【反省会】アスタタ生放送、お通夜だったけど引くに引けない感じがすごかった

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 фев 2024
  • トライは良いことなんだけどギャンブルにしては金がかかりすぎる
    質問箱:
    peing.net/ja/f31af569d80415
    メインチャンネル
    @nakaido
    メール(お仕事の依頼など)
    nakaido0913@gmail.com
    メインチャンネル
    @ナカイドのゲーム情報チャンネル
    Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    Free Download/Stream: ncs.io/invincible
    Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
    Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
    Watch: • Video
    #お気軽にコメントお願いします
  • ИгрыИгры

Комментарии • 44

  • @user-mv5lu2lq9t
    @user-mv5lu2lq9t  4 месяца назад +82

    いい忘れてたんですけど、関係者1人いなくなってたのも闇感じました
    "失踪"らしい

    • @user-fg8kj4id4h
      @user-fg8kj4id4h 4 месяца назад +7

      また、ソースの無い話をwww

    • @usa6933
      @usa6933 3 месяца назад

      9:00 鬼滅コラボ実施中です

  • @CrazySmoker-if4do
    @CrazySmoker-if4do 4 месяца назад +25

    逆に誰が悪いって今泉P以外におるんか?

  • @user-qb4uv3xm4v
    @user-qb4uv3xm4v 4 месяца назад +10

    だいたいどのソシャゲも公式生放送で金の無駄遣いを感じたら冷めて辞めることが多いですね。
    ゲームに対して細かな不満が沢山出てるはずなのに、それを放置してやることか?って思って課金していればしているほど運営に対しての嫌悪感が出ちゃいます。

  • @KOKORO-pc3jp
    @KOKORO-pc3jp 4 месяца назад +25

    スパロボ、アークザラッド、FE、ポポロクロイス、タクティクスオウガ、バハムートラグーン、藤丸地獄編、フロントミッション、シュミレーションRPGって時間を捨てて遊べるくらい楽しいはずなんだけどソシャゲだとなんか違うんだよなー

    • @musukotohaha
      @musukotohaha 4 месяца назад

      スパロボF完結、バハムートラグーン、最高だったよなぁ

    • @user-jp1de8bm3m
      @user-jp1de8bm3m 11 дней назад

      金の力が何かを歪めるんだと思うよ。
      アーク2に課金要素あったらあんなマゾゲーやれねえもん。

  • @mogu_scrap
    @mogu_scrap 4 месяца назад +21

    ファンキルの頃からなんかずれてたけど相変わらず糞泉してるようで安心しました()

  • @user-fw2pg4lb4x
    @user-fw2pg4lb4x 4 месяца назад +33

    誰が悪いって言ったらやはりやたらと承認欲求の強いクs…今泉Pじゃないすかね😅大分業績的にもやらかしてるだろうに何故か降ろされない闇😨
    昔(ファンキル時代)からやたらと無名(ここ重要)の女性声優を侍らせて王様気取りだったけど今はどうなのやら…

  • @ipponosage
    @ipponosage 4 месяца назад +9

    力入ってるゲームなのはわかるけどなんていうか「このゲームやりたい!」ってなる何かが無かったなぁ。
    キャラの魅力、とっつきやすいゲームシステム、耳に残るBGM、誰かに勧めたくなる話の内容
    どれか一つでも特化してるものが欲しかった

  • @KK-vw6xt
    @KK-vw6xt 4 месяца назад +3

    初期にストーリーパートが面倒すぎて辞めたんですけど、クエスト形式になって、元々のストーリーパートが別枠になったのが良さそうで復帰したら思った以上に快適でした。鬼滅コラボもあるし今回は続けていけそう。

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 4 месяца назад +7

    アスタタは風花雪月に似すぎてるのが致命的かと
    オマージュしたゲームが悪すぎる
    プレイしてる感覚がキャラゲーにありがちなやらされてる感が強い
    面白さの部分が抜け落ちててS・RPG好きが厄介オタクと揶揄され対立構造になっている気がします(満足させる気はないと思う)

  • @user-wp9pt4pg5l
    @user-wp9pt4pg5l 4 месяца назад +5

    もう死に体のアスタタはさっさとサ終してまだ売り上げ出してるソシャゲに注力したほうがいいよな
    これ以上アスタタの維持に金使ってると会社自体畳み可燃

    • @phantomfactor2327
      @phantomfactor2327 4 месяца назад +5

      サクムスの一ヶ月サ終に加えて会社を潰した男という称号が追加されてしまう

  • @Takky-3
    @Takky-3 4 месяца назад +2

    最初から1章完結して世に出してる所は素晴らしいんだけど、それならソシャゲにせずに買切りで出した方が全員満足いく結果になったと思うんですよね
    マネタイズがガチャってのは結局やってる事はギャンブルと同じだって事をいい加減理解するべきじゃなかろうか

  • @naoabc12
    @naoabc12 4 месяца назад +2

    ハニバでそのままサ終するのかと思ったら新規のストーリー出してきて驚いた。最後の稼ぎ時なのかもしれないけど

  • @TM-xj3pd
    @TM-xj3pd 3 месяца назад +1

    ギルドどこ入っでもアクティブ二桁いなくてストーリーも用語をやたら難しくしてこんな感じの好きだろ?みたいにしてて正直読みづらいし主人公の存在も全然必要性感じないしペルソナみたいなステータス要素もあれはコンシューマだから許せるのであってわざわざスマホゲーのストーリーでまで上がんないステ眺めてストレス貯めたくないのよね,何周したらMAXになってMAXになったらどんな恩恵あるん?と
    後範囲技なのにダメージが一体にしかはいらないなら範囲攻撃じゃなくてよくね…?ってずっと感じてる
    もう一月?位やってるけど
    素材もレベル上げ素材もクソほど集めづらいし集まんない上にモデリングもぶっちゃけそんなでもない
    これ最初っからコンシューマで出せばよかったんじゃね?って感じですね
    レーヴァ好きなんでとりあえずサ終まではやるけどこれから新規を増やすのは正直キツそう
    クソみたいな放置ゲーを新規(笑)として出す金あったらこっちにもう少し金使えばよかったのにね

  • @ryusei3779
    @ryusei3779 4 месяца назад +2

    SRPG好きなので興味はありつつ手は出してませんでしたが、コンシューマのユニコーン オーバーロード序盤体験版がオウガバトル+FEを進化させた素晴らしい出来だったので完全に興味がなくなりました。

  • @mizel2596
    @mizel2596 4 месяца назад +5

    いつまでやってるんだろあのP。個人的に重たいってのは別にいい。腰を落ち着けて遊べるソシャゲは好きだから。
    ファンキルもタガタメもアスタタも個人的にはゲームはめちゃくちゃ好き。ただ、あまりにも課金要素がクソすぎる。FGO全盛期ごろのソシャゲをずっとやってる感じ。重ねると別キャラレベルで強くなる時代のゲーム。

  • @user-kh9zn6lf5o
    @user-kh9zn6lf5o 4 месяца назад +12

    始めて1ヶ月の新規ですけど、半年経って大分良くなってますよ。
    戦闘モーションのスキップもようやく追加されたのが大きいです。
    ハマる人には全ソシャゲの中でトップレベルに面白いので、年明け前に辞めた人ほどもう一回やって欲しい。

  • @user-jd1gv9pw3g
    @user-jd1gv9pw3g 4 месяца назад +5

    なんかDMM版きてるし現状で打てる手は打った感じ?最初からガチャゲじゃなく買い切りのCSで出してればよかったのにねえ

  • @owakon375
    @owakon375 4 месяца назад +4

    う◯こをどう頑張ってもカレーにする事は出来ない。さすが敏腕プロデューサーですよね

  • @user-bh8iq2cg6d
    @user-bh8iq2cg6d 4 месяца назад +6

    ペラ1持ちながら説明してんのはおもろかったね

  • @yuma3210
    @yuma3210 4 месяца назад +10

    このゲームまじでやめたい。やらなきゃよかた

    • @user-fg8kj4id4h
      @user-fg8kj4id4h 4 месяца назад

      こんな糞溜めで吐くなら何も言わずにやめればいいじゃんwww

  • @user-rh2rc5vu3z
    @user-rh2rc5vu3z 4 месяца назад +2

    アニプレ、アーサー伝説ときてワンチャンFGOとコラボかなと思ったら違った。
    そりゃFGOからしたらメリット皆無だしPはそのFGO目の敵にしてるようだし、実現するわけねーかw

  • @raichuurin
    @raichuurin 4 месяца назад +2

    まだ頻繁に生放送やれてるブルプロ君には余裕がある可能性が微レ存

  • @lilac1021-kj6dl
    @lilac1021-kj6dl 4 месяца назад +3

    色々なゲームの要素をかき集めて、くどい薄味に仕上げた感じ。

  • @user-nu4iy1xk6i
    @user-nu4iy1xk6i 4 месяца назад +5

    ハフバからやり始めたけど今無料10連大量放出で神ゲーと化してる、正直トップクラスで面白いわ

  • @user-zz3jr7gs9d
    @user-zz3jr7gs9d 4 месяца назад +4

    このゲーム、課金してほんと後悔したけど辞めてよかった。
    やってた頃はストレスしかなかったわ。
    ストーリーとかそもそも見ないし中身のバトルがク◯だからね。
    金かけてこんなひどいゲーム作れるのすごい才能だと思う。

  • @user-wr4lv3yl1d
    @user-wr4lv3yl1d 4 месяца назад +11

    せっかく有名なVTUBERとコラボしてるのに、キャラを実装しろよ。とは思った。少なくとも実装いていればガチャは回ったと思う。
    ゲーム部分は同キャラ配置が出来なくて育成はめんどくさかったし(今回でようやく修正)、マップが広くて攻略に時間がかかるしとにかくめんどくさい。
    今の時代は、通常部分はサクサク、高難易度はがっつりと完全に分けなくてはいけないのにそれが分かっていない。
    現代風に、アップデート出来なかった運営の無能さよ。

    • @FF-gl5dt
      @FF-gl5dt 4 месяца назад +1

      ストーリー何週もする前提な作りのゲームなのに無駄な操作多いし戦闘は難易度がやたら高いしほんとに終わってますね。

  • @selector_lrig2622
    @selector_lrig2622 Месяц назад

    こう見ると本当にコンシューマークオリティだなぁ
    内容は糞だけど💩

  • @zhaodi1988
    @zhaodi1988 4 месяца назад +2

    割といいゲームですからな

  • @SUZUKI-TANAKA
    @SUZUKI-TANAKA 4 месяца назад +1

    かなり凝ってる見た目してるけどなぁ、触ってみるか

  • @ut8802
    @ut8802 4 месяца назад +11

    なんかふわっとした酷評で、もうちょっと踏み込んで欲しかったです
    昔の芸風に戻すのはいいんですが、、、