Унылый хотел - Унылый успел! Весна Фоллаута состоялась, не смотря ни на что Если вы хотите поддержать контент, для этого есть сразу несколько способов: boosty.to/unly www.patreon.com/Unly www.donationalerts.com/r/unly
Привет , Унылый , очень нравятся твои обзоры , очень советую поиграть в FalloutNW Fixed Edition от нашего разраба , он же делал F1 F2 Fixed edition , васянство полностью отсутсвует , особенно радует наличие русской озвучки в NW , заставляя себя получать новый опыт от одного и того же игрового процесса .
Присоединяюсь со своим вопросом, поэтому ... Унылый, мужик, всё жду от тебя добротной аналитики некоторых модификаций на классические игры серии: Fallout of Nevada, Fallout Sonora и Olympus 2207. Так сказать, разбор прямо на костях, как раз ссылаясь на классику внутри неё самой (звучит как когнитивный диссонанс). Многие даже и не в курсе, что такие моды действительно существуют. Будешь ли ты осуществлять что - то подобное?
Это все, конечно, очень интересно, но зачем час пересказывать сюжет какого-то васянского кала, когда есть каноничный фоллаут 76 достойный 7ми часовой аналитики.
Меня поражает, как люди могут создавать технически чудесные или просто интересные моды, но с такими фанфиковыми сюжетами. Напоминает ещё и сталкер-моды, где ребята создают прикольную идею, интересные механики, а потом вставляют персонажей-богов, избранных, путешествия во времени и т.п. Тем временем, любители-писаки пишут хорошие такие истории, с хорошими же диалогами, но остаются незамеченными на форумах, фанфик-сайтах и прочих ресурсах
Всегда считал моды с такими сюжетами калом кала. Сеттинг свалкера ни разу не об этом, не о грёбанном Довакине или Шепарде - он скорее о прямо противоположном. Как говорил один обзорщик: "you are not THE stalker. You are A stalker". Была куча книжонок с относительно приземлённым сюжетом, но модов именно с такими вот простыми личными историями раз в 10 меньше грёбанных power fantasy про кринжовых одиноких волков, бросающихся афоризмами второклассников и цитатами всё тех же вАлков.
@@VitaliyMilonov или есть проблема когда вроде бы он написан красиво (фотограф, долина шорохов и тот же разраб), но квест и геймплей тихий ужас, ничего серьезного пойти из точки а и в точку б и завалить лениво заспавшнешися неписей нет,но самая больная часть это большая досада это растянутая беготня бещ повода... и красивыц текст это в лучшем случаи потому как бывает и так что и выше описанного даже нет, ну и в придачу я замечал что в модах испольщуються какие то до боли дешевые клешывые моменты, ну вот настолько дешевые и глупые что даже интерес к ним пропадают, а оригинальном сталкере все как то локанично было всегда сделанно сколько я помню, начиная от персонажей и диалогов и заканчивая квестами, сюжет кнч может и не являеться чем сверх гениальным, но каких то неуместных или же глупых и откровенно нелогичных элементов которые бы бросались в глаза там нет, а даже если и были простенькие задание то они хотя бы исполнены как правило интересны и преподносят интересные ситуации, хотя доп квесты в последних 2 частях честно говоря скучноватые эт я согласен,но никоторые тоже прикольные. А вообще к чему я это все пишу это я к тому что все эти моды боготворят и называют чуть ли не лучше ориг сталкера, но на деле видел лишь выше описанное
У Сталкера, который обладает меньшей фанбазой нежели Фоллыч, на удивление больше качественных модов. Да, очень многие так же начинают за здравие, а заканчиваются васянством, но самые знаковые все же по качеству лучше фоллаутовских. Один только Аномали настолько гениально прост, что стал чуть ли не самым известным модом. Хотя ничто не мешает сделать такой же фриплей на базе Фоллаута
48:17 что во Фронтире неоновая вывеска на космической станции, что здесь вывеска ПРОЕКТ БРАЗИЛИЯ - для кого эти подписи?! Для сотрудников, чтобы они не забывали?! Для прохожих, чтобы они не спрашивали?!
48:47 И почему этот паразит называют паразитом, если он взамен на питание (или что он там берёт от человека?) предоставляет ему феноменальную регенерацию? При паразитических отношениях, паразитирующий организм только забирает ресурсы хозяина и истощает его, ничего не давая взамен. Это симбиоз, а не паразитизм
Этот мод напоминают серию из Симпсонов Там вроде бы у Неда Фландерса ураган разрушил дом и все в городе построили ему новый И когда Фландерс шел по этому дому, он сужался
Наличие большого количества проверок навыков и характеристик в диалогах воспринимается как что-то невероятное. Это наглядно показывает, насколько большинство представителей rpg далеки от, казалось бы, базового элемента для отыгрыша.
@@oko9832 planescape например, и как бы фаллауты ориг: мы что шутка для тебя? В iwd например при наличии персонажа н-ного класса открывались новые опции в диалоге. Лучше всего проверки в диалогах в pillars реализованы. Наверное всё-таки штука в том, что раньше, на заре игропрома в принципе был потолок ниже?
Проходил калифорнию с год назад, в полной русской локализации текста. В прологе можно активировать робота Альфа. Чем больше людей в прологе ты спас от подрыва убежища тем больше у тебя компаньонов. Робот Альфа вроде самый крутой.
месяца два-три назад играл в Нью-Калифорнию. Был очень впечатлён в начале и пиздец как разочарован в моменте появления всей этой пурги с супермутантами. Почему у создателей модов крыша едет и они локальную историю хотят превратить в историю мирового заговора с клонами героев, бессмертными психопатами и вторым создателем? К середине игры я уже забыл про рейдеров, про всякие локальные истории персонажей и.т.д. А с концовки игры, где оказалось, что гг -- курьер, ибо это просто убивает остатки логики. Хотя мод дико классный, ибо вариативность тут просто огромная, и играть (по крайней мере в начале) приятно. Унылому пасиба за обзор, ждал с обзора на фронтир
В каждом Фоллауте есть такое. Герой вначале помогает маленькому поселению Шейдисенс(надеюсь правильно написал), а в конце уничтожает мировое зло. Во второй части герой начинает с помощи своему поселению, а потом Модоку (надеюсь тоже написал правильно), а заканчивает победой над всемирным злом(если смотреть со стороны главного героя). В Нью Калифорнии тоже самое.
@@Jan_Ptaczek Но герой в то же время является простым человеком, который по воле случая пошёл к Создателю (ибо смотритель заставил выходца), избранному ничего не остовалось делать (Ибо его дома более почти нет), Курьер просто обладает важным макгафином и может лазить к Хаусу в башню, оттого его и замечают. Да даже в трёшке гг лезет в залюпу со всей этой бс\анклав хернёй только потому, что отец и проект "Чистота". А в НК гг изначально -- особенный, клон выходца из убежища, со способностями к регенерации, и вообще он не просто пацан, сбежавший из убежища, он избранный. В том и отличие
@@dennyfoppy3719 , герой Калифорнии тоже не сразу в бой бросается, благодаря саботажу в убежище он попадает на Пустошь не по своей воле (хотя всё зависит от выбранного пути). Божественность тоже узнаётся не сразу, так авторы попытались объяснить игровую условность, объяснили они её банально, но что ещё нужно от фанатского мода?
@@Jan_Ptaczek так и есть вопрос к мододелам: а зачем вообще превращать гг в избранного бога-императора? Сюжет и так хорош, но финал его очень сильно портит
Я умудрился пройти Калифорнию как-то так, что угробил в принципе все сюжетные ветки) Против Анклава, против НКР, против рейдеров... Последнее задание в таком случае - просто уйти нафиг из Калифорнии)
Какая интересная ситуация: насколько приземленную историю (а уж история о том как три мужика не смогли поделить кусок территории это буквально жиза) написали разрабы оригинального Нью Вегаса и какую фантастику с клонами, паразитами, космическими фашистами придумывают разработчики модов
Чувства вкуса и стиля проявляется как раз таки в возможности сделать приземленную историю интересной. У вегаса даже ДЛС - все про человеческое и близкое. Даже ОВБ, который на 2/3 попросту сделан как один огромный анекдот и шутка-отсылка
все сюжеты литературы складываются в несколько типичных историй, поэтому, чтобы сейчас удивить кого-то сюжетом, нужно обладать вкусом и деталями, а не просто накидыванием деталей за деталями
Сегмент убежища меня конкретно влюбил в Калифорнию, это был такой глоток чистого фоллаута на фоне убийственной пустоты 76го (актуального на тот момент) , что я готов был простить игре многое, а прохождение за Сильвермана вполне соответствует "западному взгляду" на построение лора вселенной, одна реконструкция интеграции пустынных рейнджеров в НКР чего стоит! Отличные спутники, коих, собственно, и показывают на загрузочном экране. Их постоянная коммуникация, споры и конфликты нехило оживляли унылое порой брожение по пустоши, что стало несомненным плюсом, это Унылый, к сожалению, опустил в своем повествовании (смущает то что ходят они за тобой немалой толпой, если собрать их всех, но это не противоречит концепции 1 и 2 части, так что ок). В общем до посещения бункера с супермутантами мод походил на мечту (реализованную на убогом геймбрио, но не фанатам НВ жаловаться), однако, потом начало казаться, что перк "Дикая пустошь" как-то сильно начал влиять на игровой экспириенс и ощущение это не покидало меня до беседы с Отцом, а уж выбор диалоговой опции про "нелорность" происходящего сбросил всё напряжение в виде истерического смеха, который продолжился по мере просмотра концовки с подвязкой к Трешке и Вегасовскому Фоллаутам, откровенно шитой белыми нитками. В совокупности всего вышеперечисленного мод, тем не менее, оставил очень положительное впечатление, конечно, исключительно с точки зрения фанатской поделки, которую я прошёл вот уже дважды с перерывом в год и, слава богу, Унылый уберег меня от злого прохождения за анклав ибо нового я бы не получил ничего, а вот потерял изрядно. Этот сумбурный поток мыслей хочется закончить комментарием, что мод попытался усидеть на двух стульях - "лорфрендли повествования" и "фанфика мечты", но ножки подломились, к сожалению, у первого.
Мы играли в разные моды? Потому что после первой трети игры все напарники просто не имеют никаких диалогов и вообще нормальных взаимодействий. Исключением является финальная локация, но там просто реакция на местный поворот. Или может у меня забагалась игра? В трёх прохождениях из трёх?
@@GazTen ну первая треть действительно куда более живая по сравнению с остальной игрой, однако если у них почаще спрашивать, они будут высказывать своё мнение на происходящее, в основном у розововолосой и дикаря оно имеется, как правило в городе НКР особенно в ратуше по мейн квесту они активизируются. Если подумать я действительно не совсем корректно отозвался об их проработке.
Забавно конечно, что «фанаты» ругали Фоллаут 4 за то, что там исключительно стрельба и ничего больше, игра, дескать, перестала быть РПГ. А в Нью-Калифорнии то же самое - это нормально, это пойдёт. С самого момента выхода из убежища и до финала игрок вынужден продираться сквозь тонны врагов, расставленных по принципу «зерграша», лишь изредка отвлекаясь на какие-то попытки в диалоги (написано весьма средне, а степень неуважения к лору оригинала откровенно зашкаливает). Взаимодействие с напарниками действительно неплохое (на скриптах в первой трети игры), но потом это сходит на нет и начинается вообще полный ахуй во всех смыслах - несись сквозь пустые локации с пустыми домами и отстреливай унылых болванчиков, которых понаставили тут и там. Я искренне рад, что хоть кому-то из фанатов фоллача эта дрисня смогла принести удовольствие, но мне в свое время было прямо больно играть в это. Мьех
Окей, я досмотрел видос "Унылого". В целом согласен почти со всем сказанным, но не особо согласен с выводом. То есть буквально: 70 % игры это бесконечная стрельба и истребление мутантов/рейдеров/анклава, почти нет поселений, почти нет дополнительных квестов, эксплоринг никак не поощряется (вне первой локации), напихана куча ненужных вещей по логике "что у людей ассоциируется с фоллаутом? дайте всего и умножьте на десять", а именно: Анклав, убежища, эксперименты, супермутанты, создатель, выходец из убежища, клонирование, нкр, бишопы, рейдеры, племена какие-то, духи, меч тысячи истин в одной из пещер, ОБЯЗАТЕЛЬНО побольше винтокрылов, какие-то прохладные истории про паразитов, про курьера, про портвейн 777, зачем-то подвязали сюда Ши из второй части. Это выглядит даже не как фанфик, а просто как поток сознания типичного васяна без чувства меры и чувства вкуса. И вот в этом основная проблема всего мода - во всех аспектах прослеживается это отсутствие чувства меры и чувства вкуса, разработчики будто бы боялись, что их поделие все еще недостаточно фоллач и пытались вместить как можно больше подобного бреда, намазав его на все составляющие игры. Все эти убогие и неуместные подмахивания второй части и вегасу выглядят как желание вырасти за чужой счет, но при этом моду откровенно нечего предложить самому по себе. И это очень печально, потому что вот насколько благодатным было начало (сегмент с убежищем просто великолепен), настолько ужасным вышло всё остальное. Поэтому я и не очень понимаю вот эту финальную рекомендацию "все равно поиграйте, хотя бы пройдите начало". То есть понятно, что это менее ужасно, чем тот же фронтир, но безотносительно этого сравнения все еще получается убогая хрень. Зачем тратить время на это, если в мире еще столько хороших игр?
@@Beka2007gaming многим, как видишь, зашло. В принципе к фанатскому творчеству отношение более лояльное, нежели к официальному. Это в ответ на сравнение с четверкой. Не оправдываю мод, но одно дело оспаривать аспекты творчества, а другое дело осуждать людей, которым это творчество понравилось. Либо потенциально может понравиться. И алсо, начало с убежищем для меня наоборот какая-то срань. Типа, убогое клише про батана и альфу вплоть до врыва анклава, после которой уже тупо стрельба. И затянутость всего этого вымораживает на втором прохождении.
самое смешное: о калифорнии я знал ещё в те времена когда о фронтире даже инфы небыло. Даже немного странно что калифорния максимум на форуме нексуса пиарили, а фронтир даже статей удостоился. Странно это
Играл в этот мод, очень понравилось начало, видно было старание в проработке и т.д. но чем дальше в лес, тем больше перестрелок было и меньше РПГ. Когда в НВ таковым были только битва за дамбу, тут же таковые пол сюжета. Но это всё равно хороший мод.
Получается, после того, как появляются супермутанты, открывается новый фронт, да... А если бы этот фронт открывали Иры, то получился бы Новый Фронт Ир *Отбивка*
С самой зимы ждал, и не разочаровался. Как обычно, отличный обзор Даже несмотря на некоторые упущенные детали с которыми хронометраж мог бы быть немного больше
На самом деле попытка объяснить игровые условности через сюжет - одно из лучших решений по синергии геймдизайна и сюжета. Удивительно, что обсидиан не додумались до этого. Хотя у них был похожий нарратив в легендарной, лучшей СВ игре - КОТОР 2, великолепной разнообразной Тирании и придурковатом Оутер Ворлдс.
Какой ужас! Предыстория Курьера из этого мода никак не вяжется с моим хэдканоном, в котором Курьер - это пони-прогрессор в человеческом теле, прибывший исправлять историю! Непростительно!
Ну как бы в ЛОРе фолаута, херова туча военных конфликтов, которые при играх почему-то, обходят стороной все номерные части Фоллаута. То есть игрок чаще всего участвует только в локальных каких-то перестрелках. Причем, довольно сложно по логике, представить все устоявшиеся центры силы в пустошах, без таких вот баталий. Каждый центр силы рано или поздно проверит другой на прочность путем атаки на его поселения/города/крепости. Старые фоллауты, это чиловая, пошаговая игрушка с условной хардкорностью. Где еще и лора то полноценного не было о мире. Была пустошь, был бродяга, были центры силы к которым этот бродяга из убежища мог примкнуть и тд. Как бы все. Но факт, что сформированные группировки будут пытаться расширить свое влияние путем силовых методов отрицать глупо. В подобных условиях, это весьма естественно. Особенно если учесть быт и жизненную философию тех-же рейдеров. Что касается техники, я не думаю, что все рейдеры настолько тупые, что среди них не найдется какого-то сдвинутого инженера изобретателя, который не смог бы починить брошенный кем-то вертокрыл или собрать какого-то робота на базе раздолбанного хлама с какой-то военной базы. Как бы загонять фракцию в одни рамки - слишком наивно. У них тоже может быть вариативность развития. Тем более в первых фоллаутах эта вариативность раскрывается в концовках. Вот пока ГГ не примкнул к "этой" фракции, они никак не могли изменить свою жизнь. Пришел гусь из убежища и все сразу наладилось :D ( ДИЧЬ ПОЛНАЯ ) И возникает вопрос, как они вообще дожили до своих лет, если сами ни хрена не способны поменять? Никто из олдов этими вопросами не задается при оценки так называемой "Классики". Но зато затронут эти аспекты в новых номерных частях. Как по мне, это лицемерие чистой воды. По моему мнению, старые фоллауты, слишком сильно опираются на игрока, где даже иллюзии самобытности мира нет. Он просто существует как данность в который только ГГ волен решать его судьбу. И других жителей и глав фракций, которые до его прихода, каким-то образом строили политику отношений между собой, будто не существует. Это все даже через диалоги передается очень скупо и криво. Атмосферы того, что мир реально в жопе, просто нет. Есть только чувство декорации на фоне которой стоят парочка статистов. И вот эта та так называемая "Атмосфера" старых фоллаутов, за которую олды готовы вцепиться в пятку. Предвзятость суждения, при сравнении - это тот краеугольный камень, на котором и строятся доводы олдфага о старом фоллауте.
Автор упустил, что винтокрылы и энергетическое оружие у рейдеров появилось после того, как они заключили альянс с Анклавом, а потом их кинули и отняли технику
напарники(я имею сейчас ввиду людей) в начале очень хорошо прописаны, но ихних личных квестов нет, как бы это не было странно, но больше всего диалогов с напарниками происходят, когда ты отыгрываешь плохого персонажа, в общем же в середине и в конце игры ты их воспринимаешь как машину для убийств. Лучший напарник это робот, который одним выстрелом уничтожает главного босса в конце
@@Jan_Ptaczek мод не завершён до конца, и изначально планировались личные квесты для них всех(а инцестников вообще хотели переписать под Анклав, девушку уж точно, да и блондинку хотели сделать более серьёзным и глубоким персонажем). к сожалению, вся команда разрабов развалилась, перейдя во фронтир или куда-то ещё, и всё после убежища было сделано усилиями двух человек. оба тимлида давно перегорели и ушли делать инди-игру мечты
Насчёт экшона скорее всего смогу пояснить, но немного на другом примере. Вот Скайрим. Там Братва и Легион и у них заруба прям лютая, война фракций = по факту 2 на 2 калеки махачь. Захват Вайтрана - УРАА!!! 5 челов бегут (с 3 взрывных стрел снял, сижу курю), ещё пару раз по 5 и всё. Тут у авторов тоже видать в своё время бомбануло от никчёмности этих всех фракций и они реализовали сочные масштабные махачи, чтоб было в кого и чем пострелять, а не копить в сундуках тонны оружия и патронов за ненадобностью, ибо встретил пару врагов - из снайперки раздал по головам и дальше иди, а патронов с лутинга забираешь ящиками. В НВ та же херня с убийцами при плохой карме фракции. Если в соляк бегать, то да, эти 3 калеки в спину могут и потрепать, но если хоть с мало мальски приличным напарником бродишь (особенно с ЭДой от Последователей и после разлома), то эти "киллеры" уже на подходе огребать начинают. Короче моё мнение, что если уж делать настоящее РПГ, то давать возможность поиграть без крови, а если уже описываешь глобальную битву, то выставлять 1,5 калеки на 2 инвалида это тоже ничего хорошего.
Ну Улисс вроде не пытался сказать, что Курьер устроил взрыв намеренно. Он лишь говорил что-то типа: "Да, возможно ты сделал это не специально, но наказание всё же должен понести!"
"перестрелки с большим количеством НПЦ не характерны" во первых движки бетезды ОТВРАТИТЕЛЬНО работают с массовыми замесами. во вторых мультиплатформа в третьих перемножить первое на второе И кстати курьер действительно БЫЛ КРУТЫМ ПЕРЦЕМ до попадания в мохаве, в нье вегасе об этом упоминается. Курьер и был если не сверх человеком, но тем из не многих который меняет все вокруг, либо своим присутствием, своими делами и не всегда лично, но и этого не гнушается. И тут кстати ирония в НВ, что хаус вляпался в курьера, такова сила личности и судьбы курьера. Что как бы доказывает выше упомянутые тезисы.
Полтора часа ругать фанфик за то, что он фанфик? Это сильно. И как было сказано, разрабы могут в самоиронию и они сами понимали, что написали ни разу не лорный фанфик на тему "Что если... ". А в остальном мод классный.
Увы, но действительно годные большие моды на фоллыч есть лишь у оригинальных игр. Resurrection был отличным возвращением к классике с запоминающимися локациями и фракциями, ближе к духу первой части, а не второй. Невада была шикарна, несмотря на косяки с главным сюжетом, количество квестов, способов их решения и т.д. превосходило даже вторую часть. Сонора отлично доработала формулу Невады, а заодно избавилась от проблем с главным сюжетом, жаль лишь, что она вышла коротковатой.
Дорогой Унылый, как насчёт фоллаут Невады и Соноры? Каждую часть можно обозревать часами. Разработчики русские и даже свой сайт имеют посвящённый своим играм, уверен с ними можно списаться
Там, кстати, актуальная версия с русской влохавлезацией не работает, так что продолжить Вегас по окончании New California без переключения на английскую версию не получится. Но стоит отметить, что в некоторых ключевых местах они добавили возможность вызволения и нахождения прежних спутников, а так же запрятали весь лут в одном из закрытых ящиков. Некоторые из этих мест очевидны, другие - не совсем. Придется прочесывать окрестности. В самом моде есть. Кстати, история любви брата с сестрой там заканчивается тем, что у них будут дети совместные. И отдельный дом в южном направлении окраин Вегаса.
Боже мой! Спасибо тебе огромное, человек. Я раза три мод проходил, с локализацией, а потом грустил из-за невозможности продолжить в Вегасе. Некоторое время искал ответы, типа, в чем проблема. Случайности не случайны, да
Что-то я не понял, почему главный герой не делится, как Аннай, ведь вся эта затея с клонами была ради того, чтобы супермутанты смогли размножаться путем деления?
Сложилось впечатление, что сделана была только половина мода - для включённой Дикой Пустоши, а вторую, нормальную - тупо вырезали. Если смотреть на мод с такой точки зрения, то всратость сюжета и вакханалия, происходящая на фоне, выглядит не так уж и плохо...
помню как играл в Нью Калифорнию, когда ввели Аннай Оран в сюжет забросил игру из-за странного ощущения, что это как-то очень странно всë🫤 спасибо что сказал, что было дальше, не зря я забросил. Лучшее было до Оран в сюжете 🤔
Блин, играл когда, так странно было. Сначала куча багов(ожидаемо) вылетало когда убегали с убежища в начале. Караван не хотел идти в Форт, быстрые перемещения тоже вызывали вылеты. Так ещё оказывается что я скипнул них...большую часть сюжета. Потому что офигевал с того что я внезапно в Финале и появляется эта "вечно 18 летняя" наемница, и Бриг с сеструхой. Кароче, мод показался мало того что фанковым так ещё очень скомканым. Потому что хорошую часть квестов увиденных у Унылого у меня попросту не было, либо я как то скипнул
Я не согласен с мнением автора насчет того что сделатт Курьера сверхчеловеком плохая идея. Потомучто в основном сюжете и так много намеков что он не обычен:Споры из убежища 11 его не заражают, от двух пуль в голову он не умирает, безмозглым лоботомитом не становится, но зато по сути становится киборгом в результаье ДЛС и самое важное что в конечном счете его не обычайные возможности признают все фракции настолько что даже если Курьер женщиа Легион сделает монеты с ее лицом и назначит Амикусом Легиона по сути делаее ее неприкосаемой(в хорошем смысле) на теретории Легиона, а Хаус будет держать рядом Курьера,злой кармы, из чистого страха. Конечно делать его прям избраным-избраным все еще не очень и будь это офицальное ДЛС я бы на говно изошолся, но для мода такой ход не просто простителен, а даже я бы сказал обязателен к включению(особено учитывая что это приквел и задачей как раз по сути видимо было объяснить схера ли его ничто не берет)
Чувак, спасибо тебе. Когда я был совсем мелким, вышел этот мод, в него мне довелось самую малость поиграть благодаря старшему брату. Конечно же, я забыл название мода, но убежище и игра в волт-болл отпечатались в моей памяти. Недавно я за него вспомнил, и мне захотелось сыграть. Жаль только, я понятия не имел, как и что искать... И тут я, уже твой полноценный зритель и подписчик, натыкаюсь на это видео. Премного благодарен.
1:28:05 Я уже это писал, но по сути Курьер и так демонстрирует удивительную живучесть не умирая от двух пуль, и не имея проблем с спорами в убежище 11(если я правильно помню). В конце же Большой Горы он вобще по сути киборг
Если я правильно помню, то Улисс не пытался уличить Курьера в преднамеренном принесении ЭД-Э в Дэвайд. Прктически наоборот, он хотел преподать Курьеру урок или передать некое свое послание, что человек обязан задумываться о последствиях своих действий, а не слепо нести в зубах посылочку, которую ему дали нести - Курьер на протяжении своей жизни такими вот неосознанными действиями принес в Пустоши много бед и у Улисса лопнул пролапс от этого и он решил преподать Курьеру урок - своим незнанием Курьер своими же руками принес Улиссу коды от ракет которые потом полетят в "семью" Курьера. ПС товарищи коментаторы подсобите: у Улисса была какаято емкая фраза, даже ее суть я уже не помню, но там было чтото про "Важны не сами курьеры, а посылки которые они носят" или "... дороги, которыми они ходят" чтото такое
забавно только то, что Улисс и сам не задумывается о своих действиях и последствиях. Ведь именно из-за него пустошам угрожали Большая гора и Элайджа, если бы не он, то длс не случились.
@@ИльясАбилов-г6ж ну да, виллис упрекает в курьера в том что ответственность курьера не соответствует величине фигуры, алсо лонсом роад идет последним длс перед концовкой, что бы игрок задумался перед ключевым выбором. И да скорее всего когда курьер брал посылочку он не знал что в ней, и не потому что курьер был глупый, а потому что не удосужился об этом сразу подумать, но заблаговременно догадался что спасло жизнь как и курьеру так виллису. И да в своем посте выше я писал что курьер не являлся чмоней как его рисует унылый, вилис говорит что курьер один из тех не многих которые меняют все, намекая что курьер вышел в мохаве и перевернул там все вверх дном.
@@lazyknight8106 чисто технически, некоторые службы доставки действительно могут проверить посылку. Иронично то, что такого нет в пост апокалипсисе, где даже относительная цивилизация класть хотела на права человека
15:03 Возможно, с той, которую нарисовали на одном популярном арте по Фаллауту, где отображена похожая на нашу мирная жизнь, но с их антуражем Ну и за Семена Свалова респект
1:04:00 Почему то создатели крупных сюжетных модов (да и сюжетов БЕСЕДКИ ТОЖЕ), не хотят идти по ветке "New Vegas", где ГГ это "хрен с горы". Обязательно нужен "СЕР Хрен с той самой горы, Барон фиговости сценария 76й, Эскваер". Я понимаю, на что хотели ответить авторы мода, но серьезно, разве об этом кто то просил? Вот вы задумывались о столь важном "откуда у Курьера костюм убежища 13" из дополнения "Classic Pack", а так же "верная фляга из убежища 13" или "а как внезапно курьер выжил с пулей в голове". Вот только изначально, без DLC курьер без костюма, а его живучесть "ЭТО ПРОСТО СЛУЧАЙНОСТЬ". Про пуле стойкость и заживления ран я вообще молчу, мало кто просил пояснять условность игровой механики. (а если курьер такой бессмертный, что может воскреснуть после смерти, чего он в основной игре не воскресал?) Паразит и прочее, ну это дичь конечно. В большой горе никто из ученых, вырезая Курьеру Мозг, Сердце, Позвоночник не нашел паразита. (при том что они проанализировали с головы до пят подопытного) Мозг курьера не помнит ничего из данных событий, даже отбросив амнезию от пули Бенни, ведь ГГ что то да может знать о той или иной фракции. К слову, а почему "Отец" клонировал убийцу мастера, а не самого мастера? В чем смысл? Они ведь мастеру поклонялись и с ним, они были настолько грозной силой, что все локации 1й игры могли быть стерты с лица земли, если бы не выходец из убежища. Зачем было клонировать убийцу, а не самого создателя? Тот неловкий момент, когда меньше инфы об главном герое, лучше переизбытка инфы об оном. Фронтир и вовсе ощущение, что делали фанаты именно 3й части, а не NV. Мне вот интересно, кто-нибудь из авторов играл в F1 и F2? Да они отсылались неоднократно, но пробовали ли они поиграть? Вот я недавно играл за идиота с 1 интеллекта и скажу так, ЭТО ТОТ ЕЩЕ ИГРОВОЙ ОПЫТ, да я мог с пары кулаков убить любого, но невозможность ни с кем заговорить и взять квест, это сильно угнетало. (Черт, даже Мастер сказал, что я настолько негодный образец, что даже ВРЭ мне не поможет)
Паразит умер после того, как курьер подорвался в Хоупвиле, ну а пули в голову это уже остатки от регенерации. Если не принимать за канон, что ключ карта Даггерпоинта подорвала Хоупвиль, а что его подорвал курьер случайной посылкой, то выходит вполне лор-френдли. Что касается первой части, то этот мод после убежища делали только 2 человека, не требуйте от них сверхусилий как от полноценной командой разработки с опытом, коими были Обсидианы, мод хотя бы доведён до конца, уже неплохо, ну а перестрели - это 3д часть, чего вы хотите?
Я писал про этот мод, ты не ответил, но вот ты его сделал!!!! Это определённо заслуживает уважение к тебе. Сам проходил когда этот мод, первое что подумал, эхх вот бы сюда унылого...
У меня еще во время прохождения Нового Воронежа лейт гейм вызывал диссонанс. Бывший курьер становился бакаловром физики, лучшим стрелком на диком западе и опытным слесарем. Потому объяснение способностям курьера из Новой Кубани показалось вообще-то уместным . Да там были проблемы с хоупвилем, подвязали его криво, и с легионом, в котором мой женский персонаж был генералом, лол. Но тут я себе просто сказал "Нет, такого не было" и из своего лора этого мира выкинул. Тем более что для меня он давно вышел за пределы самой игры и в целом трёхмерного игрового процесса. Ждем дальше обзор на Old World Blues для хойки короче
Унылый! Я делаю свою настольную игру (НРИ) по вселенной фаллаут. И твои разборы основных игр серии и глобальных / сюжетные модов дают мне неибическое вдохновение. Я фанат серии не меньший чем ты и дико кайфую, когда слушаю оюстоятелтные рассуждения и рассказы о моих любимых играх и вселенной. Бомби видосики и дальше! Больше историй и лора, больше хронометраж, больше информации о мире fallout!! Спасибо за твой труд!
Отвечая на вопросы по настолке. Я делаю настольную ролевую игру (НРИ). Система разработана с нуля. Потому аналогов привести не могу. Но в ней есть что-то от всех столпов НРИ, и от Dnd, и от PF, aи от VtM
Отлично. Пасибки и лайка за обзор. Как всегда критика адекватная. В принципе, возразить не чего - все по-делу сказал. Мод действительно похож на РПГ, вариативности там достаточно, часть ты рассказал, часть нет - некоторые вещи я не знал, некоторые ты не отметил. Впрочем, каждый раз (иногда возвращаясь к НК) открываю что-то новое для себя и приятно удивляюсь. В остальном полностью разделяю твоё мнение - сцены с экшоном, Е а не Z (боже как я намучился в тот момент :)). Полупустой мир, скудные сайд квесты, и тд. Учитывая. что практически два человека "допилили" таки мод... в любом случае это лучше чем Фронтир.
Остается тогда чекнуть Унылому еще и Фаллаут Лондон. Фаллаут Неваду - Унылый захейтил, Нью-Калифорнию тут тоже, Фронтир тоже, как и пару мелких. Остается тогда из глобальных модов - ему чекнуть "Лондон". У этого мода даже недавно официальный релиз, и даже трейлер вышел. UPD: Хотя, как я чекнул - "Неваду" стоит чекнуть хотя-бы потому, что ее делали наши русские мододелы. Те самые которые делали Фаллаут Сонора (для фаллаут-а 2 - это вроде был мод. Как и Фаллаут Мексико и тот мод про Отель (постоянно забываю название помню что там чот с цифрами - "2203"). Да - эти три мода, буквально делалилсь русскими мододелами, и они вполне качественны. ) И если про моды от этих разрабов на Фаллаут классические, видео-обзоры не надо делать, ибо есть русские обзорщики которые на эти моды сделали обзоры - в лице ФАЛО4 (на русском) и Warlockracy (да, он русский и вполне реагирует на русские комменты под видео и отвечает и лайкает - но вещает он ТОЛЬКО(!) на иностранный сегмент ютуба... русский наш жирный акцент прилагается, лол). Так что наверное да - все-же чекни и сделай видео про "Неваду" и "Лондон" - все-же интересно твое мнение о них. Тем более как и сказал, первый мод - делали русские.
Могу неправильно тебя понять, но мб имеешь в виду Олимпус 2207? Игра сделана на движке фоллаут 2, но свой лор, другой мир, другой гг и персонажи/фракции, ничего общего с миром фоллыча. Ещё есть Олимпус 2249, но он пока в разработке.
Надеюсь однажды увидеть на твоём канале разборы и других сюжетных модов для НВ, а может даже и 4-ки. Я понимаю что скорее всего ты не хочешь загонять себя в рамки фоллачишки, но чел, come on, ты точно сделаешь это намного лучше многих
Зачётный видос. Согласен с бредовостью сюжета. Скажу, что данный вирусный трип действительно клёвый. Но проблема в том что он находится в сеттинге Фоллаута. А не RE, например. И о наболевшем, в кипу несостыковок. Фолач показывает игроку именно что ядер-панк - здесь научная мысля мясных мешков глубоко вдалась в разработку, улучшение и компактизацию ядерных устройств. Причём это сочетается в оригинале с явной остановкой электро-технологий на уровне ламповых транзисторов. Даже "пип-бой" здесь, перед Войной, - это супер-новейшее технологическое устройство - рекордно уменьшенная версия местного настольного лампового компьютера на ядерной тяге... с процессорной мощностью ИРЛ'ьных калькуляторов. Посему, КАК МИНИМУМ, возникает вопрос - Что в лампово-транзисторном сеттинге делают грёбаные синты из 4-ки(хотя сама игра ГЕЙплейно, как показало время и личный опыт, - неплоха)???!!! Всегда с них орал, и сюжетная подоплёка с синтами... с тем что ОНО здесь в сюжете существует, резала глаз больше всего. Даже больше, г-споди прости, Максена с его Братством Всрали. Ведь даже на глобус поведения Максена можно натянуть хоть какую-то сову(нельзя), но синты здесь априори невозможны. Ибо никаких ламп не хватит, чтобы воссоздать в том же объёме, что и хуманская голова, процессор с мощностью человеческого мозга. Это миллиарды взаимодействий в секунду!) Сука, даже Президент был довоенной разработкой размером с дом!!!))) Меня веселит, что разработчики, не видят в упор столь вопиющей несостыковки. Алё, у Вас -синт- суперкомпьютер - одинаковый по размеру с (вертящимся на постоянке перед вашими глазами в игре) "пип-боем"!!! Нахера в таком мире ваш ГГ таскает при себе столь отсталую хрень??? У него изначально, при таких лорно-вводных данных, должен быть в компаньонах ИИ, как у Мастера Чифа! Ну бред же) Ваистену, разрабы действительно не понимют Фоллаут... И много разрабов... И моддеров... И не понимают уже много раз.
Небольшая поправка: заставки не на движке игры, по крайней мере не в том смысле, в котором обычно это имеют ввиду. Они были заранее сняты разработчиками и являются просто видео файлами.
Fallout Sonora из модов советую тем, кто хочет Нью-Вегас с серьёзностью, проработанными фракциями и квестами без васянства и кринжа. Но есть нюанс - как фаллаут фронтир щеголяют своей графическо-технической проработанностью и хромает на обе ноги по сюжетно-текстову содержанию, так Сонора щеголяет своей художественностью ценностью, но хромает на обе ноги по техническому исполнению. Это, для начала, изометрический фаллаут на движке двойки, с непонятным управлением и взаимодействием, фальшивой сложностью, завязанной на рандоме, и, бонусом, сделанный командой разработчиков(к слову, русских) с бюджетом из энтузиазма и бутерброда без хлеба. Кто готов терпеть это всё для сюжета, наверное, даже выше чем ньювеговский, тем яро рекомендую.
Техническое исполнение Соноры на вполне достойном уровне. Новые спрайты выглядят красиво и органично, багов и вылетов за свои три прохождения не встречал, музыка тоже прекрасна. Изомерия не недостаток, а просто один из видов камеры, который используется даже сейчас, и что Сонора, что оригинальные Фоллычи довольно простые, особенно в сравнении с старыми РПГ, просто большинство не привыкли играть в подобные игры, тоже относится и к управлению.
@@pantonearqm2791 Да это факт, что разработчики кропотливо и пыхтя проработали с этим движком. Из единственных лол моментов я помню только лидера жестянщиков, который вроде как вмурованный в механизм человек, а в игре изображён моделькой мужика с полтора метра позади механизмом невнятным. Да и прошлая Невада щеголевала своей фоллычьюстью два на максималках, но не о ней речь. Просто физически сложно сделать адекватно на движке, который по возрасту мог уже семью завести. Он и в начале был не оч. Это не отменяет того факта, что с точки зрения художественной она далеко опережает даже современные игры.
Помню этот мод. Помню и ту скуку, с которой я проходил его. Сюжет мне сразу абсурдностью не понравился. Две дыры на всю карту и одна унылая крепость. Когда на НКР напали во второй раз я вообще подумал, что мод баганул и перезапустил квест НАСТОЛЬКО все было одинаково. И ещё помню вылеты игры... Бесчисленное количество вылетов. Собственно из-за одного фатального вылета я так и не прошел этот мод, но, судя по видео, ничего не потерял. К сожалению, мододелы часто замахиваются на нечто необъятное, а сил им, при этом, не хватает даже сделать что-то камерное.
Уважаемый автор. Я понимаю, что иногда накатывает охота показать свою близость к англоязычному сообществу и ввернуть красивый англицизм или оборот - оно иногда и на меня накатывает, буду честен. Но слово "утилизация" в великом и могучем означает не совсем то же, что в Туманном Альбионе. И "утилизация системы SPECIAL" на 1:29:30 некоторые могут понять как "уничтожение системы SPECIAL..." Ноу оффенс, как говорится.
Так-то оно так, но и в своём исконном латинском значении "утилизация" как "использование на практике" в русском языке тоже используется. Справедливости ради, соглашусь, что как минимум относительное большинство случаев применения в узусе многих русскоязычных "утилизация" имеет значение к, кхм, "утилю" и "переиспользованию". Да, конкретно Унылый это слово просто калькировал с "утилизации" в английском значении, но так-то я сам больше люблю восходить к общему латинскому корню, ибо "язык латинский - не хрен собачий", как говорится) Все претензии - к автору текстов, что в лучшем случае не соотносит свой словарный аппарат с узусом русского языка, хотя, с иной стороны, в этом и своя изюминка есть. Была бы, если не простая калька тупо с английского.
Хороший подгон. Мне показалось, что мод представляет из себя скорее аркадный симулятор фаллаута, чем что-то похожее на фаллаут. Но я дропнул. Вдруг дальше интереснее
Фоллаут Невада классный мод, заслуживающий ролика. Очень интересно узнать твое мнение. Насчет клонов. Если смотреть на игру в отрыве- то круто сделано.
Имбалансный очень. Я играл за "мирного" персонажа, застрял на базе президента, обезвредил возле входа турели, а потом на других этажах был многократно расстрелян. В общем лучше Сонора, там авторы поработали над своими ошибками, Сонору прошел 4 раза.
Чёрт, как хорошо проиграно! Сам помню как устанавливал этот мод, когда он назывался "Progect Brazil", и он мне показался дико сложным, затем, спустя года я решил поиграть в "New California" и приятно удивился, даже как и ты проходил по чистейшей жести (Конечно без загрузок), но после того как я выбегал из форта и терял спутников (Да, я люблю спутников и хардкор), мне это осточертело и я забыл о ней. Как оказалось, хорошо даже что забыл, ведь моё маленькое сердечко не выдержало бы концовки и я бы умер от кринжа с жуткой гримасой на лице. Да, вот за ПОЛНОЕ прохождение низкий поклон (и немного денег). Также мне эта история напомнила о модах, на другие культовые игры беседки, точнее на игры "The elder scrolls". Компания разработчиков "Sure AI" из Германии создала свою самостоятельную ветку игр со своей вселенной которая действительно смотрится круто и сейчас. А здесь ребята просто очень большие фанаты. Фанаты которые любят фанфики. А, кстати, будет может хотя-бы коротенький ролик о "Fate of Wanderer"? А то там типа тоже есть сюжетик-дополнение которое ну... Оно есть...
Джон Брагг поднимающийся на ноги после смерти это вообще так и задумано,можно по поводу этой херни даже с охранником поговорить и он сам слегка в ахуе с этого XD Также кста помимо робопса с собой можно в этой же комнате забрать и другого робота под названием ALPHA если в прологе решить терминал с требованием в 75 науки и миниигрой,в день атаки можно будет убрать силовое поле и забрать его в напарники Также я так понял после запуска самоуничтожения можно ВПРИНЦИПЕ подольше погулять по убежищу и там на самом деле дохрена и больше самых разных компаньонов,по крайней мере по итогу в команду можно собрать около десятка компаньонов и аравой идти шатать лицо Анклаву,лол Вертушка у Рейдеров подогнана от Анклава кста
Интересный обзор. Автор, запили обзор на мод Даст. Помню, когда-то все его очень ждали, а теперь многие негативно отзываются о нëм. Сама не играла пока в такие большие моды, подожду обзор.
Играл на выходе, словил тонну багов и критическую ошибку. Начало было интересное, но потом пошел типичный фалаут в худшем его проявлении. Если баги исправлены, можно перепройти.
Унылый, часть претензий, которые ты выдвигал, объяснены в игре, порой в самом начале, и очень кучу всего, что нужно было упомянуть, ты не нашёл. Почему у рейдеров такое вооружение с винтокрылами и плазмой? Потому что они до игры союзились с Анклавом, и прямо во время штурма убежища его предают. Это несколько раз упоминается и в рутах рейдеров, и в рутах Анкапа. Тебя не смутило когда к тебе при выходе из убежища правая рука Эслдрагона прикопалась? Почему выживаешь при падение в шахты? Потому что там после с задержкой гравитации. Все эти люди в шахтах оказались так же. Левитирующие в гравитации камни показывают. И ты ещё в шахте пропустил возможность засоюзится с тенью, ровно как и возможность найти его в углу в инвизие и порофлить. Почему не упоминается шоссе? Так оно там капец как часто упоминается. Вся завязка игры как раз именно на шоссе сделана. Да блин, там даже схватка НКР с рейдерами на дорогё идёт, потому что у рейдеров есть план. Да и их фракция получше прописана, чем просто рейдеры, у них там цель и история есть, вроде того, что они выживальщиками были, а их лидер Максон только в имени(Хотя это уже я может пропустил момент, но имя не такое редкое чтобы подвязывать его к тому Максону). И ещё мелкие моменты, вроде того, что в игре есть фрументарий Легиона и дед-пердед Братства Стали. Ну и как по мне, не уделено много времени проблеме с концовками - типо, невероятная кринжовая флексовость сюжета с совершенно не свойственными фоллаут элементами(Ну вот правда, зачем это Бразилия нужна была? Если бы её вырезали и прописали работу на НКР/Рейдеров получше, было в разы качественнее) это ладно, но есть момент с тем, что игра навязчиво хочет подлизаться к официальным частям и это делает твои выборы бессмысленными. Вот прошёл ты за рейдеров, остановил НКР на дороге значит? Да нет, они тебя задавили и все сбежали в Легион Цезаря. Всё по итогу как в каноне. Может, пошёл по руту Анклава и перебил всех лидеров фракций, пройдя игру за час?(очень лулзовый момент, зря не упомянул) - переход в канон трёшки и ньювегаса, всё как в каноне. Хочется спросить как тот парень - и нахер я это делал? Разница только в том, куда переносится лут в конце игры и парочки моментов. И так везде, кроме разве что концовки с супремутантами, но там тупо ничего не продолжается. Да и про обрезанность спутников не упомянул - в прологе они тоже получили тонну контента, но после момента в хижине они вообще молчат наглухо. Вот у них контент настолько сильно падает, что единственный момент с их взаимодействием - это то, как они будут захваченны в плен у Эслдрагона. И одного невероятно лулзового спутника ты даже видимо в игре не нашёл - тот робот рядом с песёлем, которого дед-учёный перепрограммировал и которого ты можешь разблокировать пройдя квест( в смысле, буквально текстовый квест) на компьютере рядом с ним. Его лулзовость в том, что при его наличии можно расстреливать кучу народа в диалогах - в том числе и Батяню НАПРИМЕР. Ну и к слову сложность трёх боссов в конце решается имбовостью оружия которое находится в крепости и которое ты лутаешь. Даже пушку можно взять с одним снарядом.
@@daisuki_death ну в игре как минимум есть объяснение многим моментам, вопросы к которым в обзоре повисли в воздухе, да порой натянутое, но если, например, руководствоваться логикой, что рейдеры не просто рейдеры, а анклаву нужна какая-то опора в калифорнии, ибо это ублюдский Анклав из Трешки, а не аутентичный с Наварро, то многое становится терпимым (подчеркиваю), ибо натянутую на глобус сову не отрицаю.
Я помню деда из братсва стали завербовал, правда сам не понял как это сделал. Видимо какой-то навык прокачал. Но его пушка и силовая броня не раз спасала меня от супермутантов
Olympus 2077 гораздо лучше именно за счёт того, что он очень короткий. Разработчики не стали пытаться прыгать выше головы и сделали то, что и хотели: не слишком большую историю. Она заканчивается ровно в тот момент, когда у разработчика с амбициями, но без идей, начались бы васяноприключения.
Унылый хотел - Унылый успел! Весна Фоллаута состоялась, не смотря ни на что
Если вы хотите поддержать контент, для этого есть сразу несколько способов:
boosty.to/unly
www.patreon.com/Unly
www.donationalerts.com/r/unly
Херня. Война делает богатого еще богаче, а бедного - мертвым.
Унылый, у тебя скоро работы будет много как у бэдкомедиана. Вон там бездари делают ФОллаут майами, фоллаут лондон, ремэйк фолаута 1 на движке 4.
Привет , Унылый , очень нравятся твои обзоры , очень советую поиграть в FalloutNW Fixed Edition от нашего разраба , он же делал F1 F2 Fixed edition , васянство полностью отсутсвует , особенно радует наличие русской озвучки в NW , заставляя себя получать новый опыт от одного и того же игрового процесса .
Унылый а будут такие же разборы по неваде и соноре. Говорят это мощь
Присоединяюсь со своим вопросом, поэтому ... Унылый, мужик, всё жду от тебя добротной аналитики некоторых модификаций на классические игры серии: Fallout of Nevada, Fallout Sonora и Olympus 2207. Так сказать, разбор прямо на костях, как раз ссылаясь на классику внутри неё самой (звучит как когнитивный диссонанс). Многие даже и не в курсе, что такие моды действительно существуют. Будешь ли ты осуществлять что - то подобное?
Это все, конечно, очень интересно, но зачем час пересказывать сюжет какого-то васянского кала, когда есть каноничный фоллаут 76 достойный 7ми часовой аналитики.
діду, тобі пора на пенсію, постіронія це уже крінж.
Всему свое время
Свари пиво по фоллачу
Фоллаут 76 уже все миллион раз обсосали
@@camperJOe7 со вкусом радтараканов? чушек?
Меня поражает, как люди могут создавать технически чудесные или просто интересные моды, но с такими фанфиковыми сюжетами. Напоминает ещё и сталкер-моды, где ребята создают прикольную идею, интересные механики, а потом вставляют персонажей-богов, избранных, путешествия во времени и т.п.
Тем временем, любители-писаки пишут хорошие такие истории, с хорошими же диалогами, но остаются незамеченными на форумах, фанфик-сайтах и прочих ресурсах
Кстати да, техническая часть модов являеться самой сильной, но не сюжетная исключением можно назвать лишь золотой шар на мой взгляд
Всегда считал моды с такими сюжетами калом кала. Сеттинг свалкера ни разу не об этом, не о грёбанном Довакине или Шепарде - он скорее о прямо противоположном. Как говорил один обзорщик: "you are not THE stalker. You are A stalker". Была куча книжонок с относительно приземлённым сюжетом, но модов именно с такими вот простыми личными историями раз в 10 меньше грёбанных power fantasy про кринжовых одиноких волков, бросающихся афоризмами второклассников и цитатами всё тех же вАлков.
@@VitaliyMilonov
Шепард предатель. Повторяю, Шепард предатель
@@VitaliyMilonov или есть проблема когда вроде бы он написан красиво (фотограф, долина шорохов и тот же разраб), но квест и геймплей тихий ужас, ничего серьезного пойти из точки а и в точку б и завалить лениво заспавшнешися неписей нет,но самая больная часть это большая досада это растянутая беготня бещ повода... и красивыц текст это в лучшем случаи потому как бывает и так что и выше описанного даже нет, ну и в придачу я замечал что в модах испольщуються какие то до боли дешевые клешывые моменты, ну вот настолько дешевые и глупые что даже интерес к ним пропадают, а оригинальном сталкере все как то локанично было всегда сделанно сколько я помню, начиная от персонажей и диалогов и заканчивая квестами, сюжет кнч может и не являеться чем сверх гениальным, но каких то неуместных или же глупых и откровенно нелогичных элементов которые бы бросались в глаза там нет, а даже если и были простенькие задание то они хотя бы исполнены как правило интересны и преподносят интересные ситуации, хотя доп квесты в последних 2 частях честно говоря скучноватые эт я согласен,но никоторые тоже прикольные.
А вообще к чему я это все пишу это я к тому что все эти моды боготворят и называют чуть ли не лучше ориг сталкера, но на деле видел лишь выше описанное
У Сталкера, который обладает меньшей фанбазой нежели Фоллыч, на удивление больше качественных модов. Да, очень многие так же начинают за здравие, а заканчиваются васянством, но самые знаковые все же по качеству лучше фоллаутовских. Один только Аномали настолько гениально прост, что стал чуть ли не самым известным модом. Хотя ничто не мешает сделать такой же фриплей на базе Фоллаута
48:17 что во Фронтире неоновая вывеска на космической станции, что здесь вывеска ПРОЕКТ БРАЗИЛИЯ - для кого эти подписи?! Для сотрудников, чтобы они не забывали?! Для прохожих, чтобы они не спрашивали?!
48:47 И почему этот паразит называют паразитом, если он взамен на питание (или что он там берёт от человека?) предоставляет ему феноменальную регенерацию? При паразитических отношениях, паразитирующий организм только забирает ресурсы хозяина и истощает его, ничего не давая взамен. Это симбиоз, а не паразитизм
Паразит звучит страшнее. Если серьезно, то, наверное имеется ввиду, что паразит не регенерирует клетки хозяина, а заменяет его части собой
Этот мод напоминают серию из Симпсонов
Там вроде бы у Неда Фландерса ураган разрушил дом и все в городе построили ему новый
И когда Фландерс шел по этому дому, он сужался
Наличие большого количества проверок навыков и характеристик в диалогах воспринимается как что-то невероятное. Это наглядно показывает, насколько большинство представителей rpg далеки от, казалось бы, базового элемента для отыгрыша.
Это все таки экшн-рпг, да и раньше такого разнообразия проверок не было.
Да эти проверки для отвода глаз сделаны
Замени их на сарказм, да, нет и удивление, ничего бы не поменялось
@@BelaShooterT1000 Иллюзия отыгрыша хотя-бы лучше, чем его полное отсутствие.
@@BelaShooterT1000 ты неправ на стольких уровнях
@@oko9832 planescape например, и как бы фаллауты ориг: мы что шутка для тебя? В iwd например при наличии персонажа н-ного класса открывались новые опции в диалоге. Лучше всего проверки в диалогах в pillars реализованы. Наверное всё-таки штука в том, что раньше, на заре игропрома в принципе был потолок ниже?
Проходил калифорнию с год назад, в полной русской локализации текста. В прологе можно активировать робота Альфа. Чем больше людей в прологе ты спас от подрыва убежища тем больше у тебя компаньонов. Робот Альфа вроде самый крутой.
А, где можно достать этот мод?
@@ПирожокСпозитивом скачать с любого ресурса где он есть)
@@shadowarcher9161 А если по конкретные? Может это уже готовый торрент или просто установщик? Где конкретно искать?
@@ПирожокСпозитивом тоже уже скачивать начал, давно в нк играл, когда только на ранней стадии продукт был, перепройти захотелось))
@@ПирожокСпозитивом ссылку получили?
месяца два-три назад играл в Нью-Калифорнию. Был очень впечатлён в начале и пиздец как разочарован в моменте появления всей этой пурги с супермутантами. Почему у создателей модов крыша едет и они локальную историю хотят превратить в историю мирового заговора с клонами героев, бессмертными психопатами и вторым создателем? К середине игры я уже забыл про рейдеров, про всякие локальные истории персонажей и.т.д. А с концовки игры, где оказалось, что гг -- курьер, ибо это просто убивает остатки логики.
Хотя мод дико классный, ибо вариативность тут просто огромная, и играть (по крайней мере в начале) приятно.
Унылому пасиба за обзор, ждал с обзора на фронтир
какой у меня оказывается неоригинальный комментарий)
В каждом Фоллауте есть такое. Герой вначале помогает маленькому поселению Шейдисенс(надеюсь правильно написал), а в конце уничтожает мировое зло.
Во второй части герой начинает с помощи своему поселению, а потом Модоку (надеюсь тоже написал правильно), а заканчивает победой над всемирным злом(если смотреть со стороны главного героя).
В Нью Калифорнии тоже самое.
@@Jan_Ptaczek Но герой в то же время является простым человеком, который по воле случая пошёл к Создателю (ибо смотритель заставил выходца), избранному ничего не остовалось делать (Ибо его дома более почти нет), Курьер просто обладает важным макгафином и может лазить к Хаусу в башню, оттого его и замечают. Да даже в трёшке гг лезет в залюпу со всей этой бс\анклав хернёй только потому, что отец и проект "Чистота". А в НК гг изначально -- особенный, клон выходца из убежища, со способностями к регенерации, и вообще он не просто пацан, сбежавший из убежища, он избранный. В том и отличие
@@dennyfoppy3719 , герой Калифорнии тоже не сразу в бой бросается, благодаря саботажу в убежище он попадает на Пустошь не по своей воле (хотя всё зависит от выбранного пути).
Божественность тоже узнаётся не сразу, так авторы попытались объяснить игровую условность, объяснили они её банально, но что ещё нужно от фанатского мода?
@@Jan_Ptaczek так и есть вопрос к мододелам: а зачем вообще превращать гг в избранного бога-императора? Сюжет и так хорош, но финал его очень сильно портит
Мне не хватало твоих видео, чувак. Весь день после уведомления в ютубе о твоем видео стал лучше. Предвкушаю полтора часа кайфа
Я умудрился пройти Калифорнию как-то так, что угробил в принципе все сюжетные ветки) Против Анклава, против НКР, против рейдеров... Последнее задание в таком случае - просто уйти нафиг из Калифорнии)
Прямо Postal какой-то)
Хм, учитывая что курьер гигачад способный в одиночку перебить как легион так и НКР, то.... Звучит канонично
Ага, конечно
Ты не представляешь, с какой скоростью я кликнул на уведомление о видео
А ты не представляешь с какой скоростью я кликнкл на лайк
@@poorlivesmatter а ты не представляешь с какой скоростью я написал коммент
Во-во. Я глазам не поверил, когда увидкл уведомление... Время 6 утра...
Похоже кто-то нас надресеровал)
Да да да жиза жиза
Какая интересная ситуация: насколько приземленную историю (а уж история о том как три мужика не смогли поделить кусок территории это буквально жиза) написали разрабы оригинального Нью Вегаса и какую фантастику с клонами, паразитами, космическими фашистами придумывают разработчики модов
Чувства вкуса и стиля проявляется как раз таки в возможности сделать приземленную историю интересной. У вегаса даже ДЛС - все про человеческое и близкое. Даже ОВБ, который на 2/3 попросту сделан как один огромный анекдот и шутка-отсылка
все сюжеты литературы складываются в несколько типичных историй, поэтому, чтобы сейчас удивить кого-то сюжетом, нужно обладать вкусом и деталями, а не просто накидыванием деталей за деталями
и Тодд Говард =)
Сегмент убежища меня конкретно влюбил в Калифорнию, это был такой глоток чистого фоллаута на фоне убийственной пустоты 76го (актуального на тот момент) , что я готов был простить игре многое, а прохождение за Сильвермана вполне соответствует "западному взгляду" на построение лора вселенной, одна реконструкция интеграции пустынных рейнджеров в НКР чего стоит! Отличные спутники, коих, собственно, и показывают на загрузочном экране. Их постоянная коммуникация, споры и конфликты нехило оживляли унылое порой брожение по пустоши, что стало несомненным плюсом, это Унылый, к сожалению, опустил в своем повествовании (смущает то что ходят они за тобой немалой толпой, если собрать их всех, но это не противоречит концепции 1 и 2 части, так что ок). В общем до посещения бункера с супермутантами мод походил на мечту (реализованную на убогом геймбрио, но не фанатам НВ жаловаться), однако, потом начало казаться, что перк "Дикая пустошь" как-то сильно начал влиять на игровой экспириенс и ощущение это не покидало меня до беседы с Отцом, а уж выбор диалоговой опции про "нелорность" происходящего сбросил всё напряжение в виде истерического смеха, который продолжился по мере просмотра концовки с подвязкой к Трешке и Вегасовскому Фоллаутам, откровенно шитой белыми нитками. В совокупности всего вышеперечисленного мод, тем не менее, оставил очень положительное впечатление, конечно, исключительно с точки зрения фанатской поделки, которую я прошёл вот уже дважды с перерывом в год и, слава богу, Унылый уберег меня от злого прохождения за анклав ибо нового я бы не получил ничего, а вот потерял изрядно. Этот сумбурный поток мыслей хочется закончить комментарием, что мод попытался усидеть на двух стульях - "лорфрендли повествования" и "фанфика мечты", но ножки подломились, к сожалению, у первого.
Мы играли в разные моды? Потому что после первой трети игры все напарники просто не имеют никаких диалогов и вообще нормальных взаимодействий. Исключением является финальная локация, но там просто реакция на местный поворот. Или может у меня забагалась игра? В трёх прохождениях из трёх?
@@GazTen ну первая треть действительно куда более живая по сравнению с остальной игрой, однако если у них почаще спрашивать, они будут высказывать своё мнение на происходящее, в основном у розововолосой и дикаря оно имеется, как правило в городе НКР особенно в ратуше по мейн квесту они активизируются. Если подумать я действительно не совсем корректно отозвался об их проработке.
Забавно конечно, что «фанаты» ругали Фоллаут 4 за то, что там исключительно стрельба и ничего больше, игра, дескать, перестала быть РПГ. А в Нью-Калифорнии то же самое - это нормально, это пойдёт.
С самого момента выхода из убежища и до финала игрок вынужден продираться сквозь тонны врагов, расставленных по принципу «зерграша», лишь изредка отвлекаясь на какие-то попытки в диалоги (написано весьма средне, а степень неуважения к лору оригинала откровенно зашкаливает). Взаимодействие с напарниками действительно неплохое (на скриптах в первой трети игры), но потом это сходит на нет и начинается вообще полный ахуй во всех смыслах - несись сквозь пустые локации с пустыми домами и отстреливай унылых болванчиков, которых понаставили тут и там.
Я искренне рад, что хоть кому-то из фанатов фоллача эта дрисня смогла принести удовольствие, но мне в свое время было прямо больно играть в это. Мьех
Окей, я досмотрел видос "Унылого". В целом согласен почти со всем сказанным, но не особо согласен с выводом.
То есть буквально: 70 % игры это бесконечная стрельба и истребление мутантов/рейдеров/анклава, почти нет поселений, почти нет дополнительных квестов, эксплоринг никак не поощряется (вне первой локации), напихана куча ненужных вещей по логике "что у людей ассоциируется с фоллаутом? дайте всего и умножьте на десять", а именно:
Анклав, убежища, эксперименты, супермутанты, создатель, выходец из убежища, клонирование, нкр, бишопы, рейдеры, племена какие-то, духи, меч тысячи истин в одной из пещер, ОБЯЗАТЕЛЬНО побольше винтокрылов, какие-то прохладные истории про паразитов, про курьера, про портвейн 777, зачем-то подвязали сюда Ши из второй части. Это выглядит даже не как фанфик, а просто как поток сознания типичного васяна без чувства меры и чувства вкуса. И вот в этом основная проблема всего мода - во всех аспектах прослеживается это отсутствие чувства меры и чувства вкуса, разработчики будто бы боялись, что их поделие все еще недостаточно фоллач и пытались вместить как можно больше подобного бреда, намазав его на все составляющие игры.
Все эти убогие и неуместные подмахивания второй части и вегасу выглядят как желание вырасти за чужой счет, но при этом моду откровенно нечего предложить самому по себе. И это очень печально, потому что вот насколько благодатным было начало (сегмент с убежищем просто великолепен), настолько ужасным вышло всё остальное. Поэтому я и не очень понимаю вот эту финальную рекомендацию "все равно поиграйте, хотя бы пройдите начало". То есть понятно, что это менее ужасно, чем тот же фронтир, но безотносительно этого сравнения все еще получается убогая хрень. Зачем тратить время на это, если в мире еще столько хороших игр?
@@Beka2007gaming многим, как видишь, зашло. В принципе к фанатскому творчеству отношение более лояльное, нежели к официальному. Это в ответ на сравнение с четверкой. Не оправдываю мод, но одно дело оспаривать аспекты творчества, а другое дело осуждать людей, которым это творчество понравилось. Либо потенциально может понравиться.
И алсо, начало с убежищем для меня наоборот какая-то срань. Типа, убогое клише про батана и альфу вплоть до врыва анклава, после которой уже тупо стрельба. И затянутость всего этого вымораживает на втором прохождении.
Именно из за таких коротких видео про fallout я и подписался
самое смешное: о калифорнии я знал ещё в те времена когда о фронтире даже инфы небыло. Даже немного странно что калифорния максимум на форуме нексуса пиарили, а фронтир даже статей удостоился. Странно это
половина из этих статей была про педофилию (а она там изначально была) во фронтире...
Играл в этот мод, очень понравилось начало, видно было старание в проработке и т.д. но чем дальше в лес, тем больше перестрелок было и меньше РПГ. Когда в НВ таковым были только битва за дамбу, тут же таковые пол сюжета.
Но это всё равно хороший мод.
слушай не знаешь случайно, как начать игру после калифорнии, там идёт начальный ролик, потом титры и меня выбрасывает в главное меню
@@liletwest2652 на патче 2.3.2 игра сама начинается
Получается, после того, как появляются супермутанты, открывается новый фронт, да...
А если бы этот фронт открывали Иры, то получился бы Новый Фронт Ир
*Отбивка*
Вот бы мод на убежище, экспериментом над которым руководил бы Пушной. Эх... мечты.
Именно поэтому нейтроны совершают свои колебания.
С самой зимы ждал, и не разочаровался. Как обычно, отличный обзор
Даже несмотря на некоторые упущенные детали с которыми хронометраж мог бы быть немного больше
На самом деле попытка объяснить игровые условности через сюжет - одно из лучших решений по синергии геймдизайна и сюжета.
Удивительно, что обсидиан не додумались до этого. Хотя у них был похожий нарратив в легендарной, лучшей СВ игре - КОТОР 2, великолепной разнообразной Тирании и придурковатом Оутер Ворлдс.
Вот ты один из тех , кто делает интересный, хороший контент, над которым даже можно подумать и посмеяться, спасибо тебе большое.
Русский флаг - символ педофилов
Какой ужас! Предыстория Курьера из этого мода никак не вяжется с моим хэдканоном, в котором Курьер - это пони-прогрессор в человеческом теле, прибывший исправлять историю! Непростительно!
Пони-прогрессор? Типо пони же травку жуют
Ну как бы в ЛОРе фолаута, херова туча военных конфликтов, которые при играх почему-то, обходят стороной все номерные части Фоллаута. То есть игрок чаще всего участвует только в локальных каких-то перестрелках. Причем, довольно сложно по логике, представить все устоявшиеся центры силы в пустошах, без таких вот баталий. Каждый центр силы рано или поздно проверит другой на прочность путем атаки на его поселения/города/крепости. Старые фоллауты, это чиловая, пошаговая игрушка с условной хардкорностью. Где еще и лора то полноценного не было о мире. Была пустошь, был бродяга, были центры силы к которым этот бродяга из убежища мог примкнуть и тд. Как бы все.
Но факт, что сформированные группировки будут пытаться расширить свое влияние путем силовых методов отрицать глупо. В подобных условиях, это весьма естественно. Особенно если учесть быт и жизненную философию тех-же рейдеров.
Что касается техники, я не думаю, что все рейдеры настолько тупые, что среди них не найдется какого-то сдвинутого инженера изобретателя, который не смог бы починить брошенный кем-то вертокрыл или собрать какого-то робота на базе раздолбанного хлама с какой-то военной базы. Как бы загонять фракцию в одни рамки - слишком наивно. У них тоже может быть вариативность развития. Тем более в первых фоллаутах эта вариативность раскрывается в концовках. Вот пока ГГ не примкнул к "этой" фракции, они никак не могли изменить свою жизнь. Пришел гусь из убежища и все сразу наладилось :D ( ДИЧЬ ПОЛНАЯ ) И возникает вопрос, как они вообще дожили до своих лет, если сами ни хрена не способны поменять? Никто из олдов этими вопросами не задается при оценки так называемой "Классики". Но зато затронут эти аспекты в новых номерных частях. Как по мне, это лицемерие чистой воды.
По моему мнению, старые фоллауты, слишком сильно опираются на игрока, где даже иллюзии самобытности мира нет. Он просто существует как данность в который только ГГ волен решать его судьбу. И других жителей и глав фракций, которые до его прихода, каким-то образом строили политику отношений между собой, будто не существует. Это все даже через диалоги передается очень скупо и криво. Атмосферы того, что мир реально в жопе, просто нет. Есть только чувство декорации на фоне которой стоят парочка статистов. И вот эта та так называемая "Атмосфера" старых фоллаутов, за которую олды готовы вцепиться в пятку. Предвзятость суждения, при сравнении - это тот краеугольный камень, на котором и строятся доводы олдфага о старом фоллауте.
Автор упустил, что винтокрылы и энергетическое оружие у рейдеров появилось после того, как они заключили альянс с Анклавом, а потом их кинули и отняли технику
Наименее ломающая лор концовка, это когда главный герой прыгает в чан.
Очень жаль, что мало внимания уделил компаньонам. Ждал рассказа именно о них, интересно было твоё мнение
как я понял, он вообще их не нашел, хотя в игре их порядочно и именно их концепты показывают на загрузочном экране.
@@comrade2290 они чуть ли не сами за тобой увязываются, оба раза при прохождении уходил в лачугу за спиной имея огромный стак персонажей
напарники(я имею сейчас ввиду людей) в начале очень хорошо прописаны, но ихних личных квестов нет, как бы это не было странно, но больше всего диалогов с напарниками происходят, когда ты отыгрываешь плохого персонажа, в общем же в середине и в конце игры ты их воспринимаешь как машину для убийств.
Лучший напарник это робот, который одним выстрелом уничтожает главного босса в конце
@@Jan_Ptaczek мод не завершён до конца, и изначально планировались личные квесты для них всех(а инцестников вообще хотели переписать под Анклав, девушку уж точно, да и блондинку хотели сделать более серьёзным и глубоким персонажем). к сожалению, вся команда разрабов развалилась, перейдя во фронтир или куда-то ещё, и всё после убежища было сделано усилиями двух человек. оба тимлида давно перегорели и ушли делать инди-игру мечты
@@kaiju1281 , ихняя игра будет легендарной
Насчёт экшона скорее всего смогу пояснить, но немного на другом примере. Вот Скайрим. Там Братва и Легион и у них заруба прям лютая, война фракций = по факту 2 на 2 калеки махачь. Захват Вайтрана - УРАА!!! 5 челов бегут (с 3 взрывных стрел снял, сижу курю), ещё пару раз по 5 и всё. Тут у авторов тоже видать в своё время бомбануло от никчёмности этих всех фракций и они реализовали сочные масштабные махачи, чтоб было в кого и чем пострелять, а не копить в сундуках тонны оружия и патронов за ненадобностью, ибо встретил пару врагов - из снайперки раздал по головам и дальше иди, а патронов с лутинга забираешь ящиками. В НВ та же херня с убийцами при плохой карме фракции. Если в соляк бегать, то да, эти 3 калеки в спину могут и потрепать, но если хоть с мало мальски приличным напарником бродишь (особенно с ЭДой от Последователей и после разлома), то эти "киллеры" уже на подходе огребать начинают. Короче моё мнение, что если уж делать настоящее РПГ, то давать возможность поиграть без крови, а если уже описываешь глобальную битву, то выставлять 1,5 калеки на 2 инвалида это тоже ничего хорошего.
Столько раз пересматривал ролик по Фронтиру, что, услышав вступительную фразу, закрыл видео, зашёл на канал и только тогда понял, что не перепутал
Ну Улисс вроде не пытался сказать, что Курьер устроил взрыв намеренно. Он лишь говорил что-то типа: "Да, возможно ты сделал это не специально, но наказание всё же должен понести!"
"перестрелки с большим количеством НПЦ не характерны"
во первых движки бетезды ОТВРАТИТЕЛЬНО работают с массовыми замесами.
во вторых мультиплатформа
в третьих перемножить первое на второе
И кстати курьер действительно БЫЛ КРУТЫМ ПЕРЦЕМ до попадания в мохаве, в нье вегасе об этом упоминается. Курьер и был если не сверх человеком, но тем из не многих который меняет все вокруг, либо своим присутствием, своими делами и не всегда лично, но и этого не гнушается. И тут кстати ирония в НВ, что хаус вляпался в курьера, такова сила личности и судьбы курьера. Что как бы доказывает выше упомянутые тезисы.
Полтора часа ругать фанфик за то, что он фанфик? Это сильно. И как было сказано, разрабы могут в самоиронию и они сами понимали, что написали ни разу не лорный фанфик на тему "Что если... ".
А в остальном мод классный.
Они над этим иногда иронизируют
@@Jan_Ptaczek Просто бери дикую пустошь и веселись XD
Если не брать в расчет подрыв Хоупвилля, то весьма неплохо, учитывая, что был один сценарист. Увязал как мог
1:09:05 гадюки оккультными и задумывались, если Джошу Сойеру верить. С ритуалами и змеинной кровью.
Спасибо, брат, монотонный бубнеж так и клонит в сон, уже второй раз под это видео засыпаю
Увы, но действительно годные большие моды на фоллыч есть лишь у оригинальных игр. Resurrection был отличным возвращением к классике с запоминающимися локациями и фракциями, ближе к духу первой части, а не второй. Невада была шикарна, несмотря на косяки с главным сюжетом, количество квестов, способов их решения и т.д. превосходило даже вторую часть. Сонора отлично доработала формулу Невады, а заодно избавилась от проблем с главным сюжетом, жаль лишь, что она вышла коротковатой.
Вот, кстати, как соавтор видео, соглашусь. С "Сонорой" у авторов "Невады" вышло гораздо лучше, прошёл с огромным удовольствием.
@@rostislavgelvich9652 Так вот ты где, любитель фашизма, довоенной Америки, и сильной руки :)
@@deus3xmachina Да я так, самую чуточку.
Дорогой Унылый, как насчёт фоллаут Невады и Соноры? Каждую часть можно обозревать часами. Разработчики русские и даже свой сайт имеют посвящённый своим играм, уверен с ними можно списаться
Ему в таком случае сначала обозреть классическую дилогию и уже потом переходить на обзоры модов сделанных на их основе.
@@nonenothing5009 так ведь даже лучше
А ведь ещё ещё ATOM RPG!
@@ReSteel72 ты сейчас ходишь по очень тонкому льду)
@@ReSteel72на это могу только это кинуть.
ruclips.net/video/uch_-0vZpLc/видео.html
Ну наконец-то видос про калифорнию, как же я его ждал!
титаническая работа, хорошо потратил время, спасибо.
люблю, когда делают длинные ролики.
Там, кстати, актуальная версия с русской влохавлезацией не работает, так что продолжить Вегас по окончании New California без переключения на английскую версию не получится. Но стоит отметить, что в некоторых ключевых местах они добавили возможность вызволения и нахождения прежних спутников, а так же запрятали весь лут в одном из закрытых ящиков. Некоторые из этих мест очевидны, другие - не совсем. Придется прочесывать окрестности. В самом моде есть. Кстати, история любви брата с сестрой там заканчивается тем, что у них будут дети совместные. И отдельный дом в южном направлении окраин Вегаса.
Боже мой! Спасибо тебе огромное, человек. Я раза три мод проходил, с локализацией, а потом грустил из-за невозможности продолжить в Вегасе. Некоторое время искал ответы, типа, в чем проблема. Случайности не случайны, да
Не совсем тебя понял. Что именно нужно сделать, чтобы контент из калифорнии загрузился в новой игре в вегасе?
@@raylivingstoneвсе работает на версии 2.3.2 с русскими сабами, сам только что прошел, Вегас запускается автоматически
56:10 походу авторы вдохновлялись еще и звездными войнами
Что-то я не понял, почему главный герой не делится, как Аннай, ведь вся эта затея с клонами была ради того, чтобы супермутанты смогли размножаться путем деления?
ХЗ, это надо уже как-то реально находить и понять логику.
Потому что это усовершенствованная версия, созданная Отцом
@@lazyknight8106 ну, как вариант
@@Warif666 об этом Чеви говорят
@@lazyknight8106 я не знал
Сложилось впечатление, что сделана была только половина мода - для включённой Дикой Пустоши, а вторую, нормальную - тупо вырезали. Если смотреть на мод с такой точки зрения, то всратость сюжета и вакханалия, происходящая на фоне, выглядит не так уж и плохо...
помню как играл в Нью Калифорнию, когда ввели Аннай Оран в сюжет забросил игру из-за странного ощущения, что это как-то очень странно всë🫤 спасибо что сказал, что было дальше, не зря я забросил. Лучшее было до Оран в сюжете 🤔
Буквально недавно наткнулся на твой канал по рекомендациям, блин, очень крутые видео)
Все четко и по делу. С нетерпением буду ждать дальнейшие видео)
Блин, играл когда, так странно было. Сначала куча багов(ожидаемо) вылетало когда убегали с убежища в начале. Караван не хотел идти в Форт, быстрые перемещения тоже вызывали вылеты.
Так ещё оказывается что я скипнул них...большую часть сюжета. Потому что офигевал с того что я внезапно в Финале и появляется эта "вечно 18 летняя" наемница, и Бриг с сеструхой.
Кароче, мод показался мало того что фанковым так ещё очень скомканым. Потому что хорошую часть квестов увиденных у Унылого у меня попросту не было, либо я как то скипнул
Возможно, вы играли в одну из первых версий, там совсем всё плохо
Чувак, мастера бывают на заводе или по дереву или мастера конной езды. А в таких случаях как тут Master переводится как господин или повелитель
Ещё Создатель(каноничное).
Я не согласен с мнением автора насчет того что сделатт Курьера сверхчеловеком плохая идея. Потомучто в основном сюжете и так много намеков что он не обычен:Споры из убежища 11 его не заражают, от двух пуль в голову он не умирает, безмозглым лоботомитом не становится, но зато по сути становится киборгом в результаье ДЛС и самое важное что в конечном счете его не обычайные возможности признают все фракции настолько что даже если Курьер женщиа Легион сделает монеты с ее лицом и назначит Амикусом Легиона по сути делаее ее неприкосаемой(в хорошем смысле) на теретории Легиона, а Хаус будет держать рядом Курьера,злой кармы, из чистого страха. Конечно делать его прям избраным-избраным все еще не очень и будь это офицальное ДЛС я бы на говно изошолся, но для мода такой ход не просто простителен, а даже я бы сказал обязателен к включению(особено учитывая что это приквел и задачей как раз по сути видимо было объяснить схера ли его ничто не берет)
А вот ретконинг это конечно уже не очень
Чувак, спасибо тебе. Когда я был совсем мелким, вышел этот мод, в него мне довелось самую малость поиграть благодаря старшему брату. Конечно же, я забыл название мода, но убежище и игра в волт-болл отпечатались в моей памяти. Недавно я за него вспомнил, и мне захотелось сыграть. Жаль только, я понятия не имел, как и что искать... И тут я, уже твой полноценный зритель и подписчик, натыкаюсь на это видео. Премного благодарен.
1:28:05 Я уже это писал, но по сути Курьер и так демонстрирует удивительную живучесть не умирая от двух пуль, и не имея проблем с спорами в убежище 11(если я правильно помню). В конце же Большой Горы он вобще по сути киборг
48:00 Вайгир ?!) Я просто проржал с того как Вояджер стал Вайгиром)))0)
Поржал с того, что Vayger, оказываицо, читается также, как Voyager)))000))))00)).
Если я правильно помню, то Улисс не пытался уличить Курьера в преднамеренном принесении ЭД-Э в Дэвайд. Прктически наоборот, он хотел преподать Курьеру урок или передать некое свое послание, что человек обязан задумываться о последствиях своих действий, а не слепо нести в зубах посылочку, которую ему дали нести - Курьер на протяжении своей жизни такими вот неосознанными действиями принес в Пустоши много бед и у Улисса лопнул пролапс от этого и он решил преподать Курьеру урок - своим незнанием Курьер своими же руками принес Улиссу коды от ракет которые потом полетят в "семью" Курьера.
ПС товарищи коментаторы подсобите: у Улисса была какаято емкая фраза, даже ее суть я уже не помню, но там было чтото про "Важны не сами курьеры, а посылки которые они носят" или "... дороги, которыми они ходят" чтото такое
забавно только то, что Улисс и сам не задумывается о своих действиях и последствиях. Ведь именно из-за него пустошам угрожали Большая гора и Элайджа, если бы не он, то длс не случились.
@@ИльясАбилов-г6ж ну да, виллис упрекает в курьера в том что ответственность курьера не соответствует величине фигуры, алсо лонсом роад идет последним длс перед концовкой, что бы игрок задумался перед ключевым выбором. И да скорее всего когда курьер брал посылочку он не знал что в ней, и не потому что курьер был глупый, а потому что не удосужился об этом сразу подумать, но заблаговременно догадался что спасло жизнь как и курьеру так виллису. И да в своем посте выше я писал что курьер не являлся чмоней как его рисует унылый, вилис говорит что курьер один из тех не многих которые меняют все, намекая что курьер вышел в мохаве и перевернул там все вверх дном.
Так ведь и суть курьера в том, что он не знает, что несет. Вы бы хотели, чтобы ваши посылки почтальоны вскрывали?
@@lazyknight8106 чисто технически, некоторые службы доставки действительно могут проверить посылку. Иронично то, что такого нет в пост апокалипсисе, где даже относительная цивилизация класть хотела на права человека
15:03
Возможно, с той, которую нарисовали на одном популярном арте по Фаллауту, где отображена похожая на нашу мирная жизнь, но с их антуражем
Ну и за Семена Свалова респект
1:04:00 Почему то создатели крупных сюжетных модов (да и сюжетов БЕСЕДКИ ТОЖЕ), не хотят идти по ветке "New Vegas", где ГГ это "хрен с горы".
Обязательно нужен "СЕР Хрен с той самой горы, Барон фиговости сценария 76й, Эскваер".
Я понимаю, на что хотели ответить авторы мода, но серьезно, разве об этом кто то просил?
Вот вы задумывались о столь важном "откуда у Курьера костюм убежища 13" из дополнения "Classic Pack", а так же "верная фляга из убежища 13" или "а как внезапно курьер выжил с пулей в голове".
Вот только изначально, без DLC курьер без костюма, а его живучесть "ЭТО ПРОСТО СЛУЧАЙНОСТЬ".
Про пуле стойкость и заживления ран я вообще молчу, мало кто просил пояснять условность игровой механики. (а если курьер такой бессмертный, что может воскреснуть после смерти, чего он в основной игре не воскресал?)
Паразит и прочее, ну это дичь конечно.
В большой горе никто из ученых, вырезая Курьеру Мозг, Сердце, Позвоночник не нашел паразита. (при том что они проанализировали с головы до пят подопытного)
Мозг курьера не помнит ничего из данных событий, даже отбросив амнезию от пули Бенни, ведь ГГ что то да может знать о той или иной фракции.
К слову, а почему "Отец" клонировал убийцу мастера, а не самого мастера? В чем смысл? Они ведь мастеру поклонялись и с ним, они были настолько грозной силой, что все локации 1й игры могли быть стерты с лица земли, если бы не выходец из убежища.
Зачем было клонировать убийцу, а не самого создателя?
Тот неловкий момент, когда меньше инфы об главном герое, лучше переизбытка инфы об оном.
Фронтир и вовсе ощущение, что делали фанаты именно 3й части, а не NV.
Мне вот интересно, кто-нибудь из авторов играл в F1 и F2? Да они отсылались неоднократно, но пробовали ли они поиграть?
Вот я недавно играл за идиота с 1 интеллекта и скажу так, ЭТО ТОТ ЕЩЕ ИГРОВОЙ ОПЫТ, да я мог с пары кулаков убить любого, но невозможность ни с кем заговорить и взять квест, это сильно угнетало. (Черт, даже Мастер сказал, что я настолько негодный образец, что даже ВРЭ мне не поможет)
Паразит умер после того, как курьер подорвался в Хоупвиле, ну а пули в голову это уже остатки от регенерации. Если не принимать за канон, что ключ карта Даггерпоинта подорвала Хоупвиль, а что его подорвал курьер случайной посылкой, то выходит вполне лор-френдли. Что касается первой части, то этот мод после убежища делали только 2 человека, не требуйте от них сверхусилий как от полноценной командой разработки с опытом, коими были Обсидианы, мод хотя бы доведён до конца, уже неплохо, ну а перестрели - это 3д часть, чего вы хотите?
Так ГГ в играх Беседки тоже хрен с горы, вон женщина в 4ке вообще сраный адвокат, где мужчина хотя бы ветеран
25:01 мин. Ложь, это переговоры Цитадели Рейнджеров и Хайпула xD
Я писал про этот мод, ты не ответил, но вот ты его сделал!!!! Это определённо заслуживает уважение к тебе. Сам проходил когда этот мод, первое что подумал, эхх вот бы сюда унылого...
Максон и история с ним мне почему-то напоминает историю комиссара Ярика из вархаммера(кинули в пропасть,но гг выжил и удивил этим злодея)
Воу, камень с души упал. Я думал, что видосов на канале не осталось, спасибо за подгон, Унылый! Счастливого лета!
с Мердерфейса проорал дико - только услышал и сразу о басисте подумал и планете ссаке )))
Было бы интересно посмотреть видос про историю самого курьера. Про разлом и т.п. короче с самого начала
Курьер до событий НВ:
Мужик/баба, который туда сюда всякое дерьмо носил, пока ему башку не прострелили. В принципе всё
У меня еще во время прохождения Нового Воронежа лейт гейм вызывал диссонанс. Бывший курьер становился бакаловром физики, лучшим стрелком на диком западе и опытным слесарем. Потому объяснение способностям курьера из Новой Кубани показалось вообще-то уместным .
Да там были проблемы с хоупвилем, подвязали его криво, и с легионом, в котором мой женский персонаж был генералом, лол.
Но тут я себе просто сказал "Нет, такого не было" и из своего лора этого мира выкинул. Тем более что для меня он давно вышел за пределы самой игры и в целом трёхмерного игрового процесса.
Ждем дальше обзор на Old World Blues для хойки короче
Union City - я знаю такой город, на правом берегу залива Сан Франциско. Та еще дыра (по нынешним меркам).
Курьер в основной игре: "Нужный человек не в том месте..."
Курьер в The Frontier, New California, New Vegas Bounties: "Do you bleed?.. *You will* ."
Очень жду видос про Fallout Nevada. Шедевральный мод к второму фолычу)
-Я Курьер!Ты Курьер!Он Курьер!Она Курьер!Кто среди нас ещё Курьер?!
-Мяу!
-…..Я увольняюсь!
Унылый! Я делаю свою настольную игру (НРИ) по вселенной фаллаут.
И твои разборы основных игр серии и глобальных / сюжетные модов дают мне неибическое вдохновение.
Я фанат серии не меньший чем ты и дико кайфую, когда слушаю оюстоятелтные рассуждения и рассказы о моих любимых играх и вселенной.
Бомби видосики и дальше! Больше историй и лора, больше хронометраж, больше информации о мире fallout!!
Спасибо за твой труд!
Ну так то он не фанат серии, а одной, по сути, игры из этой серии)
типа Fallout PnP?
А что за настолька? Как монополия?
Да, плюсую, интересно узнать, что это за настолка
Отвечая на вопросы по настолке.
Я делаю настольную ролевую игру (НРИ).
Система разработана с нуля. Потому аналогов привести не могу. Но в ней есть что-то от всех столпов НРИ, и от Dnd, и от PF, aи от VtM
23:30 они как раз во время эвакуации умудрились угнать у Анклава их.
Ну выходит, что если в концовке Отца ты не становишься курьером, то это и есть самая лорная концовка. Штож
Неожиданно. Я думал видео будет не раньше середины лета
Отлично. Пасибки и лайка за обзор. Как всегда критика адекватная. В принципе, возразить не чего - все по-делу сказал. Мод действительно похож на РПГ, вариативности там достаточно, часть ты рассказал, часть нет - некоторые вещи я не знал, некоторые ты не отметил. Впрочем, каждый раз (иногда возвращаясь к НК) открываю что-то новое для себя и приятно удивляюсь.
В остальном полностью разделяю твоё мнение - сцены с экшоном, Е а не Z (боже как я намучился в тот момент :)). Полупустой мир, скудные сайд квесты, и тд.
Учитывая. что практически два человека "допилили" таки мод... в любом случае это лучше чем Фронтир.
Ну коли уж ты их затронул теперь жду обзоры на моды Autumn leafs. и серию модов New Vegas Bounties
Кто если уж начал список террористов, то продолжай до конца: Улов Налимов, Рекорд Надоев, Отряд Ковбоев, Подрыв Устоев, Погром Евреев, Поджог Сараев, Захват Покоев, Исход Изгоев, Побег Злодеев, Обвал Забоев, Угон Харлеев, Удел Плебеев, Камаз Отходов, Развод Супругов, Забег Дебилов, Парад Уродов, Отряд Кретинов, Улов Кальмаров, Рулон Обоев, Черёд Застоев, Квартет Гобоев, Подсуд Злодеев, Друган Братанов, Учёт Расходов, Налог Сдоходов, Разбор Полётов, Мешок Лимонов, Обед Лемуров, Карман Пистонов, Разгул Гормонов, Прыжок Гиббонов, Рожок Патронов, Разрез Батонов, Полёт Фазанов, Удар Морозов, Майор Допросов, Пробрал Поносов, Заплыв Матросов, Порвал Баянов, Расстрел Арабов, Запой Гусаров, Сачок Моллюсков, Поход Гераклов, Барак Монголов, Загон Баранов, Пропой Погонов, Отряд Маньяков, Тридня Запоев, Облом Пиндосов, Курган Отбросов, Полно Засосов, Рулон Обоев Букет Левкоев Прилёт Удодов.
Бидона Помоева забыл.
49:00 Это оммаж на резьбу? (Resident evil)
Upd: написал коммент, раньше, чем досмотрел. Но пусть висит для поднятия актива.
Остается тогда чекнуть Унылому еще и Фаллаут Лондон.
Фаллаут Неваду - Унылый захейтил, Нью-Калифорнию тут тоже, Фронтир тоже, как и пару мелких.
Остается тогда из глобальных модов - ему чекнуть
"Лондон". У этого мода даже недавно официальный релиз, и даже трейлер вышел.
UPD: Хотя, как я чекнул - "Неваду" стоит чекнуть хотя-бы потому, что ее делали наши русские мододелы. Те самые которые делали Фаллаут Сонора (для фаллаут-а 2 - это вроде был мод. Как и Фаллаут Мексико и тот мод про Отель (постоянно забываю название помню что там чот с цифрами - "2203"). Да - эти три мода, буквально делалилсь русскими мододелами, и они вполне качественны. )
И если про моды от этих разрабов на Фаллаут классические, видео-обзоры не надо делать, ибо есть русские обзорщики которые на эти моды сделали обзоры - в лице ФАЛО4 (на русском) и Warlockracy (да, он русский и вполне реагирует на русские комменты под видео и отвечает и лайкает - но вещает он ТОЛЬКО(!) на иностранный сегмент ютуба... русский наш жирный акцент прилагается, лол).
Так что наверное да - все-же чекни и сделай видео про "Неваду" и "Лондон" - все-же интересно твое мнение о них. Тем более как и сказал, первый мод - делали русские.
Могу неправильно тебя понять, но мб имеешь в виду Олимпус 2207? Игра сделана на движке фоллаут 2, но свой лор, другой мир, другой гг и персонажи/фракции, ничего общего с миром фоллыча. Ещё есть Олимпус 2249, но он пока в разработке.
Надеюсь однажды увидеть на твоём канале разборы и других сюжетных модов для НВ, а может даже и 4-ки. Я понимаю что скорее всего ты не хочешь загонять себя в рамки фоллачишки, но чел, come on, ты точно сделаешь это намного лучше многих
Зачётный видос.
Согласен с бредовостью сюжета. Скажу, что данный вирусный трип действительно клёвый. Но проблема в том что он находится в сеттинге Фоллаута. А не RE, например.
И о наболевшем, в кипу несостыковок.
Фолач показывает игроку именно что ядер-панк - здесь научная мысля мясных мешков глубоко вдалась в разработку, улучшение и компактизацию ядерных устройств. Причём это сочетается в оригинале с явной остановкой электро-технологий на уровне ламповых транзисторов. Даже "пип-бой" здесь, перед Войной, - это супер-новейшее технологическое устройство - рекордно уменьшенная версия местного настольного лампового компьютера на ядерной тяге... с процессорной мощностью ИРЛ'ьных калькуляторов.
Посему, КАК МИНИМУМ, возникает вопрос -
Что в лампово-транзисторном сеттинге делают грёбаные синты из 4-ки(хотя сама игра ГЕЙплейно, как показало время и личный опыт, - неплоха)???!!! Всегда с них орал, и сюжетная подоплёка с синтами... с тем что ОНО здесь в сюжете существует, резала глаз больше всего. Даже больше, г-споди прости, Максена с его Братством Всрали. Ведь даже на глобус поведения Максена можно натянуть хоть какую-то сову(нельзя), но синты здесь априори невозможны. Ибо никаких ламп не хватит, чтобы воссоздать в том же объёме, что и хуманская голова, процессор с мощностью человеческого мозга. Это миллиарды взаимодействий в секунду!) Сука, даже Президент был довоенной разработкой размером с дом!!!)))
Меня веселит, что разработчики, не видят в упор столь вопиющей несостыковки. Алё, у Вас -синт- суперкомпьютер - одинаковый по размеру с (вертящимся на постоянке перед вашими глазами в игре) "пип-боем"!!! Нахера в таком мире ваш ГГ таскает при себе столь отсталую хрень??? У него изначально, при таких лорно-вводных данных, должен быть в компаньонах ИИ, как у Мастера Чифа! Ну бред же)
Ваистену, разрабы действительно не понимют Фоллаут... И много разрабов... И моддеров... И не понимают уже много раз.
Небольшая поправка: заставки не на движке игры, по крайней мере не в том смысле, в котором обычно это имеют ввиду. Они были заранее сняты разработчиками и являются просто видео файлами.
Fallout Sonora из модов советую тем, кто хочет Нью-Вегас с серьёзностью, проработанными фракциями и квестами без васянства и кринжа. Но есть нюанс - как фаллаут фронтир щеголяют своей графическо-технической проработанностью и хромает на обе ноги по сюжетно-текстову содержанию, так Сонора щеголяет своей художественностью ценностью, но хромает на обе ноги по техническому исполнению. Это, для начала, изометрический фаллаут на движке двойки, с непонятным управлением и взаимодействием, фальшивой сложностью, завязанной на рандоме, и, бонусом, сделанный командой разработчиков(к слову, русских) с бюджетом из энтузиазма и бутерброда без хлеба. Кто готов терпеть это всё для сюжета, наверное, даже выше чем ньювеговский, тем яро рекомендую.
Техническое исполнение Соноры на вполне достойном уровне. Новые спрайты выглядят красиво и органично, багов и вылетов за свои три прохождения не встречал, музыка тоже прекрасна. Изомерия не недостаток, а просто один из видов камеры, который используется даже сейчас, и что Сонора, что оригинальные Фоллычи довольно простые, особенно в сравнении с старыми РПГ, просто большинство не привыкли играть в подобные игры, тоже относится и к управлению.
@@pantonearqm2791 Да это факт, что разработчики кропотливо и пыхтя проработали с этим движком. Из единственных лол моментов я помню только лидера жестянщиков, который вроде как вмурованный в механизм человек, а в игре изображён моделькой мужика с полтора метра позади механизмом невнятным. Да и прошлая Невада щеголевала своей фоллычьюстью два на максималках, но не о ней речь.
Просто физически сложно сделать адекватно на движке, который по возрасту мог уже семью завести. Он и в начале был не оч.
Это не отменяет того факта, что с точки зрения художественной она далеко опережает даже современные игры.
Лучшие полтора часа за последние несколько месяцев.
Спасибо! 💖
Помню этот мод. Помню и ту скуку, с которой я проходил его. Сюжет мне сразу абсурдностью не понравился. Две дыры на всю карту и одна унылая крепость. Когда на НКР напали во второй раз я вообще подумал, что мод баганул и перезапустил квест НАСТОЛЬКО все было одинаково. И ещё помню вылеты игры... Бесчисленное количество вылетов. Собственно из-за одного фатального вылета я так и не прошел этот мод, но, судя по видео, ничего не потерял. К сожалению, мододелы часто замахиваются на нечто необъятное, а сил им, при этом, не хватает даже сделать что-то камерное.
Спасибо вам за эту видеозапись. Очень интересно
Уважаемый автор. Я понимаю, что иногда накатывает охота показать свою близость к англоязычному сообществу и ввернуть красивый англицизм или оборот - оно иногда и на меня накатывает, буду честен. Но слово "утилизация" в великом и могучем означает не совсем то же, что в Туманном Альбионе. И "утилизация системы SPECIAL" на 1:29:30 некоторые могут понять как "уничтожение системы SPECIAL..."
Ноу оффенс, как говорится.
Так-то оно так, но и в своём исконном латинском значении "утилизация" как "использование на практике" в русском языке тоже используется. Справедливости ради, соглашусь, что как минимум относительное большинство случаев применения в узусе многих русскоязычных "утилизация" имеет значение к, кхм, "утилю" и "переиспользованию". Да, конкретно Унылый это слово просто калькировал с "утилизации" в английском значении, но так-то я сам больше люблю восходить к общему латинскому корню, ибо "язык латинский - не хрен собачий", как говорится) Все претензии - к автору текстов, что в лучшем случае не соотносит свой словарный аппарат с узусом русского языка, хотя, с иной стороны, в этом и своя изюминка есть. Была бы, если не простая калька тупо с английского.
13:20
*Я, имеющий опыт игры в фоллауты беседки:*
Ну и кого из них нам придётся искать всю игру?
Хороший подгон. Мне показалось, что мод представляет из себя скорее аркадный симулятор фаллаута, чем что-то похожее на фаллаут. Но я дропнул. Вдруг дальше интереснее
О я на тебя подписан!
@@ОвощБез-Пестицидов Привет!
Сукааааа, момент на 1:20 переслушал 100000 раз, это сделало мой день, спасибо!)
Фоллаут Невада классный мод, заслуживающий ролика. Очень интересно узнать твое мнение. Насчет клонов. Если смотреть на игру в отрыве- то круто сделано.
Имбалансный очень. Я играл за "мирного" персонажа, застрял на базе президента, обезвредил возле входа турели, а потом на других этажах был многократно расстрелян. В общем лучше Сонора, там авторы поработали над своими ошибками, Сонору прошел 4 раза.
@@Jan_Ptaczek там можно как-то отключить турели? Я думал их только расстрелять можно.....
@@garridinklaydge7716 , только возле входа в убежище можно, а на первом, втором этаже нельзя. Там надо навык науки и немного скрытности
@@Jan_Ptaczek вот тут согласен. Но если заранее качать энергооружие- проблем не будет.
Чёрт, как хорошо проиграно! Сам помню как устанавливал этот мод, когда он назывался "Progect Brazil", и он мне показался дико сложным, затем, спустя года я решил поиграть в "New California" и приятно удивился, даже как и ты проходил по чистейшей жести (Конечно без загрузок), но после того как я выбегал из форта и терял спутников (Да, я люблю спутников и хардкор), мне это осточертело и я забыл о ней. Как оказалось, хорошо даже что забыл, ведь моё маленькое сердечко не выдержало бы концовки и я бы умер от кринжа с жуткой гримасой на лице. Да, вот за ПОЛНОЕ прохождение низкий поклон (и немного денег).
Также мне эта история напомнила о модах, на другие культовые игры беседки, точнее на игры "The elder scrolls". Компания разработчиков "Sure AI" из Германии создала свою самостоятельную ветку игр со своей вселенной которая действительно смотрится круто и сейчас. А здесь ребята просто очень большие фанаты. Фанаты которые любят фанфики.
А, кстати, будет может хотя-бы коротенький ролик о "Fate of Wanderer"? А то там типа тоже есть сюжетик-дополнение которое ну... Оно есть...
Джон Брагг поднимающийся на ноги после смерти это вообще так и задумано,можно по поводу этой херни даже с охранником поговорить и он сам слегка в ахуе с этого XD
Также кста помимо робопса с собой можно в этой же комнате забрать и другого робота под названием ALPHA если в прологе решить терминал с требованием в 75 науки и миниигрой,в день атаки можно будет убрать силовое поле и забрать его в напарники
Также я так понял после запуска самоуничтожения можно ВПРИНЦИПЕ подольше погулять по убежищу и там на самом деле дохрена и больше самых разных компаньонов,по крайней мере по итогу в команду можно собрать около десятка компаньонов и аравой идти шатать лицо Анклаву,лол
Вертушка у Рейдеров подогнана от Анклава кста
Интересный обзор. Автор, запили обзор на мод Даст. Помню, когда-то все его очень ждали, а теперь многие негативно отзываются о нëм. Сама не играла пока в такие большие моды, подожду обзор.
Играл на выходе, словил тонну багов и критическую ошибку. Начало было интересное, но потом пошел типичный фалаут в худшем его проявлении. Если баги исправлены, можно перепройти.
Да вроде багов не встречал, за исключением вылетов, логику повествования, думаю, можно сломать, но это надо специально извратиться
32:00
У меня почти что складывается ощущение, будто это то что сделали бы гули, если бы хотели поселиться подальше от "гладкокожих".
Унылый, часть претензий, которые ты выдвигал, объяснены в игре, порой в самом начале, и очень кучу всего, что нужно было упомянуть, ты не нашёл.
Почему у рейдеров такое вооружение с винтокрылами и плазмой? Потому что они до игры союзились с Анклавом, и прямо во время штурма убежища его предают. Это несколько раз упоминается и в рутах рейдеров, и в рутах Анкапа. Тебя не смутило когда к тебе при выходе из убежища правая рука Эслдрагона прикопалась?
Почему выживаешь при падение в шахты? Потому что там после с задержкой гравитации. Все эти люди в шахтах оказались так же. Левитирующие в гравитации камни показывают. И ты ещё в шахте пропустил возможность засоюзится с тенью, ровно как и возможность найти его в углу в инвизие и порофлить.
Почему не упоминается шоссе? Так оно там капец как часто упоминается. Вся завязка игры как раз именно на шоссе сделана. Да блин, там даже схватка НКР с рейдерами на дорогё идёт, потому что у рейдеров есть план. Да и их фракция получше прописана, чем просто рейдеры, у них там цель и история есть, вроде того, что они выживальщиками были, а их лидер Максон только в имени(Хотя это уже я может пропустил момент, но имя не такое редкое чтобы подвязывать его к тому Максону).
И ещё мелкие моменты, вроде того, что в игре есть фрументарий Легиона и дед-пердед Братства Стали.
Ну и как по мне, не уделено много времени проблеме с концовками - типо, невероятная кринжовая флексовость сюжета с совершенно не свойственными фоллаут элементами(Ну вот правда, зачем это Бразилия нужна была? Если бы её вырезали и прописали работу на НКР/Рейдеров получше, было в разы качественнее) это ладно, но есть момент с тем, что игра навязчиво хочет подлизаться к официальным частям и это делает твои выборы бессмысленными. Вот прошёл ты за рейдеров, остановил НКР на дороге значит? Да нет, они тебя задавили и все сбежали в Легион Цезаря. Всё по итогу как в каноне. Может, пошёл по руту Анклава и перебил всех лидеров фракций, пройдя игру за час?(очень лулзовый момент, зря не упомянул) - переход в канон трёшки и ньювегаса, всё как в каноне. Хочется спросить как тот парень - и нахер я это делал? Разница только в том, куда переносится лут в конце игры и парочки моментов. И так везде, кроме разве что концовки с супремутантами, но там тупо ничего не продолжается. Да и про обрезанность спутников не упомянул - в прологе они тоже получили тонну контента, но после момента в хижине они вообще молчат наглухо. Вот у них контент настолько сильно падает, что единственный момент с их взаимодействием - это то, как они будут захваченны в плен у Эслдрагона.
И одного невероятно лулзового спутника ты даже видимо в игре не нашёл - тот робот рядом с песёлем, которого дед-учёный перепрограммировал и которого ты можешь разблокировать пройдя квест( в смысле, буквально текстовый квест) на компьютере рядом с ним. Его лулзовость в том, что при его наличии можно расстреливать кучу народа в диалогах - в том числе и Батяню НАПРИМЕР.
Ну и к слову сложность трёх боссов в конце решается имбовостью оружия которое находится в крепости и которое ты лутаешь. Даже пушку можно взять с одним снарядом.
Ага, рейдеры союзились с Анклавом. А супермутанты имели половое разнообразие.
@@daisuki_death ну в игре как минимум есть объяснение многим моментам, вопросы к которым в обзоре повисли в воздухе, да порой натянутое, но если, например, руководствоваться логикой, что рейдеры не просто рейдеры, а анклаву нужна какая-то опора в калифорнии, ибо это ублюдский Анклав из Трешки, а не аутентичный с Наварро, то многое становится терпимым (подчеркиваю), ибо натянутую на глобус сову не отрицаю.
А ваш комментарий побуждает забить на сюжет и поэксплорить пустошь)
@@daisuki_death негоже с рейдерами, когда есть кланы в Нию Рино, да?
Я помню деда из братсва стали завербовал, правда сам не понял как это сделал. Видимо какой-то навык прокачал. Но его пушка и силовая броня не раз спасала меня от супермутантов
Видео попалось в рекомендациях чему я несказанно рад. Невероятно годный контент. Спасибо, лайк+подписка однозначно!
Сам мод неплохой (если играешь с TGM), к сожалению очень мало дополнительных квестов, но отыгрыш персонажа они реализовали на 10 из 10
Я и ванилу с tgm проходил
@@ВитяМаксунов , Нью Вегас относительно лёгкая игра, если конечно проходишь 8 раз )
У меня баги мод сломали,ты о чём?
@@Jan_Ptaczek думаю после сталкера на харде смогу осилить
@@ИсламБекмурзиев-ч9е , а какие именно баги?
Блин, отсылки на классический обзор Параграфа 78 греют душу. Больше чем три.
Отличный подгон прямо на день рождения! Спасибо, Унылый, как всегда с меня лайк авансом
С праздником, хуле
С праздником.
Все васяны клоны других васянов, история забавная, спасибо за видос :> Напомнил Olympus 2207, тот тоже душевный, хоть и васянский.
Olympus 2077 гораздо лучше именно за счёт того, что он очень короткий. Разработчики не стали пытаться прыгать выше головы и сделали то, что и хотели: не слишком большую историю. Она заканчивается ровно в тот момент, когда у разработчика с амбициями, но без идей, начались бы васяноприключения.
Ну ради Бога, как можно судить об игре по первому персонажу! Он всегда самый расписанный(по правилам васянства)
28:28 так удивился музыке, что пришлось закрывать New Vegas, хотя там хайвеймена ни когда и не было.
А это точно "Фоллаут", а не "Резидент Ивил"?
Я уже 5 дней сплю под это. Уже помню часть про нкр. Осталось немного и выучу ролик