Вообще утверждение о том что каждое значение в таблице имеет моральный смысл неверно, потому что половину из них можно изменить и к тому же даже данная таблица спойлер Может генерировать непроходимые лабиринты. Другая же половина значений в таблице как ни странно подчиняется логике и сделана так чтобы на одной линии не было повторов. Так что мастикой я считаю не столько игру, сколько шум который вокруг нее поднялся. На хабре даже статья была статья где профессор математики объясняет почему этот алгоритм работает, настолько все абсурдно.
У нас было два пакетика травы, семьдесят пять ампул мескалина, 5 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка, наполовину наполненная кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же литр текилы, литр рома, ящик «Бадвайзера», пинта чистого эфира, и 12 пузырьков амилнитрита. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в написании кода, но если уж собрался сделать дикую штуку об которую будут ломать голову твои потомки, то к делу надо подходить серьёзно.
@Alex Panin , а можно ещё нейронную сеть подключить к процессу. Пусть анализирует лабиринт, а потом пытается сделать таблицу. (Ну, или вручную извлечь таблицу из модели. Это легче будет, чем извлечь таблицу, которую написали под веществами.) upd: Не заметил первое сообщение, повторил твою мысль.
Вот это я понимаю времена: - Нам нужен пипец какой крутой лабиринт, но у нас мало места - говорит издатель - мне нужны деньги и много времени - сказал бы программист нашего времени - мне нужна доза и 1 ночь - сказал бы программист времён начала геймдева
Рассказа про лабиринт звучит как байка "дедуся Панаса" рассказанная и пересказанная кем-то далёким от программирования. К тому же в самом ролике видно как игрок постоянно попадает в тупики из которых выбирается ломая стены.
ассемблер конечно звучит пугающе, но учитывая ограниченную память и размер экрана невозможно написать что то на столько не понятное даже если это было целью.
Булджать: "Разбор The Witness был бы невероятно интересным" Я: все еще жду, пока Блуждат выпустит последнюю часть "История российской игровой индустрии"
На 12:36 не знаю как в этой игре, но что бы создать бесконечно генерирующийся лабиринт, то нужно что бы программа генерировала рандомную ломанную линию с изгибами под углом 90 градусов из пункта А в пункт Б. Эта ломаная линия будет правильный путь. Дале все остальные ходы лабиринта, не ведущие к цели могут генерироваться случайным образом. И нужно что бы так происходило на каждом экране и что бы начало следующе линии с правильной дорогой генерировалось из предыдущей. Таким образом вы сможете сделать потенциально бесконечно генерируемый лабиринт. И предполагаю что тут не потребуются какие-то большие вычислительные мощности.
Если что это не причина упарыватся и пытатся сделать что-то гениальное!. Серьёзно. Это лажа полная почитайте тот же Хабрахабр там такие темы иногда всплывают. Это так не работает, и такая игра скорее исключение из правила.
Я так курсач по химии в универе делал XD А всё началось с того, что друг принёс с собой коньяк, пивасик, и водку, а на утро я увидел и себя на компе файл с этой работой, и подпись, что это сделал я, и всю субботу я пытался, хоть что-нибудь вспомнить, но них#я, а друг сказал, что он пошёл спать, а я сидел за компом и что-то печатал
@@ghettolive2964 если трава для тебя - чисто поржать,то это ты диллетант)на выдру уже каждый школьник может зайти,главное - не гуглить "ссылка на гидру"))))
14:33 это слишком резкий переход между графикой ( я аж отвык от графики в современных игр на монет просмотра игры с таблице написанной под сильными психоделиками)
Как же приятно видеть качественный, годный контент на ютубчике Контент, информативный, развлекательный и познавательный одновременно, от человека который разбирается в том, о чем говорит. Ты классный. Продолжай в том же духе)
@@ВладыкаНихилус Да, мне нужны те грибочки создателя бесконечного лабиринта, а то новая редакция Кодекса туго идет и прямо таки я в тупике, а Вулкана нет шо б рассказал как из таких тупиков в лабиринте выбираться!
В The Witness луна действительно кружок как часть головоломки. Но это уже давно было известно. Там надо обойти экран сзади и когда затмени случится, черный круг луны станет частью пазла. Ради секретной концовки нужно было открыть все головоломки на колоннах, на которых были головоломки в окружении и эта одна из них. Секретная концовка - это (дальше спойлер)... Видос от первого лица, где чувак просыпается и ходит по студии разработчиков игры. Играл давно, так что могу что-то путать.
Костыль : В первом Ведьмаке из - за особенностей движка скрипты по передвижению Нпс по деревни приписывали к обьектам рядом с которыми они находились, например к факелам.
Булджать, смотрю тебя уже несколько лет (наверное года 3). И практически всегда просматриваю интеграции. Как это происходит? Толи твои видео всегда информативны и интересны и на основании укрепившейся привычки мозг воспринимает интеграцию как интересный материал. Толи ты и правда делаешь их интересными!
Насчет укуренной тайны. Я считаю, что таблица была получена опытным путем. Просто каждый раз программист смотрел, получается ли генерировать правильный лабиринт и менял значения по необходимости
то что тот информационный источник выделил слово ассемблер - значит то, что разработка в основном проходила на другом языке, а я вам расскажу что на ассемблере писвть, что-то сложное тот еще хард
Какой-то разраб из 19** обожрался наркотой и создал компьютерный код, который не могут разобрать по сей день... Где он ее достал? Я хочу такие же глюки!!!
Хочу разбор Витнесс. Я люблю когда в произведения заложен большой смысл и когда они продуманы до мелочей, было бы интересно узнать о них. Ведь даже если будешь играть в игру сам, не все мелочи сможешь заметить
Про Entobmed Булдж немного недосказал. Во-первых, реверс-инжиниринг кода генерации лабиринта был успешно произведён, благо кода там считанные байты. И вроде выяснили, что числовые константы для алгоритма генерации подобраны наобум, и можно подобрать другие числа и мало что изменится. Ну и во-вторых, код далеко не идеален: он создаёт непроходимые уровни, и именно поэтому у игрока есть возможность разрушать стены, чтобы создать себе проход.
Лентяи. Нужно пройти и посмотреть её в игре. При том, что луна действительно является частью головоломки. Видео проигрывается в кинотеатре, по которому ты можешь ходить. А смотреть на ютубе прохождения - для лузеров.
@@-15socialcredit а блет пипец ну вообще скоро это относительное понятие но меня Яндекс ввёл в заблуждение относительно даты выхода лол cdn.discordapp.com/attachments/757980114494423151/757980134958432276/unknown.png
Из последней тайны можно вынести один очень важный урок: "При написании кода закурите косяк марихуаны или употребите лсд." Если Вы использовали данную "фичу" и Ваша работа прошла на славу, то прошу отправте мне ссылку на этот шедевр.
ТРЕБУЮ РАЗБОР THE WITNESS!!!! ЕСЛИ БУЛДЖАТЬ ЕГО НЕ СДЕЛАЕТ, ТО ОН ГЕЙ!!!!!!!! ЭТО НЕ ПРОСТО ВЫЗОВ, ЭТО ЕЩЁ И ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. ДАЮ БУЛДЖАТЮ НА ЭТО МЕСЯЦ И 30 БУТЫЛОК КЕФИРА!!!!!!
Вообще-то, 667. Есть сейв с итоговым числом разгаданных головоломок. А Луна участвует в одной из дополнительных полосок, которые находятся на обелисках
Обажаю репосты видео
Понял, принял
Больше мистики!
Понимаю
Ок
Булджать давай истории из ммо
Плииииз😇
Все говорят о The Witness, но мне больше интересен программист наркоман, написавший на ассемблере код, которой никто так и не может разгадать
Вообще утверждение о том что каждое значение в таблице имеет моральный смысл неверно, потому что половину из них можно изменить и к тому же даже данная таблица спойлер Может генерировать непроходимые лабиринты. Другая же половина значений в таблице как ни странно подчиняется логике и сделана так чтобы на одной линии не было повторов. Так что мастикой я считаю не столько игру, сколько шум который вокруг нее поднялся. На хабре даже статья была статья где профессор математики объясняет почему этот алгоритм работает, настолько все абсурдно.
@@ТагировРуслан-х7я дай ссылки на пруфы
По мне так история про наркомана была выдумана разрабом, дабы сбить с себя внимание или просто потролить археолога.
@@ТагировРуслан-х7я там в статье написано, что проходимость лабиринта обеспечивала удалённая часть кода. Логичного объяснения до сих пор нет
Это действительно интереснее симулятора разблокировки экранов, согласен
Красиво звучит "большая укуренная тайна"
"большая украинская тайна"
Кто-то :укуривается ло потери памяти.
Результат: гениальный код, который никто не сможет даже повторить
Я: какого *** люди?
да только вряд ли он что то курил, скорее ел
Чё-то шутка про Киркорова вспомнилась...
И почему-то Яков Свердлов...
Тут скорее большая "кислая тайна"
У нас было два пакетика травы, семьдесят пять ампул мескалина, 5 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка, наполовину наполненная кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же литр текилы, литр рома, ящик «Бадвайзера», пинта чистого эфира, и 12 пузырьков амилнитрита. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в написании кода, но если уж собрался сделать дикую штуку об которую будут ломать голову твои потомки, то к делу надо подходить серьёзно.
Б*ять ещё один бибурат.
Топ))
Улыбнулся)
И получился Пакман!
А откуда столько названий? А?
@@nentro6973 Профессионал
Кодзима: я думаю несколько дней над тем как удивить своих игроков...
Какой-то чел: подержи-ка мой косяк
Кодзима не подержал косяк, а просто выкурил его до самых ногтей, а потом придумал шутку про срущего джонни
думаю, косяка тут явно недостаточно
Я что ли?
@@masunya_irl да
История про лабиринт - это лучшее что я слышал про разработку игр в жизни
Про The Witness очень интересно послушать, и желательно подробно)
согласен, так и не осилил до конца игру, но очень понравилась
Есть прикол с этим фильмом, а именно пазл, который длится 1 час. Можно погуглить если интересно
Булджать, давай разбор The Witness!
Согласен
Крайне положительно одобряю данный запрос
Согласен
ДА!
Умножаю
Аче, ролик именно о цифровых археологах - звучит интересно 😏
@Alex Panin вряд ли. Программист явно летал снаружи всех измерений и понять как это работает земными способами, не представляется возможным
@Alex Panin , а можно ещё нейронную сеть подключить к процессу. Пусть анализирует лабиринт, а потом пытается сделать таблицу. (Ну, или вручную извлечь таблицу из модели. Это легче будет, чем извлечь таблицу, которую написали под веществами.)
upd: Не заметил первое сообщение, повторил твою мысль.
Есть легенда что БУЛДЖАТь будет делать те видео которые обещал
Байка, как и думал.
Как боженька смолвил.
Тогда где чел олень?
Это уже слишком!
2b2t было бы круто
Было бы интересно послушать по больше про раскопки игровых архиологов
Вот это я понимаю времена:
- Нам нужен пипец какой крутой лабиринт, но у нас мало места - говорит издатель
- мне нужны деньги и много времени - сказал бы программист нашего времени
- мне нужна доза и 1 ночь - сказал бы программист времён начала геймдева
Звучит конечно красиво, вот только это ошибка выжившего. Через день вы бы получили ничего и укуренного придурка)
Рассказа про лабиринт звучит как байка "дедуся Панаса" рассказанная и пересказанная кем-то далёким от программирования.
К тому же в самом ролике видно как игрок постоянно попадает в тупики из которых выбирается ломая стены.
раньше было лучше....
ассемблер конечно звучит пугающе, но учитывая ограниченную память и размер экрана невозможно написать что то на столько не понятное даже если это было целью.
@@npc9710 Один проход вниз есть всегда, просто игрок на видео идет в тупиковые ветки и не успевает подняться назад.
Мне нравятся все твои видео, а уж про The Witness тем более
Поддерживаю) Постоянно беру моменты из его видео, для своих нарезок с приколами =)
@@BestCoubOfTheDay ах ты...)
@@Nastya_Sorokina :D
Ждём все вместе)
+
Булджать: "Разбор The Witness был бы невероятно интересным"
Я: все еще жду, пока Блуждат выпустит последнюю часть "История российской игровой индустрии"
Поселения часть - мы в дерме
Она и не развивается пока. Крупных проектов нет.
@@humanlike69 ну, учитывая, что цикл видео остановился на 2007 году с Lada Racing Club...
@@kasmik5235 Согласись она не популярна, даже я о ней не знаю.
@@kasmik5235 Да проекты есть но большинство из них это модификаций или же инди игры.
На 12:36 не знаю как в этой игре, но что бы создать бесконечно генерирующийся лабиринт, то нужно что бы программа генерировала рандомную ломанную линию с изгибами под углом 90 градусов из пункта А в пункт Б. Эта ломаная линия будет правильный путь. Дале все остальные ходы лабиринта, не ведущие к цели могут генерироваться случайным образом. И нужно что бы так происходило на каждом экране и что бы начало следующе линии с правильной дорогой генерировалось из предыдущей. Таким образом вы сможете сделать потенциально бесконечно генерируемый лабиринт. И предполагаю что тут не потребуются какие-то большие вычислительные мощности.
Впервые получила удовольствие, посмотрев видео из подборки сына. Спасибо!
Мораль сей басни такова:
Чтобы сделать необычную игру нужно укуриться, да так, чтобы на утро ничего не вспомнить
Если что это не причина упарыватся и пытатся сделать что-то гениальное!. Серьёзно. Это лажа полная почитайте тот же Хабрахабр там такие темы иногда всплывают. Это так не работает, и такая игра скорее исключение из правила.
Это гайд?
То же самое было с телепузиками
Я так курсач по химии в универе делал XD
А всё началось с того, что друг принёс с собой коньяк, пивасик, и водку, а на утро я увидел и себя на компе файл с этой работой, и подпись, что это сделал я, и всю субботу я пытался, хоть что-нибудь вспомнить, но них#я, а друг сказал, что он пошёл спать, а я сидел за компом и что-то печатал
@@maxlie ля ну это же шутка
Ну, вот, теперь я хочу видео с названием "укуренные тайны из игр" 🤣🤣🤣
Никто не запрещает хотеть - хоти.
@@404_nt_fnd тебя в школе обижали, а отец дома бил, и потому ты стал токсиком?
@@isha_the_ishism это сценарий для следущего видео
Лсд не курят, его кладут под язык или губу, с мариванны просто в ржак прет
Сразу видно, молодые дилетанты, не хавали гидру)
@@ghettolive2964 если трава для тебя - чисто поржать,то это ты диллетант)на выдру уже каждый школьник может зайти,главное - не гуглить "ссылка на гидру"))))
ДАЕШЬ НАРОДУ THE WITNESS
ДАЕШЬ НАРОДУ THE WITNESS
@@h0zukiii ДАЕШЬ НАРОДУ THE WITNESS
14:33 это слишком резкий переход между графикой ( я аж отвык от графики в современных игр на монет просмотра игры с таблице написанной под сильными психоделиками)
Как же приятно видеть качественный, годный контент на ютубчике
Контент, информативный, развлекательный и познавательный одновременно, от человека который разбирается в том, о чем говорит.
Ты классный.
Продолжай в том же духе)
The Witness - отличная игра, а если по ней будет твой обзор, то станет ещё лучше;)
Робаут,ты чего в нашем времени делаешь
Владимир Никитин,возможно коллекционирует особо редкие ингредиенты времён доимперской Терры для Великого Супа.
@@ВладыкаНихилус а я думал варп чудит
@@ВладыкаНихилус Да, мне нужны те грибочки создателя бесконечного лабиринта, а то новая редакция Кодекса туго идет и прямо таки я в тупике, а Вулкана нет шо б рассказал как из таких тупиков в лабиринте выбираться!
Yaroslav Yushkevich,понятно. В теории можно обратиться к Альфариям,они по части лабиринтов соображают.
В The Witness луна действительно кружок как часть головоломки. Но это уже давно было известно. Там надо обойти экран сзади и когда затмени случится, черный круг луны станет частью пазла. Ради секретной концовки нужно было открыть все головоломки на колоннах, на которых были головоломки в окружении и эта одна из них. Секретная концовка - это (дальше спойлер)...
Видос от первого лица, где чувак просыпается и ходит по студии разработчиков игры.
Играл давно, так что могу что-то путать.
Подозрительно много видео в квадратном метре этого месяца 🗿🗿🗿 чую подвох 🗿🗿🗿
🗿🗿🗿
@@myuslslf 🗿🗿🗿
🐸
Квадратный метр месяца... Ты случайно код не пишешь?
Всё нормально, он всегда так делает, наделает кучу роликов, и в отпуск)
Костыль : В первом Ведьмаке из - за особенностей движка скрипты по передвижению Нпс по деревни приписывали к обьектам рядом с которыми они находились, например к факелам.
Деревни? Если ты имеешь ввиду множественное число, то надо писать "по деревням", а если единственное то "по деревне".
Как же ты красиво рассказываешь, если слушать последнюю историю
МЫ ХОТИМ РАЗБОР THE WITNESS
В ТОООООООП!
ДАА!
Головоломка с луной
ruclips.net/video/ZOSFwLMy8ho/видео.html
*поздно кричит*
ДАА
Даёшь разбор The Witness!
Существует легенда ,что булджать вспомнит о 2b2t
Давно появилось несколько каналов, которые рассказали о 2b2t всё что только можно.
@@darkdestrov6280 они не так хороши как булджать, ТРЕБУЮ БУНТ И ВИДЕО ПРО 2Б2Т
@@maxximilian17 Да чё там про 2b2t рассказывать? Рассказали уже всё что можно.
@@maxximilian17 Солидарен на счёт бунта
Спасибо за 175 лайков это мой рекорд
Булджать, смотрю тебя уже несколько лет (наверное года 3). И практически всегда просматриваю интеграции. Как это происходит? Толи твои видео всегда информативны и интересны и на основании укрепившейся привычки мозг воспринимает интеграцию как интересный материал. Толи ты и правда делаешь их интересными!
Насчет укуренной тайны. Я считаю, что таблица была получена опытным путем. Просто каждый раз программист смотрел, получается ли генерировать правильный лабиринт и менял значения по необходимости
хотим узнать о the Witness
о да, видос по The Witness будет просто супер!
Что мы узнали из этого видео:
Если вы программист и у вас проблемы с кодом, то укуритесь вусмерть, а на утро все будет готово👌
программисты уже не те :(
Думаю разработчик был трезв
www.neocomputer.org/projects/eller.html
А потом "заказчик попросил внести пару небольших правок", и сиди разбирайся, как это всё работает :)
то что тот информационный источник выделил слово ассемблер - значит то, что разработка в основном проходила на другом языке, а я вам расскажу что на ассемблере писвть, что-то сложное тот еще хард
Булджать, сделай самый лучший обзор СЕРЬЁЗНОГО СЕМА 4
Сева, Где 6 часть историй российской игровой индустрии????
ГОД УЖЕ ПРОШЁЛ!!!!!!!
(пж залайкайте чтобы увидел)
Поддерживаю! А ну давай поддерживай отечественный игры хотя бы своими обзорами! :)
стоп,че? его зовут сева?
КАК ЕГО ЧЕРТ ПОБЕРИ ЗОВУТ?
Он когда-то делал историю серии тихого холма. До сих пор ждем.
(даже несмотря на то что у СГ уже есть абсолютный разбор всей серии)
@@finskhidan8046 ruclips.net/video/gao1CLVsagA/видео.html
1:50 на том видео, ссылка без таймкода, извиняйте
Ждём !!!
4:56 мы-то хотим, но кое-кто уже много раз так говорит.
Ага, каждое видео обещал продолжить.
Обожаю The Witness, очень жду ролик о полном ее разборе
Ты же понимаеш, что ты меня не сожрёш?
13:13 булджать:на словах это звучит легко
все люди не шарящие в програмировании: ну да, ну да пошли мы на хер
Всё настолько плохо в современности?
Умоляю, запили отдельное видео про игровые археологические находки!
4:55 хотим!
когда продолжение истории флеш игр?
Я тоже жду
🗿🗿🗿
Наверно её ждёт такая же судьба, как у истории годов игровой индустрии
Когда за 2 минуты просмотрел 14-минутный видос и говоришь, что он классный:
Stonks!
Надо было назвать видос "большая укуренная тайна кода игры".
Куда бы больше хайпа собрала бы, ха-ха
ЕСТЬ КОСЯК? ДАЙ МНЕ КОСЯК! Я БУДУ ПИСАТЬ ИГРЫ УХА-ХА
Я за обзор игры "The Witness"!
У меня нет друзей, но я жалею об этом только тогда, когда Булджать просит переслать им видео)
Нус, теперь мы знаем прохождение какой игры просить у Бэбэя.
Кто это?
@@amidl бэбэй
14:23 ну вот тут же нет прохода дальше
То чувство, когда проходил рдр2 сегодня. Открываешь попутно видосик, и видишь Найджела. И через 5 минут находишь его в игре)
последняя история доказательство того, что нужно всегда комментировать свой код, даже если сейчас он тебе понятен
Какой-то разраб из 19** обожрался наркотой и создал компьютерный код, который не могут разобрать по сей день... Где он ее достал? Я хочу такие же глюки!!!
гидра ру - психоделики - лсд, нбом или грибы, не благодари
@@ghettolive2964 откуда ты узн...
Сделай видом про операционные системы: Windows95, 98, XP, 7, 10
The Witness может и хорошо, а я жду продолжения про Flash. Это была воистину великая эпоха.
так, а где разбор то? мы чего, зря 105к лайков поставили?
Время пересматривать видосы БУЛДЖАТЯ
Ждем обзор Витнэс и то, насколько могут быть глубоки игры!
Интересно конечно, но последняя история похожа на чёс. Просто решили ореол загадочности создать...
14:23 а вот тут например тупиковый лабиринт :)
@@ZeusRnD кстати да. Даже не смотря на то что у персонажа есть способность пробивать стены, странно начитать уровень с этого.
@@ZeusRnD Скорее всего там есть секретные проходы, как на видео
Да, последняя история просто дичь с нтв
@@ZeusRnD между прочим, если сломать блок в правой части, то в левой он тоже сломается
Офигенный формат! Требую больше!!!!
Хочу разбор Витнесс. Я люблю когда в произведения заложен большой смысл и когда они продуманы до мелочей, было бы интересно узнать о них. Ведь даже если будешь играть в игру сам, не все мелочи сможешь заметить
Про Entobmed Булдж немного недосказал. Во-первых, реверс-инжиниринг кода генерации лабиринта был успешно произведён, благо кода там считанные байты. И вроде выяснили, что числовые константы для алгоритма генерации подобраны наобум, и можно подобрать другие числа и мало что изменится. Ну и во-вторых, код далеко не идеален: он создаёт непроходимые уровни, и именно поэтому у игрока есть возможность разрушать стены, чтобы создать себе проход.
Фига наконец-то нормально работают уведомления в ютуб
Если кто-то ищет ту лекцию из The Witness с русскими субтитрами:
ruclips.net/video/m7d6SIeYk8o/видео.html
Спасибо.
Просто загуглите текст в интернете, видеоряда всё равно нет
Лентяи. Нужно пройти и посмотреть её в игре.
При том, что луна действительно является частью головоломки. Видео проигрывается в кинотеатре, по которому ты можешь ходить.
А смотреть на ютубе прохождения - для лузеров.
@@nerdError0XF было дело, что я из файлов игры копировал субтитры)
Если кто-то ищет решение головоломки с этой лекцией...
ruclips.net/video/ZOSFwLMy8ho/видео.html
Вопрос к Булджать:
Если ты оказался перед существом, которое ответит на один твой любой вопрос или загадку, связанную с играми, что бы ты узнал?)
Я конечно не булджать, но спросил бы что будет с диабло 4 когда она выйдет (оченки, качество игры и тд. и тп.
@@-15socialcredit как-то... мелко. Тем более учитывая, что она уже скоро выйдет.
@@freedom-verity скоро???? Она на стадии пре альфы. Не скоро
Когда выйдет Киберпанк.
@@-15socialcredit а блет
пипец
ну вообще скоро это относительное понятие
но меня Яндекс ввёл в заблуждение относительно даты выхода
лол
cdn.discordapp.com/attachments/757980114494423151/757980134958432276/unknown.png
А можно еще историй про 2B2T?) Ты очень интересно рассказываешь
Про The Witness очень интересно послушать, и желательно подробно
Афигеть 2 ролика за неделю! Вот это я понимаю
Вот это рили доброе утро🙃
Спасибо за контент,сева❤
"Entombed - генерирует бесконечный лабиринт без тупиков"
Тем временем тупик на 14:24: Я что для вас какая-то шутка?
Так в этом то и прикол, что лабиринт может разветвляться на множество тупиковых путей, но хотя бы один должен иметь продолжение.
@@elymdroja4391 так на том моменте у лабиринта не было ветки без тупика
@@arcticat4624 Стоп, и вправду. Сорри, слепой :D Хотя пох, там можно стены ломать XD
Вот это уже похоже на старые времена:) Скорость....=) Дай её нам. Мы хотим больше, дольше и чаще.
Из последней тайны можно вынести один очень важный урок:
"При написании кода закурите косяк марихуаны или употребите лсд."
Если Вы использовали данную "фичу" и Ваша работа прошла на славу, то прошу отправте мне ссылку на этот шедевр.
14:27 блин,ну вот зачем мне такое рассказывать......я теперь спать спокойно не смогу😑
Приятный голос, и очень хорошие объяснение даже для тех кто не особо следит за играми
ТРЕБУЮ РАЗБОР THE WITNESS!!!! ЕСЛИ БУЛДЖАТЬ ЕГО НЕ СДЕЛАЕТ, ТО ОН ГЕЙ!!!!!!!! ЭТО НЕ ПРОСТО ВЫЗОВ, ЭТО ЕЩЁ И ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. ДАЮ БУЛДЖАТЮ НА ЭТО МЕСЯЦ И 30 БУТЫЛОК КЕФИРА!!!!!!
Ходят легенды,что булджать делает вторую часть истории фолыча
Было б интересно посмотреть что-нибудь как раз про старые игры. И про секреты, и про вообще устройство.
Все пишут: Утро начинается с нового ролика БУЛДЖАТь
Я Коротый не спал всю ночь и собераюсь спать: Сон начинается с ролика БУЛДЖАТь
Никто:
Абсолютно никто:
Булджать:СЪЕД ПАПУ РИМСКОГО
🗿
Ты кажется перепутал видео
@@Artemka_XI как мгновенно понять, что комментарий написал ребенок !? В нем будет это до тошноты заезженное - Никто/Абсолютно никто.
А вы не думали, что булджать мог оставить какую-нибудь пасхалку и для нас?
Про игровых археологов классная тема получится.
Нам нужно больше смысла в играх!! Давай видос про витнесс! Было бы очень интересно. Мы же видешь как ты сам этого хочешь!!!! Не сдерживай себя!!!
ТРЕБУЕМ РАЗБОР ЗЕ ВИТНЕС!
The Witness! The Witness! The Witness!
НАРОД ТРЕБУЕТ РАЗБОРА THE WITNESS
Thank you for the video!
Даешь историю the witness, реально интересно)
THE WITNESS жду видео завтра к 10 утра.
14:23 - "непреодолимый тупик", которого быть не должно.
у игрока есть возможность убирать и добавлять кубики при подборе бонуса, игра это тоже просчитывает.
@@buldjat так это уже меняет ситуацию, наверно
Жду видосик по The Witness😊
А если его не будет, всё рано жду новое видео. Любое 😘❤️
Самая большая тайна видео игр это дойти до 1000 уровня в Ну погоди, волк ловит яйца, где нам обещали мультфильм
Нужен разбор The Witness!
The witness, уже заинтересовал меня
То чувство когда ты укуреный лучше чем ты трезвый
14:24 непроходимый лабиринт))
Может это специально, типа игра заставляет тебя тут сломать стену
Вообще-то, 667. Есть сейв с итоговым числом разгаданных головоломок. А Луна участвует в одной из дополнительных полосок, которые находятся на обелисках
Я очень жду видео про тде витнес, сам проходил и ничего не понял
В подсказке "съед", а не "съел" исправьте :3
В этом типо рофел)
🗿🗿🗿
В лекции в The Witness сзади можно решить эту луну, но нужно ждать всю лекцию
Что?!!!
Да! Нам нужен разбор The Witness!
Видео с рекламой: 1:29:31
Видео без рекламы: 1:03
Я бы послушала про The Witness, будет очень интересно