Главное достижение Fallout: Frontier заключается в том, что по нему снят один из лучших роликов этого канала. Главное достижение Fallout: Sonora заключается в том, что это нестыдно назвать Fallout.
В многий аспектах Сонора будет получше оригинала: игромеханически, в плане насыщенности локаций, прозрачности игровых решений (спасибо перку матлогика). Есть много находок которых очень не хватает первым двум частям (например опыт поощряющий углубление в диалоги с нпс).
автор саундтрека, как минимум, очень талантлив, а как максимум - он гений. так много шедевральных музыкальных треков с таким количеством звуковых эффектов и многослойных музыкальных текстур. каждый трек создает невероятное погружение в атмосферу игры. Разработчикам повезло, что у них есть такой композитор. Я надеюсь, что сейчас он работает над ещё как-нибудь саундтреком
Они при поиске композитора ставили цель создать что-то свое, но чтобы как оригинал. Очень круто, что у них это получилось, эмбиенс музыка в классических Фоллаутах это очень мощная составляющая, мелодии из первых двух частей сразу в детство проваливают)
По поводу ассетов и повторений, например как собор в Фениксе является 1 в 1 копией собора в Могильнике из первой части, есть крутой нюанс - Диксон сам рассказывает, что брал культ Мастера как шаблон эффективной ширмы и инструмента управления. Поэтому вообще всё, даже спрайты экранов из первой части можно считать "осознанной" копией Братства. С точки зрения геймдизайна очень лаконичное решение - и с ассетами не сильно заморочился, и в сюжет данный повтор умело вписал.
Ох, компаньоны в Соноре. Самый прикол что один из ПОСТОЯННЫХ компаньонов появляется только после... Прохождения всей сюжетки. Когда игра уже пропылесошена вдоль и поперёк. Но я даже не заметил их отсутствие при прохождении. Все фолычи и их моды обычно проходил один
Ну тут тоже небольшая смысловая ловушка. Фишка в том, и сам автор об этом говорил, что это игра НЕ про мексику, 90% территорий в игре - это лишь приграничные территории США, а от Мексики там маленький кусочек. Города также принадлежат США и существуют в реальной жизни. Здесь много мексиканского колорита, но сама игра не происходит в Мексике. Неподготовленным же людям может показаться, что это "Fallout в Мексике", что неверно.
@@DBEPb1 в этом и прикол (я про перк на испанский язык), в Fallout всегда давались на выбор от 1 до 2 начальных особенностей сомнительной полезности, а в лучшем - бесполезности
@@MariaEsenina вот в этом и прикол) Я думал, мол, ух ты, нифига себе, fallout в Мексике, сто проц чет интересное будет. И я немного офигел, что это оказалось не так. Но мод классный, пока что зашёл в Феникс по сюжету. Судя по интро, сюжет обещает быть интересным и достаточно неожиданным (мне нравится такой поворот, когда основной квест, например, принести какую-нибудь фигню а-ля водяной чип, а заканчивается всё каким-нибудь изгнанием древнего бога, на которого до этого вообще не было никаких намёков)
-я слышал вы победили целую армию киллботов? -да это было несложно, дело в том, что у них есть определенный лимит по убийствам после которого они отключаются, поэтому я просто посылал людей пока они все не отключились
Больше всего меня Сонора привлекла тем, что она использует систему оригинальных фоллычей даже лучше чем они сами. В первом фоллыче применений навыков ремонта и науки почти не было, полезность таких навыков как бартер и медицина близилась к нулю, что сильно ограничивало возможности создания новых персонажей, во второй части все стало только хуже, но в Соноре такой проблемы нет.
Согласен, почти все навыки стали полезными + мюсье рандом сказал пока (кроме боя и хилки себя двумя навыками) , поэтому ты реально должен выкачивать навыки до сотки, ато и выше. Кстати, ради интереса, можете взять в начале игры перк "матлогика", чтобы посмотреть какие навыки и скилы нужны для успешной проверки, там почти всё может пригодиться, разрабы молодцы, игра топ.
@@YanDoroshenko в первом фоллыче более-менее полезные применения ремонта: починить реактор в свечении, что открывает ранний доступ к хорошему снаряжению и починка силовой брони и все. Да там ещё в некрополе можно насос починить, но это можно сделать и без ремонта. Во втором фоллыче ремонт использовать почти негде. А использований науки в обоих играх почти нет, кроме последнего данжа и помощи скайнет во втором фоллыче. А если вспомнить, что оба навыка спокойно поднимаются книжками, так качать эти навыки вообще бессмысленно.
да ну нах поделка вышедшая через 25 лет после оригинала на базе и ассетах оригинала превзошла его?вау вот это достижение.... там это говорят Дивинити вышла, ДЭ и еще пара десятков РПГ превзошедших оригинальные фолы почти по всем параметрам
@@troyn007pavel4 Учитывая, что это фанатский проект, поддерживаемый лишь энтузиазмом разработчика и сколько подобных проектов загибается на стадии разработки, то да это достижение. К тому же, это поделка на голову выше множества современных РПГ. Ну, а дивинити вообще другая игра, ставящая упор на боёвку, в то время как фоллыч на взаимодействие с миром и персонажами (хотя по некоторым схожим параметрам фоллыч превосходит дивинити). То что они обе РПГ в изометрии не делает их похожими, это ещё сильнее относиться к ДЭ (Я полагаю, ты говоришь про Драгон Эйдж). Было бы уместнее, сравнивать эти игры с Балдурс Гейт.
Вот оно, когда ты сидишь на работе и скучаешь, постоянно обновляя главную страницу RUclips в поисках видео в полтора часа - Унылый прям вовремя выложил видео, так ещё и по ФОЛЛЫЧУ. Огромное, человеческое спасибо и поклон, буду этот видос смаковать и пересматривать по 5 раз)
Финикс и его самые большие пригороды Глендейл, Темпе построены в долине. Даже самое название Valley of the Sun, East Valley об этом говорит. Там есть много озер, две крупных реки (пресной воды там в достатке), огромные леса, национальные парки. Говорят что Аризона сплошь пустыня и кактусы, только люди которые там никогда не были.
Сонора более продуманна,чем Невада во всем, однако из-за этого она получилась в раза три меньше по ощущению. Сюжет Невады,кстати,не строит из себя нечто глобальное,наоборот,это единственная часть пожалуй,где главный сюжета никак не влияет на то,что будет с миром. Только история города-убежища.
Наконец-то отличный обзор на отличный мод. Только насчёт рейнджеров. Рейнджеры НКР объединились с рейнджерами Невады, а не Аризоны. Аризонских скорее всего перебил/поработил Легион Цезаря к событиям НВ, если мы берем тот факт что граница между Легионом и НКР идет по реке Колорадо
Nevada Band анонсировали крупное DLC, с которым точно надо будет перепройти игру. Собственно даже сейчас игра после нескольких патчей обросла дополнительным контентом относительно ее выхода в «полной готовности».
Кстати, если подробно поизучать информацию в Пуэрто, то там сказано, что идею с культом Братсво взяли, вдохновившись успехом Создателя после победы над ним. Также, сама победа приписывается там не выходцу из убежища, а именно Братству.
@@rallysranger он просто не занимался самопиаром, а тут такие красивые 2,5-х метровые парни в сверкающих доспехах, ну естественно они победили, кто же ещё?
Оооо, ждал сонору. Имхо это единственный наследник атмосферы и идей первого фоллача, в отличии от второго с его шутеечками. Даже если ты ветеран всех частей, то в соноре тебя выкидывают в умирающий мир, о котором ты ничего не знаешь и это збс.
Вот это верно. В Fallout 2 васянства и разгильдяйского отношения к лору 1-ой части намного больше, чем в Соноре. Если брать аналогии, то Sonora ближе к оригинальной 1-ой части, а Невада ко 2-ой. В Неваде есть много интересных побочных квестов как и в Fallout 2, но центральный сюжет - это сюр и шиза). В Соноре серьёзный и атмосферный сюжет от начала и до конца, игра вообще нигде не провисает и не позволяет себе лишнего.
@@MariaEsenina И игра сложнее из-за перераспределения скиллов, легкое оружие это исключительно пистолеты, а тяжелое или довоенное энергетическое, не говоря уже про патроны ко всему этому и проблемы все это достать. Тем не менеекустарное энергетическое в гараж-сити достать можно. Так же порадовало разнообразие путей решения проблем, как с тем же когтем смерти в шахтах, где разрушая опоры можно убить когтя на ранних уровнях.
@@ZYBASTIK я играла на релизе, довольно легко за энергооружие. Правда его потом патчами понерфили. Какой сейчас билд лучший не знаю, в любом случае ждём DLC для Соноры, которое уже на подходе)))).
@@ZYBASTIK пока неизвестно, но Саша его уже давно делает в свободное от основной работы время), так что и "на подходе" конечно тоже может растянуться, но всё же уже должно скоро выйти).
Ressurection ваще агонь, хотя поначалу не мог привыкнуть к нему. Nevada просто пушка но основной сюжет так себе (в 0.99 было тоже приколно) Olympus раз 10-15 пробовал начинать не цепляет
"хыхы члены" никогда не меняется слушать подробный рассказ о моде, который оставил в свое время у меня кучу положительных впечатлений, очень увлекательно
Я кстати выбрал Братство стали, ибо они заботились о будущем, а не тупо "делали правильно" как рейнджеры. Сонора великолепно передаёт серую мораль, выбирать было реально тяжело.
@@Jan_Ptaczek я вижу тут явный намёк на братство в фнв, только надо понимать, что у братсва нет какого-то жесткого правительства, контролирующего все их ячейки. Они разбросаны по обширной терре и каждое живет так, как считает нужным, не забывая о своей первоначальной задаче по захвату технологий. В фнв печальное состояние у отделения из-за бойни в гелиосе, где было 20 человек нкр на 1 БС, в других же 3-д частях ячейки преуспели больше (хоть и явно логики в этом мало, тк делали из них контент для дрочеров на «крутых мужиков в железе с роботами ебать и дирижаблями»)
Позавчера прошёл. Пришел в броне в Виллу. Там произошел диалог с девочкой, которую испугала броня, в результате которого я убедил ее в том, что "большой железный человек" теперь защищает Виллу. Остальные жители просто говорили, что неплохо было бы эту дрянь снять.
17:00 нет, тебя убили, иди за платиновой фишкой и убийцей, тоесть завязка Нью Вегаса это комбинация фо1/2 и фо3/4 где ты должен найти предмет и человека который этот предмет имеет.
Это довольно странное заявление. Можно подняться еще на один уровень абстракции - все завязки в мире одинаковы, ведь в каждой что-то случилось и надо что-то сделать.
Что если культ в Соноре не самоповтор? Что если братство ещё находясь в Калифорнии увидело какой это неплохой метод, для оболванивания местных и удержания власти, и просто повторило его в аризоне?
LOL, на 1:04:30 присутствует паладин Латам, один из ключевых персонажей Фоллаут: Тактикс (если, конечно, это не его тёзка, что сомнительно). По времени действия очень даже вписывается - хронологически Тактикс идёт после первого фолача, но задолго до второго. Здорово, что разработчики мода добавили такого контента. А ещё захотелось увидеть от капитана Унылого разбор Тактикса... Хотя это, наверное, нереально - слишком уж специфическая во всех отношениях это игра. Тем более, для Унылого, который любит в фоллауте явно не то, что представлено в Тактиксе)) Но мечтать не вредно. Вдруг однажды коротенький видос эдак минут на 40 появится на свет...
@steppenvoice у меня из более-менее необычных прохождений было только прохождение в одиночку. В первой миссии напарники стояли в сторонке, а потом я оставил их в бункере. Играл на средней сложности. Думал, будет практически нереально пройти в соло. По факту - нет, даже очень несложно. Персонаж легко прокачивается практически по всем нужным навыкам, умеет делать всë, что нужно. Я ставил на то, что я не пройду миссии с супермутантами, ну, по крайней мере - точно застряну на роботах-бегемотах. По факту прошëл всë без особых проблем. Только в Канзас-Сити не удалось обойтись без крупных потерь у гулей. Тупо нет возможности контролировать все направления. Ну и была душниловка с лечением, ибо ближе к концу игры хилиться приходилось чуть ли не по пять раз в минуту. И делать это после того, как аптечки прекращают нормально работать из-за «замотанности» ГГ, немного запарно. А так - очень интересный опыт. И игра очень хорошая сама по себе.
Отличное видео! Ты дважды забыл про рейнджера Тихо: когда говорил о напарниках (в Джанктауне он и собака) и когда говорил о аризонских рейнджерах, что в свою очередь было отсылкой к Вейстланду в оригинальных частях
Кстати, на самом деле звучит вот так "Я Время - великий разрушитель миров,несущий гибель всему живому...".Т.е. в оригинале говорится именно о времени,во власти которого мы все реально находимся и с течением которого все разрушается и меняется.
@leso если я превельно помню в одном из раёнов феникса стоит дед корый за n сумму крыши при хорошей карме может провести урок рукопашки повышающий навык вне завесимисти от его показателя, по итогу можно спокойно разогнать рукопашку до 160% и ваншётать в глаза вообще всё с 95% шансом
@@TakojCat тоже всю игру прошёл с металлическим кулаком , это тот который на мя батареях с особенностью мощный удар, которая 2 силы даёт в замен 2од, и только под конец через мутацию заменил на одарённый, всю игру кайфовал просто ослепляя врагов критами в глаза, даже смертокогты не вызывали сложности, а уж с перком так вообще чистая имба, не зря я на удаче сэкономил, ещё бы в силу по меньше бы вкладывался был бы идеал
Неваду прошел, были зачатки "того" фолыча, но как то не зашло и доиграл чисто ради концовки. А вот Сонора реально крутой мод и раз ярлык игры ещё стоит на рабочем столе, значит я ещё вернусь в эту пустыню))
У меня был особый опыт в соноре. Я только закончил проходить киберпанк, с безумно красивой картинкой и после засел за сонору. И я встал в 5 утра и думал - как так? Сонора держит каждым квестом тебе буквально интересно растягивать заглядывая под каждый камне. А уж чувство когда на меня наехали в соборе за то что я сделал в ДРУГОМ городе... Это непередаваемый кайф от квестов их продуманности и глубины твоих решений. Такую бы глубину да в красивый киберпанк и было бы просто идеально.
@@MenyamaRaznoe ну значит говноедство у тебя в крови, сочувствую-насколько нужно не уважать самого себя ... хотя если мамка купила комп для учебы лет пять назад, во что еще играть то )
Нет уж, спасибо, картинку киберпанка нам не нужно. Все ещё с теплотой вспоминаю первый крайзис, как реагировала на движение персонажа трава, вода, физику объектов и разрушаемость для тех лет. Все это бы в мир фолыча и этого хватило бы через край. А фальшивый неон киберпанка с подрадающей ГТА загрузкой/удалением объектов покидающих поле зрения - не есть гуд. Пусть будет деревня как в готике но живая чем ГТА с случайными болванчиками составляющими 99% встреченных нпс.
Это спасибо нашему дизайнеру, который взял на себя работу по созданию узнаваемого лица канала. В не слишком далёком будущем надеюсь у нас будет новое оформление
Мод отличный, прошёл за несколько дней после его выхода, но Невада мне понравилась больше. Она чуть посложнее и там музыкальное сопровождение просто чудесное, сюжет также мне показался более интересным. Про байкеров, амнезию ГГ, приски того артефакта, угон пикапа, весьма атмосферный Лас-Вегас, покатушки на поезде ну и слегка жутковатый финал
Кстати, на Вилле есть неплохой начальный ствол в колодце. Надо на него использовать верёвку и вуаля! Неплохое оружие в виде пистолета-пулемёта у нас есть даже до посещения Гараж-сити. С ним так же очень просто рейдеров грохнуть у амбара. Достаточно просто вплотную к одному из них подойти, начать бой, переключить пп на очередь и грохнуть одного. Может кому-то будет полезно
Хочу порекомендовать (если ещё не играл) посмотреть мод 1.5 Resurrection. По качеству он не уступает Соноре, и отлично передаёт атмосферу мёртвого мира.
13:48 Зажигание ламп имеет не только эстетический смысл, восприятие в оригинальных фолачах круто режется без освещения и сложнее попасть по противнику, а тут можно выводить крыс на свет и долбить по ним с большей вероятностью попасть.
5:31 - о, поверь, там не только утроили предел уровня навыков(дополнительно прикрутив скалирование цены уровня за очки навыков) прикрутили, там ещё и малось перелопатили работу влияния атрибутов на базовое значение навыков.
Мод потрясающий, понравился намного больше второй части ( в нём нету откровенного треша по типу разумных когтей смерти), засосало на всю неделю. Очень понравилась серая мораль.
@@kryvic228 F2 это канон и благо когтей говорящих в лоре избавиться смогли хитро,ибо признали плохую концовку Убежище 13 каноничной-всё!F2 и FNV развивали лор,а не оставились Безумным максом с атомпанком...
@@atari_goldТолько плохую концовку можно и не получать в конце прохождения, просто заходим туда прям перед отплытием, когда больше нет никаких задач на оставшейся пустоши
Играя в Сонору, меня всегда не покидало ощущение, что это какое-то потерянное дополнение к классическим фоллачам. Уж больно всё сделано аутентично. Какой-то бы Габен, уверен, позволил бы переиздать как отдельный Фоллач, как это было с Блек Мезой.
Унылый - первое слово про Оппенгеймера Я - это подводка к рекламе Я спустя 10 секунд видео - да не, не может быть подводка такой длинной Я спустя ещё 10 секунд видео, а так это всё таки была подводка, чуть меня не провёл чертяка))
Как я восторгался модом The Frontier, пока шлялся по пустоши. Как я орал, когда дело переместилось в космос. И удалил игру Просрали такой концепт своими супер-идеями
О, наконец Унылому мод понравился на Фолыч. С чем его и поздравляю, да и, в самом деле, "Сонора" мне кажется тоже весьма добротной. Скажу лишь, что не согласен с тезисом об уникальности завязки "Нью-Вегаса" (а именно, свой макгаффин там ещё как присутствует, пусть и не подаётся сразу как нечто архиважное), а по поводу заимствований есть такой момент... мне показалось, судя по моему опыту игры и в "Неваду", и в "Сонору", что заимствования если и делались разрабами в большом количестве, то только у самих себя - из "Невады" куча мелочей перешла, причём кое-где даже частично обусловленных лором данных двух работ. ЕМНИП, например, племя рейдеров-людоедов и там, и там такое же по меньшей мере как концепция - даже возглавляет их примерно одна и та же женщина, просто что она в "Соноре" прописана не как в Неваде - как особый моб и не более того, а как второстепенный персонаж. Кстати, её имя (Ютюб не даст написать, но, если эвфемистично, - Рабиозная Самка-собаки) и её рожа - это нечто, и если и стоило делать пейринги и шиппинги персонажей - то только с ней) Кстати, отдельно доставляет, что в той локации исполняют мечту Унылого и ряда ещё игроков в "трёшку", а именно, по изничтожению малого населённого пункта с детьми: если атаковать Шакалов, что сделать архипросто, учитывая очень специфические условия общения с ними, то дети тоже нападут; их хоть убивать и не обязательно, так как они всё же будут убегать, но подгадить в бою с рейдерами они могут, а потому... Ещё лично меня разочаровало малость, что роль испанского языка в игре, несмотря на усиленно продвигаемый флёр американо-мексиканского пограничья, крайне слабая, и, по большому счёту, она в лучшем случае ощущается как что-то, что чуть-чуть облегчило бы прохождение отдалённой квестовой локации в духе Свечения из первой игры серии. Хотя, с иной стороны, это геймплейно здраво, потому что было бы странно делать большой кусок контента и уж тем более сюжета таким, который в принципе можно легко пропустить, не взяв одну несчастную особенность. Ну, а так, конечно, соглашусь - мод хороший, видео тоже хорошее. "Невада", к слову, как мод тоже хороша, просто, да, последняя треть сюжета там откровенно сумбурная, да и принцип выбора и создания игровых локаций там куда сильнее отягощён грузом поп-культурных отсылок. И да, чуть не забыл - Унылый не стал проверять, но в обеих работах я нахожу классным то, как точно моды пытаются отображать реальные места, что берутся за основу для их создания. Ну, то есть, сами локации и их содержимое не от балды придумываются и не от пятиминутного просмотра онлайн-карты, а от прямо-таки детального изучения их реальных прототипов и аналогов (насколько оно возможно: всё-таки прямо в Аризону разрабы вряд ли летали, чтоб всё воочию познать) вплоть до расстановки и архитектурных данных зданий на карте.
Так приятно всегда видеть длинные вдумчивые комментарии с распространёнными предложениями, критикой, сравнениями и аналогиями. Достойно такого отличного видео и многое говорит об общем интеллектуальном уровне зрителей Унылого))
Пока не смотрел видос, но хочу написать, что это мой самый любимый мод по старому фоллачу))) Я его года два назад прошел, и мне он принес тогда такое искреннее наслаждение, что не описать просто. Я наиграл до дыр, все свободное время, бывало, проводил за сонорой. Признаюсь, я его ставлю в своем списке даже выше классики - 2 части...
Хочется увидеть от тебя обзор на "под куполом Бодлера" для Вегаса. Очевидно что многие с ним знакомы, но мы, как САМЫЙ РАЗВИТЫЙ И ПРОГРЕССИВНЫЙ вид на планете, так любим, когда кто-то "авторитетный" вторит нашему мнению, или, наоборот, разносит его капитально. Тем более, вдруг получится кого-то нового ознакомить с этим модом, или отговорить от такого экспириенса. Короче, ждём-ждём
Унылый, а будет ли обзор на Olympus 2207 ? Это игра на движке второй части Фолла, которую тоже делали фанаты первых двух частей, но со своим пост-ядерным сеттингом
отвечаю, чуть не взвизгнул увидев это видео: вчера весь день смотрел в процессе работы историю серии fallout, простите, от стопгейма, где в последнем выпуске говорилось о модах качественных. и там они не затронули Сонору, и я удивился, не сразу поняв, что видео от стопгейма вышло раньше, чес Сонора и тут на тебе теперь точно вернусь к игре
Жалко разраб отменил Nevada:Director's cut- он собирался сузить карту в 2 раза(удалить всю восточную часть,которая и была сделана уныло и по васянски как по мне), перенести большенство квестов на западную часть, полностью пересобрать главный квест, добавив 3 больше выборов для прохождения,но завязка про клонов осталась бы(что у тебя за проблемы с этим тропом?).И я бь с удовольствием поиграл бы еще раз в эту версию.
Основная беда Невады, это попытка уместить две очень разные по замыслу игры, которые были созданы в процессе разработки, под одним финальным билдом. Из-за чего собственно и весь разнобой, вся несуразность с нелепостью совмещенных по живому локаций. В любом случае её можно еще долго причесывать и наводить глянец, но не стоит размахивать слишком уж рьяно бритвой. Ведь это сиамский близнец и смерть одной половины, вполне закономерно, окончит путь для второй.
В видео о Новой Калифорнии Унылый говорил, что не видит ничего плохого в самом тропе с клонами, просто поражается, как часто фанаты-контентмейкеры умудряются этот троп использовать (часто не к месту для создания вау-эффекта, как в той же Нью-Калифорнии, с дурацкой подвязкой к первому фолачу)
Мод очень порадовал. Очень . Улетел на месяц. Единственный минус для меня заключается в том , что создатели буквально заставляют тебя сопереживать племени канибалов, и воспринимает их уничтожение как "плохое событие". Это мелкий минус , но он прямо врезался в память . Ничего так не подходит к свежей человеченке как хорошая порция свинца .
Столица легиона цезаря Флагстафф же А полноценные напарники в соноре есть, тот шпион, которого можно вытащить из лагеря мексиканцев, вполне себе полноценный. Еще двое в инферно подбираются. Другое дело, что и напарники, и транспорт, Почему-то запихнули ближе к концу
Мотоцикл запихнут в конец очень понятно почему. Там нужно будет колесить межу городами завершая не завершенное. А до того ты призодил в город и влезал из него только кога кончались квесты для вполнения
@@kristoblxynda4602 я просто и до обретения транспорта наворачивал круги между фениксом и гаражом чтобы понять где выполнить квест бармена из гаража)))
Секрет прост, древний движек второго фолла гораздо труднее завасянить. Не напихать кошкодевок как в Скайрим и прочие 100500 видов изврата и васянства просто технически не возможны или крайне затруднены.
Ну, тут от вашего понимания "васянства" зависит. ИМХО, одной возможности писать какой бы то ни было текст уже достаточно, чтобы сделать "по-васянски", т.е. в диссонансе с эстетикой оригинальных продуктов. Дождёмся, как Унылый по "Неваде" ролик сделает - и там обоснует, как это сделать просто) Ну, и, предположу, в принципе куда менее популярны (в плане количества членов аудитории, а не в плане качественного статуса) те первые игры.
В ходе прохождения было максимально непонятно, почему на месте Братства Стали не находится Анклав. Непрямые методы воздействия и интриганство к братству стали никогда не относились, оно всегда или про грубую силу, или про партизанскую войну, но не про кукловодство другими фракциями. В свою очередь к Анклаву это вполне можно отнести, учитывая сделки с Сальваторе в fallout 2. Тем более, что с точки зрения лора, Анклав мог иметь сколько угодно региональных отделений по США, тк правительство большое и подразделений у него полно. Сделать каноном уничтожение сонорского отделения в концовке, и это впишется в канон, и никаких противоречий не возникнет.
В целом на момент F2 и F Tactics Братство было довольно разрозненной организацией. Не что не мешает в зависимости позиции руководства действовать как Анклав.
Если суммировать лоровую информацию То бс да своего окончательного падения в вегасе,кружилось на 2 положениях. попытки контролировать округу и попытки пересидеть в бункере. До F1 Братво занималась экспансией пока одна из банд не учинила налет на лагерь командования и не убила основателя братства с его свитой. БС залезло в бункер В F1 братство не так давно посралось внутри себя и мы имеем дело с теме кто решил продолжить сидеть в бункере ( те кто не сидел в бункере убили суер мутанты) В F2 Братсво опять побежало в экспансию, но столкнулось с нехваткой людей (вот вам и схоры в которых никого ет) В Соноре же мы имеем дело с разведывательной группой. Состоящей в непонятно каких отношениях с Главными силами. Возможно это те экспансионисты которые решили свалить не задолго до F1 Далее Кодекс Бс говорит 2 вещи Жесткая военная иерархия и беречь и собирать технологии. Что и как делать на руководстве. Которое предпочитает сидеть в бункере пока не просрет все полимеры. (отличная аналогия С деревней гг из соноры) И то что один конкретный генерал решил Делать а не сидеть... Ну собственно Если брать F1-2 Fnv Ft как те к которым прикасалась обсидиан... то БС кололось раз 6. И последнее Анклав не действовал через марионеток. Он менял ресурсы на Лаз пистолеты. Учитывая тех уровень анклава это раздача охотничх ружей попуасам в колониях.
@@kristoblxynda4602 ну тут речь скорее даже не о жёстком логическом противоречии, в принципе ничего не мешает событиям развиваться так, как это показано в Соноре, тут скорее дело в чисто ассоциативном расхождении. Для меня всегда братство - это организация, которая не может опираться на какую либо поддержку извне, рассчитывая только на свои силы. А вот Анклаву, как в принципе бывшему правительству, интриговать и действовать опосредованно очень даже бы пошло.
@@pasha_doma Возможно, но тут уже задолбность анклава как стороны конфликта. Анклав это зло прямое. Притом что далеко не единственныенаследники правительства и армии сша.
Я думал будет вступление с легендарной фразой "Война всегда одна" P. S. Унылый, попробуй пожалуйста мод Olympus 2077. Он стоит того, чтобы на него взгянуть
В игре ещё много самых разных интересностей поменьше, например ремонта силовухи (в ней ещё можно к шакалам прийти которые насмотревшись на братков из стали воспринимают нас в ней за бога), апргейда мотоцикла, ещё одного напарника...и много чего еще. С другой стороны и в твоём обзоре я увидел то чего в своём прохождении не видел. Кому как, но меня впечатляет такое количество деталей в, на минуточку, фанатской игре
Чувак, напарники там есть!)) Я даже столкнулся с проблемой: у меня напарников аж 4 штуки, а на байк можно садиться только вдвоем)) Да, они имеют каждый свои цели (квесты), но согласись, было б странно если б они с самого начала заявляли, что готовы бродить с тобой по пустошам до самого гроба... Опять же механика игры позволяет отсрочить завершение их квестов, тем самым подстегивая игрока собрать нехилый пак из 5 человек и ходить всех разваливать (как я и делал). Джэка и ученого ты упомянул, но есть ещё чел из братства, который присоединяется после спасения и баба из последователей апокалипсиса... Вопрос только в логистике такого пака бойцов по глобальной карте, учитывая, что байк может вместить лишь двух человек (включая игрока) Скорее всего байк в качестве ТС выбран не столько для антуража, сколько для баланса и постепенной смены компаньонов по ходу игры... Но чёрт, это ж фоллыч: делай - чё хошь, ходи - куда хож! 🤣
Fallout: Sonora более каноничная по отношению к 1-ой части, чем Fallout 2. Причём игра настолько мрачная и серьёзная, что можно даже соскучиться по лёгкости и трешаку из Fallout 2. В любом случае, если вы ещё не играли (но играли в изометрию), то это необходимо пройти.
Жаль, Унылый, не выпустил обзор на полгода позднее, потому что вышло дополнение Сияние дня. Интересно было бы узнать его мнение о длс, или хотя бы запись в сообществе или в группе.
Главное достижение Fallout: Frontier заключается в том, что по нему снят один из лучших роликов этого канала. Главное достижение Fallout: Sonora заключается в том, что это нестыдно назвать Fallout.
😊😊
В многий аспектах Сонора будет получше оригинала: игромеханически, в плане насыщенности локаций, прозрачности игровых решений (спасибо перку матлогика). Есть много находок которых очень не хватает первым двум частям (например опыт поощряющий углубление в диалоги с нпс).
Не актуально.
васяны как всегда...
Фаллаут и Унылый они всегда не меняются и дарят ядерное удовольствие!
Взрывоопасное возбуждение
@@JekaJost аж светимся от счастья
очень сильно виден плагиат ника....
автор саундтрека, как минимум, очень талантлив, а как максимум - он гений. так много шедевральных музыкальных треков с таким количеством звуковых эффектов и многослойных музыкальных текстур. каждый трек создает невероятное погружение в атмосферу игры. Разработчикам повезло, что у них есть такой композитор. Я надеюсь, что сейчас он работает над ещё как-нибудь саундтреком
Они при поиске композитора ставили цель создать что-то свое, но чтобы как оригинал. Очень круто, что у них это получилось, эмбиенс музыка в классических Фоллаутах это очень мощная составляющая, мелодии из первых двух частей сразу в детство проваливают)
точно!!!@@MrDarkEzh
В Фоллаут: Невада то же самое. Пожалуй пойду задоначу этому чуваку.
50:35
- Мистер Унылый?
- Да?
- Волгоградский Метротрам передаёт вам привет.
По поводу ассетов и повторений, например как собор в Фениксе является 1 в 1 копией собора в Могильнике из первой части, есть крутой нюанс - Диксон сам рассказывает, что брал культ Мастера как шаблон эффективной ширмы и инструмента управления. Поэтому вообще всё, даже спрайты экранов из первой части можно считать "осознанной" копией Братства. С точки зрения геймдизайна очень лаконичное решение - и с ассетами не сильно заморочился, и в сюжет данный повтор умело вписал.
Это же буквально "хроники Архолоса", но не для Готики, а для Фоллыча
Ох, компаньоны в Соноре. Самый прикол что один из ПОСТОЯННЫХ компаньонов появляется только после... Прохождения всей сюжетки. Когда игра уже пропылесошена вдоль и поперёк. Но я даже не заметил их отсутствие при прохождении. Все фолычи и их моды обычно проходил один
Одна проблема в Соноре - очень мало Мексики. Побольше квестов и диалогов к югу от пустыни хотя бы оправдывало бы перк на испанский язык.
Ну тут тоже небольшая смысловая ловушка. Фишка в том, и сам автор об этом говорил, что это игра НЕ про мексику, 90% территорий в игре - это лишь приграничные территории США, а от Мексики там маленький кусочек. Города также принадлежат США и существуют в реальной жизни. Здесь много мексиканского колорита, но сама игра не происходит в Мексике. Неподготовленным же людям может показаться, что это "Fallout в Мексике", что неверно.
@@MariaEsenina так я и не призываю «мексиканизировать» игру, а лишь сетую на очень маленькое количество контента в Эрмосильо.
@@DBEPb1 в этом и прикол (я про перк на испанский язык), в Fallout всегда давались на выбор от 1 до 2 начальных особенностей сомнительной полезности, а в лучшем - бесполезности
@@MariaEsenina вот в этом и прикол) Я думал, мол, ух ты, нифига себе, fallout в Мексике, сто проц чет интересное будет. И я немного офигел, что это оказалось не так. Но мод классный, пока что зашёл в Феникс по сюжету. Судя по интро, сюжет обещает быть интересным и достаточно неожиданным (мне нравится такой поворот, когда основной квест, например, принести какую-нибудь фигню а-ля водяной чип, а заканчивается всё каким-нибудь изгнанием древнего бога, на которого до этого вообще не было никаких намёков)
For a more Mexican focus mod, there is the planned Nuevo Mexico for New Vegas if you are not too weary of big New Vegas mods.
Дед опять забыл выпить таблетки, и запилил обзор на полтора часа, а мы и не против.
P.s-Спасибо Унылый!
Мы только за.
-я слышал вы победили целую армию киллботов?
-да это было несложно, дело в том, что у них есть определенный лимит по убийствам после которого они отключаются, поэтому я просто посылал людей пока они все не отключились
Тоже раскусил эту отсылку))
На что отсылка?
@@ЕваГарифулина-д3лФутурама
@@ЕваГарифулина-д3л на футураму, какой-то из ранних сезонов
@@ЕваГарифулина-д3л какой-то из первых сезонов футурамы
Больше всего меня Сонора привлекла тем, что она использует систему оригинальных фоллычей даже лучше чем они сами. В первом фоллыче применений навыков ремонта и науки почти не было, полезность таких навыков как бартер и медицина близилась к нулю, что сильно ограничивало возможности создания новых персонажей, во второй части все стало только хуже, но в Соноре такой проблемы нет.
Согласен, почти все навыки стали полезными + мюсье рандом сказал пока (кроме боя и хилки себя двумя навыками) , поэтому ты реально должен выкачивать навыки до сотки, ато и выше.
Кстати, ради интереса, можете взять в начале игры перк "матлогика", чтобы посмотреть какие навыки и скилы нужны для успешной проверки, там почти всё может пригодиться, разрабы молодцы, игра топ.
А мне как-то ремонт и наука казались очень полезньіми, при том, что я не так давно перепроходил обе части.
@@YanDoroshenko в первом фоллыче более-менее полезные применения ремонта: починить реактор в свечении, что открывает ранний доступ к хорошему снаряжению и починка силовой брони и все. Да там ещё в некрополе можно насос починить, но это можно сделать и без ремонта. Во втором фоллыче ремонт использовать почти негде. А использований науки в обоих играх почти нет, кроме последнего данжа и помощи скайнет во втором фоллыче. А если вспомнить, что оба навыка спокойно поднимаются книжками, так качать эти навыки вообще бессмысленно.
да ну нах поделка вышедшая через 25 лет после оригинала на базе и ассетах оригинала превзошла его?вау вот это достижение.... там это говорят Дивинити вышла, ДЭ и еще пара десятков РПГ превзошедших оригинальные фолы почти по всем параметрам
@@troyn007pavel4 Учитывая, что это фанатский проект, поддерживаемый лишь энтузиазмом разработчика и сколько подобных проектов загибается на стадии разработки, то да это достижение. К тому же, это поделка на голову выше множества современных РПГ. Ну, а дивинити вообще другая игра, ставящая упор на боёвку, в то время как фоллыч на взаимодействие с миром и персонажами (хотя по некоторым схожим параметрам фоллыч превосходит дивинити). То что они обе РПГ в изометрии не делает их похожими, это ещё сильнее относиться к ДЭ (Я полагаю, ты говоришь про Драгон Эйдж). Было бы уместнее, сравнивать эти игры с Балдурс Гейт.
Вот оно, когда ты сидишь на работе и скучаешь, постоянно обновляя главную страницу RUclips в поисках видео в полтора часа - Унылый прям вовремя выложил видео, так ещё и по ФОЛЛЫЧУ. Огромное, человеческое спасибо и поклон, буду этот видос смаковать и пересматривать по 5 раз)
💯💯
Попробуйте поработать😊
@@trickstertruetogue5832 так на фоне включаешь и работаешь. Попробуй голову включить
@@iffyhomura6419а без фона работать нельзя? Просто интересно
@@trickstertruetogue5832 Попробуй не смотреть Унылого 🤣🤣
Финикс и его самые большие пригороды Глендейл, Темпе построены в долине. Даже самое название Valley of the Sun, East Valley об этом говорит. Там есть много озер, две крупных реки (пресной воды там в достатке), огромные леса, национальные парки. Говорят что Аризона сплошь пустыня и кактусы, только люди которые там никогда не были.
Очень сильно жду длиннющий обзор на второй Фоллаут
Сонора более продуманна,чем Невада во всем, однако из-за этого она получилась в раза три меньше по ощущению.
Сюжет Невады,кстати,не строит из себя нечто глобальное,наоборот,это единственная часть пожалуй,где главный сюжета никак не влияет на то,что будет с миром.
Только история города-убежища.
ЕЩЕ ОДИН МОД НА ПОЛТОРА ЧАСА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
И видос на час и 18 минут
Духота
Мод не на полтора, а на много дней прохождения. У меня 190 часов в fallout 2 кстати. И 80 в первом.
Одобряю fallout sonora полностью
@@MenyamaRaznoe фалаут 2 не о чем, первый топ
@@Donbass228 хз, первый по наполнению слишком слабенько смотрится. Скорее демкой ощущается
Наконец-то отличный обзор на отличный мод. Только насчёт рейнджеров. Рейнджеры НКР объединились с рейнджерами Невады, а не Аризоны. Аризонских скорее всего перебил/поработил Легион Цезаря к событиям НВ, если мы берем тот факт что граница между Легионом и НКР идет по реке Колорадо
Сто проц перебили/чудом ассимилировали. Флагпул-Флагстафф в будущем будет столицей Легиона Цезаря)
Nevada Band анонсировали крупное DLC, с которым точно надо будет перепройти игру. Собственно даже сейчас игра после нескольких патчей обросла дополнительным контентом относительно ее выхода в «полной готовности».
Оно уже вышло! Спасибо за ваш комментарий, пойду перепроходить:)
@@Tito_michi охереть, как это я пропустил новость от них. Спасибо и прощайте, увидимся через пару недель)
Кстати, если подробно поизучать информацию в Пуэрто, то там сказано, что идею с культом Братсво взяли, вдохновившись успехом Создателя после победы над ним. Также, сама победа приписывается там не выходцу из убежища, а именно Братству.
Ну по лору, выходец заручился помощью братства, плюс они помогали Хабу и остальным поселениям отбиваться от мутантов после событий игры.
Ну, тем не менее, в самой игре все самые ключевые действия для победы сделал выходец, что уже ставит его заслуги хотя-бы на один уровень с Братством.
@@rallysranger он просто не занимался самопиаром, а тут такие красивые 2,5-х метровые парни в сверкающих доспехах, ну естественно они победили, кто же ещё?
@@newpro5130 Ещё как занимался самопиаром! В честь него выпустили даже классическую RPG с тематикой пост-аппокалипсис, под названием Fallout.
Оооо, ждал сонору. Имхо это единственный наследник атмосферы и идей первого фоллача, в отличии от второго с его шутеечками. Даже если ты ветеран всех частей, то в соноре тебя выкидывают в умирающий мир, о котором ты ничего не знаешь и это збс.
Вот это верно. В Fallout 2 васянства и разгильдяйского отношения к лору 1-ой части намного больше, чем в Соноре. Если брать аналогии, то Sonora ближе к оригинальной 1-ой части, а Невада ко 2-ой. В Неваде есть много интересных побочных квестов как и в Fallout 2, но центральный сюжет - это сюр и шиза). В Соноре серьёзный и атмосферный сюжет от начала и до конца, игра вообще нигде не провисает и не позволяет себе лишнего.
@@MariaEsenina И игра сложнее из-за перераспределения скиллов, легкое оружие это исключительно пистолеты, а тяжелое или довоенное энергетическое, не говоря уже про патроны ко всему этому и проблемы все это достать. Тем не менеекустарное энергетическое в гараж-сити достать можно. Так же порадовало разнообразие путей решения проблем, как с тем же когтем смерти в шахтах, где разрушая опоры можно убить когтя на ранних уровнях.
@@ZYBASTIK я играла на релизе, довольно легко за энергооружие. Правда его потом патчами понерфили. Какой сейчас билд лучший не знаю, в любом случае ждём DLC для Соноры, которое уже на подходе)))).
@@MariaEsenina Я не следил, про что оно?
@@ZYBASTIK пока неизвестно, но Саша его уже давно делает в свободное от основной работы время), так что и "на подходе" конечно тоже может растянуться, но всё же уже должно скоро выйти).
Когда немного знаешь испанский и видишь, как он применяется в игре, ощущение становится еще приятнее)
Из подобных модов рекомендую ещё Ressurection, Nevada, Olympus. Все прошел, зависимость есть, брат жив.
Ressurection ваще агонь, хотя поначалу не мог привыкнуть к нему.
Nevada просто пушка но основной сюжет так себе (в 0.99 было тоже приколно)
Olympus раз 10-15 пробовал начинать не цепляет
@@sxcarsxcar9497 вот бы ещё все они не крашили мои сейвы,после которых больше нет желания запускать заново проходить
@@retsslxrd у меня в Неваде сейвов было на все слоты. Буквально каждый шаг - сейв. Так что есть такое. Но сейчас полегче
"хыхы члены" никогда не меняется
слушать подробный рассказ о моде, который оставил в свое время у меня кучу положительных впечатлений, очень увлекательно
Твое полное профанство в билдах и управлении игрой заставило меня скачать и играть Сонору самому, спасибо тебе.
"Вы забилдились и прокачались, как чёрт"
Мальчики: играют в БГ 3
Гигачады: играют в Фаллаут Санора
Мальчики:проходят лишь что то одно и один раз
Мужчины:проходят Санору и БГ3 параллельно по пять раз
Я кстати выбрал Братство стали, ибо они заботились о будущем, а не тупо "делали правильно" как рейнджеры. Сонора великолепно передаёт серую мораль, выбирать было реально тяжело.
Да тут тяжело найти "правильнй" путь.
Где оказалось Братство, а где НКР?🤔
@@Jan_Ptaczek Это так не работает)
@@Jan_Ptaczek я вижу тут явный намёк на братство в фнв, только надо понимать, что у братсва нет какого-то жесткого правительства, контролирующего все их ячейки. Они разбросаны по обширной терре и каждое живет так, как считает нужным, не забывая о своей первоначальной задаче по захвату технологий. В фнв печальное состояние у отделения из-за бойни в гелиосе, где было 20 человек нкр на 1 БС, в других же 3-д частях ячейки преуспели больше (хоть и явно логики в этом мало, тк делали из них контент для дрочеров на «крутых мужиков в железе с роботами ебать и дирижаблями»)
@@cherepok587 , на Востоке нет организованной фракции, которая похожа на НКР. Наверное в этом отличие
Я в игре собрал силовую броню и пришел в поселок в нём.
Из-за этого меня выгнали назвав предателем, позабыв о том, как я их спас.
ОтсылОчка !!!
Позавчера прошёл. Пришел в броне в Виллу. Там произошел диалог с девочкой, которую испугала броня, в результате которого я убедил ее в том, что "большой железный человек" теперь защищает Виллу. Остальные жители просто говорили, что неплохо было бы эту дрянь снять.
17:00 нет, тебя убили, иди за платиновой фишкой и убийцей, тоесть завязка Нью Вегаса это комбинация фо1/2 и фо3/4 где ты должен найти предмет и человека который этот предмет имеет.
Это довольно странное заявление. Можно подняться еще на один уровень абстракции - все завязки в мире одинаковы, ведь в каждой что-то случилось и надо что-то сделать.
@@YanDoroshenko а вот на площади Тяньаньмэнь ничего не произошло и ничего не надо с этим делать...
Что если культ в Соноре не самоповтор? Что если братство ещё находясь в Калифорнии увидело какой это неплохой метод, для оболванивания местных и удержания власти, и просто повторило его в аризоне?
Так там где-то из диалогов именно это и сказано - копировали с Мастера.
LOL, на 1:04:30 присутствует паладин Латам, один из ключевых персонажей Фоллаут: Тактикс (если, конечно, это не его тёзка, что сомнительно). По времени действия очень даже вписывается - хронологически Тактикс идёт после первого фолача, но задолго до второго. Здорово, что разработчики мода добавили такого контента. А ещё захотелось увидеть от капитана Унылого разбор Тактикса... Хотя это, наверное, нереально - слишком уж специфическая во всех отношениях это игра. Тем более, для Унылого, который любит в фоллауте явно не то, что представлено в Тактиксе)) Но мечтать не вредно. Вдруг однажды коротенький видос эдак минут на 40 появится на свет...
@steppenvoice у меня из более-менее необычных прохождений было только прохождение в одиночку. В первой миссии напарники стояли в сторонке, а потом я оставил их в бункере. Играл на средней сложности. Думал, будет практически нереально пройти в соло. По факту - нет, даже очень несложно. Персонаж легко прокачивается практически по всем нужным навыкам, умеет делать всë, что нужно. Я ставил на то, что я не пройду миссии с супермутантами, ну, по крайней мере - точно застряну на роботах-бегемотах. По факту прошëл всë без особых проблем. Только в Канзас-Сити не удалось обойтись без крупных потерь у гулей. Тупо нет возможности контролировать все направления. Ну и была душниловка с лечением, ибо ближе к концу игры хилиться приходилось чуть ли не по пять раз в минуту. И делать это после того, как аптечки прекращают нормально работать из-за «замотанности» ГГ, немного запарно. А так - очень интересный опыт. И игра очень хорошая сама по себе.
Отличное видео! Ты дважды забыл про рейнджера Тихо: когда говорил о напарниках (в Джанктауне он и собака) и когда говорил о аризонских рейнджерах, что в свою очередь было отсылкой к Вейстланду в оригинальных частях
Кстати, на самом деле звучит вот так "Я Время - великий разрушитель миров,несущий гибель всему живому...".Т.е. в оригинале говорится именно о времени,во власти которого мы все реально находимся и с течением которого все разрушается и меняется.
поставил этот мод в первую очередь из-за шедеврального саундтрека. музыка очень атмосферная и в духе оригинала! Это просто круто!!!!
В первую очередь Санора удивляет тем что самый рабочий и не замароченый билд в игре работающий с 0 и до титров это рукопашник...
@leso если я превельно помню в одном из раёнов феникса стоит дед корый за n сумму крыши при хорошей карме может провести урок рукопашки повышающий навык вне завесимисти от его показателя, по итогу можно спокойно разогнать рукопашку до 160% и ваншётать в глаза вообще всё с 95% шансом
@@TakojCat лидер охотников за головами учит за 50000к либо за исстребление всех именных бандитов. перк делает все атаки рукопашника критическими
@@killobayt мнение меняется, рукопашка не просто рабочая, она метовая (не знал что есть такой перк хотя мод 2 раза прошёл)
@@TakojCat тоже всю игру прошёл с металлическим кулаком , это тот который на мя батареях с особенностью мощный удар, которая 2 силы даёт в замен 2од, и только под конец через мутацию заменил на одарённый, всю игру кайфовал просто ослепляя врагов критами в глаза, даже смертокогты не вызывали сложности, а уж с перком так вообще чистая имба, не зря я на удаче сэкономил, ещё бы в силу по меньше бы вкладывался был бы идеал
Неваду прошел, были зачатки "того" фолыча, но как то не зашло и доиграл чисто ради концовки. А вот Сонора реально крутой мод и раз ярлык игры ещё стоит на рабочем столе, значит я ещё вернусь в эту пустыню))
У меня был особый опыт в соноре. Я только закончил проходить киберпанк, с безумно красивой картинкой и после засел за сонору. И я встал в 5 утра и думал - как так? Сонора держит каждым квестом тебе буквально интересно растягивать заглядывая под каждый камне. А уж чувство когда на меня наехали в соборе за то что я сделал в ДРУГОМ городе... Это непередаваемый кайф от квестов их продуманности и глубины твоих решений. Такую бы глубину да в красивый киберпанк и было бы просто идеально.
Пока наслаждаешся этим шедевром, твоё альтер-эго, подсознание, испытывает рвотные позывы.
@@l_evo моë ничего плохого не испытывало.
@@MenyamaRaznoe ну значит говноедство у тебя в крови, сочувствую-насколько нужно не уважать самого себя ... хотя если мамка купила комп для учебы лет пять назад, во что еще играть то )
Нет уж, спасибо, картинку киберпанка нам не нужно. Все ещё с теплотой вспоминаю первый крайзис, как реагировала на движение персонажа трава, вода, физику объектов и разрушаемость для тех лет. Все это бы в мир фолыча и этого хватило бы через край. А фальшивый неон киберпанка с подрадающей ГТА загрузкой/удалением объектов покидающих поле зрения - не есть гуд. Пусть будет деревня как в готике но живая чем ГТА с случайными болванчиками составляющими 99% встреченных нпс.
В игре есть таймлимит?
отдельное спасибо за то, что начал делать и переделал старые превью! теперь не хочется вырвать себе глаза от них
Это спасибо нашему дизайнеру, который взял на себя работу по созданию узнаваемого лица канала. В не слишком далёком будущем надеюсь у нас будет новое оформление
На 56:53 байк сильно похож на байк Бена из Full Throttle) Общий стиль, фара., щиток верхней траверсы... Только выхлоп не столь сложный))
Мод отличный, прошёл за несколько дней после его выхода, но Невада мне понравилась больше. Она чуть посложнее и там музыкальное сопровождение просто чудесное, сюжет также мне показался более интересным. Про байкеров, амнезию ГГ, приски того артефакта, угон пикапа, весьма атмосферный Лас-Вегас, покатушки на поезде ну и слегка жутковатый финал
Саундтрек просто бомба!!! В игру ложится идеально. Слушаю и вне игры. Мега-атмосферный, талантливо сделанный.
Саундтрек из Инферно по своей криповости не уступает трекам из Криминальной России. Ждем анонс обзоров на Фоллаут Резурекшн и Олимпус 2207
Кстати, на Вилле есть неплохой начальный ствол в колодце. Надо на него использовать верёвку и вуаля! Неплохое оружие в виде пистолета-пулемёта у нас есть даже до посещения Гараж-сити. С ним так же очень просто рейдеров грохнуть у амбара. Достаточно просто вплотную к одному из них подойти, начать бой, переключить пп на очередь и грохнуть одного. Может кому-то будет полезно
Ого,теперь могу целый месяц засыпать под этот голос
Оууууу да, ещё один ролик по фалауту, мы ещё на 1 шаг ближе к ролику по фалауту шелтер парни, да возрадуйтесь
Хочу порекомендовать (если ещё не играл) посмотреть мод 1.5 Resurrection. По качеству он не уступает Соноре, и отлично передаёт атмосферу мёртвого мира.
13:48 Зажигание ламп имеет не только эстетический смысл, восприятие в оригинальных фолачах круто режется без освещения и сложнее попасть по противнику, а тут можно выводить крыс на свет и долбить по ним с большей вероятностью попасть.
5:31 - о, поверь, там не только утроили предел уровня навыков(дополнительно прикрутив скалирование цены уровня за очки навыков) прикрутили, там ещё и малось перелопатили работу влияния атрибутов на базовое значение навыков.
Ваш испанский, сеньор Унылый - это что-то с чем-то) спасибо за обзор и попытки произносить слова правильно!
Казалось бы, всего-то 9 дней прошло с видика по мафии...
новый видос, да ещë и пт фоллычу! Это мы смотрим, это мы пересматриваем.
Побольше бы обзоров на моды.
Мод потрясающий, понравился намного больше второй части ( в нём нету откровенного треша по типу разумных когтей смерти), засосало на всю неделю. Очень понравилась серая мораль.
Это всё фанфики,а F2 и сейчас круто...
@@atari_gold так второй фолыч - это тоже фанфик, только официальный
@@kryvic228 F2 это канон и благо когтей говорящих в лоре избавиться смогли хитро,ибо признали плохую концовку Убежище 13 каноничной-всё!F2 и FNV развивали лор,а не оставились Безумным максом с атомпанком...
@@atari_gold этот фанфик настолько крутой, что вполне на уровне второй части.
@@atari_goldТолько плохую концовку можно и не получать в конце прохождения, просто заходим туда прям перед отплытием, когда больше нет никаких задач на оставшейся пустоши
Играя в Сонору, меня всегда не покидало ощущение, что это какое-то потерянное дополнение к классическим фоллачам.
Уж больно всё сделано аутентично.
Какой-то бы Габен, уверен, позволил бы переиздать как отдельный Фоллач, как это было с Блек Мезой.
вы не поверите но я посмотрел выпуск на канале олд булл вчера и мне захотелось узнать о этом моде и тут такой подарок. лайк однозначно!
Только пару месяцев назад прошёл этот великолепный мод и тут ты выпускаешь свою аналитику на него! Как неожиданно и приятнааа!
Ииза бага застрял и перестал играть. Года 3 назад примерно.
Не по уведомлению, а по вспышке ядерного гриба)
Голос озвучивающий вступление знаком мне по каналу Vert Dider. Этот актёр озвучки у них работает над видео Дерека с Канала Веритасиум
Отличный канал, под твоё бубнение шикарно засыпаю за 5 минут, ещё ни одно видео дальше не досмотрел. Название говорит за себя
немного подушню и скажу, что к НКР присоединились невадские рейнджеры, а не аризонские
0:16
Серия сталкер : да-да верю
Половину хронометража смотрел в 144р и не видел чего-то критического, только в каком-то моменте обратил внимание на текст и осознал
Ну наконец-то олдскульный fallout.
Надеюсь появится обзор fallout Nevada
Унылый - первое слово про Оппенгеймера
Я - это подводка к рекламе
Я спустя 10 секунд видео - да не, не может быть подводка такой длинной
Я спустя ещё 10 секунд видео, а так это всё таки была подводка, чуть меня не провёл чертяка))
Как я восторгался модом The Frontier, пока шлялся по пустоши. Как я орал, когда дело переместилось в космос. И удалил игру
Просрали такой концепт своими супер-идеями
вот уж не ожидал в ленте увидеть видос по соноре. только начинаю смотреть видос, но, имхо, это лучшая часть серии)
О, наконец Унылому мод понравился на Фолыч. С чем его и поздравляю, да и, в самом деле, "Сонора" мне кажется тоже весьма добротной. Скажу лишь, что не согласен с тезисом об уникальности завязки "Нью-Вегаса" (а именно, свой макгаффин там ещё как присутствует, пусть и не подаётся сразу как нечто архиважное), а по поводу заимствований есть такой момент... мне показалось, судя по моему опыту игры и в "Неваду", и в "Сонору", что заимствования если и делались разрабами в большом количестве, то только у самих себя - из "Невады" куча мелочей перешла, причём кое-где даже частично обусловленных лором данных двух работ. ЕМНИП, например, племя рейдеров-людоедов и там, и там такое же по меньшей мере как концепция - даже возглавляет их примерно одна и та же женщина, просто что она в "Соноре" прописана не как в Неваде - как особый моб и не более того, а как второстепенный персонаж. Кстати, её имя (Ютюб не даст написать, но, если эвфемистично, - Рабиозная Самка-собаки) и её рожа - это нечто, и если и стоило делать пейринги и шиппинги персонажей - то только с ней) Кстати, отдельно доставляет, что в той локации исполняют мечту Унылого и ряда ещё игроков в "трёшку", а именно, по изничтожению малого населённого пункта с детьми: если атаковать Шакалов, что сделать архипросто, учитывая очень специфические условия общения с ними, то дети тоже нападут; их хоть убивать и не обязательно, так как они всё же будут убегать, но подгадить в бою с рейдерами они могут, а потому...
Ещё лично меня разочаровало малость, что роль испанского языка в игре, несмотря на усиленно продвигаемый флёр американо-мексиканского пограничья, крайне слабая, и, по большому счёту, она в лучшем случае ощущается как что-то, что чуть-чуть облегчило бы прохождение отдалённой квестовой локации в духе Свечения из первой игры серии. Хотя, с иной стороны, это геймплейно здраво, потому что было бы странно делать большой кусок контента и уж тем более сюжета таким, который в принципе можно легко пропустить, не взяв одну несчастную особенность.
Ну, а так, конечно, соглашусь - мод хороший, видео тоже хорошее. "Невада", к слову, как мод тоже хороша, просто, да, последняя треть сюжета там откровенно сумбурная, да и принцип выбора и создания игровых локаций там куда сильнее отягощён грузом поп-культурных отсылок. И да, чуть не забыл - Унылый не стал проверять, но в обеих работах я нахожу классным то, как точно моды пытаются отображать реальные места, что берутся за основу для их создания. Ну, то есть, сами локации и их содержимое не от балды придумываются и не от пятиминутного просмотра онлайн-карты, а от прямо-таки детального изучения их реальных прототипов и аналогов (насколько оно возможно: всё-таки прямо в Аризону разрабы вряд ли летали, чтоб всё воочию познать) вплоть до расстановки и архитектурных данных зданий на карте.
Так приятно всегда видеть длинные вдумчивые комментарии с распространёнными предложениями, критикой, сравнениями и аналогиями. Достойно такого отличного видео и многое говорит об общем интеллектуальном уровне зрителей Унылого))
Пока не смотрел видос, но хочу написать, что это мой самый любимый мод по старому фоллачу)))
Я его года два назад прошел, и мне он принес тогда такое искреннее наслаждение, что не описать просто. Я наиграл до дыр, все свободное время, бывало, проводил за сонорой.
Признаюсь, я его ставлю в своем списке даже выше классики - 2 части...
Можешь перепройти, они за два года его изменили вроде бы
@@irritant8905 ооо, я не знал даже, спасибо)
Я его в любом случае хотел перепройти, но теперь даже интереснее
@@burer9027и DLC вышло)
@@Tito_michi что за длс?
@@burer9027пни когда ответят
Хочется увидеть от тебя обзор на "под куполом Бодлера" для Вегаса. Очевидно что многие с ним знакомы, но мы, как САМЫЙ РАЗВИТЫЙ И ПРОГРЕССИВНЫЙ вид на планете, так любим, когда кто-то "авторитетный" вторит нашему мнению, или, наоборот, разносит его капитально. Тем более, вдруг получится кого-то нового ознакомить с этим модом, или отговорить от такого экспириенса. Короче, ждём-ждём
Унылый, а будет ли обзор на Olympus 2207 ? Это игра на движке второй части Фолла, которую тоже делали фанаты первых двух частей, но со своим пост-ядерным сеттингом
Вполне может быть. Олимпус - очень хороший мод.
Насколько может быть релевантным обзор от чела которы проходил оригинал по гайдам и со слов знакомого
Где можно найти ремикс версию этой песни как у тебя вот на этом моменте ? 1:08:16
Встретился со старым школьным другом. Заодно немного позалипали в этот Fallout, прямо как 20 лет назад.
Очень благодарен ребятам за этот мод.
Что за мод на 2:27? по запросу "american weirdo fallout new vegas" ничего не находит
ruclips.net/p/PLsshjWLxpHsi33XuVBR4BZziyMACJYdYL
отвечаю, чуть не взвизгнул увидев это видео: вчера весь день смотрел в процессе работы историю серии fallout, простите, от стопгейма, где в последнем выпуске говорилось о модах качественных. и там они не затронули Сонору, и я удивился, не сразу поняв, что видео от стопгейма вышло раньше, чес Сонора
и тут на тебе
теперь точно вернусь к игре
Жалко разраб отменил Nevada:Director's cut- он собирался сузить карту в 2 раза(удалить всю восточную часть,которая и была сделана уныло и по васянски как по мне), перенести большенство квестов на западную часть, полностью пересобрать главный квест, добавив 3 больше выборов для прохождения,но завязка про клонов осталась бы(что у тебя за проблемы с этим тропом?).И я бь с удовольствием поиграл бы еще раз в эту версию.
Основная беда Невады, это попытка уместить две очень разные по замыслу игры, которые были созданы в процессе разработки, под одним финальным билдом. Из-за чего собственно и весь разнобой, вся несуразность с нелепостью совмещенных по живому локаций.
В любом случае её можно еще долго причесывать и наводить глянец, но не стоит размахивать слишком уж рьяно бритвой. Ведь это сиамский близнец и смерть одной половины, вполне закономерно, окончит путь для второй.
В видео о Новой Калифорнии Унылый говорил, что не видит ничего плохого в самом тропе с клонами, просто поражается, как часто фанаты-контентмейкеры умудряются этот троп использовать (часто не к месту для создания вау-эффекта, как в той же Нью-Калифорнии, с дурацкой подвязкой к первому фолачу)
Красава! Спасибо, что не перестаешь рассказывать нам о Фолычах и модах к нему. Лучший канал.
Мод очень порадовал. Очень . Улетел на месяц. Единственный минус для меня заключается в том , что создатели буквально заставляют тебя сопереживать племени канибалов, и воспринимает их уничтожение как "плохое событие". Это мелкий минус , но он прямо врезался в память .
Ничего так не подходит к свежей человеченке как хорошая порция свинца .
В игре есть таймлимит?
Что-то как мне кажется, что "буквально заставляют тебя сопереживать" переводится как "не выставляют как опереточных злодеев-вырожденцев".
А я с ними по мирному решил
Столица легиона цезаря Флагстафф же
А полноценные напарники в соноре есть, тот шпион, которого можно вытащить из лагеря мексиканцев, вполне себе полноценный. Еще двое в инферно подбираются.
Другое дело, что и напарники, и транспорт, Почему-то запихнули ближе к концу
Мотоцикл запихнут в конец очень понятно почему. Там нужно будет колесить межу городами завершая не завершенное. А до того ты призодил в город и влезал из него только кога кончались квесты для вполнения
@@kristoblxynda4602 я просто и до обретения транспорта наворачивал круги между фениксом и гаражом чтобы понять где выполнить квест бармена из гаража)))
Да, Флагстафф.
Феникс это скорее культурная столица)
@@newpro5130 а Денвер экономическая получается)
Наконец хоть один большой обзор на Сонору. Спасибо
Музыка в этой игре ОЧЕНь атмосферная 👍
Секрет прост, древний движек второго фолла гораздо труднее завасянить. Не напихать кошкодевок как в Скайрим и прочие 100500 видов изврата и васянства просто технически не возможны или крайне затруднены.
Ну, тут от вашего понимания "васянства" зависит. ИМХО, одной возможности писать какой бы то ни было текст уже достаточно, чтобы сделать "по-васянски", т.е. в диссонансе с эстетикой оригинальных продуктов. Дождёмся, как Унылый по "Неваде" ролик сделает - и там обоснует, как это сделать просто) Ну, и, предположу, в принципе куда менее популярны (в плане количества членов аудитории, а не в плане качественного статуса) те первые игры.
Зажигание ламп, по идее, должно убирать штраф к точности в темноте.
Только сейчас пересмотрел видео по Fallout New California, как появилось новое видео, да ещё и по модам к нью вегасу, круто
Спасибо, что напомнил об этой замечательной игре, перепрошёл её после этого обзора, только больше убедился в ахуенности этого мода.
НАКОНЕЦ-ТО короткий задорный и ненапряжный ролик от унылого❤❤❤
В ходе прохождения было максимально непонятно, почему на месте Братства Стали не находится Анклав. Непрямые методы воздействия и интриганство к братству стали никогда не относились, оно всегда или про грубую силу, или про партизанскую войну, но не про кукловодство другими фракциями. В свою очередь к Анклаву это вполне можно отнести, учитывая сделки с Сальваторе в fallout 2. Тем более, что с точки зрения лора, Анклав мог иметь сколько угодно региональных отделений по США, тк правительство большое и подразделений у него полно. Сделать каноном уничтожение сонорского отделения в концовке, и это впишется в канон, и никаких противоречий не возникнет.
В целом на момент F2 и F Tactics Братство было довольно разрозненной организацией. Не что не мешает в зависимости позиции руководства действовать как Анклав.
Если суммировать лоровую информацию То бс да своего окончательного падения в вегасе,кружилось на 2 положениях.
попытки контролировать округу и попытки пересидеть в бункере.
До F1 Братво занималась экспансией пока одна из банд не учинила налет на лагерь командования и не убила основателя братства с его свитой. БС залезло в бункер
В F1 братство не так давно посралось внутри себя и мы имеем дело с теме кто решил продолжить сидеть в бункере ( те кто не сидел в бункере убили суер мутанты)
В F2 Братсво опять побежало в экспансию, но столкнулось с нехваткой людей (вот вам и схоры в которых никого ет)
В Соноре же мы имеем дело с разведывательной группой. Состоящей в непонятно каких отношениях с Главными силами. Возможно это те экспансионисты которые решили свалить не задолго до F1
Далее Кодекс Бс говорит 2 вещи Жесткая военная иерархия и беречь и собирать технологии.
Что и как делать на руководстве. Которое предпочитает сидеть в бункере пока не просрет все полимеры. (отличная аналогия С деревней гг из соноры)
И то что один конкретный генерал решил Делать а не сидеть... Ну собственно Если брать F1-2 Fnv Ft как те к которым прикасалась обсидиан... то БС кололось раз 6.
И последнее Анклав не действовал через марионеток. Он менял ресурсы на Лаз пистолеты. Учитывая тех уровень анклава это раздача охотничх ружей попуасам в колониях.
@@kristoblxynda4602 ну тут речь скорее даже не о жёстком логическом противоречии, в принципе ничего не мешает событиям развиваться так, как это показано в Соноре, тут скорее дело в чисто ассоциативном расхождении. Для меня всегда братство - это организация, которая не может опираться на какую либо поддержку извне, рассчитывая только на свои силы. А вот Анклаву, как в принципе бывшему правительству, интриговать и действовать опосредованно очень даже бы пошло.
@@pasha_doma Возможно, но тут уже задолбность анклава как стороны конфликта. Анклав это зло прямое. Притом что далеко не единственныенаследники правительства и армии сша.
Я думал будет вступление с легендарной фразой "Война всегда одна"
P. S. Унылый, попробуй пожалуйста мод Olympus 2077. Он стоит того, чтобы на него взгянуть
В игре ещё много самых разных интересностей поменьше, например ремонта силовухи (в ней ещё можно к шакалам прийти которые насмотревшись на братков из стали воспринимают нас в ней за бога), апргейда мотоцикла, ещё одного напарника...и много чего еще. С другой стороны и в твоём обзоре я увидел то чего в своём прохождении не видел. Кому как, но меня впечатляет такое количество деталей в, на минуточку, фанатской игре
у меня почему то байк после первой же поездки куда-то исчез и всё, так и ходил до конца пешочком
Чувак, напарники там есть!)) Я даже столкнулся с проблемой: у меня напарников аж 4 штуки, а на байк можно садиться только вдвоем)) Да, они имеют каждый свои цели (квесты), но согласись, было б странно если б они с самого начала заявляли, что готовы бродить с тобой по пустошам до самого гроба... Опять же механика игры позволяет отсрочить завершение их квестов, тем самым подстегивая игрока собрать нехилый пак из 5 человек и ходить всех разваливать (как я и делал). Джэка и ученого ты упомянул, но есть ещё чел из братства, который присоединяется после спасения и баба из последователей апокалипсиса... Вопрос только в логистике такого пака бойцов по глобальной карте, учитывая, что байк может вместить лишь двух человек (включая игрока) Скорее всего байк в качестве ТС выбран не столько для антуража, сколько для баланса и постепенной смены компаньонов по ходу игры... Но чёрт, это ж фоллыч: делай - чё хошь, ходи - куда хож! 🤣
15:00 я кстати знакомство с играми fallout начал именно с Соноры
Будет ли когда нибудь обзор на мод DUST?
Количество «хм» на минуту хронометража зашкаливает
Ещё есть удачный мод Fallout Ressurection
Fallout: Sonora более каноничная по отношению к 1-ой части, чем Fallout 2. Причём игра настолько мрачная и серьёзная, что можно даже соскучиться по лёгкости и трешаку из Fallout 2. В любом случае, если вы ещё не играли (но играли в изометрию), то это необходимо пройти.
Какой блять канон, когда васяны боёвку сломали, сколько же было негодования на релизе, когда штурмовые винтовки засунули в тяжёлое оружие🤦♂️
Жаль, Унылый, не выпустил обзор на полгода позднее, потому что вышло дополнение Сияние дня. Интересно было бы узнать его мнение о длс, или хотя бы запись в сообществе или в группе.
Да, я тот самый человек, который не играл в оригинал и вторую часть, но играет в сонору, вопросы?
Не мод не играл, но саундтрек просто чума: очень разнообразный, мрачный и вдохновляющий
Еее видос! В последнее время ты как то зачастил, а я всё ещё жду двойку.
Восхитительный труд от лучшего душнилы, лайк!
спасибо за то, что держите в подвале унылого и заставляете делать видео. прекрасно посплю сегодня
Ваяяя, новый видос всего спустя неделю. Ждали всем селом, будем смотреть