядро которое игра активно использует, просто уходит в 100% нагрузки, и аля-улю. Очень надеюсь, что когда нибудь разработчикам дадут уже эти чертовы исходники от движка, который нафиг никому не нужен, но на нём сидят как собака на сене, и они смогут сделать полноценную мультипоточность, благо сама механика игры это не просто позволяет но даже приветствует, как мне кажется. Можно хоть отдельный поток на каждого юнита выделять, а винда уже сама разберётся на какое ядро этот поток кинуть.
Великая стратегия, ещё никогда не хотелось возвращаться в игру так же, как в эту. Хоть я играл до отвала во вторую часть (но даже местная масштабность и баллистика впечатляли, последнее даже напрягало) и первая сначала казалась сложной за счёт другой экономики и механики градации юнитов - в последнее время особенно привлекла именно Forged Alliance: кругом эпик, бабах, звуки, физика выстрелов, кинематографичные кадры, столько юнитов, в некотором роде есть прокачка, эксперименталки (ашалеть, паук с ЛАЗЕРОМ, СКОРОСТРЕЛЬНАЯ артиллерия, есть даже BFG среди артиллерий!) Я не видывал времена GPGNet, но узнать про FAF было неслабым счастьем: "А эта лошадка всё ещё на ходу, словно и не прошло стольких её лет". Несмотря на наличие глупых людей, присущее любому мультиплееру, играть было удовольствием. И ведь продолжают спасать: кто-то играет, кто-то контролирует, кто-то освещает события - все как один принимают участие в поддержании детища. Но не менее важно при желании спасать игру не переставать о ней говорить: играйте сами, взаимодействуйте с соответствующим контентом и его создателями, рассказывайте тем, кто заинтересован подобным - и тогда даже забвение нам будет нипочём. Всё-таки, как говорил один небезызвестный комментатор: "Сеееееетооооооооон!!!"
Всегда хотел услышать историю становления комьюнити FAF. А тебя мой автор я знаю ещё с 2018 года. Таких историй можно по пальцам пересчитать. Хотелось бы увидеть ролик по знаковым и легендарным игрокам в суприм
Иногда мечты сбываются. Я хотел borderlands 3, и спустя 7 лет получил, хоть и с точки зрения сюжета он оказался посредственным и скучным, а некоторые персонажи справедливо вызывают приступы гнева у фанатов серии. Но имхо мне важен только геймплей, оружие, анимации, транспорт, прокачка, разнообразие игровых механик при смене персонажей. И.. Я это получил, как и в целом неплохую атмосферу мира borderlands. Та же ситуация с dead space, я давно смекнул что лучше делать ремейк первой части, что довольно сильно состарилась кто бы что не говорил. Продолжать тот провал и жесть что дали нам в dead space 3 не были никакого смысла. Ремейк получился отличным, я прошел его несколько раз. Далее, самое вкусное, пару лет назад я прошел первый space marine и потом решил узнать а что там с работниками и планируется ли сиквел. И был расстроен тем, что студии давно не существует, а про игру многие забыли. И в итоге питерская студия о которой я впервые слышу делает реально с точки зрения визуала и Геймплея шикарнную игру что хоть и проста, с неба звезд не хватает, но Котора тем не менее цепляет. В которую я играю до сих пор даже нисмотря на малое количество контента, забил на верминтайд 2 и схожий с ним darktide, просто потому что space marine 2 мне больше нравится.
Ролик отличный, играю с 2007г, про ФАФ узнал в 2019 и очень много для меня было новое по игре о чём и не догадывался. За 5 лет из-за смены баланса пришлось несколько раз менять билды.
Generals Zero Hour продолжает жить, кстати, эта старушка старше Supreme Commander. А вообще, я считаю, что игры, у которых нету конкурентов не могут умереть, так как заменить их попросту нечем. Вот к примеру, кто кроме меня играет в тяжелые современные игры? Я более чем уверен, что новомодные видеоигры, которые повторяются и повторяются надоедают быстро.
10:16 Помнится, в Planetary Annihilation, тоже была карта с планетами которые надо захватить. 21:10 Какие люди! Одна из причин, почему я прошёл кампанию Supreme Commander.
Интересно, каким образом мне подкинуло это видео в ленту? Ладно, в любом случае, прохладная история: десять с лишним лет назад работал в Варгейминге и общался с Крисом Тейлором живьём, когда тот приезжал в Киев. В том числе говорили про Тотал Аннигилейшн (собственно, благодаря ей он и попал в ВГ: Витя Кислый - директор Варгейминга, является заядлым поклонником ТА) и Суприм Коммандер. Не помню всех деталей, но у Криса очень сильно горел пердак от невозможности как-то радикально повлиять на разработку и развитие первой игры, хотя конкретно её он любил больше всего, и люто респектовал чувакам, которые тянули проект после развала THQ. Кому сейчас и что принадлежит - не в курсе, но вообще не удивлюсь, если какие-то юридические права на серию принадлежат Варгеймингу. Ну и ещё чисто на уровне конспирологии: не исключено, что вот тем чуваком, который дал бабла и выкупил двигло с новым сетевым клиентом у Зе_Пайлота - был сам Крис, т.к. он довольно много где называл себя не гейм-дизайнером, а "визионером". Это лишь моя догадка, и не факт, что она имеет связь с реальностью - просто вспомнилась такая деталь. До этого видео я вообще не знал про всю эту ситуацию. Такие дела
Варгейминг купил студию и результатом стала провальная вторая часть превратившаяся в консольное не пойми что. На этом провале история серии закончилась.
@@Velanteg вот сейчас не помню все детали, но случилось ровно обратное: выкупили его студию, в которой Суприм Коммандер 2 был уже на довольно поздней стадии. Помню его захватывающий рассказ, как он где-то в лесах Сиэттловщины в отчаянии уже охотился на белок и собирался одну вот-вот съесть, вцепившись в её плоть, как раздался звонок, а на другом конце - Витя, который "позвал делать игры, дал кучу денег и своё доверие" - Крис это всё рассказывал, изображая ситуацию в лицах, с шутехами и сценками - так что это запомнилось. В общем, ему дали свободу действий и возможность в спокойном темпе допилить свои проекты - ВГ, по крайней мере, на тот момент, туда вообще не лез. После - Криса пытались много раз подтягивать к разработке прочих проектов, но это всегда заканчивалось тем, что его планы и идеи были слишком грандиозные и амбициозные, а вокруг, вероятно, на тот момент не было людей, готовых их реализовать и продавать (ну т.е. шлифовать до состояния полноценного продукта). В итоге, в каком-то смысле непонятым, он и покинул ВГ, а его студия после некоторых изменений превратилась в ВГ Сиэттл.
Кстати про поиск прав - если неизвестно у кого права на движок, и никто не откликается, можно пойти от обратного - создать фирму-однодневку, и от неё гипер-активно начать форсить везде инфу, мол делается новый клиент и патч для супримки на основе ДЕКОМПИЛИРОВАННОГО движка игры, где выполнены доработки и исправления. Сделать сайт-визитку для этой компании и ждать письма от юриста правообладателя с требованием остановить разработку. Тот у кого права на исходники движка себя и проявит) Не удивлюсь если это и будут THQ Nordic.
Я вырос на этой игре, помню как с друзьями рубились по локалке в студенчестве, ох были годы... ❤❤❤ Сейчас мне 26, до сих пор играем, пускай и не так часто, как раньше. Как по мне, все части игры имеют свои изюминки и все части хороши. Лайк, подписка!!
Благодаря Юрию узнал про Суприм. Харизмой и понимаем игры, механик, он завлек меня в просмотр матчей. Теперь часто смотрю его эээ обсуждение (?) каток по игре
Это была первая игра где я смог применить ядерное оружие! Непередаваемые ощущения когда в первый раз в какой либо игре применяешь ядерку и внимательно смотришь как она взрывается... (надеюсь подобное я кроме как в играх, более нигде не увижу)
не знал что у FAF настолько глубокая история я первый раз в суприм играл в 2012 и меня она сильно поразила масштабностью, а разнообразие механик делает игру максимально живой, приближенной штабной работе
Ээээх, супримка. У меня до сих пор где-то лежит лицензионный диск с 1й частью. После шкилы приходил и играл. Ничего не понятно было, но очень интересно. С фафом познакомился в 2018. Не поскупился и купил эту игру еще раз, только уже не диск, а стим версию. Поиграл немного, и бросил, но суприм меня не отпускал и в 2020 я вновь вернулся, после чего я вот уже 5й год не очень активно, зато регулярно катаю гапчик. После супримки любые стратегии кажутся такими себе. Я в целом не могу по долгу играть в одно и тоже, но суприм, наравне с варфреймом (3к+ часов) и танками (да-да, с 15 года катаю ;) ), занимает отдельное место в сердце. P.s. с новай годай всех ))))
Чувак, знаком с данным комьюнити только по видосам Юрия Профессионала, но твой рассказ - это нечто. История этого сообщества невероятна. Она вдохновляет, внушает гордость. Желаю вам только процветания!
Не зря её временами можно найти в топах rts игр прошлых лет. Лично я не играл в Суприм, но схожая ностальгия у меня с rts стратегией на кнопочные телефоны Strategy War от Redboss. Играл я в нее из самого детства и сейчас, в настоящем, через эмулятор. Я бы посмотрел на её продолжение но, увы, вряд ли кто-то о ней вообще помнит учитывая, что был и есть Art of War
Есть предложение отрезок из видео начиная с 8 части выделить в отдельный ролик ( реклама ФаФ) , в связи с тем что не все досматривают до конца ролики , а вот ролик на 7-8 минут я думаю многие не пропустят. P.S. спасибо за качественную историю и твои старания !!
Супримка крутейшая РТС в истории. Ни в одной другой до сих пор нет сражений натуральных армий из сотен юнитов с огромной ролью авиации и флота на фоне мегаюнитов и использования стратегического вооружения. Ни одна другая ртс просто не даёт столько возможностей и такого эпика. Рад что эта легенда до сих пор живёт и удивлён что даже нашлись люди готовые её реверс-инженерить.
Когда нет доступа к интернету в командировках, FA -- игра, в которой я до сих пор провожу больше всего времени в скирмишах. Она просто поднимает настроение и дух.
Нам нужно восстановление и поддержка-ремастер старых игр руками сообщества, это просто шикарное наследие, не стоит забывать Warcraft 3, LOTR BfME и другие. Было бы идеально, если бы была платформа типа Стима со своими серверами для старых игр.
Надо же, с каким огоньком рассказывает автор, прям даже вдохновляет ). Очень давно играл в эту игру, даже не знал, что у неё такая грустная история. Помню, в коммуналке локалку сделал и с соседями втроём играли в суприм, было очень интересно ). Однако, суприм сгубила та же причина, что и большинства других по настоящему хороших игр - её сложность! Из-за сложности вхождения, большинство игроков обходят такие игры, как например игры студии Парадоксов, или, например, RimWorld или Project Zomboid. И хотя эти игры можно считать легендарными, в них играет очень узкое сообщество. Наверное, поэтому разработчики стали идти по пути всё большего упрощения своих игр, им же хочется денег заработать, а чем больше будет охват, тем больше денег, а значит, игру нужно сделать проще... скучнее... неинтереснее... И умирают такие игры ещё быстрее чем сделанные с душой. P.S. Про сообщество разработчиков и возможность поучиться прям подкупило, правда, указанными технологиями я не владею, а изучаю C#, SQL, HTML, CSS, JS и ASP .NET Core, так что, даже несколько взгрустнул ). Иногда хочется найти друзей по направлению разработки, обсудить какие-то проекты, может вместе над чем-то поработать. Одному учиться довольно сложно, иногда не хватает того, с кем можно просто поделиться своими задумками или попросить совета.
Так вот почему я в своё время полюбил Demigod???? Её GPG делали тоже!!! Она была потрясающе красивой и стильной, намного более красивой, чем даже нынешняя дота2. Она выстрелила бы, если бы Дота2 не была уже как два года.Увы. А ещё GPG выпустили мой любимейший Дьяблоид - Dungeon siege 2.Но увы, он на современных системах не работает с аддоном. И одна из локализаций сломана. Ищу решение. Если кто знает, кроме как эмуляции старой системы на компе - то напишите ❤❤❤❤
То что раньше стратегии были легендарными это факт и я думал, что их все забыли, но нет, надежда есть. Однако, без разгадки движка или создание аналога игре более 5 лет не прожить.
Я очень редко пишу комментарии на youtube, посмотрев 200 видео от Yuri The Professional я написал всего пару сообщений. Но после просмотра видео я не мог оставить это видео без ответа. Спасибо тебе @Robogear за эту прекрасную историю. Желаю тебе стрельнуть как Yuri The Professional и оказаться этиким миссией FAF.
Был в тех первых 10к у Профессионала, помню как смотрел в метро касты в 480п на планшете, ставя на паузу на станциях, чтобы больший кусок видео подгрузился. А в сам суприм катаю с 2009, тогда ещё с пиратского диска. Как же я офигел, когда узнал, что есть фаф - не описать. Жаль, уже нет достаточно времени, чтобы посвящать целый вечер одной катке(
Можешь такое же видео сделать про Command & Conquer 3 Kane's Wrath. Ей уже 16 лет с момента выхода и 15 лет как комьюнити её поддерживает, делает новые карты, выпускает 4к текстуры, подняло собственный сервер, выпускает патчи, фиксит баги. 2 месяца назад masterleafcnc (есть активный канал на ютубе) пофиксил самый противный эксплоит - телепорт эпик юнита, которого заЭМПили. Просмотров соберёшь, у нас любят C&C. С Наступающим. Желаю всем, чтобы война закончилась.
Ля. Робогеар не только круто играть в "Супримку" умеет, но ещё и видеоконтент крутой пилить. В момент выхода её ни один процессор не тянул, даже в разгоне. Особенно на самых больших картах. Игра с ходу требовала только вышедшие четырёхядерники от интел, когда многие ещё сидели на одноядерных атлонах и пентиум 4.
Насчёт т3 бобров - ЕМНИП - так и было задумано. Они были узкоспециализированы на уничтожении суперов, укреплённой обороны и глубоких ударах. Их цели либо неподвижны, либо имеют такие размеры, что не промажешь. Они не предполагались для уничтожения чего-то мобильного.
В году примерно так 14-15 в игре отправляя пачку наземных юнитов - они все ехали одновременно, даже сильно микрить не надо было, но зайдя в игру году в 18-19 я заметил, что теперь даже отправляя пачку из 15-20 юнитов - они начинают жестко тупить и ехать поочередно, даже если между ними большое расстояние. И в общем, если раньше если у кого-то был слабый пк - игра просто замедлялась, но шла плавно, а теперь она замедляется и подфризивает
@Robogear сомневаюсь. С балансом как по мне у фафа поплохело когда начали ломать некоторые механики. Ладно что снаряд антинюки мог влететь в эксперименталку или самолет, а также это мог сделать снаряд ядерки, может это было и правильное изменение, но что бомба с т3 бобра влетающая в истребитель - считаю это очень приятной фишкой, а если получилось как-то станковать снаряд ахвассы - это вообще круто Лабы, которые не ваншотаются это какой-то бред, потому что снаряд пушки командира размером с самого лаба и должен ничего не оставить от него Кибранские бомбочки раньше были лучше, а эонский т2 ганшип это вообще бред. Если раньше на них зенитки хорошо отвлекались, а в это время мерси могли спокойно долететь, то сейчас мерси бесполезная трата массы, которую сбивают не дав даже правратиться в снаряд, а сами ганшипы превратились в монстров с огромным уроном и сплешем Спутник, который мог сжигать ядерные ракеты в полете, а особенно снаряд елки это конечно дисбаланс, но могли бы не совсем эту фишку убирать, а например добавить спутнику возможность строить свою ракету про за пол цены от стационарной Это только то, что одним из первых на ум пришло, на самом деле проблем еще хватает и они появляются с каждым изменением/ломанием баланса Даже вернуться к 14 году, когда юниты быстрее на команды откликались, например уже инженеры, которые быстренько сваливали с места строительства, а в новых версиях они тупят секунды 2-5 в зависимости от их количества, а иногда и вовсе застревают между мексами и хранилищами массы, а иногда и вовсе у некоторых ломается очередь строительства и уже готовая постройка подсвечивается зеленым и инжи стоят и пытаются ее достроить, а иногда наоборот начинают строить следующую постройку
Вообще никогда не слышал про Суприм Командер. Про ФАФ - тем более. Но если все действительно так, как рассказал этот харизматичный дядя за микрофоном... Похоже я нашел себе ещё одну любимую игру. Спасибо за такой замечательный новогодний подарок! Upd. Вот буквально ТОЛЬКО ЧТО купил Forged Alliance в стиме. 1 Января начну играть. Агитка вполне успешная, дядь!
Та не так уж и весело. У одного игрока проблемы с интернетом? Ждите несколько минут чтобы его кикнуть. А это может произойти как и в начале матча как и в середине и конце. У одного игрока теряются пакеты данных? ВОТ ТЕБЕ ЛАГИ КАЖДЫЕ 4 СЕКУНДЫ как итог перезапуск игры. Когда это может произойти? В основном в начале игры но никто не запрещает случаи когда лаги и в середине матча будут. И будет это пошаговая стратегия вот все двигается потом лаг лаг и дальше и так каждые 4 сек в течении минимум 15 мин а если матч затянулся то и всю игру.
Я изначально с SC:FA познакомился где-то в районе 2010 (мне около пяти лет было...) я тогда и компанию едва осиливал, но уж больно полюбилось мне застраивать свою базу Т1 туррелями... Однако, то знакомство было одноразовым, я потерял эту игру из виду на почти десять лет, после чего внезапно вспомнил о её существовании и нашёл её вновь, прошёл раз так по тридцать за все фракции, с ботами покуролесил, но в онлайн не лез, как и о фафе не слышал Однако, ещё через года два-три я внезапно натыкаюсь на видос того самого танкиста по сапримке, после чего уже наконец-то нахожу и ЮРИЯ ТХЕ ПРОФЕССИОНАЛА, и начинаю познавать фаф, однако... Уже как немногим больше года на моём компе клиент фафа отказывается работать.. С тех пор я... Завис в доте 🤧
В предверии того что я почти закончил сценарий для фильма по Суприму...
Думаю автор не будет против что я тут немного поищу себе 3д моделистов?) 😇
В поисках 3д моделистов на блендер чтоб фильм воплотить в жизнь.
Аналог - Последняя фантазия 2001
ток графику делаем как в трейлерах нашей любимой супримки
так суприм или последняя фантазия?) Ща даже с учётом навороченного софта и лютого железа ещё попробуй сделать качество убер мастеров шедевра 2001 го))
Фильм по суприму это топ. Сам от нефиг делать придумывал сценарии про восстание и революцию кибран
а как связаться 🤔
Я могу моделить, по технологии хардсёрф для сабдив на синема 4Д.
@@FlowerPower3000 Последняя фантазия на суприм
*ОБНАРУЖЕН ЗАПУСК СТРАТЕГИЧЕСКОЙ РАКЕТЫ*
СЕТОООООООООООООООООООООООН!!!
После данного сообщения я резко начал строить ПРО
STRATEGIC LAUNCH DETECTED
**в тебя летит слово FUCK написанное с помощью ядерных ракет**
@@Admiral335. оно не спасет. он запустил их сотнями
Nuclear launch detected, Суприм середняк
Там все тоже ,что и до того
Игра опередила свое время. На фоне деградации игропрома, суприм выгладит как нечто недосягаемое, сложное.
Я, конечно, не игрок ФАФ, играл лишь в ФА, но... Да. Игра слишком себя опередила. Она, можно сказать, работает на одном ядре, и что удивительно, она даже выдаёт какие-то кадры при засилье карты юнитами 4 фракций, что в наших современных проектах такое бы выдавало лишь вылет игры. Не смотря на графику, Суприм даёт тебе множество разных функций, например шаблоны и взаимосвязи между постройками. Это было сильно, когда я в него начал играть. Вроде мелочь, но бац! Твою базу уничтожили, и ты смог эвакуировать КМЦ вместе с маленьким помощником, и благодаря шаблонам, можно быстро развернуть базу, если у тебя, конечно, был секретный склад с материей и энергией, иначе тебе было бы очень туго что-либо быстро построить.
Игра игра для узкого круга игроков, следить за происходящим скучно. Своё время опередил WC3, на тот момент это был эпический прорыв в RTS жанре, который благодаря картам сообщества заложил основу для других популярны игр, как пример Dota 2.
@@battlecrown4708 В WC3 значит нельзя было эвакуировать рабочего и острить базу? Причем в WC3 так реально можно выиграть игру, а в Суприме только оттянуть поражение, ибо экономика решает. Никогда на скиле не выграете игрока, у которого вся база целая, налажено производство, а вам все снесли, что вы там успеете отстроить? Это в WC3 можно на героях затащить игру, даже при отсутствии денег и разрушенной базе.
@@Mordrakus и что поменялось с того времени? Вот представь в ФАФе: сотни юниты в сражении, каждый выстрел каждого юнита проститывается отдельно. Учитывется баллистика, местность, упреждение, скорость, т.д...и все это тянет одноядерный проц. Сейчас не существует аналогичной по механике игры и не будет.
@@MA3oful Важно, создают ли эти механики интересный гейплей. В WC3 всего этого не было, но это культовая RTS на безе которой делали пользовательские карты, в дальнейшем ставшие отдельными культовыми играми, как пример Dota2. Не существует аналогичных игр по механике, на них отсутствует спрос. Сейчас на RTS в целом уже нет спроса.
Блин, история про реверс-нижиниринг вообще проняла - я разработчик и представляю КАК это сложно. Парни просто герои!
Я сам с этого выпал насколько чуваки охуенные
помню времена десинка, изначально нельзя было переподключиться при вылете и рассинхроне в процессе матча, и вот спустя семь лет парни нашли это в коде и профиксили, это было просто нечто и вау-вау, а ведь сишный код на уровне ассемблера это просто жуткая жуть...
Инструменты развиваются и у программера время на его стороне, надо обустроить ему только условия для себестоимости труда.
@@РостиславСорокивскийче высрал
А ты на каком движке пишешь?
Я познакомился с супримом в 2008 году. Совсем ещё мелким я купил диск с кучей игр "про роботов" в киоске. В первый раз я даже не понял как строить экстракторы так как опыта в RTS у меня не было и я видел только как дед играл в казаки. Позже я очень сильно втянулся. Помню как в первый раз защитил черное солнце за ОФЗ. Я был в восторге и сразу пошел проходить компанию кибран. Только в 2013 я увидел на полке вторую часть. Она на диске вместе с 2ым старкрафтом. Так я познакомился с ним и безумно полюбил его, но до сих пор суприм занимает отдельное место в сердечке). Вторая часть не смотря на упрощение и сильное отличие мне тоже понравилась, хоть в неё я больше и не играл. Через год я впервые зарегался в стиме и только в 2019 я узнал про Forged Alliance. Я не раздумывая купил его и пока проходил смог не на долго окунутся в детство. Через пару лет я узнал про фаф и нашел человека с кем смог вместе поиграть. И по сей день я временами скачиваю и вновь перепрохожу уже отлично знакомые миссии. Ни одна игра не дарит мне таких теплых ощущений и приятных эмоций. Я случайно, а может и алгоритмы помогли, наткнулся на это видео. Я прошу всех кого хоть немного заинтересовала игра обязательно в неё поиграть. Скачайте пиратку или купите её и обязательно поиграйте. Игра достойна не быть забытой. Автору благодарочка за продвижение, а фанатам приветствие. Я с вами! Я тоже на игле!)))
Супримка была первой стратегией которую я взял в прокате ) был у нас такой сервис, покупаешь диск, а потом за 5 лей меняешь на любую игру в наличии, и до сих считаю её лучшей стратегией, до этого стратежки на дух не переносил, тот же старкрафт никогда не нравился, казуальщина для детей )
@Dr.Stone176 , а в Тоталку играть не пробовал? В Total Annihilation , из которой - вырос Supreme Commander? Игра - по части своих игровых механик - ещё круче , чем Суприм. Но есть и свои минусы.
@manrickyagbergius пробовал но особо не зашло так как все таки моей первой игрой была супримка и в ТА было непривычно
Шикарный комментарий! Присоединяюсь) Люблю Супримку с момента выхода)
@@Dr.Stone176 Там интерфейс просто божественный , если разобраться досконально. Я как минимум лет 10 играл в Тотал Аннихилейшн , правда , в ней есть свои минусы , по сравнению с Супримом , но - силовые поля в модах , тоже в ней есть.
Робогир, спасибо. Это просто невероятно крутой обзор. Смотрю как зритель супримку уже много лет и не имел представления о том, какая титаническая работа увлеченных людей стоит за этим.
Начинайте играть 😂
Отличный ролик! Было очень интересно послушать историю игры
пора уже видос супримку!!!
Кстати да, супримка то не менее хорошая чем COH
С твоей подачи начал играть во второй COH, может также многие бы и я в том числе попробовали супримку, если осветишь
Я лично пробовал, мне на тот момент вроде и понравилось, но как-то не хватило меня досидеть и доразобраться в игре, может снова попытаюсь, особенно если контента по нему будет больше :)
Как же хороши кинематографические кадры из игры - вот действительно у супримки есть это некое ощущение погружения в атмосферу происходящего. А ведь где-то в одной далёкой, далёкой галактике...
Спасибо за проделанную работу. Любопытно было узнать историю про любимую игру.
Я скажу так, что SC лучшая стратегия в плане масштаба, экономики и строения билдов. Но тут Robogear упустил важную деталь с FAF, почему часть игроков просто ушло. FAF хоть и стремятся сделать проект лучше в плане графики, баланса, увеличения комьюнити, но FAF со своими Fix и Builds в проекте убил множество модов, которые не совместимы, хотя изначально эти моды были совместимы и создавались именно для данного проекта. То есть в проекте нет оптимизации под множество модов прошлых лет.
Проблема FAF в уничтожении баланса. Если сравнивать оригинальные решения, баланс четырёхлетней давности и текущий, то сейчас игра находится в своей низшей точке. Весь баланс сводится к двум трём паттернам на двух расах, чтобы надругаться над двумя другими, которых превратили в посмешище. Также есть проблема самого комьюнити FAF, у которого нету, весьма забавно, ответственности за свои действия. Никто не досиживает игру до упора, всегда есть желание совершить Роскомнадзор, чтобы юниты перешли к другим игрокам, что на корню ломает саму возможность такой важной вещи, как креатив. Всегда, когда пытаешься начать игру без опции "полная передача", начинается нытьё и бомбёжка в чате, что только добавляет негатива. Лично я играю в FAF только потому, что на данный момент нету ртс с таким нагромождением механик и относительно нормальным онлайном. Было пару попыток даже за эти пару лет выкатить похожее от авторов SC, но как-то не взлетело.
@@blackrulsrbm1345 попробуй Beyond all reasons
А еще моды, которые берут на себя кучу рутинных глиномесивных действий, запрещены. Например, моды на реклейм
@@blackrulsrbm1345насчет баланса, ванильный суприм на грани играбельности из-за сильнейшего дисбаланса.
Однако, баланс фафа действительно идёт по пути оказуаливания. Свойства юнитов подгоняют под их предполагаемое использование, а не наоборот, как должно быть. Из вторичной экономики сделали вообще 1 iq механику.
Сакушек в т3 юнитов превратили. И так далее.
Вопросов к фаф балансу много, но он все равно на голову лучше, чем ванилла
начал играть в супримку после просмотров видео того самого любителя "СЕТООООН" а именно в феврале 2022 года, играл на слабом пк до 2023 (примерно до сентября) после чего обновил комп, стал желаемым игроком в лобби с низким показателем цпу (не тормозил при очень больших схватках) но к сожалению начались жосткие проблемы с вылетами, из за чего на неопределенное время пришлось забросить игру. но это по моему мнению невероятная стратегия в которой возможно збитие ядерной ракеты другой ядерной ракетой где то над картой, потому что даже такой момент был проработан в коде игры, про сбитие истребителей снарядом т4 артилерии я просто промолчу :D игра стоит того что бы в неё играли, нет уважения к тем кто её пытаеться погубить ддос атаками и прочим.
любителя ? это великий комментатор. его много куда зовут
Ага, а ещё ядерку можно сбить лучëм спутника или его тушкой, что не раз показывал Lenkin.
Ага, а ещё ядерку можно сбить лучëм спутника или его тушкой, что не раз показывал Lenkin.
@@АндрейКайгородов-ы9юкак мне рассказывали был момент когда йолону сбили спутником... И как после этого. Можно назвать супримку плохой?
Как показывает практика самые популярные проекты это самые *распиаренные.*
Про ртс спроси - что человеку придёт в голову?... Starcraft
А про Суприм не знает никто.
Хотя после механик Суприма.... Да даже стрельба взрослая. Баллистика настоящая.
Старик где юнит выстрелил=юнит попал это просто смешно.
Суприм невероятно велик и масштабен. И судьба его сложна и полна проблем.
Популярность Суприма незаслуженно маленькая.
суприм слишком рандомен, в отличие от старика, плюс длинные катки, то бишь да в супримке рулит микро и макрокнотроль, но все равно бывает рандом, типа ты кидаешь ядерку, в этот момент над твоей базой пролетают истребители союзника и бац ядерка влетает в него и все минус база и минус истребы
@@tsugumorihoney2288 уже профишено, старики очень быстро надачи обьюзить и убивать новичков их же нюками ;))
В фаф же урезали физику ядерной боеголовки. Раньше её можно было и новаксом подорвать прям при вылете из ракетной шахты, больше такое не срабатывает.
А физика снарядов всё равно топ. Всё ещё помню, как однажды т1 самолёт разветчик засейвил кома, затанчив снаряд т3 арты. Ууух. Или как моя тактичка сбила вражеский истребитель... Такие вещи чувствуются сильнее любых красивых снайпов корсарами...
Про ртс если спрашивать, нормальным людям придет в голову серия C&C, варкрафт и DOW
Как приятно слушать Бассета, когда он читает заранее заготовленный текст. Никаких слов паразитов, типа конечно, действительно и т.д.)))))))))))))))))))
Бассет это робогир?
@@olegvsem5619нет
@@olegvsem5619да нет, голоса совсем разные, вообще не понял к чему это комментатор выше написал.
Тотал Аннигилейшн и Суприм Коммандер - лучшее, что случилось с РТС
Узнал об этой игре благодаря The Yiry Professional
Мммооооощщщнаааяяя играла!!!!
Видос еще не смотрел, но скажу от себя пару слов.
В суприм я любил играть еще в детстве лет в 8, именно в первый. Постоянно против ботов в кампании или созданном лобби с ИИ. ИИ мне даже детскую травму оставил, когда я выставил ему максимальную сложность. Я строю базу (довольный), перешел на Т2 заводик, и из тумана войны припиздячил колосс и легким лучом вправо - лучом влево снес меня нахер.
И долго мечтал сыграть именно с людьми, но и подумать не мог, что фанаты держат сервера. Узнал это только в 21 году и теперь играю иногда. Игра для меня лучшая ртс, кто не играл - советую максимально.
Так-то ничего особенного, есть масса приватных серверов для мертвых игр.
Да, помню, как смотрел часто записи Юры. И не редко слышал и «…Робогир!»
Сам играть так и не смог - не мой стиль, но как полуторачасовой экшен смотрел с удовольствием.
Начал играть в FAF не так давно, ранее пробовал играть в RTS, но ни одна RTS так не затягивала как FAF. Спасибо за отличное видео, было очень интересно узнать историю лучшей RTS.
Меня в игру привели тот блогер с крабиком на автарке а прописал так сказать пожизненно Юрий профессионал. Контент мейкеры это движущая сила любого проекта в игромире. Чем больше контента , тем больше новых людей увидят проект
Был в жуткой запаре весь декабрь, работал почти 24/7. Робо этот видос - услада старичкам и шанс новичкам. Спасибо! Низкий поклон от всех, кто все еще помнит что такое РТС и любит этот жанр и ФАФ как его вершину
Никогда не играл и не смотрел supreme commander, но история его и через что он прошел - невероятна и является классным примером на то, что может комьюнити сделать своими силами на голом энтузиазме.
История очень интересная, потому лайк, коментарий и другу я уже поделился в поддержку этой истории
Робогирчик, видос классный, всё классно рассказал и показал, вообще обожаю момент когда ты про себя рассказал немного, ведь это правда, я не раз с тобой пересекался, и уровень игры у тебя высокий, очень рад был увидеть почти всю историю фафа(есть парочка маленьких событий, о которых ты не упомянул, но ты их не впихал из-за хрлсетража видео, так что всё равно умничка!!) на одном дыхании просмотрел, жаль про второй канал Юры профессионала не упомянул, тетрис то случился, но на втором канале он и дальше делает касты) был рад тебя услышать, делай почаще контент по этой игре, твой голос очень подходил для этой деятельности, а сценарий и навыки в игре только бустят интерес, так что желаю успехов, да станет фаф популярным вновь!!!
Рыбич красавчик! Помню времена Galactic War’a, довелось поиграть. Крутая задумка была, неплохо так стимулировала логиниться и играть каждый день :) Все-таки обычные кастомные игры и тмм быстро приедаются.
Изначальная задумка писать всё на питоне была абсолютно верной. Низкий порог вхождения и скорость разработки - всё что важно для опенсорс комьюнити. Плюс моды для самой игры на Lua, после него очень просто перескакивать потом на питон. В том же GW помню протекала память и надо было рестартить периодически - да и хрен с ним. Это всё потом фиксится в процессе. Лишь бы работало и был быстрый результат, что б люди не выгорали. Не для банковского сектора же ПО пишем)
Когда Зе_пилот продал фаф, новые ребята были в основном джависты. ИМХО для такого проекта это полная шляпа. Они забраковали и клиент (питоновский клиент навсегда в наших сердцах) и GW. Ну, стандартная история: я сейчас изучаю/использую в работе Java (+какой-то стек), значит это же пихаем и в ФАФ. Клиент осилили на Java, на GW сил не хватило. Такая вот грустная история. Считаю надо было тянуть legacy код от Зепа и не выеживаться. Обновлять потиху фреймворки, где-то что-то рефакторить. Ну ладно, что было, то было. Все-таки благодаря их стараниям ФАФ жив :)
Кстати, касательно реверса движка 90% ребят русскоязычные: Кирилл (до него был еще один чел тоже ру, ник не помню), KionX, RTD, 4zot, я тоже немного приложился (повторял как обезьяна за более опытными ребятами =)
Раз ты в теме, можешь примерно объяснить, зачем команда вообще реверс-инженерит эту игру? Это же титанически огромное кол-во работы. И главное, даже если команда покроет весь основной код, что с этим легаси дальше делать? Неужели вы где-то найдете крутого архитектора, который вникнет во все эти дебри и спланирует переделку всего кода (многопоточность, клиент-сервер, поддержка новых функций графических API, исправление тупящего поиска пути и т.д.). Не проще ли было сделать свой движок чисто для копирования механик и графики супримки? На мой взгляд, самое сложное в играх это создание контента, а не технологии движка, статьи про которые можно почитать много где. Видно же, что работа которую проделали другие разработчики по созданию сайта, серверной части, клиента FAF и т.д. просто огромна по сравнению с трудозатратами на создание движка, с уже готовыми ресурсами игры.
@@Dmitriy0cpp Полностью согласен, если выбирать между полным реверсом движка и переносом на новый, то однозначно выбираем перенос. Вопрос еще с правами на контент, но то ладно.
Касательно текущих трудозатрат на реверс, тут момент такой, что у нас «в моменте» всегда был только 1 активный реверсер (максимум 2) и каждый ковырял какой-то мелкий участок кода, что-то мелкое фиксил/оптимизировал или добавлял. Сейчас уже все и не вспомню, надо смотреть на гитхабе ченджлоги. Так что бы собраться человек 5 и «задача на ближайшие месяцы - отреверсить всю симуляцию и переписать всё на плюсы», такого не было :) Да и никто б не взялся. Поэтому просто по чуть-чуть что-то ковыряли, в основном каждый сам себе. Для опен сорс - нормальная практика. Да и кто то время считает, по молодости :) Всё на энтузиазме, для любимой игры
Случайно наткнулся и прослезился...какая классная игра и сегодня,помню её играл с кайфом в далёком 2011 году . Успехов тебе и твоему каналу .хороших стратегий в наше время вообще не хватает
Как же приятно смотреть историю от самого участника истории, а не человека который просто нашел про это информацию
Спасибо за этот видос! Но и спасибо так же Профессионалу, который меня в принципе с этой игрой познакомил))
БОМБИИИИМ =D
пкхххх все, отбомбился)
Спасибо, было очень интересно, играл в FA с момента выхода, а сам фаф для меня открыл Юрий, спасибо ему и всем энтузиастам!
С новым годом всех! Хочется пожелать чтоб все военные конфликты были лишь на игровых полях!!! Офигенный пример как объединение людей, их сил и способностей могут возродить и улучшить. Сделать такое на БЛАГО народа. а не ради наживы вот настоящий пример для человечества!!!
Фанаты стратегий в этом плане вообще немного сумасшедшие.
Можно вспомнить ещё пример blitzkrieg GZM который обновляют уже более двадцати лет получается, и теперь количество нового контента там настолько огромно, что приходится переносить его на отдельный движок фактически создавая отдельную игру в несколько раз больше оригинала.
Моды серии FMRM, которые переросли в аддон RWG для Противостояния, которые уже 20+ лет целиком на плечах коммьюнити.
Мод BTRH для самой первой "В Тылу Врага" версии 1.28.3Е - аналогично.
Много хорошего можно вспомнить, в общем
@@MorbidDezir фентези моды на тотал вор медивал 2, где считай всю игру полностью переделывали. Проекты по вахе фентези или властелину колец были просто охуенны.
Робогир красавчик, респект тебе за продвижение!
Я сам не игрок, но очень люблю смотреть видосы по супремке!)
Йоооо Робогир, знаю тебя только по кастам сам знаешь кого, никогда не думал что ты ещё и видосы снимаешь, сценарий, подача, дикция, всё на уровне
Благодарю вас, за видео! Мега эпично! С Юрия началось моё знакомство с миром Суприм командер, не играю но очень люблю смотреть за хорошими матчами.
Никогда не играл в стратегии, как-то жизнь прошла мимо этого жанра, но смотреть касты по этой игре бесценно!
Не думал что у FAF такая глубокая история и тяжелый путь, надеюсь она и дальше будет жить.
Спасибо за историю!
Юрик орёт во всю глотку: "СЕТОООООООООООООООООООООООН!!!!!!!!!!!!!!"
Фаферы и любителя СЕТОООООНа, общий сбор. Срочно высылаем т3 бомберы с лайками на данное видео и активно строчим из своих коммандос комменты под ним. Пусть больше людей узнают про суприм. Вместе мы - сила, которая строит йолу с двумя ядерками любви к суприму и отправляет их в сердечко каждого посмотревшего. Пусть огонь вашего энтузиазма будет также неиссякаем, как парагон. И пусть на всех хейтеров падёт тень ахвассы. Аминь!
Впервые такое вижу. Люди, которым зашла эта игра подняли её с колен до такого состояния? Это надо постараться!
Столько сил было потрачено и даже после таких крахов игра восставала из пепла как феникс!
Про эту игру я слышу впервые и может быть я её когда-нибудь куплю.
Но что-то да подобное в других играх случалось, правда это было в Garry's Mod и Майнкрфт.
Начну с Гаррис мода (не в коем случае это не реклама давно мёртвого(ых) сервера(ов), просто рассказываю историю, аналогично с майнкрафтом).
Был такой сервер и в кругу некоторых людей её называли "помойка". И я туда попал вроде бы как в 2018-2019гг. И этот сервер просуществовал если мне память не изменяет до 2021+- года и сервер закрылся т.к. владелец хоста сказал: Будут деньги - будет и сервер, но никто не смог набрать денег на хост и всё. Благо у сервера была выложена её сборка в воркшопе Стим и какой-то малец (с ником Самолётик на тот момент) решил возродить сервер и в итоге онлайн сервера в одном из дней поднялся до 27 человек! А сервер подняли в 2022 году и так пару раз и где-то в 2023 году сервер окончательно пал и Самолётик решил больше не поднимать один и тот же сервер и в итоге сервер ушёл в одно до жути токсичное сообщество для какой-то там бессмысленной идеи (да, в том сообществе люди были такими себе). И вот сервер окончательно умер, но на сервере был один из активных игроков - это как раз я. Этот сервер познакомил меня с многими людьми и до сих пор с ними общаюсь по возможности.
Насчёт майнкрафта... Был один закрытый сервер для своих в ДС сервере и в итоге я там так засиделся, что аж наиграл за один сеанс 20 часов. 18 часов из них я провёл в шахте и сломал 97 железных кирок. А копал я диорит, андезит и гранит в качестве стройматериалов. После того как я в последний раз вышел из пещеры внезапно активировался триггер рейда (да эти носатые пришли громить наш город) и я с горем пополам без лука все волны отразил и нафармил не мало тотемов, и на 20 час игры я пошёл спать)
Я выложил статистику на их дс сервер и все офигели. Спустя недели сервер умер от действий одного чела который программировал сервер и разрушил его. До этого сервер пару раз перерождался и в 2023 году после очередного возрождения вновь пал.
И да я бился за существование тех двух серверов.
Но я выдаю большое уважение людям, которые не бросили Supreme Commander.
Всем доброго времени суток. Мне очень приятно увидеть данное видео.
Я лично познакомился с данной серии именно в 2015 году с суприм коммандер 2. Отец тогда купил пиратский диск с ним. Там была ещё таблетка от скайдров (где экстрактор материи например стоил не 100, как в стим версии, а 200 материи) Играл на нём примерно 5 лет, а потом купил его в стиме. Да я наиграл всего пару десятков часов, но всё равно очень люблю данную игру.
с СК фордж альянс и вовсе относительно недавно (2019 год) от так раз таки юрия. Я понимаю вашу любовь к именно данной версии, но у меня в сердце было место только для одной игры (2-й части). Но, не смотря на это, я желаю дальнейшей развитии фаф, а также смело смогу предположить, что в ближайшем будущем они осмелятся на разработку новой игры от имени данной великой серии, чтобы и дальше продолжать радовать всех фанатов серии.
Отличная работа над кадрами, информацией и текстом! По интонации чувствуется фанатская любовь. Лично игру ждал ещё до её выхода, потом она была моей 1й лицензионной, но не было интернета чтобы увлечься ею сильнее. Здоровская игра. А при первом часе прохождения SC FA умер HDD в ПК с зависшей картинкой сражения, которая теперь в памяти 😅 Надеюсь будет время вовлечься в команду игроков.
Игровые кадры из видео не мои, ссылка в описании на автора оригинала
Я черт знает как оказался на твоем видео, но будто всю жизнь тебя знаю и слушаю в захлеб. Подписка и просмотр других видосов) Мое уважение автору!
даже не в курсе что за суприм командер) А сейчас будто словил ностальгию какую то
Спасибо за видос! Пока есть такие люди как ты, Робогир, игра будет жить!
Robo, отличный ролик!
Крайне интересно было про пилота, не знал
Ну Робогар! Ну МОЛОДЕЦ! Достойнейший представитель сообщесва FAF!
Мне нравится в FAF то, что комьюнити не побоялось самостоятельно взяться за исправление игры. Для сравнения: в похожем по жанру сообществе Generals ZH игроки до сих пор мирятся с явным дисбалансом. Одна фракция откровенно сильнее остальных, а многие юниты практически не используются, например, танки. Конечно, в турнирах они решили это простым миррором, когда игроки меняются генералами после матча, но в обычных играх звучит так себе. В FAF же каждый юнит имеет свою четкую функцию, а различий между фракциями в плане баланса в целом не так много, хотя при этом одновременно сохраняются особенности, сильные и слабые стороны и, что главное, разнообразие.
Момент где автор сказал что сам является не последним человеком в суприм каммандр просто шикарен
Какая же крутая история! Огромный респект разрабу лоунчера и бизнесмену, который купил, а потом передал права фанатам. Успеха и процветания проэкту!
Увидел видос, удивился знакомому имени - Робогир для меня так же известен как и Юди! Познакомился с Супримкой я, в первую очередь, через SC2, в которую наиграл 200 часов. Первым для меня звуком был, что заинтриговал мой слух и зрение - statigek launch detected. Далее, потихоньку перебрался в FAF, о котором узнал от Юрия в его лучшие и популярные годы, где уже в этот же период для меня встал вопрос, какой наследник Total Annihilation для меня лучше - FAF, Planetary Annihilation или Zero-K? Спойлер: каждому нашлось место в моём сердечке.
Всегда приятно видеть активность от любимого комьюнити по любимой игре, может даже в следующем месяце загляну в игру, поиграть в Co-op миссии или пойти с нубасами посражаться, ведь выше 1400 я точно не поднялся. Так или иначе, успехов вам в привлечении новых игроков и с наступающим новым годом!
У Юрия второй канал Professional Supreme есть. Обидно, что небыло упоминания и слишком тихий "СЕТООООООООООН" (Вставочка "Скандал" с эпичной музычкой)
P.S черт, я только сейчас посмотрел на название канала и такой: "ТВОЮ МАТЬ, ЭТО ЧЕ, ТОТ САМЫЙ РОБОГИР С КАСТОВ ЮРЫ? КАК Я НЕ ЗАМЕТИЛ? СКАНДАЛ!"
Спасибо за видео! Как-то давно отец купил диск с Forged Alliance Forever и там был ключ активации. Спустя время когда я познакомился со стимом и обнаружил там функцию активацию ключей и попробовал в вести туда ключ. Итог получил в стиме все три игры!
Спасибо за видео! Игра стоит этих усилий по сохранению. Столько эмоций суприм дает. С интересом жду Sanctuary.
отличная игра, играл в неё еще в давние времена 201х годов, много раз возвращался для игр с друзьями. я рад что существует фанатское сообщество которое держит игру и сервера. FAF на всегда :)
надеюсь и через десяток лет вы будете и дальше поддерживать сервера FAF чтобы те кто захотят вспомнить молодость смогут в неё всегда вернутся и поиграть.
Офигеть сценарий, чуть чуть звук получше и ЗБС. Контент на высоте! Продолжай в том же духе!
Видел у Юрия матчи с тобой, поэтому был рад увидеть от тебя видос, не знал что у тебя есть канал)
подписка была оформлена мгновенно)
По теме видоса - имхо сейчас у игры только одна серьёзнейшая проблема, которая ей радикально мешает стать прям массовой - она работает на одном ядре, а на современных компах производительность на ядро низкая. У меня ноут 2019гв с i7 10750H, и игра на нём работает не очень уже с 25 минуты матча, когда юнитов достаточно много построят. Одно это ядро которое игра активно использует, просто уходит в 100% нагрузки, и аля-улю. Очень надеюсь, что когда нибудь разработчикам дадут уже эти чертовы исходники от движка, который нафиг никому не нужен, но на нём сидят как собака на сене, и они смогут сделать полноценную мультипоточность, благо сама механика игры это не просто позволяет но даже приветствует, как мне кажется. Можно хоть отдельный поток на каждого юнита выделять, а винда уже сама разберётся на какое ядро этот поток кинуть.
Это великолепно!! Очень информативно и интересно про одну из любимейших игр)
Великая стратегия, ещё никогда не хотелось возвращаться в игру так же, как в эту. Хоть я играл до отвала во вторую часть (но даже местная масштабность и баллистика впечатляли, последнее даже напрягало) и первая сначала казалась сложной за счёт другой экономики и механики градации юнитов - в последнее время особенно привлекла именно Forged Alliance: кругом эпик, бабах, звуки, физика выстрелов, кинематографичные кадры, столько юнитов, в некотором роде есть прокачка, эксперименталки (ашалеть, паук с ЛАЗЕРОМ, СКОРОСТРЕЛЬНАЯ артиллерия, есть даже BFG среди артиллерий!)
Я не видывал времена GPGNet, но узнать про FAF было неслабым счастьем: "А эта лошадка всё ещё на ходу, словно и не прошло стольких её лет". Несмотря на наличие глупых людей, присущее любому мультиплееру, играть было удовольствием.
И ведь продолжают спасать: кто-то играет, кто-то контролирует, кто-то освещает события - все как один принимают участие в поддержании детища.
Но не менее важно при желании спасать игру не переставать о ней говорить: играйте сами, взаимодействуйте с соответствующим контентом и его создателями, рассказывайте тем, кто заинтересован подобным - и тогда даже забвение нам будет нипочём.
Всё-таки, как говорил один небезызвестный комментатор: "Сеееееетооооооооон!!!"
Всегда хотел услышать историю становления комьюнити FAF. А тебя мой автор я знаю ещё с 2018 года. Таких историй можно по пальцам пересчитать. Хотелось бы увидеть ролик по знаковым и легендарным игрокам в суприм
Иногда мечты сбываются. Я хотел borderlands 3, и спустя 7 лет получил, хоть и с точки зрения сюжета он оказался посредственным и скучным, а некоторые персонажи справедливо вызывают приступы гнева у фанатов серии. Но имхо мне важен только геймплей, оружие, анимации, транспорт, прокачка, разнообразие игровых механик при смене персонажей. И.. Я это получил, как и в целом неплохую атмосферу мира borderlands.
Та же ситуация с dead space, я давно смекнул что лучше делать ремейк первой части, что довольно сильно состарилась кто бы что не говорил. Продолжать тот провал и жесть что дали нам в dead space 3 не были никакого смысла. Ремейк получился отличным, я прошел его несколько раз.
Далее, самое вкусное, пару лет назад я прошел первый space marine и потом решил узнать а что там с работниками и планируется ли сиквел. И был расстроен тем, что студии давно не существует, а про игру многие забыли. И в итоге питерская студия о которой я впервые слышу делает реально с точки зрения визуала и Геймплея шикарнную игру что хоть и проста, с неба звезд не хватает, но Котора тем не менее цепляет. В которую я играю до сих пор даже нисмотря на малое количество контента, забил на верминтайд 2 и схожий с ним darktide, просто потому что space marine 2 мне больше нравится.
Ролик отличный, играю с 2007г, про ФАФ узнал в 2019 и очень много для меня было новое по игре о чём и не догадывался. За 5 лет из-за смены баланса пришлось несколько раз менять билды.
Отличный видос, спасибо Робо. С наступающим!
Увидеть меня в игре ты сможешь еще не скоро, в прошлый раз я лопнул от двух твоих дюков, ну тя нафиг)))
Generals Zero Hour продолжает жить, кстати, эта старушка старше Supreme Commander. А вообще, я считаю, что игры, у которых нету конкурентов не могут умереть, так как заменить их попросту нечем. Вот к примеру, кто кроме меня играет в тяжелые современные игры? Я более чем уверен, что новомодные видеоигры, которые повторяются и повторяются надоедают быстро.
Каждое видео, каждого автора, по любой игре: "ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ"
The pilotу нужно отдать должное, он сделал свой оооочень большой вклад в это, без него игра бы возможно умерла полностью
10:16 Помнится, в Planetary Annihilation, тоже была карта с планетами которые надо захватить.
21:10 Какие люди! Одна из причин, почему я прошёл кампанию Supreme Commander.
Интересно, каким образом мне подкинуло это видео в ленту?
Ладно, в любом случае, прохладная история: десять с лишним лет назад работал в Варгейминге и общался с Крисом Тейлором живьём, когда тот приезжал в Киев. В том числе говорили про Тотал Аннигилейшн (собственно, благодаря ей он и попал в ВГ: Витя Кислый - директор Варгейминга, является заядлым поклонником ТА) и Суприм Коммандер.
Не помню всех деталей, но у Криса очень сильно горел пердак от невозможности как-то радикально повлиять на разработку и развитие первой игры, хотя конкретно её он любил больше всего, и люто респектовал чувакам, которые тянули проект после развала THQ. Кому сейчас и что принадлежит - не в курсе, но вообще не удивлюсь, если какие-то юридические права на серию принадлежат Варгеймингу.
Ну и ещё чисто на уровне конспирологии: не исключено, что вот тем чуваком, который дал бабла и выкупил двигло с новым сетевым клиентом у Зе_Пайлота - был сам Крис, т.к. он довольно много где называл себя не гейм-дизайнером, а "визионером". Это лишь моя догадка, и не факт, что она имеет связь с реальностью - просто вспомнилась такая деталь. До этого видео я вообще не знал про всю эту ситуацию.
Такие дела
Варгейминг купил студию и результатом стала провальная вторая часть превратившаяся в консольное не пойми что. На этом провале история серии закончилась.
@@Velanteg вот сейчас не помню все детали, но случилось ровно обратное: выкупили его студию, в которой Суприм Коммандер 2 был уже на довольно поздней стадии. Помню его захватывающий рассказ, как он где-то в лесах Сиэттловщины в отчаянии уже охотился на белок и собирался одну вот-вот съесть, вцепившись в её плоть, как раздался звонок, а на другом конце - Витя, который "позвал делать игры, дал кучу денег и своё доверие" - Крис это всё рассказывал, изображая ситуацию в лицах, с шутехами и сценками - так что это запомнилось.
В общем, ему дали свободу действий и возможность в спокойном темпе допилить свои проекты - ВГ, по крайней мере, на тот момент, туда вообще не лез. После - Криса пытались много раз подтягивать к разработке прочих проектов, но это всегда заканчивалось тем, что его планы и идеи были слишком грандиозные и амбициозные, а вокруг, вероятно, на тот момент не было людей, готовых их реализовать и продавать (ну т.е. шлифовать до состояния полноценного продукта). В итоге, в каком-то смысле непонятым, он и покинул ВГ, а его студия после некоторых изменений превратилась в ВГ Сиэттл.
@@MorbidDezir спасибо за историю, очень интересно!
Кстати про поиск прав - если неизвестно у кого права на движок, и никто не откликается, можно пойти от обратного - создать фирму-однодневку, и от неё гипер-активно начать форсить везде инфу, мол делается новый клиент и патч для супримки на основе ДЕКОМПИЛИРОВАННОГО движка игры, где выполнены доработки и исправления.
Сделать сайт-визитку для этой компании и ждать письма от юриста правообладателя с требованием остановить разработку. Тот у кого права на исходники движка себя и проявит)
Не удивлюсь если это и будут THQ Nordic.
в Blizzarde 🤣
Я кстати пару лет назад(может год назад, не помню) пытался выяснить у кого права и... на THQ и остановился. А дальше тишина
Я вырос на этой игре, помню как с друзьями рубились по локалке в студенчестве, ох были годы... ❤❤❤
Сейчас мне 26, до сих пор играем, пускай и не так часто, как раньше.
Как по мне, все части игры имеют свои изюминки и все части хороши.
Лайк, подписка!!
Сиду руинил катки?😄
@Rokusante
Ты про того Сида, который ленивец?)
Больше Сидов не знаю)))))
Мне 42.. начинал 18 лет назад
Спасибо за вставку в космическими рейнджерами на 0:08
Благодаря Юрию узнал про Суприм. Харизмой и понимаем игры, механик, он завлек меня в просмотр матчей. Теперь часто смотрю его эээ обсуждение (?) каток по игре
А будет невероятная история о том, как Робобир спасает свой брошенный канал на бусти?
Спасибо Робыч, очень сильный ролик!
Это была первая игра где я смог применить ядерное оружие! Непередаваемые ощущения когда в первый раз в какой либо игре применяешь ядерку и внимательно смотришь как она взрывается... (надеюсь подобное я кроме как в играх, более нигде не увижу)
не знал что у FAF настолько глубокая история
я первый раз в суприм играл в 2012 и меня она сильно поразила масштабностью, а разнообразие механик делает игру максимально живой, приближенной штабной работе
Ээээх, супримка. У меня до сих пор где-то лежит лицензионный диск с 1й частью. После шкилы приходил и играл. Ничего не понятно было, но очень интересно. С фафом познакомился в 2018. Не поскупился и купил эту игру еще раз, только уже не диск, а стим версию. Поиграл немного, и бросил, но суприм меня не отпускал и в 2020 я вновь вернулся, после чего я вот уже 5й год не очень активно, зато регулярно катаю гапчик. После супримки любые стратегии кажутся такими себе. Я в целом не могу по долгу играть в одно и тоже, но суприм, наравне с варфреймом (3к+ часов) и танками (да-да, с 15 года катаю ;) ), занимает отдельное место в сердце.
P.s. с новай годай всех ))))
Чувак, знаком с данным комьюнити только по видосам Юрия Профессионала, но твой рассказ - это нечто. История этого сообщества невероятна. Она вдохновляет, внушает гордость. Желаю вам только процветания!
Не зря её временами можно найти в топах rts игр прошлых лет. Лично я не играл в Суприм, но схожая ностальгия у меня с rts стратегией на кнопочные телефоны Strategy War от Redboss. Играл я в нее из самого детства и сейчас, в настоящем, через эмулятор.
Я бы посмотрел на её продолжение но, увы, вряд ли кто-то о ней вообще помнит учитывая, что был и есть Art of War
Насколько раньше красиво все это выглядело, сейчас же,любая мобильная стратегия его превосходит. Поражает не игра, а сообщество вокруг неё
Есть предложение отрезок из видео начиная с 8 части выделить в отдельный ролик ( реклама ФаФ) , в связи с тем что не все досматривают до конца ролики , а вот ролик на 7-8 минут я думаю многие не пропустят.
P.S. спасибо за качественную историю и твои старания !!
Мега крутой ролик, я и подумать не мог, что у игры детства настолько богатая и поистине восхитительная история
Супримка крутейшая РТС в истории. Ни в одной другой до сих пор нет сражений натуральных армий из сотен юнитов с огромной ролью авиации и флота на фоне мегаюнитов и использования стратегического вооружения. Ни одна другая ртс просто не даёт столько возможностей и такого эпика. Рад что эта легенда до сих пор живёт и удивлён что даже нашлись люди готовые её реверс-инженерить.
Когда нет доступа к интернету в командировках, FA -- игра, в которой я до сих пор провожу больше всего времени в скирмишах. Она просто поднимает настроение и дух.
Нам нужно восстановление и поддержка-ремастер старых игр руками сообщества, это просто шикарное наследие, не стоит забывать Warcraft 3, LOTR BfME и другие. Было бы идеально, если бы была платформа типа Стима со своими серверами для старых игр.
Не знал, что ролики Торнайта были аж на столько популярны, особенно учитывая, что он далеко не про игрок в Суприм.
Крутяк! Спасибо.👍
Надо же, с каким огоньком рассказывает автор, прям даже вдохновляет ). Очень давно играл в эту игру, даже не знал, что у неё такая грустная история. Помню, в коммуналке локалку сделал и с соседями втроём играли в суприм, было очень интересно ). Однако, суприм сгубила та же причина, что и большинства других по настоящему хороших игр - её сложность! Из-за сложности вхождения, большинство игроков обходят такие игры, как например игры студии Парадоксов, или, например, RimWorld или Project Zomboid. И хотя эти игры можно считать легендарными, в них играет очень узкое сообщество. Наверное, поэтому разработчики стали идти по пути всё большего упрощения своих игр, им же хочется денег заработать, а чем больше будет охват, тем больше денег, а значит, игру нужно сделать проще... скучнее... неинтереснее... И умирают такие игры ещё быстрее чем сделанные с душой.
P.S. Про сообщество разработчиков и возможность поучиться прям подкупило, правда, указанными технологиями я не владею, а изучаю C#, SQL, HTML, CSS, JS и ASP .NET Core, так что, даже несколько взгрустнул ). Иногда хочется найти друзей по направлению разработки, обсудить какие-то проекты, может вместе над чем-то поработать. Одному учиться довольно сложно, иногда не хватает того, с кем можно просто поделиться своими задумками или попросить совета.
Так вот почему я в своё время полюбил Demigod???? Её GPG делали тоже!!! Она была потрясающе красивой и стильной, намного более красивой, чем даже нынешняя дота2. Она выстрелила бы, если бы Дота2 не была уже как два года.Увы.
А ещё GPG выпустили мой любимейший Дьяблоид - Dungeon siege 2.Но увы, он на современных системах не работает с аддоном. И одна из локализаций сломана. Ищу решение. Если кто знает, кроме как эмуляции старой системы на компе - то напишите ❤❤❤❤
Офигеть, не знал даже про эту игру) надо попробовать
Высококачественный контент от Робогирушки, растешь. Спасибо за это видео!
То что раньше стратегии были легендарными это факт и я думал, что их все забыли, но нет, надежда есть. Однако, без разгадки движка или создание аналога игре более 5 лет не прожить.
слышу это уже 10 лет
Я очень редко пишу комментарии на youtube, посмотрев 200 видео от Yuri The Professional
я написал всего пару сообщений. Но после просмотра видео я не мог оставить это видео без ответа.
Спасибо тебе @Robogear за эту прекрасную историю. Желаю тебе стрельнуть как Yuri The Professional и оказаться этиким миссией FAF.
2:58 погоди, а чё за карта то?
Комментарий в поддержку канала
Про старый фаф лично я почти ничего не знал 😅
Был в тех первых 10к у Профессионала, помню как смотрел в метро касты в 480п на планшете, ставя на паузу на станциях, чтобы больший кусок видео подгрузился. А в сам суприм катаю с 2009, тогда ещё с пиратского диска.
Как же я офигел, когда узнал, что есть фаф - не описать.
Жаль, уже нет достаточно времени, чтобы посвящать целый вечер одной катке(
Космические Рейнджеры на 10 секунде! Лайк :)
Можешь такое же видео сделать про Command & Conquer 3 Kane's Wrath. Ей уже 16 лет с момента выхода и 15 лет как комьюнити её поддерживает, делает новые карты, выпускает 4к текстуры, подняло собственный сервер, выпускает патчи, фиксит баги. 2 месяца назад masterleafcnc (есть активный канал на ютубе) пофиксил самый противный эксплоит - телепорт эпик юнита, которого заЭМПили. Просмотров соберёшь, у нас любят C&C. С Наступающим. Желаю всем, чтобы война закончилась.
Ля. Робогеар не только круто играть в "Супримку" умеет, но ещё и видеоконтент крутой пилить. В момент выхода её ни один процессор не тянул, даже в разгоне. Особенно на самых больших картах. Игра с ходу требовала только вышедшие четырёхядерники от интел, когда многие ещё сидели на одноядерных атлонах и пентиум 4.
Насчёт т3 бобров - ЕМНИП - так и было задумано. Они были узкоспециализированы на уничтожении суперов, укреплённой обороны и глубоких ударах. Их цели либо неподвижны, либо имеют такие размеры, что не промажешь. Они не предполагались для уничтожения чего-то мобильного.
Так промахивались все бомберы
Вот это понимаю качественный контент
Отличный мотивирующий видос. Пожалуй зайду сегодня в фаф и поиграю. Вообще даже понятия не имел все все сложно и не просто
В году примерно так 14-15 в игре отправляя пачку наземных юнитов - они все ехали одновременно, даже сильно микрить не надо было, но зайдя в игру году в 18-19 я заметил, что теперь даже отправляя пачку из 15-20 юнитов - они начинают жестко тупить и ехать поочередно, даже если между ними большое расстояние.
И в общем, если раньше если у кого-то был слабый пк - игра просто замедлялась, но шла плавно, а теперь она замедляется и подфризивает
Зайди в FAF сейчас, все таки прошло 6 лет судя по тому что написано
@Robogear сомневаюсь. С балансом как по мне у фафа поплохело когда начали ломать некоторые механики. Ладно что снаряд антинюки мог влететь в эксперименталку или самолет, а также это мог сделать снаряд ядерки, может это было и правильное изменение, но что бомба с т3 бобра влетающая в истребитель - считаю это очень приятной фишкой, а если получилось как-то станковать снаряд ахвассы - это вообще круто
Лабы, которые не ваншотаются это какой-то бред, потому что снаряд пушки командира размером с самого лаба и должен ничего не оставить от него
Кибранские бомбочки раньше были лучше, а эонский т2 ганшип это вообще бред. Если раньше на них зенитки хорошо отвлекались, а в это время мерси могли спокойно долететь, то сейчас мерси бесполезная трата массы, которую сбивают не дав даже правратиться в снаряд, а сами ганшипы превратились в монстров с огромным уроном и сплешем
Спутник, который мог сжигать ядерные ракеты в полете, а особенно снаряд елки это конечно дисбаланс, но могли бы не совсем эту фишку убирать, а например добавить спутнику возможность строить свою ракету про за пол цены от стационарной
Это только то, что одним из первых на ум пришло, на самом деле проблем еще хватает и они появляются с каждым изменением/ломанием баланса
Даже вернуться к 14 году, когда юниты быстрее на команды откликались, например уже инженеры, которые быстренько сваливали с места строительства, а в новых версиях они тупят секунды 2-5 в зависимости от их количества, а иногда и вовсе застревают между мексами и хранилищами массы, а иногда и вовсе у некоторых ломается очередь строительства и уже готовая постройка подсвечивается зеленым и инжи стоят и пытаются ее достроить, а иногда наоборот начинают строить следующую постройку
Ну ок, тогда можно не заходить, а я ща буду играть скоро
Вообще никогда не слышал про Суприм Командер. Про ФАФ - тем более. Но если все действительно так, как рассказал этот харизматичный дядя за микрофоном... Похоже я нашел себе ещё одну любимую игру. Спасибо за такой замечательный новогодний подарок!
Upd. Вот буквально ТОЛЬКО ЧТО купил Forged Alliance в стиме. 1 Января начну играть. Агитка вполне успешная, дядь!
Та не так уж и весело.
У одного игрока проблемы с интернетом? Ждите несколько минут чтобы его кикнуть. А это может произойти как и в начале матча как и в середине и конце. У одного игрока теряются пакеты данных? ВОТ ТЕБЕ ЛАГИ КАЖДЫЕ 4 СЕКУНДЫ как итог перезапуск игры. Когда это может произойти? В основном в начале игры но никто не запрещает случаи когда лаги и в середине матча будут. И будет это пошаговая стратегия вот все двигается потом лаг лаг и дальше и так каждые 4 сек в течении минимум 15 мин а если матч затянулся то и всю игру.
Я изначально с SC:FA познакомился где-то в районе 2010 (мне около пяти лет было...) я тогда и компанию едва осиливал, но уж больно полюбилось мне застраивать свою базу Т1 туррелями...
Однако, то знакомство было одноразовым, я потерял эту игру из виду на почти десять лет, после чего внезапно вспомнил о её существовании и нашёл её вновь, прошёл раз так по тридцать за все фракции, с ботами покуролесил, но в онлайн не лез, как и о фафе не слышал
Однако, ещё через года два-три я внезапно натыкаюсь на видос того самого танкиста по сапримке, после чего уже наконец-то нахожу и ЮРИЯ ТХЕ ПРОФЕССИОНАЛА, и начинаю познавать фаф, однако...
Уже как немногим больше года на моём компе клиент фафа отказывается работать..
С тех пор я...
Завис в доте 🤧
Спасибо, классный ролик!