Если что источником энергии для Бюро является Бродерик Нортмур - предшественник Тренча на посту директора,которой впитал слишком много аномальных сил, и не помести его в контейнер, он был разнёс весь Старейший дом нахрен.
@Влад Литвинюк Сначала Ахти упоминает о "заложнике" (prisoner inside), когда мы идем к энергоустановке, когда мы туда приходим в телефоне открывается информация о директоре Нортмуре. Еще если залезть на вершину установки можно найти пасхалку, которая прямо об этом говорит.
@Влад Литвинюк вообще в игре куча таких "мелочей", которые сильно раскрывают мир и Дом в отдельности. Не перестаю поражаться какую прекрасную игру сделали Remedy.
@@teimiryt7661 всм увидим, я прошел игру и новую игру + и могу сказать что очень мало вопросов было закрыто, а вот новых прибавилось ещё больше. Скорее всего ближайшие длс АВ2 прольют свет или же выход Control 2
Офигенная игра! Играл две недели с [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА], все облазил, все документы прочитал :) все записи прослушал и просмотрел. Чем больше записей, тем [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА] происходящее. Даже сны странные начали сниться... Игра зашла больше чем [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА], хотя последний ждал, а контроль запустил просто [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА]. Все прошел грустно стало... А кто не понял [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА]!
О да мечты сбылись, наконец то control, не смотрю сюжеты больше не у кого, обожаю пересматривать видосы по алану, это будет лучший час за месяц. Мятый лист лучший и почти уникальный в этом жанре видео
Только сейчас подумал о изящности одного момента в английском языке. Речь про то, что пистолет сотрудника недостойного быть директором увольняет из жизни. Fire - команда "огонь" к стрельбе и увольнять. Вспомнился эпизод Доктора, где уволенные сотрудники сжигались (you are fired - ты уволен/сожжен).
А мне понравился один момент, когда в голове у героини начинаются галлюны и флешбеки в чб мир, ну, после смерти Гедрона/Полярис. Там в катсцене прозвучит фраза с которой в голос поржал - "in the endgame it will be revealed" /// "в финале/конце игры это будет раскрыто". До сих пор надеюсь что я правильно это расслышал, иначе такой знатным мем окажется лишь плодом фантазии((
1:57 - ну как там с деньгами? - а? - ну как с деньгами там? - чё с деньгами? - чё? - куда ты звонишь? - тебе звоню - кому? - ну тебе - кому тебе? - а вот тебе вот
@@egorvladimirovich5723 Блин, а когда-то и обучения не было и настроек. И чувак просто должен был перебирать все клавиши чтобы понять что какая делает. Да и чот сюжет Metal Gear тоже никто не срёт, хотя там тоже х*й поймёшь. У жарналюг просто двойные стандарты.
@@LetsTimZPlay да двойные эт понятно. Я даже больше что сейчас все привыкли к тому что игра "ведёт за ручку". И как возникают сложности так все. В частности это заметно если вдруг начинают разбирать старые игры, так "непонятно куда идти, непонятно что нажать". И я не спорю что раньше без поллитры не разберешь.
@@ШампуньЖумайсынба-н9л НеМать - существо, которое живёт в одном из слайдов. Те три парня, что отжали диопроектор у Дилана с Джесси - попали к ней на слайд. Она накормила их своим молоком, и эти парни начали отличаться особой жестокостью и агрессивностью. В итоге, они забили учителя в школе насмерть, так ещё на следующий день все взрослые из города пропали. Когда Дилан и Джесси нашли диопроектор - для тех ребят уже было слишком поздно, они полностью подверглись резонансу НеМатери. Полярис помогла выключить диопроектор, и те парни остались жить в том слайде с НеМатерью.
Относительно пропажи всех взрослых из Ординариума: в одной из записок в игре Джесси указывает, что они могли пропасть из-за неё. Так, после истории с убийством учительницы, родители Джесси донимали её распросами и в сердцах она подумала, что как бы ей было проще сейчас, если бы они оставили её в покое. А на следующее утро все взрослые действительно пропали из Ординариума
@@orenyt4633это не из-за ее силы. Тогда у нее еще не было сил. У них был слайд с домиком и лугом, на котором можно было словить приход от запаха цветов, но также там каким-то образом исполнялись желания (мальчик Нил, будучи запертым там, по своему желанию превратился в собаку).
@@shinyorasu. да че тут непонятного-то? Там даже записок читать не нужна. Если ваша память на уровне 10-летнего ребенка, то вы должны понять сюжет. Если вы не понимаете сюжет, это значит, что вы не погружались в него, значит, что вы не погружались в геймплей. В игре в диалогах и монологах все объясняется.
Уау....действительно захватывающий сюжет. Если получиться, то обязательно её пройду, потому что сюжет завораживает. Ушел из реальности на часик. Спасибо мятному листу за разжёванный сюжет, с шутками,что дают отдохнуть мыслительным процессам мозга. Заслуживает лайка
Финны часто стебут шведов за то, что они парится нормально не умеют и не выдерживают высоких температур. Вот и он троллит мол "Шведская братва не держит настоящего пара". Шведский конечно второй государственный, однако, шведскую речь услышишь только ближе к западной границе. Ахти ещё и по-фински переодически матерится. Очень смешно когда знаешь язык
Интересный обзор. Хотя, конечно, я в шоке от перевода (играл в оригинальную). Русинфекторы как всегда постарались от души. Не знаю, чем они руководствовались, когда превратили The Hiss (буквально - шипение) в Иисс, лучше бы Хисс оставили. А вообще игра криповая, но меня лично выбивали из колеи маленькие детали, которые, может, не все и сочли значимыми. Например, я офигел когда заметил, что после того как протагонист подчинила себе Табельное оружие (опять же, спорный перевод, но лучше в голову не приходит пока =)) все портреты предыдущего директора в Здании заменились на портреты протагониста. Или когда протагонист в петле времени после разрушения Полярис было крипово наблюдать, как с каждой итерацией служащие Бюро заменяются на полулюдей-полумонстров, и как братец протагониста с наимерзейшей улыбкой наблюдает за нами из-за стеклянной стены.
Металист: - Однако, не у каждого человека в голове живёт Полярис. Думаю все с этим согласятся. Я: - Нам с ГЛаДОС и так неплохо,чтобы конкуренцию терпеть
Главная проблема игры в том, что надо собирать сотни страниц текста и читать его максимально внимательно, т.е. для того, что бы понять смысл, надо не только играть, слушать диалоги, рассматривать окружение, а еще и собирать сотни страниц замысловатого текста, который разбросан непонятно где, с запутанной хронологией. И даже когда все собрано и проанализировано, надо еще додумывать историю самому. Сюжет выдающийся, но подача через чур замысловатая. Такое ощущение, что Ремеди специально закрутили историю так, что бы игрок выискивал по бесконечным лабиринтам куски пазлов, сидел анализировал документы и был полностью поглощен игрой. Игра не реально крутая, но далеко не для всех. Это игра для искушенных гурманов. И то что она вышла в таком виде сегодня, в эпоху фортнайта и майнкрафта - большая удача.
Это по моему, гениально. И ещё понравилось, что игра заставляет тебя исследовать старые помещения снова, с приобретением способности к левитации и открывая новые уровни доступа. Я сейчас прохожу и не могу оторваться, засиживаюсь каждый раз до поздна
@@sqworkshopдля гурманов, взрослых, мыслящих и внимательных людей, а не для маленьких говноедиков которые не умеют читать поэтому жалуются на все игры бабадзаки и контрол это ой там сюжет не через катсцены, ой нам ничего не разжевали не положили в рот и сами за нас челюстью не подвигали, всё игра говно сюжет не показали, а потом идут и пишут в интернете что ничего божественее всякого кала по типу пабг/колды варзон/фортинайт/майнкрафт сервера/самп рп, нет ничего вообще, и что сюжет вообще не главное а главное геймплей В итоге что, дай человеку удочку и он поймает рыбу, дай задроту удочку и он запехнет ее себе в жопу а потом пожалуется что нет инструкции и разрабы дауны
@@turchenkow4384 я проходил) Тип человек ответил категоричностью, а я его провоцировал. Игра, кстати, очень хорошая. Лабиринт прям топ, особенно саундтрек
Локализаторы похоже из 3го класса особенной школы, так как они слово Altered (изменённый), перевели как альтернативный и из-за этого у нас получились альтернативнын мировые события, хотя правильно они называются изменёнными мировыми событиями, что вносит недопонимание части сюжета, который и так заставляет немного напрячься
@@mr.marker1150 а зачем? для многих игра - это способ хорошо время провести: пришел с работы, и залип часа на 3-4, а тут гугли и изучай, чтобы хотя бы что-то понять. Хорошие игрожуры те, что ближе к народу, а не задротам, которым 12 часов в день на игру убить - раз плюнуть. Я в этот "шидевар" финскогопроисхождения поиграл часов 6 наверное, и желание напрочь отбило - ничего не понятно и совсем не интересно - разобравшись в сюжете по видео понял, что он непонятный только потому что сюжет - рутина и не блещет оригинальностью, просто завернут в фантик, который не каждый сможет/хочет развернуть.
Как будто что-то новое вышло,ведь в жанре фантастики никогда вот такого не было и зачем нормальная подача,раскрытие персонажей)) Концепт интересный,а реализация "ну ок",ну вот и геймплей А геймплей,который тоже не нов,но это не проблема,если игра увлекательно.Только вот это очередной шутер от 3 лица,где механика стрельбы приедается быстро (из-за чего подобные игры имеют компанию 2-7 часов,так как больше усиливает это).Так что вариант,это головоломки,разнообразие ситуации и исследование,ну и результат везде на тройку с минусом.Говоломки - пси способности,какие возможности для интересных задач и в игре их нет,ладно там Зельда и Том Райдер,до Метроидов вообще далёко,а про Портал вообще молчу,уровень ещё хуже Анчартедов,ну приплыли.Так и разнообразие ситуаций что нет,я не требую КоД МВ 2 там или Хало,но и не Ванквишь где всё держалось на механике и проходились за пару часов,как Бетмен Аркхем Асайлум.Из-за всего этого и исследование никакое,ведь опять же концепт интересный,а его толком не используют,причём в Квантум Брейк всяких способностей со временем было больше и более проработанными. И в общем средняя игра нс один раз.Если нужен сюжет про всякие паранормальные явления,то куча книг,сериалов и анимации велком,так и игр более интересных наберётся с десяток,причём и в геймлецном плане уступать не будут. Фины явно не могут правильно распределять ресурсы,уж привыкли тратить попусту миллионы.Видно,что в геймплее они ничего предоставить не могут уже давно,отличии от независимых разработчиков меньшего калибра,так и персонажи никакие,из-за чего прощать тропы и не стоит
@@thequestion9569 согласен, я игру купил по распродаже Эпик Геймс и меня поразило, как создатели Макса Пейна сумели сделать стрельбу настолько отвратительной.
@@thequestion9569 ты поверишь что у игры бюджет 30млн евро? Я лично не верю, выглядит и ощущается она на все 100млн евро. Уж насколько они выложились за эти 30млн, они просто волшебники. Очень качественная игра. Выдаёт только маленькое количество катсцен и подача записками. Хотя в алан вэйк тоже записки были, но катсцен было много. Ремеди просто моё почтение. Ещё выпустили бы они за деньги костюмы с предзаказа, я бы купил не думая и их поддержал заодно. Асинхронный костюм вообще самый любимый, охрененный дизайн.
Объясняю на счёт танца(примерный таймкод 56:30 ). Катализатором резонанса стал дарлинг. Да, это может звучат глупо и тд, но врядли это настолько далеко от истины. НО, тем, что он спел песню он показал, что он не оригинал и будет хуже него, те то, что он не вечен и когда-нибудь он будет заменён(или наоборот исчезнет, но уже навсегда)
Я так кайфую от стиля подачи, ухх, меня очень заинтересовала игра, Спасибо Мятый Лист! Жду видос по дополнениям, и саундтрек из данного, информативного видеоролика! я ни пяти секунд не пропустил из-за заинтересованости! Было очень интересно! Ах, да, хороший шифр по Sams Story. Вообщем, спасибо, Я с тобой до конца!
Привет из 2024, параутилитарист! Купил Соньку5, скачал контрол, 60 фпс в режиме производительности - полет нормальный, даже отличный Зашел пересмотреть сюжет невкратце чисто на автомате Спасибо, что три года назад рассказал про игру - сейчас очень кайфую от истории, геймплея и рыжули Джесси
57:00 Разобрался в сюжете Control, проверяю почту, Вижу дохерище писем о просьбе сдать долги по предметам. Чёго то нихера не видно письма «Поздравляю, вы нобелевский лауреат»))
54:59 а мне во время прохождения показалось, что оружие само "уволило" Тренча за некомпетентность ровно в тот момент, когда пришел новый идеальный кандидат.
@@vynterviwern Привет я подсяду? Спасибо. Почему у меня в компе рязань? Ну, просто мне понравился райзен. Поддерживаю ли я разгон по множителю? Да. Да, я являюсь частью амуде сообщества. А почему ты спрашиваешь? В смысле навязываю тебе s2h? Так ты же сам спросил. Ладно. Хочу ли я новый кор ай 5? Боже, нет, конечно. Почему я должен его хотеть? В смысле я любитель кукурузки? Нет, постой, это не так работает немножко. Тебе объяснить? Не надо пропагандировать кукурузку? Я не пропагандирую кукурузку, ты просто сам спросил у меня… Ясно, я сумасшедший любитель кукурузки. Как и все. Ладно, извини, что потревожил. Я отсяду.
Жаль в самой игре нет босса "Не матери", а также путешествия внутрь слайдов. В конце игры вообще нет босса, а какой-то странный моб раш. Точнее AWE было 44 по данным FBC. Ахти - сущность А-001, записку о природе Ахти можно найти в "Основании", по-моему по квесту с телевизором. Также Ахти единственный, кого не затронуло заражение исов даже в мире созданном сознанием Джесси в конце игры. Тренч когда бредит в последней миссии упоминает, что встречал бога. Предположительно он имеет ввиду Ахти.
У кого то есть такое желание пересмотреть весь канал Металиста? вот у меня появилось ,я пересмотрел и ни о чём не жалею ,это были лучшие моменты моей жизни
Спустя два года ждём, решил вот пересмотреть серию роликов по играм ремеди. На этих ребят молиться можно светлое пятно в игровой индустрии в наше время)
У меня мурашки по коже! Недавно я познакомился с scp foundation и мне это неимоверно понравилось, сейчас увидев отсылку вначале я просто писал кипятком (естественно для чая) от предстоящего "сминания листа". Спасибо тебе огромное за то, что ты просвещаешь людей о хороших играх в эпоху близзард и ЕА
Плачу слезами! Как раз к выходу дополнения «AWE» думала освежить как-то сюжет и Alan Wake и Control заодно в памяти, пройти второй раз сил бы не хватило. Зашла смотреть историю Уэйка, А ТУТ И ВИДЕО ПО КОНТРОЛУ ПОДЪЕХАЛО!! Много нюансов для себя открыла, которые по ходу самой игры пропустила. СПАСИБО!❤️
1. С работами ремеди до контрола не была знакома, но лабиринт пепельницы под шикарную песню проходила несколько раз, ибо это шикарно! 2. Не обладаю очень мощным пк, но при это игра хорошо работала без фризов и прочего. Это все к тому, что контрол шедевральное произведение и после этой игры решила и другие игры ремеди пройти и осталась в восторге.
Металлист! Огромное спасибо! Письмо из Нобелевской комиссии на почте не было, но зато пришло письмо из Мозамбика. Оказывается я получаю оттуда наследство! 100$ комиссии уже послал, скоро буду богат. Спасибо! P. S. Как придет наследство, пришлю огромный донат.
Включил что бы уснуть под интересный видос, но в итоге глаза по пятоку от столь интересного сюжета и не менее харизматичной и доступной подачи автора канала который пробудил большое желание пройти эту игру. Спасибо за такой качественный контент даже не лень сонному поблагодарить!
Я прочёл почти все записки,спасибо что помог прояснить некоторые моменты заполнить пробелы в сюжете.В сюжете ничего сложного,сложна подача,и читать так много записок и слушать диалоги не каждый вывозит
@@mauorenko подача прекрасная, если вам лень читать бумажки в игре, где все происходит в ОРГАНИЗАЦИИ С ДОКУМЕНТАЦИЕЙ и хватает сравнивать это с заебавшими записками из TES то это ваши проблемы
@@mauorenko это же блин игра почти про СЦП, весь кайф в том чтобы разобраться, понять какая потусторонняя шняга происходит и как обычные люди противостоят ей.
просто нужно было определиться, экшен они делают или загадку с записками. Для экшена слишком много "остановок", а для исследования загадок слишком много экшена. Ожидал историю, получил стрелялку с записками. Бросил черед два часа. При этом до нее прошел в тот же день Хорайзон. Во всех аспектах качества режиссуры и рассказа истории не сравнить. Ну, для любителей экшена может Конторол и зайдет.
Игра великолепная. Отдушина для любителей толковых интересных сингловых игр, которых в последнее время как-то маловато. Очень хочется верить что будет когда-нибудь продолжение.
Нет, ну как человек, который сперва сыграл в Alan Wake 2, а потом уже познакомился со всей той шизой, которую наворотили финны могу сказать - Сэм Лейк гений. Придумал вселенную в которой ничего не понятно, но очень интересно!
50:49 черт обожаю этот прикол. никогда не устареет. вроде и знаешь вот что будет. но всервно ржешь как в первый раз. хочу чтобы прям в каждом обзоре он был и чем больше тем лучше) и чтобы прям подловить слушателя))) тут он в конце поэтому подловил подловил)
Случайно увидел эту игру фоном в одном из видосов и понравился визуал. Решил скачать попробовать что там такое. Игра настолько зацепила визуалом, сюжетом и геймплеем(ближе к концу уже немного надоел), что прошёл её практически залпом. Единственная игра, в которой я читал все записки с удовольствием, потому что хотелось как можно больше узнать о вселенной игры и что тут вообще происходит. Лучшая сингловая игра последних лет и одна из лучших, в которые я играл. Поуп - топ вайфу
Только что прошёл её. Я в восторге. Не понимаю, какие трудности с сюжетом могли возникнуть у других. Я всё понял, но возможно из-за того, что я её проходил дней 6)
Мятый лист: если вы все поняли до этого момента, то скорее всего вы нобелевский лауреат, проверьте почту Я: Смотрю почту Нобелевское письмо: Присутствует Я: если я понял это, то кто Мятый Лист? Доктор Манхэттэн?
Вспомнился старенький мини сериал "Потерянная комната". Его сюжет немного похож на сюжет игры. Там в параллельном измерении существовала комната и каждая вещь вынесенная из комнаты в наш мир приобретала разные сверхестественные способности.
Так. Я уже посмотрел ролики по DLC AWE, как раз про Алана Уэйка. Учитывая то, что роликов об Алане в DLC оказалось немного, то придётся мне немного поколдовать с моими персональными теориями. И да. СПОЙЛЕРЫ. ВЕЗДЕ СПОЙЛЕРЫ. Так что не читайте этот текст, если вы не хотите Итак, Алан Уэйк уже 9-12 лет (сколько точно - утверждать не берусь) в заточении во тьме, и медленно, но верно проигрывает ей, попутно поехав кукухой от того, что он уже почти десятилетие проживает на дне океана без возможности банально прогноз погоды на планете узнать. Даже Томас Зейн, некогда ему помогавший, явно перешёл на сторону тьмы и пытается удержать Алана всеми доступными способами. Меж тем Алан уже 9 лет подряд пытается хоть как-то прорубить себе лазейку в реальный мир, и для этого он даже подстроил все события Control'а и DLC в частности (да-да, именно Алан написал сюжет про медиапроектор и Джесси с Бюро, подстроив всё так, чтобы Джесси в определённый момент стала Директором). Это неудивительно, поскольку теперь Алан - самый мощный параутилит на нашей планете (да, он даже сильнее Джесси), поскольку научился ни много ни мало менять саму реальность, пусть и только посредством нахождения в озере Колдрейн. И, судя по тому, что сразу после смерти Эмиля Хартмана (а я напоминаю - это тот самый психиатр из Alan Wake, которого поглотила Тьма в психлечебнице городка Брайт-Фоллз) с Брайт-Фоллз прозвучал сигнал тревоги, то это одно из двух: 1) Наиболее неприятное развитие событий для мира - Тьма решила вновь пробудиться по какой-то неведомой причине. Возможно, опять приехал какой-то решивший отдохнуть писатель, а может быть это просто сама тёмная сущность вновь решила похулиганить и попробовать поработить весь мир, благо, теперь её не сможет остановить ни Бюро, ни всякие там бумагомаратели с пишущими машинками. Самый маловероятный вариант - это то, что Элли, жена Алана, решила вновь вернуться к месту трагедии, чтобы разобраться в произошедшем, но это очень маловероятно, почему - объясню чуть позже. 2) Каким-то образом Тьма ослабла после смерти Хартмана, и благодаря этому у Алана появился шанс если уж не сбежать из своего заточения, то хотя бы послать весточку в реальный мир, чтобы ему таким образом смогли помочь. И если это так, то следующая игра должна быть или очень близко связана с Alan Wake, либо быть непосредственно второй частью Алана Уэйка, где наш горе-писака теперь должен будет попытаться противостоять тьме, находясь непосредственно в ней, а уж как именно это удастся сделать, - в одиночку или с соратниками из Бюро/внутри Тьмы - большой вопрос. Особенно если учитывать тот факт, что весточку Алан послал аж в 2022-ой год, в будущее, а не в настоящее. Намёк ли это от Remedy, что в 2022-ом мы увидим второго Алана Уэйка? Хз. Но, разумеется, мы все понимаем, к чему всё идёт. К тому, что у Алана Уэйка не будет хэппи-энда. Ибо во-первых, с его исчезновения прошло аж целых 9-12 лет (а если учесть, что Алан, в теории, освободится лишь в 2022-ом, то это получается 11-14 лет!), а это срок довольно немалый. Мир уже забыл его напрочь, Элли тем более наверняка уже вышла замуж за другого мужчину и нарожала от него детишек. У Алана после возвращения в реальный мир более не будет смысла жизни, - кому продавать книги, если его не помнят? Смысл возвращаться к Элис, если она наверняка уже с другим или вовсе забыла уже, как выглядел её муж? А это значит, что Алан либо распрощается с жизнью, либо вернётся в альтернативную реальность, либо просто уйдёт в Бюро как невероятно ценный сотрудник, тоже ставший параутилитом (ибо наверняка после победы над сущностью озера Алан станет одним большим резонансом, коим стала Джесси после слияния с Полярисом, плюс Алан тоже числился в программе по отбору Директора). В любом случае, хэппи-энда у истории Алана Уэйка явно не будет, но поживём-увидим, как говорится.
Великолепное видео!) Поздно я про тебя услышал, но сколько контетна для просмотра уже есть!!!)))) Спасибо тебе) Вдруг кто-то так же полез в коменты, но не нашел ответа на вопрос, про Энергоустановку АЭК (NSC ) NSC - это сокращение от "Northmoor Sarcophagus Container", названное так в честь его обитателя: бывшего директора FBC Бродерика Норсмура. Когда Нортмур был назначен директором Советом вскоре после обнаружения Старейшего дома и Табельного оружия в 1964 году, он также приобрел сверхъестественную способность вырабатывать тепло. В последние годы директорства Норсмура его способности выросли до такой невероятной степени, что ему было трудно контролировать их и он рисковал подвергнуть опасности FBC. Он, наконец, уступил требованию Захарии Тренча отказаться от директорства и добровольно похоронить себя заживо внутри специально построенного NSC-01, который обеспечивал бы ему относительный комфорт, сдерживал его энергию и преобразовывал эту энергию в электричество для Старейшего дома. Это считалось самым гуманным способом позволить Норсмуру дожить до конца своих дней, продолжая служить FBC, но его судьба была скрыта высшими эшелонами FBC и хранилась в секрете от рядовых агентов.
После твоего видоса решил пройти контрол, ибо на компе весел уже год... Прошло три дня и... это было восхитительно! С полным понимание сюжета, было куда легче вникнуть, и при этом сама начинка - геймплей тоже не потерял в интересности. В общем, спасибо что показал для меня эту чудесную игру. Пойду в quantum break ещё переиграю.
Ой, да что вы понимаете. Ахти - истинный домовой бюро контроля. А кто такие домовые? Домовые - домашний дух, мифологический хозяин и покровитель дома, обеспечивающий нормальную жизнь семьи, плодородие, здоровье людей, животных. В зависимости от того какие хозяева он себя и ведет по-разному. Хозяева лодыри - пакостит, хозяева трудолюбивые - отводит зло от семьи и детей. Из чего можно сделать вывод что Домовые тоже являются аномалиями. У Бюро контроля есть свой домовой, если раньше домовому было не выгодно показываться на глаза смертным, то сейчас люди маленька развеяли по ветру "сказки о домовых, ведьмах, колдунах", следовательно боятся им нечего. Аномалии меняются в зависимости от времени в котором находятся. Вот поэтому Ахти уборщик. Ему подвластны отделы здания и он стремится защитить свое пристанище. Тогда почему он не выгонит метлой Иисов? Тут тоже просто, зло просто прошло курсы переквалификации, а Ахти нет. Ладно одного со свету извести, но их же до черта. Поэтому Ахти и нужна помощница, я уверен, что он хотел развесить объявление "Помогите извести паразитов в здании которого нет!", но так как Джесси подвернулась, Ахти вдохнул с облегчением. P.S. Был анонс не так давно DLC к Control где фигурировал Алан. (Значит мы его еще увидим, возможно)
Во Вселенной SCP есть организация Отдел Необычных Происшествий (ОНП) ФБР. И это буквальный аналог ФБК в игре Control. Исходя из этого можно сказать, что Control, это одна из игр во Вселенной SCP)
Разве Control ругали за историю!? Мне казалось многие просто говорили ,что там довольно запутанная история служащая для создания нужной атмосферы. Но общую конву сюжета, положение в мире и т.д. вполне понял. Так что если кто не играл очень советую: классная атмосфера,отличная графика и крутейший геймплей! А Мятомулисту спасибо за красиво представленный рассказ о сюжете)
Ее ругали из за того, что объяснения большинство необходимых вещей в сюжете игре нужно читать в записках, нежели что происходит на экране. А записок там очень много.
Геймплей? Унылая прокачка, скудный набор абилок. И крайне ущербная стрельба. Импакта вообще не чувствуешь. И дерьмовая оптимизация. Если бы не ЛОР и загадки, можно было-бы ставить крест. Но ЛОР ковырять надо. Поэтому зашла и не всем.
@@id_venom ,ну знаешь скилов немного,но ты пользуешься всеми и всегда; прокачка...соглашусь не впечатляет, но опять же тут ненужно такого количества сколов как в WOW. А записки без которых можно сюжет не понять -это не хорошо. Их там надо всего четверть, но попробуй полезные вычленить. И как по мне стрельба была сделана нормально...Но я могу каких-то проблем просто не помнить,год назад проходил, но хорошие вещи у меня отложились
Специально не смотрел выпуск, пока сам не поиграл. А с просмотром узнал недостающие кусочки и собрал все воедино. Игра вышка, спасибо Remedy за потрясный опыт. Посмотрел еще выпуск Луцая про нарративный дизайн игры и с ним реально понимаешь какую огромную работу проделали фины, что бы игра была на столько зрелищной. Металист, отличный разбор, спасибо и успехов в будущем
Не могу понять, почему сюжет кому-то показался чересчур сложным и непонятным. Да. Он конечно не одноклеточный комикс-блокбастер, но совсем не сложный. Просто надо хоть чуть чуть вникать во, что ты играешь. Я удивлен, что Контрол прошел так незаметно для игровой журналистики. Понятно, что для обычных людей игра слишком требовательна к железу, поэтому поиграть в неё может очень ограниченный контингент, но игрожуры оснащены нужными мощностями. Они просто забили и им не занесли.
спасибо, теперь я все понял и оказывается, что сюжет реально не такой сложный. Концовка игры полностью изменила мое мнение. И кстати я смотрел видос 3 ЧАСА... спасибо
Для меня control стала игрой года, хвалил игру за технологию, графику и конечно за лор и сюжет. И было очень обидно, когда узнал, что игроки игру недооценили, а если и оценивали, то сюжет не брали в расчет. Очень жаль, что игра не окупилась на старте. Ради этой игры, собираюсь взять видеокарту с RTX и пройти заново. ПК тянет на высоких без RTX (i5-8600, 8 RAM, GTX1060 3GB). Окружение в игре, великолепное, особенно, хорошо воссозданы мелкие детали (например: Формулы на досках). Лор игры изначально меня заинетересовал, т.к. Мне интересна вселенная SCP. Как вы поняли, игра сильно меня зацепила. Автору хочу выразить уважение, за подачу материала. Было интересно послушать, хоть я игру и прошел в прошлом году и знал многих моментов. Надеюсь, что многие смогут узнать о сюжете игры благодаря этому ролику. Буду жать похожий ролик о DLC. P.S. Прошел DLC с Аланом, могу сказать, что DLC довольно интересное, а главное вплетено к месту. Не буду спойлерить, лучше вам пройти DLC/Игру, или дождаться ролика с разбором. А так, нас ждет что-то масштабное и грандиозное.
По поводу музыки, когда в титрах заиграла песня группы Porcupine Tree я окончательно влюбился в эту игру. Было бы классно, если они как и Poets of the Fall сотрудничали с ремеди записывая что-то от себя к их проектам
Пора вызывать Доктора Гирса, ведь всё таки именно он смог создать логичные условия содержания, для самых абсурдных аномалий. Думаю и на этот раз сможет что-нибудь придумать.
Когда я начинал играть в Control, у меня не было абсолютно никаких ожиданий - просто хотелось пострелять, она висела в бэклоге, и я решил, что почему бы и не попробовать. Абсолютно ничего не знал, не слышал про историю и сюжетные повороты. Но как же она затянула - чем дольше я играл, тем больше очаровывался. В итоге в копилке всего одно прохождение, но собраны все ачивки, получена платина и весь контент игры пройден на максимум. Максимально комфортная ламповая игра для любителей SCP и x-files. Супер лайк за видео - очень хочется еще контента по Control, и разумеется, продолжение истории.
Тоже сначала был просто Контрол, затем о, от них еще Алан Вэйк? О, нифига, а еще и Квантум брэйк, о, а кто такой Сэм Лэйк?... и тут понеслось. Именно поэтому слушаю сейчас богов Асгарда и поэтом соответственно
Take Control, mah boi.
Металлист там дополнение про алана вэйка выходит
Я не понял.А где сюжет майнкрафта?
А сюжет team fortress 2?!
Металуст го Detroit became human.
Спасибо тебе за такие интересные видео
Если что источником энергии для Бюро является Бродерик Нортмур - предшественник Тренча на посту директора,которой впитал слишком много аномальных сил, и не помести его в контейнер, он был разнёс весь Старейший дом нахрен.
Спасибо, в то я уже успел забыть
@Влад Литвинюкизвини сам не помню
@Влад Литвинюк Сначала Ахти упоминает о "заложнике" (prisoner inside), когда мы идем к энергоустановке, когда мы туда приходим в телефоне открывается информация о директоре Нортмуре. Еще если залезть на вершину установки можно найти пасхалку, которая прямо об этом говорит.
@Влад Литвинюк вообще в игре куча таких "мелочей", которые сильно раскрывают мир и Дом в отдельности. Не перестаю поражаться какую прекрасную игру сделали Remedy.
Если бы корпорация Лоботомия узнала это, то быстро попытались захватить этот гроб.
То чувство, когда, чтобы понять, что происходит в AW2, теперь пересматриваешь все сюжеты не_вкратце по вселенным горячих финов и финок из ремеди😅
Ждём обзор на АВ2, всё будет понятно
@@teimiryt7661 Честно говоря после АВ2 осталось ещё больше вопросов 😅
@@Phenom_play_ua ну, увидим
@@teimiryt7661 всм увидим, я прошел игру и новую игру + и могу сказать что очень мало вопросов было закрыто, а вот новых прибавилось ещё больше. Скорее всего ближайшие длс АВ2 прольют свет или же выход Control 2
Финок НКВД от кизлярских мастеров?
Благодарим/хвалим Вас за обзор этой вселенной/ЛОРА. Надеемся/ожидаем, что при появлении второй части игры, обзор будет таким же отличным/восхищающим.
////
Хороший/охуенный комментарий.
@@123Sergeiнам понравилось/оценили
Опять мне за вами убирать
Где ? Не по канону
Говорят, всех, кто понял сюжет Control, приглашают работать в Бюро
Конечно, ведь в Федеральное бюро контроля кого попало не берут!)
Я прочитал абсолютно все записки в игре и понял сюжет без видео, как туда устроиться?
Бюро, где письмо?
я - Директор
@@T421 почему то вспомнил фразу "ДА ДЕТКА Я - КОРОЛЬ ЯЩЕРИЦ"
Офигенная игра! Играл две недели с [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА], все облазил, все документы прочитал :) все записи прослушал и просмотрел. Чем больше записей, тем [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА] происходящее. Даже сны странные начали сниться...
Игра зашла больше чем [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА], хотя последний ждал, а контроль запустил просто [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА]. Все прошел грустно стало... А кто не понял [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА]!
Ггг)
Бл, мало того, что сюжет разорван, так ещё везде эта замаска чёрная
Зашёл рофел🤣
Внимание всем агентам! Субъект подвергся аномальному воздействию [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]! Отдан приказ о ликвидации субъекта!
@@kirillamber6056 ну так в том и прикол, в реальности ведь так же есть отдел цензуры в США которые так делает.
Художественный фильм - диапроектор спизили!
у совета это было бы так: Художественный фильм/диапроектор спиздили!
1:56
-Алё?
-Ну как там с деньгами?
-Ты кому звонишь!?
-Тебе звоню
@@dodo02t АХАХПХАХАХАХАХ
Фины дурка уже в пути
утро в ординариуме такое типа:
мать жива? а батя? а остальные?
Я точно сюжетку игры смотрю, а не очередную теорию про параллельные вселенные?
Добро пожаловать на Рен ТВ
У меня было чувство будто я промазал и кликнул на видос про какое-то сцп
Автор максимально просто все объяснил...
4.@@joshua_5679
Не знаю
О да мечты сбылись, наконец то control, не смотрю сюжеты больше не у кого, обожаю пересматривать видосы по алану, это будет лучший час за месяц. Мятый лист лучший и почти уникальный в этом жанре видео
UPD: это был лучший час за месяц))
Это лучший комментарий за месяц
Только сейчас подумал о изящности одного момента в английском языке. Речь про то, что пистолет сотрудника недостойного быть директором увольняет из жизни. Fire - команда "огонь" к стрельбе и увольнять. Вспомнился эпизод Доктора, где уволенные сотрудники сжигались (you are fired - ты уволен/сожжен).
А мне понравился один момент, когда в голове у героини начинаются галлюны и флешбеки в чб мир, ну, после смерти Гедрона/Полярис.
Там в катсцене прозвучит фраза с которой в голос поржал - "in the endgame it will be revealed" /// "в финале/конце игры это будет раскрыто".
До сих пор надеюсь что я правильно это расслышал, иначе такой знатным мем окажется лишь плодом фантазии((
@@snicker_s3891 вчера прошёл, всё правильно ты услышал
1:57
- ну как там с деньгами?
- а?
- ну как с деньгами там?
- чё с деньгами?
- чё?
- куда ты звонишь?
- тебе звоню
- кому?
- ну тебе
- кому тебе?
- а вот тебе вот
😏😁😁😏
Искал твой коментарий 😂
А все потому, что в Федеральное Бюро Контроля кого-попало не берут
Ахах отсылка к видео про spec ops найс
Чувак, 1:58 носи, не смеши меня, другие тоже спят... Кроме меня.
А все потому, что в Параутилиты кого попало не берут
Леха, давай не тут)
Добро пожаловать в старейший дом!
В каком же я восторге от диалоговой надписи "ну что с деньгами" когда Тренч звонит Десси по телефону 😂😂😂
Сагласен😂😂😂😂❤❤
2010: Alan Wake - журналисты хвалят сюжет и ругают геймплей.
2019: Control - журналисты не понимают сюжет и срут его, и хвалят геймплей.
В Уэйке стрельба намного приятнее. Удивительно, как в Контроле создатели Макса Пейна сумели стрельбу настолько неприятной сделать
Да блдть сейчас куда не посмотри у журналистов слишком сложно, нипанятна и прочее. А раньше когда "открой дверь, ну разберешся как" типа все норм было
@@egorvladimirovich5723 Блин, а когда-то и обучения не было и настроек. И чувак просто должен был перебирать все клавиши чтобы понять что какая делает. Да и чот сюжет Metal Gear тоже никто не срёт, хотя там тоже х*й поймёшь. У жарналюг просто двойные стандарты.
@@LetsTimZPlay да двойные эт понятно.
Я даже больше что сейчас все привыкли к тому что игра "ведёт за ручку". И как возникают сложности так все. В частности это заметно если вдруг начинают разбирать старые игры, так "непонятно куда идти, непонятно что нажать". И я не спорю что раньше без поллитры не разберешь.
@@CaptainBloodRaven Да я бы не сказал, стрелять притяно, но проблема в том, что враги слишком много урона впитывают и проще в них кинуть шкаф
Магия - это когда Балтика Семёрка становится безалкогольной
ага. когда чтобы тебе напиться, надо не только пива взять, но и водки)
Это ладно. Вот когда девятка)))
Это уже чёрная магия
Рекламная трансформация это называется.
Это как бы Балтика нолёвка называется
7:17 Я: Хех, SCP?
7:27 Metalyst: SCP!
Мы вдвоем с [УДАЛЕНО]
Кетер изучали
Я █дак, и он му██
[ДАННЫЕ ПРОПАЛИ]
Металист: - Однако, не у каждого человека в голове живёт Полярис. Думаю все с этим согласятся.
Я: - Мы с Полярис считаем, что ты не прав
Не волнуйся, и тебя вылечат, и меня вылечат
@@darthmz7305 мы с Полярис считаем, что меня не надо лечить
@@23streeter23 а я и иссы, считаем что надо)
Дилан, ты спалился. Можешь переименовываться.
самые угарные комменты всегда под видео миталиста)
Я: жду что же необычного в источнике питания
Комменты: "что с деньгами, гыыы"
Там чувак посажен внутрь лол
Там директор бывший, который до Тренча был
В источнике питания находится тело директора под именем Нортмур, предшественника Тренча.
Просто интересно, а что там с НеМатерью?
@@ШампуньЖумайсынба-н9л НеМать - существо, которое живёт в одном из слайдов. Те три парня, что отжали диопроектор у Дилана с Джесси - попали к ней на слайд. Она накормила их своим молоком, и эти парни начали отличаться особой жестокостью и агрессивностью. В итоге, они забили учителя в школе насмерть, так ещё на следующий день все взрослые из города пропали. Когда Дилан и Джесси нашли диопроектор - для тех ребят уже было слишком поздно, они полностью подверглись резонансу НеМатери. Полярис помогла выключить диопроектор, и те парни остались жить в том слайде с НеМатерью.
Относительно пропажи всех взрослых из Ординариума: в одной из записок в игре Джесси указывает, что они могли пропасть из-за неё. Так, после истории с убийством учительницы, родители Джесси донимали её распросами и в сердцах она подумала, что как бы ей было проще сейчас, если бы они оставили её в покое. А на следующее утро все взрослые действительно пропали из Ординариума
Мне кажется это потому что она слишком сильная, и ещё не очень совладала со своей силой. Вспомни Дилана.
@@orenyt4633это не из-за ее силы. Тогда у нее еще не было сил. У них был слайд с домиком и лугом, на котором можно было словить приход от запаха цветов, но также там каким-то образом исполнялись желания (мальчик Нил, будучи запертым там, по своему желанию превратился в собаку).
1:57
- Ну что там с деньгами?
- А?
- Как с деньгами-то там?
- Чё с деньгами?
- Чё?
- Куда ты звонишь?
- Тебе звоню.
Тоже это вспомнил.
А ВОТ ТЕБЕ ВОТ
Капитал прожиточного минимума.
Я тебя похристосаю
-ты кто такой?
-Михал Палыч
-какой Михал Палыч?
-Терентьев
1:57
- Ну как там с деньгами?
- С какими деньгами?
- которые я в бюро вложил
-Какое бюро?
- Бюро прожиточного минимума!
@@DOCTOR_ODINus - Ты кто такая?
- Я Джесси
- Какая Джесси
- Фейден
- Ты хисс или кто?
- Я Фейден
- Кто?
- Хисс
- Ну вот и всё, завяжи лямку еманаврот
Прошёл игру, теперь смотрю о чём она была)
Я тоже вообще не понял сюжет
Жиза
@@shinyorasu. да че тут непонятного-то? Там даже записок читать не нужна. Если ваша память на уровне 10-летнего ребенка, то вы должны понять сюжет. Если вы не понимаете сюжет, это значит, что вы не погружались в него, значит, что вы не погружались в геймплей. В игре в диалогах и монологах все объясняется.
@@Raven-hi9ti так а чё ты тут делаешь, если ты всё понял?))
@@Араб-э1и да просто ради интереса.
Уау....действительно захватывающий сюжет. Если получиться, то обязательно её пройду, потому что сюжет завораживает. Ушел из реальности на часик. Спасибо мятному листу за разжёванный сюжет, с шутками,что дают отдохнуть мыслительным процессам мозга. Заслуживает лайка
Мятый лист: у этой игры сюжет довольно прост
Также мятнолист: рассказывает базовые термины 6 минут
Мятный глист
Мятный лист
Метостаз
Филадельфист
Муталиск
1:58 "Ну что там с деньгами?"
Думаю все знают этот мем ))))
только хотел написать
Хаха, тоже взялся писать, но увидел ваш коммент)))
@@DioptazAraxis да, через 3 месяца
@@prasolovalexander2970 да
ебать я кринжую с этого
Лайк этому господину от меня и других 20 тысяч нобелевских лауреатов за столь детальный разбор этой замечательной игры
звучит как сарказм
@@БрониславСавицкий-ы3с Yes
Проверил почту
Финны часто стебут шведов за то, что они парится нормально не умеют и не выдерживают высоких температур. Вот и он троллит мол "Шведская братва не держит настоящего пара". Шведский конечно второй государственный, однако, шведскую речь услышишь только ближе к западной границе. Ахти ещё и по-фински переодически матерится. Очень смешно когда знаешь язык
Для тех кто не понял - перкеле, что встречается в диалогах примерно значит - БЛЯТЬ.
Интересный обзор. Хотя, конечно, я в шоке от перевода (играл в оригинальную). Русинфекторы как всегда постарались от души. Не знаю, чем они руководствовались, когда превратили The Hiss (буквально - шипение) в Иисс, лучше бы Хисс оставили. А вообще игра криповая, но меня лично выбивали из колеи маленькие детали, которые, может, не все и сочли значимыми. Например, я офигел когда заметил, что после того как протагонист подчинила себе Табельное оружие (опять же, спорный перевод, но лучше в голову не приходит пока =)) все портреты предыдущего директора в Здании заменились на портреты протагониста. Или когда протагонист в петле времени после разрушения Полярис было крипово наблюдать, как с каждой итерацией служащие Бюро заменяются на полулюдей-полумонстров, и как братец протагониста с наимерзейшей улыбкой наблюдает за нами из-за стеклянной стены.
Соглашусь, игра бывает моментами криповой. В темноте ночью играть вообще кайф.
В игре миллиард таких приятных мелких деталей. Только что прошел контрол и я в полном восторге)
GamesVoice запилили крутую озвучку. Но там и не Иисы, и не Хисы, а Шумы, что, в прочем, даже лучше.
@@Royalb_tea Не совсем верно отражает суть, но зато звучит загадочно =)
А по-моему, еще точнее было бы - Шепоты.
26:18 нам поможет кнопка выхода из безвыходных ситуаций
Отсылка на Стэнли Парабл?!
@@ДаниелАнгеличи-е3о нет, на портал 2
@@JudgmentIlysha а, сорян.
Металист: - Однако, не у каждого человека в голове живёт Полярис. Думаю все с этим согласятся.
Я: - Нам с ГЛаДОС и так неплохо,чтобы конкуренцию терпеть
Ну у меня там целый "Паноптикум"....
А мы с В. Е. Г. А дискусируем
моя S.H.O.D.A.N передаёт вам привет )))
@@TheDANTEzKO привет от архитектора.
Мне и с A.L.I.S хорошо тоже встроенный анти резонанс имеется
Главная проблема игры в том, что надо собирать сотни страниц текста и читать его максимально внимательно, т.е. для того, что бы понять смысл, надо не только играть, слушать диалоги, рассматривать окружение, а еще и собирать сотни страниц замысловатого текста, который разбросан непонятно где, с запутанной хронологией. И даже когда все собрано и проанализировано, надо еще додумывать историю самому. Сюжет выдающийся, но подача через чур замысловатая. Такое ощущение, что Ремеди специально закрутили историю так, что бы игрок выискивал по бесконечным лабиринтам куски пазлов, сидел анализировал документы и был полностью поглощен игрой. Игра не реально крутая, но далеко не для всех. Это игра для искушенных гурманов. И то что она вышла в таком виде сегодня, в эпоху фортнайта и майнкрафта - большая удача.
Это по моему, гениально. И ещё понравилось, что игра заставляет тебя исследовать старые помещения снова, с приобретением способности к левитации и открывая новые уровни доступа. Я сейчас прохожу и не могу оторваться, засиживаюсь каждый раз до поздна
Удачи с элден рингом)
Для гурманов, любителей заглотить копры
@@sqworkshopдля гурманов, взрослых, мыслящих и внимательных людей, а не для маленьких говноедиков которые не умеют читать поэтому жалуются на все игры бабадзаки и контрол это ой там сюжет не через катсцены, ой нам ничего не разжевали не положили в рот и сами за нас челюстью не подвигали, всё игра говно сюжет не показали, а потом идут и пишут в интернете что ничего божественее всякого кала по типу пабг/колды варзон/фортинайт/майнкрафт сервера/самп рп, нет ничего вообще, и что сюжет вообще не главное а главное геймплей
В итоге что, дай человеку удочку и он поймает рыбу, дай задроту удочку и он запехнет ее себе в жопу а потом пожалуется что нет инструкции и разрабы дауны
майнкрафт тут вообще не в тему, учитывая смысл игры и дату ее выхода
24:42 Все знают, что Оушенвью находится в Вайс Сити, лол)))
@@ОлегОледович why city XDDDDDDDDDDDDDDDD
@@3da1G Почему город? ПОЧЕМУ?))))
"Ну что там с деньгами?" - как же я орал, госпаде
- Какими деньгами?
ты куда звонишь , по какому номеру сынок XD
это оригинальный диалог из игры
Где наши деньги Либовский
Или типа, ещё раз сюда позвонишь я тебе глаза пояльником выжгу
Лабиринт пепельницы и Take Control просто самое лучшее что я видел в играх за последние лет 10. Так и хочется этот эпизод пройти драйвово, под музон.
Ведьмак 3 лучше
@@eggsy_unwin4902 Doom лучше
@@dimonidza лучше просто пройдите тот чертов эпизод. и кайфаните
@@turchenkow4384 я проходил)
Тип человек ответил категоричностью, а я его провоцировал.
Игра, кстати, очень хорошая. Лабиринт прям топ, особенно саундтрек
В AWE добавили автомат SHUM 2. В нем можно выбрать миссию с лабиринтом и перепройти)
18:14 игра слов утерянная при переводе. Джесси назвала резонанс не иис, а hiss, в прямом переводе с английского - шипение.
сложна, хи хев бед инглишь
Локализаторы похоже из 3го класса особенной школы, так как они слово Altered (изменённый), перевели как альтернативный и из-за этого у нас получились альтернативнын мировые события, хотя правильно они называются изменёнными мировыми событиями, что вносит недопонимание части сюжета, который и так заставляет немного напрячься
@@macgood вообще локализация каловая. даже пол персонажей часто путается. впрочем, почти как обычно
че уж говорить, в одной из фраз в переводе идёт "жЕвачка"
@@chuckchuck1090 ._.
"Я игру прошёл и сам всё не до конца понял" © авторитетные русские обзорщики :кулсторибоб:
@@Rem_u Да и Украинского тоже. Сложно загуглить то, что не понимаешь, особенно если ты игрожук с 2кк подписчиков
@@mr.marker1150 а зачем? для многих игра - это способ хорошо время провести: пришел с работы, и залип часа на 3-4, а тут гугли и изучай, чтобы хотя бы что-то понять. Хорошие игрожуры те, что ближе к народу, а не задротам, которым 12 часов в день на игру убить - раз плюнуть. Я в этот "шидевар" финскогопроисхождения поиграл часов 6 наверное, и желание напрочь отбило - ничего не понятно и совсем не интересно - разобравшись в сюжете по видео понял, что он непонятный только потому что сюжет - рутина и не блещет оригинальностью, просто завернут в фантик, который не каждый сможет/хочет развернуть.
Отдел продаж Remedy: отличная работа, Metalyst
+0.15 USD
+120 EXP
Mission Completed
Respect +
В очередной раз Фины ебанули по миру невероятно интересным сюжетом, и его никто опять не понял
Как будто что-то новое вышло,ведь в жанре фантастики никогда вот такого не было и зачем нормальная подача,раскрытие персонажей))
Концепт интересный,а реализация "ну ок",ну вот и геймплей
А геймплей,который тоже не нов,но это не проблема,если игра увлекательно.Только вот это очередной шутер от 3 лица,где механика стрельбы приедается быстро (из-за чего подобные игры имеют компанию 2-7 часов,так как больше усиливает это).Так что вариант,это головоломки,разнообразие ситуации и исследование,ну и результат везде на тройку с минусом.Говоломки - пси способности,какие возможности для интересных задач и в игре их нет,ладно там Зельда и Том Райдер,до Метроидов вообще далёко,а про Портал вообще молчу,уровень ещё хуже Анчартедов,ну приплыли.Так и разнообразие ситуаций что нет,я не требую КоД МВ 2 там или Хало,но и не Ванквишь где всё держалось на механике и проходились за пару часов,как Бетмен Аркхем Асайлум.Из-за всего этого и исследование никакое,ведь опять же концепт интересный,а его толком не используют,причём в Квантум Брейк всяких способностей со временем было больше и более проработанными.
И в общем средняя игра нс один раз.Если нужен сюжет про всякие паранормальные явления,то куча книг,сериалов и анимации велком,так и игр более интересных наберётся с десяток,причём и в геймлецном плане уступать не будут.
Фины явно не могут правильно распределять ресурсы,уж привыкли тратить попусту миллионы.Видно,что в геймплее они ничего предоставить не могут уже давно,отличии от независимых разработчиков меньшего калибра,так и персонажи никакие,из-за чего прощать тропы и не стоит
@@thequestion9569 согласен, я игру купил по распродаже Эпик Геймс и меня поразило, как создатели Макса Пейна сумели сделать стрельбу настолько отвратительной.
@@thequestion9569 ты поверишь что у игры бюджет 30млн евро? Я лично не верю, выглядит и ощущается она на все 100млн евро. Уж насколько они выложились за эти 30млн, они просто волшебники. Очень качественная игра. Выдаёт только маленькое количество катсцен и подача записками. Хотя в алан вэйк тоже записки были, но катсцен было много. Ремеди просто моё почтение. Ещё выпустили бы они за деньги костюмы с предзаказа, я бы купил не думая и их поддержал заодно. Асинхронный костюм вообще самый любимый, охрененный дизайн.
Они узнали наш план,перкеле.
@@thequestion9569 Похоже на чванливое старческое брюзжание.
Объясняю на счёт танца(примерный таймкод 56:30 ). Катализатором резонанса стал дарлинг. Да, это может звучат глупо и тд, но врядли это настолько далеко от истины. НО, тем, что он спел песню он показал, что он не оригинал и будет хуже него, те то, что он не вечен и когда-нибудь он будет заменён(или наоборот исчезнет, но уже навсегда)
Метамолюск: рассказывает про организацию содержавшую паранормальные объекты
Многие: SCP
Метамолюск: FBC
Я: Фонд Манна...
ОНП ФБР, Отдел П ГРУ, ВАЗ СБУ, Секция 4, Британская Оккультная Служба ака Ми-666
Нет блин Глобальная Оккультная Каолиция :)
Max Bird тут скорее фонд или ОНП чем ГОК
@@criorton9593 да я в курсе, что ГОК даж стул доверить нельзя. Шучу прост)
@@tsukatann ГОКу доверить аномалию можно,но насчёт её сохранности есть сомнения
Я так кайфую от стиля подачи, ухх, меня очень заинтересовала игра, Спасибо Мятый Лист! Жду видос по дополнениям, и саундтрек из данного, информативного видеоролика! я ни пяти секунд не пропустил из-за заинтересованости! Было очень интересно! Ах, да, хороший шифр по Sams Story. Вообщем, спасибо, Я с тобой до конца!
Привет из 2024, параутилитарист!
Купил Соньку5, скачал контрол, 60 фпс в режиме производительности - полет нормальный, даже отличный
Зашел пересмотреть сюжет невкратце чисто на автомате
Спасибо, что три года назад рассказал про игру - сейчас очень кайфую от истории, геймплея и рыжули Джесси
Я ждал шутку про SCP, я получил шутку про SCP, а ты получишь лайк
УРА!
Мы с милёнком у метро
Видели [УДАЛЕНО]
Кетер то или Евклид
Всё равно ████ болит
57:00 Разобрался в сюжете Control, проверяю почту, Вижу дохерище писем о просьбе сдать долги по предметам.
Чёго то нихера не видно письма «Поздравляю, вы нобелевский лауреат»))
ну значит ты как типичный студент-двоечник, который думает, что выучил, понял, знает :)
54:59 а мне во время прохождения показалось, что оружие само "уволило" Тренча за некомпетентность ровно в тот момент, когда пришел новый идеальный кандидат.
Не ну после этого жду: "SCP containment breach | Сюжет НЕ_Вкратце"
Ты хотел сказать Вкратце?
@@noneyaroslav3109, он вроде как хотел так и сказал
Да не говори
Даже про альтернативные вселенные у Фонда идею скомуниздили
Можешь посмотреть ролики Хэппи Вульфа на эту тему :D
5:26 амудешник найден. Моё почтение.
Мое презрение
@@vynterviwern Привет я подсяду? Спасибо.
Почему у меня в компе рязань? Ну, просто мне понравился райзен.
Поддерживаю ли я разгон по множителю? Да.
Да, я являюсь частью амуде сообщества. А почему ты спрашиваешь?
В смысле навязываю тебе s2h? Так ты же сам спросил. Ладно.
Хочу ли я новый кор ай 5? Боже, нет, конечно. Почему я должен его хотеть?
В смысле я любитель кукурузки? Нет, постой, это не так работает немножко. Тебе объяснить?
Не надо пропагандировать кукурузку? Я не пропагандирую кукурузку, ты просто сам спросил у меня… Ясно, я сумасшедший любитель кукурузки. Как и все. Ладно, извини, что потревожил. Я отсяду.
Да даже интелбой не будет защищать 9400ф
@@XeniyXS внатуре
АМУДЕ СИЛА
Жаль в самой игре нет босса "Не матери", а также путешествия внутрь слайдов. В конце игры вообще нет босса, а какой-то странный моб раш. Точнее AWE было 44 по данным FBC. Ахти - сущность А-001, записку о природе Ахти можно найти в "Основании", по-моему по квесту с телевизором. Также Ахти единственный, кого не затронуло заражение исов даже в мире созданном сознанием Джесси в конце игры. Тренч когда бредит в последней миссии упоминает, что встречал бога. Предположительно он имеет ввиду Ахти.
Покорнейше прошу, Вас многоуважаемый Metalyst, сделать видео по игре(играм) серии Deus Ex. Если вам конечно же не трудно
Удивлëн, что ничего не сказано на счëт сайд-квестов. Ведь выполнены они просто ахерительно, думаю они заслуживают отдельного ролика, а металуст?)
Так еще дополняют понемногу сюжет
а по-моему, хуйня ебаная. сюжет вообще не дополняют. лор - ещё может быть. но сами по себе - абсолютно неинтересные
Ты крут, Металлист! Настолько офигенно рассказать про игру, чтобы в неё захотелось поиграть - это надо уметь. Моё почтение.
У кого то есть такое желание пересмотреть весь канал Металиста? вот у меня появилось ,я пересмотрел и ни о чём не жалею ,это были лучшие моменты моей жизни
так у тебя и нет этой самой жизни,раз ты таким наслаждаешся!!!
Я думал Оушен Вью ведёт в мир GTA: Vice City
Я думала Оушен Вью ведёт в офис Букера де Вита
Оушен Вью ведёт в ТАРДИС
В Майами
Спустя два года ждём, решил вот пересмотреть серию роликов по играм ремеди.
На этих ребят молиться можно светлое пятно в игровой индустрии в наше время)
Да.
У меня мурашки по коже! Недавно я познакомился с scp foundation и мне это неимоверно понравилось, сейчас увидев отсылку вначале я просто писал кипятком (естественно для чая) от предстоящего "сминания листа". Спасибо тебе огромное за то, что ты просвещаешь людей о хороших играх в эпоху близзард и ЕА
Плачу слезами! Как раз к выходу дополнения «AWE» думала освежить как-то сюжет и Alan Wake и Control заодно в памяти, пройти второй раз сил бы не хватило. Зашла смотреть историю Уэйка, А ТУТ И ВИДЕО ПО КОНТРОЛУ ПОДЪЕХАЛО!! Много нюансов для себя открыла, которые по ходу самой игры пропустила. СПАСИБО!❤️
А что, можно плакать не слезами?
1. С работами ремеди до контрола не была знакома, но лабиринт пепельницы под шикарную песню проходила несколько раз, ибо это шикарно!
2. Не обладаю очень мощным пк, но при это игра хорошо работала без фризов и прочего.
Это все к тому, что контрол шедевральное произведение и после этой игры решила и другие игры ремеди пройти и осталась в восторге.
Металлист! Огромное спасибо! Письмо из Нобелевской комиссии на почте не было, но зато пришло письмо из Мозамбика. Оказывается я получаю оттуда наследство! 100$ комиссии уже послал, скоро буду богат. Спасибо!
P. S. Как придет наследство, пришлю огромный донат.
Pog
Включил что бы уснуть под интересный видос, но в итоге глаза по пятоку от столь интересного сюжета и не менее харизматичной и доступной подачи автора канала который пробудил большое желание пройти эту игру. Спасибо за такой качественный контент даже не лень сонному поблагодарить!
Я прочёл почти все записки,спасибо что помог прояснить некоторые моменты заполнить пробелы в сюжете.В сюжете ничего сложного,сложна подача,и читать так много записок и слушать диалоги не каждый вывозит
Люди раньше: Блин какой сложный сюжет, это так круто!
ГЕЙмеры сейчас: Я слишком умён чтобы тратить время на этот тупой сюжет :(
Сюжет может и не тупой, но вот его подача это просто ё6аный стыд
@@mauorenko подача прекрасная, если вам лень читать бумажки в игре, где все происходит в ОРГАНИЗАЦИИ С ДОКУМЕНТАЦИЕЙ и хватает сравнивать это с заебавшими записками из TES то это ваши проблемы
@@mauorenko это же блин игра почти про СЦП, весь кайф в том чтобы разобраться, понять какая потусторонняя шняга происходит и как обычные люди противостоят ей.
@@Ultra_Hlebus если я хочу почитать scp, я почитаю scp, а не душную кальку в игре
просто нужно было определиться, экшен они делают или загадку с записками. Для экшена слишком много "остановок", а для исследования загадок слишком много экшена. Ожидал историю, получил стрелялку с записками. Бросил черед два часа. При этом до нее прошел в тот же день Хорайзон. Во всех аспектах качества режиссуры и рассказа истории не сравнить. Ну, для любителей экшена может Конторол и зайдет.
1:57 Лучшая отсылка в мире
А что за отсылка?
@@silverv6176 Ну такая вот отсылка
@@silverv6176 ало, ну как там с деньгами?
@@mechdemona3000 какая отсылка. ты кому пишешь, сынок?
@@bacabi7 вроде он про,,ЧО ТАМ С ДЕНЬГАМИ?"
Игра великолепная. Отдушина для любителей толковых интересных сингловых игр, которых в последнее время как-то маловато. Очень хочется верить что будет когда-нибудь продолжение.
Ну наконец-то нормальная игра по SCP!
Девки в озере купались
SCP-166 нашли.
Целый день они ████
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Нет, ну как человек, который сперва сыграл в Alan Wake 2, а потом уже познакомился со всей той шизой, которую наворотили финны могу сказать - Сэм Лейк гений. Придумал вселенную в которой ничего не понятно, но очень интересно!
Мы так и не узнали ответ на главный вопрос: почему Ахти - финн?
Твою ж мать хотел прочитать коменты чтобы узнать что питает электростанцию а нашел спойлер
@@МаксМакс-з2в Какой страшный спойлер. Ты там не умер от передоза важной информацией ?
@@corvuspalmarum1120 ой представь себе не умер. А ты там не здох что написал крутой по твоему мнению комент
какой-то древний финский бог?
Если такая финская компания по производству ножей (Ахти)
50:49 черт обожаю этот прикол. никогда не устареет. вроде и знаешь вот что будет. но всервно ржешь как в первый раз. хочу чтобы прям в каждом обзоре он был и чем больше тем лучше) и чтобы прям подловить слушателя))) тут он в конце поэтому подловил подловил)
Случайно увидел эту игру фоном в одном из видосов и понравился визуал. Решил скачать попробовать что там такое. Игра настолько зацепила визуалом, сюжетом и геймплеем(ближе к концу уже немного надоел), что прошёл её практически залпом. Единственная игра, в которой я читал все записки с удовольствием, потому что хотелось как можно больше узнать о вселенной игры и что тут вообще происходит. Лучшая сингловая игра последних лет и одна из лучших, в которые я играл. Поуп - топ вайфу
О, вот и сюжет по моей любимой SCP: Containment br... Так, стоп.
Хах, неплохо
SCP это не игра, какой там сюжет? (В бриче нет сюжета)
@@Янепридумал-х1р есть там сюжет, но ты его не заметил
@@Янепридумал-х1р однако, да, SCP не игра.
@@Dr-Packs пф, "сюжет игры в том, что компутер взломал систему охраны и всех выпустил", ну если я что-то не понял, обьясни
Как ты понятно объяснил сюжет, мне на стриме друга очень понравился геймплей, а теперь и сюжет влюбил благодаря тебе)
Только что прошёл её. Я в восторге. Не понимаю, какие трудности с сюжетом могли возникнуть у других. Я всё понял, но возможно из-за того, что я её проходил дней 6)
Ну наконец-то дождались новое видео, спасибо, Менталист!
7:13 scp 682 has broke out from gate B. I want all available helicopters and MTF units to gate B now.
Конгатулатиос май фрэнд, зыс ыс пиздец как круто
Сюжет игры отличный. Может я соскучился, но каждую записку, отчёт, презентацию изучал с удовольствием.
Я когда Металлист упоминает ещё одного персонажа:
Извините, а это будет в финальном экзамене?
Мятый лист: если вы все поняли до этого момента, то скорее всего вы нобелевский лауреат, проверьте почту
Я: Смотрю почту
Нобелевское письмо: Присутствует
Я: если я понял это, то кто Мятый Лист? Доктор Манхэттэн?
научился бы ты лучше мысли свои на письме выражать, лауреат хренов
Вспомнился старенький мини сериал "Потерянная комната". Его сюжет немного похож на сюжет игры. Там в параллельном измерении существовала комната и каждая вещь вынесенная из комнаты в наш мир приобретала разные сверхестественные способности.
Еще сериал есть "хранилище 13", там тоже предметы со способностями.
Есть ещё классика - Индиана Джонс.
Так. Я уже посмотрел ролики по DLC AWE, как раз про Алана Уэйка. Учитывая то, что роликов об Алане в DLC оказалось немного, то придётся мне немного поколдовать с моими персональными теориями.
И да. СПОЙЛЕРЫ. ВЕЗДЕ СПОЙЛЕРЫ. Так что не читайте этот текст, если вы не хотите
Итак, Алан Уэйк уже 9-12 лет (сколько точно - утверждать не берусь) в заточении во тьме, и медленно, но верно проигрывает ей, попутно поехав кукухой от того, что он уже почти десятилетие проживает на дне океана без возможности банально прогноз погоды на планете узнать. Даже Томас Зейн, некогда ему помогавший, явно перешёл на сторону тьмы и пытается удержать Алана всеми доступными способами. Меж тем Алан уже 9 лет подряд пытается хоть как-то прорубить себе лазейку в реальный мир, и для этого он даже подстроил все события Control'а и DLC в частности (да-да, именно Алан написал сюжет про медиапроектор и Джесси с Бюро, подстроив всё так, чтобы Джесси в определённый момент стала Директором). Это неудивительно, поскольку теперь Алан - самый мощный параутилит на нашей планете (да, он даже сильнее Джесси), поскольку научился ни много ни мало менять саму реальность, пусть и только посредством нахождения в озере Колдрейн.
И, судя по тому, что сразу после смерти Эмиля Хартмана (а я напоминаю - это тот самый психиатр из Alan Wake, которого поглотила Тьма в психлечебнице городка Брайт-Фоллз) с Брайт-Фоллз прозвучал сигнал тревоги, то это одно из двух:
1) Наиболее неприятное развитие событий для мира - Тьма решила вновь пробудиться по какой-то неведомой причине. Возможно, опять приехал какой-то решивший отдохнуть писатель, а может быть это просто сама тёмная сущность вновь решила похулиганить и попробовать поработить весь мир, благо, теперь её не сможет остановить ни Бюро, ни всякие там бумагомаратели с пишущими машинками. Самый маловероятный вариант - это то, что Элли, жена Алана, решила вновь вернуться к месту трагедии, чтобы разобраться в произошедшем, но это очень маловероятно, почему - объясню чуть позже.
2) Каким-то образом Тьма ослабла после смерти Хартмана, и благодаря этому у Алана появился шанс если уж не сбежать из своего заточения, то хотя бы послать весточку в реальный мир, чтобы ему таким образом смогли помочь. И если это так, то следующая игра должна быть или очень близко связана с Alan Wake, либо быть непосредственно второй частью Алана Уэйка, где наш горе-писака теперь должен будет попытаться противостоять тьме, находясь непосредственно в ней, а уж как именно это удастся сделать, - в одиночку или с соратниками из Бюро/внутри Тьмы - большой вопрос.
Особенно если учитывать тот факт, что весточку Алан послал аж в 2022-ой год, в будущее, а не в настоящее. Намёк ли это от Remedy, что в 2022-ом мы увидим второго Алана Уэйка? Хз.
Но, разумеется, мы все понимаем, к чему всё идёт. К тому, что у Алана Уэйка не будет хэппи-энда. Ибо во-первых, с его исчезновения прошло аж целых 9-12 лет (а если учесть, что Алан, в теории, освободится лишь в 2022-ом, то это получается 11-14 лет!), а это срок довольно немалый. Мир уже забыл его напрочь, Элли тем более наверняка уже вышла замуж за другого мужчину и нарожала от него детишек. У Алана после возвращения в реальный мир более не будет смысла жизни, - кому продавать книги, если его не помнят? Смысл возвращаться к Элис, если она наверняка уже с другим или вовсе забыла уже, как выглядел её муж? А это значит, что Алан либо распрощается с жизнью, либо вернётся в альтернативную реальность, либо просто уйдёт в Бюро как невероятно ценный сотрудник, тоже ставший параутилитом (ибо наверняка после победы над сущностью озера Алан станет одним большим резонансом, коим стала Джесси после слияния с Полярисом, плюс Алан тоже числился в программе по отбору Директора). В любом случае, хэппи-энда у истории Алана Уэйка явно не будет, но поживём-увидим, как говорится.
7:20
Я: фонд scp?
7:30
Metalyst: фонд scp
Я умер от смеха
Великолепное видео!) Поздно я про тебя услышал, но сколько контетна для просмотра уже есть!!!)))) Спасибо тебе) Вдруг кто-то так же полез в коменты, но не нашел ответа на вопрос, про Энергоустановку АЭК (NSC ) NSC - это сокращение от "Northmoor Sarcophagus Container", названное так в честь его обитателя: бывшего директора FBC Бродерика Норсмура. Когда Нортмур был назначен директором Советом вскоре после обнаружения Старейшего дома и Табельного оружия в 1964 году, он также приобрел сверхъестественную способность вырабатывать тепло. В последние годы директорства Норсмура его способности выросли до такой невероятной степени, что ему было трудно контролировать их и он рисковал подвергнуть опасности FBC. Он, наконец, уступил требованию Захарии Тренча отказаться от директорства и добровольно похоронить себя заживо внутри специально построенного NSC-01, который обеспечивал бы ему относительный комфорт, сдерживал его энергию и преобразовывал эту энергию в электричество для Старейшего дома. Это считалось самым гуманным способом позволить Норсмуру дожить до конца своих дней, продолжая служить FBC, но его судьба была скрыта высшими эшелонами FBC и хранилась в секрете от рядовых агентов.
После твоего видоса решил пройти контрол, ибо на компе весел уже год... Прошло три дня и... это было восхитительно! С полным понимание сюжета, было куда легче вникнуть, и при этом сама начинка - геймплей тоже не потерял в интересности. В общем, спасибо что показал для меня эту чудесную игру. Пойду в quantum break ещё переиграю.
Про танго героя - жиза, я его три дня слушал на репите и даже в игре постоянно стоял у проигрывателей, откуда она играла
Когда просто пришел на собеседование работать менеджером,а тут это
Ой, да что вы понимаете.
Ахти - истинный домовой бюро контроля. А кто такие домовые?
Домовые - домашний дух, мифологический хозяин и покровитель дома, обеспечивающий нормальную жизнь семьи, плодородие, здоровье людей, животных. В зависимости от того какие хозяева он себя и ведет по-разному. Хозяева лодыри - пакостит, хозяева трудолюбивые - отводит зло от семьи и детей. Из чего можно сделать вывод что Домовые тоже являются аномалиями.
У Бюро контроля есть свой домовой, если раньше домовому было не выгодно показываться на глаза смертным, то сейчас люди маленька развеяли по ветру "сказки о домовых, ведьмах, колдунах", следовательно боятся им нечего. Аномалии меняются в зависимости от времени в котором находятся. Вот поэтому Ахти уборщик. Ему подвластны отделы здания и он стремится защитить свое пристанище. Тогда почему он не выгонит метлой Иисов? Тут тоже просто, зло просто прошло курсы переквалификации, а Ахти нет. Ладно одного со свету извести, но их же до черта. Поэтому Ахти и нужна помощница, я уверен, что он хотел развесить объявление "Помогите извести паразитов в здании которого нет!", но так как Джесси подвернулась, Ахти вдохнул с облегчением.
P.S. Был анонс не так давно DLC к Control где фигурировал Алан. (Значит мы его еще увидим, возможно)
дополнение про Алана выходит уже сегодня!)
Металлист, ты что на столе убрался?
Во Вселенной SCP есть организация Отдел Необычных Происшествий (ОНП) ФБР. И это буквальный аналог ФБК в игре Control. Исходя из этого можно сказать, что Control, это одна из игр во Вселенной SCP)
Разработчики явно вдохновлялись вселенной SCP, но не признаются)
Изменено: признаются, да, вдохновлялись.
контрол не во вселенной которую делали рандомы с форчана и школьники
Изумительно,наконец-то,*****, нормальная еда
Finally, some good fucking food
Такое чувство, что Фонд опять нашёл какую-то Ноосферную херню от НИИ "Прогресс".
Выражаю свои слова благодарности за столь удачное и прекрасное сочетание содержательного объяснения сюжета и стиля его подачи)
"Не так страшен сюжет control..."
Я смотрящий на продолжительность видео: doubt
Сюжет контрол раскрывается в два слова. Take Control. Ну или чуть больше Old gods of Asgard)
привет Likoris с двумя часами о истории мира control
Разве Control ругали за историю!? Мне казалось многие просто говорили ,что там довольно запутанная история служащая для создания нужной атмосферы. Но общую конву сюжета, положение в мире и т.д. вполне понял. Так что если кто не играл очень советую: классная атмосфера,отличная графика и крутейший геймплей!
А Мятомулисту спасибо за красиво представленный рассказ о сюжете)
Ее ругали из за того, что объяснения большинство необходимых вещей в сюжете игре нужно читать в записках, нежели что происходит на экране. А записок там очень много.
Геймплей? Унылая прокачка, скудный набор абилок. И крайне ущербная стрельба. Импакта вообще не чувствуешь. И дерьмовая оптимизация. Если бы не ЛОР и загадки, можно было-бы ставить крест. Но ЛОР ковырять надо. Поэтому зашла и не всем.
@@id_venom ,ну знаешь скилов немного,но ты пользуешься всеми и всегда; прокачка...соглашусь не впечатляет, но опять же тут ненужно такого количества сколов как в WOW.
А записки без которых можно сюжет не понять -это не хорошо. Их там надо всего четверть, но попробуй полезные вычленить. И как по мне стрельба была сделана нормально...Но я могу каких-то проблем просто не помнить,год назад проходил, но хорошие вещи у меня отложились
Специально не смотрел выпуск, пока сам не поиграл. А с просмотром узнал недостающие кусочки и собрал все воедино. Игра вышка, спасибо Remedy за потрясный опыт. Посмотрел еще выпуск Луцая про нарративный дизайн игры и с ним реально понимаешь какую огромную работу проделали фины, что бы игра была на столько зрелищной. Металист, отличный разбор, спасибо и успехов в будущем
Да, ролик крутой, но когда видос по сюжету майнкрафта
А что, поэму Края разобрать будет прикольно.
30 февраля. Как раз завтра
Обещал завтра
И где Спанч Боб❓
@@JuleWalkGhost нам в первую очередь нужен майнкрафт
Не могу понять, почему сюжет кому-то показался чересчур сложным и непонятным. Да. Он конечно не одноклеточный комикс-блокбастер, но совсем не сложный. Просто надо хоть чуть чуть вникать во, что ты играешь.
Я удивлен, что Контрол прошел так незаметно для игровой журналистики. Понятно, что для обычных людей игра слишком требовательна к железу, поэтому поиграть в неё может очень ограниченный контингент, но игрожуры оснащены нужными мощностями. Они просто забили и им не занесли.
"Очень ограниченный контингент" впервые слышу такое определение консольщиков, звучит красиво
спасибо, теперь я все понял и оказывается, что сюжет реально не такой сложный. Концовка игры полностью изменила мое мнение. И кстати я смотрел видос 3 ЧАСА...
спасибо
Для меня control стала игрой года, хвалил игру за технологию, графику и конечно за лор и сюжет. И было очень обидно, когда узнал, что игроки игру недооценили, а если и оценивали, то сюжет не брали в расчет. Очень жаль, что игра не окупилась на старте. Ради этой игры, собираюсь взять видеокарту с RTX и пройти заново. ПК тянет на высоких без RTX (i5-8600, 8 RAM, GTX1060 3GB). Окружение в игре, великолепное, особенно, хорошо воссозданы мелкие детали (например: Формулы на досках). Лор игры изначально меня заинетересовал, т.к. Мне интересна вселенная SCP. Как вы поняли, игра сильно меня зацепила.
Автору хочу выразить уважение, за подачу материала. Было интересно послушать, хоть я игру и прошел в прошлом году и знал многих моментов. Надеюсь, что многие смогут узнать о сюжете игры благодаря этому ролику. Буду жать похожий ролик о DLC.
P.S. Прошел DLC с Аланом, могу сказать, что DLC довольно интересное, а главное вплетено к месту. Не буду спойлерить, лучше вам пройти DLC/Игру, или дождаться ролика с разбором. А так, нас ждет что-то масштабное и грандиозное.
Lio IN ну если бы в один год с Sekiro не вышла, возможно стала бы игрой года.
в том-то и дело что геймплей не очень, а он в играх должен стоять во главе угла
По поводу музыки, когда в титрах заиграла песня группы Porcupine Tree я окончательно влюбился в эту игру. Было бы классно, если они как и Poets of the Fall сотрудничали с ремеди записывая что-то от себя к их проектам
Не по колокольчику, но по зову сердца...
Какой ты оригинальный (нет)
@@hitakerisensei5659 Кто бы говорил... 🤦♂️
Полностью согласен
Да вы заебали
@@fareno-k1o +
Я вот, прихожу не по колокольчику, а по вкладке "Подписки".
Пора вызывать Доктора Гирса, ведь всё таки именно он смог создать логичные условия содержания, для самых абсурдных аномалий. Думаю и на этот раз сможет что-нибудь придумать.
Когда я начинал играть в Control, у меня не было абсолютно никаких ожиданий - просто хотелось пострелять, она висела в бэклоге, и я решил, что почему бы и не попробовать. Абсолютно ничего не знал, не слышал про историю и сюжетные повороты. Но как же она затянула - чем дольше я играл, тем больше очаровывался. В итоге в копилке всего одно прохождение, но собраны все ачивки, получена платина и весь контент игры пройден на максимум. Максимально комфортная ламповая игра для любителей SCP и x-files. Супер лайк за видео - очень хочется еще контента по Control, и разумеется, продолжение истории.
Тоже сначала был просто Контрол, затем о, от них еще Алан Вэйк? О, нифига, а еще и Квантум брэйк, о, а кто такой Сэм Лэйк?... и тут понеслось. Именно поэтому слушаю сейчас богов Асгарда и поэтом соответственно