サ終するゲームが売上グラフを公開…中身を解説します【404 GAME RE:SET ‐エラーゲームリセット‐】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июл 2024
  • 今楽しんでるゲームをお届けする実況チャンネル
    / @nakaidogames
    目次
    00:00 はじめに
    01:51 喜んでいる話
    04:26 9章に何があったのか
    08:43 数字の信ぴょう性
    14:29 あんまりよくない
    15:32 まとめ
    ◆連絡先◆
    メール:nakaido0913@gmail.com
    ※企業様からのご依頼、ご相談受け付けております。
    ◆更新中サブチャンネル◆ / @user-mv5lu2lq9t
    ◆SNS◆
    Twitter: / nakaido_f​
    質問箱:
    peing.net/ja/f31af569d80415
    ◆資料◆
    Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
    game-i.daa.jp/​
    Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    Free Download/Stream: ncs.io/invincible
    Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
    Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
    Watch: • Video
  • ИгрыИгры

Комментарии • 205

  • @burster8320
    @burster8320 7 месяцев назад +131

    リボン「あなたの世界で、セガを助けられるはず」
    プレイヤー「いやーキツイっす」

  • @user-dx9if9qy2i
    @user-dx9if9qy2i 7 месяцев назад +33

    「作者はウケると思ってたシリーズ」に近いものを感じる

  • @user-wy3iv1fz1n
    @user-wy3iv1fz1n 7 месяцев назад +31

    エラゲと同じくヨコオタロウが関わってサ終するシノアリス(カウントダウン中)でも過去に売り上げに関する内部データ公開してたので、話題作りの使い回しネタだなと、ヨコオまた同じネタ擦ってるよ、って感想です。

  • @user-gb3ce7ur1s
    @user-gb3ce7ur1s 7 месяцев назад +58

    ぷよ「セガは10年早いって言われてる」
    プレイヤー「今となっちゃ"10年遅い"んだよなぁ...」

  • @niadeo4593
    @niadeo4593 7 месяцев назад +63

    メガドラ・サターン時代のセガ派ですが
    自虐で盛り上がっていた時代は確かにあったと思います。
    (ドリキャスで何か強気になっちゃいましたけど)
    でもそれも自分達が遊んでいるゲームが世間には浸透してないけど「面白い」から出来た事で・・
    中身が伴わないゲームの場合は立つ鳥跡を濁さずで大人しくしてほしいのが本音です。
    失敗を笑いに出来るか出来ないかの判断だけは間違えないでほしい。

  • @sfb7265
    @sfb7265 7 месяцев назад +125

    ナカイド氏があれこれと分析おしゃべりしてくれてるから
    まあまあ面白く聞けるんであって
    ゲーム内で出されてもプレイヤーはなんやこれだろうな

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite 7 месяцев назад +34

    同じヨコオタロウ氏のシノアリスでも
    期間イベントで自虐ネタで遊んでたから
    これは彼の趣味なんだと思ってる

  • @brsn2557
    @brsn2557 7 месяцев назад +23

    笑わせるのと笑われるのは違うってことに気づいてほしい

  • @fletdown
    @fletdown 7 месяцев назад +72

    チー牛のソレもそうですし
    人がどのような感情で怒るのか という感覚が欠如してるんでしょうね、会社総出で
    すごいなあ

  • @pff1478
    @pff1478 7 месяцев назад +7

    5月の出てはいけない画像は、Xでの新ガチャ告知動画に未登場キャラが写っていた件かと。Aダライアスガチャの必殺技紹介シーンで、パーティーに未登場A餓狼伝説が参加していた。

  • @user-zk7eo3ny2d
    @user-zk7eo3ny2d 7 месяцев назад +37

    セガガガで既にやったし、それを越えられていない時点で完全敗北

  • @makototurbo
    @makototurbo 7 месяцев назад +32

    昔のセガのゲームを作っていた人たちはとっくに離れて任天やマイクロソフトにいるんだろう。残りかすがこんなゲームを作った。まぁ昔の同人ノリではあるけれど企業が金かけて作るゲームじゃないよね。

  • @user-eo3lh2jw8d
    @user-eo3lh2jw8d 7 месяцев назад +8

    解説聞く限り面白いw

  • @potineko1
    @potineko1 7 месяцев назад +9

    セガの自虐ネタは湯川専務CMのときからめちゃくちゃ滑ってた
    SEGA上層部のおっさん達は太鼓持ちの部下やキャバクラ姉ちゃんのリップサービスを真に受けてあれでいけると勘違いしたんだろうな
    せがた三四郎とかゲームと関係ないつまらんネタで勝負するんじゃなくてゲーム内容で勝負してくれ

  • @user-ep9uj9gv5p
    @user-ep9uj9gv5p 7 месяцев назад +3

    これを見てもそう言えるか!
    以降の内容が面白すぎますW

  • @user-hk6fw5yz1x
    @user-hk6fw5yz1x 7 месяцев назад +12

    ここで盛り上がってもネタ元に還元されるかと言うと...

  • @yjmanabu
    @yjmanabu 7 месяцев назад +6

    イツアリといい有益な情報の提示は高く評価・感謝したい

  • @user-jk2yc9un7v
    @user-jk2yc9un7v 7 месяцев назад +6

    サターンやドリキャスの時のSEGAはもう無いのかと思うと切ないです。

  • @FZC3..o0O
    @FZC3..o0O 7 месяцев назад +29

    サムい内輪ネタで笑ってるオッサンの集団をみている気分になりました。まあ最初からサムい企画だったしなぁ…。

  • @user-of9cz1zz4v
    @user-of9cz1zz4v 7 месяцев назад +25

    ネタで話題になってもそこまで売れないってのはネットだとよく見るよなぁ。
    バズった商品企画を実際に作って売りました!ってなっても全く売れないみたいな。
    Twitter見ててもセガゲーが好きで真面目に楽しんでお金落としてた人は落胆してたし、外から見て対して金落とさない人は面白がってた。
    この状況でどちらを大切にするかすら分からなくなってるなら企業としてもはや手の付けられようが無いな。

    • @t3233226
      @t3233226 7 месяцев назад +4

      エラゲはネタで登場ゲームが話題になるために作ったアプリで売るために作ってないですから、
      ただ炎上商法みたいな悪目立ちで話題になるやり方はマイナスでしかないと個人としては思います、
      話題になるのは簡単だけどね。

  • @user-qt3rc9jh2t
    @user-qt3rc9jh2t 7 месяцев назад +6

    予実の予定部分が強気すぎて切ない

  • @oq7104
    @oq7104 7 месяцев назад +6

    帰ってプレステやろーぜの系譜ひさびさに見た
    伝統芸と言えなくもないし晒し首の可能性まで考えてしまってちょっとだけ恐怖

  • @user-rb7bt6hk3r
    @user-rb7bt6hk3r 7 месяцев назад +50

    SEGAってほんとサターンの頃から変わらんな。
    昔はSEGAは時代を先取りしすぎたってファンの連中がわめいてたけど、今となっては取り残されてる感じだわ。

    • @user-rp9fs4mf2y
      @user-rp9fs4mf2y 7 месяцев назад +7

      一歩進んで二歩下がって立ち尽くす

  • @user-sx4ej4ni4v
    @user-sx4ej4ni4v 7 месяцев назад +6

    ディグダグが持ってくるのおもろいなw

    • @eintic1
      @eintic1 7 месяцев назад +3

      掘り出してきたんでしょうねw

  • @capskey666
    @capskey666 7 месяцев назад +10

    でも上場企業がやっちゃダメなラインてあるやん
    会社は株主のもんやし

  • @santa-zyamaneko1759
    @santa-zyamaneko1759 7 месяцев назад +4

    おもしろい動画ありがとうございます🎉
    メリークリスマス🎂🎁

  • @ketaro2
    @ketaro2 7 месяцев назад +11

    個人的には、もう新規にソシャゲは始めないし、今やってる2本も原則課金しない。
    10年やってる方にだけ、ご祝儀課金するくらいだろう。こちらはサ終まで看取ろうと思っている。
    そもそも当初から、自分は「ガチャで儲ける」というビジネスモデルには懐疑的だった。
    適地が非常に限られた焼き畑農業にしか見えなかったからだ。遠からず限界が来るだろう、と。
    そこに新規がモリモリと入ってこれば、限られた適地がさらに奪い合いになるのは当然であり、尚且つ多くの部分を中華ゲーに掻っ攫われてしまったのだから、「稼げる場所が残っている」と考えるのは甘すぎるだろう。
    これからは、新規のソシャゲは減っていくのではなかろうか。
    ガチャに代わる新たなビジネスモデルが創出されれば、別だろうが。
    で、自分は数年前から、Steam等でPCゲー買ってプレイしてます。
    当然ではあるが課金を迫られる様な事がない為、非常に気が楽ですw

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts 7 месяцев назад +48

    メタネタとして売り上げを、ゲームキャラが知ることができるっていうのは
    かなり面白いな。

  • @emcon3
    @emcon3 7 месяцев назад +13

    セガは昔から自虐ネタ好きですよね 「セガサターン、シロ!」のせがた三四郎、「セガなんてだせーよな」の湯川専務と。 そして自虐してから勝利してくれればいいのに本当に負けるから始末に負えない

  • @guyatom6
    @guyatom6 7 месяцев назад +9

    必殺技まとめ動画みたいなのが全部めちゃくちゃローテンションだったのが一番笑えたよ

  • @misyo9mail
    @misyo9mail 7 месяцев назад +50

    クリエイターがこれからはソシャゲだ、ガチャだ、オレたち任天堂倒し方しってると盛り上がってた時代が懐かしいねぇ

    • @user-kq2lv8on2g
      @user-kq2lv8on2g 7 месяцев назад +14

      あれも結局の所前提として
      「自分達が考案したガチャ課金DLコンテンツ提供システムは、ゲームユーザーの多くから支持される筈」
      っていう打倒任天堂サイドのクリエイターにとって
      都合が良すぎる想定から出て来た様な発想だからね
      結果盛り上がりはしたけどこのシステムそのものに
      最初からずっと拒否感持ってるタイプのユーザー層もなかなかに多かったから
      任天堂も倒されないだけの力を維持できた訳で

    • @user-eq1mx8uo2s
      @user-eq1mx8uo2s 7 месяцев назад +4

      前半だけは正論だったな
      ユーザー数も利益も、家庭用はソシャゲに絶対勝てなくなった

    • @user-em4tp3ui5c
      @user-em4tp3ui5c 6 месяцев назад

      任天堂を倒すつもりが違う土俵での勝負を考えている時点でおかしい。
      無料が有料にダウンロード数で
      勝てる事は特別ではない。

    • @user-ti2kl8ft6d
      @user-ti2kl8ft6d 6 месяцев назад

      ⁠@@user-eq1mx8uo2s実は2021年以降はCSのが売上・利益率共にソシャゲを超えてるんやで
      ソシャゲの数字が下がってる訳じゃないのでどうやら単純に世界のゲームユーザー数が爆増したみたい

  • @user-um2pz4ix2t
    @user-um2pz4ix2t 7 месяцев назад +182

    セガはいい加減こういう自虐ネタはウケない、滑ってるってこと自覚してほしい…

    • @user-gc7if9kq1k
      @user-gc7if9kq1k 7 месяцев назад +35

      それ自覚しちゃったらセガじゃないし・・・

    • @user-ig9kj2gy7s
      @user-ig9kj2gy7s 7 месяцев назад +12

      やってみなきゃ結果なんかわからんやん
      結果を知ってるからそう言えるんだよ

    • @user-wk8vy8lk8q
      @user-wk8vy8lk8q 7 месяцев назад +21

      でも実際ここみたいに「扱ってくれる」のならば【無意味】では無いからやる価値はあるのでは?

    • @brsn2557
      @brsn2557 7 месяцев назад +15

      湯川専務で味を占めちゃったからな

    • @user-ly6bq7ul4d
      @user-ly6bq7ul4d 7 месяцев назад +14

      セガなんてダッセーよなって自分で言っちゃうメーカーだし

  • @_Canopus
    @_Canopus 7 месяцев назад +4

    ディグダグ(ナムコ)が悪者になってて草

  • @user-qs3ru3ft5c
    @user-qs3ru3ft5c 7 месяцев назад +7

    3:58「あまりの滑りっぷりに『もうどうにでもなれ』と自棄起こしてヨコオさんの代わりに開き直ってメタネタに逃げたら、賛否はともかく思った以上に話題にはなったんで、最後の徒花咲かすことには成功したかな、と安堵してます。願わくば、数年後ふとした拍子に『あぁそういやこんなしょうもねぇゲームあったっけな』と思い出していただけましたら幸いです」くらいでも言えたらまだ「愛着や責任感はあったんだな」くらいには思ったけど、ここまで1人滑り散らしてたら、「え、気持ち悪・・・」って退かれたり、「駄目だコイツ何言っても通じねぇ」って見放されたりして、ヨコオさんが余計な流れ弾でハチの巣にされそう

  • @user-op5qy9er1j
    @user-op5qy9er1j 7 месяцев назад +33

    これを見るがいい!!! で今年のソシャゲで一番笑った

  • @houyhnhnm_hatena
    @houyhnhnm_hatena 7 месяцев назад +6

    熱のないゲームは流石にソシャゲで流行る事はないかなーと。売り切りならまだしも。
    何かスカしたやり方がイケてるとでも思ってるんですかね。
    そもそも頑張る気もないから半年サ終って駄目なんじゃないかな。

  • @user-pg2kb4yi6f
    @user-pg2kb4yi6f 7 месяцев назад +12

    批判してもらえるだけ幸せなんだろうな
    無風が一番辛いんだろう、わからんでもない

  • @user-lb8zs1vg6y
    @user-lb8zs1vg6y 7 месяцев назад +6

    売上低迷を自虐ネタにするのはまぁ良いとしても
    横領や解雇をネタとして使うのは嫌いだわ。

  • @user-oc2qx9hb3s
    @user-oc2qx9hb3s 7 месяцев назад +19

    セガモ、スクエニもゲーム出しすぎと思う。
    mihoyo Yostar みたいに、 年に1本だすか出さないかぐらいの感覚がいいと思う。

    • @nata6884
      @nata6884 7 месяцев назад +15

      上がそれを認めないのでしょうね
      1本に集約するとそれがコケたら責任とらされる訳で
      負けはしないけど勝てもしない…それが日本の企業

  • @dhiadem
    @dhiadem 6 месяцев назад +2

    自虐は良いとして、クリエイターが自分の作品に愛着が無く、本気で向き合っていないのはどうかなと思う。

  • @user-ee1nq7qd1m
    @user-ee1nq7qd1m 7 месяцев назад +15

    現実のサ終をそのゲームのストーリーに落とし込んじゃってる訳なのか?ある意味すげえなオイ

  • @user-rz6ih6ro4z
    @user-rz6ih6ro4z 7 месяцев назад +20

    ゲームを擬人化するんじゃなくて、各ゲームに特化した達人美少女を用意して、その美少女と協力してうんたらかんたらにした方がまだ話面白くできたんじゃないかね

    • @saltian6257
      @saltian6257 7 месяцев назад

      それはウマ娘に対してジョッキーや調教師を美少女にしたダビスタやりましょう、その方が面白いですって言ってるようなもんでは・・・?

    • @user-rz6ih6ro4z
      @user-rz6ih6ro4z 7 месяцев назад +5

      @@saltian6257
      似てるようで全然違うよ。

    • @saltian6257
      @saltian6257 7 месяцев назад +1

      @@BreakInTheClouds 私はバーチャコップやディグダグやペンゴを見て普通にテンションが上がったが……?ストーリーもセガガガを彷彿とさせるし、チャロンなんかみんなワクワクしながら待ってたじゃんねえ
      やってないとわかんない話するとさ、ゼビウスなんかはゼビ語教えてくれるし私は詳しくないが新しいゼビ語もあったらしいし、技術部ダンジョンの強化アイテムや強化パーツ系もレゲー要素としてちゃんとこだわりがあったじゃんねえ?それに原作要素でいえばキャラやアイテムのフィギュアは神クオリティだったしBGMアレンジも最高だったでしょ?
      というか、真面目に理解できないんだけどさ、擬人化ものでヒットしたウマだって艦これだってゲームから元ネタ知っていった人は相応にいるわけでしょ?元ネタ知ってる人でもデザインから元ネタとキャラの相関を即断言できる人が多数派とは思えないんだけど。じゃあそれらのバズった前例を見てもなおレゲーの擬人化だけは新規もレゲーおじもつかないって判断した理由は何なの?

    • @t3233226
      @t3233226 7 месяцев назад

      @@saltian6257 BGMアレンジは全然良くなかったね、俺はスルー決定、
      S.S.T.BandアレンジのAfter Burner (Version II)流してくれた方が全然燃えたよ、
      今となってはS.S.T.Bandのアルバム聞きながらプレイしてるしね、
      看板タイトルであるアウトランとアフターバーナーはダメ、デイトナはまあ良かった、ツボはおさえてある、
      デイトナのアレンジでデイトナ~♪言ってなかったら、は?この曲の何処がデイトナ?と全開でブチ切れしてたと思うよ。
      ああでも、S.S.T.Bandアレンジなんかエラゲに使わなくて良かったと思うよ、
      エラゲには過ぎた分不相応な名曲だからね。
      まさかヒロ師匠や日本一歌の上手いサラリーマンこと光吉猛修氏も知らない世代?
      それでセガのアーケードサウンドを語られてもねえ、
      エラゲのBGMはアレンジの方向性がセガ(S.S.T.Band)とは違うのよ、矩形波倶楽部がやっていた原曲をほぼ跡形もなくアレンジして、
      作家の個性丸出しのほぼ別曲にしてしまう方向性のアレンジなんだよね、
      ああ、矩形波倶楽部も知らんだろうからわからんかな?
      申し訳程度に原曲の1ピースだけ組み込んだ全く別曲、アフターバーナーなんかが良い例、
      原曲があってのアレンジであり、原曲を無視したアレンジはアレンジではない、
      エラゲのアフターバーナー聞きながら本家オリジナルのアフターバーナーはプレイ出来ないね、
      割りと最近のアフターバーナークライマックスでもこんな曲は使ってないだろ?

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 7 месяцев назад

      ​@@saltian6257落ち着きましょう。サ終するということは需要がなかったということです。

  • @user-um6kd4bg3s
    @user-um6kd4bg3s 7 месяцев назад +2

    イブの日にありがとう!

  • @orpheusa2721
    @orpheusa2721 7 месяцев назад +3

    全部セガ内製なら自虐もいいのかもしれんけどさ外部から名のある人呼んだり他社のIP使ってコケたのにネタにしてる場合じゃないだろ…

  • @user-wk5cb8ix7t
    @user-wk5cb8ix7t 7 месяцев назад +13

    このディグダグ(カソード)というキャラは元々問題児で他にもいろいろあって、こいつの存在自体は他の設定が何もない有象無象のキャラと比べても人気があり、サ終発表まで最先端を走り続けていた当時の課金兵や既存ユーザの間でも明らかに毛色が違うからと好評だったけど結局ゲームがサ終してしまったので「お前らの課金が足りないせいで終わるし何も残らないぞ」と実際のデータをネタにして最終回を持ってきたことでここまでやるかと最終的には大人気キャラになっていた
    ちなみにこの後更にPの発言で一悶着あって、エラゲの中で唯一大好評だったオリジナルアレンジBGMのサントラが何かの売り上げランキングの上位に載った時にまた自虐に走ったことで流石の既存ユーザたちもこれには怒ってコテンパンに煽られていた
    なんというか今のSEGAは「教育」が足りないのかちょっと一般常識と外れている奴が上に立ててしまうそういう社風なのかなと思いました

  • @mmm-ud2yp
    @mmm-ud2yp 7 месяцев назад +8

    PSO2で自分のSEGAに対する信用は地に落ちたけど相変わらずだなって印象ですね

  • @user-ut5mt8xz3t
    @user-ut5mt8xz3t 7 месяцев назад +13

    正直ゲーム性が合わなかったのが大きいけど、擬人化するならいっそ男女混合、種族混合で個性出たら良かったなって思ったのを思い出します。

  • @RiesZseiR
    @RiesZseiR 5 месяцев назад +2

    だいぶ忘れとるが、たぶん牙狼伝のテリー写ってたやつかの

    • @RiesZseiR
      @RiesZseiR 5 месяцев назад

      ロールバックもだいぶ笑った思い出。まぁ途中で冷静になって引退したわん😂

    • @RiesZseiR
      @RiesZseiR 5 месяцев назад

      一応、第一回ギルド戦みたいなのでランク1位とったのがピークでやっぱり回しても出ないしオート放置で飽きたら最後でしたわ。。

  • @xanlyll
    @xanlyll 7 месяцев назад

    裸オーバーオール風の白ディグダグに続いて、黒ディグダグは三つ編みおさげでした。9章の内容はもう忘れた。

  • @user-ul3mw7ps3y
    @user-ul3mw7ps3y 7 месяцев назад +8

    こんな寒い自虐に走るとは……セガももう古い人間しか居ないんだろうな。時代に取り残されすぎ😂

  • @user-kl3nu1qi6j
    @user-kl3nu1qi6j 7 месяцев назад +6

    SEGAのゲームで一番やったのはPSO2だけど、生放送のたんびに身内だけで盛り上がってる感のリアルイベントばかりやってたからそういう会社なんだと思う。

  • @user-ct9sd6jm3q
    @user-ct9sd6jm3q 7 месяцев назад +5

    横尾太郎って皆好きなの?マニア受けしてるだけのような

    • @user-yu7dh3hk5m
      @user-yu7dh3hk5m 7 месяцев назад +3

      ニーアシリーズ好きな人なら、ヨコオさんのことは全員では無いと思いますが好きな人多いと思います。
      ニーアシリーズが刺さらなかった人とか、製作者やいろんな監修のことを気にしない人は「誰?」ってなるかと。

    • @t3233226
      @t3233226 7 месяцев назад +4

      ニーアのケツに惹かれたのでありヨコオに惹かれたわけではないw

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 7 месяцев назад

    メリークリスマス🎄

  • @user-dk7om2cq4m
    @user-dk7om2cq4m 7 месяцев назад +9

    大崎から余裕で歩いて行ける距離なのにシャトルバスで楽して甘えてるからこうなるんだよ
    ホシザキに冷やしてもらえよw

  • @user-yu1ui5et4h
    @user-yu1ui5et4h 7 месяцев назад +3

    3分くらい話を聞いててやっと思い出したw
    そんなゲームも取り上げてましたね!くらいに忘れてたwww

  • @user-uw2tc1tz8j
    @user-uw2tc1tz8j 7 месяцев назад +3

    炎上さえしない、見向きもされてない無関心よりは、まとめサイトでイジられる方が良いんでしょう。
    下駄を履かせた初動で、どうにか継続分岐ギリギリじゃあ、認知してもらってるだけ有り難いという考えにもなりましょう。

  • @user-kh7ze3nw8u
    @user-kh7ze3nw8u 7 месяцев назад +3

    24時間テレビの寄付金横領事件あったから横領ネタはホント今ちょっと笑えないよねw

  • @user-jz3oz5od1o
    @user-jz3oz5od1o 7 месяцев назад +3

    昔はもっと面白いゲームつくれてたのに、
    最近はやってることが意欲だけある無能なんよね

  • @user-md9oc4eq9b
    @user-md9oc4eq9b 7 месяцев назад +2

    実質サ終とか言われているfgoアーケードよりサ終早いの笑える

  • @user-uy1fl5ou1c
    @user-uy1fl5ou1c 4 месяца назад +1

    これネタじゃなくて全部マジなんだろうな
    察したわ

  • @ROBOSKIJ
    @ROBOSKIJ 7 месяцев назад +32

    現役プレイヤーですがあのPがなにいっても気にならないし腹もたたん
    これだけのいい素材が無駄になって残念な気持ちもあるけど、9章ラストがよい感じだったので最終章でどう締めるのか楽しみ
    BGMが秀逸なので今月末のサントラも楽しみ(これはAmazonのセルランで1位取った)
    サ終決まってからも何だかんだで楽しめたのでエラゲというゲーム体験は悪いもんではなかった(傍目からは理解不能かも知れないけどね

    • @kakeru-niimi_ext0088
      @kakeru-niimi_ext0088 7 месяцев назад +7

      エラゲの曲って神曲多いですよね!

    • @ROBOSKIJ
      @ROBOSKIJ 7 месяцев назад +5

      @@kakeru-niimi_ext0088 アレンジにとどまらず、楽曲単体でも聴き応えのある内容になってて良いですね

  • @user-mo2xe3mi3q
    @user-mo2xe3mi3q 7 месяцев назад +29

    キャラデザとか世界観のコンセプトは良いと思うんだけど、ソシャゲ向きではなかったのかも知れないね。コンシューマーで出してほしいなぁ。

    • @eintic1
      @eintic1 7 месяцев назад +8

      ほんとコンシューマーでしっかり作って出してくれれば昨今のレトロゲー需要に向けてやれたと思うんですよね。
      龍が如くみたいにセガものだけでもゲーム内で体験出来るとか。今となっては何処の需要をみて始めたのかわからないような有様ですが。

    • @user-eq1mx8uo2s
      @user-eq1mx8uo2s 7 месяцев назад +1

      ​@@eintic1コンシューマーは開発費が桁違いなので、回収できるのか?という課題が出ますね…

  • @user-rw60808memorial
    @user-rw60808memorial 7 месяцев назад +13

    やりようがない状況で滑るにせよ何にせよ、認知度だけでも上げまくって終わりたい必死さを感じました。
    その意味では滑稽であれ最後まで足掻き尽くしてる感があってよかったです。

  • @Kumabigbear
    @Kumabigbear 7 месяцев назад +1

    ですますとだい気になった

  • @tigershogun
    @tigershogun 7 месяцев назад +1

    最終章ラスボスがエラーゲームリセットなのかも知れんな

  • @user-hy5nd2tn8i
    @user-hy5nd2tn8i 6 месяцев назад +1

    160円しか課金しなかった
    最初からコケるだろうな、ってゲームは雰囲気でわかりますよね

  • @rambo713
    @rambo713 7 месяцев назад +4

    ドリキャスの頃からなにも成長していないな

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp 7 месяцев назад +6

    サ終確定後に盛り上がる意味ある?

  • @mataneko4395
    @mataneko4395 7 месяцев назад +3

    なんか最後の最後に昔のセガらしさが出てきた感じがした(笑)

  • @user-te8yk2rl4f
    @user-te8yk2rl4f 7 месяцев назад +12

    誰にも知られないよりはどんな手段であれ存在を認知してもらえたほうが良かったのかもしれません。クリエイター様が命を懸けて創ったキャラも寂しいでしょうし

    • @t3233226
      @t3233226 7 месяцев назад +3

      ゴールデンアックス、忍、クレイジータクシーのリメイク出すからね

  • @user-tb9yf3bg6f
    @user-tb9yf3bg6f 7 месяцев назад

    Death must dieおもろいよなぁ
    1人でコツコツハクスラできるのいい

  • @user-eg5fs6de5g
    @user-eg5fs6de5g 7 месяцев назад

    メタネタ出すことで銀魂的なの狙ってたりするんかな?

  • @gahaha88desu
    @gahaha88desu 7 месяцев назад +2

    デスクリムゾンのようなゲームの中身でネタにされるなら面白いけど、売れなかった〜は笑いづらいし扱いに困る😅

  • @0000sake0000
    @0000sake0000 7 месяцев назад +5

    売れてないって分かってて続けてるプレイヤーの悲痛の声をTwitterで見て、非常に残念な気持ちになりました。
    今やってる人は否の気持ちを背負った賛側なのに、そんなファン層まで否定意見を言わせてしまうのか、と

  • @user-bm1sf6wi1t
    @user-bm1sf6wi1t 7 месяцев назад +2

    これワンチャン復活して逆に受けるのかもなぁ
    ま、無理か

  • @toshiosugihara8842
    @toshiosugihara8842 7 месяцев назад +17

    打率1割の産業というのは、ひどくきつい世界だな。

    • @user-rb3dm9sb4h
      @user-rb3dm9sb4h 7 месяцев назад +5

      打率1割以下でガチャをしてるやつか言うセリフではないな

    • @user-ek3fl7pw2v
      @user-ek3fl7pw2v 7 месяцев назад +4

      菓子とかも新製品はほとんど爆死するけど、定番商品ばかり売ってたら会社が衰退するので新作は作り続けなければならない、とかいう話を目にしたことがありますね。漫画とか他産業の打率も、そう高くはないかも

  • @Timutimu-xp
    @Timutimu-xp 2 месяца назад

    売り上げのほとんどがプロセカってどう言うことかと思ったらそんなことになってたのか

  • @user-zq9ie8ht9m
    @user-zq9ie8ht9m 7 месяцев назад +2

    今まで楽しんでいたDFFOOが来年2月でサ終するので、機会があれば取り上げて欲しいです
    好きなゲームだっただけに残念でありません(´;ω;`)ブワッ

  • @sur-515ptaud
    @sur-515ptaud 7 месяцев назад +2

    セガって美少女でしか勝負できない感じするなぁ カプコン フロムに絶対勝てない

  • @user-0050
    @user-0050 7 месяцев назад +3

    メタをネタにしたゲームも終わりました、と。もう笑えないねえ

  • @fulignosa
    @fulignosa 7 месяцев назад +1

    俺もpcだな。未だにstarcraft 2 やってるわ。。。12年。未だに更新してくれるし、マッチングにかかる時間がほぼゼロ。

  • @user-in4ct1fr8u
    @user-in4ct1fr8u 7 месяцев назад +6

    まあ正直星の数ほどゲームがある中で馬鹿にされてでも取り上げられる方がメリットになっちゃってるって言うのは否定出来ないかなあ

  • @toraneko-mimi
    @toraneko-mimi 7 месяцев назад +2

    自虐ネタのゲームにしたいんだったらセガガガのリメイクみたいな感じにすればよかったのに。

  • @user-xc4xo4mj8d
    @user-xc4xo4mj8d 7 месяцев назад

    なんか寂しい

  • @oi-ng2xt
    @oi-ng2xt 7 месяцев назад +2

    これもう終わったんか

  • @MooNooKuuRoo
    @MooNooKuuRoo 6 месяцев назад +3

    これ、ゲーム開発に興味あるけど、マーケティングとかしたことない立場とってはめっちゃ面白かった。
    ありがとうエラゲ
    ありがとうSEGA

  • @karukaru7org
    @karukaru7org 7 месяцев назад +1

    悪名は無名に勝るかぁ?

  • @OS-gt3vg
    @OS-gt3vg 7 месяцев назад +2

    リアクションに困る生々しいネタの数々‥セガさん、なんかね?なんか違うのよ。

  • @tinnrikigou559
    @tinnrikigou559 7 месяцев назад +7

    中国は糞ゲー規制し始めた件について解説しませんか?

  • @oy7894
    @oy7894 7 месяцев назад +2

    上場企業でその手の仕事をしていますが、
    私が「フィクションのネタにしたいから数字とグラフ作ってくれない?」と言われたら、
    とりあえず現実の数字で作ってみて、頂点と底辺と分岐点は実際の数字を残して、その他はウケるように適当に変えますね

  • @entertherequiem
    @entertherequiem Месяц назад

    ソシャゲのストーリーで一番おもしろい

  • @aithokin8391
    @aithokin8391 7 месяцев назад +3

    SEGAはソシャゲのマネタイズと相性悪い印象ありますね~
    面白いスマホゲームもありましたけど、ガチャゲーは結局インフレしてバランス崩壊してしまいます。
    意外と盆栽ゲームの方が面白いものが作れるかも?

  • @yumura1934
    @yumura1934 7 месяцев назад

    自虐は負け癖つくだけじゃないですかね

  • @user-bd6ve4en7s
    @user-bd6ve4en7s 7 месяцев назад

    本作のキャラ使った紙芝居ギャルゲーでも作った方がまだ

  • @user-yj4mu3io1u
    @user-yj4mu3io1u 7 месяцев назад +15

    頑張ってエラゲーを邪心ちゃんや銀魂みたいなどんなやらかし案件でもネタに還元できるようなIPに育てて欲しい。

    • @user-gb3ce7ur1s
      @user-gb3ce7ur1s 7 месяцев назад +9

      「セガの旧作IPを美少女擬人化」←この時点でだいぶ冷めた反応されてるんでそれは厳しい気もします

    • @mayonlyyoubehappy
      @mayonlyyoubehappy 7 месяцев назад +5

      失敗が有名になってるパターンでもないからな。さらに滑るだけだろうな。

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf 7 месяцев назад +3

    無料ソシャゲは中国系に勝て無さそうだもんな
    俺はやったこと無いけどあのクオリティのグラフィックとかと比べられるのつれえでしょ

  • @user-yc1lh2py7b
    @user-yc1lh2py7b 7 месяцев назад +1

    セガもこんなゲーム出さずに、ピクセルリマスターした、レトロゲーを出してれば良かったのにな。

  • @user-dp3qz9kl4h
    @user-dp3qz9kl4h 7 месяцев назад +1

    いちおこのプレイヤーに対して語りかけてくるとかいうメタ要素はヨコオタロウ節か

  • @siki__yuyu
    @siki__yuyu 7 месяцев назад

    moonのラストかな?

  • @louisneues6262
    @louisneues6262 7 месяцев назад +1

    一言だけ サムい