Hollow knight - крайне сильно повлияла на меня Её лор даёт пример о том, какую по настоящему интересную историю можно рассказать через дилогии, описание предметов и прочее. Что уж там, ассоциации с главным героем есть) Визуал игры привлекателен и одновременно прост - что даёт возможность изобразить всё что можно касаемо Hollow knight, не напрягаясь. Музыка.. ни раз помогала успокоиться в стрессовой ситуации Бриллиант, который пока никто не переплюнул Кто сможет сделать игру лучше Hollow knight, если не Team cherry с их Hollow knight: SilkSong?)
И ещё окружение и структура мира, задники ощущаются как единое целое с передним планом и само окружение хорошо описывает что это за место. С музыкой полный кайф, обычно в играх я её вырубаю и ставлю на фон что-то но в хк я все 100% времени проходил с музыкой.
Хочу рассказать историю своего знакомства с этим шедевром. Сначала я пытался пройти дарк соулс 3, но через 10 часов игры понял, что игра не для моих лапок. О полом рыцаре мне рассказал друг года 2 назад. Он сказал мне "игра бомба, качай" Я отнёсся к его словам скептически, т.к. видел на ютубе, какая сложная это игра, а 2д драк соулса я не хотел. Кроме того, я не доверял инди проектам, считал, что AAA игры круче. Но вот, проходит год, как говорится, дело было вечером, делать было нечего - я скачал игру. С первых минут игра меня затянула - приятный визуал, саундтреки до мурашек, непонятный, загадочный, отчего ещё более интересный сюжет и новый для меня геймплей (да, я не играл в метроидвании / платформеры) сделали своё дело. Я всё ждал момента, когда станет слишком сложно, когда я не смогу продолжать и сдамся. Но такого момента не наступило - я прошёл игру почти на все концовки, победил 4 пантеона (5 пытаюсь пройти уже месяц с перерывами, пока не выходит). Хочу выделить главные плюсы после (практически) полного прохождения игры. 1. Сюжет. Он очень интересный, печальный. По мере игры ты сам ходишь и расследуешь остатки цивилизации - грустные мысли сами лезут в голову. Сюжет подаётся крайне интересным образом - тебе напрямую не говорят ровным счётом НИЧЕГО. Ты не знаешь ничего о мире, но к концу прохождения понимаешь настолько много мелких деталей, что это попросту взрывает мозг. Больше всего мне понравился момент, когда ты проходишь путь боли и узнаёшь секрет бледного короля.... А ещё эти строчки: "No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering..." 2. Музыка. Услада для ушей. Невероятно классные треки под каждую ситуацию в игре. У каждого босса, локации свой саундтрек, это даёт +100 к погружению. Причём треки отличаются также сильно, как и локации / боссы. Например, у Хорнет все инструменты, что использовались - флейта и скрипка. Высокое звучание. У ложного рыцаря звучание куда более "тяжёлое". не знаю, как объяснить. У меня даже нет любимого трека - все они звучат одинаково классно. 3. Визуал. Нет ни одного места, где я бы сказал "выглядит халтурно". У всех боссов идеальный стиль, классные анимации, по которым хорошо читаются атаки (кроме Лучезарности, я её рот наоборот). Локации красивые, в каждой локации преобладает свой цвет. Классная деталь. 4. Равномерность сложности. Игра становится сложной постепенно, не сразу. Даже такой казуал как я смог пройти её. Итог: обожаю hollow knight. Лучшая игра эвер!
Я очень люблю холоу найт и castlevania symphony of the night. Они подарили мне незабываемый опыт и эмоции от ярости и тильта до благоговения и интузиазма исследования. Находя секреты я осознавал что разработчики искренне хотели сделать качественную игру которая может вызвать эмоции, в которую интересно играть и с каждым разом находить что-то новое.
Стоило отметить музыкальную составляющую игры. Осты в ней просто чудесные. Также об идеальности главного героя хоть и до сих пор ведутся споры, но аргументов о его НЕ идеальности намного больше. Не стоило наверное об этом упоминать в ролике
В первый раз, я пришёл ХК на телефоне(у меня на канале до сих пор ролики выходят про ХК на телефоне) и как человек, который прошëл путь боли заявляю: Hollow knight лучшая игра, лучшее творение человечества, которое заслуживает Великой славы. Оно пропитано одновременно сюжет, зардкорностью, и тем заслуживает моë сердце
@@chelic-creeper Я в этот подход за 22 часа прошёл на 110%. Третий пантеон меня немножко задушнил и я решил пока отложить, чтобы не портить впечатления.
Обращаюсь к автору этого ролика- пожалуйста не нужно говорить что холоунайн лучший платформер так как это не так, как платформер игра достаточно посредственная и за последние лет десять вышло много игр лучше чем холоунайт в этом сигменте. Лучше было-бы сказать что это лучшая метроидвания и это уже и вправду походит на реальность, тем более в ролике вы скорее приводите плюсы игры как метроидвании а не платформера. Этим коментареем я не пытаюсь кого-то обидеть просто факты, я сам прошел эту прекрасную игру 2 раза и считаю лучшей в своем жанре.
Возможно, но допустим та же селеста генерирует больше моментов, когда "я же нажал". Во что бы не играл, именно в ХК самый лучший микроконтолинг персонажа и юзабельность способностей. Спасибо за комментарий.
@@m_mirock_official Это уже просто булщит. В ХК очень много проблем с не реганием прожатых кнопок, начиная от того что если ты зажал хил за секунду до приземления, то он не сработает и заканчивая... да не заканчивая в общем то. А в селесте огромное количество систем которые прощают игроку огромное количество незначительных ошибок, чтобы игрок ощущал что игра честная. По сути именно селеста стала игрой которая задала планку качества в этом аспекте платформеров. Возможно дело банально в том что в ХК так мало платформинга, что ты даже не обратил внимание на эти проблемы, по сути ведь и все эти системы в селесте не гарантируют что игрок будет ощущать игру честной, он всë ещё может иметь не лучшее устройство ввода или банально быть криворуким. Но говорить что платформинг в холлоу найт лучше платформинга в селесте - кощунство.
Да и ХК хороша как Метройдвания но как платформер некудышный и кривейший .Путь боли не просто так назвали , ибо там настолько видно косяки разрабов что стобы пройти его нужно и понимать как избежать их с 100% вероятностью и использовать нужные амулеты и словить анрил тайминги для адекватеых людей а не задротов Селесты и геометридеш .
Как платформер хк нисколько не кривой, просто сложный и всё. Странно вообще слышать критику в стороны этой игры касательно сложности, зачем ты вообще её тогда проходил, если не тянешь?
Чел пересмотрел Того Самого Келина. самое смешное то что он в часовом ролике рассказывал про плюсы ХК, и челик решил взять имено ето@@asderoookrook7002
@@asderoookrook7002 да не, как раз таки кривой. Отсутствие адекватного зацепа на стену, траблы с рывками не в ту сторону, если ты окажешься слишком близко к стене, отвратная инерция прыжка. Это не сложность, это именно что кривость.
Что радует так это то, что HK вдохновила не только игроков но и других разработчиков правда увы это привело к бесконечным подражанием полому и только лишь две игры смогли сделать что-то новое это - Nine Sols который по моему мнению перегнал HK, да это сейчас говорит фанат полого ну и Crowsworn который конечно пока не вышел и с ним ничего не понятного. P.s. для всех кто мне будет доказывать с пеной у рта, что HK топ, а все ему альтернативы гавно. Ребзя скажу так полый уже давно стал легендой и лучшей метроидваний но пора понять, что стоит искать альтернативы силксонгу т.к. сами разрабы не спешат, что-то делать... Я надеюсь, что они перегонят Nine Sols но если Crowsworn выйдет раньше то я уже и не знаю чё команде вишен делать чтобы всех удивить. Хотя если силксонг выйдет это уже будет огромным удивлением))
Так ХалоУнест или ХалоунЕст ,ты если ошибаешся то делай это всегда а то странно звучит Король не обещал жукам вечное королевство это его личное желание Бездна не так уж и безжизненна, вспомни хотя бы пещеру живокрови Далеко не факт что все 3 грезящих были великими жуками, Лурьен слишком уж похож под накидкой на обычного жука из богатого района ,который просто был большим фанатом А так.....ONE OF US ,ONE OF US ,ONE OF US NO COST TOO GREAT
Я поиграл в хк. В первый раз, я потратил около 180 часов и сжёг много нервов. Но потом я освоился. Второй раз я прошёл игру за около 33 часа. Пантеон Халоунеста, путь боли и финал колизея я послал. Игра хк хорошая, хоть и со своими косяками. Больше всего, меня в сообществах хк раздражают те кто обсирает любой прочий платформер восхваляя полого, словно он идеал. Больше чем хк мне понравилась дилогия Ори. Игры с Ори отличные, красивые, цепляющие за душу сюдет и мелодии. Ьакже, я играл в Bo path... дальше название нп помню, но гг там лисица рождённая из лотоса. Хорошая игра, годная, если бы не плохая оптимизация и баги. Пришлось кинуть Бо, ибо, там место карец какое багованное, сохранения уничтожает, а обойти его никак. Играл я и в Девиатор, рисовка хорошая, оптимизация плохая, да и системные требования слишком высокие, кинул игру. Снйчас играю в Voidvrought, не вижу причин кидать, годная игра.
Hollow knight - крайне сильно повлияла на меня
Её лор даёт пример о том, какую по настоящему интересную историю можно рассказать через дилогии, описание предметов и прочее. Что уж там, ассоциации с главным героем есть)
Визуал игры привлекателен и одновременно прост - что даёт возможность изобразить всё что можно касаемо Hollow knight, не напрягаясь.
Музыка.. ни раз помогала успокоиться в стрессовой ситуации
Бриллиант, который пока никто не переплюнул
Кто сможет сделать игру лучше Hollow knight, если не Team cherry с их Hollow knight: SilkSong?)
И ещё окружение и структура мира, задники ощущаются как единое целое с передним планом и само окружение хорошо описывает что это за место. С музыкой полный кайф, обычно в играх я её вырубаю и ставлю на фон что-то но в хк я все 100% времени проходил с музыкой.
Хочу рассказать историю своего знакомства с этим шедевром. Сначала я пытался пройти дарк соулс 3, но через 10 часов игры понял, что игра не для моих лапок. О полом рыцаре мне рассказал друг года 2 назад. Он сказал мне "игра бомба, качай" Я отнёсся к его словам скептически, т.к. видел на ютубе, какая сложная это игра, а 2д драк соулса я не хотел. Кроме того, я не доверял инди проектам, считал, что AAA игры круче. Но вот, проходит год, как говорится, дело было вечером, делать было нечего - я скачал игру. С первых минут игра меня затянула - приятный визуал, саундтреки до мурашек, непонятный, загадочный, отчего ещё более интересный сюжет и новый для меня геймплей (да, я не играл в метроидвании / платформеры) сделали своё дело. Я всё ждал момента, когда станет слишком сложно, когда я не смогу продолжать и сдамся. Но такого момента не наступило - я прошёл игру почти на все концовки, победил 4 пантеона (5 пытаюсь пройти уже месяц с перерывами, пока не выходит). Хочу выделить главные плюсы после (практически) полного прохождения игры.
1. Сюжет. Он очень интересный, печальный. По мере игры ты сам ходишь и расследуешь остатки цивилизации - грустные мысли сами лезут в голову. Сюжет подаётся крайне интересным образом - тебе напрямую не говорят ровным счётом НИЧЕГО. Ты не знаешь ничего о мире, но к концу прохождения понимаешь настолько много мелких деталей, что это попросту взрывает мозг. Больше всего мне понравился момент, когда ты проходишь путь боли и узнаёшь секрет бледного короля.... А ещё эти строчки: "No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering..."
2. Музыка. Услада для ушей. Невероятно классные треки под каждую ситуацию в игре. У каждого босса, локации свой саундтрек, это даёт +100 к погружению. Причём треки отличаются также сильно, как и локации / боссы. Например, у Хорнет все инструменты, что использовались - флейта и скрипка. Высокое звучание. У ложного рыцаря звучание куда более "тяжёлое". не знаю, как объяснить. У меня даже нет любимого трека - все они звучат одинаково классно.
3. Визуал. Нет ни одного места, где я бы сказал "выглядит халтурно". У всех боссов идеальный стиль, классные анимации, по которым хорошо читаются атаки (кроме Лучезарности, я её рот наоборот). Локации красивые, в каждой локации преобладает свой цвет. Классная деталь.
4. Равномерность сложности. Игра становится сложной постепенно, не сразу. Даже такой казуал как я смог пройти её.
Итог: обожаю hollow knight. Лучшая игра эвер!
Тогда уж скорее "никакой НАВЯЗАННОЙ морали" , потому что как раз серой морали в полом Полно(лол) ,чего только стоят каждое высшее сущетсво
Да, немножко накололся) Спасибо за комментарий)
Андертейл
Я очень люблю холоу найт и castlevania symphony of the night. Они подарили мне незабываемый опыт и эмоции от ярости и тильта до благоговения и интузиазма исследования. Находя секреты я осознавал что разработчики искренне хотели сделать качественную игру которая может вызвать эмоции, в которую интересно играть и с каждым разом находить что-то новое.
Кстати, я удивлён, что игра была популярна все 8 лет своего существования... О силксонге с 2019 ничего не слышно, а игра до сих пор живее всех живых.
Стоило отметить музыкальную составляющую игры. Осты в ней просто чудесные.
Также об идеальности главного героя хоть и до сих пор ведутся споры, но аргументов о его НЕ идеальности намного больше. Не стоило наверное об этом упоминать в ролике
Сначала прочитал Мирок, может лучше Mirosk написать? А если по видео, то для меня хк - это шедевр.
@@atvegood1121, не, с ником всё в порядке. Произноси как хош
Какой классный канал ещё и голос приятный и монтаж не вырывает глаза. Желаю автору больших подписчиков и отличного настроения 👍👍
Hollow knight платформер 💀
@@protokol4564 да платформер-метроидвания, а что не так?
@@m_mirock_official я бы сказал метроидвания и где-то очень очень далеко жанр платформинга, гдето в белом дворце. В остальном это только метроидвания
@@protokol4564 весь паркур и перемещение, локации построены на платформах...
ну вообще да но он так то метроидвания
@@AsaAsa-s9x я про это же
Вот недавно прошёл Salt and Sanctuary, так наиграл часов 30. Очень понравилось, и 2д дарк соулс, и платформер, и вообще интересно всё
Чел, ты щаслужил мою подписку)
В первый раз, я пришёл ХК на телефоне(у меня на канале до сих пор ролики выходят про ХК на телефоне) и как человек, который прошëл путь боли заявляю: Hollow knight лучшая игра, лучшее творение человечества, которое заслуживает Великой славы. Оно пропитано одновременно сюжет, зардкорностью, и тем заслуживает моë сердце
Ожидаем силксонг день 1379123
@@PIVNOY_VAMP так и есть 🤡
какой приятный голос, спасибо за видео
@@МихаилЗалупенко-е8э Спасибо за комментарий)
Даешь Бебротравму
вчера прошел хк на 112% на концовку "грёз больше нет" (130 ч 49 м). начал проходить почти год назад
@@chelic-creeper Я в этот подход за 22 часа прошёл на 110%. Третий пантеон меня немножко задушнил и я решил пока отложить, чтобы не портить впечатления.
@@m_mirock_official мне в 3 колизее было, наверное, даже сложнее чем в 4 пантеоне
Чел, истинная концовка "Принять пустоту"
@@tiso-0524 чел, в ХК нет истиной концовки.
@@chelic-creeper не знаю не знаю... 3 колизей я прошёл за 3 дня, а 4 не мог осилить недели 2... Проклятый чистый сосуд!
Обращаюсь к автору этого ролика- пожалуйста не нужно говорить что холоунайн лучший платформер так как это не так, как платформер игра достаточно посредственная и за последние лет десять вышло много игр лучше чем холоунайт в этом сигменте. Лучше было-бы сказать что это лучшая метроидвания и это уже и вправду походит на реальность, тем более в ролике вы скорее приводите плюсы игры как метроидвании а не платформера. Этим коментареем я не пытаюсь кого-то обидеть просто факты, я сам прошел эту прекрасную игру 2 раза и считаю лучшей в своем жанре.
А так ролик вышел хорошим👍
База. Как платформер ХК сосёт, белый дворец и путь боли - кал говна. Всё ещё лучшая метроидвания кстати.
Ну, у всех свои мнения и интересны)
Возможно, но допустим та же селеста генерирует больше моментов, когда "я же нажал". Во что бы не играл, именно в ХК самый лучший микроконтолинг персонажа и юзабельность способностей. Спасибо за комментарий.
@@m_mirock_official Это уже просто булщит. В ХК очень много проблем с не реганием прожатых кнопок, начиная от того что если ты зажал хил за секунду до приземления, то он не сработает и заканчивая... да не заканчивая в общем то. А в селесте огромное количество систем которые прощают игроку огромное количество незначительных ошибок, чтобы игрок ощущал что игра честная. По сути именно селеста стала игрой которая задала планку качества в этом аспекте платформеров. Возможно дело банально в том что в ХК так мало платформинга, что ты даже не обратил внимание на эти проблемы, по сути ведь и все эти системы в селесте не гарантируют что игрок будет ощущать игру честной, он всë ещё может иметь не лучшее устройство ввода или банально быть криворуким. Но говорить что платформинг в холлоу найт лучше платформинга в селесте - кощунство.
Ответ НИКАК .Ибо она из 2018-2019 года , тогда вышли и 4 самых лучших выживалки это Сабнаутика, Зе Форест , Лонг Дарк и Грин Хилл.
а лона рпг?
ля ты троль@@Lilit_the_love
Кхм кхм, дст, кхм кхм.
@@СвятославБондарев-ю2б а куда пропал мой коментарий
Да и ХК хороша как Метройдвания но как платформер некудышный и кривейший .Путь боли не просто так назвали , ибо там настолько видно косяки разрабов что стобы пройти его нужно и понимать как избежать их с 100% вероятностью и использовать нужные амулеты и словить анрил тайминги для адекватеых людей а не задротов Селесты и геометридеш .
Впринципе согласен, я его 5.5 часов проходил
Как платформер хк нисколько не кривой, просто сложный и всё. Странно вообще слышать критику в стороны этой игры касательно сложности, зачем ты вообще её тогда проходил, если не тянешь?
Чел пересмотрел Того Самого Келина. самое смешное то что он в часовом ролике рассказывал про плюсы ХК, и челик решил взять имено ето@@asderoookrook7002
@@asderoookrook7002 да не, как раз таки кривой. Отсутствие адекватного зацепа на стену, траблы с рывками не в ту сторону, если ты окажешься слишком близко к стене, отвратная инерция прыжка. Это не сложность, это именно что кривость.
@asderoookrook7002 нет чел косяки есть например задержка поворота когда ты не туда дэш или тыку даёшь или перед прыжком от крыльев но привыкнуть можно
Что радует так это то, что HK вдохновила не только игроков но и других разработчиков правда увы это привело к бесконечным подражанием полому и только лишь две игры смогли сделать что-то новое это - Nine Sols который по моему мнению перегнал HK, да это сейчас говорит фанат полого ну и Crowsworn который конечно пока не вышел и с ним ничего не понятного.
P.s. для всех кто мне будет доказывать с пеной у рта, что HK топ, а все ему альтернативы гавно. Ребзя скажу так полый уже давно стал легендой и лучшей метроидваний но пора понять, что стоит искать альтернативы силксонгу т.к. сами разрабы не спешат, что-то делать... Я надеюсь, что они перегонят Nine Sols но если Crowsworn выйдет раньше то я уже и не знаю чё команде вишен делать чтобы всех удивить.
Хотя если силксонг выйдет это уже будет огромным удивлением))
Попробуй ещё в ори поиграть
досмотри видос)
Поиграл в Полого порвали жепу, прошел полого словил депрессию, пошел на пантеоны сначала избили, потом обоссали, и даже не дали печеньку.
а потом депрессия
Попробовал разобраться в сюжете, словил инсульт
Идеально
Попробуй сыграть в sifu
Обязательно
Так ХалоУнест или ХалоунЕст ,ты если ошибаешся то делай это всегда а то странно звучит
Король не обещал жукам вечное королевство это его личное желание
Бездна не так уж и безжизненна, вспомни хотя бы пещеру живокрови
Далеко не факт что все 3 грезящих были великими жуками, Лурьен слишком уж похож под накидкой на обычного жука из богатого района ,который просто был большим фанатом
А так.....ONE OF US ,ONE OF US ,ONE OF US
NO COST TOO GREAT
Учту)
Лурьен ХРАНИТЕЛЬ, она охраняла ЦЕЛВЙ ГОРОД БЛЯТЬ
Я поиграл в хк. В первый раз, я потратил около 180 часов и сжёг много нервов. Но потом я освоился. Второй раз я прошёл игру за около 33 часа. Пантеон Халоунеста, путь боли и финал колизея я послал. Игра хк хорошая, хоть и со своими косяками. Больше всего, меня в сообществах хк раздражают те кто обсирает любой прочий платформер восхваляя полого, словно он идеал. Больше чем хк мне понравилась дилогия Ори. Игры с Ори отличные, красивые, цепляющие за душу сюдет и мелодии. Ьакже, я играл в Bo path... дальше название нп помню, но гг там лисица рождённая из лотоса. Хорошая игра, годная, если бы не плохая оптимизация и баги. Пришлось кинуть Бо, ибо, там место карец какое багованное, сохранения уничтожает, а обойти его никак. Играл я и в Девиатор, рисовка хорошая, оптимизация плохая, да и системные требования слишком высокие, кинул игру. Снйчас играю в Voidvrought, не вижу причин кидать, годная игра.
Жанр игр которые ты перечислил называется метроидвания.
Андертейл помахал ручкой
@@ExForge14 Несколько раз пробовал, так он меня и не затянул. Может когда-нибудь...
@@m_mirock_official на вкус и цвет товарища нет