Ладно, ребятки, раз уж я вижу уже несколько комментариев по поводу моих слов об Обливионе: Я ни в коем образе не считаю облу плохой игрой, более того не считаю Скайрим игрой лучше чем Обла. Эта тема вообще достойна отдельного видео, но потом. Правда, учитывая нежность пердаков фанатов серии ТЕС - я не думаю что оно вам понравится, но кому какое дело!
Главная для меня проблема в Обле был наискучнейший главный сюжет, который за 5 лет я так и не осилил до конца, забивая на середине.. Зато второстепенных интересных много.
@@Ponytamin ну учитывая то, что движок разрабатывался паралельно и предпочтительно для фолача, то все таки обливион- это фалаут 3 без пушек. При этом он плох и для свитков 4 и для фолача 3
Обливин - это обливион, часть серии тес. Как и Скайрим. Фоллачи (3/4) - надстройка над ними. (что бы ни говорили о движке, тесы выходили раньше, и на их усовершенствованной базе пилились фоллачи) Вегас - переосмысление фоллаута 3 от создателей серии/классики, истинный фоллаут 3.
@@Soloman274 мне ньювегас не зашёл. Слишком пустынный и бредовый. С одной стороны конфликта мужик с армией роботов, причем мужик жив больше 200 лет без заморозок. С другой стороны один из этих роботов. С третьей среднестатистические выжившие с огнестрелом. С 4 чуваки косящие под Римскую империю с мечами и копьями. Кто из них победит? Дальше. Карта пустыная. Да в реальности лас Вегас по сути в пустыне, но в игре можно было бы хоть что-то сделать. Вырезана работорговля, хотя есть мод на 3 часть где дротикометы работорговца. При том что уже была основа, и рабство было и в оригинальном фолыче. Делай они игру с нуля/с движком, то ладно. Но они сделали ее поверх тройки, и потом вырезали то что осталось... И я не могу воспринимать ньювегас как тот самый фалаут. Ибо если задуматься то 4 часть не такая уж и бредовая, в плане сюжетного выбора за кого стать. То что бс уничтожает институт это бред, но объяснимый бред. Например они тупо боятся что кто-то будет использовать телепортацию во вред. Минитмэны... Их можно сравнить в какойто степени с нкр, представители простых жителей пустоши. Институт это тот же хаус, но с кучей учёных и действующий 200 лет. Ну и частично это легион, так как синты используются ими как рабы, хотя у них и может быть личность (3 поколение+ охотники). Но ещё они восстанавливают флору и фауну земли. Синтетически, но восстановаливают. А подземка... Ну это тот же легион с огнестрелом и миссией освободить роботов с ии от рабства. А потом в 4 фракции не прописаны, и вообще бредовые а ньювегас это канон. Как по мне ньювегас слишком переоценен. Я играл во все фаллауты кроме 76, и прошел все кроме нв. В 3 бредовый главный квест, игрок должен следовать за нпц которого видел минут 30. А в нв ты должен найти какую-то фишку из-за которой тебя попытались убить, при том что ты ничего не помнишь. Вот это отличный главный квест, да. И это я не прикапываясь нашел. Да на вкус все разное, но мне в первых фалаутах и 3,4 понравились рандомные события. Притом в 3 и 4 это может быть тупо перестрелка враждующих фракций, или мутанты нападут на рейдеров, ходят караваны, чувствуется что люди не сидят в норах, а привыкли выживать. А в нью-вегасе пустыная карта.. и в отличии от первых частей где ты перемещался по глобальной карте, в нв эта пусстыность чувствуется. Да и сам нв больше вестерн в жанре постап, чем фалаут. Но это мое мнение, как человека который поиграл в ньювегас уже недавно, и перед этим прошел прошлые части... Я не могу назвать Вегас истинным фалаут 3. Ибо если бы серия фалаут была вся такой, рпгшной но бредовой в плане сюжета как для игрока "тебе надо найти фишку из-за которой тебя убили" так и для персонажа "меня пытались убить из-за фишки, я фактически ничего не помню... Найду Ка я эту фишку, не убьют же меня из-за этого опять.
Когда малым проходил игру и мне в мегатонне сказали идти в Вашингтон к Тридогнайту я просто не понял как туда попасть вообще, типа маркер зачем то на метро показывает. Просто бродил по пустоши, обошёл все незадействованные в сюжете территории (сам того не зная), короче круто было исследовать ходить. В итоге убежище 112 чисто случайно нашёл, а тогда ещё не было патча и я просто нашёл батю скипнув половину сюжета :DD
Похожая херня была 😆 Сперва не понял, что через метро переть нужно и забил, выполнив всякие побочки начал разбираться с вопросом и нашёл таки это метро, но заблудился там и вернулся на исходную, подумал, мол ну явно мне не сюда. Примерно тогда же я внезапно обнаружил, что коды от Обливиона прекрасно пашут в Фолаче, вбил tcl и пытался на поверхности просто прилететь к маркеру, но естественно с нулевым результатом, ибо просто уходишь в затекстурье. А интернета ещё у меня не было тогда, дабы прочитать прохождение. Вообщем понял я, что явно нужно с метро что-то решать и уже метро я облетел с tcl'om и нашёл этот злосчастный выход.
Fallout 3 была моей первой игрой серии. И то, что сейчас 2277 я впервые узнал лишь в убежище 112, когда робот говорит, что я опоздал. Ничего прямо не намекало на это. Гребанная еда в супермаркете с рейдерами наоборот, казалось, что ГГ родился на авианосце, батя спрятался в убежище и только потом упали бомбы (20 лет)
Кстати, да, очень здравая идея насчет временного отрезка, в котором находится игра. Происходящее в ней именно что смотрится ближе к первой части, в том числе по атмосфере.
Расскажу одну вещ которая малоизвестная (и знаю что ее мало кто прочтет или увидит, но все же). Не просто так Унылый отметил квест Мойры Браун, Питт и Лукаут как лучшее что есть из сторилайн дизайна в игре. Ведь именно этот единственный квест в игре разработал работавший в беседке с 2006 года сценарист Фред Зеленый. После выхода игры Зеленый так же написал сценарий для Зе Питт и Поинт Лукаут в соавторстве со своим коллегой Эриком Капони. Забавный факт: оба уволились из бетезды после выхода ТЕС: 5 Скайрим (над которым кстати Фреда работать не допустили, вы не найдете его в титрах; а Эрик упомнят в титрах скайрима просто как "отдельная благодарность"). Так что именно вот эти 2 парня - единственные кто в Бетезде тогда старался и благодаря им в фоллауте появились эти 2 прекрасные ДЛЦ и их беседка упустила.
Кстати из за "почерка" Фреда в Зе Питт у ГГ такая странная манера речи и она же есть и в Поинт Лукаут, а именно всякие издевки и чернуха, он зачем то дал ГГ свой характер а не пытался его обезличить как было задумано (что бы игрок мог себя с ГГ ассоциировать), вот только почему гг стал таким циничным и одновременно злым не понятно, видно была какая то задумка что не смогла раскрыться.
@@WanderLoneWolf чернуха со стороны ГГ это также вписывается в атмосферу Пустошей, потому что весь Фоллаут наполнен чернухой. Жаль, что эти ребята уволились, с ними Фоллаут мог бы быть лучше, чем он есть.
Выход из убежища очень запомнился, почему то в то время сравнивал со сталкером тень чернобыля, думал что в нем большой открытый мир ага, поначалу воспринимал игру как стандартную бродилку, как люк открылся ощущения словами не передать даже. Ну и радио запомнилось, атмосферу игры дополняет мое уважение.
"Скайрим учел большую часть критики хардкорных фанатов серии" - это про упрощение/оказуаливание квестов, системы прокачки, системы фракций, репутации, меню игры и пр. в Скайриме?)
Некромантский тред. Но да, если Oblivion - неоднозначная игра, то Skyrim с точки зрения фанатов - не менее неоднозначная. Многие фанаты подчеркивают что фракции и их квесты в обливионе куда лучше чем скайримские (часто упоминается линейка Dark Brotherhood и Fighter's Guild), ролевая система слишком упрощенная (хотя система в Oblivion полна недостатков), отсутствие кастомных заклинаний, и т.д. и т.п. Уж кому-кому, а хардкорным фанатам Скайрим уж точно не угодил.
@@HaibaneKuu Кто такие эти хардкорные фанаты? Морровинд - полуфункциональный абсолютно сломанный прототип игры с хорошим лором. Обла геймплейно и лорно очень плоха, но с запоминающимися квестами (пока игрок не включает голову и не обнаруживает дикое количество логических дыр и тупняков на уровне Ф3). Скайрим окончательно потерял лор и сюжет, но довёл до ума данжен кроул и сделал приемлимый геймплей. Все три игры требуют глубокого модинга. Фанаты дагерфола либо спились, либо копают грядки на даче, им не до того. Так какую игру "харкдорные фанаты" считают хорошей и что им вообще нужно от серии?
@@epcfal мора естественно. Я не фанат теса, но в мору интересно играть и сейчас, ходишь по запискам все ищешь итд. Это необычно и интересно геймплейно. А вот лор как раз мне никогда не нравился, нереварин, да эльф с молотком.
Для тех, кто не понял некоторых вещей, которые он говорил: Мастер - то же самое что и Создатель. Кто не боится немного спойлеров первой части фоллаут, можете раскрыть комментарий полностью. FEV - ВРЭ - Вирус Рукотворной Эволюции (грубо говоря, из человека в мутанта) По поводу развития цивилизации - автор вскользь упомянул, но не сказал, что в первой части города, по сути, довольно малы. Во второй части уже видим развитие тех городов, которые были в 1-й части. НКР, нацизм, рабство. (в первой части тоже было, но не так явно) Создатель - это один из антагонистов первой части. Он считал, что ВРЭ сможет сделать человека лучше, чем он есть сейчас. То есть, он хотел создать расу мутантов, которые в физическом плане лучше человека во всём (хотя мозгами их обделили). Он похищал людей, люди шли к нему сами, и он делал из них мутантов. Про то как он к этому пришел, как он получает людей, почему его план обречен на провал, я писать не буду. (хотя, причина, по которой его план провалился бы была сказана в видео) (его вид слева сверху: 20:42)
@@breakingbud9930 я собрал 2 дня назад все *ЧУШКИ* без tcl, просто надо серьёзно извернуться, чтобы спрыгнуть куда следует, для получения последних экземпляров
Атмосфера в fallout 3 просто огонь. А если ты проходишь игру будучи пугливым ( в школьные годы был таким ,да и сейчас тоже таким и остался), то это ещё больше удовольствия доставляет. А ещё этот звук получения опыта. Ну афигенский же. А если тебе противны насекомые , то ты визжишь как сучка когда видишь вблизи или сражаешься со здоровенным радскорпионом или радтараканом. Ну я визжал )
Для меня были страшными метро с гулями Но и даже на пустошах атмосфера была напряженная. Ну а сталкера того же сам вообще не мог проходить,всегда другу давал играть.
@@FpsTests Я,кстати, в сталкере очень боялся спускаться в подземелья агропрома,т.к. там сперва был долбаный кровосос, а в самом конце (я его пиздец боялся) - контролёр. Он страшный ска. У меня очко сжималось ,когда он притягивал к себе
Я испытывал страх только в играх типа чужого, где надо ныкаться, обители зла, где надо выживать в битвах с боссами, и в даин лайте по ночам, при побеге от ночных охотников. Но с чужим ничего не сравнится, моя психика умерла после очередной смерти от чужого, и игра была благополучно удалена.
А дутни... Ух, твари, вроде видишь их издалека, но все равно обсираешься от их неожиданной атаки. Но такой кайф их валить с одной тыки) а огненные муравьи... Про них молчу
Как человек, впервые игравший в F3 уже в сознательном возрасте, в 22 - заявляю. Эта игра произвела тогда на меня огромное положительное впечатление. До зтого переиграл в большое количество разных игр, играл в TES. И тем не менее, поразила масштабность, поразила атмосфера. К слову об атмосфере - ни одна игра позже в серии Фоллаут или ТЭС не задела так, как эта. Не знаю, почему. В первый раз забил на сюжет полностью, облазил полкарты, потом попал в метро... Облазил все метро. Потом гулял по Вашингтону. Очень все нравилось. Те же ощущения были разве что, когда просто лазил в данжах в Морроуинде. Насрать на баги, насрать на недоработки. Вот такое у меня мнение. Приведите игру лучше на тот момент - я таких не видел.
Я ряд лет примерно с '01 года, когда в талкучке купил пратский Ф2, кайфовал от игры Но 1 моего игрового "юношества" - великого Фолл 2. Однако, когда гдет в '09-'10 запустил Ф3, то выпрыснул гдет мегатону оргазмической энергии удовольства. Нравится, когда лродукт меняется, но НЕ отступает ни на шаг от центрального духовно-идейного стержня - классический для апокалипсиса центральный сюжет - м н о г о у р о в н е в о й исход и воссоединение с родным-утеряным, визуал, антураж, микро сюжеты, черный юмор, гротеск, около-хоррорный футуризм ... Постапокалипсис. Безнадёга. Крайняя изоляция десятилетиями-столетиями отдельных груп людей иль индивидов и как следствие у многих тотально поехавшие крыши. Хардкорный гринд - обезательный сопутник из 2 части..... всё на качественном уровне. Ф3 - виток в развитии франчизы. Чего не скажешь о New Vegas. Для меня Ф3 в духовно-идейном плане на 2 головы выше NV. И пофиг на более богатый отыгрыш иль крафт, New Vegas меня не затягивает. В отличии от достойнейшего приемника постапокалиптического Хаоса - Ф3.
Играл и в Fallout, и в Fallout 2 в своё время. Fallout 3, честно говоря, понравился, даже сам не помню до конца почему. Возможно из-за того, что был сильно похож на TES, который я тоже любил. Ну и атмосфера была хорошей, хотя и совершенно другой без музыки Марка Моргана. Широкая поддержка модов, характерная для всей линейки движков Bethesda, также решала - можно было много чего накрутить и пофиксить, как со Скайримом. Я даже свои моды тогда делал под игру.
@@gg9380 Я ничего для Fallout 3 не публиковал и все наработки объединил в один большой мод на оружие и баланс, но на пол-пути забил и не возвращался больше к этому, так как интерес к игре в целом перегорел, плюс к этому я был тогда занят в большом коллективном моде для X3TC, так что было ещё чем заняться помимо. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
По поводу поселений: жилище Дукова тоже выглядит, как будто что война прошла буквально недавно. Однако город на авианосце в целом может быть логичным, он выступает как крепость, плюс там могла остаться работающая ядерная установка, которая дает людям свет и тепло, плюс система фильтрации воды (насколько знаю на флоте такие установки есть)
Какая лядь крепость ? А ? Против " Толстяков " и " Гатлингов " ? Как деревянные заборы в Ф4 против Молотовых и Огнемётов рейдеров ? ? Или Даймонд - Сити , посередине небоскрёбов населённых супер - мутами с переносными мортирками ? Креспость лядь ... Консервная банка . " Инженера Гарина " читал , ну может смотрел ? Там середина первой ЧЕТВЕРТИ 20 столетия ... А тут ещё нано - уяно - гатлинг всё в труху - 200 лет на коленке ( почти триста , как никак 2277 ) техналоджи ... Выгребная яма короче , slash and play .
@@Zavtramen Там за поворотом у Ривет - Сити этих супер - мутов аж целый прошпект . Першпектива с гатлами , мортирками , ботвой - лабудой скорострельной на шести ствлоах дыщащих . А вход в " консерву " сторожат три дэби с палками . Это консерва с " консервами " для супер - мутов . И вот они живут на соседней улице , а у них шпроты анчоусов разводят . Нормально всё вот в этом моменте ? Ни логики , ни сюжета , ни сути ... Про погружение - просто промолчим ...Там всё время угораешь , хотя почти вся серия Фолычей - это одно сплошное юморное чтиво . Но не до абсурда же , как в" 4м апофиозе " маразма скаута Тодди - втюхивальщика багодрищи ...
А мне именно это чувство безысходности в Fallout 3 и нравилась. Правда я играл до этого в 1ю и 2ю часть. Но я просто старался не обращать на это внимание. В моем детстве это была великая игра
Что? Чувство безысходности было в первом фоллауте. Во втором уже кстати от него мало что осталось. И если нью Вегас по стилистике копирует второй фоллаут, то трёшка не дотягивает до первого никак. Единственное длц the Pitt, тут даже есть некое чувство безысходности. Но черт возьми, одно длц на всю игру
@@romanpipkin5573 я думаю он говорил про визуальную эстетику. тройка выглядет самой мрачной, особенно по сравнению с другими частями - это единственная игра из серии, в которой я себя по-настоящему чувствовала удрученной бомжихой в последнии дни человечества просто смотря на пейзажи. короче, визуал кое-что решает
@@bananarus8453 если еще и идти по пустошам с включенной радиостанцией Новости Галактики или Анклав Радио, то благодаря музыке 50-х особенно ощущается то, чего человечество лишилось
38:30 они к Фоксу спокойно относятся потому что, на нём комбез убежища, а всем известно, что выходцы из убежища, в комбезах убежища, всем помогают, и вообще отличные ребята.
В 2008 наслушался и начитался отзывов о том что F3 не торт (в 1998 играл в F2 и как бы со вселенной и атмосферой знаком) и что-то даже не стал его качать и играть. В 2010 решил поставить и как же я оторвался. Было очень круто, не пожалел абсолютно.
@@EJ205T какие исследования?Там вместо реально детальных локаций одно уныние и бред...Она в 2008 была устаревшей в плане графики(я не являюсь человеком играющим ради графики,ибо тот же Crysis интерес своим геймплеем!Посмотри на Half Life 2!)!Я Беседку ненавижу ещё с выходом Обливиан,где геймплей поломан как в Fallout 3 из-за автолевелинга!Квесты?Нормальных нет,ибо если существуют,то их единицы("ОНИ" более менее... )! "Игра-класс"-ты играл хоть раз кроме Fallout 1 и 2 в стоящее RPG?Нет...Узнай:Морровинд(дни когда Беседка не жили принципом "пипл хавает"!);Готика 1 и 2(Готикой 3 не порадую,ибо без патчей и модов нельзя играть!);Planscape:Torment;Арканум;КОТОР 2;Ночи Невервинтер 1 и 2;Fallout New Vegas;Балдурс гейт(узнай о приемнике этой серии...);Westeland 2 и другие...Это позволит забыть разом о TES с Fallout 3 и 4!
Мне сначала тоже нравится фоллаут 3. Но потом я поиграл в первые две части, а потом и в Нью Вегас... Тут я понял, насколько беседка вообще далека от оригинального фоллаута буквально во всех аспектах
Вот согласен, только я, будучи мелким, смотрел как батя играет во второй фоллыч и сам попробовал поиграть. Вышло не очень. Затем уже узнал за третий, дошел до Мегатонны и понял, что как-то совсем уныло, пусто и скучно. Вернулся ко второй части и понял весь прикол реально ролевой игры. Даже ощущение постапока, грязного и беспощадного, во второй части было лучше. А потом я прошел Скайрим. И эт было через силу, потому что я играл и в упор не мог понять, почему людям нравится это. Не понял. В итоге Беседка для меня так и осталась компанией, создающей скучное, багующее нечто, чтоб моддеры исправили. P.s. фига я воды налил
А я вот поиграл в фоллаут 3, прошёл его вдоль и поперек и даже не в детстве, так уж получилось, в детстве эта игра меня обошла стороной, но, пройдя году в 17-18, после я прошёл Нью Вегас, 4, наиграл под сотку часов в 76 и в итоге ни одна из частей даже близко не подошла к великолепию 3 части. Всё какая-то душная однообразная неинтересная ссанина, кроме 3 части
@@ТвоюЖеЗнать Также пройти, как делают все))0)0) Я не виноват, что Нью Вегас такое говно, как и 4 часть. А вот тройка святой грааль (за 1 и 2 часть право говорить не имею, ибо не играл). Даже 76 фолыч лучше нью вегаса
Вот уж кто, а хардкорные геймеры скайрим ненавидят больше всего. - Лор нещадно порезали и оказуалили, взять хотя-бы пример с драуграми, кои до скайрима были проклятыми каннибалами - Систему навыков обрезали и превратили в нечто с перками, где без модов играбелен только билд за война-вора, ибо маги из-за недостатка заклинаний и безбожно унылой ветки перков, где оснвная часть делает заклинания просто мощнее. - Интересную систему генерируемых диалогов между нпс не стали дорабатывать, а просто вырезали и так произошло со многими спорными моментами, которые получились бы весьма занятными, если бы их не вырезали, а довели до ума. По большей части скайрим это просто оказуаленное донельзя нечто с красивыми пейзжами.
Для меня же именно оригинальная игра без всех DLC и является тем увлекательным приключением которое ввело меня в серию Fallout. Пусть с нелогичностями, пусть с топорностью и совершенным абсурдом, но та атмосфера которая была погружаясь в Пустошь - это именно тот опыт который хочется исследовать вновь и вновь.
@Moxim потому что в 2008-9 продавались лицензионные диски от 1с, которые шли без DLC, сидишь играешь в багованную версию без патчей, даже несмотря на огромное кол-во багов было очень интересно)
Fallout 3 в своё время очень зашёл, правда до того, мне не нравилась серия Фаллоут, но 3я прям запала в сердце, именно потому что это был не совсем фалаут, а скорее обширный Сталкер с атмосферными локациями пос-апокалипсиса. Просто идти по мертвым улицам городов завораживало, начинал задумываться о хрупкости бытия людей. Политикам бы поиграть в эту игру.
Вот прям как с языка снял. Абсолютно те же выводы крутились в голове после последовательного прохождения Трёшки и Вегаса. Но, справедливости ради, большинство вышеописанных минусов относятся ко всем играм Беседки. Левелдизайн "иди на все 4 стороны", бессмысленные данжены, сюжеты... Как говорил один западный обзорщик "В Бетесде нет сценаристов, лишь квестмейкеры" (хотя с Авеллоном в принципе мало кто может тягаться, так что это ещё простительно). И если во всеми любимом и хвалимом Морровинде ещё можно было всё списать на общую экзотичность мира, то однообразие Обливиона и логистику Скайрима не пинали только ленивые. Я к чему веду: Бетесда делает не РПГ, а атмосферные песочницы, и поэтому к их играм стоит относиться соответственно, как к какому-нибудь Майнкрафту: ты страдаешь фигнёй в своё удовольствие, попутно накатывая сверху тонны модов.
Замечания к игре понятны, автор молодец что подмечает обе стороны третьего Fallout, конечно с лорной составляющей по поводу годового развития социума это тот ещё нелогичный момент вселенной.
В ф1 и ф2 вообще ничего не увидмшь, ибо уровень графики там 00х годов. Изометрическая лажа с интересным сюжетом так и остаётся изометрической лажей которая не смогла в коммерческий успех
Фаллаут 3 это песочница, ты по ней путешествуешь и находишь интересные места. Интересно исследовать карту в первый раз. Фаллаут Нью Вегас это квест, все интересные места ты посещаешь по главному квесту, либо тебя посылают туда из мест, посещенных по главному квесту. Интересных мест, которые ты пропустишь идя по главно цепочке и разговаривая со всеми именными персонажами, нет. Если вырезать открытую карту и сделать загрузку между локациями, игра ничего не потеряет. Из Гудспрингс, после выполнения квестов с подрывниками и обучения, телепортация в тюрьму или Примм, оттуда на Аванпост, оттуда в Ниптон, оттуда к заложникам, оттуда в Новак, оттуда в Репкон, оттуда в Гелиос и так далее. Что ты потеряешь, если тебя будет телепортировать? Радиостанция в трейлере, где журнал выживания и больше ничего, палатки и радскорпионы и больше ничего, кутузка где рейдеры и ничего, пещера где ничего, развалины где рейдеры и ничего, огромный самолет, где ничего, ущелье, где золотые гекконы и ничего, несколько ферм где ничего. Все что есть на нижней половине карты, куда тебя не отправят по главному квесту или по побочкам, получаемым в местах интереса главного квеста, это Беда на ядерном полигоне. 70% карты прошел, а там нет ничего достойного поиска в открытом мире, там где что то есть, тебя туда отправят, так смысл открытого мира?
Больше всего открытый мир нужен для создания иллюзии свободы выбора, ведь можно идти куда и как хочешь. По поводу пустоты доп.локаций - с одной стороны это хорошо играет на атмосферу, ведь мы бродим в мёртвом мире все же, однако да, много пустых и практически бесполезных локаций. Но НВ, как по мне, не столько песочница с элементами рпг aka фалач 3, сколько её полная противопожность. На просторах Невады ждут множество историй и людей, которые либо интересные, либо попросту логичные для мира, а часто совмещают эти качества. Каких нибудь гулей космонавтов я все равно не очень понимаю, что то на уровне мегатонны с ф3. Но в остальном, ты получаешь более цельный игровой опыт, чем онный в ф3. ИМХО
@@andrewcritic2227 но в ф3 не пустые же локации? Ты путешествуешь по миру и находишь локации с историями. В НВ тебе не надо путешествовать, тебе надо бежать по главному квесту, добежать до точки, там поговорить со всеми, получить все дополнительные квесты и бежать дальше. Так ты не пропустишь ничего, тебе не надо ничего исследовать, тебя, как ослика на веревочке протащат по всем непустым локациям.
@@AxolotlIsMyTotem Тебе и в ф3 не надо путешествовать,спасибо компасу,дневнику и автолевелингу.Вот только в нв ты можешь путешествовать и посещать локации и фракции,причем далеко не все завязаны на сюжете,а проблемы каких-то группировок можно решать и вне сюжета,плюс тебе всегда навалят гору интересных квестов с разнообразными решениями.Странный вообще аргумент что в ф3 это все есть,а в нв нет,учитывая что ф3 беседка делала как и большинство других своих игр,а именно мы тут сделаем большой пустой мир а мододелы потом допилят,а нв делали обсидианы которые на создании ролевых игр что держатся на истории собаку съели.Хз о каких интересных историях ты говоришь.
Не согласен про Обливион, на выходе и несколько лет спустя, да, некоторые действительно хаяли его, но у игры довольно плотная фанбаза. А теперь я вообще встречаю только положительные мнения. При всех своих грехах, обла была вполне хороша, а самое главное, меметична
Делаешь годно, продолжай делать годно. Текст замечательный, очень приятно слушать тебя. Хотя, заметил целую кучу сходств с обзором Илюши, однако это понятно, что игра одна и та же и проблемы... проблемы никогда не меняются. Делаешь пиздато.
Скачал F3, пробую играть. Очень даже годно. ИМХО авторам нужно было всего две вещи допилить. Это стрельбу и оружие, чтобы перестрелки хотя бы как в NV были. И конечную заставку, как в F1 и F2, где бы последовательно рассказывали про последствия сделанных выборов. P.S. перемещения по метро и катакомбам на самом деле весьма прикольная идея. Все эти перемычки, станции. Метро напрягает сильно только тогда, когда есть опасения что что-то пропустишь интересное. Тогда реально угнетает каждое ответление.
Автор видео просто гений. За час толком об игре ничего не сказал, верещал как зарезанный, и матерился как школяр. Тот же Лютый Задротер 20 минут о проблемах fallout 3 рассказал больше и предлагал как их можно исправить. Тут вилы по воде.
И как он предлагал решать проблему отсутствия фоллаута в игре с таким названием? Тот же город детей можно исправить либо по-европейски - убрать программой их всех с локации, либо убрать запрет на убийство, как делали нормальные люди.
@@nikhavocwpk2825 очередная полнейшая чепуха на тему "Вегас по духу куда ближе к оригиналам". Отыгрыш / РПГ-состовляющая по сути есть структурная фича (инструмент) для создания именно типа геймплея. НЕ более. Если дух игры определялся бы более проработанным отыгрышом ролей, то по духу "самыми близкими" к классическому Фоллу были-б ... "Gothic", "Oblivion", "Neverwinter nights" ... ч е п у х а, не правда ли ?! A что определяет ДУХ именно в л е г е н д а р н о м FALLOUT ? ....... Постапокалипсис. Безнадёга. Крайняя изоляция десятилетиями-столетиями отдельных груп людей иль индивидов. Как следствие социо-психологические отношения искажены вплоть до гротеска иль ужасов. Проще - у всех дико поехавшие крыши. Отсутствие осознаных перспектив и, не редко, лишь жажда выжить ещё один день. Рад. Рад. Рад. В придачу Вирус Рукотворной Эволюции. Всё это оформлено в соответствующий визуал, антураж, персонажей, сюжеты, звук. В конце конвеера - каждый игровой шаг мучилка, страдалка, мусорособералка и гринд, каждый второй шаг - ч ё р н ы й ю м о р, г р о т е с к, фантастический около-хоррор. И обезательно хардкор. В куппе вышесказанного, Ф3 на три головы выше New Vegas. Соответствующий приемник классической дилогии. Ищите РПГ с более вариативным отыгрышом - Вам NewVegas. Либо Gothic, Oblivion.. да любое множество вариантов. Желаете испробовать Д У Х Фоллыча - погружайтесь в Ф3 !! Что же по ДУХУ есть NV ? Ковбойщина. Скаутовщина. На фоне центрального обласного род-дома, где всё и вся плодится и размножается на хер знает основе чего. Посреди завсегдашней пустыни. Без никаких сантиментов NV переносим на любую другую РПГ-платформу ... шутка :) ПыСы - Вам вызывает отторжение Город детей в Ф3 ?? дак этот мини сюжет И ЕСТЬ суть-иллюстрация самого естества футуристического постапокалипсиса. Трэш. Чернуха. Выпадок рад осадков. Сталкинг в мире гротеска. FALLOUT.
Полностью согласен, fallout 3 не идеальный. Он местами кривой, с неудачными решениями, проблемами с точки зрения лора. Но в целом, игра не плохая. Лично мне, она нравится, я её перепроходил около трёх раз и каждый раз, находил что то новое. И да, меня тоже бесили туннели метро. А dlc "mother ship zeta" только полезно для халявных ресурсов, а так же очень сильного оружия. Ну и всяких хлам с коробля, который можно продать по большой цене.
Ну вообще забавно, я поскольку полностью повторил путь знакомства Унылого с Фолычем (и даже с Облой!), и на момент игры Трешку в 17 лет, ничего не знал о первых двух частях, я вообще не придавал значения тому, что прошло аж 200 лет. Это не особенно сильно подчеркивается в игре, а вот все остальное как раз сделано офигенно. Да, 200 лет авианосец не выдержит. А 50-60 может вполне. И да, Мегатонна действительно город на мертвой земле, собранный из последних остатков того, что можно было найти. И нельзя оспорить, что все это выглядит просто офигенно, а в год выхода игры, я лично вообще ничего подобного не видел. Огромная карта, куча говорящих людей и очень большое кол-во реплик. Гули, супермутанты, жуткие развалины Вашингтона, героическое Братство Стали - это очень и очень круто. Да наверное, это другой Фоллаут, непохожий на первые две игры. Но правда, так ли он плох? Так ли плоха идея с мемориалом Джефферсона, превращенным в аппарат, который как раз может оживить безводную Пустошь? Это ли не то самое Возрождение? "Каждому дам даром от источника воды живой." Ну можно ругать проблемы с последним выбором, можно ругать дурацкий ВАТС и несовпадение с лором, который в 2007 году не то, чтобы у всех на слуху был... Но делает ли это плохой игру? Нет. Да Фоллыч 3 не идеал. Но это более чем увлекательное приключение в потрясающе оформленном сеттинге. А остальное... Я считаю не так уж и важно.
хз, зря ты так про облу, это первая игра в которой убил тонну времени в свое время, не считаю ее провальной. После облы я поставил морр, и просто не смог в него играть, то ли технологически она меня не впечатлила(не думаю), но скорее всего просто не зашла
ну как бы можно обьяснить почему восточная часть медленно развивается ибо это столица и по ней нанесен был самый огромный удар ,в метро исход некоторые районы развивались до неебических пределов а некоторые жили в полуплеменном положении так что это не такой огромный уж косяк
Так в Метро там и времени прошло не так уж и долго - 20 с лишним лет. Взрослые люди в мире Метро - буквально дети тех, кто застал Войну. Цивилизация там относительно недавно восстановилась, да и восстановилась много где (взять тех же рыбоёбов с Волги, живут себе в деревне, рыбачат, своё производство какое-никакое есть (стволы же и лампы со свечками сами ведь делают). Да и Унылый уже сказал, что в таком говне за такой большой срок (200 лет, это, извините, не одно и не два и даже не три поколения) они либо уже развились бы, имея кучу довоенных технологий (Те же ГЭККи, в первом-втором фолаче как раз таки некоторые поселения за счёт них и появились, в этом их суть), либо уже вымерли бы, истратив эти самые довоенные ресурсв
На 100% согласен с автором насчёт хронологии. Я для себя лично принял просто что игра происходит на лет 100-150 раньше ингеймовой заявленной даты и всё сошлось. Даже братство стали могло быть в Вашингтоне потому как образовано военными которые до войны были в единой системе американской армии. И наверняка какие-то общие идейки у штабных были. Да и можно было сам анклав реконструировать и сказать что в Калифорнии - вышедшие из-под контроля шизики, а вот с Вашингтоне настоящее (или считающие себя таковым) правительство которое на остатках ресурсов пытается в возрождение.
Существование и определенное процветание цивилизации в Мохаве это следствие многих причин. Стрип - детище мистера Хауза, который своим умом и роботами навел порядок. Плюсом, сработавшая противоракетная оборона, спасшая не столь стратегическую важную пустыню Мохаве. Второе - близость НКР и других цивилизационных фракций. Город-Убежище чего стоит. По сути он и был локомотивом зарождения цивилизованности и государственности. Но такое убежище, емнип, было единственное на все США. По крайней мере, как мы видим, единственное успешное. Округ Колумбия же - столичный округ США, который пострадал наиболее всего вследствие ядерной бомбардировки со стороны КНР. Пускай и в самом игровом мире это отражено слабовато, как мне кажется. Но внутриигровые тексты говорят об обратном. Именно разрушительные последствия ядерной бомбардировки Восточного Побережья вкупе с гибелью многих Убежищ и могли привести к тому отсутствию цивилизации, что мы видим в трешке. Как пример. Почему ИРЛ цивилизации в Европе были такие, а в Азии другие? Почему индейцы в Северной Америке были такие, а в Южной другие? И так далее. Конкретные проблемы трешки, как я вижу это: никакой ганплей (оружия мало, брони мало, нет разных типов боеприпасов одного калибра), слабая ролевая составляющая (как не крути а проблем вследствие кривой прокачки не будет, нет скиллчеков), в следствие чего выливается слабый энд-гейм контент. И концовка сюжетного квеста с идиотской смертью бати. Отсутствие альтернативы в виде прохождения за Анклав.
Когда я играл впервые в 3 фолыч, будучи малым, думал, что война в игре прошла не так давно (что-то типа 20 лет после катастрофы). И вот, смотря это видео, меня реально переклинило, игру реально как будто игратеся как приквел
Ох, Mothershit Zeta... Я прошел её только один раз, и уже в середине этого сраного длс окончательно заебался, врубил годмод и просто закликивал инопланетян. Такое говно высрать - это ещё постараться надо.
Когда первый раз пошла на штурм проета Чистота, когда вышел Либерти-прайм, боже, вот это были эмоции!!! Такая махина за тебя, с лазерами из глаз! ВААААУУУ
Про метро: тоннелей очень мало и сделаны они (в сравнении с 4 частью) просто офигенно. Я бы на месте разрабов, увеличил количество тоннелей метро раза в два и заселил их. Исследовать метро интересней, чем остальной мир. Мне дико понравилось при первом прохождении, что можно нырнуть в метро с одной стороны, а вынырнуть X3 где... В четвёртой части меня разочаровало не внимание разрабов к метро. Они сделали из него однотипные пещеры из Облы.
познакомился вначале с Ф-3, потом обломом, и в конце только с остальными творениями бефесды. Хочу сказать что мне всё зашло, сюжет норм, Атмосфера Божественная, мне на тот момент больше ни чего и не надо было))
Красава. Обзоры очень обширные, работы проделано очень много, и это видно по каждому обзору. И обычно такое делается группой людей, а тут один чувак. Случайно наткнулся, сразу подписался. Так мало подписчиков это ненормально для такого канала.
блин, прочему вот эту 20:29 модельку не сделали основной в игре, это было бы куда криповее, каноничнее (ибо совершенно бы отличалось от тру супермутантов) да и вообще логичнее (наверное)
Чисто теоретически, жопу, творящуюся в Столичной пустоши можно объяснить тем, что столицу очень серьезно бомбили. Возможно, что долбанули чем-нибудь вроде кобальтовой бомбы. Не уверен, что кобальтовые бомбы есть в Фоллауте, но все же. Соответствующий радиационный фон похерил бы большую часть начинаний по части восстановления цивилизации.
Резонный вопрос,почему тогда у нас есть остовы зданий,а некоторые из них выглядят так как будто бы они за 200 лет просто от эрозии порушились слегка,разве так должна выглядеть столица государства которое утюжили ядерными ракетами,меня может подводить память но вроде как в ф1 или ф2 было сказано что последствия войны оказались гораздо хуже того что прогнозировали.
*Fallout 3 - одна из первых на ПК, в которые мне довелось поиграть. Я провел там очень много времени, и, серьезно не понимаю весь хейт в её сторону. Возможно потому что я застал её в совсем юном возрасте. Почти без опыта игр в целом (на ПК). Для меня до сих пор Fallout 3 и New Vegas являются лучшими в серии* 🖤
Я почти так же познакомился с трёшкой, считал её лучше НВ, пока не разобрался в ЛОРе и не прошёл первые части. Теперь это фанфик на кривом движке, а не фоллаут, это как DMC и DmC, ТИТАН, против таракана
Облу хейтят те, у кого она не пошла, либо же жутко лагала на релизе, ну и те которые вообще в нее не играли, как по мне квестовая составляющая Обливиона самая интересная в серии TES.
то, что делается с расчетом на более широкий круг потребителей, так скажем "попсой" становится игра и даже серия, не может не считаться убийством изначально гениально творения, имевшего большой потенциал с учетом технологий, даже если бы 3-я часть осталась в изометрии как "2-ые пустоши", не потеряла бы в своем лоске. Но нет всё это смысли в унитаз.
@@asvald7469 Стрельба (хотя-бы можно целиться); Туча модификаций оружия, брони и роботов-напарников вплоть до полной переделки; Охеренная силовая броня, которая цепляется на каркас экзоскелета и требует расходников достаточно редких и дорогих, чтоб в этой броне просто так насаться по пустошам; Графоний получше; Хардкорный режим; Чуть проще управлять напарниками; Логичный, смертный и не бесплатный фаст тревел на вертибёрде; Ну, и, не обязательная, хоть и довольно сыроватая и трудно реализуемая игроку в пользу механика постройки городов и форпостов, которые надо оборонять если ты изначально их захватил, но забил хер на развитие. По мне, эту штуку есть куда дорабатывать, но она хотя-бы есть и для тупого прохождения сюжетки не мешается. После прохождения четверки, предыдущую уже даже ради прикола перепроходить не хочется, как и тот вестерновый спин-офф.
@@Ponytamin ну в целом да, если рассматривать Фоллаут чисто как лутер-шутер дрочильню по типу Бордерлэндс, то F4 определенно выигрывает у прочих частей за счет некоторых технических и геймплейных улучшений.
Абсолютно был, так же как и обла. Абсолютно пустые мирки с автолевельными болванчиками, непродуманными сайдквестами, взаимоисключающим лором (чего только город детей которому 200 лет стоит, наверное как грибы из Земли растут). Ну и банально ужасное отношение к лору, первоисточнику, игроку, которого принимают за малолетнего дебича, отсутствие каких-либо достаточно сложных моральных и идеологических вопросов в рамках ВСЕГО сюжета. В некотором роде Fallout 3 крайне похож на довольно короткий Fallout 1, только если там весь сюжет с сайдквестами спокойно проходится за 4-5 часов и не чувствуется тягомотной стрелялкой в рамках неприспособленного для такого жанра движка. ДЛС это отдельный обзор, просто блять слов нет, одни маты. P.S. Извините если задел кого-то, я не хотел портить ваши воспоминания из отрочества.
А мне понравился 3й фоллыч, и понравился именно за атмосферу ядерного пиздеца и разрузи. А так же большое колличество интересных локаций. Именно этих моментов мне так не хватает НВ.
@@Трап-я5о в этих локациях царит торжество логики, то бишь нет нормального логического объяснения, как ЭТО живёт 200 лет. В чем заключается "интерес" к таким локациям? Интересно то как раз таки ходить по пустыне, что ближе к оригиналу, но при этом под радио и с изучением заброшенного мира, где людей постапок застал в самых неприятных ситуациях. Ломает только все опять же 200 лет. Сами места откровенно слабые, кроме Питта наверное, который в оригинал бы вошел как влитой.
@@nikhavocwpk2825 а как люди в тундре иль в настоящих аравских пустынях выживают ? как бы НЕ каснулся сюжетов ретро-футуризма. Уверен, когда-то они кому-то показались казуальщиной, если не полной фигнёй :)
@@dariusantanavicius2652 какая тундра?Если,говорят про убогость локаций где действия происходях спустя 200 лет!Карл!Выглядит там будто выпали бомбы 5 лет назад...В Fallout 1 и 2 мы видим возрождение мира!В New Vegas также!
Fallout 3 был моей первой частью и я реально не мог понять за что его ругают пока не прошел вегас и первые две части которые являются действительно крутыми рпг а не экшеном под видом ролевой игры как тройка и боже упаси четвертая часть.
Потому что Вегас делали создатели второго фоллача. Соответственно вернули систему кармы, репутации, сделали полноценные поселения, города. А не как в трешке мегатоннат и ривет сити. Плюс огромная вариатинвость в квестах, за что кстати я и полюбил фоллаут 2 в 98 году. Первое же задание в храме, в котором ты можешь либо уболтать, либо украсть ключ, либо подраться. Но что самое смешное игра наказывает за прямолинейность. 300 опыта как сейчас помню, а если украдешь ключ или уболтаешь то 600
Фоллаут 3 это самая лучшая часть для знакомства с серией поскольку втягивает любого в свою атмосферу в отличии от того же вегаса , в плане атмосферы вегас отпугивает своей вестерной атмосферой в декорациях постопока, плюс в трёшке была после выхода из убежища абсолютная свобода в выборе пути ( так я в первый раз пошел сначала не в мегатонну а в школу и маркет а после мегатонны в сторону большого города и выполнил квест по рейду на базу мутантов и оборону) в вегасе есть только две дороги да и то по сути только одна ( поскольку касадоры это кошмар ) и это довольно сильно портит начало когда тебя специально ограничивают в исследование мира в начале игры заставляя топать по определённому маршруту . В вегасе не смотря на хорошие квесты не чувствуется атмосфера ядерной войны и есть ужасный оранжевый фильтр ( зелёный больше подходил под постоядерную разруху) из-за чего у новичков пропадает желание начинать в него играть .Да и к середине вегас провисает , квесты становятся в стили "иди договорись с этими топая к ним на другой конец карты" фаны вегаса так хвалят его за вариативность , но может я не хочу драться с другими фракциями на дамбе гувера? Может я хочу нейтрально ко всем закончить сюжет(устроив мирные переговоры или просто забив на разборки фракций , или вообще расхерачить дамбу ядеркой с какой-нибудь заброшенной военной базы по типу свечения из фоллаут 1 ) не создавая свою фракцию и не присоединяясь к кому-то . Можно? А, точно нельзя, чтобы мы не выбрали концовка одна только победа разных сторон( хотя в тройке был выбор отравить воду , очистить или просто не успеть нечего сделать ) . Тоже самое и в 4 фоле , хорошая структура в этом плане на моей памяти была в готике 3 и скайриме где ты мог пройти игру не вступая в войны фракций.
Согласен! Люди ругают зеленый фильтр в ф3, как-будто в вегасе нет желтого фильтра. Про квесты тоже плюсую, к тому же там все наполнено политикой, а если я не хочу играть в переговорщика-политикана? Я думал в постапоке нужно выживать, а не взвешивать плюсы и минусы рабовладельческого строя.
@@romansmirnov467 Трёшка и Вегас по смысловой нагрузке разные игры. В них по сути разное отображение постапокалипсиса. Никто же не орет что первый фолыч и второй тоже разные по атмосфере.
Движок не писался а обновлялся, он был выкуплен у компании Red Orb в 2000 году, которая обанкротилась после Prince of Persia 3D и после этого лишь частично менялся
1:04 за счет мнения недалеких фанатов морровинда, все время отказывающихся верить что то-то может быть лучше их игры детсва, и при малейшем страхе что что-то лучше принимаются агрессивно хейтить это и убеждать что нет, морровинд самая лучшая игра.
Хм, любопытное мнение по поводу облы. Но, имхо, Скайрим все же сильно проигрывает Обле (и Морре) в одной очень важной вещи. Это наполнение. Скайрим красивый, но...пустой. Лично мне не нравится "графическое" оформление облы, но по наполнению переплевывает скайрим вполне. Цепочки гильдий адекватны. Да, ты все еще можешь стать архимагом и при этом в магии не в зуб ногой, но! Там была цепочка, был свой замес, который развивался относительно постепенно. А в скайриме? 5 заданий (утрирую) и ты уже архимаг, слышащий, глава соратников, соловей и все збс. Даже цепочка исцеления от вампиризма, хоть и выбесила меня в свое время, но была любопытной, этаким испытанием, мол, а чего ты хотел? Это "болезнь" , основанная даэдра, страдай, ска!
Да да да, попизди о наполненности мира. Скайрим первая деревня - там жителей намного больше чем в таком большом городе как Балмора, и это не тупо болванчики шатающиеся по улице или тупо стоящие на своих местах, у них своя история, они занимаются своими делами и происходят различные события. Об квестах дак вообще лучше молчи... Обла, гильдия воров - стырь свиток у слепых и ты станешь легендой!🤦
мммм и какие же события в жизни проходят у болванчиков в скайриме? А особенно интересно что эти болванчики нихуя не могут связать 2 слов и все говорят одно и тоже кроме квестовых. В первой же деревне не только меньше народу чем в морре но квестов столько же как в игре хуй знает какой давности. В обле квестовые ветки гильдий именно что ветки, а не ебучие обрубки на полчаса каждая. Да, я понимаю, что тебе как и всем современным геймерам не нравится играть в игры типо морры, ведь там приходится заниматься 2 вещами которые непосильны современным геймерам - ЧИТАТЬ и ,о боги, даже ДУМАТЬ.
@@АнатолийСмирнов-р5д У тебя рак мозга, иди лечись)) События: смерть в случае штурма Вайтрана, участие в квестах, нападение драконов и вампиров, каждый житель чем то занят и говорит больше двух слов в отличии от болванчиков морры. В первой же деревне народу намного больше чем в морре и квестов столько же, что ты сказки тут лепишь?) В Обле это дно ветки действительно как обрубки без логики и смысла, пусть хоть сотня квестов будет в гильдии - они не интересны и тупы)
@@grizzly_wise389 так то он прав, в скае все квесты сводятся к очередной пещере с артефактом который надо принести, тогда как в обле большинство квестов непосредственно относились к контексту и были можно сказать штучной выделки
@@grizzly_wise389 найс порвался, чо, только вот никто скай не называл гавном, но то что она хуже это точно, и в колличественном соотношении унылых от самоповтора как под копирку квестов скай лидирует и ето факт. Ещё и политоту сюда принёс в которой ты очень поверхностен, ну полный набор 10тилетнего ребёнка
Ля, чувак. Уже год ни на кого не подписывался. Неисповедимы пути русского ютуба, а всего лишь хотел узнать что народ думает о "Корсарах 2". Надеюсь будешь продолжать годный контент. Сколько видел обзоров на третий Фолыч не думал что услышу что то хоть как нибудь отличное, но например про то что он более лаконично выглядел бы как приквел для меня открытие) Однозначно лайк, подиска)
Хоть я и старый и хардкорный игрок, но именно с фолычем познакомился именно с 3 части.. и да, я ее люблю. Кстати про х*рову тучу метро, одна из вещей которые и импанировали.. И то что были ещё пещеры, и подвалы в зданиях. И все это жутко криповое и все нужно было изучать. Это сильно цепляло.
3 фолыч оказался для меня нереальным открытием в тогдашнее время, комп тянет минималки в 25 фпс, пиратка на 2 дисках, где оказался ещё мануал по игре, в котором кратко объяснялся лор игры и правила выживания на пустоши - Vault бой говорил, что при выходе из убежища необходимо прикрыть рукой глаза, всё это я читал пока устанавливалась игра, уххх, как же круто было после всякого тухляка попасть в такой обширный мир. Не раз возвращался в 3 часть, раз 5 проходил её точно, каждый раз как в первый... Очень вкусно, не забывайте, что для того времени игра таких масштабов была просто уххх какая крутая
Fallout 3 - прекрасен! Классика - по-своему, тройка - по-своему... А четверку и далее делали уже какие-то покусанные эльфами-магами ребята... А давайте у нас будет из мухи выпадать пулемет! А давайте у нас эта муха будет убиваться и становиться в два раза сильнее! А пусть у нас будет перк на дыхание под водой! Пусть у нас при выстреле одним патроном из ствола вылетает сразу две пули! А пусть клошка бьет по земле и от нее расходятся дамажащие волны! А пусть-пусть-пусть... Ну в мире магии-и-мечей это все норм, но тут вроде сцай-фай, не? Ужас... Четверка - бр-р-р, а 76 я даже смотреть не хочу... Третий в этом отношении - нормально...
Классика чего?Убогого дизайна игр от беседки?Тут да,согласен уже классика,становится понятно что они еще с обливиона и ф3 начали такой херней заниматся.
@@CamperReview Классика - 1 и 2, а 3 совсем другой, но по-своему хорош, Vegas - однозначно рулит. В 4 графика подтянулась, но столько херни, что не прошел до сих пор, тошнит. 76 - даже не пробовал.
[некропост] 4-ка это не фаллаут. Но с 100+ фиксами и модами это вполне геймплейно интересная игра - по сути, единственная в своём роде синглплеерная лутер-шутерная песочница. Даже с недостатком атмосферы и вот кучей таких условностей. Не нашёл никаких аналогов. Вообще. Так что я очень рад, что 4-ка существует, хотелось бы больше игр такого жанра, и она зашла мне даже больше самого фаллаута. 4-ка это не фаллаут, и не рпг, и даже не адвенчур. [/некропост]
@@nick1752 Четверка мне как-то совсем не зашла, оригинальный Скайрим рулит, а скайрим-с-пушками - ну такое... Первый фол серьезен и мрачен, второй уже некоторые вольности допускает, но контента больше, третий нахватал всего из них плюс ван бюрена невышедшего, но получилось довольно годно. Четвертый - ну такое... до сих пор не могу сжиться, не заходит, буквально как соль с сахаром... Вроде все на месте, стрельба явно лучше тройки, но вот это все вызывает отторжение. По-началу совсем ужас-ужас, потом как-то свыкаешься, может лет через дцать скажу, что четверка норм. В свое время трешку тоже не воспринял, что за фигня, обливион-с-пушками... А терерь считаю трешку, особено вегас, лучшими 3D-частями, взгляды меняются с годами!
В третьем фоллауте мне очень зашла нелинейность Я умудрился пропустить вашингтон и ривет сити и в блуждениях по пустоши в первое прохождение чисто случайно нашел батю в анимусе. Потом был в лютом шоке что там дофига квестов перед этим было
Был ли fallout 3 плох? По мне: конечно нет! Fallout 3 это был первая серия fallout которые была от первого лица с 3d графикой. Да и в целом мне игра очень зашла, сюжет хороший, геймплей нормальный, дополнения замечательные. Из минусов я бы дал: графика, крафт.
Так и не понял почему Обливин была неудачной игрой, Скайрим чтото исправил и еще стал хардкорнее. Как помне что в скпйриме что в обливионе прокачка очень легкая. Играл в обе игры и они мне обе понравились. Обливион более сказочный и тёплый. А скайрим более суровый и холодный. Захожу в них по настроению. За хардкором иду в морровинд ;)
Кстати довольно показательный момент, что беседка не сделала нормальное прицеливание в игре, и по итогу даже не задумалась насчет дизайна лазерных пушек, где этого прицела тупо нет, и непонятно как персонаж целится))) потом в нью вегасе разработчики попродуманнее решили эту проблему вот в таких мелочах на самом деле и кроются многие ответы на то, был ли фоллаут игровым шедевром, как пишут ниже, или нет))
Но, все таки, прицеливание мне нравилось больше в Ф3, поскольку там оно дико кривое, но зато нет именно механического прицела, ведь непонятно из-за мыльных моделей где прицел вообще, а ещё очень часто любила камера или руки персонажа опускаться ниже центра экрана, что очень раздражало, ведь ты не понимаешь прицелился или нет в кого-то. В ФНВ это бесило иногда😅
Сколько бы не хейтили Fallout 3, он все равно останется в сердце, ведь именно с этого фолыча произошло знакомство многих игроков Fallout с легендарной франшизой
0:58 - а сейчас когда Скайрим всем окончательно настопиздел, люди открыли для себя Обливион и увидели, что за нелепыми анимациями и криминальной пеной скрывается игра, которая на голову выше Скайрима почти во всём кроме графической составляющей.
Че всех так бомбит от Литл - Лепмлайт? Это просто шутка разрабов в духе говорящего грязекраба - торговца, например. И в Fallout 2 и New Vegas такого юмора, зачастую кринжового, больше многократно
примеры идиотии, рушащей атмосферу отчаянного и нарочито гротескного юмора в студию!)) и при том, что ЛЛ, как задворки 87го - это обязательная локация, а не побочка а ещё бесит, что там все бессмертные и напролом или за паскуду не отыграть, при том, что за отрицательного персонажа в Ф3 есть хоть какой-то челлендж
@@marcus_n_kane2048говорящие когти смерти, взрыв сортира, мафиозные семьи, порностудия, говорящее растение, разумный скорпион, Кунг фу банды в сан Франциско, хабологи и шаттл посреди города, довоенное правительство на нефтяной лять вышке. Мне продолжать? Вторая часть плохая игра
Метро в Fallout 3 - очень крутая фишка! Но только на 1 раз.... После 3-4го погружения мне захотелось бросить игру (что я и сделал) :) ОНО ОЧЕНЬ ОДНООБРАЗНОЕ
Хз, реально больших туннелей метро в игре пару штук, остальные все довольно короткие, зато за ними могут открыться довольно интересные локации, особенно в Вашингтоне.
Иронично, но «трёшка» стала олицетворением того, чего ей не хватало внутри самой игры... Ведь никто не может дать этой игре однозначно хорошую или однозначно плохую оценку.
По моему мнению дата события 3 части и вправду смотрится лучше как приквел но не настолько сильно как люди думают человечеству потребовалось очень много времени чтобы построить цивилизацию и это случилось далеко не во всех местах племена все ещё существуют многое зависит от различных факторов для построения цивилизации и в 3 часте это можно объяснить проблемами с водой и созданием агрокультуры как я понимаю ривет сити существует чисто из-за гидропоник и поэтому является одним из важнейших поселений плюс живность мешает людям выживать но с другой стороны люди слишком сильно имитируют довоенную жизнь как на примере с семей каннибалов.
Забавно, а я-то думал, что огрехи озвучки, типа одного старческого голоса на всех стариков - вина наших локализаторов, и студии озвучки. А это оказывается из оригинала шло.
Ролик пока не смотрел, но уверен что там 53 минутки годноты) Пускай твои ролики и не набирают много просмотров, та и любителей "часового хронометража" не так уж много, но я рад что ты не впадаешь в кому на целые месяцы. Надеюсь тебе нравится выпускать их, учитывая (пока что) небольшой фидбэк. Ибо это взаимно)
Тод Говард поднял Бетесду, все его четыре игры великолепны. И Мороуинд лучшая из них, по факту в нем неписей больше чем в обле и скуриме вместе взятых! Другое дело что это всё инструменты, я например, моделировать научился на Море и Обле, и стал инженером благодаря этому, а вы? Кстати Мороуинд и Обливион у меня до сих пор на компе стоят, Фаллаут 3 играл, скурим обплювался и выкинул, глаза до сих пор ностальгическую боль испытывают от переменной яркости, которая прыгает при смене угла камеры с земли на небо и обратно😢
Говорить, что Скайрим лучше Обливиона это максимум... Максимум... Необъективно и неправильно, так как Обливион лучше во многих отношениях оказуаленного Скайрима с его банальной историей и квестами принеси подай.
Ладно, ребятки, раз уж я вижу уже несколько комментариев по поводу моих слов об Обливионе:
Я ни в коем образе не считаю облу плохой игрой, более того не считаю Скайрим игрой лучше чем Обла. Эта тема вообще достойна отдельного видео, но потом.
Правда, учитывая нежность пердаков фанатов серии ТЕС - я не думаю что оно вам понравится, но кому какое дело!
Главная для меня проблема в Обле был наискучнейший главный сюжет, который за 5 лет я так и не осилил до конца, забивая на середине.. Зато второстепенных интересных много.
@@SagretCaragius это вообще проблема беседковских игр. Обла, Скайрим, третий и четвертый фоллач - везде мейнквест сосет
Больше похоже на обсер и попытку выкрутиться
@@Унылый Да,он был для серии плох также,как и Корсары 3 в своё время.Я всё сказал.
@@RuEvEloll фууу тупой олдфаг, ньювегас топовая игра, а 3,4 гавно из жопы, фууу.
Стоп... получается не фоллаут 3 - обливион с пушками... а обливион - фоллаут 3 без пушек?!
Фоллаут 3 - Обливион с пушками, а Скайрим - Фоллаут 4 с магией
@@Ponytamin ну учитывая то, что движок разрабатывался паралельно и предпочтительно для фолача, то все таки обливион- это фалаут 3 без пушек. При этом он плох и для свитков 4 и для фолача 3
Обливин - это обливион, часть серии тес.
Как и Скайрим.
Фоллачи (3/4) - надстройка над ними. (что бы ни говорили о движке, тесы выходили раньше, и на их усовершенствованной базе пилились фоллачи)
Вегас - переосмысление фоллаута 3 от создателей серии/классики, истинный фоллаут 3.
Alex Pit может движок и не идеален, но такой модульности и гибкости под моды больше нет нигде.
@@Soloman274 мне ньювегас не зашёл. Слишком пустынный и бредовый. С одной стороны конфликта мужик с армией роботов, причем мужик жив больше 200 лет без заморозок. С другой стороны один из этих роботов. С третьей среднестатистические выжившие с огнестрелом. С 4 чуваки косящие под Римскую империю с мечами и копьями. Кто из них победит?
Дальше. Карта пустыная. Да в реальности лас Вегас по сути в пустыне, но в игре можно было бы хоть что-то сделать.
Вырезана работорговля, хотя есть мод на 3 часть где дротикометы работорговца. При том что уже была основа, и рабство было и в оригинальном фолыче. Делай они игру с нуля/с движком, то ладно. Но они сделали ее поверх тройки, и потом вырезали то что осталось... И я не могу воспринимать ньювегас как тот самый фалаут. Ибо если задуматься то 4 часть не такая уж и бредовая, в плане сюжетного выбора за кого стать. То что бс уничтожает институт это бред, но объяснимый бред. Например они тупо боятся что кто-то будет использовать телепортацию во вред. Минитмэны... Их можно сравнить в какойто степени с нкр, представители простых жителей пустоши. Институт это тот же хаус, но с кучей учёных и действующий 200 лет. Ну и частично это легион, так как синты используются ими как рабы, хотя у них и может быть личность (3 поколение+ охотники). Но ещё они восстанавливают флору и фауну земли. Синтетически, но восстановаливают. А подземка... Ну это тот же легион с огнестрелом и миссией освободить роботов с ии от рабства.
А потом в 4 фракции не прописаны, и вообще бредовые а ньювегас это канон.
Как по мне ньювегас слишком переоценен. Я играл во все фаллауты кроме 76, и прошел все кроме нв. В 3 бредовый главный квест, игрок должен следовать за нпц которого видел минут 30. А в нв ты должен найти какую-то фишку из-за которой тебя попытались убить, при том что ты ничего не помнишь. Вот это отличный главный квест, да. И это я не прикапываясь нашел. Да на вкус все разное, но мне в первых фалаутах и 3,4 понравились рандомные события. Притом в 3 и 4 это может быть тупо перестрелка враждующих фракций, или мутанты нападут на рейдеров, ходят караваны, чувствуется что люди не сидят в норах, а привыкли выживать. А в нью-вегасе пустыная карта.. и в отличии от первых частей где ты перемещался по глобальной карте, в нв эта пусстыность чувствуется. Да и сам нв больше вестерн в жанре постап, чем фалаут. Но это мое мнение, как человека который поиграл в ньювегас уже недавно, и перед этим прошел прошлые части...
Я не могу назвать Вегас истинным фалаут 3. Ибо если бы серия фалаут была вся такой, рпгшной но бредовой в плане сюжета как для игрока "тебе надо найти фишку из-за которой тебя убили" так и для персонажа "меня пытались убить из-за фишки, я фактически ничего не помню... Найду Ка я эту фишку, не убьют же меня из-за этого опять.
Когда малым проходил игру и мне в мегатонне сказали идти в Вашингтон к Тридогнайту я просто не понял как туда попасть вообще, типа маркер зачем то на метро показывает. Просто бродил по пустоши, обошёл все незадействованные в сюжете территории (сам того не зная), короче круто было исследовать ходить. В итоге убежище 112 чисто случайно нашёл, а тогда ещё не было патча и я просто нашёл батю скипнув половину сюжета :DD
Похожая херня была 😆 Сперва не понял, что через метро переть нужно и забил, выполнив всякие побочки начал разбираться с вопросом и нашёл таки это метро, но заблудился там и вернулся на исходную, подумал, мол ну явно мне не сюда. Примерно тогда же я внезапно обнаружил, что коды от Обливиона прекрасно пашут в Фолаче, вбил tcl и пытался на поверхности просто прилететь к маркеру, но естественно с нулевым результатом, ибо просто уходишь в затекстурье. А интернета ещё у меня не было тогда, дабы прочитать прохождение. Вообщем понял я, что явно нужно с метро что-то решать и уже метро я облетел с tcl'om и нашёл этот злосчастный выход.
Насчёт убежища 112 жиза
Про метро и tcl вообще жиза. Я при первом прохождении так же делал)
Я тоже тысячу раз не мог понять куда идти, пытался пойти в обход и каждый раз оказывался в Ривет -Сити, пропустив Тридога
О...о...,как же плутал в метро,плюс дикие гули.Эх,как же это было атмосферно и круто.
Питт - самое лучшее длс, потому что там можно было собрать много чушек! Играем в Чушки 3: ищем Fallout
Зе питя глядим на Мендельсона
Питт дааа, как Сиера Мёрдер в FNV
Не.Самое лучшее ДЛС для третьего фола,это про НЛО.
@@Ам-Ам Да нет же "Пойнт - Лукаут", вот что лучше) Хотя из длс "Не из этого мира" самое имбовое оружие достаётся..
Чушки? Чушки - это хорошо)
Fallout 3 была моей первой игрой серии. И то, что сейчас 2277 я впервые узнал лишь в убежище 112, когда робот говорит, что я опоздал.
Ничего прямо не намекало на это. Гребанная еда в супермаркете с рейдерами наоборот, казалось, что ГГ родился на авианосце, батя спрятался в убежище и только потом упали бомбы (20 лет)
Именно, таже ситуация
Да.
Это было бы логично. Ведь, перед падением бомб- уже царил Хаос.
Эм, даже время на таймскипере вас не смущало или вы им либо принципиально не пользовались, либо не обращали внимания?
@@nonenothing5009 Ну, на таймскипере может быть и 5-й век нашей эры, а судить ты будешь скорее по состоянию мира...
Кстати, да, очень здравая идея насчет временного отрезка, в котором находится игра. Происходящее в ней именно что смотрится ближе к первой части, в том числе по атмосфере.
я когда первый раз игру запустил считал, Что прошло всего 20-40 лет после падения бомб, моя логика так говорила ибо лор я тогда совсем не знал
Расскажу одну вещ которая малоизвестная (и знаю что ее мало кто прочтет или увидит, но все же). Не просто так Унылый отметил квест Мойры Браун, Питт и Лукаут как лучшее что есть из сторилайн дизайна в игре. Ведь именно этот единственный квест в игре разработал работавший в беседке с 2006 года сценарист Фред Зеленый. После выхода игры Зеленый так же написал сценарий для Зе Питт и Поинт Лукаут в соавторстве со своим коллегой Эриком Капони. Забавный факт: оба уволились из бетезды после выхода ТЕС: 5 Скайрим (над которым кстати Фреда работать не допустили, вы не найдете его в титрах; а Эрик упомнят в титрах скайрима просто как "отдельная благодарность"). Так что именно вот эти 2 парня - единственные кто в Бетезде тогда старался и благодаря им в фоллауте появились эти 2 прекрасные ДЛЦ и их беседка упустила.
Кстати из за "почерка" Фреда в Зе Питт у ГГ такая странная манера речи и она же есть и в Поинт Лукаут, а именно всякие издевки и чернуха, он зачем то дал ГГ свой характер а не пытался его обезличить как было задумано (что бы игрок мог себя с ГГ ассоциировать), вот только почему гг стал таким циничным и одновременно злым не понятно, видно была какая то задумка что не смогла раскрыться.
@@WanderLoneWolf чернуха со стороны ГГ это также вписывается в атмосферу Пустошей, потому что весь Фоллаут наполнен чернухой. Жаль, что эти ребята уволились, с ними Фоллаут мог бы быть лучше, чем он есть.
Столичная пустошь... И как до этого дошло, Америка?
Человек остается человеком даже после конца света
До чего ж мы дожили, детка
Ответ прост...некомпетентность(лол почему то помню почти все фразы Эдема)
@@darkpursier4367 некомпетентность высших эшелонов власти. Мы слепо доверились полудуркам.
@@mehlis3698 дадада) опять что ли трешку перепройти,уж больно в ней озвучка персонажей четкая
Выход из убежища очень запомнился, почему то в то время сравнивал со сталкером тень чернобыля, думал что в нем большой открытый мир ага, поначалу воспринимал игру как стандартную бродилку, как люк открылся ощущения словами не передать даже. Ну и радио запомнилось, атмосферу игры дополняет мое уважение.
"Скайрим учел большую часть критики хардкорных фанатов серии" - это про упрощение/оказуаливание квестов, системы прокачки, системы фракций, репутации, меню игры и пр. в Скайриме?)
Фишка в том, что мнение учли, а вот выводы сделали через жопу)))
Некромантский тред.
Но да, если Oblivion - неоднозначная игра, то Skyrim с точки зрения фанатов - не менее неоднозначная. Многие фанаты подчеркивают что фракции и их квесты в обливионе куда лучше чем скайримские (часто упоминается линейка Dark Brotherhood и Fighter's Guild), ролевая система слишком упрощенная (хотя система в Oblivion полна недостатков), отсутствие кастомных заклинаний, и т.д. и т.п.
Уж кому-кому, а хардкорным фанатам Скайрим уж точно не угодил.
@@HaibaneKuu
Кто такие эти хардкорные фанаты? Морровинд - полуфункциональный абсолютно сломанный прототип игры с хорошим лором. Обла геймплейно и лорно очень плоха, но с запоминающимися квестами (пока игрок не включает голову и не обнаруживает дикое количество логических дыр и тупняков на уровне Ф3). Скайрим окончательно потерял лор и сюжет, но довёл до ума данжен кроул и сделал приемлимый геймплей. Все три игры требуют глубокого модинга. Фанаты дагерфола либо спились, либо копают грядки на даче, им не до того. Так какую игру "харкдорные фанаты" считают хорошей и что им вообще нужно от серии?
@@epcfal мора естественно. Я не фанат теса, но в мору интересно играть и сейчас, ходишь по запискам все ищешь итд. Это необычно и интересно геймплейно. А вот лор как раз мне никогда не нравился, нереварин, да эльф с молотком.
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 согласен, но в остальных частях даже записок нет. Беседка не умеет в хорошие игры
Для тех, кто не понял некоторых вещей, которые он говорил:
Мастер - то же самое что и Создатель. Кто не боится немного спойлеров первой части фоллаут, можете раскрыть комментарий полностью.
FEV - ВРЭ - Вирус Рукотворной Эволюции (грубо говоря, из человека в мутанта)
По поводу развития цивилизации - автор вскользь упомянул, но не сказал, что в первой части города, по сути, довольно малы. Во второй части уже видим развитие тех городов, которые были в 1-й части. НКР, нацизм, рабство. (в первой части тоже было, но не так явно)
Создатель - это один из антагонистов первой части. Он считал, что ВРЭ сможет сделать человека лучше, чем он есть сейчас. То есть, он хотел создать расу мутантов, которые в физическом плане лучше человека во всём (хотя мозгами их обделили). Он похищал людей, люди шли к нему сами, и он делал из них мутантов. Про то как он к этому пришел, как он получает людей, почему его план обречен на провал, я писать не буду. (хотя, причина, по которой его план провалился бы была сказана в видео) (его вид слева сверху: 20:42)
Ты лучше скажи: ты собрал все стальные чушки, ммм?
Чушки 3:Ищем Fallout
Эх, помню помню
Пойду пересмотрю
Добавила консолью))0
Fallout 3? more like Батя ушел за сигаретами и не вернулся...
офк питт лучшее длс, ведь там можно собирать ЧУШКИ! ЧУШКИ БЛЯТЬ!
Я собрал все чушки в этой игре. Я молодец
@@derekstiles3859с tcl если только
@@breakingbud9930 я собрал 2 дня назад все *ЧУШКИ* без tcl, просто надо серьёзно извернуться, чтобы спрыгнуть куда следует, для получения последних экземпляров
чушки 3 в поисках фаллаута
Атмосфера в fallout 3 просто огонь. А если ты проходишь игру будучи пугливым ( в школьные годы был таким ,да и сейчас тоже таким и остался), то это ещё больше удовольствия доставляет. А ещё этот звук получения опыта. Ну афигенский же. А если тебе противны насекомые , то ты визжишь как сучка когда видишь вблизи или сражаешься со здоровенным радскорпионом или радтараканом. Ну я визжал )
Я до усрачки боялся гулей. Если в здании были гули, здание было не тронутым. Эмоции зашкаливали
Для меня были страшными метро с гулями
Но и даже на пустошах атмосфера была напряженная.
Ну а сталкера того же сам вообще не мог проходить,всегда другу давал играть.
@@FpsTests Я,кстати, в сталкере очень боялся спускаться в подземелья агропрома,т.к. там сперва был долбаный кровосос, а в самом конце (я его пиздец боялся) - контролёр. Он страшный ска. У меня очко сжималось ,когда он притягивал к себе
Я испытывал страх только в играх типа чужого, где надо ныкаться, обители зла, где надо выживать в битвах с боссами, и в даин лайте по ночам, при побеге от ночных охотников. Но с чужим ничего не сравнится, моя психика умерла после очередной смерти от чужого, и игра была благополучно удалена.
А дутни... Ух, твари, вроде видишь их издалека, но все равно обсираешься от их неожиданной атаки. Но такой кайф их валить с одной тыки) а огненные муравьи... Про них молчу
Как человек, впервые игравший в F3 уже в сознательном возрасте, в 22 - заявляю. Эта игра произвела тогда на меня огромное положительное впечатление. До зтого переиграл в большое количество разных игр, играл в TES. И тем не менее, поразила масштабность, поразила атмосфера. К слову об атмосфере - ни одна игра позже в серии Фоллаут или ТЭС не задела так, как эта. Не знаю, почему. В первый раз забил на сюжет полностью, облазил полкарты, потом попал в метро... Облазил все метро. Потом гулял по Вашингтону. Очень все нравилось. Те же ощущения были разве что, когда просто лазил в данжах в Морроуинде. Насрать на баги, насрать на недоработки. Вот такое у меня мнение. Приведите игру лучше на тот момент - я таких не видел.
Я ряд лет примерно с '01 года, когда в талкучке купил пратский Ф2, кайфовал от игры Но 1 моего игрового "юношества" - великого Фолл 2. Однако, когда гдет в '09-'10 запустил Ф3, то выпрыснул гдет мегатону оргазмической энергии удовольства. Нравится, когда лродукт меняется, но НЕ отступает ни на шаг от центрального духовно-идейного стержня - классический для апокалипсиса центральный сюжет - м н о г о у р о в н е в о й исход и воссоединение с родным-утеряным, визуал, антураж, микро сюжеты, черный юмор, гротеск, около-хоррорный футуризм ... Постапокалипсис. Безнадёга. Крайняя изоляция десятилетиями-столетиями отдельных груп людей иль индивидов и как следствие у многих тотально поехавшие крыши. Хардкорный гринд - обезательный сопутник из 2 части..... всё на качественном уровне.
Ф3 - виток в развитии франчизы. Чего не скажешь о New Vegas. Для меня Ф3 в духовно-идейном плане на 2 головы выше NV. И пофиг на более богатый отыгрыш иль крафт, New Vegas меня не затягивает. В отличии от достойнейшего приемника постапокалиптического Хаоса - Ф3.
Играл и в Fallout, и в Fallout 2 в своё время. Fallout 3, честно говоря, понравился, даже сам не помню до конца почему. Возможно из-за того, что был сильно похож на TES, который я тоже любил. Ну и атмосфера была хорошей, хотя и совершенно другой без музыки Марка Моргана. Широкая поддержка модов, характерная для всей линейки движков Bethesda, также решала - можно было много чего накрутить и пофиксить, как со Скайримом. Я даже свои моды тогда делал под игру.
Как называется твой мод?
@@gg9380 Я ничего для Fallout 3 не публиковал и все наработки объединил в один большой мод на оружие и баланс, но на пол-пути забил и не возвращался больше к этому, так как интерес к игре в целом перегорел, плюс к этому я был тогда занят в большом коллективном моде для X3TC, так что было ещё чем заняться помимо. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@Winghelm F3 это к Fallout отношение не имеет...
@@WD__40 A FNV имеет?
@@Winghelm имеет из-за стараний...
Можно было свести к одной фразе, это все таки ещё Фоллаут в отличие от 76
и 4ки
Теорема Эскобара
Так можно любое говно оправдать что оно лучше 76 ки
Фолл76 лучше как тройки так и четверки, на сегодняшний день.
@@КозьмаПрутков-ч5щ а как же шелтер?Гигант индустрии, лучший фоллаут в мире
@@yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX 4 еще норм да херня но еще норм в отличий от 76
После ф76 все предыдущие части беседки можно считать бриллиантами 😂
Да, только Ф76 под конец стало намного лучше, чем в релизе, но всё же сингл Фоллауты будут намного лучше.
Кроме фоллаут 3, фоллаут 76 да и фоллаут 4 точно лучше фоллаут 3
@@XeniyXS убогая стрельба из fallout 3 мне в кошмарах снится
@@ivanromanchenko459 Тодд Говард смог сделать стрельбу хуже первого дума, это пздц
@@XeniyXS из нормального оружия в ф3 как по мне только ужасный дробовик был
По поводу поселений: жилище Дукова тоже выглядит, как будто что война прошла буквально недавно.
Однако город на авианосце в целом может быть логичным, он выступает как крепость, плюс там могла остаться работающая ядерная установка, которая дает людям свет и тепло, плюс система фильтрации воды (насколько знаю на флоте такие установки есть)
Какая лядь крепость ? А ? Против " Толстяков " и " Гатлингов " ? Как деревянные заборы в Ф4 против Молотовых и Огнемётов рейдеров ? ? Или Даймонд - Сити , посередине небоскрёбов населённых супер - мутами с переносными мортирками ?
Креспость лядь ... Консервная банка . " Инженера Гарина " читал , ну может смотрел ? Там середина первой ЧЕТВЕРТИ 20 столетия ... А тут ещё нано - уяно - гатлинг всё в труху - 200 лет на коленке ( почти триста , как никак 2277 ) техналоджи ...
Выгребная яма короче , slash and play .
@@ДжонХоккинс-щ2в ну толстяками и гатлингами не так много людей владеет, по большей части жители пустоши это обычные голодранцы с обычным огнестрелом.
@@Zavtramen Там за поворотом у Ривет - Сити этих супер - мутов аж целый прошпект . Першпектива с гатлами , мортирками , ботвой - лабудой скорострельной на шести ствлоах дыщащих . А вход в " консерву " сторожат три дэби с палками . Это консерва с " консервами " для супер - мутов . И вот они живут на соседней улице , а у них шпроты анчоусов разводят . Нормально всё вот в этом моменте ? Ни логики , ни сюжета , ни сути ... Про погружение - просто промолчим ...Там всё время угораешь , хотя почти вся серия Фолычей - это одно сплошное юморное чтиво . Но не до абсурда же , как в" 4м апофиозе " маразма скаута Тодди - втюхивальщика багодрищи ...
Начинал играть с oblivion и fallout 3, игры зашли и вспоминаю их только с теплом.
А мне именно это чувство безысходности в Fallout 3 и нравилась. Правда я играл до этого в 1ю и 2ю часть. Но я просто старался не обращать на это внимание. В моем детстве это была великая игра
Что? Чувство безысходности было в первом фоллауте. Во втором уже кстати от него мало что осталось. И если нью Вегас по стилистике копирует второй фоллаут, то трёшка не дотягивает до первого никак. Единственное длц the Pitt, тут даже есть некое чувство безысходности. Но черт возьми, одно длц на всю игру
@@romanpipkin5573 я думаю он говорил про визуальную эстетику. тройка выглядет самой мрачной, особенно по сравнению с другими частями - это единственная игра из серии, в которой я себя по-настоящему чувствовала удрученной бомжихой в последнии дни человечества просто смотря на пейзажи. короче, визуал кое-что решает
@@bananarus8453 если еще и идти по пустошам с включенной радиостанцией Новости Галактики или Анклав Радио, то благодаря музыке 50-х особенно ощущается то, чего человечество лишилось
38:30 они к Фоксу спокойно относятся потому что, на нём комбез убежища, а всем известно, что выходцы из убежища, в комбезах убежища, всем помогают, и вообще отличные ребята.
Недавно совсем ходил по Мегатонне (бомба обезврежена), один из неписей спросил ” Неужели все люди из убежища такие добрые, как ты? „
Охуеть, ты спойлернул сериал фоллаут до его выхода
В 2008 наслушался и начитался отзывов о том что F3 не торт (в 1998 играл в F2 и как бы со вселенной и атмосферой знаком) и что-то даже не стал его качать и играть. В 2010 решил поставить и как же я оторвался. Было очень круто, не пожалел абсолютно.
В Fallout 3 нет хорошего...
@@WD__40 отличная игра про исследование мира. Для 2008 вообще огонь. Сюжет особо не уловил, он меня и в первых фоллачах не особо интересовал.
@@EJ205T какие исследования?Там вместо реально детальных локаций одно уныние и бред...Она в 2008 была устаревшей в плане графики(я не являюсь человеком играющим ради графики,ибо тот же Crysis интерес своим геймплеем!Посмотри на Half Life 2!)!Я Беседку ненавижу ещё с выходом Обливиан,где геймплей поломан как в Fallout 3 из-за автолевелинга!Квесты?Нормальных нет,ибо если существуют,то их единицы("ОНИ" более менее... )!
"Игра-класс"-ты играл хоть раз кроме Fallout 1 и 2 в стоящее RPG?Нет...Узнай:Морровинд(дни когда Беседка не жили принципом "пипл хавает"!);Готика 1 и 2(Готикой 3 не порадую,ибо без патчей и модов нельзя играть!);Planscape:Torment;Арканум;КОТОР 2;Ночи Невервинтер 1 и 2;Fallout New Vegas;Балдурс гейт(узнай о приемнике этой серии...);Westeland 2 и другие...Это позволит забыть разом о TES с Fallout 3 и 4!
Дааа, такая не торт что взяла GOTY едишн, это чьи отзывы были. Васянов из подъезда?
@@WolfGunt Fallout 3 реально к*л и треш...Отзывы пишут в основном,те кто не играли в хорошие игры!
Мне сначала тоже нравится фоллаут 3. Но потом я поиграл в первые две части, а потом и в Нью Вегас... Тут я понял, насколько беседка вообще далека от оригинального фоллаута буквально во всех аспектах
Вот согласен, только я, будучи мелким, смотрел как батя играет во второй фоллыч и сам попробовал поиграть. Вышло не очень. Затем уже узнал за третий, дошел до Мегатонны и понял, что как-то совсем уныло, пусто и скучно. Вернулся ко второй части и понял весь прикол реально ролевой игры. Даже ощущение постапока, грязного и беспощадного, во второй части было лучше. А потом я прошел Скайрим. И эт было через силу, потому что я играл и в упор не мог понять, почему людям нравится это. Не понял. В итоге Беседка для меня так и осталась компанией, создающей скучное, багующее нечто, чтоб моддеры исправили.
P.s. фига я воды налил
А я вот поиграл в фоллаут 3, прошёл его вдоль и поперек и даже не в детстве, так уж получилось, в детстве эта игра меня обошла стороной, но, пройдя году в 17-18, после я прошёл Нью Вегас, 4, наиграл под сотку часов в 76 и в итоге ни одна из частей даже близко не подошла к великолепию 3 части. Всё какая-то душная однообразная неинтересная ссанина, кроме 3 части
@@sergiuzz5438это как нужно было Нью-Вегас пройти чтоб назвать его "душной,однообразной ссаниной"?
@@ТвоюЖеЗнать Также пройти, как делают все))0)0) Я не виноват, что Нью Вегас такое говно, как и 4 часть. А вот тройка святой грааль (за 1 и 2 часть право говорить не имею, ибо не играл). Даже 76 фолыч лучше нью вегаса
@@sergiuzz5438 а можно узнать почему Нью-Вегас по твоему так плох?Или почему 76 лучше Вегаса?Кстати ,сколько раз и как ты проходил Нью-Вегас?
Вот уж кто, а хардкорные геймеры скайрим ненавидят больше всего.
- Лор нещадно порезали и оказуалили, взять хотя-бы пример с драуграми, кои до скайрима были проклятыми каннибалами
- Систему навыков обрезали и превратили в нечто с перками, где без модов играбелен только билд за война-вора, ибо маги из-за недостатка заклинаний и безбожно унылой ветки перков, где оснвная часть делает заклинания просто мощнее.
- Интересную систему генерируемых диалогов между нпс не стали дорабатывать, а просто вырезали и так произошло со многими спорными моментами, которые получились бы весьма занятными, если бы их не вырезали, а довели до ума. По большей части скайрим это просто оказуаленное донельзя нечто с красивыми пейзжами.
Для этого фаны сделали мод Requiem. Попробуй, тебе понравится)
Для меня же именно оригинальная игра без всех DLC и является тем увлекательным приключением которое ввело меня в серию Fallout. Пусть с нелогичностями, пусть с топорностью и совершенным абсурдом, но та атмосфера которая была погружаясь в Пустошь - это именно тот опыт который хочется исследовать вновь и вновь.
Ну, не все DLC к 3 говно. Поинт Лукаут и Питт вполне себе ничего
@@VicBoss74 Питт идёт пол часа, Лукаут просто зелёная хрень имхо
@@VicBoss74 все кроме The Pitt...
Там всё кривое...
@Moxim потому что в 2008-9 продавались лицензионные диски от 1с, которые шли без DLC, сидишь играешь в багованную версию без патчей, даже несмотря на огромное кол-во багов было очень интересно)
Fallout 3 в своё время очень зашёл, правда до того, мне не нравилась серия Фаллоут, но 3я прям запала в сердце, именно потому что это был не совсем фалаут, а скорее обширный Сталкер с атмосферными локациями пос-апокалипсиса. Просто идти по мертвым улицам городов завораживало, начинал задумываться о хрупкости бытия людей. Политикам бы поиграть в эту игру.
комент конечно хорош , но что помешало тебе вместо тире поставить т? -_-
@@KinDa_x просто опечатка
У политиков нет времени, да и им такое не интересно. Их заботят другие дела.)
@@Xaleon1999 ) типа иронично) )
S. T. A. L. K. E. R
Вот прям как с языка снял. Абсолютно те же выводы крутились в голове после последовательного прохождения Трёшки и Вегаса.
Но, справедливости ради, большинство вышеописанных минусов относятся ко всем играм Беседки. Левелдизайн "иди на все 4 стороны", бессмысленные данжены, сюжеты... Как говорил один западный обзорщик "В Бетесде нет сценаристов, лишь квестмейкеры" (хотя с Авеллоном в принципе мало кто может тягаться, так что это ещё простительно).
И если во всеми любимом и хвалимом Морровинде ещё можно было всё списать на общую экзотичность мира, то однообразие Обливиона и логистику Скайрима не пинали только ленивые.
Я к чему веду: Бетесда делает не РПГ, а атмосферные песочницы, и поэтому к их играм стоит относиться соответственно, как к какому-нибудь Майнкрафту: ты страдаешь фигнёй в своё удовольствие, попутно накатывая сверху тонны модов.
Беседка не может нанять аниматоров или у примеру сценариста нормального?
Замечания к игре понятны, автор молодец что подмечает обе стороны третьего Fallout, конечно с лорной составляющей по поводу годового развития социума это тот ещё нелогичный момент вселенной.
В Fallout 1 и 2 такого бреда не увидишь...
Что характерно, в 4 части тоже полная разруха и хаос, очевидно для беседки это синоним слову фаллаут/постапокалипсис.
@@exopht9012 таково их видение.
В ф1 и ф2 вообще ничего не увидмшь, ибо уровень графики там 00х годов.
Изометрическая лажа с интересным сюжетом так и остаётся изометрической лажей которая не смогла в коммерческий успех
@@ГлебВасилец-ч3г"уровень графики 0-ых" тот самый фалаут который вышел в 97😂 дитятко иди в 76 фалауте дейлики выполняй
Город детей, это унылый голливудский ответ Николаю Носову с его Незнайкой :)))
Фаллаут 3 это песочница, ты по ней путешествуешь и находишь интересные места.
Интересно исследовать карту в первый раз.
Фаллаут Нью Вегас это квест, все интересные места ты посещаешь по главному квесту, либо тебя посылают туда из мест, посещенных по главному
квесту. Интересных мест, которые ты пропустишь идя по главно цепочке и разговаривая со всеми именными персонажами, нет.
Если вырезать открытую карту и сделать загрузку между локациями, игра ничего не потеряет. Из Гудспрингс, после выполнения квестов с подрывниками и обучения, телепортация в тюрьму или Примм, оттуда на Аванпост, оттуда в Ниптон, оттуда к заложникам, оттуда в Новак, оттуда в Репкон, оттуда в Гелиос и так далее.
Что ты потеряешь, если тебя будет телепортировать? Радиостанция в трейлере, где журнал выживания и больше ничего, палатки и радскорпионы и больше ничего, кутузка где рейдеры и ничего, пещера где ничего, развалины где рейдеры и ничего, огромный самолет, где ничего, ущелье, где золотые гекконы и ничего, несколько ферм где ничего. Все что есть на нижней половине карты, куда тебя не отправят по главному квесту или по побочкам, получаемым в местах интереса главного квеста, это Беда на ядерном полигоне.
70% карты прошел, а там нет ничего достойного поиска в открытом мире, там где что то есть, тебя туда отправят, так смысл открытого мира?
Больше всего открытый мир нужен для создания иллюзии свободы выбора, ведь можно идти куда и как хочешь. По поводу пустоты доп.локаций - с одной стороны это хорошо играет на атмосферу, ведь мы бродим в мёртвом мире все же, однако да, много пустых и практически бесполезных локаций. Но НВ, как по мне, не столько песочница с элементами рпг aka фалач 3, сколько её полная противопожность. На просторах Невады ждут множество историй и людей, которые либо интересные, либо попросту логичные для мира, а часто совмещают эти качества. Каких нибудь гулей космонавтов я все равно не очень понимаю, что то на уровне мегатонны с ф3.
Но в остальном, ты получаешь более цельный игровой опыт, чем онный в ф3. ИМХО
@@andrewcritic2227 но в ф3 не пустые же локации?
Ты путешествуешь по миру и находишь локации с историями.
В НВ тебе не надо путешествовать, тебе надо бежать по главному квесту, добежать до точки, там поговорить со всеми, получить все дополнительные квесты и бежать дальше. Так ты не пропустишь ничего, тебе не надо ничего исследовать, тебя, как ослика на веревочке протащат по всем непустым локациям.
@@AxolotlIsMyTotem с этим спорить не буду, но я просто не фанат данжей.
@@AxolotlIsMyTotem Тебе и в ф3 не надо путешествовать,спасибо компасу,дневнику и автолевелингу.Вот только в нв ты можешь путешествовать и посещать локации и фракции,причем далеко не все завязаны на сюжете,а проблемы каких-то группировок можно решать и вне сюжета,плюс тебе всегда навалят гору интересных квестов с разнообразными решениями.Странный вообще аргумент что в ф3 это все есть,а в нв нет,учитывая что ф3 беседка делала как и большинство других своих игр,а именно мы тут сделаем большой пустой мир а мододелы потом допилят,а нв делали обсидианы которые на создании ролевых игр что держатся на истории собаку съели.Хз о каких интересных историях ты говоришь.
@@CamperReview ты в Фолыч 3 играл?
Не согласен про Обливион, на выходе и несколько лет спустя, да, некоторые действительно хаяли его, но у игры довольно плотная фанбаза. А теперь я вообще встречаю только положительные мнения. При всех своих грехах, обла была вполне хороша, а самое главное, меметична
Она ужасной была всегда...
@@WD__40 Обла прекрасна. Фэнтезийный мир в стиле средневековья, куда лучше помойки скайрима.
Делаешь годно, продолжай делать годно. Текст замечательный, очень приятно слушать тебя. Хотя, заметил целую кучу сходств с обзором Илюши, однако это понятно, что игра одна и та же и проблемы... проблемы никогда не меняются.
Делаешь пиздато.
Скачал F3, пробую играть. Очень даже годно. ИМХО авторам нужно было всего две вещи допилить.
Это стрельбу и оружие, чтобы перестрелки хотя бы как в NV были. И конечную заставку, как в F1 и F2, где бы последовательно рассказывали про последствия сделанных выборов.
P.S. перемещения по метро и катакомбам на самом деле весьма прикольная идея. Все эти перемычки, станции. Метро напрягает сильно только тогда, когда есть опасения что что-то пропустишь интересное. Тогда реально угнетает каждое ответление.
Автор видео просто гений. За час толком об игре ничего не сказал, верещал как зарезанный, и матерился как школяр. Тот же Лютый Задротер 20 минут о проблемах fallout 3 рассказал больше и предлагал как их можно исправить. Тут вилы по воде.
Подписываюсь под каждым словом
И как он предлагал решать проблему отсутствия фоллаута в игре с таким названием? Тот же город детей можно исправить либо по-европейски - убрать программой их всех с локации, либо убрать запрет на убийство, как делали нормальные люди.
А что там рассказать?
@@nikhavocwpk2825 очередная полнейшая чепуха на тему "Вегас по духу куда ближе к оригиналам". Отыгрыш / РПГ-состовляющая по сути есть структурная фича (инструмент) для создания именно типа геймплея. НЕ более. Если дух игры определялся бы более проработанным отыгрышом ролей, то по духу "самыми близкими" к классическому Фоллу были-б ... "Gothic", "Oblivion", "Neverwinter nights" ... ч е п у х а, не правда ли ?! A что определяет ДУХ именно в л е г е н д а р н о м FALLOUT ? ....... Постапокалипсис. Безнадёга. Крайняя изоляция десятилетиями-столетиями отдельных груп людей иль индивидов. Как следствие социо-психологические отношения искажены вплоть до гротеска иль ужасов. Проще - у всех дико поехавшие крыши. Отсутствие осознаных перспектив и, не редко, лишь жажда выжить ещё один день. Рад. Рад. Рад. В придачу Вирус Рукотворной Эволюции. Всё это оформлено в соответствующий визуал, антураж, персонажей, сюжеты, звук. В конце конвеера - каждый игровой шаг мучилка, страдалка, мусорособералка и гринд, каждый второй шаг - ч ё р н ы й ю м о р, г р о т е с к, фантастический около-хоррор. И обезательно хардкор.
В куппе вышесказанного, Ф3 на три головы выше New Vegas. Соответствующий приемник классической дилогии. Ищите РПГ с более вариативным отыгрышом - Вам NewVegas. Либо Gothic, Oblivion.. да любое множество вариантов. Желаете испробовать Д У Х Фоллыча - погружайтесь в Ф3 !! Что же по ДУХУ есть NV ? Ковбойщина. Скаутовщина. На фоне центрального обласного род-дома, где всё и вся плодится и размножается на хер знает основе чего. Посреди завсегдашней пустыни. Без никаких сантиментов NV переносим на любую другую РПГ-платформу ... шутка :)
ПыСы - Вам вызывает отторжение Город детей в Ф3 ?? дак этот мини сюжет И ЕСТЬ суть-иллюстрация самого естества футуристического постапокалипсиса. Трэш. Чернуха. Выпадок рад осадков. Сталкинг в мире гротеска. FALLOUT.
@@dariusantanavicius2652 ты адекватный? Написал тот же коммент просто теперь вместо чумы у нас чепуха?
Полностью согласен, fallout 3 не идеальный.
Он местами кривой, с неудачными решениями, проблемами с точки зрения лора. Но в целом, игра не плохая.
Лично мне, она нравится, я её перепроходил около трёх раз и каждый раз, находил что то новое.
И да, меня тоже бесили туннели метро.
А dlc "mother ship zeta" только полезно для халявных ресурсов, а так же очень сильного оружия.
Ну и всяких хлам с коробля, который можно продать по большой цене.
I guess it was only a matter of time before I watched a fallout review in Russian, Thanks algorithm!
Ну вообще забавно, я поскольку полностью повторил путь знакомства Унылого с Фолычем (и даже с Облой!), и на момент игры Трешку в 17 лет, ничего не знал о первых двух частях, я вообще не придавал значения тому, что прошло аж 200 лет. Это не особенно сильно подчеркивается в игре, а вот все остальное как раз сделано офигенно. Да, 200 лет авианосец не выдержит. А 50-60 может вполне. И да, Мегатонна действительно город на мертвой земле, собранный из последних остатков того, что можно было найти. И нельзя оспорить, что все это выглядит просто офигенно, а в год выхода игры, я лично вообще ничего подобного не видел. Огромная карта, куча говорящих людей и очень большое кол-во реплик. Гули, супермутанты, жуткие развалины Вашингтона, героическое Братство Стали - это очень и очень круто. Да наверное, это другой Фоллаут, непохожий на первые две игры. Но правда, так ли он плох? Так ли плоха идея с мемориалом Джефферсона, превращенным в аппарат, который как раз может оживить безводную Пустошь? Это ли не то самое Возрождение? "Каждому дам даром от источника воды живой."
Ну можно ругать проблемы с последним выбором, можно ругать дурацкий ВАТС и несовпадение с лором, который в 2007 году не то, чтобы у всех на слуху был... Но делает ли это плохой игру? Нет. Да Фоллыч 3 не идеал. Но это более чем увлекательное приключение в потрясающе оформленном сеттинге. А остальное... Я считаю не так уж и важно.
хз, зря ты так про облу, это первая игра в которой убил тонну времени в свое время, не считаю ее провальной. После облы я поставил морр, и просто не смог в него играть, то ли технологически она меня не впечатлила(не думаю), но скорее всего просто не зашла
то же самое
Ты просто не умеешь играть!
Обла нормальная игра. Не провал ни разу.
@@АлексейВитушкин-з3у нет...В ней убого всё!
@@WD__40 в морре убого всё, особенно боевка и скальные наездники.
ну как бы можно обьяснить почему восточная часть медленно развивается ибо это столица и по ней нанесен был самый огромный удар ,в метро исход некоторые районы развивались до неебических пределов а некоторые жили в полуплеменном положении так что это не такой огромный уж косяк
Так в Метро там и времени прошло не так уж и долго - 20 с лишним лет. Взрослые люди в мире Метро - буквально дети тех, кто застал Войну. Цивилизация там относительно недавно восстановилась, да и восстановилась много где (взять тех же рыбоёбов с Волги, живут себе в деревне, рыбачат, своё производство какое-никакое есть (стволы же и лампы со свечками сами ведь делают). Да и Унылый уже сказал, что в таком говне за такой большой срок (200 лет, это, извините, не одно и не два и даже не три поколения) они либо уже развились бы, имея кучу довоенных технологий (Те же ГЭККи, в первом-втором фолаче как раз таки некоторые поселения за счёт них и появились, в этом их суть), либо уже вымерли бы, истратив эти самые довоенные ресурсв
я люблю гулей) особенно гулей-потрошителей) одеваю маску гуля и они становятся моими братьями) иногда они хорошо помогают так)
Вот ты Гад, привет тебе от БС!!
На 100% согласен с автором насчёт хронологии. Я для себя лично принял просто что игра происходит на лет 100-150 раньше ингеймовой заявленной даты и всё сошлось. Даже братство стали могло быть в Вашингтоне потому как образовано военными которые до войны были в единой системе американской армии. И наверняка какие-то общие идейки у штабных были.
Да и можно было сам анклав реконструировать и сказать что в Калифорнии - вышедшие из-под контроля шизики, а вот с Вашингтоне настоящее (или считающие себя таковым) правительство которое на остатках ресурсов пытается в возрождение.
Посмотрел твои видео по Фоллычу длинной более 2,5 часов и теперь это видео длинной почти в час кажется несерьёзным =)
Существование и определенное процветание цивилизации в Мохаве это следствие многих причин. Стрип - детище мистера Хауза, который своим умом и роботами навел порядок. Плюсом, сработавшая противоракетная оборона, спасшая не столь стратегическую важную пустыню Мохаве. Второе - близость НКР и других цивилизационных фракций. Город-Убежище чего стоит. По сути он и был локомотивом зарождения цивилизованности и государственности. Но такое убежище, емнип, было единственное на все США. По крайней мере, как мы видим, единственное успешное.
Округ Колумбия же - столичный округ США, который пострадал наиболее всего вследствие ядерной бомбардировки со стороны КНР. Пускай и в самом игровом мире это отражено слабовато, как мне кажется. Но внутриигровые тексты говорят об обратном. Именно разрушительные последствия ядерной бомбардировки Восточного Побережья вкупе с гибелью многих Убежищ и могли привести к тому отсутствию цивилизации, что мы видим в трешке.
Как пример. Почему ИРЛ цивилизации в Европе были такие, а в Азии другие? Почему индейцы в Северной Америке были такие, а в Южной другие? И так далее.
Конкретные проблемы трешки, как я вижу это: никакой ганплей (оружия мало, брони мало, нет разных типов боеприпасов одного калибра), слабая ролевая составляющая (как не крути а проблем вследствие кривой прокачки не будет, нет скиллчеков), в следствие чего выливается слабый энд-гейм контент. И концовка сюжетного квеста с идиотской смертью бати. Отсутствие альтернативы в виде прохождения за Анклав.
Поддерживаю . Вот как по мне реальные недостатки игры.
Старнно что бетесда допустила это, учитывая что обливион как рпг был неплох.
Когда я играл впервые в 3 фолыч, будучи малым, думал, что война в игре прошла не так давно (что-то типа 20 лет после катастрофы). И вот, смотря это видео, меня реально переклинило, игру реально как будто игратеся как приквел
Fallout 3 - ах*енная игра!!!
Ох, Mothershit Zeta...
Я прошел её только один раз, и уже в середине этого сраного длс окончательно заебался, врубил годмод и просто закликивал инопланетян. Такое говно высрать - это ещё постараться надо.
Когда первый раз пошла на штурм проета Чистота, когда вышел Либерти-прайм, боже, вот это были эмоции!!! Такая махина за тебя, с лазерами из глаз! ВААААУУУ
Лучшая игра которую я играл . Автор как будто бы не смог пройти ее без читов , и теперь отыгрывается обсирая ее 😅
24:04 лучший момент
Про метро: тоннелей очень мало и сделаны они (в сравнении с 4 частью) просто офигенно. Я бы на месте разрабов, увеличил количество тоннелей метро раза в два и заселил их. Исследовать метро интересней, чем остальной мир. Мне дико понравилось при первом прохождении, что можно нырнуть в метро с одной стороны, а вынырнуть X3 где... В четвёртой части меня разочаровало не внимание разрабов к метро. Они сделали из него однотипные пещеры из Облы.
познакомился вначале с Ф-3, потом обломом, и в конце только с остальными творениями бефесды. Хочу сказать что мне всё зашло, сюжет норм, Атмосфера Божественная, мне на тот момент больше ни чего и не надо было))
Ладно атмосфера, но "сюжет норм"? Сюжет там плох, даже не проходной.
Красава. Обзоры очень обширные, работы проделано очень много, и это видно по каждому обзору. И обычно такое делается группой людей, а тут один чувак. Случайно наткнулся, сразу подписался. Так мало подписчиков это ненормально для такого канала.
блин, прочему вот эту 20:29 модельку не сделали основной в игре, это было бы куда криповее, каноничнее (ибо совершенно бы отличалось от тру супермутантов) да и вообще логичнее (наверное)
Кстати есть мод который добавляет этих мутантов)
Её вроде хотели сделать, но не смогли.
Нет, отличия от тру-супермутантов заметные. Или ты хочешь сказать, что Лейтенант или Маркус были похожи на ЭТО?
Кажется мы уже приплыли в Морровинд
Чисто теоретически, жопу, творящуюся в Столичной пустоши можно объяснить тем, что столицу очень серьезно бомбили. Возможно, что долбанули чем-нибудь вроде кобальтовой бомбы. Не уверен, что кобальтовые бомбы есть в Фоллауте, но все же. Соответствующий радиационный фон похерил бы большую часть начинаний по части восстановления цивилизации.
Резонный вопрос,почему тогда у нас есть остовы зданий,а некоторые из них выглядят так как будто бы они за 200 лет просто от эрозии порушились слегка,разве так должна выглядеть столица государства которое утюжили ядерными ракетами,меня может подводить память но вроде как в ф1 или ф2 было сказано что последствия войны оказались гораздо хуже того что прогнозировали.
@@CamperReview Ядерное оружие в фоллауте в целом вроде как не очень далеко ушло от бомб времён Хиросимы по части поражающего действия.
@@enolastraight4829да и кобальтовые бомбы дают относительно слабые взрывы
*Fallout 3 - одна из первых на ПК, в которые мне довелось поиграть. Я провел там очень много времени, и, серьезно не понимаю весь хейт в её сторону. Возможно потому что я застал её в совсем юном возрасте. Почти без опыта игр в целом (на ПК). Для меня до сих пор Fallout 3 и New Vegas являются лучшими в серии* 🖤
Я почти так же познакомился с трёшкой, считал её лучше НВ, пока не разобрался в ЛОРе и не прошёл первые части. Теперь это фанфик на кривом движке, а не фоллаут, это как DMC и DmC, ТИТАН, против таракана
Облу хейтят те, у кого она не пошла, либо же жутко лагала на релизе, ну и те которые вообще в нее не играли, как по мне квестовая составляющая Обливиона самая интересная в серии TES.
Люблю Обливион, есть душа в игре, и фолл 3 тоже люблю, за атмосферу, там она передана прекрасно
то, что делается с расчетом на более широкий круг потребителей, так скажем "попсой" становится игра и даже серия, не может не считаться убийством изначально гениально творения, имевшего большой потенциал с учетом технологий, даже если бы 3-я часть осталась в изометрии как "2-ые пустоши", не потеряла бы в своем лоске. Но нет всё это смысли в унитаз.
Все просто же,большинство людей не шибко любит читать и думать,а рпг они именно про это в первую очередь.
@@CamperReview это и печаль...
О, а вот и сборище "небыдла" подъехало... Ага, "гениальное творение" с васянским сюжетом и безвкусным антуражем. Слава Богу, что ЭТО не вышло.
"В конце-концов это же не ебаная четвертая часть!"
Эта фраза приходит на ум каждый раз, когда я вижу людей, которые ругают трешку
что то херня, что то херня. Только 4 скрестили с майнкруфтом
Четверка то лучше
@@asvald7469
Стрельба (хотя-бы можно целиться);
Туча модификаций оружия, брони и роботов-напарников вплоть до полной переделки;
Охеренная силовая броня, которая цепляется на каркас экзоскелета и требует расходников достаточно редких и дорогих, чтоб в этой броне просто так насаться по пустошам;
Графоний получше;
Хардкорный режим;
Чуть проще управлять напарниками;
Логичный, смертный и не бесплатный фаст тревел на вертибёрде;
Ну, и, не обязательная, хоть и довольно сыроватая и трудно реализуемая игроку в пользу механика постройки городов и форпостов, которые надо оборонять если ты изначально их захватил, но забил хер на развитие. По мне, эту штуку есть куда дорабатывать, но она хотя-бы есть и для тупого прохождения сюжетки не мешается.
После прохождения четверки, предыдущую уже даже ради прикола перепроходить не хочется, как и тот вестерновый спин-офф.
@@Ponytamin ну в целом да, если рассматривать Фоллаут чисто как лутер-шутер дрочильню по типу Бордерлэндс, то F4 определенно выигрывает у прочих частей за счет некоторых технических и геймплейных улучшений.
@@Ponytamin Если сравнивать один высер в лице ф3 и другой высер в лице ф4 то тут ты прав,ф4 лучше чем ф3.
Абсолютно был, так же как и обла. Абсолютно пустые мирки с автолевельными болванчиками, непродуманными сайдквестами, взаимоисключающим лором (чего только город детей которому 200 лет стоит, наверное как грибы из Земли растут). Ну и банально ужасное отношение к лору, первоисточнику, игроку, которого принимают за малолетнего дебича, отсутствие каких-либо достаточно сложных моральных и идеологических вопросов в рамках ВСЕГО сюжета. В некотором роде Fallout 3 крайне похож на довольно короткий Fallout 1, только если там весь сюжет с сайдквестами спокойно проходится за 4-5 часов и не чувствуется тягомотной стрелялкой в рамках неприспособленного для такого жанра движка. ДЛС это отдельный обзор, просто блять слов нет, одни маты.
P.S. Извините если задел кого-то, я не хотел портить ваши воспоминания из отрочества.
А мне понравился 3й фоллыч, и понравился именно за атмосферу ядерного пиздеца и разрузи. А так же большое колличество интересных локаций. Именно этих моментов мне так не хватает НВ.
Каких интересных локаций?
@@nikhavocwpk2825 , города детей около убежища с супермутантами и города вокруг бомбы
@@Трап-я5о в этих локациях царит торжество логики, то бишь нет нормального логического объяснения, как ЭТО живёт 200 лет. В чем заключается "интерес" к таким локациям?
Интересно то как раз таки ходить по пустыне, что ближе к оригиналу, но при этом под радио и с изучением заброшенного мира, где людей постапок застал в самых неприятных ситуациях. Ломает только все опять же 200 лет.
Сами места откровенно слабые, кроме Питта наверное, который в оригинал бы вошел как влитой.
@@nikhavocwpk2825 а как люди в тундре иль в настоящих аравских пустынях выживают ? как бы НЕ каснулся сюжетов ретро-футуризма. Уверен, когда-то они кому-то показались казуальщиной, если не полной фигнёй :)
@@dariusantanavicius2652 какая тундра?Если,говорят про убогость локаций где действия происходях спустя 200 лет!Карл!Выглядит там будто выпали бомбы 5 лет назад...В Fallout 1 и 2 мы видим возрождение мира!В New Vegas также!
Fallout 3 был моей первой частью и я реально не мог понять за что его ругают пока не прошел вегас и первые две части которые являются действительно крутыми рпг а не экшеном под видом ролевой игры как тройка и боже упаси четвертая часть.
Бля Вегас просто любовь 😍
Потому что Вегас делали создатели второго фоллача. Соответственно вернули систему кармы, репутации, сделали полноценные поселения, города. А не как в трешке мегатоннат и ривет сити. Плюс огромная вариатинвость в квестах, за что кстати я и полюбил фоллаут 2 в 98 году. Первое же задание в храме, в котором ты можешь либо уболтать, либо украсть ключ, либо подраться. Но что самое смешное игра наказывает за прямолинейность. 300 опыта как сейчас помню, а если украдешь ключ или уболтаешь то 600
Фоллаут 3 это самая лучшая часть для знакомства с серией поскольку втягивает любого в свою атмосферу в отличии от того же вегаса , в плане атмосферы вегас отпугивает своей вестерной атмосферой в декорациях постопока, плюс в трёшке была после выхода из убежища абсолютная свобода в выборе пути ( так я в первый раз пошел сначала не в мегатонну а в школу и маркет а после мегатонны в сторону большого города и выполнил квест по рейду на базу мутантов и оборону) в вегасе есть только две дороги да и то по сути только одна ( поскольку касадоры это кошмар ) и это довольно сильно портит начало когда тебя специально ограничивают в исследование мира в начале игры заставляя топать по определённому маршруту . В вегасе не смотря на хорошие квесты не чувствуется атмосфера ядерной войны и есть ужасный оранжевый фильтр ( зелёный больше подходил под постоядерную разруху) из-за чего у новичков пропадает желание начинать в него играть .Да и к середине вегас провисает , квесты становятся в стили "иди договорись с этими топая к ним на другой конец карты" фаны вегаса так хвалят его за вариативность , но может я не хочу драться с другими фракциями на дамбе гувера? Может я хочу нейтрально ко всем закончить сюжет(устроив мирные переговоры или просто забив на разборки фракций , или вообще расхерачить дамбу ядеркой с какой-нибудь заброшенной военной базы по типу свечения из фоллаут 1 ) не создавая свою фракцию и не присоединяясь к кому-то .
Можно? А, точно нельзя, чтобы мы не выбрали концовка одна только победа разных сторон( хотя в тройке был выбор отравить воду , очистить или просто не успеть нечего сделать ) . Тоже самое и в 4 фоле , хорошая структура в этом плане на моей памяти была в готике 3 и скайриме где ты мог пройти игру не вступая в войны фракций.
Согласен! Люди ругают зеленый фильтр в ф3, как-будто в вегасе нет желтого фильтра. Про квесты тоже плюсую, к тому же там все наполнено политикой, а если я не хочу играть в переговорщика-политикана? Я думал в постапоке нужно выживать, а не взвешивать плюсы и минусы рабовладельческого строя.
@@romansmirnov467 Трёшка и Вегас по смысловой нагрузке разные игры. В них по сути разное отображение постапокалипсиса. Никто же не орет что первый фолыч и второй тоже разные по атмосфере.
@@anarchnine8197 Ага только все орут что вегас лучше трёшки хотя это далеко не так.
@@herli-ob2ef Вегас лучше трёшки)
@@anarchnine8197 На уровне с трёшкой, поскольку у вегаса сюжет говно и открытый мир пуст.
Движок не писался а обновлялся, он был выкуплен у компании Red Orb в 2000 году, которая обанкротилась после Prince of Persia 3D и после этого лишь частично менялся
1:04 за счет мнения недалеких фанатов морровинда, все время отказывающихся верить что то-то может быть лучше их игры детсва, и при малейшем страхе что что-то лучше принимаются агрессивно хейтить это и убеждать что нет, морровинд самая лучшая игра.
Хм, любопытное мнение по поводу облы. Но, имхо, Скайрим все же сильно проигрывает Обле (и Морре) в одной очень важной вещи. Это наполнение. Скайрим красивый, но...пустой. Лично мне не нравится "графическое" оформление облы, но по наполнению переплевывает скайрим вполне. Цепочки гильдий адекватны. Да, ты все еще можешь стать архимагом и при этом в магии не в зуб ногой, но! Там была цепочка, был свой замес, который развивался относительно постепенно. А в скайриме? 5 заданий (утрирую) и ты уже архимаг, слышащий, глава соратников, соловей и все збс. Даже цепочка исцеления от вампиризма, хоть и выбесила меня в свое время, но была любопытной, этаким испытанием, мол, а чего ты хотел? Это "болезнь" , основанная даэдра, страдай, ска!
Да да да, попизди о наполненности мира. Скайрим первая деревня - там жителей намного больше чем в таком большом городе как Балмора, и это не тупо болванчики шатающиеся по улице или тупо стоящие на своих местах, у них своя история, они занимаются своими делами и происходят различные события. Об квестах дак вообще лучше молчи... Обла, гильдия воров - стырь свиток у слепых и ты станешь легендой!🤦
мммм и какие же события в жизни проходят у болванчиков в скайриме? А особенно интересно что эти болванчики нихуя не могут связать 2 слов и все говорят одно и тоже кроме квестовых. В первой же деревне не только меньше народу чем в морре но квестов столько же как в игре хуй знает какой давности. В обле квестовые ветки гильдий именно что ветки, а не ебучие обрубки на полчаса каждая. Да, я понимаю, что тебе как и всем современным геймерам не нравится играть в игры типо морры, ведь там приходится заниматься 2 вещами которые непосильны современным геймерам - ЧИТАТЬ и ,о боги, даже ДУМАТЬ.
@@АнатолийСмирнов-р5д У тебя рак мозга, иди лечись))
События: смерть в случае штурма Вайтрана, участие в квестах, нападение драконов и вампиров, каждый житель чем то занят и говорит больше двух слов в отличии от болванчиков морры. В первой же деревне народу намного больше чем в морре и квестов столько же, что ты сказки тут лепишь?)
В Обле это дно ветки действительно как обрубки без логики и смысла, пусть хоть сотня квестов будет в гильдии - они не интересны и тупы)
@@grizzly_wise389 так то он прав, в скае все квесты сводятся к очередной пещере с артефактом который надо принести, тогда как в обле большинство квестов непосредственно относились к контексту и были можно сказать штучной выделки
@@grizzly_wise389 найс порвался, чо, только вот никто скай не называл гавном, но то что она хуже это точно, и в колличественном соотношении унылых от самоповтора как под копирку квестов скай лидирует и ето факт. Ещё и политоту сюда принёс в которой ты очень поверхностен, ну полный набор 10тилетнего ребёнка
Ля, чувак. Уже год ни на кого не подписывался. Неисповедимы пути русского ютуба, а всего лишь хотел узнать что народ думает о "Корсарах 2". Надеюсь будешь продолжать годный контент. Сколько видел обзоров на третий Фолыч не думал что услышу что то хоть как нибудь отличное, но например про то что он более лаконично выглядел бы как приквел для меня открытие) Однозначно лайк, подиска)
Хоть я и старый и хардкорный игрок, но именно с фолычем познакомился именно с 3 части.. и да, я ее люблю. Кстати про х*рову тучу метро, одна из вещей которые и импанировали.. И то что были ещё пещеры, и подвалы в зданиях. И все это жутко криповое и все нужно было изучать. Это сильно цепляло.
чел как я тебя понимаю тоже начел с 3)
Впервые слышу чтобы Обливион сильно ругали. То что она бесконечно мемная,это понятно. Но разве это не был абсолютный успех?
3 фолыч оказался для меня нереальным открытием в тогдашнее время, комп тянет минималки в 25 фпс, пиратка на 2 дисках, где оказался ещё мануал по игре, в котором кратко объяснялся лор игры и правила выживания на пустоши - Vault бой говорил, что при выходе из убежища необходимо прикрыть рукой глаза, всё это я читал пока устанавливалась игра, уххх, как же круто было после всякого тухляка попасть в такой обширный мир.
Не раз возвращался в 3 часть, раз 5 проходил её точно, каждый раз как в первый...
Очень вкусно, не забывайте, что для того времени игра таких масштабов была просто уххх какая крутая
Fallout 3 - прекрасен! Классика - по-своему, тройка - по-своему... А четверку и далее делали уже какие-то покусанные эльфами-магами ребята... А давайте у нас будет из мухи выпадать пулемет! А давайте у нас эта муха будет убиваться и становиться в два раза сильнее! А пусть у нас будет перк на дыхание под водой! Пусть у нас при выстреле одним патроном из ствола вылетает сразу две пули! А пусть клошка бьет по земле и от нее расходятся дамажащие волны! А пусть-пусть-пусть... Ну в мире магии-и-мечей это все норм, но тут вроде сцай-фай, не? Ужас... Четверка - бр-р-р, а 76 я даже смотреть не хочу... Третий в этом отношении - нормально...
Классика чего?Убогого дизайна игр от беседки?Тут да,согласен уже классика,становится понятно что они еще с обливиона и ф3 начали такой херней заниматся.
@@CamperReview Классика - 1 и 2, а 3 совсем другой, но по-своему хорош, Vegas - однозначно рулит. В 4 графика подтянулась, но столько херни, что не прошел до сих пор, тошнит. 76 - даже не пробовал.
[некропост]
4-ка это не фаллаут. Но с 100+ фиксами и модами это вполне геймплейно интересная игра - по сути, единственная в своём роде синглплеерная лутер-шутерная песочница. Даже с недостатком атмосферы и вот кучей таких условностей. Не нашёл никаких аналогов. Вообще. Так что я очень рад, что 4-ка существует, хотелось бы больше игр такого жанра, и она зашла мне даже больше самого фаллаута. 4-ка это не фаллаут, и не рпг, и даже не адвенчур.
[/некропост]
@@nick1752 Четверка мне как-то совсем не зашла, оригинальный Скайрим рулит, а скайрим-с-пушками - ну такое... Первый фол серьезен и мрачен, второй уже некоторые вольности допускает, но контента больше, третий нахватал всего из них плюс ван бюрена невышедшего, но получилось довольно годно. Четвертый - ну такое... до сих пор не могу сжиться, не заходит, буквально как соль с сахаром... Вроде все на месте, стрельба явно лучше тройки, но вот это все вызывает отторжение. По-началу совсем ужас-ужас, потом как-то свыкаешься, может лет через дцать скажу, что четверка норм. В свое время трешку тоже не воспринял, что за фигня, обливион-с-пушками... А терерь считаю трешку, особено вегас, лучшими 3D-частями, взгляды меняются с годами!
@@mikhailovcharenko9830 в скайриме то вообще по сути и выбора то нет, тупо машешь оружием 24 на 7.
Мёд для моих ушей!
Подписался, пили про четверку!
Хм, всего то 2 года понадобилось
В третьем фоллауте мне очень зашла нелинейность
Я умудрился пропустить вашингтон и ривет сити и в блуждениях по пустоши в первое прохождение чисто случайно нашел батю в анимусе. Потом был в лютом шоке что там дофига квестов перед этим было
Был ли fallout 3 плох? По мне: конечно нет! Fallout 3 это был первая серия fallout которые была от первого лица с 3d графикой. Да и в целом мне игра очень зашла, сюжет хороший, геймплей нормальный, дополнения замечательные. Из минусов я бы дал: графика, крафт.
Так и не понял почему Обливин была неудачной игрой, Скайрим чтото исправил и еще стал хардкорнее. Как помне что в скпйриме что в обливионе прокачка очень легкая. Играл в обе игры и они мне обе понравились. Обливион более сказочный и тёплый. А скайрим более суровый и холодный. Захожу в них по настроению. За хардкором иду в морровинд ;)
Бэтезда
Боже
Прошло всего 4 секунды
А уже скипнуть этого альтернетивно одарённого хочется
Да ты тоже видимо недалёкий
@@Haron9.5 🤡
Ну тут плюс
Когда вышел фолыч 76, остальные части можно считать шедеврами))
Кстати довольно показательный момент, что беседка не сделала нормальное прицеливание в игре, и по итогу даже не задумалась насчет дизайна лазерных пушек, где этого прицела тупо нет, и непонятно как персонаж целится))) потом в нью вегасе разработчики попродуманнее решили эту проблему
вот в таких мелочах на самом деле и кроются многие ответы на то, был ли фоллаут игровым шедевром, как пишут ниже, или нет))
Но, все таки, прицеливание мне нравилось больше в Ф3, поскольку там оно дико кривое, но зато нет именно механического прицела, ведь непонятно из-за мыльных моделей где прицел вообще, а ещё очень часто любила камера или руки персонажа опускаться ниже центра экрана, что очень раздражало, ведь ты не понимаешь прицелился или нет в кого-то. В ФНВ это бесило иногда😅
Что она там продумали? Стрельба же хуже стала и прицеливание от мушки это дико неудобно, оттого там альтернативный режим сделали)
Сколько бы не хейтили Fallout 3, он все равно останется в сердце, ведь именно с этого фолыча произошло знакомство многих игроков Fallout с легендарной франшизой
Да это фанатки медисона орут громче всех просто. Как лгбт.
0:58 - а сейчас когда Скайрим всем окончательно настопиздел, люди открыли для себя Обливион и увидели, что за нелепыми анимациями и криминальной пеной скрывается игра, которая на голову выше Скайрима почти во всём кроме графической составляющей.
Че всех так бомбит от Литл - Лепмлайт? Это просто шутка разрабов в духе говорящего грязекраба - торговца, например. И в Fallout 2 и New Vegas такого юмора, зачастую кринжового, больше многократно
примеры идиотии, рушащей атмосферу отчаянного и нарочито гротескного юмора в студию!)) и при том, что ЛЛ, как задворки 87го - это обязательная локация, а не побочка
а ещё бесит, что там все бессмертные и напролом или за паскуду не отыграть, при том, что за отрицательного персонажа в Ф3 есть хоть какой-то челлендж
были бы в ЛЛ подростки (типа ШКИД) понять бы было можно
Но так это бред.
Детишкам 90х лишь бы за что то ухватиться и наяривать это годами. Битарды.
@@marcus_n_kane2048говорящие когти смерти, взрыв сортира, мафиозные семьи, порностудия, говорящее растение, разумный скорпион, Кунг фу банды в сан Франциско, хабологи и шаттл посреди города, довоенное правительство на нефтяной лять вышке. Мне продолжать? Вторая часть плохая игра
Метро в Fallout 3 - очень крутая фишка! Но только на 1 раз....
После 3-4го погружения мне захотелось бросить игру (что я и сделал) :) ОНО ОЧЕНЬ ОДНООБРАЗНОЕ
Хз, реально больших туннелей метро в игре пару штук, остальные все довольно короткие, зато за ними могут открыться довольно интересные локации, особенно в Вашингтоне.
@@ReYDeR2k так ещё бесит,что нужно искать Тридога через туннели...
@@WD__40 чего его искать, это сюжетный квест, на стенах метро к нему ведут символы "братства стали", идешь по ним и выйдешь на "новости галактики"
@@ReYDeR2k это понятно,но Бесит что без туннелей нельзя найти...
@@WD__40 всего один раз пройтись нужно. Не вижу особой проблемы. Меня куда больше раздражали запутанные убежища в Нью-Вегасе.
Иронично, но «трёшка» стала олицетворением того, чего ей не хватало внутри самой игры... Ведь никто не может дать этой игре однозначно хорошую или однозначно плохую оценку.
По моему мнению дата события 3 части и вправду смотрится лучше как приквел но не настолько сильно как люди думают человечеству потребовалось очень много времени чтобы построить цивилизацию и это случилось далеко не во всех местах племена все ещё существуют многое зависит от различных факторов для построения цивилизации и в 3 часте это можно объяснить проблемами с водой и созданием агрокультуры как я понимаю ривет сити существует чисто из-за гидропоник и поэтому является одним из важнейших поселений плюс живность мешает людям выживать но с другой стороны люди слишком сильно имитируют довоенную жизнь как на примере с семей каннибалов.
Ирония: я люблю Fallout NV гораздо больше 3-го. Но при этом НЕНАВИЖУ все его DLC кроме мелких паков и OWB. А DLC к 3-му мне нравятся все)))
Все DLC от FNV это ненужная суета. Лично мне основного сюжета хватало, прошёл со всеми концовками и был доволен.
Забавно, а я-то думал, что огрехи озвучки, типа одного старческого голоса на всех стариков - вина наших локализаторов, и студии озвучки. А это оказывается из оригинала шло.
Вообще, это шло ещё из Обливиона, так то
Русская озвучка fallout 3 считается самой лучшей
@@sergosha12 Кем?)
А мне DLS с пришельцами понравился. Не каждый день тебя похищают представители Рен тв.
Ролик пока не смотрел, но уверен что там 53 минутки годноты)
Пускай твои ролики и не набирают много просмотров, та и любителей "часового хронометража" не так уж много, но я рад что ты не впадаешь в кому на целые месяцы. Надеюсь тебе нравится выпускать их, учитывая (пока что) небольшой фидбэк. Ибо это взаимно)
Oblivion лучшая игра беседки. По механикам, по графони, на момент выхода, квестам, атмосфере. Без шансов
Тод Говард поднял Бетесду, все его четыре игры великолепны. И Мороуинд лучшая из них, по факту в нем неписей больше чем в обле и скуриме вместе взятых! Другое дело что это всё инструменты, я например, моделировать научился на Море и Обле, и стал инженером благодаря этому, а вы? Кстати Мороуинд и Обливион у меня до сих пор на компе стоят, Фаллаут 3 играл, скурим обплювался и выкинул, глаза до сих пор ностальгическую боль испытывают от переменной яркости, которая прыгает при смене угла камеры с земли на небо и обратно😢
Облы большая проблемма это мир который практически одинаковый
45:30 спасибо, что не рефордж
В последней Метро наглядно показано, чтобы было с общиной детей
в каком квесте?
@@badsoldier428 пионер лагерь
@@jackiffkusto совенок
"Возрождение - лучший перевод на вашей улице" ;))
Говорить, что Скайрим лучше Обливиона это максимум... Максимум... Необъективно и неправильно, так как Обливион лучше во многих отношениях оказуаленного Скайрима с его банальной историей и квестами принеси подай.
Обосрался с этих заявлений. Интересно, где он это прочитал?
А ведь можно вместо братства стали сделать какое-нибудь сестринство алюминия и всё это типо предшественники
бомбёж про автобус это шикарно )